Eu estava procurando um vídeo que explicasse de forma clara e felizmente encontrei, o melhor vídeo que vi sobre animação, tirou bastante dúvidas, estava tentando fazer sem saber nada do programa, estou fazendo uma vinheta usando o arquivo do illustrator e de pouco em pouco vou aprendendo. Outra coisa que está me enlouquecendo era como ver a visão da câmera. O Blender é o melhor programa sem dúvida. Muito obrigado pelo conhecimento.
Luciano, vc salvou minha vida brother, estou engatinhando no Blender e tu tem sido minha melhor referência. Eu já curto teus vídeos antes mesmo de assistir, pq sei que é o mais detalhado, muito bem explicado, de forma clara a precisa. Parabéns, em breve vou começar a postar os resultados e faço questão de compartilhar contigo pra saber tua opinião! Muito obrigado!
@@LucViana Estou aprendendo bastante, com seus vídeos, eu sou engenheiro civil e as vezes preciso fazer uma apresentação para o cliente e ajuda bastante...
@@warleyrocha8389 sugiro que acompanhe também o canal Blender para Arquitetura de Augusto Cezar. Lá tem tutoriais interessantes para a área que você atua e pode te auxiliar muito no que pretende. Ele é um profissional nesta área e oferece cursos interessantes.
Sim, John Santos. Se selecionar a curva, indo no painel que está à direita, basta clicar no ícone que representa o objeto curva (Object Data Properties), selecione ele e abra a guia denominada Path Animations, verá um opção chamada Frame, provavelmente estará com o valor 100 (isto indica que a câmera fará um giro no círculo em 100 Frames). Portanto se estiver usando na Timeline os 250 frames você poderá ajustar este valor para 500. Isto fará com que a câmera rode lentamente do frame 1 ao Frame 250 pela metade do círculo. Outro modo possível é animar esta rotação no ajuste Offset do constraint Follow Path, basta selecionar o "Follow Curve" mas não gerar a animação diretamente. Selecione o frame 1 na timeline e com o valor em 0 no offset, clique no ponto à direita, ele grava uma chave de animação neste, vá para um frame mais adiante (exemplo o frame 250) aumente o valor lá da offset até que movimente a câmera no círculo em meia lua, clique novamente no ponto à direita, será gerada a segunda chave de animação. Agora se der um Play, verá a câmera girando em meio círculo. Poderá estabelecer qualquer movimento usando esta técnica.
Olá, Eudes, Eu usei ela apenas como um recurso para iluminar a superfícies do demais objetos em cena (habilitei no World, em Strenght o Ray Depth para fazer com que as cores da paisagem influenciassem na iluminação, sem a necessidade que aparecesse no plano de fundo durante a renderização.
Olá, DUGÃO PLAY, grato por assistir o vídeo. Selecione a curva (trajetória) e entre no modo de Edição. Com a curva ainda selecionada, clique o botão direito do mouse e ao surgir o menu de contexto clique na opção Switch Direction. Você inverterá o sentido de direção da curva e a câmera passa a se mover na direção deste sentido.
Valeu mestre! Lembrando que vc poderia aplicartambém a restrição Track to na câmera tendo como o alvo a macaca, então ela sempre vai apontar para a macaca, criando o mesmo efeito, mas quando deformar a curva belzier ela vai manter a macaca no centro da visão da câmera. Abraços
Sim, Geba Baldi, bem lembrado, podemos usar o recurso Track to para fixar a câmera num objeto alvo e mesmo criando distorções nos segmentos (caminho da curva) a mesma estará sempre apontanda ao mesmo.
Oi Luciano, o Hdri foi usado para intervir no resultado de iluminação do material aplicado na superfície. Há vários tutoriais aqui no canal com experimentos com imagens HDRI, se possível dê uma pesquisada. Agradeço por acompanhar o vídeo. Abço!
Olá, Alexandre. Na versão 2.83 selecionando a curva de Bezier vá no ícone que representa o objeto curva na barra à direita, você encontra uma opção denominada Animation Path, já nas versões 2.82 / 2.81 e 2.80 esta opção estará na propriedade denominada Object Data Properties. Há um ajuste denominado "Frame": aumentando os valores o giro fica mais lento, valores baixos fazem a volta ser mais rápida. Você pode usar este ajuste e inserir na Timeline a animação da velocidade por chaves, é só escolher um frame, ajustar a velocidade e clicar no pontinho à direita do valores.
Olá, José Eduardo. Agradeço por acompanhar o tutorial. A imagem hdri ajuda na qualidade de luminosidade junto ao material aplicado no objeto, pode ser mantida ou não na renderização, mesmo sendo oculta no plano de fundo, mantém as características de sua luminosidade sobre o material.
@@LucViana Puxa eu que agradeço, não imaginei que lesse todos os comentários, quanto mais me responder, mas poxa, eu ainda sou iniciante, queria manter a imagem na renderização, achei tão legal com o fundo, como faço? Pode me ajudar ?
@@canaldojesa também considero-me um iniciante, o canal foi criado para compartilhar tutoriais específicos para nós, segue um video que pode te ajudar: th-cam.com/video/Wl9tfse1GOo/w-d-xo.html
Olá, ao selecionar uma imagem como plano de fundo no World as propriedades da imagem interferem na iluminação da cena. Mas se deu cor ao objeto e este se manteve num tom roseado, selecione o objeto nivamente e vá em material, aplique outra cor qualquer nele, se continuar com a cor rosa, mude a opção Surface para o modo Diffuse, se o objeto insistir ainda na cor rosa provavelmente o adaptador gráfico do teu computador não está funcionando adequadamente com a versão 2.8 no processo de renderização.
Olá, Thr3e_ na configuração da Curva (object properties), em Path há como animar a opção do ajuste Frame junto a Timeline, inserindo keyframes. Isto permitirá controlar tanto a velocidade como pausar a câmera no efeito de giro.
mais uma vez aqui😂💥
To aprendendo. Realmente incrivel, se possivel poste mais efeitos assim. Parabens. Obrigado.
Eu estava procurando um vídeo que explicasse de forma clara e felizmente encontrei, o melhor vídeo que vi sobre animação, tirou bastante dúvidas, estava tentando fazer sem saber nada do programa, estou fazendo uma vinheta usando o arquivo do illustrator e de pouco em pouco vou aprendendo. Outra coisa que está me enlouquecendo era como ver a visão da câmera. O Blender é o melhor programa sem dúvida. Muito obrigado pelo conhecimento.
Conteúdo claro e IMPECÁVEL, muito obrigado!!!
Gato por acompanhar, Lucas. Abraço!
Luciano, vc salvou minha vida brother, estou engatinhando no Blender e tu tem sido minha melhor referência.
Eu já curto teus vídeos antes mesmo de assistir, pq sei que é o mais detalhado, muito bem explicado, de forma clara a precisa.
Parabéns, em breve vou começar a postar os resultados e faço questão de compartilhar contigo pra saber tua opinião!
Muito obrigado!
Grato, Laercio. Fico à disposição!
Valeu!
Agradeço de coração a atenção e contribuição, Adriano. Forte abraço!
Muito bom mais uma vez Luciano. Parabéns pelas ótimas informações!!!
Tutorial top! Cria um curso amigo! Com Blender 3.0
Sensacional e direto, parabéns
brigado show de bola
Agradeço por acompanhar, Alan.
parabéns pela aula!
Grato, Fernando!
Maravilha, Luc Viana!!
Obrigado! vou experimentar agora a sua solução! muito didático seu vídeo. Parabéns!
Grato, Ricardo.
Seus videos ajuda bastante, é sua explicação é sensacional parabéns...
Que bom, Warley. Obrigado pela tua atenção.
@@LucViana
Estou aprendendo bastante, com seus vídeos, eu sou engenheiro civil e as vezes preciso fazer uma apresentação para o cliente e ajuda bastante...
@@warleyrocha8389 sugiro que acompanhe também o canal Blender para Arquitetura de Augusto Cezar. Lá tem tutoriais interessantes para a área que você atua e pode te auxiliar muito no que pretende. Ele é um profissional nesta área e oferece cursos interessantes.
@@LucViana muito obrigado, e agradeço muito sua recomendação, grande abraço...
Muito bom o vídeo! não sei como ainda não conhecia o seu canal , mais uma inscrita :)
Grato, Natane. Obrigado por acompanhar o canal e os tutoriais.
muito bem explicado parabens
Muito bom.
Grato por acompanhar, Mauro Brum.
Show de aula, valeu!
Poxa, belo tutorial. Parabéns!
muito bem explicado. obrigado!
muito bom o tutorial. Obrigado!
Muito obrigado pelo tutorial
Te sigues luciendo, muchas gracias
🙌Obrigado, Erlin. Sempre à disposição.
Muito Obrigado!
muito bom.
eu te amo
Tutorial maravilhoso!
Olá! Vídeo muito bom! Tem como fazer a rotação parar em um ponto do círculo.. como se a câmera seguir uma meia lua?
Sim, John Santos. Se selecionar a curva, indo no painel que está à direita, basta clicar no ícone que representa o objeto curva (Object Data Properties), selecione ele e abra a guia denominada Path Animations, verá um opção chamada Frame, provavelmente estará com o valor 100 (isto indica que a câmera fará um giro no círculo em 100 Frames). Portanto se estiver usando na Timeline os 250 frames você poderá ajustar este valor para 500. Isto fará com que a câmera rode lentamente do frame 1 ao Frame 250 pela metade do círculo. Outro modo possível é animar esta rotação no ajuste Offset do constraint Follow Path, basta selecionar o "Follow Curve" mas não gerar a animação diretamente. Selecione o frame 1 na timeline e com o valor em 0 no offset, clique no ponto à direita, ele grava uma chave de animação neste, vá para um frame mais adiante (exemplo o frame 250) aumente o valor lá da offset até que movimente a câmera no círculo em meia lua, clique novamente no ponto à direita, será gerada a segunda chave de animação. Agora se der um Play, verá a câmera girando em meio círculo. Poderá estabelecer qualquer movimento usando esta técnica.
@@LucViana Nossa, muito obrigado! Pela sua atenção e parabéns pelo conteúdo! Estou muito grato com sua explicação! 👏🏽👏🏽👏🏽✌🏼
Caraca muito obrigado, era isso mesmo muito bom!! Valeu vc é top!!
Bom vídeo! me ajudou, obg!
bom dia lindinho
Olá Luciano, boa noite! Blz?
Você já publicou algum tutorial sobre fotogrametria? Estou encontrando alguns vídeos mas eles são muito complexos.
Ainda não, Pompeu. Vou verificar o que significa junto ao Blender!
Muito bom, mas o que houve com o plano de fundo que Vc colocou (foto da paisagem)? Não teria que aparecer no vídeo final? Grato
Olá, Eudes, Eu usei ela apenas como um recurso para iluminar a superfícies do demais objetos em cena (habilitei no World, em Strenght o Ray Depth para fazer com que as cores da paisagem influenciassem na iluminação, sem a necessidade que aparecesse no plano de fundo durante a renderização.
Toda vez coloco pra animar, a câmera reseta sozinha a localização e volta para o que estava em vez de ficar em 0.
Pode ter criado sem perceber, alguma chave animada nas propriedades da localização.
Fla Luc. Bom vídeo! Me tira uma dúvida, como eu faço pra câmera rodar anti-horário?, pq no vídeo ela está se movendo no sentindo horário! Obg.
Olá, DUGÃO PLAY, grato por assistir o vídeo.
Selecione a curva (trajetória) e entre no modo de Edição. Com a curva ainda selecionada, clique o botão direito do mouse e ao surgir o menu de contexto clique na opção Switch Direction. Você inverterá o sentido de direção da curva e a câmera passa a se mover na direção deste sentido.
@@LucViana Valeu cara! me ajudou muito! Sucessso!
Valeu mestre! Lembrando que vc poderia aplicartambém a restrição Track to na câmera tendo como o alvo a macaca, então ela sempre vai apontar para a macaca, criando o mesmo efeito, mas quando deformar a curva belzier ela vai manter a macaca no centro da visão da câmera. Abraços
Sim, Geba Baldi, bem lembrado, podemos usar o recurso Track to para fixar a câmera num objeto alvo e mesmo criando distorções nos segmentos (caminho da curva) a mesma estará sempre apontanda ao mesmo.
Oi professor chara, seguinte falou instalar hdri e não apareceu na rendenização
Oi Luciano, o Hdri foi usado para intervir no resultado de iluminação do material aplicado na superfície. Há vários tutoriais aqui no canal com experimentos com imagens HDRI, se possível dê uma pesquisada. Agradeço por acompanhar o vídeo. Abço!
Valeu, Viana!!!! Só uma pergunta: como controlar a velocidade do giro????
Olá, Alexandre. Na versão 2.83 selecionando a curva de Bezier vá no ícone que representa o objeto curva na barra à direita, você encontra uma opção denominada Animation Path, já nas versões 2.82 / 2.81 e 2.80 esta opção estará na propriedade denominada Object Data Properties. Há um ajuste denominado "Frame": aumentando os valores o giro fica mais lento, valores baixos fazem a volta ser mais rápida. Você pode usar este ajuste e inserir na Timeline a animação da velocidade por chaves, é só escolher um frame, ajustar a velocidade e clicar no pontinho à direita do valores.
@@LucViana obrigado Viana!!!! sucesso!!!!!!
legal! Mas eae, e se eu quiser fazer isso manualmente sem o bezier? Como faço ?
Mn vlw sabe como eu tava c
eu consigo criar uma camisa e fazer essa edição de movimentação?
Olá, Marcos. No Blender 3D quase tudo é possível no que se refere a modelagem, animações e simulações.
Não entendi bem poq definimos uma imagem HDR para o Fundo , se no final da animação não ela não apareceu?
Olá, José Eduardo. Agradeço por acompanhar o tutorial. A imagem hdri ajuda na qualidade de luminosidade junto ao material aplicado no objeto, pode ser mantida ou não na renderização, mesmo sendo oculta no plano de fundo, mantém as características de sua luminosidade sobre o material.
@@LucViana Puxa eu que agradeço, não imaginei que lesse todos os comentários, quanto mais me responder, mas poxa, eu ainda sou iniciante, queria manter a imagem na renderização, achei tão legal com o fundo, como faço? Pode me ajudar ?
@@canaldojesa também considero-me um iniciante, o canal foi criado para compartilhar tutoriais específicos para nós, segue um video que pode te ajudar: th-cam.com/video/Wl9tfse1GOo/w-d-xo.html
quando eu coloco um fundo rosa, o objeto também fica rosa, como que resolve?
Olá, ao selecionar uma imagem como plano de fundo no World as propriedades da imagem interferem na iluminação da cena. Mas se deu cor ao objeto e este se manteve num tom roseado, selecione o objeto nivamente e vá em material, aplique outra cor qualquer nele, se continuar com a cor rosa, mude a opção Surface para o modo Diffuse, se o objeto insistir ainda na cor rosa provavelmente o adaptador gráfico do teu computador não está funcionando adequadamente com a versão 2.8 no processo de renderização.
você não mostrou como faz pra parar o giro
Olá, Thr3e_ na configuração da Curva (object properties), em Path há como animar a opção do ajuste Frame junto a Timeline, inserindo keyframes. Isto permitirá controlar tanto a velocidade como pausar a câmera no efeito de giro.
Luc o meu na hora de renderizar aparece um erro que não pode salvar em avi format. (Bom vídeo como sempre.)
Olá, Dugão Play, verifique se definiu o diretório corretamente na opçao Output (barra à direita).
@@LucViana Haha era isso mesmo! Valeuuuu Luc.👍😁😁
Muito bom