"Sinais Introdução Sinais são a versão do Godot do padrão observador. Eles permitem que um nó envie uma mensagem que outros nós podem captar e responder. Por exemplo, ao invés de continuamente verificar um botão para saber se ele está sendo pressionado, o botão pode emitir um sinal quando for pressionado. Nota Você pode ler mais sobre o padrão observador aqui: gameprogrammingpatterns.com/observer.html Sinais são um meio de desacoplar seus objetos de jogo, o que leva a um código mais organizado e gerenciável. Ao invés de forçar objetos de jogo a esperar que outros objetos estejam sempre presentes, eles podem emitir sinais para os quais qualquer objeto interessado pode inscrever-se e responder."
Godot foi minha primeira engine, nem acreditava que conseguiria fazer jogos 2d numa engine com menos de 50mb DE GRAÇA, ela pode parecer fraca mas tem vários projetos bem complexos feitos nela até é só dar uns cliques no youtube pra ver, aliás ficou muito bom esse formato de video, parabéns :D
4 ปีที่แล้ว +16
Para quem tem foco tudo vale! O Löve2D tem 7mb e tem projetos ENORMES feitos nele! Valeu pelo comentário sobre o formato, eu sou noob em fazer um vídeo menos sério aushuahs mas a gente tenta
@@LuizHenrique-df6vx kkkk eu tbm tenho um notebook lenovo so que o meu roda unity na tora fica dando umas travada monstra quando vai compilar o script meu Deus do ceu so falta gritar eu vou criar um projeto o negocio demora demais e para piorar a aparece aquela mensagem no canto superior esquerdo "Unity não esta respondendo" ai eu choro e tenho que espera mais um tempo infinito! Resumindo eu gosto da unity porem ainda não da para usar infelizmente kk
@@LuizHenrique-df6vx ai eu conhece o godot e meu Deus do ceu! eu olhei pro unity e comecei a canta "você foi culpado desse amor se acabar, você que destruiu a minha vida, to indo embora por favor não implora, pois homem não chora"! Mano eu abro o godot amigo o bixo abre na velocidade da luz, quando eu crio um projeto meu deus fiquei surpreendido com tamanha velocidade depois eu abre o script e fui aprender a sintaxe praricamente aprende em um dia então eu comecei a canta de novo "estou apaixonado, preciso desse amor" amei a godot kkk
Podemos dizer que meu fim de semana não foi tão divertido :/ Btw, É tudo brinks pessoal. Vejam o canal do cuca th-cam.com/users/KodexIndieGames Ah e também a gente fez uma parceria com o canal do Discord do maloqiro, o pessoal se ajuda demais lá na programação e criação de jogos, participa também! discord.gg/4kWSURw
Engraçado que ele disse "eu vou arrasar com o Godot!!" E ele sem ter tido um pré conhecimento sobre como a engine funciona, ficou igual eu sem saber nada de programação nem ter colocado a mão perto de algo sobre criação de jogos, a não ser o pocket code, mas ele não conta exatamente como engine apesar de dar pra fazer réplicas fiéis e jogáveis de jogos 2D que já existem
Hmm... pensei que nunca fosse rolar uma ferramenta decente nesse canal, hehehe :) Muito bom! Mas agora, será que você conseguiria ter feito algo em 3D?
Tentei fazer uma versão de Street Fighter na Unity depois de ter conseguido algum progresso usando o Construct 2, mas não consegui quase sair do lugar a não ser os movimentos básicos de andar e pular (e olha que eu bati cabeça). Já com a Godot a coisa me surpreendeu por se mostrar ainda mais fácil que o Construct, e, depois de uns 5 meses aprendendo sobre a engine, já tenho Ken e Guile dando sequências de golpes normais com especiais! Ela é simplesmente fantástica!
Acompanhando o canal,conheci pelo Cuca,foi um ótimo resumo da Godot
4 ปีที่แล้ว +3
Valeu! Sim eu tentei fazer uma mistura de devlog com um vídeo mais cómico mas sem deixar de ensinar. Confesso que tinha minhas dúvidas mas parece que o pessoal tá gostando bastante! Valeu pela visita 😊
respondendo a questão da câmera la por volta de 6:00 vc não precisa de um script pra fazer o movimento da camera padrão, o que vc fez de errado ali é que a câmera não esta como filho do player então ela não tem a que seguir(o current la estava inútil pq ela não estava como filho do player para seguilo), outra coisa é que a marca que fica la no viewport por padrão na cena não e uma câmera mas sim o tamanho de sua tela que esta configurada no project settings> windowns por isso quando vc da play ela só mostra aquele ponto que basicamente seria o ponto zero da sua cena, sobre a questão do audio de por volta 8:30não tem necessidade de transformar a cena em .tress basta o áudio seu estar em .wav ou caso vc ja tenha um modulo baixado para dev de game mobilo em .ogg, um fato interessante é que a godot é fragmentada assim pra vc poder reutilizar em qualquer lugar, na real tudo na godot é cena o player deve ser uma, a fase e cada objeto que vc criar tbm devem ser, (claro que isso deve ser definido no escopo) assim vc pode otimizar o workflow e reutilizando tudo de forma pratica!, sou dev de games a uns 4 anos e a godot é o motor que mais utilizo e o que mais proporcionou a equipe do studio que trabalho e a min um workflow descente, ela ajuda muito no dia a dia sem falar que é totalmente opensource então se tiver um problema mais complexo basta baixar a source e resolver ou implentar oque vc precisa, isso na unity para nós ja foi uma dor de cabeça, mas enfim parabéns pelo vídeo, gostei muito do conteúdo ganhou um inscrito.
4 ปีที่แล้ว +4
Valeu pelo esclarecimento! É má prática fazer a câmera filha do player em Unity, então nem considerei fazer isso
@ te entendo perfeitamente kkk, a godot nesse aspecto é mais semelhante a UE4, bem se um dia precisar de uma força na godot é só da um toque sucesso no canal ai man
o Godot não é tão amigável mesmo, exceto se você seguir o B-A-BÁ da documentação que ensina o básico (não confundam básico com simples, básico se refere a ter entendimento da base de algo, simples e avançado é o que você pode fazer a partir do básico somando tempo de experiência/pratica). ps: gostei muito do humor do vídeo, like. :D
Existe a função update, só que ela é usada de maneira embutida pelo Canvas da engine, ou seja, usada embutida por baixo dos panos, tu pode até declarar, mas daí o projeto não vai ser executado corretamente.
Eu que tava preparado pra começar a usar a minha segunda engine, o Godot todo feliz :) depois desse vídeo e tudo o que oceê falou agora, sinceramente, agora eu tô com medo kkkk serve pra mim que tô começando mesmo?
Eu tenho a ambição de criar um jogo e além disso quero aprender para tocar um projeto para as crianças na escola. Eu escolhi o GODOT por ser gratuito, rodar no Linux(computadores da escola e o meu) e interface em português. Estou apanhando bastante mas está indo
professor tudo na paz ? estou criando de zueira um clone do CS 1.6, gostaria de aprender 2 coisas se puder ensinar ou indicar, quero ter separação de 2 times CT e TR uns 5 cada time, separados por bases opostas no mapa, o mapa estou utilizando a dust2 como exemplo, como faço essa separação de times ? como crio um shop de armas para cada time poder comprar na zona de sua base ? poderia nos ajudar ?
acho q podia haver programa com opçoes de multiplas escolhas igual ao actionscript do Macromedia Flash 4. aquilo sim era intuitivo kkkk nao sabia nada de programação e fiz um joguinho muito bom. saudades.
4 ปีที่แล้ว +2
Cara, tem um asset no Unity de programação visual chamada Playmaker. Eu mexi mto pouco com flash há muitos anos, mas eu senti certa familiaridade com os actionscripts. Dá uma olhada nele depois (é carinho, mas vc só compra uma vez e usa para todos os seus jogos)
"A melhor forma de aprender é se f*..." Ksksksksksksksksks concordo !
4 ปีที่แล้ว +5
Eu falei com tom de piada, mas isso é a mais pura verdade. A frustração ao fazer é um pouco chata, mas por vc bater cabeça em um mesmo assunto por mais tempo, dá mais tempo para o cérebro amadurecer a informação. SCIENCE B***
8:15 ah entendi pq vc teve que transformar o audio em .tres, vc foi colocar para carregar a musica com código, na real vc pode só colocar o audio em .wav mesmo no audiostream e mandar tocar, aquela parte que vc escreveu "stream = gemaSfx" é que te obriga a transformar o audio, já que vc tem que usar pre_load(), na real vc coloca varios nós(Nodes) do tipo Audiostream, cada um com um audio, muda o nome pra ficar organizado e manda tocar eles quando acontece o evento desejado, esse método que vc usou ai não toca mais de um audio ao mesmo tempo, já que vc só tem 1 audiostream controlando todos os sons
só espero que meu pc com processador intel(R) celeron (R) CPU e3300 @ 2.50GHz 2.50 GHz e 2 gb de ram e sem placa de video, rode o godot pra pelo menos eu poder brincar um pouco
Eu conheço o Cuca kkkk, conheci ele num grupo de godot do facebook, eu tava com duvidas e ele me respondeu no direct, ai entrei no discord dele e ele gravou um video que eu pedi pra ele (criacao de inventario) infelizmente eu dei uma parada kkk, mas um dia ainda vou conseguir criar meu jogo
@CRIANDO & JOGANDO Tem o ótimo canal do Papai Maker. Ele é, sem dúvida, o melhor canal em português sobre a Godot. Tem até um curso 2d dele muito massa na Udemy. Mas faz tempo que ele não posta vídeos. Deve ter acontecido algo grave com ele. Espero que não.
Antes eu fazia isso aí em 1 ou 2 dias, agora em menos de 1 hora faço isso, é só base de costume mesmo após entender e aprender GDscript fica mais fácil, ele é basicamente um lua Scripts ou python modificado
Baixei o unity pra aprender depois de 4horas baixando nao sei se foi a versao nao consegui nem linkar meu visual code nele toda hora aparencendo erro embaixo nao consegui nem rodar uma demo nele fiquei puto e fui pro godot mil vezes melhor baixou rodou
Só seria melhor se você fosse da tribo Godô ao invés de Godót ;) Palavras do Akien (project manager) do Godot - ele pronuncia Godô, então existem duas grandes tribos dentro do culto do Godot, os que pronunciam Godót (os renegados) e os que pronunciam Godô (os mestres).
Meu pc e velho. Ainda estou no estudo da linguagem do Godot. Parei para rever os básicos de programação tirar a ferrugem para agilizar. Fiz há 5 anos um dito curso técnico de programação de games mobile num microlins da vida na minha cidade junto a decepção com o mercado de trabalho da minha graduação e pouco valor ao trabalho na área raro ter vaga em concurso.
a primeira vez que eu abri o godot eu pensei "mas oq diabos é isso" mas depois que eu me acostumei eu amei :v caguei foda-se :v minha engine favorita :v é tão legal saber q eu n fui o unico q entendeu foi nada
@ acho que tem muita passagem de parâmetro do tipo string, para pegar um node é string, pra fazer chamada é string. E além que é uma linguagem não tipada, coisa que eu pessoalmente odeio.
4 ปีที่แล้ว +2
Bom argumento em relação à strings para obter os nodes. Deve ser mesmo um inferno refatorar código. Sobre linguagem não tipada, é tipada sim, mas fracamente tipada. Acho que é mais uma questão de costume. Também não gostava mas tenho trabalhado com lua e é muito bom!
@@JaquetaoSlayer Mas você pode programar com o GDScript de forma tipada também. Só que não vai ter nenhum benefício com relação à performance (por enquanto) mas há outros. Mas, se o problema é o GDScript, sinta-se livre em usar C# ou C++, pois a engine dá suporte a elas também.
@ consegui e achei o gd script incrivel em muitas questoes eu demorei cerca de 1 ano para aprender o c# e foi so o basico do basico mais o gd script demorei 3 dias para aprender o basico
godot é uma ótima ferramenta, mas profissionalmente falando, não faz sentido aprender ela, o mercado raramente utiliza algo diferente de unity e unreal
⚠ Aprenda também a fazer jogos MULTIPLAYER ONLINE usando UNITY (obviamente 😋) ⚠
th-cam.com/video/FLj_sFoG0mA/w-d-xo.html
"Sinais
Introdução
Sinais são a versão do Godot do padrão observador. Eles permitem que um nó envie uma mensagem que outros nós podem captar e responder. Por exemplo, ao invés de continuamente verificar um botão para saber se ele está sendo pressionado, o botão pode emitir um sinal quando for pressionado.
Nota
Você pode ler mais sobre o padrão observador aqui: gameprogrammingpatterns.com/observer.html
Sinais são um meio de desacoplar seus objetos de jogo, o que leva a um código mais organizado e gerenciável. Ao invés de forçar objetos de jogo a esperar que outros objetos estejam sempre presentes, eles podem emitir sinais para os quais qualquer objeto interessado pode inscrever-se e responder."
Eu quero iniciar no unity mas qual curso vc me indica para aprender c#?
Godot foi minha primeira engine, nem acreditava que conseguiria fazer jogos 2d numa engine com menos de 50mb DE GRAÇA, ela pode parecer fraca mas tem vários projetos bem complexos feitos nela até é só dar uns cliques no youtube pra ver, aliás ficou muito bom esse formato de video, parabéns :D
Para quem tem foco tudo vale! O Löve2D tem 7mb e tem projetos ENORMES feitos nele! Valeu pelo comentário sobre o formato, eu sou noob em fazer um vídeo menos sério aushuahs mas a gente tenta
Estou com você eu crio jogos num notebook(Lenovo) por isso um Unity ou Unreal da vida não roda muito bem, mas a Godot roda lisinho
@@LuizHenrique-df6vx kkkk eu tbm tenho um notebook lenovo so que o meu roda unity na tora fica dando umas travada monstra quando vai compilar o script meu Deus do ceu so falta gritar eu vou criar um projeto o negocio demora demais e para piorar a aparece aquela mensagem no canto superior esquerdo "Unity não esta respondendo" ai eu choro e tenho que espera mais um tempo infinito! Resumindo eu gosto da unity porem ainda não da para usar infelizmente kk
@@LuizHenrique-df6vx ai eu conhece o godot e meu Deus do ceu! eu olhei pro unity e comecei a canta "você foi culpado desse amor se acabar, você que destruiu a minha vida, to indo embora por favor não implora, pois homem não chora"! Mano eu abro o godot amigo o bixo abre na velocidade da luz, quando eu crio um projeto meu deus fiquei surpreendido com tamanha velocidade depois eu abre o script e fui aprender a sintaxe praricamente aprende em um dia então eu comecei a canta de novo "estou apaixonado, preciso desse amor" amei a godot kkk
@@meucachorroeumaonda9401 kkkk
Podemos dizer que meu fim de semana não foi tão divertido :/ Btw, É tudo brinks pessoal. Vejam o canal do cuca th-cam.com/users/KodexIndieGames
Ah e também a gente fez uma parceria com o canal do Discord do maloqiro, o pessoal se ajuda demais lá na programação e criação de jogos, participa também! discord.gg/4kWSURw
Engraçado que ele disse "eu vou arrasar com o Godot!!" E ele sem ter tido um pré conhecimento sobre como a engine funciona, ficou igual eu sem saber nada de programação nem ter colocado a mão perto de algo sobre criação de jogos, a não ser o pocket code, mas ele não conta exatamente como engine apesar de dar pra fazer réplicas fiéis e jogáveis de jogos 2D que já existem
Hmm... pensei que nunca fosse rolar uma ferramenta decente nesse canal, hehehe :)
Muito bom! Mas agora, será que você conseguiria ter feito algo em 3D?
AUSHAUSH Sacanagem (tá bom eu faço)
@ to animado pra ver
Aos poucos os gamedev vão conhecendo e usando ferramentas que prestam ;)
O senso de humor desse canal é a melhor coisa que existe nesse planeta e só a minha opinião importa
Kkkkk valeu, vou tentar fazer mais vídeos assim 😊
@ ^^
Kkkkk adorei esse estilo de vídeo! Divertido e educativo ao mesmo tempo! Parabéns, mano! :D
Valeu! To me inspirando em vc mestre 😎
Velho curti seu canal pra caralho sem k.o mt bom adorei vou recomendar namoral ficou mt bom o video.
Hehehe brigadão!
Tentei fazer uma versão de Street Fighter na Unity depois de ter conseguido algum progresso usando o Construct 2, mas não consegui quase sair do lugar a não ser os movimentos básicos de andar e pular (e olha que eu bati cabeça). Já com a Godot a coisa me surpreendeu por se mostrar ainda mais fácil que o Construct, e, depois de uns 5 meses aprendendo sobre a engine, já tenho Ken e Guile dando sequências de golpes normais com especiais! Ela é simplesmente fantástica!
Bacana! Tem uma demo? Mostra para a gente!
@ Seu pedido é uma ordem!:
th-cam.com/video/9N9NdiGwfrI/w-d-xo.html
@@josuereis6367 meu amigo... que Incrível! Eu acho que não conseguiria deixar tão parecido assim nem usando Unity! Parabéns!
@ Muito obrigado! Feliz por ter gostado!
Acompanhando o canal,conheci pelo Cuca,foi um ótimo resumo da Godot
Valeu! Sim eu tentei fazer uma mistura de devlog com um vídeo mais cómico mas sem deixar de ensinar. Confesso que tinha minhas dúvidas mas parece que o pessoal tá gostando bastante! Valeu pela visita 😊
Kkkkk gostei do vídeo... Nunca tinha usada a godont , achei ela bem enteressante....
Godont?
4:25
Um modo bem mais fácil de fazer isso é com um animation player. Dá pra fazer exatamente a serra de mexendo sem precisar de programação
Boa, mandou mto. Vc aprende mto rapido, math.
😎
Fui eu que recomendei você pro Cuca conversar, o vídeo ficou top!
Agora só falta ele ir pra Unity xD
Quero ver ele fazer um personagem tão tremido quanto o meu usando Unity 😎
Farpas grátis à parte, Godot é de boa ahsuabsiahsua
Além do conteúdo ser de primeira o humor é bastante presente kkkkkkkk show
Canal muito bom, merece mais reconhecimento
Valeu! 😊❤️
respondendo a questão da câmera la por volta de 6:00 vc não precisa de um script pra fazer o movimento da camera padrão, o que vc fez de errado ali é que a câmera não esta como filho do player então ela não tem a que seguir(o current la estava inútil pq ela não estava como filho do player para seguilo), outra coisa é que a marca que fica la no viewport por padrão na cena não e uma câmera mas sim o tamanho de sua tela que esta configurada no project settings> windowns por isso quando vc da play ela só mostra aquele ponto que basicamente seria o ponto zero da sua cena, sobre a questão do audio de por volta 8:30não tem necessidade de transformar a cena em .tress basta o áudio seu estar em .wav ou caso vc ja tenha um modulo baixado para dev de game mobilo em .ogg,
um fato interessante é que a godot é fragmentada assim pra vc poder reutilizar em qualquer lugar, na real tudo na godot é cena o player deve ser uma, a fase e cada objeto que vc criar tbm devem ser, (claro que isso deve ser definido no escopo) assim vc pode otimizar o workflow e reutilizando tudo de forma pratica!, sou dev de games a uns 4 anos e a godot é o motor que mais utilizo e o que mais proporcionou a equipe do studio que trabalho e a min um workflow descente, ela ajuda muito no dia a dia sem falar que é totalmente opensource então se tiver um problema mais complexo basta baixar a source e resolver ou implentar oque vc precisa, isso na unity para nós ja foi uma dor de cabeça, mas enfim parabéns pelo vídeo, gostei muito do conteúdo ganhou um inscrito.
Valeu pelo esclarecimento! É má prática fazer a câmera filha do player em Unity, então nem considerei fazer isso
@ te entendo perfeitamente kkk, a godot nesse aspecto é mais semelhante a UE4, bem se um dia precisar de uma força na godot é só da um toque sucesso no canal ai man
kkkkkk Otimo vídeo ! Esperando por mais vídeos assim rs
kkkk É a primeira vez que me inscrevo em um canal depois de assistir 1:30 do vídeo kkkk sua forma de apresentar é muito boaaaa🤣
o Godot não é tão amigável mesmo, exceto se você seguir o B-A-BÁ da documentação que ensina o básico (não confundam básico com simples, básico se refere a ter entendimento da base de algo, simples e avançado é o que você pode fazer a partir do básico somando tempo de experiência/pratica). ps: gostei muito do humor do vídeo, like. :D
Existe a função update, só que ela é usada de maneira embutida pelo Canvas da engine, ou seja, usada embutida por baixo dos panos, tu pode até declarar, mas daí o projeto não vai ser executado corretamente.
Melhor canal S2.
Que vídeo top! Parabéns
Valeu Antonioh!! (entendi a referência 😉)
Cara,valeu,eu começei programar estes dias e este video me ajudou muito
Eu que tava preparado pra começar a usar a minha segunda engine, o Godot todo feliz :) depois desse vídeo e tudo o que oceê falou agora, sinceramente, agora eu tô com medo kkkk serve pra mim que tô começando mesmo?
2:38 "Anúncio Da Vivo Keyd"
Não tankou o ad, mals mano D:
5:55 godot gera a camera 2D na hora q é criado o projeto, mas ela nem se mexe akakkakaak
Gostei desse estilo de video :)
Eu tenho a ambição de criar um jogo e além disso quero aprender para tocar um projeto para as crianças na escola.
Eu escolhi o GODOT por ser gratuito, rodar no Linux(computadores da escola e o meu) e interface em português.
Estou apanhando bastante mas está indo
Godot tá ficando muito boa. Tem alguns bugs, mas só de não ter burocrácia, já é bom kkk
Na câmera você tem que definir a quantidade de frames por segundo e o movimento do jogador tem que sincronizar com a da camera e do monitor
O mano pq tu não faiz mais vídeos desse formato
Caramba muito bom o vídeo
professor tudo na paz ? estou criando de zueira um clone do CS 1.6, gostaria de aprender 2 coisas se puder ensinar ou indicar, quero ter separação de 2 times CT e TR uns 5 cada time, separados por bases opostas no mapa, o mapa estou utilizando a dust2 como exemplo, como faço essa separação de times ? como crio um shop de armas para cada time poder comprar na zona de sua base ? poderia nos ajudar ?
acho q podia haver programa com opçoes de multiplas escolhas igual ao actionscript do Macromedia Flash 4. aquilo sim era intuitivo kkkk nao sabia nada de programação e fiz um joguinho muito bom. saudades.
Cara, tem um asset no Unity de programação visual chamada Playmaker. Eu mexi mto pouco com flash há muitos anos, mas eu senti certa familiaridade com os actionscripts. Dá uma olhada nele depois (é carinho, mas vc só compra uma vez e usa para todos os seus jogos)
"que diabos da caceta é um node +++ godot wtf is this engine what..." quase caí da cadeira de tanto rir aqui
"A melhor forma de aprender é se f*..." Ksksksksksksksksks concordo !
Eu falei com tom de piada, mas isso é a mais pura verdade. A frustração ao fazer é um pouco chata, mas por vc bater cabeça em um mesmo assunto por mais tempo, dá mais tempo para o cérebro amadurecer a informação. SCIENCE B***
@ O meu jeito de aprender uma engine é: Pegar projetos de tutoriais e refazer várias vezes, depois eu pesquiso cada elemento do projeto por mim mesmo
esse começo de vídeo eu vi em algum lugar, sauhusahaushasuh
8:15 ah entendi pq vc teve que transformar o audio em .tres, vc foi colocar para carregar a musica com código, na real vc pode só colocar o audio em .wav mesmo no audiostream e mandar tocar, aquela parte que vc escreveu "stream = gemaSfx" é que te obriga a transformar o audio, já que vc tem que usar pre_load(), na real vc coloca varios nós(Nodes) do tipo Audiostream, cada um com um audio, muda o nome pra ficar organizado e manda tocar eles quando acontece o evento desejado, esse método que vc usou ai não toca mais de um audio ao mesmo tempo, já que vc só tem 1 audiostream controlando todos os sons
tudo é tudo nesse motor gráfico
Errado, tudo é *node* ausheuashease
@ :0 real
Estou começando no mundo da programação por enquanto estou prendendo utilizando meu cell porque n tenho PC ,estou usando pydroide acho ele bom.
só espero que meu pc com processador intel(R) celeron (R) CPU e3300 @ 2.50GHz 2.50 GHz e 2 gb de ram e sem placa de video, rode o godot pra pelo menos eu poder brincar um pouco
Eu conheço o Cuca kkkk, conheci ele num grupo de godot do facebook, eu tava com duvidas e ele me respondeu no direct, ai entrei no discord dele e ele gravou um video que eu pedi pra ele (criacao de inventario) infelizmente eu dei uma parada kkk, mas um dia ainda vou conseguir criar meu jogo
Cara muito obrigado eu estou tentando fazer alguma coisa das minhas ferias e mesmo não sendo com ituito de ensinar esse video me ajudou muito
Garai aprendeu o godot quase mais que eu em um dia?
Eu sou um bosta vei :,(
manda salve vei ou um coraçãozinho...
Salve ;-;
bom demais mn!!, me indentifiquei pra krlho
To pra mudar pro lado negro da força, minha unity ta muito bugada.
Hahaha
D: Me manda o bug que eu resolvo!! ( não me abandona 😢 )
@ skksks
Acho que eu já mandei no discord
Mandei até um vídeo eu acho, se quiser que eu mande de novo
Quando a primeira game engine que você usa é GameMaker, todas as outras são bichos de um milhão de cabeças kk
Imagina quem vem do pocket code, construct e gdevelop? Hehehehe é assim mesmo mano acostuma!
@ eu vim do pocket, achei meio confuso
Faz mais video de godot mano
Gente pode ser que o problema lá da camera e do personagem tremido seja só eu sendo burro, me diz depois se essa parada for fácil de resolver bele?
@CRIANDO & JOGANDO sim, eu acho que vale muito mais a pena usar o Godot do que a Unity se o seu PC for uma batata
Vou pensar nisso. Tenho medo de misturar muitas engines e criar uma confusão. Vou ver o que a comunidade acha da ideia 💡
@CRIANDO & JOGANDO Tem o ótimo canal do Papai Maker. Ele é, sem dúvida, o melhor canal em português sobre a Godot. Tem até um curso 2d dele muito massa na Udemy. Mas faz tempo que ele não posta vídeos. Deve ter acontecido algo grave com ele. Espero que não.
Muito bom, incrível
Antes eu fazia isso aí em 1 ou 2 dias, agora em menos de 1 hora faço isso, é só base de costume mesmo após entender e aprender GDscript fica mais fácil, ele é basicamente um lua Scripts ou python modificado
um /abraço pro cuca beludo !
Qual linguagem vc usou para escrever o codigo?
1:34 Porque cenas 2d e 2d são diferentes aqui em cima kkkkkk
Duvido você fazer um jogo 3d no Gamemaker USDUHSDU, quero só ver
Baixei o unity pra aprender depois de 4horas baixando nao sei se foi a versao nao consegui nem linkar meu visual code nele toda hora aparencendo erro embaixo nao consegui nem rodar uma demo nele fiquei puto e fui pro godot mil vezes melhor baixou rodou
só uma dica, se vc só tivesse colocado a camera como filha do seu jogador ele seguiria automaticamente
Só seria melhor se você fosse da tribo Godô ao invés de Godót ;) Palavras do Akien (project manager) do Godot - ele pronuncia Godô, então existem duas grandes tribos dentro do culto do Godot, os que pronunciam Godót (os renegados) e os que pronunciam Godô (os mestres).
Duvido vc criar um jogo no blender!
Aí pegou pesado . _.
@ faz um no Scratch, a pior engine
Mal sabia ele que colocar a Câmera como filho resolvia o problema Kkkkkllk
Cuca é foda kkkkkkkk
0:01
Sim ele é um vacilão mesmo :,(
Queria um video comparando o C# com o BOLT que ta de graça na Unity agora
Cara, eu acho que é uma comparação complicada por ser mesmo uma questão preferencial. O que pode ser uma ideia é ver se ha alguma limitação no Bolt
VIDEO ficou top
😂😂😂😂😂 mano foi bem na hora que ele falou: alerta de spoiler. e Entrou um anúncio de um curso de programasão😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
vídeo incrível
grande Cuca beludo
Duvido criar um jogo na cryengine.
Pq ta todo mundo falando desse Godot??? Mano é complicado viver de tecnologia, vc dorme na hora errada e acorda desatualizado
Signal devem vim do QT, a mesma ideia, de conectar componentes usando sinais
Demoro quantas horas pra fazer esse jogo? '-'
Ficou muito legal
Ensina a mexer na godot
Godot tenho a anos na conta da steam. So agora soube que era engine kkkkk.
Esss video eh mto fun
Alguém me diz se a versão mobile de godot suporta C#? Se não, bem que eu queria que suportasse
só digo uma coisa, BONK
):
Mano, godot ou unity?
Godot ou game maker ?
Vale a pena usar ela?
Acho que vale muito à pena se o seu PC for uma batata 🥔
@ hummmm ok,Bonk :o
vale, muito. é muito amigável, já usei Unity e prefiro muito a Godot
Meu pc e velho. Ainda estou no estudo da linguagem do Godot. Parei para rever os básicos de programação tirar a ferrugem para agilizar. Fiz há 5 anos um dito curso técnico de programação de games mobile num microlins da vida na minha cidade junto a decepção com o mercado de trabalho da minha graduação e pouco valor ao trabalho na área raro ter vaga em concurso.
Se for 2d, vale muito apena, agora Sé for 3d, nem pense, a unity é bem melhor
Video daora faz mais
a primeira vez que eu abri o godot eu pensei "mas oq diabos é isso" mas depois que eu me acostumei eu amei :v caguei foda-se :v minha engine favorita :v é tão legal saber q eu n fui o unico q entendeu foi nada
Um dia irei superar o cuca na godot,
Pelos 0,0000000000001% dos poderes de Ednaldo Pereira!
Eu uso unity e testei o Godot, eu achei péssimo o workflow, e o GDscript, principalmente o sistema de sinais dele.
Sério? Não achei tão diferente assim. Pq vc não gostou do GDScript?
@ acho que tem muita passagem de parâmetro do tipo string, para pegar um node é string, pra fazer chamada é string.
E além que é uma linguagem não tipada, coisa que eu pessoalmente odeio.
Bom argumento em relação à strings para obter os nodes. Deve ser mesmo um inferno refatorar código. Sobre linguagem não tipada, é tipada sim, mas fracamente tipada. Acho que é mais uma questão de costume. Também não gostava mas tenho trabalhado com lua e é muito bom!
@ ahh sim, eu quis dizer fracamente tipada mesmo, eu comecei com Java e C# então já acostumei com fortemente tipada.
@@JaquetaoSlayer Mas você pode programar com o GDScript de forma tipada também. Só que não vai ter nenhum benefício com relação à performance (por enquanto) mas há outros. Mas, se o problema é o GDScript, sinta-se livre em usar C# ou C++, pois a engine dá suporte a elas também.
Supreme.
Resumão, um node é um objeto
Obrigado polegar video
queria aprender gd script mais os tutorial q eu acho são das versoes antigas da godot
Infelizmente é um dos pontos fracos de Godot. Está sempre alterando essas coisas!
@ sim eu mesmo tentei agora e n consegui porque a godot mudou alguns comando, acho q vale mais apena eu aprender a unity
@ consegui e achei o gd script incrivel em muitas questoes eu demorei cerca de 1 ano para aprender o c# e foi so o basico do basico mais o gd script demorei 3 dias para aprender o basico
@@kfz6255 aprendeu por onde?
@@kfz6255 ?
Que vídeo maravilhoso
Jogadores De Phoenix Wright assistindo esse video:😏😏
2:35 gd script pra mim é igual as outras, dor de cabeça pura, e gml é igual água, desce q revigorando de tão fácil
eles que fazem videos nao sabem explicar e têm muita pressa porque vao pegar o trem ............... kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Muito engraçado
Nós criamos um jogo! Kkkkkk
"Metodo e função, é tudo a mesma coisa."
Programadores que seguem as boas normas de programação: 🤬🤬🤬
Agora que o Unity tá cobrando por instalação...
godot é uma ótima ferramenta, mas profissionalmente falando, não faz sentido aprender ela, o mercado raramente utiliza algo diferente de unity e unreal
Mas é ótima para jogos plataforma. Tá virando uma concorrente do GameMaker
Quem ja apanhou pra aprender a linguagem da unity fala ae
Mn sei que ninguem se importa mais quando ele falou alerta de spoiler veio uma popraganda falando espera ae meu consagrado
Garai achei um comentario aleatorio meu
bota a camera como filho do player aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Isso é uma péssima prática (em Unity). É assim que se resolve no Godot?
@ sim