Es hat mich fast 2 Jahre gekostet um die Unity Engine soweit zu beherrschen das ich endlich meine eigenen Spiele machen konnte aber nach dieser Neuerung habe ich al meine Motivation verloren und ich weiß einfach nicht weiter ob ich die kraft habe eine neue Engine zu lernen oder nicht... ich habe keine Lust das zu unterstützen was Unity da vorhat... ich bin richtig frustriert 😮💨
@@MrVisum89 Tatsächlich finde ich es noch nicht soo leicht aber es ist tatsächlich in ordnung man muss wenn man Optimiert arbeiten möchte denke ich c++ lernen aber sonst ist das Visual Scripting fine... Man muss sich nur sehr stark mit der Doku auseinandersetzen damit man versteht welches Node was macht ^^
Wir haben uns entschieden, Unity den Rücken zu kehren. Wir wechseln die Engine. Selbst wenn Unity zurückrudert, werden wir nicht zurückkehren. Wer weiß schon, was die sich als Nächstes einfallen lassen.
Traurig das jeder Unity Nutzer solche negativen Videos macht! Hättet ihr erstmal gewartet würdet ihr wissen das es auch bei Unity jetzt diese Umsatzbeteiligung geben wird und das mit Installationen nicht gemacht werden muss. Ich programmiere einfach weiter in Unity und auch wenn ich etwas veröffentliche und es installiert wird, wird sich für mich nichts ändern! Ich hoffe wirklich das auch du wieder zur Vernunft kommst und auch weiterhin deinen Spaß mit Unity haben wirst, weil sich auch für dich nichts ändern wird!
Naja, was soll man sagen. Unity ist immer noch die bei weitem beste Game Engine IMO. Unreal kann viel, aber ist dermaßen aufgebläht und unintuitiv dass mir Programmieren damit nie Spaß gemacht hat (aber natürlich deutlich besser für große Projekte wegen vielen features geeignet.) GDOT fehlen immer noch ein haufen features. Am besten ist es mit Vulcane und C++ from scratch alles zu machen, aber da könnte man die nächsten 10 Jahre damit verbringen um würde trotzdem schlechtere Spiele entwickeltn als mit jeder Game Engine. Mit Unity entwickle ich sowieso immer 80% from scratch, muss halt nicht jedes mal dämlichen Biolercode schreiben
Das betrifft eigentlich weniger als 10 % der unity user, weil der durchschnittliche unity Developer macht nicht mit einem spiel eine Million Euro pro jahr. Wenn man fast die 200.000 Euro letztes jahr und die 200.000 downloads erreicht hat, dann holt man sich einfach Pro, was vor 2024 Pflicht war. Auch wenn man eine Millionen Installationen und eine Millionen Euro im letzten Jahr gemacht hat sind die Gebühren sehr viel geringer. 0.15 bis sogar 0.02 pro Download.
@@Strehlenau-yx8gu hat Epic eh schon ohnehin würde ich behaupten? Aber bisher verdienen Sie ja über Fortnite genug und stecken das alles da rein... man wird sehen :) Monopole sind immer schlecht
Mach einfach Videos zu Unreal und eventuell zu Roblox Studios, das zieht mehr Leute an. Besonders weil Roblox Studios einfach ist, da es mit LUA funktioniert.
@@Austtiinn ich bin mit C++ nie wirklich warm geworden, ja ich weiß das wäre ja UE C++ was Wesindlich angenehmer ist als normales C++ aber ja ich probiere grade eine paar engines aus und guck ob ich mit einer warm werde
Es müssen zwei Bedingungen zutreffen. 200.000 Installationen pro Spiel UND 200.000 Dollar Umsatz pro Jahr. Auf welches Spiel trifft das schon zu? Deine Zahlen sind meines Wissens nach nicht aktuell. Ich würde an deiner Stelle die Entscheidung gut überdenken. Ich bleibe bei Unity. Denn im Endeffekt geht es mir um die Liebe zu meinem Projekt. Und das letzte Wort ist bei denen auch noch lange nicht gesprochen. Geh nicht! 🥲
Dazu kommt der Multiplayer... beim Multiplayer Service darfst du auch noch Kohle abdrücken. Ich werde zur Unreal Engine wechseln, die Engine ist auch so technisch wesentlich geiler als Unity. Auch wenn ich mit C# gern gearbeitet habe.
ich werde auch sofort wechseln. wie auch immer die neuen news von unity sein werden. darauf werde ich nicht bauen und mich verlassen. ... gibt ja gute alternativen
Es hat mich fast 2 Jahre gekostet um die Unity Engine soweit zu beherrschen das ich endlich meine eigenen Spiele machen konnte aber nach dieser Neuerung habe ich al meine Motivation verloren und ich weiß einfach nicht weiter ob ich die kraft habe eine neue Engine zu lernen oder nicht... ich habe keine Lust das zu unterstützen was Unity da vorhat... ich bin richtig frustriert 😮💨
Dir geht es genauso wie mir ich habe auch genau fast 2 Jahre dafür gebraucht und jetzt sowas :(
@@MrVisum89 Tatsächlich finde ich es noch nicht soo leicht aber es ist tatsächlich in ordnung man muss wenn man Optimiert arbeiten möchte denke ich c++ lernen aber sonst ist das Visual Scripting fine... Man muss sich nur sehr stark mit der Doku auseinandersetzen damit man versteht welches Node was macht ^^
jo geht mir genauso , wir hoffen grade das unity zurückrudert
Wir haben uns entschieden, Unity den Rücken zu kehren. Wir wechseln die Engine. Selbst wenn Unity zurückrudert, werden wir nicht zurückkehren. Wer weiß schon, was die sich als Nächstes einfallen lassen.
Traurig das jeder Unity Nutzer solche negativen Videos macht! Hättet ihr erstmal gewartet würdet ihr wissen das es auch bei Unity jetzt diese Umsatzbeteiligung geben wird und das mit Installationen nicht gemacht werden muss. Ich programmiere einfach weiter in Unity und auch wenn ich etwas veröffentliche und es installiert wird, wird sich für mich nichts ändern! Ich hoffe wirklich das auch du wieder zur Vernunft kommst und auch weiterhin deinen Spaß mit Unity haben wirst, weil sich auch für dich nichts ändern wird!
Godot natürlich, die Engine open source sehr ähnlich zu unity
Naja, was soll man sagen. Unity ist immer noch die bei weitem beste Game Engine IMO.
Unreal kann viel, aber ist dermaßen aufgebläht und unintuitiv dass mir Programmieren damit nie Spaß gemacht hat (aber natürlich deutlich besser für große Projekte wegen vielen features geeignet.)
GDOT fehlen immer noch ein haufen features.
Am besten ist es mit Vulcane und C++ from scratch alles zu machen, aber da könnte man die nächsten 10 Jahre damit verbringen um würde trotzdem schlechtere Spiele entwickeltn als mit jeder Game Engine.
Mit Unity entwickle ich sowieso immer 80% from scratch, muss halt nicht jedes mal dämlichen Biolercode schreiben
Das betrifft eigentlich weniger als 10 % der unity user, weil der durchschnittliche unity Developer macht nicht mit einem spiel eine Million Euro pro jahr. Wenn man fast die 200.000 Euro letztes jahr und die 200.000 downloads erreicht hat, dann holt man sich einfach Pro, was vor 2024 Pflicht war. Auch wenn man eine Millionen Installationen und eine Millionen Euro im letzten Jahr gemacht hat sind die Gebühren sehr viel geringer. 0.15 bis sogar 0.02 pro Download.
Ich bin zum Glück schon immer bei der Unreal Engine gewesen
Könntest du mal ein Video über Terrain Deformation machen ?
Find ich gut, war ohnehin am überlegen zur Unreal zu wechseln. Ist zig mal geiler und die sind nicht so gierig.
Sambzockt hat ein gutes Video dazu gemacht
GO UNREAL
@@Strehlenau-yx8gu hat Epic eh schon ohnehin würde ich behaupten? Aber bisher verdienen Sie ja über Fortnite genug und stecken das alles da rein... man wird sehen :) Monopole sind immer schlecht
Hab noch nie von der Programmading Develoopment Bubble gehört :D
jupp, brauchte eh nur noch den letzten schubser ... werden zu godot wechseln, da c# verwendet werden kann.
Mach einfach Videos zu Unreal und eventuell zu Roblox Studios, das zieht mehr Leute an. Besonders weil Roblox Studios einfach ist, da es mit LUA funktioniert.
An beiden hab ich kein Interesse
@@AzeS_YTwarum nicht auf unreal ? 😢
@@Austtiinn ich bin mit C++ nie wirklich warm geworden, ja ich weiß das wäre ja UE C++ was Wesindlich angenehmer ist als normales C++ aber ja ich probiere grade eine paar engines aus und guck ob ich mit einer warm werde
@@AzeS_YT okay viel glück
@@AzeS_YT godot engine?
Es müssen zwei Bedingungen zutreffen. 200.000 Installationen pro Spiel UND 200.000 Dollar Umsatz pro Jahr.
Auf welches Spiel trifft das schon zu?
Deine Zahlen sind meines Wissens nach nicht aktuell.
Ich würde an deiner Stelle die Entscheidung gut überdenken. Ich bleibe bei Unity. Denn im Endeffekt geht es mir um die Liebe zu meinem Projekt. Und das letzte Wort ist bei denen auch noch lange nicht gesprochen.
Geh nicht! 🥲
Dazu kommt der Multiplayer... beim Multiplayer Service darfst du auch noch Kohle abdrücken. Ich werde zur Unreal Engine wechseln, die Engine ist auch so technisch wesentlich geiler als Unity. Auch wenn ich mit C# gern gearbeitet habe.
Bleibe auch bei Unity. Die Änderungen werden mich als Indie nie treffen bzw wenn dann ist es billiger als bei Unreal.
Denke ich nicht... allein die erste 1mio $ ist frei...danach 5%... finde ich mehr als fair.@@troy0mhf0hunter
ich werde auch sofort wechseln. wie auch immer die neuen news von unity sein werden. darauf werde ich nicht bauen und mich verlassen. ... gibt ja gute alternativen
Game Engine in Java :) Das verbuchen wir mal unter Lehrgeld
also meine 2d engine in java warschon recht gut aber 3d mit LWJGL war ein pain in the ass wie man ja sagt XD
Nein was hat man verpasst 😳
Egal was bleibe bei dir... 😇
Wenn man Unity kann, wie einfach ist es dann zu Unreal zu wechseln? Sind da große Unterschiede? Weil ich fühle mich betrogen...
Unity und unreal sind so gleich wie ein Hamster und ein Pandabär sie haben beide fell das wars dann aber schon mit Gemeinsamkeiten
Gibt ja auch die Blueprints bei Unreal, gibt auch unzählig viele gute Tutorials bei YT.@@AzeS_YT