Критический анализ игры Divinity: Original Sin 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • Divinity: Original Sin 2 в Steam:
    store.steampowe...
    Добавить меня Вконтакте: gr33sha
    Добавить меня в Steam: steamcommunity....
    Email для связи: pavel@urlapov.ru

ความคิดเห็น • 798

  • @Алексей-ю5ц4р
    @Алексей-ю5ц4р 6 ปีที่แล้ว +269

    На 28:40 ты говоришь про анимации багованные, и в это время на экране появляется ловушка, которая висит в воздухе. На всякий случай уточню, что это не баг. Эта ловушка находится на призрачном мосту, который можно увидеть, используя заклинание "Спиритизм".

    • @barlawin8012
      @barlawin8012 4 ปีที่แล้ว +7

      Багованные анимации дивинити, это когда у модельки юбка задирается и не опускается

    • @ivankolotovskiy8257
      @ivankolotovskiy8257 4 ปีที่แล้ว +9

      Чувак в принципе не замечал многие сюжетные моменты, в итоге детские претензии , не знаю и не могу найти. Про чернокорень вообще фан :D

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ivankolotovskiy8257 А почему он обязательно должен все замечать? Он пришел наслаждаться игрой , а не работать .
      Твои упреки больше похожи на человека, который что-то знает и требует , чтобы все вокруг это Знали .

    • @ДмитрийКозлов-к5е
      @ДмитрийКозлов-к5е 4 ปีที่แล้ว

      @@timurkantakuzin4485 Ну он же это как-то в самой игре узнал.

    • @Severin_221
      @Severin_221 ปีที่แล้ว

      ​@@timurkantakuzin4485Он просто подметил, что видеоряд вводит в заблуждение, почему нельзя поделиться этой информацией, если ты о ней осведомлён? Или он как-то вместе с этим очень сильно оскорбил автора из за того, что он, пидорас, не знал того, что знает он и вообще обязан знать? Вижу он настолько его оскорбил, что он аж ему сердечко под коментом оставил. Вообщем попустить, чел

  • @victorpolyakov3031
    @victorpolyakov3031 6 ปีที่แล้ว +55

    Краткое содержание обзора: эта игра - ад для перфекциониста. Лучший способ играть - просто играть в свое удовольствие. Да, пропустишь 80% игры, но зато пройдешь))

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 4 ปีที่แล้ว

      Это если играть на классике и сюжетке , а иначе - ад .

    • @ДмитрийКозлов-к5е
      @ДмитрийКозлов-к5е 4 ปีที่แล้ว

      @@timurkantakuzin4485 Игра лёгкая, берёшь волка-одиночку-Фейна, качаешь его в луки и проходишь игру соло

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ДмитрийКозлов-к5е Волк одиночка - это изи мод ,Но вот , если играть фулл пати, то сасать .

  • @megira4209
    @megira4209 6 ปีที่แล้ว +97

    "Насилие может совершить даже крыса". Ага, особенно взрывающаяся крыса))). А вообще мне очень нравятся пошаговые рпг, люблю спокойно посидеть, покопаться в статах, шмотках. Дивинити прям очень запала в душу, респект разрабам, умеют все-таки люди делать хорошие игры.

    • @alphafox4463
      @alphafox4463 6 ปีที่แล้ว +2

      Сейчас тоже играем с другом только он уезжал и я без него прошёл пару драк и момент когда встречаешься с божеством теперь вообще ему лень играть

    • @alphafox4463
      @alphafox4463 6 ปีที่แล้ว

      Кстати да вариативность очень крутая так как если нужен был опыт но враги сильные были я заводил разговор и персонажа другим персонажем телепортировал подальше (где надо было плацдарму паладинов помочь). Да и вообще если у меня есть возможность телепортироваться куда-то без решения задачи я это делаю)

    • @Господиняизвиняюсьно
      @Господиняизвиняюсьно 3 ปีที่แล้ว

      Кстати в моменте с крысами это уже экшен рпг

    • @cinghiale2010
      @cinghiale2010 3 ปีที่แล้ว

      @@alphafox4463 цей он ННЕААААА геаееааве

  • @savaque
    @savaque 6 ปีที่แล้ว +77

    Ахыхаахыхаых, я не могу, это так смешно, я смотрю ролик, думаю: "Уже пять минут без определения слова "анализ", неужели Павел решил, что мы его запомнили?" И ВОТ НА ТЕБЕ, Я ТАК ЗАОРАЛ НА ВСЮ КОМНАТУ

  • @Nikolizm
    @Nikolizm 5 ปีที่แล้ว +59

    Графика 3/5? Серьёзно? Это самая красивая рпг на моей памяти.

    • @the_shtorm7686
      @the_shtorm7686 ปีที่แล้ว

      Теперь есть балдрус гейт 3, он смотрел на будущие творения ларианов

  • @РатиборУсольцев
    @РатиборУсольцев 6 ปีที่แล้ว +26

    По поводу травы для повторного ритуала:"...никто не знает. Ищите." знает. об этом сообщает Сива.

  • @LivWhiteman
    @LivWhiteman 3 ปีที่แล้ว +9

    13:00 так это же главный плюс, как отыгрывать, если ты заранее знаешь что произойдет? Если ты не можешь предположить что тебя ждёт дальше и не готов ко всему - ты просто плохой приключенец. Вот и все.

  • @Yuu_Touko
    @Yuu_Touko 6 ปีที่แล้ว +124

    До Divinity: Original Sin 2 я ни разу в жизни не играл ни во что, даже близко похожее, на эту игру. Мне понадобилось часов десять, чтобы привыкнуть к боевой системе и прочему, но после этого... я просто пропал в этой игре и уже провёл там больше ста часов. Она шикарна во всех отношениях. Это одна из лучших игр в моей жизни и теперь я прекрасно понимаю людей, которые говорят о том, что Скайрим, Ведьмак 3, Фолл 4 и прочее, - это не RPG. Теперь я их понимаю и согласен на все 100%, хотя данные три игры я также люблю очень и очень сильно. Что же до Divinity: OS 2, то это просто какое-то чудо. Волшебная игра.

    • @DarkN3r0
      @DarkN3r0 6 ปีที่แล้ว +15

      Играю в игры с 1995 года. В action РПГ - с 2000-го (Diablo 2), в RPG - с 2001 (Siege of Avalon). Так вот. The Witcher 3 и TES: Skyrim - это RPG.

    • @Rus_tm
      @Rus_tm 6 ปีที่แล้ว +1

      поиграй в Divinity: Original Sin EE, тоже должна понравиться. 1 часть по сути

    • @solovkovIvan
      @solovkovIvan 6 ปีที่แล้ว

      Блин, ровно та же фигня )) Ещё и купил потому что ну очень игру хвалили, готов был к тому, что не понравится. Играл месяц без перерывов ))

    • @DarkN3r0
      @DarkN3r0 6 ปีที่แล้ว

      И что, ты тоже будешь говорить, что Ведьмак 3 и Скайрим - это не РПГ?

    • @karo-gk7lt
      @karo-gk7lt 6 ปีที่แล้ว

      Все же Ведьмак экшн-РПГ и это сильно сказывается на ее восприятии именно как РПГ.

  • @clearMonk13
    @clearMonk13 6 ปีที่แล้ว +143

    Графика 3? Мне как показалось стиль и графика отличные и современные. Не пиларс, которые выглядят как в 98м году.

    • @an_angel
      @an_angel 6 ปีที่แล้ว +6

      Ну после пилларсов, игра очень даже живо смотрится)

    • @alvathewanderer9663
      @alvathewanderer9663 6 ปีที่แล้ว +10

      ну у пилларс, графика далеко не как в 98, там отличная графика, особенно во 2-й. Но в дивинити очень даже круто

    • @an_angel
      @an_angel 6 ปีที่แล้ว +4

      @@alvathewanderer9663 ну там плоская, нарисованая картинка, по которой бегают 3д модельки (и то не все). Она смотрится играбельно, не более.

    • @ВладиславМаксимчик-ъ7н
      @ВладиславМаксимчик-ъ7н 6 ปีที่แล้ว +6

      An Angel Заходим в бг(baldurs gate) ремастерд и смотрим графу. + сделайте скидку что там фул хд, которого не было в те года. По сравнению с 98 poe даже 1 выглядит очень красиво

    • @РомаНескажу-в5я
      @РомаНескажу-в5я 5 ปีที่แล้ว +3

      Это да. Графика на 4.5/5 как по мне. И то, если приблизить, а если смотреть с той позиции, с которой ты управляешь персонажем в бою, то все 5/5

  • @РатиборУсольцев
    @РатиборУсольцев 6 ปีที่แล้ว +150

    В том и смысл. С года так с 2010, пошла мода водить игрока за ручку везде и во всём. Если вспоминать старые игры, то там, заканчивая уровень (квест, локацию, главу, проходя босса),на выходе получал: почти дохлого героя либо потраченные в ноль лечилки и ценные расходники. И это усложняло дальнейшее прохождение. А сама загрузка на повторное прохождение уже была челенжем. Сейчас в любой игре можно добиться максимум результата не прилагая особых усилий. И это раздражение по поводу застреленных котиков является следствием привычки получать всё с лёгкостью без особых затрат. А вовсе не тупости игрока или недоработки разрабов. Нужно принимать что событие прошло мимо вас, в чём-то проигрывать. Сейчас доводить своего персонажа до уровня "неуязвимый апостол Пётр", который всех нагнул, не наступил не на одну ловушку и со всеми репутацию прокачал до максимума, может помешать только один фактор - желание. Доходит это до абсурда. Кто играл в XCOM, знает что можно пройти игру не потеряв ни одного бойца и не провалив ни одного задания.

    • @ZhigDenis
      @ZhigDenis 6 ปีที่แล้ว +15

      увы ты прав, даже этакие писатели обозоров ЖДУТ что игра их будет вести за ручку... тоесть люди которые как бы опытные должны быть раз взялись что то там снимать про игру и ТЕ ЗАЯВЛЯЮТ подобное... тьфу ... поколение - хуй знает какая буква ... даже далеко не пепси

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 6 ปีที่แล้ว +4

      На какой сложности, и сколько загрузок использовать?. У меня вот чет не получается на харде играть в ноль=), с одним сохранением...

    • @epicmoments8035
      @epicmoments8035 6 ปีที่แล้ว +24

      Ты не прав есть квесты которые без Гугла ну просто не решить и это бесит реально.Убивает всю атмосферу. Как я не старался пройти игру без Гугла это нереально.

    • @antony6827
      @antony6827 6 ปีที่แล้ว +2

      ну это твои проблемы... в этом то и разница что раньше игры были сложными потому что как написано выше"никто не водил за ручку" и в этом был весь сок как бы... ты сам своей головушкой решаешъ вопросы... а тут собираешъ пати 3-4 друга и вауаля вы бсуждаее и думаете что делать дальше и расхлебываете последствия и решения...

    • @movsesgasparyan5102
      @movsesgasparyan5102 6 ปีที่แล้ว +2

      Dias Suleimenov тебе не нужно проходить их ВСЕ. Да, какие-то пропускаешь. Например, кота убили - не получишь закл телепортации котом. Ок, вообще не проблема - без него можно пройти игру. У нас с ребятами осталось добрых 10-15 квестов, если не больше, которые мы не прошли. Сломали машину в пещере - ок, сами косые - идем дальше

  • @DrDjsex
    @DrDjsex 6 ปีที่แล้ว +152

    поколение "веди меня за ручку"

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 ปีที่แล้ว +6

      @@aloha4565 с питомцами в дивинити проблемы это ни кто не скрывает. Мне больше всего крафт не нравится. Если делать самому гранаты, зелья и тд с этим кривым интерфейсом уйдет пол часа реально времени что бы что-то наделать и расфасовать по рюкзакам. Почему банально нельзя выделить круппу предметов и переложить все за раз в рюкзак. По 1 предмету это меня реально бесит. Сначало занимался крафтом но желаение кривой интерфейс быстро отбил от любого крафта. Даже в рецептах попробуй найди нужный если у тебя 100+ рецептов открыто. А я люблю когда у меня свитки в одном рюкзаке, гранаты в другом, и тд. Мне не хватает стандартной сортировки в игре, она немного кривая с ингридиентами. Одни ингридиенты во вкладке разное другие во вкладке ингридиенты. Хрен пойми по какой логике они сортируются. В общем интерфейс инвентаря отвратительный. В остальном игра интересная и реиграбельная.

    • @МёртвыйПингвин-з9е
      @МёртвыйПингвин-з9е 4 ปีที่แล้ว +18

      @@aloha4565 2 недели спустя и всё же, насчёт кошки. Мне в первое прохождение просто нравилось, что за мной увязался котейка и когда его убили, я перезагрузился и обошёл стражников и так ходил оберегая его, а по выходу из форта радость, удивился, что это был квест. Если ты следишь за игрой, то для тебя это приятный бонус и проработанность окружающего мира, а если просто пробегаешь, то даже и не заметишь, как стража кота убила. Единственное, что действительно в игре не особо приятно, что нужно чистить прям все локации, выполняя все кв, бегая по всей мапе, если играешь на высокой сложности и нет этому алтернатив.

    • @Alexander-pq1qb
      @Alexander-pq1qb 4 ปีที่แล้ว +3

      @@serhiis_ там есть дополнительные мелкие рюкзаки, специально для расфасовки
      А насчёт Крафта оптово, то это можно делать в спец мастерских, ты туда подходишь, сразу появляются рецепты нужные, ты выбираешь количество и все

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Alexander-pq1qb это не работает с наковальней, лесопилкой, ткацким станком, ульем, и любым предметом, который участвует в крафте но не берется в рюкзак

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Alexander-pq1qb да и рюкзаки не помогают, когда предмета не стакаются. Кроме того если у меня лучник допустим ходит со стрелами - то стрелы приходится каждый раз ему перекидывать вручную. И так со всеми персонажами. Допустим если взять их рюкзаки себе и перед боем обратно вернуть рюкзаки - то те же гранаты очень быстро делают перегруз, как и всякие зелья. Легкие только стрелы. Так что носить все вещи одним персонажем не вариант. Может быть ближе к концу игры когда у силовика 100500 силы. На 1-2 острове ходил постоянно с перегрузом. Еще же шмотки постоянно падают - они весят очень много и не стакаются (не ложатся автоматом в рюкзак)

  • @Весемир-у8б
    @Весемир-у8б 6 ปีที่แล้ว +78

    Я буквально чуть-чуть поиграл в Divinity и про быстрые загрузки и сохранения: по моему ты немного казуал, например тот же диалог с НПС в запретной зоне, ты должен задуматься "вдруг он атакует?", отправляешь героев на позиции, а потом один из вас один договаривается. Этот как переговоры о перемирии, когда встречаются руководители держав, а где то рядом войска)

    • @marcuscollins1735
      @marcuscollins1735 5 ปีที่แล้ว +13

      к сожалению ,,много казуал,,

    • @sayahat094
      @sayahat094 5 ปีที่แล้ว +1

      Дядя Весимир так вы живы?

    • @ТимофейТимощенко-н9ю
      @ТимофейТимощенко-н9ю 4 ปีที่แล้ว +7

      Благо в этой игре очень удобное управление группой персонажей, особенно призываемыми существами, чтобы перед каждым мобом расставлять на позиции всю группу (нет)

  • @ПростСТас-ю9ъ
    @ПростСТас-ю9ъ 5 ปีที่แล้ว +10

    за чернокорень диз, диалог про него же есть. и найти его просто

  • @ОлегНикитин-х6п
    @ОлегНикитин-х6п 6 ปีที่แล้ว +26

    Графоний 3? Да ты издеваешься, ёпта

  • @erriadorme6261
    @erriadorme6261 5 ปีที่แล้ว +14

    Я немного не соглашусь. На самом деле автор точно прав, все в диване это решение головоломок. Но вот ч другой стороны именно от навыка все решать и зависит удовольствие от игры. Если ты видишь, что противника сложно убить - много хп, но мало брони то просто подумай. Если мало физической, то берешь одного мембера из партии, даешь ему превращение на 3 и способность насильственный обмег, сносишь хп до одного и кидаешь жизнь на грани. Сразу начинаешь бой. И снимаешь броню, ультуешь и ваншотаешь. Изи. Если мало маг брони то просто купи лук, наделай чарующих стрел и вперед, к свершениям. Вариативность зашкаливает. Приведу еще примеры. По нагляднее. Например убийство алисы. Возможно это и баг, но на доблести все средства хороши.
    Мы отправили нашего мага на госпожу и перекачали в макс скрытность. Таланты взяли длинные руки и мастер на все руки. Я был танком, КП, мой сокомандник играл за люсю и фейна. Фейну дали все бафы, и получилось так, чтт под избеганием смерти я был вместе с лоусе, и мы не умирали от алимы, а фейн в бой не входил. И накидывая избегание он в бой не входил. Таким образом мы постоянно были под бессмертием и спокойно алиску били. Сбив броню пришлось ее держать в стане, т.к. Еще один шаг и она бы фейна палила. Так же советую не изгонять сира лору и курицу, так как при разговоре не слетают баффы. Тоесть перед боем вы все начинаете болтать с петами, и другим персом бафаете. Так можно под фул зайти в бой. И таких хитростей много. И мы не юзаем инет, все сами. Это очень интересно. Игра на доблести самая прикольная.

    • @iogankrauser2178
      @iogankrauser2178 4 ปีที่แล้ว

      а мы на втором прохождении навесили кучу модов на усиление и умножение вражин и на тактике пошли проходить (ведь не на тактике - это для пусек). Алиса нас нагибала с модами просто люто, в результате забрались на соседнюю крепость, откуда ее просто хилили, легла в момент))

    • @ДмитрийРадченко-д5м
      @ДмитрийРадченко-д5м 4 ปีที่แล้ว

      @@iogankrauser2178 а можно список модов? А то уже скучно в 6 раз перепроходить на тактике игру одними и теми же стратами из-за недостаточной вариативности. К концу игры всё скатывается либо в ваншот магом, либо в ваншот лучником, либо ваншот активной бронёй. Мб с модами будет поинтереснее.

  • @СосланМеладзе
    @СосланМеладзе 6 ปีที่แล้ว +9

    Я с друзьями проходил игру практически без загрузок, так что этот минус - необоснован. Хош грузи 10 раз сохранения до дыр, а хош - то просто играй без особых сохранений.

  • @-Postoronnij-
    @-Postoronnij- 6 ปีที่แล้ว +10

    3:04 @Pavel Urlapov
    Tyranny - не пошаговая RPG, там ничего пошагового нет. Бои, в отличие от Divinity, там в реальном времени, с опцией тактической паузы. Делаешь "критический анализ" и зафейлился в столь элементарном факте.

    • @PavelUrlapov
      @PavelUrlapov  6 ปีที่แล้ว +4

      И правда, весьма знатный фейл. Хуже этого только то, что сам я его до сих пор не замечал, пока вы мне в него пальцем не ткнули =/

    • @WD__40
      @WD__40 2 ปีที่แล้ว

      @@PavelUrlapov просто,ты забыл корни Obsidian...У них в партфолио куча RPG и опыт с играми на движках BioWare богатый от Ice Wind dale до Ночи Невавинтер 2...
      Поэтому боёвка в Пиларсах такая...

  • @BumaMuHR
    @BumaMuHR 6 ปีที่แล้ว +14

    Видя твои раскачки, могу сразу сказать - что автор не особо опытен в миксах способностей и видимо в тактике боя в целом. По-моему все описанные минусы будут собственно минусами как раз для казуальщиков, пришедших из Ф4 подобных игр. Для таких и есть детские уровни сложности(1 и 2).

    • @Илья-ц5ю9д
      @Илья-ц5ю9д 3 ปีที่แล้ว +1

      качаешься по гайдам парень,а как попробовать самому поиграть,мм?

    • @Mayor_Petu4
      @Mayor_Petu4 2 ปีที่แล้ว

      @@Илья-ц5ю9д зачем качаться по гайдам, когда просто сам разобрался в механике игры быстро, из-за чего игра проходится весьма легко?(да, я проходил часть боёв просто забивая противника картинами, сундуками и ящиками, ибо самый сильный скилл для прокачки оказался ТЕЛЕКИНЕЗ) Хотя тех же троллей во втором акте победил хитростью в виде того, что притащил к каждому туман смерти, когда просто решил проверить будет ли он их убивать мгновенно, как и моего персонажа.
      Тем более само наличие магической и физической брони показывает, что лучше иметь группу, которая лупит только одним из них.

  • @Ezh1Sche
    @Ezh1Sche 6 ปีที่แล้ว +10

    вот прям мои чувства...я забросил после того ,как приплыл на безымянный остров,и не могу найти в себе сил сесть и проходить дальше.самый честный обзор.и да,я люблю эту игру.и первую ОС тоже.так что однажды...однажды я это сделаю!спасибо!

    • @COMBOWHORE
      @COMBOWHORE 5 ปีที่แล้ว

      слабак

  • @АлександрПогадаев-ъ6б
    @АлександрПогадаев-ъ6б 6 ปีที่แล้ว +4

    На оборот прикольно, что она замудрена. Каждый ваш друг поигравший в нее отдельно от вас, а не в коопе расскажет вам историю отличную от вашей.

  • @koshakk7even
    @koshakk7even 6 ปีที่แล้ว +43

    да нормально все с игрой и квестами)) это и есть рпг

    • @happydeidara4462
      @happydeidara4462 5 ปีที่แล้ว +5

      Отыгрыш роли, необходимость погружается в мир ... Вот казуалы и заныли

    • @andreizhdanovich2939
      @andreizhdanovich2939 4 ปีที่แล้ว

      @@happydeidara4462 skyrim-не рпг ?

    • @Айдарка-ж7м
      @Айдарка-ж7м 4 ปีที่แล้ว +1

      @@andreizhdanovich2939 экшн рпг.

  • @antonivanov4263
    @antonivanov4263 6 ปีที่แล้ว +81

    С чего это графика на 3?

    • @namelessboar
      @namelessboar 6 ปีที่แล้ว +3

      пиздец, как ты можешь в это анимешное говно играть?

    • @blackjo1414
      @blackjo1414 6 ปีที่แล้ว +2

      приходится! выбора нет!

    • @namelessboar
      @namelessboar 6 ปีที่แล้ว +13

      Братан, моё почтение, за род людской несёшь крест позорный

    • @il_vol
      @il_vol 6 ปีที่แล้ว +6

      графодрочеры...Original Sin 2 - это в первую очередь потрясающая сюжетная линия, а пошаговость действий это просто фантастика !

    • @an_angel
      @an_angel 6 ปีที่แล้ว +1

      @@il_vol хз, как по мне концовку запороли, ироды...

  • @КонстантинЗверев-л4к
    @КонстантинЗверев-л4к 5 ปีที่แล้ว +8

    Нуууу, не знаю, не знаю.
    Апнуть 8й перед финальным боссом? Я с острова почти 10й выхожу, вот что значит заглянуть под каждый камень.
    Непонятно что делать с черным котом? Он прибегает сам и увязывается за персонажем, персонаж не понимает что происходит, кот тоже и игрок тоже, в этом и смысл, так что это самая бредовая придирка которую я услышал.
    Да и в остальном не понял недовольства от неожиданных атак или боев, в этой игре с первых минут становится понятно, что бой может быть где угодно и с кем угодно.

    • @bi__tw1097
      @bi__tw1097 5 ปีที่แล้ว

      Этого кота убьют когда ты пройдешь мимо магистров и ты можешь это даже не заметить

  • @TylerDurden-zv4yy
    @TylerDurden-zv4yy 5 ปีที่แล้ว +9

    Да, в DOS2 опасность на каждом шагу, бои сложные и невозможно за одно прохождение открыть в игре все. Но это как-раз и подкупает. Это дает ощущение того, что ты не просто в игре, а находишься в другом мире. И здесь ты можешь хотеть отыгрывать определенную роль, например героя гуманиста, однако рано или поздно игра поставит тебя перед ситуацией, когда ты будешь вынужден либо остаться при своем и понести огромные потери, либо поступиться принципами и повести себя более рационально. Вспомним хотя бы квест с вызволением из плена эльфа, ворюгой Жалохвостом и Гриффом, лидером ОПГ. Мне вот не хотелось выдавать ящерицу, да и мои спутники были против, однако нависающая опасность приближающихся пиздюлин заставила меня поступиться состраданием просто ради того, чтобы не полегла вся пати. Я сделал рациональный выбор, более выгодный для себя. Поступился своим состраданием и пошел на поводу у трусости. И наличие такого выбора и связанных с этим эмоций- это очень круто. А еще круче то, что Жалохвоста можно сначала выдать, а потом спасти..) Разобраться с одним бандитом куда проще, чем с целой шайкой. Что я и сделал, сняв с себя чувство вины. Но затем все равно отдал эту многострадальную ящерицу на растерзание Сибилле)) Прекрасная игра!

    • @TolegenX
      @TolegenX 5 ปีที่แล้ว

      Жалохвоста можно было спасти, после того сдашь его Гриффу, просто бежишь к ящеру и дерешься с убийцей. А вот Гриффа не стал трогать из-за Пенки, которая влюбилась в мою эльфийку, надо узнать, как будут развиваться их отношения в Арксе. Хотя говорят, что Гриффа можно замочить, а Пенка не будет вмешиваться.

    • @wanderguard143
      @wanderguard143 5 ปีที่แล้ว

      @@TolegenX Пенка примет твою сторону и будет расстреливать из лука своих прошлых товарищей

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 ปีที่แล้ว +1

      @@wanderguard143 только в том случае если с ней до этого договориться про Аркс. У Гриффа крутой кинжал 3лвл на вора, круче только у Найлза. Но кроме Гриффа придется еще убить 2 торговок. Учитывая что книги становятся доступными только с лвл убивать торговцев не очень хорошая идея. Самому книги делать нельзя на 1 острове (не видел в продаже чистых книг). Ну а торговцы за стенами форта будут не раньше 6лвл. В общем до побега из форта мочить гриффа с торговцами плохя идея. А на 6лвл уже кинжал Гриффа бесполезен.

    • @ДмитрийРадченко-д5м
      @ДмитрийРадченко-д5м 4 ปีที่แล้ว

      @@serhiis_ уже на 4 уровне можно валить торговцев в форте, т.к. книг выше 2 уровня у них не появятся. (ранжировка по уровню - первый, доступный сразу. Второй, доступный с 4 уровня. Третий, куда входят заклинания за 1 очко истока и ещё пара заклинаний для всех школ - с 9 уровня. четвёртый, 2 очка истока, с 12 уровня. И пятый, последний - с 16 уровня. Заклинания за 3 очка истока и последние 2 заклинания всех школ). Так вот, с 4 уровня у торговцев в форте нет ничего интересного, кроме книг 2 уровня, и их можно спокойно валить. А уйти их форта, по факту, можно не вступая в бой ещё на втором уровне.

  • @MaxEpte
    @MaxEpte 6 ปีที่แล้ว +6

    Я был в таком восторге когда впервые увидел песню которая в финале ролика.

  • @maxstrong107
    @maxstrong107 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за контент, солидарен абсолютно) серия дивинити по истине легендарная, очень сложно оторваться если сел играть хотя бы на 15 минут, которые превращаются не редко в 6 часов) Очень жду Ворота Баллдура третие от Ларионов - они достойны этой игры как не кто другой

  • @skorpor6881
    @skorpor6881 6 ปีที่แล้ว +5

    Кстати насчёт Александра, даже если после его первого убийства в форте радость поглотить его исток (то есть душу) он всё равно оживает, даже после повторного убийства и поглощения истока на корабле, бредовые сценарные рельсы.

  • @gokanton6090
    @gokanton6090 6 ปีที่แล้ว

    Первые минуты видео - это лучшее начало,что я когда-либо видел. Задаёт мотив на весь ролик.Зритель остался доволен!)

    • @PavelUrlapov
      @PavelUrlapov  6 ปีที่แล้ว

      Приходите ещё!

    • @gokanton6090
      @gokanton6090 6 ปีที่แล้ว

      Обязательно)

  • @ss29t92
    @ss29t92 5 ปีที่แล้ว +4

    было бы круто, если бы в дивинити было больше завершающих ударов жестоких, вот это было бы да. чтобы противник не просто падал регдольно от удара мечом последнего, а именно были бы эфектные добивания и на пример для каждой рассы своим добивания и против каждой рассы тоже и если надоедало, в настройках можно было бы отказаться от этого. и так же для магии, ведь от кислоты персонаж именно растворяется в ней, а от огня испепеляется, и чтобы это не только для мечей но и для луков и клинков и т.д

  • @wolf4ok
    @wolf4ok 5 ปีที่แล้ว +19

    Искренне желаю автору установить очередную игру про Ассасина и не создавать подобный контент, это не критический анализ, так как автор просто изливает свое Я и ничего больше.

    • @andreizhdanovich2939
      @andreizhdanovich2939 5 ปีที่แล้ว +1

      Не нравится,не смотри

    • @pozhiloy_monstr
      @pozhiloy_monstr 3 ปีที่แล้ว

      Искренне желаю автору комментария навернуть ложку олдскульного и неказуального говна и не оставлять больше комментариев в интернет-пространстве

  • @jacebeleren1222
    @jacebeleren1222 5 ปีที่แล้ว +16

    Спасибо разработчикам что такие игры еще существуют, игры заточеный на графику и казуалов с кривыми руками уже достало

  • @ЛешаКостомаров
    @ЛешаКостомаров 2 ปีที่แล้ว +2

    вообще сложность ьактика не для самых новичков, она для людей с опытом хоть каким то, я вот в соло за война со щитом бегаю щас(не использую имбовые механики и вещи, а еще получасовые бои без абьюза быстрых сохранений это круто)

  • @iKuba42
    @iKuba42 6 ปีที่แล้ว +5

    На мой взгляд главная проблема игры это линейность.
    Причём линейность именно в самом плохом смысле, не в том что вариантов решения задачи нет, а в том что эти варианты ни на что не влияют.
    Потому как:
    1) Во-первых квесты и сюжет в целом жёстко привязанны к локациям.
    Есть несколько выходов из форта, но все они ведут в гулкие топи, и расположены буквально в нескольких метрах друг от друга. Т.е. из первой локации мы можем попасть только во вторую и больше никуда, из второй только в третью, и т.д. Причём это работает только в одном направлении, нет квестав начинающихся во второй локации и ведущих нас в первую.
    Получается мы просто последовательно проходим уровни, как будто это просто набор миссий, а не сюжетная рпг.
    2) А во-вторых чаще всего есть возможность использовать сразу несколько способов завершения квеста.
    Это как раз то что озвучено в видео, ты всё равно используешь не одиин из способов выбраться, а сразу все, чтобы получить больше опыта.
    То же самое со всеми побочками, ты в итоге получишь все возможные награды и выполнишь одновременно все варианты завершения квеста.
    Этому от части способствует то, что каждый персонаж живёт отдельной жизнью.
    Пример с воровством одним персонажем, пока второй отвлекает непися диалогом, очень логично выглядит.
    Но бывает и так - поговорив с одним персонажем ты завершаешь квест одним способом, получаешь меньше опыта и награду, поговорив с другим ты завершаешь квест другим способом, получаешь больше опыта и без награды, но никто не мешает начать диалог с одним персонажем и до выбора завершающей квест реплики, начать второй диалог другим персонажем, в итоге ты получаешь обе концовки квеста, награду и опыт за оба варианта.
    В остальнов всё у игры хорошо. Отличная механика боя и системы прокачки в целом. Не напряжный и главное не обязательный крафт, по сути ты как в пойнт-н-клик квестах просто совмещаешь предметы друг с другм в поисках комбинаций. Опять же то, что каждый персонаж живёт своей жизнью, хоть это и позволяет проворачивать какие-то порой читерские комбинации, в целом это конечно крутая идея. Да и сюжет не смотря на линейность, сам по себе хорош и интересен. А одна из лучших фишек для рпг с кучей диалогов, это возможность сохранения и загрузки в диалогах, боже как же этого не хватает в других играх.

  • @4ykagekz975
    @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว +3

    Эх.. Люблю отличные РПГ, проработанный мир и глубокий сюжет, но терпеть не могу классическую пошаговую боевку. А сейчас мы имеем либо экшн-рпг с голимым сюжетом и миром, либо такие вот игры, где бой с крысой длится 15 минут. Печаль.

    • @MrSatanislav
      @MrSatanislav 2 ปีที่แล้ว

      ну так в чем проблема? Pathfinder 2 части, Pillars of Eternity 2 части, Tyranny 1 часть - как ты любишь, отличные РПГ, проработанный мир и глубокий сюжет партийная изометрия но в реалтайме.

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 2 ปีที่แล้ว +1

      @@MrSatanislav Это все изометрическая хуйня. Мы что, в 90х застряли, когда ничего технологичнее сделать было нельзя?

  • @ministry4981
    @ministry4981 6 ปีที่แล้ว +22

    15:46 Как по мне все было довольно очевидно, что кота нужно просто вывести из форта. Вообще навык друг животных - один из самых важных в игре.

    • @АлександрЯковлев-ь2ы
      @АлександрЯковлев-ь2ы 3 ปีที่แล้ว +1

      Его убивают стихиями во время боя все равно. Не знаю, если ему сказать, чтобы он не ходил за тобой, будет ли он ждать в определенном месте или навсегда исчезнет. Во всяком случае мало кто будет всю карту потом оббегать, чтобы узнать, где сидит этот чертов кот и эта чертова белка.

  • @michailkhohryakov1591
    @michailkhohryakov1591 6 ปีที่แล้ว +8

    Лоусе просто офигенно поет!

  • @wtfl3n1n
    @wtfl3n1n 4 ปีที่แล้ว +1

    Игра - шедевр.
    Бла-бла-бла.
    4/5
    Стоять. Ценность для жанра? Хорошая? Хорошая!? Блджад!?
    Ладно. Шутки в сторону. Критический взгляд? А где он, этот критический взгляд-то?) Ок, хорошо. Тактика сложно? Берёшь две сибилы в пати и враги разлетаются в крошки. Потому что физа работает и против брони и против здоровья. Потому что у критических атак несбалансированная формула. Ваншоты разлетаются налево-направо. А море, просто необъятное море контента позволяет включать пылесосы опыта и всегда быть на один-два уровня выше, чем это "предполагал" разработчик. Поэтому игра на тактике не представляет сложности абсолютно никакой. К слову, в игре практически полностью отсутствует сейвскаминг - принципиально типичное явление для. Потому что в игре о-очень мало рандома. Да, при первом прохождение можно будет нарываться на неудобное расположение, но уже одно единственное повторное прохождение и априори готов ко всему. Да и в целом аккуратно ходить и расставлять заранее пати не самое сложное явление.
    Озвучка текста уже была расписана, но вот ещё момент - не смотря на колоссальный мир, просто огромный, невероятно большой. Текста - откровенно мало. Даже книги в целом читаются, и, надо заметить, не так уныло, как в каком-то скайриме. Вообще проработка окружения, расстановка, дизайн... Ох. Он шикарен. Не смотря на достаточно ограниченный движок (который, впрочем, шикарно могёт в эффекты) - игра умудряется передавать огромное количество информации визуально и (!) аудиально! Да, звуки тоже потрясающие! Игра - сбалансирована. Очень сильно!
    Но вот боёвка не сбалансирована вообще. Маги в принципе посасывают аккуратно. То есть, не сказать, что нельзя играть через мага вообще. Но очень сильный скос в сторону именно физического пати - очень заметен. Даже больше - без физического урона игру не пройти никак - без магического - можно. Что... Довольно странно для божественных) Я уже молчу про сломанную экономику, которая и без того хрупкий баланс просто умирает.
    Хорошо. Ещё. Не смотря на обилие лора... Сам лор... Представляет из себя довольно посредственную фентезю, которая вяло пытается в претензию на уникальность, но получается очень слабо. Так и в принципе, если не истории с воскрешениями, так в принципе вся эта история лишь повод для гринда, прокачки и возвышения. Всё) Смысла в ней ровно столько, чтобы получилась игра. Удивительно, что ЛОР вообще какой-то натянули. Но это почти не заметно, так как сделано всё очень качественно.
    И в качестве этом порой просто забываешь, что играешь в тактическую RPG. И. Что важно. Действительно Role. И да. Не смотря на то, что в игре нет чётких целей, в целом банально исследуя карту цели выполняются почти что сами собой. И очень редко надо отойти от мысли что-то исследовать. Нет ощущения, что ведут за ручку, но цели поставлены очень хорошо, так что свернуть с тропинки надо ещё постараться.
    Но это моё мнение) Игра на все 146%. 10/5. 11/10. Шикарно. Это пока что одно из лучшего, во что я играл. Но времени она требует знатно, да. 70+ часов геймплея на одно прохождение. Но пока я её проходил, ни разу не возникло ощущения, что затянуто, разве что под сааааамый конец. С ведьмаком такое постоянно возникало.

  • @marshall7994
    @marshall7994 5 ปีที่แล้ว +1

    Твою мать, я, оказывается, прошёл всю игру без озвучки! Я искренне верил в то, что там нет озвучки! Блиииииииииин

  • @alxff8155
    @alxff8155 3 ปีที่แล้ว +1

    Надеюсь, что как минимум сюжет в этой игре понятен, а то я после Disco Elysium совсем потерялся. Осталось ощущение каши в голове.
    Сюжет слишком запутанный + какие-то политические идеологии.
    Я так и не понял о чём он, всю игру расследовал убийство и всё.
    Думаю купить Divinity Original Sin 2 для разнообразия библиотеки игр.

  • @VictorZoRg
    @VictorZoRg 6 ปีที่แล้ว +31

    600 000 слов это в общем, я так понимаю, со всеми вариантами ответов, большинство из которых пройдут мимо. К тому же - текст игры и классическая литература по уровню качества не сопоставимы. И... в общем, я бы не стал сравнивать игру с книгой, даже если в ней много текста. Все равно это разные вещи.

    • @VictorZoRg
      @VictorZoRg 6 ปีที่แล้ว +3

      Soulmate ну это просто разные вещи. В чем-то ведь как раз круче гулять среди лесов и природы, чем читать описания.

    • @АнатолийСмирнов-р5д
      @АнатолийСмирнов-р5д 6 ปีที่แล้ว +1

      "чем читать описания." у кого то фантазия отсутсвует нахуй.

    • @ПетровичЗомби
      @ПетровичЗомби 5 ปีที่แล้ว +1

      оказавшись здесь спустя год, напишу актуальное мнение:
      литература сегодняшних дней тоже никак нельзя сравнить с качеством классической литературы.
      а вот если сравнивать с современной литературой, хорошие игры ничем не уступают в качестве языка. Особенно учитывая, что мы живём в эпоху книг по "сталкеру" и всяческих "попаданцев", да и остального "качественного контента".

  • @T_Lacey
    @T_Lacey ปีที่แล้ว +1

    Да уж. Если ты не дpoчишь на текстовые РПГ - то ты плох, как человек. Ппц! Как раз-таки графическое погружение - это искусство, а 600000 слов накарябать как в Тирании - это не является художественной ценностью. Как сказано в обзоре "какие-то записки с лором". Вот такой вот уровень, что погружение в сюжет и вселенную для днд-фанатов не на первом месте. Фу.

  • @maximkiselev6389
    @maximkiselev6389 5 ปีที่แล้ว +3

    первая часть намного лучше как в плане планирования боев так и в плане квестов . Сюжетка более внятно подается

  • @alexeyrulez5431
    @alexeyrulez5431 6 ปีที่แล้ว +5

    Вендоры, сторителлинг, сквад, мемберы в пати... Совсем родной язык забыли, да?

    • @АнатолийСмирнов-р5д
      @АнатолийСмирнов-р5д 6 ปีที่แล้ว +5

      Задорнов ты что ли? Я думал ты помер. Ну конечно же забыли хули. А еще можно к языку времен Ярослава мудрого вернуться да? Хули язык то забыли свой. Язык меняется. А такие как ты вымирают.

    • @dds6993
      @dds6993 5 ปีที่แล้ว

      Сторителлинг - это вообще мрак. Мрак и деградация.
      Сторителлинг мля!!1

  • @gwynbleinn
    @gwynbleinn 6 ปีที่แล้ว +13

    >специальной включал читы, ведь мой персонаж не может из станлока выйти
    Лол, я в пещере убивал этих жуков на тактике двумя волками одиночками (стрелок-маг и рыцарь-некромант). Да, там стан постоянный, пока тебя не утащат на нижние уровни, но если не давать себя атаковать (невидимость, притворится мертвым у скелета, оглушение), то убиваются без особых трудностей. Ну или можно в режиме скрытности пройти триггер и просто спустится к квестовому боссу. Хотя вот пещеру вроде бы всё-равно лучше исследовать, но не обязательно.
    >драка может начаться когда угодно
    >приходится загружаться
    А в фаллауте не надо загружаться, там всё линейно и очевидно? К тому же, есть кнопка "сбежать из боя", для которой даже существует улучшающий перк. Выманил вражину и подкрадываешься к ключевым позициям. Ну а в целом да, если боевка не понравилась, то смысла играть нету. Я во многие рпг играл разных поколений и для меня это одна из лучших боевых систем, поэтому и прошел игру несколько раз.
    Дальше слышал подобные моменты, которые в игре решаются без особых проблем, но решил не растягивать комментарий, с некоторыми недостатками полностью согласен, но всё-равно есть ощущение, что автор бегло играл в OS2, как будто чисто ради обзора. Хотя сам обзор качественный.

    • @KinglyValour
      @KinglyValour 6 ปีที่แล้ว +11

      Волк одиночка - это изи режим игры.

    • @anton6924
      @anton6924 6 ปีที่แล้ว +5

      По поводу того же боя... Играл фул пати, смысл в том что там надо другим героем\героями добежать до атакуемого героя и дружно завалить супостата. А афтор зачем-то пропускал ходы и получал по лицу. Зачем? Не понятно... Более того, бой с ним начинаешь не в упор и можно банально телепортнуться камнем, в общем вариантов масса.

  • @Galaktikaa
    @Galaktikaa 5 ปีที่แล้ว +1

    Эта игра попытка реализовать приближение к реальной жизни в плане получения заданий и реакции НПС в зависимости от выбранного диалога. Хотя действительно огромная проблема всё таки не была решена логичности то что свиток оживления может купить каждый, но НПС отвечают на оживших персонажей как о чуде. И что бы решить данную проблему нужно было им реплики и диалоги у НПС переделать и сделать оживление персонажей обыденностью тем самым НПС должен будет показывать что и у него есть свитки оживления тоже. И он может тоже их Вам продать если вам они нужны. И если решить данную проблему + по фиксить тему с поиском травки тем самым реализовать появляющейся задание по поиску её то тогда данная игра будет действительно крутой и максимально правда подобной.

  • @Докторпарадокс
    @Докторпарадокс 4 ปีที่แล้ว

    про воскрещение хочу сказать что иногда это учитывается на пример в форте Радость на Красного Принца напал убийца после его убийства можно подобрать его записку в которой работодатель написал что после убийства он должен разрезать тело принца на кусочки чтобы его нельзя было воскресить

  • @MrRunexim
    @MrRunexim 6 ปีที่แล้ว +2

    Автор. Вас понять можно НО. Лариан молодцы во многом - не идти на поводу у жвачного стада, увеличивая отвественость за действия.

  • @mayvin512
    @mayvin512 4 ปีที่แล้ว +1

    Я больше упарываюсь по JRPG и вообще далёк от D&D системы, когда-то в детстве играл в NWN (Которая мне очень сильно нравилась, но я всё же не мог понять, почему мой следопыт сосёт и не может попасть с лука в упор, из-за чего, собстевнно, и дропнул игру благополучно), но не более того. И вот как-то раз в Карибском море, захватили мы фрегат... Ладно, это не от-туда. В общем, как-то раз попалась мне на глаза DOS2 и, о боги, на сколько она шикарна. На столько велик выбор возможностей и всяких обходных путей. Это буквально сэндбокс в мире RPG, хотя, как я понимаю, игра всего лишь по-большому счёту приближена к той же настольной D&D, где ты сам можешь выходить из сложившейся ситуации на столько, на сколько позволяет тебе твой мозг (Только вот тут блядский кубик ненадо бросать, из-за которого ты можешь выстрелить с лука себе же в голову, или сваншотить Бога всея эпопеи). И как мне кажеться - это просто замечательно.
    Простой пример. Второй акт. Два тролля, два олигарха. Все эти подковровые игры с устранением конкуренции... Естественно я , как самый жадный еврей всех времён, хочу и рыбку съесть и, так сказать, экспы срубить. Приходит наводочка на заказчика и мне надо убить тролля уязвимого к огню. И тут у меня паника, потому как уязвимого к яду я могу убить без всяких излишеств, налив под него воды и добавив яда, а тут облом. Огонь - вечно не горит. Чё делать-то? В чесном бою он говорит мне "Сасат, лалка. Ван шот, ван кил, но лак, джаст скил" и я отъезжаю. То-есть надо как-то выворачиваться. А у меня физ пачка. А эта мразь регенет весь физ дамаг. ТП на корабль, рерол в пирокинетику, зафиксировал моба ящиками-неломайками, долгое ковыряние - профит. Захожу на форум, читаю кто как проходил этот квест. И оказалось, что есть розумисты, которые благодаря скилу с заменой поверхности просто несут лаву из-под монастыря рядом, или туман смерти (который немного дальше, но всё же), и просто разливают под тролля шотая его... И я тут такой: "Какой же я даун".
    Собственно, вот за это игра мне и нравится. Иногда кажеться, что ты волен делать всё, что сбредёт в голову (конечно это далеко не так, потому как всё же я не мог ТПшить тролля даже когда превратил его в питушка). Вот эта свобода мысли и полёт фантазий делает игру замечательной. Я не могу вспомнить не одной не JRPG, которая бы имела пошаговую бойовку и при этом такой замечательный гейм-плей. Да в игре есть грехи, но она всё равно лучшая Classic RPG в которую я играл за последние, наверное, 15 лет.
    P.S: Pillars of eternity - сосед. Вообще не зашла никак.

  • @ЗлобныйЦерикопик
    @ЗлобныйЦерикопик 5 ปีที่แล้ว +1

    С каких это пор Ромео и Джульетта. Король Лир и т.д. стали крупными произведениями? Если печатать их на бумаге отдельно - выйдут тоненькие книжонки. РиД, например, читается за вечер, и это при специфическом для нашего времени языке, на котором писал Шекспир. Тирания максимум на 5-6 нормальных книг тянет.

  • @alejandromalysheff
    @alejandromalysheff 5 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за обзор одной из наиболее переоцененных игр последних лет. Игра не плохая, но уж никак не 10/10 и не «игра года». Очень неоднозначный продукт. Я при первом прохождении ее бросил на подходах к Арку, настолько меня выбесила беготня по торговцам с дрочевом эквипа и экран загрузки. Снес. Через день снова поставил. Через день снес вместе с инсталлятором. Дня три ходил кругами, как тигр в клетке. Снова выкачал, поставил. Все-таки домучил и снес окончательно, чтобы больше никогда не возвращаться в этот кошмар. Лучше Divine Divinity перепройду. Да, ту самую, 2002 (или какого там) года. Да, это не РПГ, но мне похер. За ролик лайк.

    • @blackwing3839
      @blackwing3839 5 ปีที่แล้ว

      Прибавлю невозможность собрать отряд из своих героев (как в первой Оригинал Син), а имеющиеся спутники ну никак не цепляют. Никак не хочется узнавать их истории, характеры и прочее. А, ещё и подача сюжета от второго лица (за это вообще отдельную тыкву в разрабов кинуть).

    • @dds6993
      @dds6993 5 ปีที่แล้ว

      @@blackwing3839 Что значит нельзя?! Можно.
      Во-первых, можно никого не брать в Форте Радость в свою банду. Вначале второго акта на корабле можно нанять наёмников.

    • @blackwing3839
      @blackwing3839 5 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 А, ну до этого момента пройти у меня уже терпения не хватило)

  • @AstorskiRumata
    @AstorskiRumata 4 ปีที่แล้ว +1

    Обзор бредовый , чел играл с читами во первых , все вставки в видео где он использует силу истока (спелы истока ) У него исток собсна не тратится , видать так и играл . А где один чит , там и второй , так и понятно что ему не шибко понравилось , про чернокорень момент , он находит в одном месте , все штуки и у тебя отмечено на карте где он , бедняга ctrl нажал . Такие задания сделаны в основном ради игроков , остров большой , пойдёшь налево высокий уровень , прямо высокий уровень , а в тот лес самое то , игра же старается , а ты это как претензию ещё выставил .

  • @lomtadzee
    @lomtadzee 5 ปีที่แล้ว +5

    Есть же навык, чтобы с животными говорить)

  • @ВладимирСтёпкин-ы6ы
    @ВладимирСтёпкин-ы6ы 5 ปีที่แล้ว +8

    На счёт кота в первом акте... Я одно время думал что его нужно расколдовать, и из него появится девочка.

  • @prosto9139
    @prosto9139 6 ปีที่แล้ว +3

    Альо, квест-это когда тебе говорят что сделать, в первую очередь- задание. А с кошкой-это паскахлка. Потому что паскалки скрытые и без какой-то головоломки ее не пройти. Хотя есть просто случайные паскалки, а есть те, которые нужно додуматся пройти.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 ปีที่แล้ว +2

      С кошкой это квест. Какая пасхалка? На что? На предыдущуюю дивинити? Я не играл в предыдущую, там тоже был кот? Даже если это пасхалка на предыдущую часть, это не значит что это не квест. Есть сайд-квесты. А есть квест когда нужно додуматься самому как его пройти. Это был бы ни квест если бы за него не давали уникальный навык.

  • @Hohlopidor
    @Hohlopidor 5 ปีที่แล้ว +8

    прошел god of war rdr 2 ведьмака original sin 2 охеренная игра к которой возвращаешься ,чем то даже лучше всего перечисленного.

  • @Сукунакинни
    @Сукунакинни 4 ปีที่แล้ว +1

    Автор, казуалить игру ниже некуда, существует 5 видов: сюжетная, лёгкая, нормальная, сложная, жопа. Что ещё нужно?

  • @pashauhovskiy5740
    @pashauhovskiy5740 4 ปีที่แล้ว +1

    Предпочитаю пошаговые игры где нужно думать а не просто кликать мышкой . Поэтому мне лично игра зашла

  • @TheAugust8
    @TheAugust8 6 ปีที่แล้ว +19

    В игре стало трудно смешанной по урону (физ и маг) пати играть, по сравнению с первым Ориджинал Сином, из-за вымораживающей, лично меня, новой системы брони. В итоге, чтобы команда работала эффективно, она должна быть или полностью магической или полностью милишной с 1 саппортом. При этом, милишники тут эффективнее, потому что могут вытащить больше урона, пока не начнёт работать любого рода контроль. Играю сюжетку по сети с друзьями и вместо того, чтобы разрывать всё и вся магом, вынужден играть некроманта-призывателя-саппорта, потому что только так могу давать мили-дамаг от некромантии и призванного пииздюка и быть хоть как-то полезным. Пичалька.

    • @ДмитрийМорев-и5м
      @ДмитрийМорев-и5м 6 ปีที่แล้ว +9

      TheAugust8 не согласен. Враги почти всегда двух категорий. У одних больше физ щита, а у других маг щита. У меня было в пати 2 мага, рога и войн. Все было шикарно и удобно. Тут нужны и маги с контролем и дебафами, массовым уроном, и физики с бустерным уроном в точку

    • @TheAugust8
      @TheAugust8 6 ปีที่แล้ว +9

      Пока я снимаю магическую броню хотя бы с одного врага и начинаю наносить хоть какой-то урон, остальная моя пати уковыривает физброню со всех остальных и половину кладёт. Вот в первом Сине я без всяких "Волков-одиночек" магом решал до половины вражеской пати, ещё не вступив в бой. И без всяких там сложностей, как очки истока, будучи единственным магом на трёх милишников в пати. Вот, где была доминация магов.

    • @ДмитрийМорев-и5м
      @ДмитрийМорев-и5м 6 ปีที่แล้ว

      TheAugust8 тут тоже так делать можно

    • @_FFGG_
      @_FFGG_ 6 ปีที่แล้ว +1

      Может у вас lvl'а не хватаеть, или же каких нибудь абилок (навыков)?
      Своё первое прохождение DOS2 начал играть рогой (асассином) Одиноким волком в соло на сложности тактик, и пока у меня не было невидимости (до 4-го lvl'а) и пары классовых навыков, жилось мне тяжко. Но когда я всем этим разжился, мой перс сносил за ход любого npc даже будучи на 2-а lvl'а выше моего перса, после чего я в инвизе выходил из боя ожидая кулдауны. И так до победного пока не кончались враждебно настроенные npc.
      Асассин в DOS2 унижает всех и вся! А если ещё качнуть Некромантию на 1-2 раза (с Одиноким волком естественно буде 2-4) и пару весёленькых навыков: "Жизнь на грани" и "Желание смерти", то это будет просто ничем не убиваемая дура, которая ещё и хиляется с 3-ёх ударов минимум на 80% hp.
      Где то на 12-15 lvl'ах мне стало скучно, и я взял себе Лоусе каченную в мага аэро-гидроманта, накупил ей почти все заклинания что смог найти у продавцов, несколько утилити заклинаний подкинули за выполненные квесты. Вроде бы по началу она у меня была больше саппортом, да и брал я её как саппорта, но потом она стала за ход высекать любого танка ибо маг. броньки у таких почти нема (конечно встречались на 17+ lvl'ах танки с 4800 hp и 1900+ m.armor'ом, и естественно с прокаста я таких не забирал, но оставалось у таковых npc после прокаста мага не больше 600 hp, на 1-н удар милишника).
      В общем по тактике таковым отрядом Одиноких волков можно сказать (а точнее написать) одно: маг раздамаживает танков и т.п. милишников, рога вырезает за ход 1-2 магов или рейнджеров, попутно сейвя своего мага от вражеских рог (которые очень любят агриться на магов), или добирает раздамаженных танков после чего переключаясь на остатки.

    • @kerrigan7525
      @kerrigan7525 6 ปีที่แล้ว +1

      Прошел в коопе смешанной пати, не пожалел, скиллы персонажей очень разнообразны и была масса синергий с классами полагающимися на отличный тип урона. Играть с одним типом урона есть смысл только если ты берешь одиноий волк и бегаешь всего 2мя героями

  • @kobaman1
    @kobaman1 6 ปีที่แล้ว +1

    Бросил сей шедевр на половине. Заебало каждые 2-3 лвла персонажей собирать им среди рандомно генерящегося лута/магазинов более-менее приличный шмот. И это я еще играл 2-мя персами. Собссно, из-за того же бросил и первую часть.

  • @rildanalgaert2257
    @rildanalgaert2257 6 ปีที่แล้ว +2

    Курица которая видела, такая толстая отсылка на Скайрим)

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 4 ปีที่แล้ว +1

    Ну с воскрешением игрока во многих играх есть этот прикол, особенно по системе D&D (А уж что происходит в ММО страшно вспомнить). Но таки недоработка, да... в том же древнем аркануме можно было воскрешать неписей (там вообще можно было треш творить не хуже, чем в дивинити). В пиларсах смерть окончательна. В патфайндере отправка тела советника для последующего воскрешения - обычное дело. В онлайновых аллодах бессмертие игроков и неписей часть лора (то есть сами неписи в курсе, что и они, и игроки бессмертны, если бошку не отрезать), и во время одного из квестов тебе надо натурально сдохнуть, чтобы поговорить с загробным гоблином.
    Мне лично крайне интересно было бы поиграть в дивинити, в котором воскрешение можно использовать на любой труп, и враги им тоже владеют. Для такого, конечно, нужно учесть возможные абузы и подкорректировать сюжет, но в целом это существенно бы обогатило геймплей.

  • @semennyukov7146
    @semennyukov7146 4 ปีที่แล้ว +1

    "Овца в волчьей шкуре"
    Я с другом три дня сидел и пытался выбить эту ачивку, избегая бой, а оказалось, что надо было просто её спасти =)

  • @setdeadandmad4544
    @setdeadandmad4544 5 ปีที่แล้ว +2

    Ничего против сказанного не имею, но автору на будущее- цитирование русских словарей, а тем более времен ссср, а тем более за редактурой Ожигова- это моветон, причем дикий.

    • @АлександрЯковлев-ь2ы
      @АлександрЯковлев-ь2ы 3 ปีที่แล้ว

      Для деконструкции русских слов не использовать один из русских словарей? А чей тогда использовать, французский?))

  • @interaktiveQ
    @interaktiveQ 6 ปีที่แล้ว +2

    Сравнивать боевку в 3д шутере, типа рпг и пошаговой изометрии в 2д рпг, такое себе...

  • @jotarokujo8142
    @jotarokujo8142 3 ปีที่แล้ว +1

    Хотя да без гугла эту игру очень тяжело проходить

  • @ятвойбатя-щ2в
    @ятвойбатя-щ2в 6 ปีที่แล้ว +25

    чел походу даже в балдур неиграл)

  • @happydeidara4462
    @happydeidara4462 5 ปีที่แล้ว

    Из станлока ты не мог выйти, потому что шёл соло, и не качал живучесть, стойкость и не собирал защитное снаряжение... Например амулет имуна от шока ... Есть куча скилов, снимающих дебафы (если бы не шёл соло)

  • @Tone32616
    @Tone32616 6 ปีที่แล้ว +7

    Игру продали рекламная кампания и позиционирование на рынке. Если посмотреть в Стиме статистику, это "произведение искусства" прошло около 10% игроков. Ну то есть, почти миллион играющих побегали на первом острове и забили. С первой частью было абсолютно то же самое.
    P.S. 2,5% прошли игру на тактике, 8% на классике. За год. Вот вам и произведения искусства.

    • @ДревнийЛентяй
      @ДревнийЛентяй 6 ปีที่แล้ว +4

      Tone32616 Какая рекламная кaмпания? Лично я её не видел. Divinity OS 2 хорошая игра и одна из лучших RPG, но баги всё портят. И да, по твоей логике CoD и РUBG шедевры, ибо в них рубятся миллионы -идиотов- .

    • @Tone32616
      @Tone32616 6 ปีที่แล้ว

      Древний Лентяй во-первых, кАмпания. Я видел и обзоры и интервью - это тоже часть рекламной кампании и позиционирования игры.
      Не правильно вы логику мою поняли. Я не говорил о количестве играющих, я написал, что 90 процентов купивших дропнули игру.

    • @ДревнийЛентяй
      @ДревнийЛентяй 6 ปีที่แล้ว

      Tone32616 Это всё из-ха тех же багов, ибо многие геймеры бросили игру "на будущее" (как я в своё время оригинал). Плюс многим, как и мне, не зашёл кооп, где твориться полный пиздец, чего не было в оригинале. Да и в целом игра не самая массовая, что сводит на нет интерес большей части геймеров после пары часов.

    • @Tone32616
      @Tone32616 6 ปีที่แล้ว +2

      Древний Лентяй большинство отпугнула самая главная проблема: боевка с середины заебывает. Это было с первой частью, это же повторилось и со второй, но в бОльшем масштабе. Четыре героя по нескольку слотов у каждого, тонны ингредиентов, миллионы хп и брони, долбанутые квесты типа "побегай по карте пока не встретишь НПЦ". А сама система брони во второй части - просто эпичный идиотизм.

    • @epicmoments8035
      @epicmoments8035 6 ปีที่แล้ว +1

      ЧТобы было с1 частью Первый ДОС Был охуенин.

  • @TheDarthMaximus
    @TheDarthMaximus 6 ปีที่แล้ว +1

    Шикарная игра, все жду какое то расширенное издание или дополнения что бы пройти еще раз.. в игре нашел лишь один минус для меня - это отсутствие целостности сюжета в плане восприятия, как сказал правильно автор - сайд квестами можно очень далеко уйти куда то в сторону потеряв основную сюжетную линию.. Но побочные квесты так хорошо сделаны что их просто хочется проходить)) Ну и самый большой плюс который, по моему мнению, даже переплюнул лучшие проекты Биовар - сопартийцы. Каждый персонаж действительно имеет свой характер и свою историю влияющие на сюжет в целом. Это не просто "напарник который ворчит и имеет свой квест на лояльность", они непосредственно влияют на прохождение. Проходить игру советую каким то из персонажей, а не создавать собственного.. да, может показаться что это лишает нас "вариативности" но по факту наоборот, это дает нам определенный сюжетный поворот и характер прохождения. Лично мне больше всего понравилась девка с демоном в голове.

    • @darkescape4242
      @darkescape4242 5 ปีที่แล้ว

      Даже как-то жаль что нельзя отыграть каким-то своим персонажем. Особенно когда из всех заготовленных, привлекают только двое.

  • @AgapovSemyon
    @AgapovSemyon 5 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю почему, но мне потребовался год и 255 часов игры, и куча википедии по игре, что бы пройти игру. Наверно я тупой. В своё нелепое оправдание могу сказать это первая игра из вселенной Дивинити.

  • @gerhardshreder2391
    @gerhardshreder2391 6 ปีที่แล้ว +4

    Первый Original Sin прошел с удовольствием. Во второй части так и не выбрался из города-тюрьма, плюнул и забросил. У меня просто руки опустились, когда мой журнал квестов распух до невообразимых размеров. Практически каждый встречный человек даёт какой-то квест. Но что окончательно добило меня, так это эти вот 6 способов выбраться из этой тюрьмы. Было ясно, что способов несколько и почти в каждом я продвигался до какого-то определенного момента, когда переставало становиться понятно, что делать дальше. В результате все эти сюжетные цепочки ушли в сраное никуда, когда я пролез с боем через какое-то подземелье, вышел из него на задний двор замка и, убив охрану, сбежал через ворота. У меня так и осталась гора незаконченных квестов, а за воротами этой тюрьмы меня ждали... новые квесты! Вот тут-то я игру и бросил.

  • @imbalancEr
    @imbalancEr 5 ปีที่แล้ว +2

    Очень весело играть вдвоем с другом за одним телеком на диване на пс4. Почти прошли первую часть, остановились, потому что уехали в отпуск. А теперь проходим вторую часть. Отличная игра для двоих.

  • @azaghath2312
    @azaghath2312 6 ปีที่แล้ว +6

    О господи, да в Ведьмаке не больше рпг, нежели в Тотал варе, заколебали своим экшончиком)

  • @ldezllganl2680
    @ldezllganl2680 3 ปีที่แล้ว +1

    Дивинити лёгкая игра.

  • @НичейНичейкин
    @НичейНичейкин 6 ปีที่แล้ว +2

    Не всем подходит игра, говоришь? Сложно всем оценить по достоинству? Тут хотя бы есть что оценивать, а не "колесо диалогов", которое сможет оценить пятилетний ребёнок.

  • @ВячеславБабак-й6и
    @ВячеславБабак-й6и 2 ปีที่แล้ว +1

    Ага я её прошёл на тактике , всего годик понадобилось без споллеров и подсказок

    • @ВячеславБабак-й6и
      @ВячеславБабак-й6и 2 ปีที่แล้ว

      Игра просто шикарно , не как не могу дисковую версию на пс4 найти по одыкватной цене . Такого кайфа не получал с времён Фаллаут 2

  • @ДмитрийРадченко-д5м
    @ДмитрийРадченко-д5м 4 ปีที่แล้ว

    По поводу свитков воскрешения - это слова неразобравшегося в сюжете человека. Персонажи, которыми играет игрок - пробуждённые. В них, буквально, влита часть силы их богов, боги их поддерживают, помогают, объясняют. И именно благодаря богам этих персонажей можно воскресить. Из этой канвы выбиваются только наёмники, доступные после первого акта, это уже явно игровая условность

  • @il_vol
    @il_vol 6 ปีที่แล้ว +1

    Чернокорень находится сам сособой, если ты изучаешь местность)) я его нашел в избытке в кол-ве двух штук до нового ритуала...короче блть кому кажется, что это все охереть какие трудности, то лучше в код идти играть :D

  • @shakachloe4771
    @shakachloe4771 4 ปีที่แล้ว +1

    Игра конечно интересная....Но !
    Кто-нибудь разобрался ,что там по лору и канону ? Я вот не понимаю как вообще данный сюжет и история персонажей связанна с этим миром .Лоусе , Сиббил , Ифан , Принц , Фейн и карлик .Нигде даже не упоминаются данные персонажи их как будто и не было ,понятно что эта игра с их производства пока последняя и они еще не продумали что им в хронологии править , но если опираться на сухой факт ,то события происходят примерно в AD 1230-1234 (на это указывает жирный намек про пассию Дамиана ну и всякие мелочи ) .
    Опять же, если смотреть на пламенного рыцаря , который сейчас (по хронологии ) последний , то не совсем понятно что собственно выбрал главный герой в финале и смог ли он дойти до него живым .Концовки про вечных и брака сразу отпадают , про уничтожении магии истока тоже , потому что там как я поняла должна была пропасть магия в любом её проявлении и виде , да и Люциан должен был стать обычным смертным , а этого кос нет в след частях , разделение истока со всеми тоже не катит ибо это зловещее нарушение баланса ( ради баланса ) , тогда бы каждая шавка смогла видеть призраков и творить чудеса ,остается только концовка где кто-то из партии принял божественность , но и опять об этом ни слова .Везде только светит Люциан . Да и при принятой силе ситуация с пустотой печальная , что малясь нелогично (хотя мб у меня так вышло)
    Собственно как вообще понимать данную часть ? Если в ней происходит не пойми что . Жалко просто что довольно интересные персонажи :Лоусе , Фейн , Хворь , Таркин были мягко говоря слиты(Особенно Лоусе) и походу вряд ли мы с ними еще встретимся, максимум только с Хворью.
    P.S. Лучше бы эта часть была приквелом , а не сиквелом , просто жалко что авторы создали неплохих персонажей , но при этом оставили открытые окна....как у той же Лоусе , которая даже при изгнаний демона оставляет намек , на то что не до конца то он и вышел .Только вот смысла в этом нет , так как прошло уже больше 60 лет с момента этой части , поэтому я думаю они уже мертвы , если только не обрели бессмертие как тот же Джаан и прочие .

  • @5центов
    @5центов 6 ปีที่แล้ว +24

    браво

  • @TheStantorian
    @TheStantorian 6 ปีที่แล้ว +7

    не нужно никакого творчества: два одиноких волка-лучника с тремя "телепортами" разных классов выносят абсолютно всё в любой игровой ситуации и на любой сложности. Необходимость партии отпадает совсем. Игра хороша при первом прохождении, проходить на второй раз скучно.

    • @nikz2
      @nikz2 5 ปีที่แล้ว

      Полностью согласен. Меня в дивинити убила боёвка. Чем примитивнее играешь, тем лучше. Два волка одиночки лучника и всё на максимальном уровне сложности. С одной стороны миллион скиллов, с другой система брони, которая сводит на 0 все эти скиллы. Поэтому берёшь пати милишников и вперед.
      Графика в первой дивинити мне как ни странно тоже больше понравилась. И как результат сопереживать получалось в первой дивинити больше. Отношения между героями в первой больше нравились. В общем дошёл до 3го острова кажись и таки забросил игру посередине. До сих пор не знаю правильно ли сделал, ибо все её так хвалят...

    • @dds6993
      @dds6993 5 ปีที่แล้ว

      @@nikz2 говорить о том, что система брони сводит на "нет" все скиллы, учитывая, что все скиллы созданы внутри этой системы, и с расчётом на эту систему - это такое...

    • @nikz2
      @nikz2 5 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 говорю, что сама система не нравится. ) По мне так лажа.

    • @dds6993
      @dds6993 5 ปีที่แล้ว

      @@nikz2 в первом комменте ты говорил о другом.

    • @nikz2
      @nikz2 5 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 Говорил об этом же, только другими словами. Забей. ) Просто мне не нравится новая механика, она не для меня.

  • @13Sever13
    @13Sever13 6 ปีที่แล้ว +1

    Позволю себе заметить несколько неточностей в анализе... 1)Момент с котом и подобными квестами всегда был фишкой серии, и один из варианто окончания квеста это смерть кота, как бы грусно это не было. И такого в игре очень много, этот квест не имеет никакой сюженой или наративной ценности, он просто добавляет небольшую деталь к общему игровому процессу. (как и рычаг который ты упомянул, никто не говорит тебе что его нужно благословить, и от того что ты упустишь эту деталь ничего не изменится) 2)уровни и сложность боя, у меня за 6+- прохождений 3 из которых в коопе, ни разу не получалось дойти до финальных боссов локации с более чем -2 уровня, игра дает опыт за вход в зону и на это стоит обращать внимание. касательно -2 уровня, и сложности боя при таких условиях: зависит от сложности... на тактике(броня и урон мобов подняты) скорее всего смертельно, хотя мне удавалось выигрывать некоторые сражения с такой разницой. на среднем уровне(нормальные броня и урон) все зависит от умения игроков, когда как на легком(заниженые броня и урон) все выглядит крайне простым. 3) Баланс в рпг... в примерах часто сверкали игры от беседки, и тут есть одно но, они не умеют в баланс, а именно, твой персонаж должен быть частью системы, и не должен становится вооплощением всего что есть в игре(ты не можешь быть Главой гильдии воров, Архимагом колегии, Главой темного братства, Довакином, и т.д. одновременно, это даже звучит глупо), один персонаж(группа персонажей) не может сделать всего, и это нормально. И последнее, мой тебе совет проходить (по крайней мере первый раз) такие игры без загрузок после неудачных диалогов.

  • @madpilot688
    @madpilot688 6 ปีที่แล้ว +1

    игра слишком легкая никакого челленджа. Все остальное значения не имеет если первое условие не выполнено.

  • @bodyian4821
    @bodyian4821 4 ปีที่แล้ว +1

    Игра на 10 ведр на голове у красного принца из десяти.

  • @Werwolf66613
    @Werwolf66613 6 ปีที่แล้ว

    Претензия у меня фактически одна - это виды камеры. Неужели нельзя было сделать, хотя бы как в ДА, чтоб с прижатой кнопкой вращать на 360

  • @epicmoments8035
    @epicmoments8035 6 ปีที่แล้ว +1

    Ты забыл сказать про самое важное. Это автолевлинг оружия и доспехов. То есть в игре где то 20-22 лвл а и каждый лвл вам нужно искать шмотки ( то есть руки, ноги, сапоги, голова, доспех, 2 кольца, амулет, пояс) на 4 персов если в пати играете ( а так более интересно).
    Пример у моего перса нашел на 9 лвл пояс с Навыком Лидерста +2. Дошел до 20 лвл не 1 пояса с таким же навыком не нашел но пояса дают по 300 защиты а мой 9 лвл 50 защиты. Почему с ростом лвл не растут прибавки к навыкам? или их просто нераельно найти.
    Пример прошел трудный квест и тебе дают перчатки Амадии, думаешь вот щас буду нагибать а на тебе перчатки в сто раз лучше. И нахер я проходил целый час этот ебаный квест? Весь смысл и желания пройти квесты теряется.
    Еще одно торговцы с новым оружием тупо можно ходить каждый лвл покупать у них оружие что я и делал и никакие квестовые предметы и рядом не стояли.
    Экономика как и лвлинг оружия самое тупое в этой игре. В игре есть навык воровства просто пошел присел своровал. В этом плане первый ДОС был куда интереснее.
    И самое главное ну нахрена создали магическую и физическую броню. ТЫ должен проходить или рыцарями и лучниками или магами другого не дано и теряется весь смысл комбинированых пати. Как 1 еденица физ брони не дает сбить персонажа с ног?

    • @epicmoments8035
      @epicmoments8035 6 ปีที่แล้ว

      Зеркальцо еще 1 идиотизм сегодня маг завтра я рыцарь еще через день вор лучник. Какое нахер это РПГ? Я играл так рыцарьпризывательгеомантгидромантпревращенец, лучникпирокенетикпризватель,( в первом ДОСе если ты сделал что то вроде рыцарь маг ты был гением) 1 прызватель бафер и бафающий перс который учит магию но интеллект ему нахер не сдался я качал ему телосложение и память. Разница между интеллектом 20 и 10 в 20 еденицах лечения. То есть я такой рыцарь весь с двуручным мечом могу лечить также как и мой бафер с 30 интеллектом все зависит от лвл моего)) и это относится ко всем бафающим заклинаниям. Ну серьезно нахрен тут крафт вообще нужен я не понял. наххрен тут гранаты и стрелы кроме сбивающих? Физ и маг защита идиотизм. Сложность игры упала в раза 2. Вот пример вчера спецом установил 1 ДОС и попытался пройти 2 волками одиночками так меня первые скелеты (из города которые) в 3 буквы послали. Незнаю лично для меня маг и физ защита полный идиотизм и постоянно надо искать вещи и занимается этой херней.

    • @dds6993
      @dds6993 5 ปีที่แล้ว

      @@epicmoments8035
      Лечение вообще не привязано к интеллекту, и об этом пишется в описании скилла. Оно зависит от уровня персонажа и уровня навыка.

  • @k0n4al
    @k0n4al 10 หลายเดือนก่อน

    с черным котом не согласен если взять перк друг животных то он сам тебе всё расскажет и покажет (если я нечего не путаю)

  • @pr0xyman287
    @pr0xyman287 6 ปีที่แล้ว +2

    3 загрузки за бой на тактике, лол что?

  • @thatman7848
    @thatman7848 4 ปีที่แล้ว +1

    Хех казуалы

  • @Ev___Gen
    @Ev___Gen 4 ปีที่แล้ว +2

    Смешно смотреть критику от человека совершенно не разбирающегося в геймдеве.
    Ps я игродел, и дивинити шикарна от визуала и механик, до озвучки и текста.

    • @Ev___Gen
      @Ev___Gen 4 ปีที่แล้ว

      ​@@Ulfius3 Тод Говард? Это кто? Умственно отсталый брат близнец Тодда Говарда? :D

    • @pozhiloy_monstr
      @pozhiloy_monstr 3 ปีที่แล้ว

      Эцкперты по gayдеву на связи и сейчас нам пояснят как все есть на самом деле

  • @SMRDozer
    @SMRDozer 5 ปีที่แล้ว

    Меня единственное что напрягло в этой игре - возня со шмотом каждый уровень. Поскольку характеристики шмота от уровня отличаются очень сильно и пока уровень не повысился, ты даже не видишь, что там появится в продаже у торговца. Из-за этого оставил 2-х персов в команде.

    • @dds6993
      @dds6993 5 ปีที่แล้ว

      По-факту, возня и жесткие требования к снаряжению - единственная объективная и справедливая претензия к игре.

  • @ЯнинаСтолповская
    @ЯнинаСтолповская ปีที่แล้ว

    Из минусов лично для меня. Первое это избыток тёмного, демонического, мертвяцкого, кровища, куски тел и необходимость их жрать эльфом для выполнения квестов. Хотелось бы более яркой и светлой игры без акцента на слэшерские радости. Второе это однополые отношения. Хотела слпартийца пригласить на выпивку для укрепления личных отношений и оказалась в постели после тошнотворного диалога. В Арксе у женщин жены. Шта! ? Это условное средневековье, нафига туда тащить постмодернистские штучки? Плюс я хоть и любитель неспешных игр, но перебор с головоломками и неочевидными действиями типа поставить картину на алтарь, или залить канализационный люк кровью а потом его благословить... Удивительно, кто додумаося сам все делать как надо. Вобщем, гайды у меня постоянно были под рукой, как и распечатки с крафтом предметов.

  • @KoJli3ei
    @KoJli3ei 2 ปีที่แล้ว

    Есть вещи неплохие. Однако... а вы когда либо задумывались - как играется в НРИ _? любая 1 на дайсе - или бой, или пересоздавай персонажа, или кринге на кринге. а про историю, лор, мир и своё "призвание" - ты задумываешься именно тогда, когда это логично - ПОСЛЕ боёв, в мирной локации, куря трубку. отношение разное - вот и обзор такой... придирающийся. Попробуй в Пасфайндере создать мага - и пройти хотя бы 1-2 акты. вопрос - опять таки - в позиции отношения к игре - зачем ты в неё зашёл. был упомянут Ф4 - и его боёвка. И НЕ упомянут симулятор симс в Ф4, который очень многих бесит _) так что - на вкус и цвет.

  • @кирилл-ь1ч8й
    @кирилл-ь1ч8й 2 ปีที่แล้ว

    Люблю изометрию, пошаговые бои и кучу текста, но Divinity я мало того что не осилил, эта игра вызвала у меня лютое возмущение. Это лично мое мнение и мой опыт погружения в мир РПГ, но я прихожу в игру в первую очередь ради интересной истории.
    Не сомневаюсь, в Divinity не плохой сюжет, но из-за, не побоюсь этого слова, УЖАСНОЙ боевки и прокачки, я так с первого острова не вышел. Я никогда не считал себя казуалом, тебе пиларсы, что первые, что вторые я проходил на предпоследнем уровне сложности за разные классы.
    Ещё большая проблема у меня была с Pathfinder'ом, там вообще был мрак, и это меня до сих пор страшно печалит, ведь в отличие от дивинити, на котором сразу после третьей неудачной попытки создать хоть что-то жизнеспособное, был поставлен жирный крест, сюжет и лор пасфайндера мне интересен, но из-за треклятого, трижды проклятого кубика, лично по моему мнению, АБСОЛЮТНО не нужной системе мультиклассов я не могу пробиться дальше начальной локации.
    По мне, так мультикласс - это вообще самое ужасное в этой игре и лучше всего эта система была реализована во вторых пилорсах. Там все просто: хочешь -создавай свой уникальный класс, но за его жизненоспособность отвечать только тебе, не хочешь - вот тебе куча классов, которыми ты без проблем пройдешь всю игру.
    А возвращаясь что к дивинити 2( в первую часть не играл, так что судить не могу), что в пасфайндер кингмейкер разработчики умудрились засрать класс, который , в принципе, чтобы засрать нужно постараться, это воин.
    Не знаю почему меня так бомбит от этих игр, наверное чувствую себя немного отсталым, раз не смог преобщиться к" великому" или просто раздражают современные тенденции разработчиков: либо мы делаем все легко и просто , где прокачка вставлена только ради приписки в игре "РПГ", либо делаем все настолько сложно, что средний игрок бросит все в начале... Печально это как-то, ведь есть примеры РПГ- игр, которые дружелюбны как к средним игрокам, как к новичкам , так и любителям сложностей, то же DAO, к примеру. Почему нельзя сделать так же?

  • @reiserwasserman1629
    @reiserwasserman1629 5 ปีที่แล้ว +1

    хвалить фаллаут 4...это надо действительно, быть фанатном....лучший фаллаут, это фаллаут 2 лично для меня, но 4й это просто шутер.
    автор ребенок, выросший на автолевеленге обливиона....заслуженный ДИЗЛАЙК! похоже он не застал время, где в играх надо было ДУМАТЬ, а не просто кликать мышкой по маркету..досадно, что он еще делает обзор(

    • @skilltrainer3559
      @skilltrainer3559 4 ปีที่แล้ว

      fallout 2 online requiem на движке второго еще есть =)

    • @WD__40
      @WD__40 2 ปีที่แล้ว

      Fallout New Vegas отличный...

  • @busterscruggs8345
    @busterscruggs8345 5 ปีที่แล้ว

    Автор,дорогой ,кто с трепетом относится в России в литературе ?!!!!!!!!Что за стереотипы ..Кто сейчас читает?!!!!!процент читающих ЛИТЕРАТУРУ (не фантастику и не фэнтези,не детективы и не криминальный понос и дамские романы)ОЧЕНЬ НИЗОК..Школьники читают крайне мало,их родители читают крайне мало...Это не мои слова,это слова социологов,работников образования ,репетиторов,работников РАНО и тд.Статистика читающих выложена в интернете в ОБЩЕМ ДОСТУПЕ..Автор,дорогой,ваша фраза "в нашей стране с трепетом относятся к литературе"очень похожа на ура патриотические выкрики

  • @Jensen-870
    @Jensen-870 2 ปีที่แล้ว

    Случайно нарвался на твой разбор игры и даже как-то не верится на сколько ты серьёзную работу проделал над текстом этого видоса. У тебя получилось даже круче чём у IXBT и А. Макаренко, вот только жаль что в наше время сонибоей, такую детальную аналитику мало кто оценит

    • @maxterhex
      @maxterhex 2 ปีที่แล้ว +2

      Называет Тиранию "пошаговой".
      Очень "детальная" аналитика и "глубокая" работа, ага.

  • @Tone32616
    @Tone32616 6 ปีที่แล้ว +10

    И я не понимаю, почему "тактическую расстановку" перед началом боя ставят игре в плюс. Это же просто обычный эксплойт, без палева раскидывать гранаты и бочки во время диалога. Выглядит просто убого.
    А ледяного ползуна можно победить на любом уровне, опять же используя эксплойт инвиз+sneak.

    • @НищаяБлоха
      @НищаяБлоха 5 ปีที่แล้ว +1

      Можно всех ваншотить без читов и эксплойтов. Только как получать от этого удовольствие?

  • @chia1313
    @chia1313 4 ปีที่แล้ว

    Не согласна с высказыванием про 600000 слов = 20 полноценных произведений. Некорректно сравнивать с пьесами, где в основном, есть только диалоги, а остальное текст сведен до минимума( его практически нет) . Пьеса тем и отличается от полноценного произведения, что читатель заполняет "пустые" места сам и может трактовать пьесу по -разному. постановки одной и той же пьесы могут кардинально отличаться, именно потому, что режиссер сам "заполнил" пустые места. Возьмите книгу "Чапаев и пустота" сколько там слов в тексте? А сколько слов в тексте для сценария спектакля Чапаев и пустота, будет намного меньше, поверьте. Достойные игры однозначно развивают не меньше чем книги, но все же дело далеко не только в чтении и уж точно не в количестве слов.

  • @5copeiek699
    @5copeiek699 ปีที่แล้ว

    несмотря на все хвалебные отзывы я бы хотел упомянуть о том, лично для меня эта игра с очень высоким порогом вхождения,
    и если вы не любите читать диалоги то она точно не для вас.Ровно и тем кто больше ценит экшен составляющую .