Savage Worlds - основные правила механики

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ต.ค. 2017
  • В этом видео вы найдете ответы на вопросы:
    - что нужно для игры по системе Savage Worlds
    - как отыгрывать ближний и дальний бой
    - смерть персонажа
    а так же массовые сражения и совет по конструктору видов.
    Все материалы на русском вы можете приобрести на сайте studio101.ru
    ‼️Корректировки от Studio101
    - осложнение при проверке параметра может отсутствовать. Оно применяется, только если это действительно непростая ситуация, то есть когда это оговорено в описании навыка/силы/ситуации. А вот критический провал действительно есть всегда.
    - итоговая сумма модификаторов в конструкторе народов назначается ведущим и это обычно 2-4, а не 0.
  • บันเทิง

ความคิดเห็น • 61

  • @hroma122
    @hroma122 6 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо! Отличное видео. Раньше играли по этой системе. Сейчас перешли в старфайндер

  • @CherryGoat
    @CherryGoat 4 ปีที่แล้ว +6

    Как хорошо, что есть такое видео) Все русскоязычные нубасы в savage благодарны вам))

  • @2DKot
    @2DKot 5 ปีที่แล้ว +4

    Огромное спасибо за видео! Давно хотел познакомиться с этой системой.

  • @cpt_nevenson
    @cpt_nevenson 4 ปีที่แล้ว +4

    Не хватает такого туториала. Стоит отметить, что дикий кубик - это всегда d6, не зависимо от того какая кость параметра. Также дикий кубик при бросках используют только дикие карты, не статисты. (Некоторые персонажи мастера также могут быть дикими картами).

    • @user-or3yb1xd1j
      @user-or3yb1xd1j ปีที่แล้ว +1

      Дикий кубик не всегда d6 он млжет быть например и d10, если есть черта Предводитель

  • @SharkBear314
    @SharkBear314 6 ปีที่แล้ว +15

    Отличный тьюториал, спасибо! Очень приятный и мягкий голос рассказчицы, съемка тоже очень удачная! Информация воспринимается легко :)

    • @DYWIS
      @DYWIS  6 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв, рада, что Вам нравится)

    • @6kamael
      @6kamael ปีที่แล้ว

      @@DYWIS что думаете о 5 редакций а имено МС для доспехов?

    • @DYWIS
      @DYWIS  ปีที่แล้ว

      Не изучала новую редакцию

    • @6kamael
      @6kamael ปีที่แล้ว

      @@DYWIS чесно меня смущает огромние требованя вроде д10 для ношения лат , я лично люблю савагу за простоту там нет не чого лишнего , зачем требованя для брони добавели хз , особино нелепо требованя до силових доспехов аж д8 сили (на минуту для силових) в чем логика не пойму , припустим груза подьйомность 120 кг благодаря бугаю , но при этом ты получаеш штрафи бо ты надел кольчугу которие ты на изи носиш в инвентаре , вобщем у меня плохой осадок (играю зараз только на 4 )

    • @6kamael
      @6kamael ปีที่แล้ว

      @@DYWIS можна вопрос а вы водите Нри? если да , то можна к вам как игроку?

  • @plgrailwaykira7862
    @plgrailwaykira7862 4 ปีที่แล้ว +1

    Прекрасное видео, спасибо!)

  • @unsublor357
    @unsublor357 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео) реально с нубосов по лайку)

  • @digitalwizard3759
    @digitalwizard3759 6 ปีที่แล้ว +5

    Есть ряд мелких неточностей, к которым не хочется придираться, но есть один момент, на который всё же следует обратить внимание: _нанесение урона дикой карте в состоянии шока._ Хотя бы потому, что ошибочное видение этой механики является крайне распространённым заблуждением.
    Когда дикая карта получает урон с N подъёмов, количество ранений *всегда* равняется количеству подъёмов. Независимо(!) от того, был ли персонаж в шоке до этого.
    Несколько примеров. Если персонаж был в шоке и получил урон, превысивший стойкость, но без подъёма -- он получает одно ранение. Если персонаж в той же ситуации получил один подъём -- он всё равно получает одно ранение. Дальше -- по ранению за каждый последующий подъём.

    • @DYWIS
      @DYWIS  6 ปีที่แล้ว +1

      Поняли вашу мысль. То есть, при нанесении урона врагу, находящемуся в шоке: при успехе и подъемах считаются только подъемы, а при успехе без подъемов - враг получает одно ранение. Сбивает с толку таблица в книге правил. Спасибо за информацию!

  • @Andriy-sk8ee3vq3f
    @Andriy-sk8ee3vq3f 4 หลายเดือนก่อน +1

    Мне знакомая книгу дала в виду особой не любви математики в настолках .

  • @englishinsaratov4629
    @englishinsaratov4629 2 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день! Скажите, пожалуйста, кто-нибудь проводит встречи сейчас по саваге? Очень хочу попробовать, заинтересовала система. Пробовал в днд пару раз, не очень зашло. Здесь мне понравилось, что можно разные сеттинги делать

  • @mrmayer162
    @mrmayer162 6 ปีที่แล้ว +2

    расскажи больше о самих savage worlds. про сеттинг и все такое. и про дневник авантюриста конкретно тоже

    • @DYWIS
      @DYWIS  6 ปีที่แล้ว

      У меня сеттинги по саваге свои и что именно хотите про дневник услышать? Там много всего)

    • @AmikaChill
      @AmikaChill 6 ปีที่แล้ว

      Там система не привязана к определенному сеттингу и в общем универсальна, в этом ее красота

  • @rorschach3673
    @rorschach3673 4 ปีที่แล้ว +1

    Запугивание или насмешка вводит зомби в шок! Это шок! :))

  • @user-oz9wj1bd5b
    @user-oz9wj1bd5b 2 ปีที่แล้ว

    Вопрос. А почему при проверке используется только значение навыка? Разве атрибут не влияет на навык к которому относится?

  • @matviilarionov7889
    @matviilarionov7889 6 ปีที่แล้ว +1

    По ходу изучения правил возник вопрос. Сложность попадания в врага с помощью навыка стрельбы всегда 4. То есть если мой персонаж Нео и может уворачиватся от пуль лучше простых смертных в него тем не менее изи попасть? С дракой все лучше. Там напрямую сложность зависит от навыка драки. Но стрельба смущает.

    • @digitalwizard3759
      @digitalwizard3759 6 ปีที่แล้ว +1

      От дистанционных атак спасают укрытия и возможность лечь. А также черта уклонение и её улучшенная версия.
      А если хочется изображать Нео, лучше смотреть в сторону жанрового дополнения "Супергерои".

    • @dentheduck2095
      @dentheduck2095 หลายเดือนก่อน

      @@digitalwizard3759 лучший ответ

  • @user-kb7yl8dk1m
    @user-kb7yl8dk1m 4 ปีที่แล้ว

    А где можно скачать карты боя для дневника?

    • @DYWIS
      @DYWIS  3 ปีที่แล้ว

      какие карты боя?

  • @zloykpect354
    @zloykpect354 4 ปีที่แล้ว

    А шо за дикие кубики такие модные, можно ссылку?

    • @DYWIS
      @DYWIS  4 ปีที่แล้ว +1

      Вроде тут брала, но не уверенна, что они еще есть trideviatoe.ru/catalog/kubiki-daysy/nabory-kubikov-d6/?PAGEN_1=3

    • @zloykpect354
      @zloykpect354 4 ปีที่แล้ว

      @@DYWIS жаль там таких уже нету) под компанию в духе вестерн про гражданскую войну уж больно хорошо подходят)

  • @BoringAndrey
    @BoringAndrey 4 ปีที่แล้ว

    За видео большое спасибо конечно, но хотелось бы узнать личное мнение по поводу данной системы. Не показалась ли слишком замороченной? Как сам сеттинг? И вообще личное мнение: "зацепило" или нет? Как по мне проверки с минимальными гранями страдают недостатком "правды" (на д6 шанс критпромаха 1 к 6и и это не про "реализм"), да ещё эти "дикие" кубики и лишние заморочки с фишками и картами...ну такое себе и на вид "странно" )))

    • @DYWIS
      @DYWIS  4 ปีที่แล้ว +2

      Я так давно в нее играла, что сейчас сложно сказать. Негатива система не вызвала, зацепил только сеттинг дикого запада, в целом система хорошо на него ложится. «Правду» я в кубах никогда не ищу, поэтому мне норм.

    • @vrach_debik7791
      @vrach_debik7791 3 ปีที่แล้ว

      Система просто аркадная, у них девизом я вляется фраза "быстро, эпично, весело" или типо того, это простейшая система без цыферок что бы просто кайфовать и творить эпик, а сеттинг любой можно взять, потому что это гибкая система на любой лад, играю и кайфую, и фентези играли и в конверсию под фалаут
      Все без нарекания

  • @user-sk7ue9cp1h
    @user-sk7ue9cp1h 6 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Возник, быть может, глупый вопрос, но: за очки опыта можно прокачивать навыки или только за повышения?

    • @DYWIS
      @DYWIS  6 ปีที่แล้ว +1

      Всё прокачивается только при повышении. Очки опыта даются мастером в зависимости от игры и их нужно накапливать

    • @user-sk7ue9cp1h
      @user-sk7ue9cp1h 6 ปีที่แล้ว

      DYWIS большое спасибо!

  • @matviilarionov7889
    @matviilarionov7889 6 ปีที่แล้ว

    Книга правил на 190 страниц? Хватает ли ее или надо потом докупать?

    • @DYWIS
      @DYWIS  6 ปีที่แล้ว

      Смотря для чего. Правила все рассказаны и можно ей обойтись

    • @matviilarionov7889
      @matviilarionov7889 6 ปีที่แล้ว

      Первая редакция правил Savage Worlds сейчас стоит дешевле. Есть ли смысл брать первую?

    • @DYWIS
      @DYWIS  6 ปีที่แล้ว

      Я брала сразу 2-ю. Думаю нет смысла в первой

    • @matviilarionov7889
      @matviilarionov7889 6 ปีที่แล้ว

      DYWIS а в чем отличия?

    • @DYWIS
      @DYWIS  6 ปีที่แล้ว

      Не знаю, я первую не смотрела. Но там вроде изменили механику и совсем убрали д20 - как я слышала. В любом случае логичнее брать 2 версию, она как бы доработанная

  • @AnimaStudio88
    @AnimaStudio88 5 ปีที่แล้ว

    Гномика жалко (Т _Т)

  • @San4eZz555
    @San4eZz555 ปีที่แล้ว

    Какая-то ужасно перегруженная система подсчёта результата, при весьма далёкой от правдоподобности механике. :\

    • @DYWIS
      @DYWIS  ปีที่แล้ว

      Правдоподобная механика? Ну-ка, пояснительную бригаду

  • @TimychDragon
    @TimychDragon 4 ปีที่แล้ว

    Боëвку не понял

  • @Hotabich_Abdurahman
    @Hotabich_Abdurahman 10 หลายเดือนก่อน

    Первый раз слышу про систему. Порекомендовали видео, как очень хорошее для новичка. Но как новичок скажу, очень тяжело слушать( Очень мало понятно. Всё внимание забирается на "Оу-эу-оо". Например нифига не понятно, что такое подъем, нафига нужен, на что повлиял? Он как бы есть и всё. Ну ОК, пускай будет, если ничего не делает. И так далее...

  • @user-un7zp5zc2y
    @user-un7zp5zc2y 5 ปีที่แล้ว +1

    Тот ещё гайд, надо сказать. Как обычно - скомканная подача важной и неважной информации, ненужные уточнения, отсутствие чёткой последовательности в рассказе.

    • @DYWIS
      @DYWIS  5 ปีที่แล้ว +1

      Хочешь писать мне сценарии к выпускам за просто так? Покажем ютубу четкую последовательность с важной инфой

    • @user-un7zp5zc2y
      @user-un7zp5zc2y 5 ปีที่แล้ว

      @@DYWIS Если тебя это задело - извиняюсь. Хотел лишь подметить явные ошибки в повествовании.

    • @DYWIS
      @DYWIS  5 ปีที่แล้ว

      Не задело) на счет явных ошибок - они очень размыто подмечены, важная неважная инфа и четкая последовательность - в моём понимании всё четко и важно. Если тебе не сложно, можешь описать как ты считаешь должен выглядеть этот выпуск? Что лишнее? В чем не соблюдена последовательность?
      Это будет полезно мне для дальнейших выпусков

    • @user-un7zp5zc2y
      @user-un7zp5zc2y 5 ปีที่แล้ว +2

      @@DYWIS Простота без усложнений даёт слушателю возможность легче воспринимать новую информацию.
      Для примера: книга правил, простой набор кубов, шестигранники другого цвета, игральные карты, фишки. Всё. Это проще простого запомнить.
      Про игровой набор:
      Дикие кубики не используются просто для "прохождения проверок параметров", их
      спектр применения несколько больше.
      Игральные карты действительно обладают некоторой гибкостью в применении.
      Следом идёт пояснение, затрудняющее восприятие роли игральных карт в тот момент,
      когда мы не закончили с перечислением набора для игры.
      Считаю, что подробный разбор элементов игры должно быть после общего ознакомления,
      как это, в принципе, и происходит дальше по видео, а не пихать всё в разнобой.
      Мы говорим про основы, а значит предполагаем, что потенциальный игрок пока не
      может в данную нри. Игрок ещё даже не знает, что навык азартных игр вообще есть,
      а его уже пытаются проверить. Чтобы быть проще в анализе и восприятии информации
      по проверкам, игроку нужно знать хотя бы примерный список навыков/характеристик
      на примере листа персонажа, как это сделано с эльфом.
      Он вполне себе информативный, и побольше рассказав на его примере, игрок уже знает, что такое навыки и характеристики. Плюс это фактическая информация, которая уже обладает собственной моделью, на которой можно построить рассказ.

    • @user-un7zp5zc2y
      @user-un7zp5zc2y 5 ปีที่แล้ว +2

      @@DYWIS Про сложность:
      Самое главное - что такое сложность. Помимо размышлений на тему её изменения, можно быстро объяснить, что это число против которого игрок и бросает кубы, что это сложность действия, которое хочет провернуть игрок, что это значение, которое выпало у соперника при встречной проверке.
      Немного дезинформации на 3:00
      Не любая, а проводимая персонажем мастера или игрока. Ведь если игроку или мастеру
      выпадет играть за статиста, то у него не будет этого куба.
      Плюс пока ещё непонятна их нужность в правилах, в чём их особенность, что делает
      их буквально уникальными.
      Не разобравшись как определяется какие кубы мы кидаем на проверки, исходя из листа
      персонажа, переходим сразу к взрывным броскам, что в последствии скажется, когда нужно будет что-то бросать, а мы и не знаем какие кубы.
      Осложнение удостоилось разъяснения, а подьём нет.
      Считаю, что объяснить их роль, важность и результат, желательно в примерах,
      следует опять же после общего ознакомления с набором бросков и
      получением результатов.
      6:30
      Игрок понял, что ему положены фишки. Он ознакомился, и теперь не знает, что делать с ними, но уже получает информацию о том, как их ещё получить, а также о том, что их количество может варьироваться от каких-то черт или изьянов.
      Появляется важная информация о списке действий, на которые игрок и будет тратить их,
      но сразу же исчезает, хотя можно было разобрать их по пунктам, дабы игрок понял - фишки очень важны.
      Про карты и инициативу было объяснено хорошо. Вот то, что нужно знать.
      И ведь главное, что основы на то и основы, чтобы не усложнять ознакомление, в отличие от первого упоминания карт в наборе для игры.
      С действиями несколько скупо. Создаётся впечатление, что разницы между перемещением, действием и свободным действием почти никакой нет. Сказав несколько предложений о том, что из себя представляет обычное действие, как его применять и на что оно может быть потрачено в примерах даст.
      Со списком навыков/характеристик игрока всё ещё не ознакомили. А появляющийся раз
      от разу меняющийся лист персонажа ощущается как набор пока бесполезной информации. Также он появляется на весь экран почти вспышкой.
      Считаю, что через тот же формат листа зомби на 16 минуте дать игроку простейшее пояснение какой навык/характеристику гном собирается прокинуть
      , легче воспринимается.
      К слову о непоследовательности:
      11 минута, а мы внезапно узнаём, что значение кубика в проверке и есть значение
      навыка/характеристики.
      12 минута, а мы внезапно узнаём зачем дикие кубы. Появляется опять нигде не объяснённый термин - что есть дикая карта?
      Зачем она нужна, что она означает, в чём её роль, в чём её особенность.
      Да, есть краткое объяснение, но опять же - не всегда, нужно объяснить конкретнее, иначе попросту незачем знать, что есть дикая карта.
      Конец 12 минуты, а мы внезапно узнаём, что сложность проверки также определяется
      значением встречной проверки.
      Мы ещё не разобрали ближний бой, а уже кидаемся в дальний. Причём дальний куда
      сложнее по правилам. Дистанция определяются оружием, что логично, а не цифрам из воздуха. Нет смысла обращать внимание на манёвры, если их не объяснять. Это к слову о том, что есть куски правил, которые упоминаются, чтобы упомянуть.
      К 15 минуте появляется ощущение, что этими чар листами меня пытаются забить.
      16 минута, опять идёт упоминание дикой карты, всё ещё не знаем что это.
      18 минута, мы коснулись темы урона и спасброска от шока. Я уже чуть ли сам не забыл, что
      шок и "проверку на прочность" можно сбрасывать фишками, про что упоминаний здесь нет. Однако, как нам говорили в школе - повторение мать учения.
      Повторив, что сбросить этот результат можно фишками никому не повредит, а закрепит
      полученные знания.
      Советую в объяснениях правил руководствоваться недосказанностью. Упоминать важные моменты в чёткой последовательности. Если говорим про сложность и только - поясняем, что такое сложность, не затрагивая проверки или способы её изменения мастером. Если говорим про набор дневника авантюриста, то быстро проходим по списку. Если речь заходит о чар листе, то проще простого наглядно представить, и на примере одной картинки объяснить нужную информацию на данный момент, не упоминая другие разделы, раз за разом возвращаясь к нему, но не на весь экран. Если речь идёт об используемых характеристиках/навыках нет смысла показывать лист персонажа полностью, ведь нам нужна только какая-то часть из листа. Что-то вроде такого.

  • @vladimirsenkin302
    @vladimirsenkin302 5 ปีที่แล้ว

    ужасное и непоследовательное объяснение