@@Sl2ven о да, в свое время мне очень зашла, но ппц сложная была. Разрабы потом Солдат забросили, но сделали на ее основе РПГ типа фоллаута. Название не помню, играл, неплохая, но зашла не так, как Солдаты Анархии
Передний кал не стоит внимания в отличие от Broken arrow, где разрабы реально стараются. А первые просто с 2016 года отрабатывают госзаказ делая одни и те же унылые игры с одной и той жк камерой
Ты сравнил стратегии двух разных жанров как тактик RTS и варгейм. Это разные игры с разными концепциями где в первом случае расчет идёт на динамичность и тактику, а во втором на мозговой штурм и стратегическое мышление. Это как цивилизацию и тотал вар сравнить.
Вторые тоже непонятно где стараются. С 2012 по 2014 год выпустили 3 отличные игры, допили первый сырой варгейм до совершенства практически в Рэд дрэгоне. Чем они занимаются последние 10 лет категорически не понятно, учитывая, что у них есть готовая игра исходник
Передний край очень даже неплохая игра, созданная разработчиками на своем движке. Внимания определенно стоит и свою аудиторию найдет. Вначале она была сырой, но с обновами она лучше и лучше. Броукен эрроу разрабатывается уже хер знает сколько и не на своем движке. Игра с огромными проблемами по оптимизации и производительности.
Бля чел, я как наигравший с весны много, могу сказать хороший там баланс, его все время подкручивают туда сюда. Амеры были как будто бы слабее в начале, но как им дали хамви с птрк и страйкеров с гранатомётами жить, играющим за них, стало легче. Про ноль реализм странный высер. Там модульная система повреждения техники, различные типы боеприпасов, у пехоты (ну и у техники, естественно) нет явного hp. Пехота мрет на открытом месте, техника отлетает при удачном попадании или теряет часть систем и/или членов экипажа. Из условностей, это малые масштабы и соответственно очень сильно сокращеные дальности вооружения. Но в целом они все пропорционально сокращены относительно друг друга. Так что это конечно не симулятор типа combat mission, но и не аркада. Баланс между реализмом и геймплеем сетевого баттла
Смотря что ждать от слова реализм. Модель повреждения вполне реалистичная: зоны пробития, повреждение модулей и износ корпуса для техники. Системы вооружения тоже проработаны: типы снарядов, дымы, огонь из всего набора вооружения. Только дальность стрельбы порезана в угоду небольших карт. От стратегии не стоит ждать проработки уровня симуляторов, масштаб не тот.
@@Grof84 откуда вы берётесь про гос заказ... Уже второй. Ты понимаешь разницу между гос.заказом и инвестициями. Разрабы пришли со своим проектом в ИРИ и получили под это деньги на разработку. Тема сложная из за большого числа бюрократии и жёстких сроков, но если разработчик знает на что идёт и готов, что нет. Да и если в итоге выходит хороший продукт, какая разница инвестиции это частные или государственные или на свои.
Спасибо, хорошая подборка. Про afterconflict уже успел забыть, напомнили! :)
👍
В принципе сюда можно отнести и Arma 4, которые прям недавно заанонсили.
Можно. Но там совсем ничего не показали.
Спасибо пополнил вишлист!
Это правильно. Может некоторые из разработчиков подумают локализацию на русский язык добавить.
FPV Kamikaze Drone
EFT
Про ЕФТ смешно.
Критерии?
Кому интересно то Broken Arrow 10го числа открытая бета
Не 10 а с 12 ноября. Не нужно вводить в заблуждение
@@EnioNHell извини пожалуйста если ущемился
Солдаты анархии 2, кто-нибудь сделал бы.
@@Sl2ven о да, в свое время мне очень зашла, но ппц сложная была. Разрабы потом Солдат забросили, но сделали на ее основе РПГ типа фоллаута. Название не помню, играл, неплохая, но зашла не так, как Солдаты Анархии
Ждём новых видео. Также хотелось бы увидеть моды на технику в Arma 2 .
Без Армаголика трудно будет найти все хорошие моды техники Arma 2. Но в планах было и такое видео. Только сначала с Arma 3 закончить надо.
@virtualarsenal Буду ждать, спасибо.
Combat Engineer, к сожалению, никто не разрабатывает. Это фейк от польской студии.
Проверю получше. Спасибо за инфу.
Есть сыроватая, но способная затянуть Total Conflict: Resistance. Глобальная стратегия и шутанчик по одной цене.
Есть такая.
Вк плей? Дальше можно не смотреть
Передний кал не стоит внимания в отличие от Broken arrow, где разрабы реально стараются. А первые просто с 2016 года отрабатывают госзаказ делая одни и те же унылые игры с одной и той жк камерой
Ты сравнил стратегии двух разных жанров как тактик RTS и варгейм. Это разные игры с разными концепциями где в первом случае расчет идёт на динамичность и тактику, а во втором на мозговой штурм и стратегическое мышление.
Это как цивилизацию и тотал вар сравнить.
Вторые тоже непонятно где стараются. С 2012 по 2014 год выпустили 3 отличные игры, допили первый сырой варгейм до совершенства практически в Рэд дрэгоне. Чем они занимаются последние 10 лет категорически не понятно, учитывая, что у них есть готовая игра исходник
Передний край очень даже неплохая игра, созданная разработчиками на своем движке. Внимания определенно стоит и свою аудиторию найдет. Вначале она была сырой, но с обновами она лучше и лучше. Броукен эрроу разрабатывается уже хер знает сколько и не на своем движке. Игра с огромными проблемами по оптимизации и производительности.
@@МаксимусИнвинсибл разрабы Сломанной Стрелы не имеют никакого отношения к разрабам Варгеймов.
@@cuteredlittleunicorn1565там главный разработчик геймдизайнер flx бывший работник у юджинов как бы
Передний край и с точки зрения баланса и с точки зрения геймплея подделка под стратегию. И реализма там ноль
Бля чел, я как наигравший с весны много, могу сказать хороший там баланс, его все время подкручивают туда сюда. Амеры были как будто бы слабее в начале, но как им дали хамви с птрк и страйкеров с гранатомётами жить, играющим за них, стало легче. Про ноль реализм странный высер. Там модульная система повреждения техники, различные типы боеприпасов, у пехоты (ну и у техники, естественно) нет явного hp. Пехота мрет на открытом месте, техника отлетает при удачном попадании или теряет часть систем и/или членов экипажа. Из условностей, это малые масштабы и соответственно очень сильно сокращеные дальности вооружения. Но в целом они все пропорционально сокращены относительно друг друга. Так что это конечно не симулятор типа combat mission, но и не аркада. Баланс между реализмом и геймплеем сетевого баттла
Смотря что ждать от слова реализм. Модель повреждения вполне реалистичная: зоны пробития, повреждение модулей и износ корпуса для техники. Системы вооружения тоже проработаны: типы снарядов, дымы, огонь из всего набора вооружения. Только дальность стрельбы порезана в угоду небольших карт. От стратегии не стоит ждать проработки уровня симуляторов, масштаб не тот.
Они просто отрабатывают гос заказ
@@Grof84 откуда вы берётесь про гос заказ... Уже второй. Ты понимаешь разницу между гос.заказом и инвестициями. Разрабы пришли со своим проектом в ИРИ и получили под это деньги на разработку. Тема сложная из за большого числа бюрократии и жёстких сроков, но если разработчик знает на что идёт и готов, что нет. Да и если в итоге выходит хороший продукт, какая разница инвестиции это частные или государственные или на свои.
@@Parsecter это и называэтся ГОС заказ