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[Un système JDR] Savage worlds : Fun, Fast & Furious

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ส.ค. 2021
  • Bonjour à toutes et tous !
    Quand vous adorez un univers, un livre, une saga, voir même un jeu de rôle mais que le système ne vous convient pas... Alors viennent les Super-Héros du JDR, les systèmes génériques !
    Le principe est simple : un système de jeu passe-partout, fait pour émuler aussi bien l'antiquité mythologique que la science fiction, en passant par le pulp et l'horreur. Bien souvent, tout ce système et sa richesse sont expliqués dans un manuel, et viennent aussi ses déclinaisons dans plusieurs univers dans des suppléments ou des productions faites par les fans.
    Aujourd'hui, pour le premier épisode de notre série "Un système", nous vous présentons Savage Worlds Adventures Edition (SWADE) édité par BBE, un système qui se veut héroïque, amusant et rapide.
    Prenez soin de vous et merci pour tous les messages que vous nous envoyez depuis quelques temps !
    ▬▬ Liens▬▬
    ♥savage.torgan.... : site de référence pour Savage Worlds
    ♥www.legrog.org/ : Site incontournable pour tout ce qui concerne les ouvrages de jdr
    ♥www.scenarioth... : Site indispensable pour trouver des scénarios à vos jeux préférés.
    ▬▬ Pour nous suivre ▬▬
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    #jdr #savageworld #swade

ความคิดเห็น • 25

  • @georgesgeorges3768
    @georgesgeorges3768 3 ปีที่แล้ว +2

    F.A.C.E.S., un très bon générique qui est une simplification de Savage World !

    • @DiceStory
      @DiceStory  3 ปีที่แล้ว

      Oui, on aime beaucoup !

  • @Panickedpossum
    @Panickedpossum 3 ปีที่แล้ว +3

    Je l'ai et je confirme tout ce qui as été dit dans la vidéo

  • @djaalazoun9340
    @djaalazoun9340 3 ปีที่แล้ว +7

    Avec le temps, je trouve de plus d'intérêt pour les systèmes génériques en tant que MJ, car cela te permet de pouvoir élargir le choix en terme de cadre de jeu sans devoir te farcir des pages de règles à chaque fois

    • @DiceStory
      @DiceStory  3 ปีที่แล้ว +1

      Oui, ça permet de changer d'univers sur le pouce, sans devoir tout ré-expliquer et passer 2-3 séances à casser le rythme en prenant le jeu en main...

  • @shamast1504
    @shamast1504 2 ปีที่แล้ว +1

    Ce que j'aime bien dans le système Savage World c'est le concept de Qualités et Défauts, qui diffèrent du concept des capacités acquises.

    • @DiceStory
      @DiceStory  2 ปีที่แล้ว +1

      Et qui est aussi très parlant je trouve, il a beaucoup de sens !

  • @spg5765
    @spg5765 3 ปีที่แล้ว +6

    Merci pour la vidéo, alors F.A.C.E.S vous pouvez le dire en Français :))

  • @garenne0169
    @garenne0169 3 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour cette intro. J’ai également participé à la péco comme toi, je l’ai lu mais pas jouer encore. Un reproche que j’ai entendu concerne l’état secoué. Je précise, a priori tu fais le yoyo entre secoué et plus secoué et cela est un peu anti jeu....votre avis ?

    • @g.mauger3208
      @g.mauger3208 3 ปีที่แล้ว +2

      C'est techniquement possible, mais lors des quelques parties que j'ai menées, ce ne fut pas le cas, les combats sont violents et rapides.

    • @DiceStory
      @DiceStory  3 ปีที่แล้ว +1

      Salut ! pour le moment nous n'avons pas encore eu l'occasion de vraiment tester le jeu donc je n'ai pas d'avis concret sur la question. Je reviendrai mettre un commentaire lorsque nous aurons fait nos premiers pas dessus :)

  • @lGIndependant
    @lGIndependant 2 ปีที่แล้ว +1

    Je pense que c'est une erreur de comparer les jeux par styles. Il faudrait davantage les comparer selon leur "propos" et "idée de fond". Autrement dit, les pj construisent leur histoire VS les pj subissent l'histoire. Le style "enquête brute", ça demande de la réussite donc sawo n'est pas incompatible selon moi. Par contre "enquête dans Cthulhu" la effectivement ça joue pas.

    • @DiceStory
      @DiceStory  2 ปีที่แล้ว +1

      La comparaison ou la mise en réseau des jeux par leurs idées de fond, comme tu le dis bien, est exactement le thème de ma réflexion en ce début d'année. Les critiques ou les présentations c'est super à faire, mais j'ai l'impression qu'on ne voit que la partie émergée.

  • @cedricx8222
    @cedricx8222 2 ปีที่แล้ว +1

    Euh parler de Lankhmar sans évoquer les livres de Fritz Lieber .... c'est assez balot AMHA la cité est strictement tiré de sa saga en 7 tomes
    Pour de l'enquête tu as même de l'horreur pire que Achthung Cthulhu: Trail of Cthulhu qui ajoute santé mentale et jeu gritty et prévu vraiment comme l'AdC pour jouer dans le mythe classique.
    Et uniquement en VO tu as de multiple setting y compris de SF ou de Super-héros certains très originaux comme Necessary Evil
    L5R n'est pas en Genesys il utilise ses propres des spéciaux avec une mécanique en Roll&Keep bien différente du Genesys/Star Wars

    • @DiceStory
      @DiceStory  2 ปีที่แล้ว +1

      On évite effectivement de parler des livres qu'on ne connait pas, ça nous évite de sortir des bêtises qu'on aurait lu sur wikipedia :).

    • @cedricx8222
      @cedricx8222 2 ปีที่แล้ว

      @@DiceStory
      Disons que c'est quand même un peu comme parler d'un jeu dans la Terre du Milieu sans citer Tolkien....

    • @DiceStory
      @DiceStory  2 ปีที่แล้ว +2

      @@cedricx8222 En effet ! mais pour le coup, le sujet était le système. Si nous faisons une vidéo critique de Lankhmar, promis on citera tolkien ^^ (c'est une blague hein)

  • @MayBeHasu
    @MayBeHasu 3 ปีที่แล้ว +1

    Je suis pas d’accord, pour un mj débutant le système est très simple

    • @DiceStory
      @DiceStory  3 ปีที่แล้ว

      Le système oui ! Mais un jeu livré sans univers, cela peut être compliqué pour commencer :)

    • @bloodycache5619
      @bloodycache5619 ปีที่แล้ว

      @@DiceStory j'ai sawde en tant que MJ débutant ,je confirme qu'il y a beaucoup de boulot en amont pour intervenir en toute situation ,mais une fois assimilé on ce rend compte que l'on peut simplifier ou durcir les difficulté comme on veut sans impacter le scenario .