Hocam derslerinizi çok seviyorum . İyiki varsınız . Yaklaşık 7 -8 senedir sebilgiden izledigim dersler sayesinde blenderda çok geliştim ve hala gelişme aşamasındayım . Emekleriniz için çok teşekkür ediyorum .
Bir sorum olcaktı: bende sculpting modunda örneğin sağ gözü yaparken eş zamanlı olarak sol gözü de yapmıyor videoda yapıyor (mirrora benziyor biraz) nasıl bu özelliği açabilirim?
Hocam blender dersleri dinliyordum sizin kanalınızı bir arkadaşım önermişti girip sculpting izleyeyim dedim. Sculpting işleminden çok sohbet etmeniz, anatomiden bahsetmeniz, bazı kemiklerin isimlerini yerlerini söylemeniz beni videoya bağladı sohbet edercesine izledim videonuzu. Özellikle "Şempanzeler çok kuvvetlidir sakın bir kavgaya tutuşmayın." cümleniz çok hoşuma gitti. :D Teşekkür ederim umarım bu emeğinizin karşılığını en güzel şekilde alırsınız/almaya devam edersiniz. Sevgilerimle :)
Kendinize has anlatımınız insanı hiç sıkmıyor. Diger eğitim videoları tek tek komutları anlatmaya odaklandığından sığ ve sıkıcı olarak ilerliyor dersler fakat sizinki insanı alıp götürüyor. Blender şu anda kullanmasam bile sonuna kadar izliyorum. Bu arada hayırlı bayramlar.
Hocam farkli yabanci kaynaklardan edindigim bilgilere gore dyntopo ve normal remesh kullanimlari tamamen farkli iki workflow temsil ediyor , yani bir modele baslamadan ikisinden birini tercih etmemiz gerekiyor. gelistirme asamasinda birbirleri arasinda gecis yaptigimizda veri kaybi,detaylarin yokolmasi, veya gecis isleminin gerceklesmeme durumuda soz konusuymus.birbaska sebepte bu iki workflow arasi gecisler topolojiyi asiri bozdugu icin retopology islemleri gerceklestirmek zorunda birakiyormus. Aslinda kullandiklari yuzeylerin farkli olmasi farkli hesaplama algoritmalarina sahip olmalari soylenenleri dogrular gibi.daha once farkli tutoriallarda denk geldigim bazi remesh workflowunu kullanan modellciler son detay asamasinda Multi resolution modifier`ini kullaniyorlardi ve dyntopoyuda prototip olusturmak yada el melekelerini gelistirme amacli kullandiklarini soyluyorlardi. Dersleriniz mukemmel amacim sizi elestirmek degil ve bu konuda cok tecrubeli degilim sadece bilgi alisverisinde bulunmak istedim fikriniz nedir acaba edindigim bu bilgiler dogru mu ?
Farklı algoritmalar hakkında söyledikleriniz çok doğru. Profesyonel bir sculpt çalışması uzun ve çeşitli aşamalardan geçerek ilerlenen bir süreç. Base modelin dynotopo ile yapılması ve hatta belli bir detay seviyesine kadar dynotopo ile devam edilmesinin hiç bir mahsuru yok, ve hatta daha iyi bir yöntem. Sonra remesh/retopo/multires ihtiyaca göre devam edilebilir. Ve genel olarak "sanat" üretiminde "kesinlikle" yada "mutlaka" gibi söylemleri çok doğru bulmuyorum. İlerleyen derslerde daha detaylı anlatırım. Teşekkürler ve iyi çalışmalar.
hocam ben daha bugün başladım blender'a birşey sromak istiyorum , bu çift imleç nasıl yapılıyor aynı anda aynı şekili verme olayı aradım ama bulamadım , şimdiden teşekkür ediyorum
Yukarıdaki satırda simetri ayarları var X Y Z düğmelerinden X'e basmak gerekiyor. Kelebek gibi bir ikonun yanında. Eskiden açık gelirdi, bir süredir kapalı
kafanın genel hatlarının oluşmasına gerek yok. bolca pratik yapıp fırçalara ve programa alışmalısınız. ameliyat yapmayacaksanız anatomi öğrenmenize gerek yok, mutlaka öğrenmek istiyorsanız instagramda bir çok anatomi sayfası var, yada tıp fakültelerinin ikinci sınıfında gösterilen anatomi dersleri için satılan anatomi atlaslarından faydalanabilirsiniz. kas ve iskelet yapısı yeterli, böbrek anatomisine gerek yok örneğin.
Hocam birşey sorucam bende blender 3.0 var çukuru filan fazla derine açamıyorum neden öyle biliyor musunuz birde göz koyuyorum ve yansıt dedıgımde diğer göz gelmiyor cevaplarsanız çok sevinirim
Brush strength düşüktür, başka fırça deneyebilirsin, fırçayı tekrar tekrar vurabilirisin. Yansıt derken mirror modifierı kastediyorsan ilgili derslere bakman lazım, sadece sorunu çözecek ipucu aramak yerine TH-cam'dan mirror modifier dersi izlemen daha iyi olur
Hocam ben Blender'da tasarladığım karakterimi Unity'e aktarınca ben karakterime hangi taraftan bakarsam orada ki ön yüzey silinip arka yüzey görünür oluyor.Bıktım artık hocam.10 karakter modelledim 11.yi istemiyorum. Yardım edebilirmisiniz hocam?
Blenderda obje tasarlamasında fena değilim hocam bir kaç yıllık çalışmam var fakat sculpta ilk defa başlıyorum extra bir tavsiyeniz var mı hocam? Dersler için tekrar teşekkürler.
Bilgisayar başında çalışırken ara verdiginizde yada canınız sıkıldığında hemen sculpt açıp 3-5 dakika alıştırma yapın en, basit fırçalarla ekleme ve çıkarma çalışmaları yapın, fareyle olur. Eliniz alışsın. Basit modeller olur, güzel olması gerekmez. En iyi çalışma başlangıç için bu bana göre. Blender sculpt 3.3 lts ile çok iyi olacak. İyi çalışmalar dileriz
Bir sorum olcaktı: bende sculpting modunda örneğin sağ gözü yaparken eş zamanlı olarak sol gözü de yapmıyor videoda yapıyor (mirrora benziyor biraz) nasıl bu özelliği açabilirim?
@@GrillDrillMusic1 viewport ekranında(yani animasyon zaman çizelgesi, properties kısmı ve objelerin gözüktüğü yerin dışında kalan asıl alan) sağ en üstteki çerçevenin köşesinden biraz sola gidince kelebek şekli var ordan oluyor
reha abi bir boşluğunuzda bize dosdoğru linux nasıl kurulur nvidia driver dosdoğru nasıl kurulur hata vermemesi için nelere dikkat etmek gerekir donma kilitlenme hataları çok alıyorum linux u sevmeme rağmen hep hüsran oluyor sonuç. Teşekkür ederim emekleriniz için. Hayırlı bayramlar.
iyi bayramlar size de. linux videoları cekeceğim. "pop_os nvidia iso"sunu indirip kurmanizi tavsiye ederim simdilik. tabi birde linux'a yeni gececekseniz mutlaka sanal makina yada ucuz bir ikinci el makinada calismanizi şiddetle tavsiye ederim.
@@sebilgi3Dpop os nvidia hali hazırda gelen nvidia sürücüsü sanki eski kartları desteklemiyor gibi geldi bana nvidia 460 driveri benim laptopumdaki GT 650M i sanki desteklemiyor gibi ..destekler mi yoksa yanlış mıyım?
Kanalınızı keşfettiğim için çok mutluyum. Elinize sağlık çok teşekkürler.
Hocam derslerinizi çok seviyorum . İyiki varsınız . Yaklaşık 7 -8 senedir sebilgiden izledigim dersler sayesinde blenderda çok geliştim ve hala gelişme aşamasındayım . Emekleriniz için çok teşekkür ediyorum .
Bir sorum olcaktı: bende sculpting modunda örneğin sağ gözü yaparken eş zamanlı olarak sol gözü de yapmıyor videoda yapıyor (mirrora benziyor biraz) nasıl bu özelliği açabilirim?
@@GrillDrillMusic1 yukarıda x y z diye eksenleri gösteren yerden simetriyi açmanız gerekiyor sanırım.
Hocam blender dersleri dinliyordum sizin kanalınızı bir arkadaşım önermişti girip sculpting izleyeyim dedim. Sculpting işleminden çok sohbet etmeniz, anatomiden bahsetmeniz, bazı kemiklerin isimlerini yerlerini söylemeniz beni videoya bağladı sohbet edercesine izledim videonuzu. Özellikle "Şempanzeler çok kuvvetlidir sakın bir kavgaya tutuşmayın." cümleniz çok hoşuma gitti. :D Teşekkür ederim umarım bu emeğinizin karşılığını en güzel şekilde alırsınız/almaya devam edersiniz. Sevgilerimle :)
Faydalanmanıza sevindik 👍:-)
Geçmiş bayramınız mübarek olsun hocam :)
Bi oturuşta dayanamadım hepsini izledim.Anlatım çok güzel.
Teşekkür ederiz bu kadar güzel anlatan çok kişi yok trde
Kendinize has anlatımınız insanı hiç sıkmıyor. Diger eğitim videoları tek tek komutları anlatmaya odaklandığından sığ ve sıkıcı olarak ilerliyor dersler fakat sizinki insanı alıp götürüyor. Blender şu anda kullanmasam bile sonuna kadar izliyorum. Bu arada hayırlı bayramlar.
14:35 Arkadaşlar burada bahsedilen kası arkanıza yaslanıp kafanızı sağa/sola çevirerek rahatça kendinizde bulabilir, inceleyebilirsiniz
teşekkürler :)
Hocam çok teşekkürler. Yeni bölümler gelecekmi acaba?
Hocam super dersler,cox detayli her sey .!!!. VFX dersleri blender icin dört gözle bekliyoruz...
elinize sağlık üstadım, teşekkürler ders için.
Teşekkür ederiz. Güzel çalışma ve anlatım.
Hayırlı bayramlar hocam , komple bir çalışma yapıp rigleme gösterebilir misiniz?
hayırlı bayramlar. yapacağım, ama önce biraz çalışmam lazım.
@@sebilgi3D hocam sizden çok şey öğrendim low poly yapıp onları sonra sub div. yapıyorum harika işler çıkıyor. Çok teşekkür ederim
Force Fieldları işleyen bir video yapabilir misiniz?
Hocam farkli yabanci kaynaklardan edindigim bilgilere gore dyntopo ve normal remesh kullanimlari tamamen farkli iki workflow temsil ediyor , yani bir modele baslamadan ikisinden birini tercih etmemiz gerekiyor. gelistirme asamasinda birbirleri arasinda gecis yaptigimizda veri kaybi,detaylarin yokolmasi, veya gecis isleminin gerceklesmeme durumuda soz konusuymus.birbaska sebepte bu iki workflow arasi gecisler topolojiyi asiri bozdugu icin retopology islemleri gerceklestirmek zorunda birakiyormus.
Aslinda kullandiklari yuzeylerin farkli olmasi farkli hesaplama algoritmalarina sahip olmalari soylenenleri dogrular gibi.daha once farkli tutoriallarda denk geldigim bazi remesh workflowunu kullanan modellciler son detay asamasinda Multi resolution modifier`ini kullaniyorlardi ve dyntopoyuda prototip olusturmak yada el melekelerini gelistirme amacli kullandiklarini soyluyorlardi.
Dersleriniz mukemmel amacim sizi elestirmek degil ve bu konuda cok tecrubeli degilim sadece bilgi alisverisinde bulunmak istedim fikriniz nedir acaba edindigim bu bilgiler dogru mu ?
Farklı algoritmalar hakkında söyledikleriniz çok doğru. Profesyonel bir sculpt çalışması uzun ve çeşitli aşamalardan geçerek ilerlenen bir süreç. Base modelin dynotopo ile yapılması ve hatta belli bir detay seviyesine kadar dynotopo ile devam edilmesinin hiç bir mahsuru yok, ve hatta daha iyi bir yöntem. Sonra remesh/retopo/multires ihtiyaca göre devam edilebilir. Ve genel olarak "sanat" üretiminde "kesinlikle" yada "mutlaka" gibi söylemleri çok doğru bulmuyorum. İlerleyen derslerde daha detaylı anlatırım. Teşekkürler ve iyi çalışmalar.
@@sebilgi3D reha hoca racon 😎😎
Elinize sağlık çok güzel oldu.
teşekkür ederiz, devamı gelecek.
kalemli versyonları biran önce bekliyoruz hocam
Hocam tabletli gelsin hangi kısayolları ataylım kaleme ve tableter söylersseniz sevinrim
Hocam anlatımınıza sağlık. Acaba instagram adresiniz var mı?
hocam ben daha bugün başladım blender'a birşey sromak istiyorum , bu çift imleç nasıl yapılıyor aynı anda aynı şekili verme olayı aradım ama bulamadım , şimdiden teşekkür ediyorum
Yukarıdaki satırda simetri ayarları var X Y Z düğmelerinden X'e basmak gerekiyor. Kelebek gibi bir ikonun yanında. Eskiden açık gelirdi, bir süredir kapalı
Teşekkürler.
Blender vfx turkçe yok yaparsanız çok mutlu oluruz
Kafanın genel hatlarını oluşturmakta zorlanıyorum. Ne yapmalıyım, eğer anatomi öğrenmem gerekiyorsa nereden öğrenebilirim?
kafanın genel hatlarının oluşmasına gerek yok. bolca pratik yapıp fırçalara ve programa alışmalısınız. ameliyat yapmayacaksanız anatomi öğrenmenize gerek yok, mutlaka öğrenmek istiyorsanız instagramda bir çok anatomi sayfası var, yada tıp fakültelerinin ikinci sınıfında gösterilen anatomi dersleri için satılan anatomi atlaslarından faydalanabilirsiniz. kas ve iskelet yapısı yeterli, böbrek anatomisine gerek yok örneğin.
Hocam birşey sorucam bende blender 3.0 var çukuru filan fazla derine açamıyorum neden öyle biliyor musunuz birde göz koyuyorum ve yansıt dedıgımde diğer göz gelmiyor cevaplarsanız çok sevinirim
Brush strength düşüktür, başka fırça deneyebilirsin, fırçayı tekrar tekrar vurabilirisin. Yansıt derken mirror modifierı kastediyorsan ilgili derslere bakman lazım, sadece sorunu çözecek ipucu aramak yerine TH-cam'dan mirror modifier dersi izlemen daha iyi olur
@@sebilgi3D Teşekkur ederim hocam
yapıyosun bu işi hocammm
Hocam ben Blender'da tasarladığım karakterimi Unity'e aktarınca ben karakterime hangi taraftan bakarsam orada ki ön yüzey silinip arka yüzey görünür oluyor.Bıktım artık hocam.10 karakter modelledim 11.yi istemiyorum. Yardım edebilirmisiniz hocam?
problem yüzey normalleri ile ilgili gibi. yüzey normallerini ters cevirirsen düzelmesi beklenir.
@@sebilgi3D Teşekkür ederim HOCAM❤!!!
hocam yeni dersler lütfen
tamam, geliyor
@@sebilgi3D türkiyede benzeriniz yok bizi sizden mahrum etmeyin :))))
Blenderda obje tasarlamasında fena değilim hocam bir kaç yıllık çalışmam var fakat sculpta ilk defa başlıyorum extra bir tavsiyeniz var mı hocam? Dersler için tekrar teşekkürler.
Bilgisayar başında çalışırken ara verdiginizde yada canınız sıkıldığında hemen sculpt açıp 3-5 dakika alıştırma yapın en, basit fırçalarla ekleme ve çıkarma çalışmaları yapın, fareyle olur. Eliniz alışsın. Basit modeller olur, güzel olması gerekmez. En iyi çalışma başlangıç için bu bana göre. Blender sculpt 3.3 lts ile çok iyi olacak. İyi çalışmalar dileriz
@@sebilgi3D Başladım bile sabah ve akşamları 5-10 dk karalamaya 😁 teşekkürler hocam.
öğrendiğim her şey yapıcağım oyunlar için :D
Bir sorum olcaktı: bende sculpting modunda örneğin sağ gözü yaparken eş zamanlı olarak sol gözü de yapmıyor videoda yapıyor (mirrora benziyor biraz) nasıl bu özelliği açabilirim?
@@GrillDrillMusic1 viewport ekranında(yani animasyon zaman çizelgesi, properties kısmı ve objelerin gözüktüğü yerin dışında kalan asıl alan) sağ en üstteki çerçevenin köşesinden biraz sola gidince kelebek şekli var ordan oluyor
Ulann sculpting yapasım geldi
daha hızlı yapın hocam böyle yetişebiliyoruz aman diyim
Hocam kalemli derse geçtiniz mi ?
Çok yakında 🔳🖊️
Hocam bu grafik tablet için marka önemli mi sizin kullandığınızdan başkasını alsak sıkıntı çıkar mı?
windows yada mac kullanıyorsanız sıkıntı çıkmaz, linux kullanıyorsanız wacom tavsiye ederim. kalemli derste anlatrırım (tekrar)
@@sebilgi3D pekala hocam teşekkürler
reha abi bir boşluğunuzda bize dosdoğru linux nasıl kurulur nvidia driver dosdoğru nasıl kurulur hata vermemesi için nelere dikkat etmek gerekir donma kilitlenme hataları çok alıyorum linux u sevmeme rağmen hep hüsran oluyor sonuç. Teşekkür ederim emekleriniz için. Hayırlı bayramlar.
iyi bayramlar size de. linux videoları cekeceğim. "pop_os nvidia iso"sunu indirip kurmanizi tavsiye ederim simdilik. tabi birde linux'a yeni gececekseniz mutlaka sanal makina yada ucuz bir ikinci el makinada calismanizi şiddetle tavsiye ederim.
@@sebilgi3Dpop os nvidia hali hazırda gelen nvidia sürücüsü sanki eski kartları desteklemiyor gibi geldi bana nvidia 460 driveri benim laptopumdaki GT 650M i sanki desteklemiyor gibi ..destekler mi yoksa yanlış mıyım?
Hocam çok reklam atmışsınız aralara sizleri seviyoruz kolay gelsin..