o segredo pra felicidade é montar um tremere focando 100% em taumaturgia e pegar a linha de taumaturgia espiritual, pra no 4 nível dela tu poder aprisionar espírito e usar as disciplinas dele a vontade TREMERE REI DO LATEGAME...
perfeito pra turma aqui do meu prédio. Os moleque não queria saber de política não, era só pancadaria. Tentei tanto jogar de Toreador, mas tive que me render e jogar de Assamita 😂 #saudades
A didática foi bacana , mas tem algumas coisinhas pra corrigir: habilidades só podem passar de nível 3 com bônus ( com exceção de regra de ouro). Fv não garante dano, no caso aí apenas acerto. Após sua primeira ação, todos agem seguindo a ordem de iniciativa e apenas após todas as ações "normais" é que entram as ações de rapidez... vc poderia maximizar melhor aí o teu dano, dividindo parada de dados pra ter mais ataques na "ação normal"... Por fim, matar lobisomem com dano contusivo ou letal é basicamente impossível. Mesmo assim, a didática é bem interessante pra quem tá começando...
Fala Pablo. Obrigado pelo feedback. Sim, eu acabei ignorando algumas regras propositalmente, como as ações da rapidez intercaladas com o fluxo da iniciativa. Eu conheço a regra mas não gosto, e como o objetivo não era exatamente falar da mecânica, eu fiquei à vontade pra focar no estrago do dano. Mas é importante destacar isso mesmo. Eu deveria ter feito uma menção a esse tópico. Em relação à Fv no dano, eu disse que iria calcular só no final, pra facilitar a soma dos dados extras com o dano, mas acho que me expressei muito mal. A FV era pra ser no ataque e não no dano. Outra coisa que eu burlei, e não deixei claro tbm foi que só pode gastar um ponto de FV por turno, e não por ação. Esqueci até de colocar o dano da arma no exemplo que dei no final. Mas no próximo vídeo irei me atentar mais. Valeu pelo comentário meu querido, tmj
Ah, outra coisa. Em relação ao limite de pontuações de bônus, apesar do livro estabelecer, é como vc disse, a regra de ouro. Acho que cada mestre deve colocar o limite que entender melhor. Eu permito normalmente apenas duas habilidades com nível 4. Nenhuma com nível 5. Mas é como eu falei, esse vídeo é só pra mostrar o potencial de quanto poderia ser o dano se tudo fosse favorável, e que tirasse sucesso em todos os testes, ou seja, praticamente impossível.
@@mestresdalorota1686 vc já leu a versão revisada de dark ages? Confere lá a manobra de double knife strife...nesse cenário as armas tem dificuldade variável.
@@mestresdalorota1686 por isso que falei de regra de ouro... mas a mesa é sua e aí faz o que quer... só penso que um gangrel urbano talvez causasse mais estrago, pq bateria agravado.
Podemos chamar esse personagem que você criou de Mendigo fodão, sem dinheiro para comprar roupas ou armas, ou manter um refugio decente, pode morrer de insolação na primeira sessão. Eu uso a regra de não colocar mais que 3 em nenhuma Habilidade durante a primeira fase de criação de personagem, porque percebo que é mais interessante, para os personagens. Pessoalmente quando jogo sempre gosto de colocar Força de Vontade 10, para impedir todos os poderes de controle mental, e ignorar os ferimentos para continuar lutando se der merda.
Mas eu como um bom mestre, NUNCA PERMITIRIA ESSE COMBO, eu limito o nível dos atributos, vantagens, qualidades e defeitos para personagens neófitos em minha mesa, outra coisa, eu até poderia fazer uma exceção, mas vc vai precisar me dar uma BOA EXPLICAÇÃO do pq sua geração é tão baixa e como um neófito com um ponto em vigor, sem esquiva, furtividade, percepção, etc, e nenhum atributo social, q morreria com a patada de um gato, ainda está vivo, então vc me dando esse background impecável, eu poderia sim lhe fazer essa exceção, lógico depois q vc ter sucesso em rolar um 10d com dificuldade 9........
Bom, o Brujah de fato é um personagem bélico e pode sim ser bem combado porem, não concordei muito com as pontuações que vc colocou porque quando se trata de Vampiro 3Ed, mesmo vc sendo muito porradeiro, ainda precisa de alguma defesa. No caso eu faria um Brujah com ATRIBUTOS (For 3,Dest 4,Vig 3) (Perc 3,Int1, Rac 4) HABILIDADES (Pront 4, Briga 4, Esquiva 3, Intimid 2) (Armas de fogo 3 Armas brancas 4 Sobrevivencia 2) DISCIPLINAS (Pot 1 Rap 2) Dai com os 15 pts de bonus compraria (+1 Potencia e +1 Rapidez) Ficando com (Pot 2 Rap 3) Dai também compraria a qualidade AMBIDESTRIA (Com esse combo de RAPIDEZ 3 eu ataco 8 vezes com duas armas brancas pois cada ataque é dois e essa arma podem ser duas adagas FOR +1 DIF 4) entendeu. Cada ataque com essas adagas não erram praticamente porque a DIF é 4, no inicio do turno eu Bombo sangue 3 pontos, para ficar com força 5 e Destreza 5, dai cada adagada entra 3 de potencia + 5 Dados de força duas vezes por cada ponto de rapidez com um potencial de dano de MIN 6 MAX 18 por ataque, kkkkkkkk Chega a ser ABSURDO isso.
Um vez eu criei um "Mata-Assamita" se liga: Destreza = Max Permitido Raciocínio = Max permitido Prontidão = Max permitido Potência 5 (3 normal + 2 com 14 pontos bônus) Auspícios 1 (7 pontos bônus) Qualidade sentidos Aguçados (1 ponto bônus) Não poderia ser pego desprevenido, atacava sempre primeiro usando ações múltiplas Agarrar + Morder, ele tinha que tirar no mínimo 6 sucessos pra esquivar do agarrão e depois vinha um ataque com no mínimo 5 de dano agravado! eae? ficou legal?
Vamos lá algumas ressalvas, sei que vc usou da liberdade criativa pra mostrar o potencial de uma ficha e etc, porém quando for jogar isso pra mecânica vai dar ruim, primeiro que seu personagem é um r3t4rd4d0, então ele literalmente só bate msm, segundo que força de vontade vc ativa primeiro, vc fala sua ação e usa FV, terceiro, a FV não soma nos danos de dados, quarto, mesmo com o limite de geração (8°) vc pode aumentar seus atributos pro lv6 respeitando a quantidade de pontos, quinto eu colocaria 3 pontos em potencia, como me dá sucesso automático em dano, 3 de dano já tá garantido, e com uma espada vc ainda tem mais 2 dados pra rolar o dano por exemplo, e por último e não menos importante quer dar hitkill? Usa tremere, Assamita e lassombra, ressalvas pra Ravnos e True Brujha!
Vamo lá. Primeiro: o tio que oferece a bebida (ou o mestre que ensina a combar) não tem culpa de nada, mas sim o sobrinho que aceita que é o culpado da história. Segundo: tem algum vídeo que explica como funciona o sistema de vampiro (resumido ou não)?
Todas as edições de Vampiro são válidas, assim como todas as formas de jogar Vampiro tbm são. V5 tem uma proposta, assim como V20 pra trás tbm tem proposta similar inclusive, a diferença é q as pessoas tendem a jogar X-vamps mais com V20/V3 da vida. Ah, e tbm Fortitude, Potência, Rapidez do V5 > Fortitude, Potência, Rapidez de outras edições, muito melhor e mais balanceado #pas Réquiem > Máscara
@@ZelphTheWebmancer Balanceado para baixo você quer dizer,clans foram nerfados outros perder suas principais disciplinas.Esse jogo que eu me e recuso a chamar de vampiro a máscara e repulsivo.
E foi assim que surgiu a 5 edição, para ensinar esse povo a jogar vampiro a mascara.
"eu sou superior pq eu interpreto um pj sofredor"
@@augustocaie famoso bossal q fala de nutella e raiz
Eu como um bom Ventrue, vejo essa máquina de combate. Espero que minha Presença pare-o, aceite o acordo e vire meu leão de chácara. HAHAHAHA
Ja derrubei um assamita assim....ele tinha vontade 2 kkkkkk
@@augustocaie ksksksks
o segredo pra felicidade é montar um tremere focando 100% em taumaturgia e pegar a linha de taumaturgia espiritual, pra no 4 nível dela tu poder aprisionar espírito e usar as disciplinas dele a vontade
TREMERE REI DO LATEGAME...
mano e eu achando que so o nivel 1 era bruto kkkkk, obg pela dica. o mestre que lute..
perfeito pra turma aqui do meu prédio. Os moleque não queria saber de política não, era só pancadaria. Tentei tanto jogar de Toreador, mas tive que me render e jogar de Assamita 😂 #saudades
kkkkkkkkkkkk, tem que ceder à magia do combo
"Se crepúsculo é livro de vampiro, vampiro pode combar" - Felipe Cangussu 2022
A didática foi bacana , mas tem algumas coisinhas pra corrigir: habilidades só podem passar de nível 3 com bônus ( com exceção de regra de ouro). Fv não garante dano, no caso aí apenas acerto.
Após sua primeira ação, todos agem seguindo a ordem de iniciativa e apenas após todas as ações "normais" é que entram as ações de rapidez... vc poderia maximizar melhor aí o teu dano, dividindo parada de dados pra ter mais ataques na "ação normal"...
Por fim, matar lobisomem com dano contusivo ou letal é basicamente impossível.
Mesmo assim, a didática é bem interessante pra quem tá começando...
Fala Pablo. Obrigado pelo feedback. Sim, eu acabei ignorando algumas regras propositalmente, como as ações da rapidez intercaladas com o fluxo da iniciativa. Eu conheço a regra mas não gosto, e como o objetivo não era exatamente falar da mecânica, eu fiquei à vontade pra focar no estrago do dano. Mas é importante destacar isso mesmo. Eu deveria ter feito uma menção a esse tópico.
Em relação à Fv no dano, eu disse que iria calcular só no final, pra facilitar a soma dos dados extras com o dano, mas acho que me expressei muito mal. A FV era pra ser no ataque e não no dano.
Outra coisa que eu burlei, e não deixei claro tbm foi que só pode gastar um ponto de FV por turno, e não por ação.
Esqueci até de colocar o dano da arma no exemplo que dei no final.
Mas no próximo vídeo irei me atentar mais. Valeu pelo comentário meu querido, tmj
Ah, outra coisa. Em relação ao limite de pontuações de bônus, apesar do livro estabelecer, é como vc disse, a regra de ouro. Acho que cada mestre deve colocar o limite que entender melhor. Eu permito normalmente apenas duas habilidades com nível 4. Nenhuma com nível 5.
Mas é como eu falei, esse vídeo é só pra mostrar o potencial de quanto poderia ser o dano se tudo fosse favorável, e que tirasse sucesso em todos os testes, ou seja, praticamente impossível.
@@mestresdalorota1686 vc já leu a versão revisada de dark ages? Confere lá a manobra de double knife strife...nesse cenário as armas tem dificuldade variável.
@@mestresdalorota1686 por isso que falei de regra de ouro... mas a mesa é sua e aí faz o que quer... só penso que um gangrel urbano talvez causasse mais estrago, pq bateria agravado.
N sabia q vc tinha canal no youtube, seguia vc pelo face.
Podemos chamar esse personagem que você criou de Mendigo fodão, sem dinheiro para comprar roupas ou armas, ou manter um refugio decente, pode morrer de insolação na primeira sessão.
Eu uso a regra de não colocar mais que 3 em nenhuma Habilidade durante a primeira fase de criação de personagem, porque percebo que é mais interessante, para os personagens.
Pessoalmente quando jogo sempre gosto de colocar Força de Vontade 10, para impedir todos os poderes de controle mental, e ignorar os ferimentos para continuar lutando se der merda.
Fora que dá pra usar faca com ambidestria, te dando ainda mais ataques, se tu quiser.
mas vc não ganha ataques extras, a ambidestria só não te aplica penalidades ao usar a mão esquerda
Eu queria o combo da dominacao existe algo possível?
Voz encatadora ..... ;)
é lugar pra combo sim kkkk
Meu jogador combeiro decidiu narrar, vim me vingar😂😂
Coloque metamorfose 2 que da agravado e mais dano, se der bote ofuscação e serpentis 3 ( fácil se você for um pander 3:) )
Habilidade so pode ate 3, acima disso so com bônus.
Esta errado.
Mas eu como um bom mestre, NUNCA PERMITIRIA ESSE COMBO, eu limito o nível dos atributos, vantagens, qualidades e defeitos para personagens neófitos em minha mesa, outra coisa, eu até poderia fazer uma exceção, mas vc vai precisar me dar uma BOA EXPLICAÇÃO do pq sua geração é tão baixa e como um neófito com um ponto em vigor, sem esquiva, furtividade, percepção, etc, e nenhum atributo social, q morreria com a patada de um gato, ainda está vivo, então vc me dando esse background impecável, eu poderia sim lhe fazer essa exceção, lógico depois q vc ter sucesso em rolar um 10d com dificuldade 9........
concordo mano, eu também provavelmente não permitiria esse combo assim. Mas o objetivo era só mostrar o potencial dessas combinações
Tem uma coisa que está errado em habilidade não pode ser tão alta de início de jogo e nem pagar com os pontos iniciais tanto a sim kkkkkk
Ta errado mas tá bom! 😂
Bom, o Brujah de fato é um personagem bélico e pode sim ser bem combado porem, não concordei muito com as pontuações que vc colocou porque quando se trata de Vampiro 3Ed, mesmo vc sendo muito porradeiro, ainda precisa de alguma defesa. No caso eu faria um Brujah com ATRIBUTOS (For 3,Dest 4,Vig 3) (Perc 3,Int1, Rac 4) HABILIDADES (Pront 4, Briga 4, Esquiva 3, Intimid 2)
(Armas de fogo 3 Armas brancas 4 Sobrevivencia 2) DISCIPLINAS (Pot 1 Rap 2) Dai com os 15 pts de bonus compraria (+1 Potencia e +1 Rapidez) Ficando com (Pot 2 Rap 3) Dai também compraria a qualidade AMBIDESTRIA (Com esse combo de RAPIDEZ 3 eu ataco 8 vezes com duas armas brancas pois cada ataque é dois e essa arma podem ser duas adagas FOR +1 DIF 4) entendeu. Cada ataque com essas adagas não erram praticamente porque a DIF é 4, no inicio do turno eu Bombo sangue 3 pontos, para ficar com força 5 e Destreza 5, dai cada adagada entra 3 de potencia + 5 Dados de força duas vezes por cada ponto de rapidez com um potencial de dano de MIN 6 MAX 18 por ataque, kkkkkkkk Chega a ser ABSURDO isso.
X-Man A mascara, e burrao no inicio as habilidades não pode passar de 3, todo combeiro tem dificuldade de ler o livro mesmo
Um vez eu criei um "Mata-Assamita" se liga:
Destreza = Max Permitido
Raciocínio = Max permitido
Prontidão = Max permitido
Potência 5 (3 normal + 2 com 14 pontos bônus)
Auspícios 1 (7 pontos bônus)
Qualidade sentidos Aguçados (1 ponto bônus)
Não poderia ser pego desprevenido, atacava sempre primeiro usando ações múltiplas Agarrar + Morder, ele tinha que tirar no mínimo 6 sucessos pra esquivar do agarrão e depois vinha um ataque com no mínimo 5 de dano agravado!
eae? ficou legal?
orra, ficou foda pra carai
Vamos lá algumas ressalvas, sei que vc usou da liberdade criativa pra mostrar o potencial de uma ficha e etc, porém quando for jogar isso pra mecânica vai dar ruim, primeiro que seu personagem é um r3t4rd4d0, então ele literalmente só bate msm, segundo que força de vontade vc ativa primeiro, vc fala sua ação e usa FV, terceiro, a FV não soma nos danos de dados, quarto, mesmo com o limite de geração (8°) vc pode aumentar seus atributos pro lv6 respeitando a quantidade de pontos, quinto eu colocaria 3 pontos em potencia, como me dá sucesso automático em dano, 3 de dano já tá garantido, e com uma espada vc ainda tem mais 2 dados pra rolar o dano por exemplo, e por último e não menos importante quer dar hitkill? Usa tremere, Assamita e lassombra, ressalvas pra Ravnos e True Brujha!
Alguem me da uma ajuda de um assamita.
Eai mestre, tranquilo? Mas se desgraçado tiver uma fortitude muito alta?
Uai, mas daí ele vai poder rolar no máximo 5 dados. O combeiro vai ter 120. Mamão com açúcar
eu jogo de gangrel
Canguru magro, kkkkkk
sempre fui
Tem que combar mesmo, se "estraga" jogo é pq mestre ta despreparado ou o jogador que não gostou do combeiro não soube montar a ficha
Eu acho que cada grupo tem uma dinâmica própria. Se algo quebrar o equilíbrio do jogo em si, poderia ser revisto
Vamo lá.
Primeiro: o tio que oferece a bebida (ou o mestre que ensina a combar) não tem culpa de nada, mas sim o sobrinho que aceita que é o culpado da história.
Segundo: tem algum vídeo que explica como funciona o sistema de vampiro (resumido ou não)?
Fala meu querido. Não tenho um vídeo ainda, mas está na lista!!
Exatamente kkkkkkk a culpa é só do combeiro. Eu ensino, mas faz quem quer
@@mestresdalorota1686 o combo tá aí. Aprende quem quer
Coisa feia hein!? Ensinando Neófitos incautos a fazer ficha errada
O verdadeiro vampiro a mascara,nao a porcaria do v5 aquele lixo !.
eitaaaa, briga, briga, briga
Todas as edições de Vampiro são válidas, assim como todas as formas de jogar Vampiro tbm são. V5 tem uma proposta, assim como V20 pra trás tbm tem proposta similar inclusive, a diferença é q as pessoas tendem a jogar X-vamps mais com V20/V3 da vida.
Ah, e tbm Fortitude, Potência, Rapidez do V5 > Fortitude, Potência, Rapidez de outras edições, muito melhor e mais balanceado
#pas
Réquiem > Máscara
Foque seu ódio no requiem, odeie o requiem. V5 ainda é família!
@@ZelphTheWebmancer Balanceado para baixo você quer dizer,clans foram nerfados outros perder suas principais disciplinas.Esse jogo que eu me e recuso a chamar de vampiro a máscara e repulsivo.
@@countdooku8827 Não,tenho que odiar o lixo do v 5 também o pior jogo da white Wolf.