7:44 ahsahsauh cara eu ri, to aprendendo por aqui, caso eu faça algo extraordinário foi por causa do seu trabalho e dedicação em ensinar tão bem, é espontânea sua vontade em ajudar o próximo que tu nem cortou o vídeo nem editou, como se estivesse dando aula em escola mesmo parabéns, estou tocando meu projetinho aqui obrigado mesmo, está tudo funcionando.
Assistindo em 2021. Que tutorial espetacular amigo. Estou tentando aprender um pouco sobre o Blender, como meu PC é fraco utilizo a versão 2.75, mas dá pra aprender legal, e com sua explicação, ficou fácil. Obrigado por compartilhar seu conhecimento. Abraços...
que bom que gostou Adalberto, infelizmente o Blender mais novo não roda em muitos computadores mesmo, meus alunos mesmo tiveram também que ficar travados na versão anterior por causa disso. Em breve vamos postar um tutorial atualizado para a nova versão também! Grande abraço!
Obrigado,pela ajuda,são videos assim que deixa a plataforma do youtube rica de conteúdo e aprendizagem! Eu fiz um esquema de como primeiro osso do pivô grande para cima assim foi abaixando os pequenos,assim quando roda o pivô grande da cabeça roda o corpo todo,em geral segui mesmo passo que senhor foi falando,gostei muito da dicas.
Melhor não é assistir em si e aprender de forma clara, é o jeito que você usa as palavras e explica, você fez um ótimo tutorial ta de parabéns mesmo cara, tanto que vou assistir de novo pra ajudar o seu canal
eu SEMRPE tive esse problema da parte do joelho torto por causa do IK, esse foi o único tutorial que explicou o que causava e como corrigir. muito bom cara, liked e favoritado.
Na hora que copiou os ossos do lado direito, poderia ter apertado " . " para mandar o centro do objeto para o centro da cena, e aí dado o " S, X, -1 " que iria espelhar já no local exato. Depois apertava " , " para voltar o centro da seleção para o objeto. Ótimo tutorial, cada vez aprendo mais coisas nesse Blender, que software incrível. Gratuito e cheio de opções.
Em meia hora de vídeo aprendi bem mais do q num curso de 6 meses q peguei na faculdade (q por incrível q pareça são as mesmas apostilas e vídeos de uma das matérias inclusas no semestre do curso de desenvolvimento de jogos), mesmo sendo numa versão bem mais antiga. Parabéns pelo vídeo e pela ótima explicação, me salvou D+. Ficarei de olho caso retorne com os vídeos =D
que bom que te ajudou!! estamos com planos de retornar com muitos vídeos, porem estou num processo de terminar um doutorado ate o final do ano, entao até lá está mais complicado.
Consegui fazer uma animação complexa, mas eu na esqueci onde comecei. Então por isso, voltei aqui pra lhe agradecer e dizer que você me ajudou muito e sempre serei grato a você! Obrigado novamente.
que bom que gostou Matheus, sempre foi problemática pra mim também essa questão desde os tempos de 3dsmax, aí resolvi estudar um pouco e compartilhar esse conteúdo. abs
acompanhando o vídeo, fiquei uns vinte minutos procurando ajuda para um problema que explica dps kskskskk pra demais pessoas que possam ter o msm problema (no tempo 21:14) quando usa o keep offset: se bagunçar os bones dá ctrl z, vai no mode pose seleciona a canela e coloca 2 onde esta escrito chain length e agora tenta de novo keep offset q vai dar certo mano ainda bem que decidi continuar e dps resolver, por mais que explique bem até identificar que ele estava comentado disso em específico...
Hoje é 20/12/2021 e aprendi muito com esse conteúdo. Muito obrigado. Tive que fazer apenas pequenas adaptações porque estou utilizando a versão 3.0 Ainda não vi se você já criou um curso, mas se não criou é uma boa ideia. Minha malha distorceu muito, não corrigi facilmente e agora vou ver como remodelar. Muito obrigado e parabéns. Abraço!
Olá Andrew, que bom que gostou, realmente algumas coisas mudaram nas versoes mais novas, estou preparando uma nova série de tutoriais de animação na versão 3.0. legal a ideia do curso, vou pensar sim hehe, obrigado!!
You prolly dont give a damn but does someone know of a way to get back into an Instagram account..? I was stupid lost the login password. I appreciate any help you can offer me.
@Maddux Camden I really appreciate your reply. I got to the site on google and Im waiting for the hacking stuff now. Looks like it's gonna take quite some time so I will reply here later with my results.
isso mesmo Marcos, é complicado no começo mas depois que pega o jeito vai longe, assista ate o final da serie de videos, nos proximos vamos mexer com actions e nla editor que vao te ajudar a criar animações complexas de personagens muito facilmente combinando sequencias de ações.
Sobre o Flip Names, ele realmente troca os caracteres mas não substitui os ".00X". Mas tem como resolver: Como pesquisei, na hora de você duplicar, em vez de dar o Shift + D, Aperte W e depois em "Symmetrize", ele irá duplicar e dar o replace nos L's, ou R's. Depois é só rotacionar 180° no eixo Z tendo o Cursor 3D como pivot de rotação. Não se esqueça de por o Cursor 3D no meio do boneco. É isso, parabéns pelo tutorial, esse foi bem simples de se entender ^~^.
Vou dar uma sugestão (não pedindo já pedindo rs): podia fazer um tutorial desses já com o Blender 2.9 ou superior pq as posições de alguns itens mudaram de lugar etc... facilitaria pra gente que tá començando; Mas eu aprendi bastante já com esse! Muito bom recomendo!
sim, já estou planejando refazer essa série, inclusive com bonequinhos mais completinhos, mas o tempo está puxado esses dias. Fique de olho que uma hora sai!!
Então ,esse frame final é definido como o último key da Action, mas aquele da timeline realmente afeta todas mesmo, só que só na visualização, na hora que vc for usar elas lá no NLA aí fica certinho.
caso alguém erre alguma coisa do Bone ao envés de fazer tudo de novo, vai em modo de edição, clica no bone que deu errado e aperta X pra a pagar, e volta só na parte do video q vc errou e faz de novo, quebrei a cabeça tentando apagar um bone que fiz errado, até que consegui kkkk
que bom que gostou, esse é parecido com o original mas depois continua nas próximas partes fazendo as actions e montando a animação completa, depois dê uma conferida. Abraço!!
que legal, vamos colaborando aí um com o outro, eu mexi um tempo com arquitetura n o 3dsMax, mas ultimamente só to usando Blender mesmo, gostei bastante do estilo de trabalho nele.
Boa tarde ABG você poderia me ajudar fazendo um video ensinando como podemos fazer a roupa do personagem respeitar o osso do corpo quando o personagem se movimentar ? sem que a roupa fique bugando e entrando no personagem ou quebrando toda ?
20:58 se o Bone dobrar pra traz é só colocar -90°, fica na direção certa e dobra pra frente, meu Blender é o 2.70 28:33 tive que apertar G depois X pra ir na direção certa acho eu q deva ser diferença no Blender o dele é 2.79 e o meu é 2.70 29:11 no meu ficou _R ao envés de _L mas ta bom, vou por _D(direita) e o outro lado _E (esquerdo)
Aê meu amigo lembra de mim ? Eu tinha um canal antes, era chamado NOSTALGIA GAMES HD, eu excluí pra começar um projeto novo, meus comentários aqui devem ter sido excluídos tbm, eu aprendi muito com você assistindo seus vídeo só tenho a agradecer pois você explica muito bem e bem compreensivo, pena ter poucos inscritos investe no teu canal parceiro !!! Eu estou desenvolvendo um jogo e modelando pelo Blender, olha no meu canal, esse mesmo que estou comentando olha o último vídeo que postei, estou usando o mesmo princípio do esqueleto que você ensinou para animar meu bonequinho e também creditei seu canal na descrição, abração cara e obrigado por ensinar tão bem !!! FELIZ NATAL ATRASADO E UM PRÓSPERO ANO NOVO ! edite: Sou dono do canal Novato Sofredor logo abaixo, talvez lembre de mim o/
Fala Diego, blz? que legal, boa sorte no novo projeto, e obrigado por creditar, já fui lá dei like, me inscrevi no canal e comentei hehe! feliz natal atrasado e feliz ano novo pra vc tb!!! abração
que bom que gostou, eu também sempre quis e não conseguia sair do zero, aí tentei juntar vários tutoriais que vi por aí nessa série, e já estamos pensando em revisar pro novo blender.
Fala ABGraph, tudo joia? ótimo video! Mesmo anos depois, continua bem atual e bem explicado. Cara, eu gostaria de saber... existe alguma forma por exemplo deu pegar os movimentos de um objeto atraves de um arquivo 3d?
Olá amigo tudo bem❤! Em 33:40 você seleciona o boneco que é um mesh apenas, eu tenho um boneco com cabeça, corpo, braços tudo separado. Como selecionar tudo e depois a armação pra fazer a mistura que permite mover malha e armação juntos amigo❤?
nesse caso uma das formas é aplicar o parent separadamente em cada uma das partes, outra opcao é usar o envelope weights, porem em alguns casos tem que editar os weights,
Boas ideias amigo, vou tentar.💗 O meu boneco está desmoronando e o weight não funciona, com esta dica pode dar certo 👍🏼. Estou fazendo meu primeiro jogo em 3D que vai ser um RPG, Arcade e Aventura, que você pode zerar no mínimo em 6 horas com 12 fases. O nome será The Princess Of Bakemono, publico em 2014, baixe quando eu publicar amigo e saiba que têm conhecimento adquirido aqui nos seus videos❤. Aqui esta um famosinho que fiz e vc pode conseguir ganhar dinheiro com ele, por isso é famosinho. E 2 outros bons que não são tão famosos assim. App Jogo Do Bicho Doido 🤩 App It Is The Beast 3D Cards App Tic Tac Toe Decrepit Estes 2 últimos são Remastered, o primeiro é famosinho. Valeu amigo pela dica vou experimentar. 💖👍🏼🤩
muito bom esse conteudo, eu consegui fazer o esqueleto perfeitamente com ele,soq estou tendo um problema na hr d juntar o esqueleto com o meu personagem, na hr q tento mover eles, so move o esqueleto mas o personagem fica parado, tem como me ajudar?
oi wellington, que bom que gostou!! para juntar o personagem com o esqueleto, você tem que estar no modo "object mode", aí você vai selecionar o seu personagem, depois selecionar (usando o SHIFT do teclado) o esqueleto, aí aperta CTRL+P no teclado para definir a relação entre os 2 objetos, o esqueleto vai ser um parent para o bonequinho, normalmente você vai usar a opção Automatic Weights que tem aí no menuzinho, aí se estiver tudo certo ele já vai se mover com os bones. Eu ensino a fazer isso nesse momento do vídeo: th-cam.com/video/13veupTzOps/w-d-xo.html
Eu estou com algumas dúvidas em cima da rig que estou trabalhando, poderia me da uma forcinha? Tem algum email no qual posso printar e detalhar o problema? Obrigada!
que bom que gostou do vídeo!! você está usando esse mesmo bonequinho do vídeo? não entendi 100% o problema, é na malha do bonequinho ou nos bones?? se for nos bones o jeito mais rápido de resolver é refazer eles, pode ter ficado algum problema de parenting na hora de criar as IKs, e como são poucos , é mais rápido refazer do que encontrar o defeito.
Como é que faz para acertar a rotação dos ossos quando 90º não funcona? O objeto deforma completamente quando conecta o bone com o objeto, mesmo em um objeto super simples como um cubo.
esse angulo pode variar, aí o correto é você ir testando até ver o comportamento dele funcionando do jeito adequado. essa deformação é estranha, tente dar um CTRL+A > all transforms para resetar as transformações do objeto antes de aplicar os bones. essa prática evita muitos problemas com diversas constraints e modifiers. outro ponto é que objetos muito simples como o cubo poderão apresentar deformações esquisitas por terem muito poucos vértices para trabalhar.
Eu estou usando o Blender UPBGE 0.30 , está dando errado na hora de ligar o osso da perna com o dá coluna .Quando eu aciono o modo Pose Mode os ossos da coluna e da perna vai para o lado esquerdo , e não estou consiguindo voltar para a posição normal . O quê Fazer ?
qnd eu seleciono a malha e dpeois os bones para dar o Ctrl + P e juntar os dois da esse erro (bone heat weighting failed to find solution for one or more bones) n sei como resolver ja pesquisei e n da em nada
seu boneco pode ter mais de 1 malha, tipo uma roupa, cabelos, etc. nesse caso ele pode dar o erro, aí o correto é separar os objetos e fazer o parenting individualmente nosbones
@@ABGraph eu tentei separar entre braço perna etc so q ai qnd eu ligava nos bones ele descolava das outras malhar, por acaso vc n tem um tutorial guiando corretamente como fazer isso? ou pretende fazer pois só encontrei tutoriais parecidos porem n cheguei em nenhuma conclusao
pode ser que vcx inverteu a ordem de seleção na hora de fazer o parent, confere no video e refaça essas etapas, primeiro selecionando o bone da perna depois o do quadril. tambem confere a questao da IK, tem que definir direitinho a quantidade de bones na ik senao ele fica infinito e usa todos os bones do conjunto gerando distorção
Isso tem cara de ser algum problema de hierarquia, pode ser que o controle da mão ainda não esteja desligado do restante, ou pode ser que vc esteja selecionando invertido na hora de definir o parent, nesse caso aí tem que selecionar primeiro o bone do braço, depois o controle e por ultimo fazer o CTRL+P para definir o parent.
tem que ver se vc colocou a constraint de IK no braço, pode ter passado batido. outra coisa que pode ter dado problema é o tamanho da constraint, lá no icone do ossinho se bem me lembro, se estiver em valor menor que a qtde de ossos do membro pode dar esse problema
Oi, ajudou muito, mais quando eu mexo a cabeça do meu boneco, os acessórios fica bugado, aparece cabelo no meio da cara dele e tem um negocio voando do nada, tem como resover ou você não sabe?
Oi Davi, quando o modelo tem mais de uma malha, por exemplo cabelo separado, sobrancelhas, roupas, o modo de automatic weights não consegue colocar os pesos direito, aí vc tem que usar o modo envelope weights e muito provavelmente ajustar um pouquinho porque não fica 100%.
consegue sim, só colocar a câmera num ângulo bem frontal e se quiser também pode usar um render tipo toonshade pra deixar 100% 2d, como nesse tutorial: th-cam.com/video/sJTEJKQ0lYw/w-d-xo.html
Quando eu coloco o objeto para se mover junto com os ossos, as duas pernas se movem seguindo os ossos de uma única perna. Sabe o que pode ser que tenha dado errado?
teria que ver se na hora de definir as IKs vc depois colocou a quantidade de bones de cada uma delas, por padrão vem como se fosse infinito aí pode dar esses erros. fora isso pode ser algum problema na hora de definir as hierarquias de parent, são várias as causas.
Olá Rafael, para selecionar mais de uma coisa vc aperta a tecla SHIFT e segura ao clicar, ali no vídeo do lado esquerdo embaixo eu sempre deixo mostrando o combo de teclas e cliques do mouse,depois confere.
temos sim amigo, dê uma olhada neste que dá uma geral nos materiais do cycles: th-cam.com/users/edit?o=U&video_id=KEXOPWtf55Q esse outro sobre bake de texturas para jogos: th-cam.com/users/edit?o=U&video_id=58tkx0CJVhg vamos voltar a postar em breve novos conteúdos
Sabe me explicar o que aconteceu? Eu fiz exatamente os passos do vídeo e quando utilizei a opção do peso automático, o boneco não se movimenta ao mexer o bone. Estou utilizando o personagem como um arquivo .obj
ola Matheus, teria que ver se esse modelo está com uma estrutura poligonal boa para ser usada pelos bones. tente também a opção envelop weights. Estamos preparando uma serie nova de tutoriais mas ainda nao deu tempo de finalizar e lançar.
28:33 Tem alguma forma mais precisa de espelhar esses bones? Sabe, caso eu não consiga ter muita precisão pra passar pro outro lado com a distância correta do outro, de modo que fique em perfeita simetria com a malha
normalmente mesmo que você não consiga um ajuste perfeito os bones funcionam porque eles tem um raio de atuação que compensa alguma imprecisão. de qualquer forma, se quiser manter uma simetria 100%, você poderia usar o cursor como ponto pivot da transformação na hora de espelhar. Para isso, primeiro seleciona o modelo que vai receber os bones, vai no modo edit e pega um vértice que fique exatamente no meio do modelo, onde seria a fronteira simétrica entre os 2 lados. com ele selecionado aperte SHIFT+S e escolha a opção 2 (Cursor to Selection). saia do modo de edição e selecione os bones, entre no modo de edição e selecione todos os bones que vão ser espelhados, lá em cima da tela entre o texto "global" e o símbolo de um imã, tem um ícone que define o ponto pivot da transformação, troque ele pra 3D Cursor. Após isso faça a rotina de duplicação e escala negativa que ele vai espelhar certinho usando como eixo o cursor Sequencia--> Shift+D S X -1
parabéns pelo ensinamento, o meu toda vez que vou unir os ossos ao personagem mostra uma mensagem de erro de peso de aquecimento de ossos falha em encontrar solução para um ou mais ossos
Ola Leandro, pode estar com algum problema na malha, o modo automático só reconhece direito uma malha única, se tiver mais de 1 parte vai dar problema, nesse caso você teria que separar as partes e aplicar os bones em cada um separadamente, ou então tentar usar o modo envelope weighting que consegue processar melhor modelos de multiplas partes.
@@leandrocruz6621 o automatic weight vai dar esse erro mesmo unindo tudo, se quiser ele na verdade tem que separar tudo e aplicar em cada objeto o automatic.
pras mãos você vai ter que fazer um rig separado normalmente, e aí linkar um bone principal da mão nesse bone do pulso, de forma que quando mexer o pulso mexe a mão junto mas continua tendo o controle individual do movimento do pulso e dedos. Ainda vou fazer um vídeo novo com um personagem mais completo ( mãos, olhos, roupa).
óla, fiz tudo certo, passo a passo, mas quando vou juntar a malha com o esqueleto, aparece a msg "Bone heat: weighting failed to find solution for one or more bones", e não se fundem, sabe me dizer oq posso consertar? agradeço desde ja ^^
vc esta usando o mesmo bonequinho do tutorial? esses problemas de heat muitas vezes sao relacionados a malhas com multiplas partes ou bones que estao meio desalinhados da malha. veja esse video pode ajudar: th-cam.com/video/EuHkd61RhDs/w-d-xo.html
Pode sim Ana, aí no caso vai ter que ter um bone principal que move a mão toda, e esse bone pode ser definido como filho do bone do antebraço pro rig ficar completinho.
em 33:40 eu tento fazer isso e não consigo, eu seleciono o bonequinho e qnd vou selecionar o bone, o bonequinho desmarca aqui, não da pra selecionar os dois ao mesmo tempo. vc pode me ajudar? empaquei nessa parte. fora isso, ótimo tutorial.
Ola amigo, primeiro ponto, veja se você está no Object Mode. Para selecionar os bones depois do bonequinho, talvez seja necessário vc trocar o ângulo de visualização para conseguir não selecionar novamente o bonequinho, gire a vista de forma que apareça uma pontinha do bone que não tenha o bonequinho aparecendo atrás. outra opção é colocar no modo wireframe (apertando Z) aí ele seleciona pelos contornos. Uma última coisa a fazer seria ver se está ativado o modo Xray lá no ossinho dos bones, ele mantém o bone sempre na frente do bonequinhyo visualmente. tente e qualquer coisa dê um retorno.
deve ter acontecido algum erro na parte de atribuir o esqueleto ao modelo, limpe a lsita de modifiers no modelo e faz o processo de parent de novo ( selecionar o boneco, selecionar com SHIFT pressionado os bones , CTRL + P, opção automatic weightings
@@ABGraph pode crer deu certo,só me tira uma dúvida se vc souber? Em outro momento eu importei um personagem do makehuman,mas não estou conseguindo colocar a cor dos olhos,da pra fazer? Faz um tutorial aí se der,waleu
@@TG_BEATMAKER pra colocar a cor dos olhos vc vai precisar entrar no modo de edição do modelo e atribuir um material pra cada parte, de uma olhada nesse meu video, pode ajudar: th-cam.com/video/PXUcJQJtDVk/w-d-xo.html
@@lukecreater vc vai lá no ícone que parece uma ferramentinha, nele vai ter a lista das modifiers, aí vc pode no icone que parece um X nas que vc quiser deletar.
eu adicionei uma armação pronta com addon Rig do próprio blender e a cinemática inversa não funcionou nela, nas configurações da cinemática inversa não houve a configuração automática(como deveria ter né), daí quando eu tentei configurar manualmente até que consegui mas todos os ossos co corpo mexiam junto em vez de apenas mexer a perna. Seria bom se vc pudesse me ajudar a resolver isso, por que claro, nesse caso eu quero que apenas a perna movimente
o riggify ua uma lógica de ligações um pouco diferente, pra usar ele sugiro dar uma olhada em tutoriais próprios , como este : th-cam.com/video/dYiAd_08-0k/w-d-xo.html logo que sobrar um tempo vou fazer um tutorial dele também, fique de olho
peguei um personagem pronto para animar,mas é muito pesado.força muito meu pc que é um i5 4590 com 12gb ram e ssd,como pode isso?caso eu quisesse fazer uma personagem complexo,eu não teria como com essa configuração?
nesse caso o correto seria vc fazer uma operação de otimização nesse personagem, que é como o pessoal trabalha de forma profissional, basicamente pega o personagem mais completo e cria uma versão simplificada dele pra fazer a animação. pesquise por retopology blender que vai encontrar alguns tutoriais como esse: th-cam.com/video/CuQzPDs99yM/w-d-xo.html
Opa cara tudo bom ? Eu to com uma dúvida, o meu boneco, quando foi modelado, ao invés de ter um corpo em si, tem vários meshs, spheres etc juntos, e não estou conseguindo por conta disso conectar com o osso, tem algum jeito ?
olá, para conseguir fazer todos os itens do boneco responderem ao bone, você tem 2 opções: 1 - ao invés de usar automatic weights na hora de fazer o parent do boneco pros bones, vc pode usar envelope weights. essa solução vai usar uma área de atuação e pegar todas as malhas, mas pode dar uns probleminhas, talvez vc vai ter que editar depois os pesos de cada bone, veja nesse tutorial como fazer isso: th-cam.com/video/SymESu5tYUI/w-d-xo.html 2 - vc separa cada parte do objeto em um objeto diferente, pra isso entra no edit mode (tab) e pressiona alt+p -> by loose parts. aí vc vai ter que fazer o parent com automatic weights de cada parte do boneco para os bones. costuma funcionar melhor esta solução, mas talvez tb tenha que editar um pouquinho. depois vou fazer um tutorial sobre isso porque é realmente uma dúvida recorrente.
se tiver mais de uma malha no modelo ele vai dar esse problema, aí vc tem 2 alternativas, usar o envelope weights mode ao invés do automatic weights, ou então editar manualmente os pesos e influencia dos bones sobre as malhas, como eu mostro nesse vídeo aqui: th-cam.com/video/SymESu5tYUI/w-d-xo.html
cara se vc poder me ajudar eu baixei um boneco ja pronta da internet. fiz todo o processo dos osso mas quando é pra conectar os osso no bone meu boneco fica vermelho e aparece uma mensagem em cima dizendo "peso de aquecimento dos osso! falha ao encontrar" nao sei oque, nn da pra ler. se conseguir me jaudar ficarei muito feliz! TMJ
olá spider, não sei se é esse o caso, mas pode ser que seu boneco tenha partes soltas umas das outras, é algo muito comum. nesse caso você teria que trocar o automatic weights pelo envelope weights na hora de fazer o parenting (CTRL P) do boneco para a armature. Outra solução seria abrir o boneco no modo de edição e separar as partes em objetos, e aí cada um desses objetos aplicar o automatic weights. é mais trabalhoso dessa forma, então se conseguir do outro jeito é melhor. Se nada disso funcionar, pode ainda ser algum problema de escala, ou outra transformação no boneco, aí pra garantir o reset disso, o jeito mais seguro é você criar um objeto qualquer tipo uma bola, aí anexar o boneco a esta bola, assim ele perde todas as propriedades dele e recebe as da bola. pra fazer isso basta selecionar primeiro o boneco, depois com SHIFT apertado selecionar a bola e apertar CTRL+J. Aí entre no modo de edição e delete as faces/vertices da bola. depois disso é só tentar aplicar o armature novamente.
Olá, provavelmente teve algum problema nas etapas anteriores, principalmente na parte de configurar a quantidade de bones na IK. Quanto ao problema nos clicks, vc está usando qual versão do blender? porque na versão mais nova o clique é com o botão esquerdo por padrão, e nessa versão do tutorial (2.79) ainda era com o botão direito, e outros atalhos também mudaram na versão nova.
ola,, sou totalmente novato nisto,,gostaria de ver como se cria os movimentos de se pegar objetos no chao ,,ou na mesa,,abrir gavetas,,,quebrar coisas,,,,E por ultimo trocar de roupas,,Claro que ainda deixei passar muitos movimentos que falta descrever,,
olá lino. para pegar objetos tem algumas estratégias, a mais simples seria animar a mao em volta do objeto e depois animar o objeto se movendo junto com a mão, mas isso aí pode dar muito problema de sincronia entre os movimentos da mão e do objeto, sem falar na rotação que também vai dar muito trabalho. outro jeito de fazer isso é usando uma constraint de parenting chamada copy transforms, fazendo o objeto se tornar filho da mão no momento em que ela pega ele, e copiando todas as transformações que ocorrem nele. me mande um email em arthurbuccioli@gmail.com que eu te envio um exemplo que eu tenho aqui. futuramente vou fazer um tutorial disso
Oi, pode me ajudar? e se eu quiser mover os olhos pros lados? tentei aplicar o "Automatic Weights" mas os olhos ficam "soltos" da face quando tento animar no Pose Mode.
depois dá uma olhada no nosso tutorial de tracking de olhos: th-cam.com/video/GjSghYS-P5c/w-d-xo.html Agora esse problema dos olhos não funcionarem no automatic weight vc pode resolver usando vertex parent, depois vou lançar um tutorial disso mas dê uma pesquisada sobre esse tópico que vai te ajudar. uma dica importante é que sempre que um boneco tiver mais de 1 parte, tipo roupas, chapeu, acessorios, o automatic weight não vai funcionar muito legal, nesse caso veja a dica que dei logo abaixo pro spider. abraço!!
ixi, até tem jeito, mas vai ser muito mais complicado com eles anexados à cabeça. o jeito que eu faria seria primeiro aplicar o vertex parent dos olhos em relação à cabeça, e depois usar a constraint trackto para definir algum objeto pros olhos seguirem. vou tentar postar o quanto antes o tutorial de rig de mão que mostra exatamente como fazer esse detalhe.
Depois de várias semanas de procurar encontrei um vídeo decente. Muito bom a explicação.
Mais um inscrito.
que bom que gostou Valdecir!!
7:44 ahsahsauh cara eu ri, to aprendendo por aqui, caso eu faça algo extraordinário foi por causa do seu trabalho e dedicação em ensinar tão bem, é espontânea sua vontade em ajudar o próximo que tu nem cortou o vídeo nem editou, como se estivesse dando aula em escola mesmo parabéns, estou tocando meu projetinho aqui obrigado mesmo, está tudo funcionando.
bom demais, muito sucesso pra vc!!! obrigado pelo incentivo, estamos tentando fazer alguns novos tutoriais em breve. abração!!
Assistindo em 2021. Que tutorial espetacular amigo. Estou tentando aprender um pouco sobre o Blender, como meu PC é fraco utilizo a versão 2.75, mas dá pra aprender legal, e com sua explicação, ficou fácil. Obrigado por compartilhar seu conhecimento. Abraços...
que bom que gostou Adalberto, infelizmente o Blender mais novo não roda em muitos computadores mesmo, meus alunos mesmo tiveram também que ficar travados na versão anterior por causa disso.
Em breve vamos postar um tutorial atualizado para a nova versão também!
Grande abraço!
Foi o primeiro tutorial que o blender é antigo que eu aprendi muito rsrs, parabéns conteúdo muito bom
que bom que gostou!!! estamos planejando uma nova série de tutoriais agora no blender 2.8x
Obrigado,pela ajuda,são videos assim que deixa a plataforma do youtube rica de conteúdo e aprendizagem!
Eu fiz um esquema de como primeiro osso do pivô grande para cima assim foi abaixando os pequenos,assim quando roda o pivô grande da cabeça roda o corpo todo,em geral segui mesmo passo que senhor foi falando,gostei muito da dicas.
que bom que gostou Ronan, grande abraço!!
SEU VIDEO FOI POSTADO EM 2017. ESTOU ASSISTINDO EM 2020. MAS ESTOU APRENDENDO MUITO COM VOCÊ.
que bom, vamos ver se consegimos gravar novos esse ano!!!
tambem pow valeu,nivel de curso profissional
@@ABGraph espero que sim
2021 mandou abraços
E eu em 2021 kkk
Estou migrando para o Blender e este tutorial me salvou. Exelente explicação, muito detalhada e com calma. Muito obrigado por ensinar
que legal, fico feliz em ter ajudado!! e seja bem vindo ao Blender, no geral não vai se arrepender.
Melhor não é assistir em si e aprender de forma clara, é o jeito que você usa as palavras e explica, você fez um ótimo tutorial ta de parabéns mesmo cara, tanto que vou assistir de novo pra ajudar o seu canal
fico feliz que tenha gostado, estamos planejando uma nova série agora para o novo blender 2.8, fique de olho!!!
eu SEMRPE tive esse problema da parte do joelho torto por causa do IK, esse foi o único tutorial que explicou o que causava e como corrigir. muito bom cara, liked e favoritado.
fico feliz em ter ajudado V Paul, obrigado pelo like, grande abraço!!
Na hora que copiou os ossos do lado direito, poderia ter apertado " . " para mandar o centro do objeto para o centro da cena, e aí dado o " S, X, -1 " que iria espelhar já no local exato. Depois apertava " , " para voltar o centro da seleção para o objeto. Ótimo tutorial, cada vez aprendo mais coisas nesse Blender, que software incrível. Gratuito e cheio de opções.
Que legal a dica Alex, tem sempre algo novo mesmo pra aprender no Blender!!! abraço
ou feito "Symmetrize" q já duplica os bones e renomeia os nomes automaticamente (so lembrando em nomear o lado devidamente ex: Perna.left)
@@yanadandara123 boa dica, obrigado!!
Em meia hora de vídeo aprendi bem mais do q num curso de 6 meses q peguei na faculdade (q por incrível q pareça são as mesmas apostilas e vídeos de uma das matérias inclusas no semestre do curso de desenvolvimento de jogos), mesmo sendo numa versão bem mais antiga. Parabéns pelo vídeo e pela ótima explicação, me salvou D+. Ficarei de olho caso retorne com os vídeos =D
que bom que te ajudou!! estamos com planos de retornar com muitos vídeos, porem estou num processo de terminar um doutorado ate o final do ano, entao até lá está mais complicado.
Consegui fazer uma animação complexa, mas eu na esqueci onde comecei. Então por isso, voltei aqui pra lhe agradecer e dizer que você me ajudou muito e sempre serei grato a você! Obrigado novamente.
que bom que foi útil Genario, fico feliz!!! depois poste um vídeo dos resultados e manda pra gente!! abração
Ok! Irei postar.
Que aulão!, colocar os bones e fazer animação era um bixo de 7 cabeças p´ra mim, muito obrigado!
que bom que gostou Matheus, sempre foi problemática pra mim também essa questão desde os tempos de 3dsmax, aí resolvi estudar um pouco e compartilhar esse conteúdo. abs
acompanhando o vídeo, fiquei uns vinte minutos procurando ajuda para um problema que explica dps kskskskk pra demais pessoas que possam ter o msm problema (no tempo 21:14) quando usa o keep offset: se bagunçar os bones dá ctrl z, vai no mode pose seleciona a canela e coloca 2 onde esta escrito chain length e agora tenta de novo keep offset q vai dar certo
mano ainda bem que decidi continuar e dps resolver, por mais que explique bem até identificar que ele estava comentado disso em específico...
vc está usando a mesma versão do video ou uma depois da 2.8? porque eu ainda nao testei mas pode ter mudado algum passo realmente.
Hoje é 20/12/2021 e aprendi muito com esse conteúdo. Muito obrigado.
Tive que fazer apenas pequenas adaptações porque estou utilizando a versão 3.0
Ainda não vi se você já criou um curso, mas se não criou é uma boa ideia.
Minha malha distorceu muito, não corrigi facilmente e agora vou ver como remodelar.
Muito obrigado e parabéns. Abraço!
Olá Andrew, que bom que gostou, realmente algumas coisas mudaram nas versoes mais novas, estou preparando uma nova série de tutoriais de animação na versão 3.0. legal a ideia do curso, vou pensar sim hehe, obrigado!!
Parabéns e obrigado! Nunca vi tão bem explicado!
2021 há 2050 Esse será ainda o melhor tutorial de como fazer um rig descente parabéns.
que bom que gostou!!! grande abraço!
You prolly dont give a damn but does someone know of a way to get back into an Instagram account..?
I was stupid lost the login password. I appreciate any help you can offer me.
@Marshall Clay Instablaster :)
@Maddux Camden I really appreciate your reply. I got to the site on google and Im waiting for the hacking stuff now.
Looks like it's gonna take quite some time so I will reply here later with my results.
@Maddux Camden It worked and I actually got access to my account again. Im so happy:D
Thanks so much, you saved my account!
Volta e meia eu tenho dúvidas sobre bones, aí venho aqui reaprender. Seus vídeos são ótimos!
que bom Charles, fico feliz em ajudar!!
vc é honesto diferente de muitos outros youtubers por isso +1 like
Muito obrigado pela confiança amigo, grande abraço!
eu nunca consegui fazer ik, nem com tutoriais, mas com esse eu finalmente consegui, muito obrigado
Que bom que gostou Gabriel, estamos preparando uma série nova com rig de mãos e face junto, fique de olho!!
Cara que top, excelente aula....Parabéns
que bom que gostou, vamos lancar uma atualizada em breve
Muito legal. Na verdade temos que decorar a receita do bolo e tudo dará certo. Adorei.
Obrigada.
isso mesmo Marcos, é complicado no começo mas depois que pega o jeito vai longe, assista ate o final da serie de videos, nos proximos vamos mexer com actions e nla editor que vao te ajudar a criar animações complexas de personagens muito facilmente combinando sequencias de ações.
amigo, tu tem o dom de ensinar. Parabéns pela qualidade do vídeo.
que bom que gostou!!! grande abraço
Muito bom!. Seu tutorial faz parecer que é fácil pela sua explicação tranquila. Já estou me inscrevendo no canal.
Que bom que gostou Luiz!!! Grande abraço
Muito obrigado pelas aulas, irmão! Agradeço de coração!
fico feliz que gostou, grande abraço!!
torcendo pra que possam um dia fazer videos relacionados a futebol, pelo menos a criaçao dos movimentos e etc. Melhor professor
que bom que gostou Moseis, vou deixar anotada aqui a sugestão!!
Sobre o Flip Names, ele realmente troca os caracteres mas não substitui os ".00X". Mas tem como resolver:
Como pesquisei, na hora de você duplicar, em vez de dar o Shift + D, Aperte W e depois em "Symmetrize", ele irá duplicar e dar o replace nos L's, ou R's. Depois é só rotacionar 180° no eixo Z tendo o Cursor 3D como pivot de rotação. Não se esqueça de por o Cursor 3D no meio do boneco. É isso, parabéns pelo tutorial, esse foi bem simples de se entender ^~^.
Que legal Vinicius, eu realmente não tinha ido muito a fundo nessa questão do flipnames. Obrigado por compartilhar!!!
Parabéns professor continue ajudando agente quem sabe todos nós que somos inscritos criamos uma animação para o seu canal
seria muito legal sim essa animação, no que precisar estou à disposição!!
Mano, tu é um Deus!! kkkkkkkkkkkkkk... Parabéns!! E muito obrigado!
bom demais que gostou Rafael!!! abração
Vou dar uma sugestão (não pedindo já pedindo rs): podia fazer um tutorial desses já com o Blender 2.9 ou superior pq as posições de alguns itens mudaram de lugar etc... facilitaria pra gente que tá començando;
Mas eu aprendi bastante já com esse! Muito bom recomendo!
sim, já estou planejando refazer essa série, inclusive com bonequinhos mais completinhos, mas o tempo está puxado esses dias. Fique de olho que uma hora sai!!
Eu estou aprendendo bastante com esse vídeo, eu estou fazendo um teste de animação 3D e esse vídeo tá ajudando :)
31/03/2022 e esse tutorial salvou minha sanidade. Muito obrigado!
estamos trabalhando em novos tutoriais, tivemos realmente um período parado mas vamos retomar!!
voce manda muito bem,muito explicado tutorial bem expliocado.obrigada.sidnei...porto alegre-rs
que bom que gostou Sidnei, grande abraço!!
Muito bom ! assisti diversos videos ! o seu foi o de mais facil entendimento ! obrigado !
Olá RAGGA, fico muito feliz que tenha ajudado!!! grande abraço!
ola tenho uma duvida, como salvo o numero da frame final da animação.. o meu não esta mantendo a frame final.. altera todas animações
Então ,esse frame final é definido como o último key da Action, mas aquele da timeline realmente afeta todas mesmo, só que só na visualização, na hora que vc for usar elas lá no NLA aí fica certinho.
Muito bom, parabéns, aprendi muito
Que ótimo!
Fantastico, não conhecia o canal, pena que anda meio parado, mas ainda assim to me inscrevendo na esperança que volte a fluir conteudo. Abraço!
que bom que gostou Thiago, estamos organizando pra voltar a postar conteúdo sim!! grande abraço!
Muito boa explicação. vou assistir todos.Obrigado.
que bom que gostou Cleu, em breve vamos postar mais conteúdos
mesmo depois de 6 anos, é o unico video completo que eu consigo entender
que bom que gostou, estamos nos preparando para fazer uma nova série
Gostei do método de explicação.
Pretendo fazer alguns personagens e espero que consiga.
que bom que gostou Arnaldo, estamos planejando pra esse ano alguns tutoriais a mais nessa área, um deles está quase pronto, fique de olho. Abraço!
Muito fácil com esse seu método. Parabéns
que bom que gostou!!!
caso alguém erre alguma coisa do Bone ao envés de fazer tudo de novo, vai em modo de edição, clica no bone que deu errado e aperta X pra a pagar, e volta só na parte do video q vc errou e faz de novo, quebrei a cabeça tentando apagar um bone que fiz errado, até que consegui kkkk
ola bacano, eu, francisco moura, vi o teu video
que bom Francisco, espero que tenha gostado!!
Sensacional. Sabe muito
Obrigado por ter trazido por Br kkk já havia visto o original kk até achei estranho, mas ficou muito, obrigado 👏👏👏 ajudou muitooooo
que bom que gostou, esse é parecido com o original mas depois continua nas próximas partes fazendo as actions e montando a animação completa, depois dê uma conferida. Abraço!!
ABGraph confiro sim, parabéns pelo trabalho 👏👏👏 já tenho uma noção de modelagem caso queira personagem ou arquitetura, vlw
que legal, vamos colaborando aí um com o outro, eu mexi um tempo com arquitetura n o 3dsMax, mas ultimamente só to usando Blender mesmo, gostei bastante do estilo de trabalho nele.
Boa tarde ABG você poderia me ajudar fazendo um video ensinando como podemos fazer a roupa do personagem respeitar o osso do corpo quando o personagem se movimentar ?
sem que a roupa fique bugando e entrando no personagem ou quebrando toda ?
20:58 se o Bone dobrar pra traz é só colocar -90°, fica na direção certa e dobra pra frente, meu Blender é o 2.70
28:33 tive que apertar G depois X pra ir na direção certa acho eu q deva ser diferença no Blender o dele é 2.79 e o meu é 2.70
29:11 no meu ficou _R ao envés de _L mas ta bom, vou por _D(direita) e o outro lado _E (esquerdo)
obrigado pela contribuicao!!
Aê meu amigo lembra de mim ? Eu tinha um canal antes, era chamado NOSTALGIA GAMES HD, eu excluí pra começar um projeto novo, meus comentários aqui devem ter sido excluídos tbm, eu aprendi muito com você assistindo seus vídeo só tenho a agradecer pois você explica muito bem e bem compreensivo, pena ter poucos inscritos investe no teu canal parceiro !!!
Eu estou desenvolvendo um jogo e modelando pelo Blender, olha no meu canal, esse mesmo que estou comentando olha o último vídeo que postei, estou usando o mesmo princípio do esqueleto que você ensinou para animar meu bonequinho e também creditei seu canal na descrição, abração cara e obrigado por ensinar tão bem !!!
FELIZ NATAL ATRASADO E UM PRÓSPERO ANO NOVO !
edite: Sou dono do canal Novato Sofredor logo abaixo, talvez lembre de mim o/
Fala Diego, blz? que legal, boa sorte no novo projeto, e obrigado por creditar, já fui lá dei like, me inscrevi no canal e comentei hehe! feliz natal atrasado e feliz ano novo pra vc tb!!! abração
eu quero investir mais no canal de verdade, mas estou num processo de terminar um doutorado, tá consumindo quase meu tempo todo.
e sem querer respondi na conta do meu outro canal hehe, mas tá valendo!
Cara sempre quis aprender a mexer numa malha dessa forma.... parabens pelo Video...
que bom que gostou, eu também sempre quis e não conseguia sair do zero, aí tentei juntar vários tutoriais que vi por aí nessa série, e já estamos pensando em revisar pro novo blender.
Muito bom, parabéns pelo dom de explicar
que bom que gostou Filipe!! abração
Sensacional explicação, consegui fazer em uma vaca o rig! Vlw
bom demais Schumacher, grande abraço!!
Fala ABGraph, tudo joia? ótimo video! Mesmo anos depois, continua bem atual e bem explicado. Cara, eu gostaria de saber... existe alguma forma por exemplo deu pegar os movimentos de um objeto atraves de um arquivo 3d?
oi Kleber, que bom que gostou!!! não entendi bem sua dúvida, vc quer pegar o movimento de objetos do mundo real e jogar num arquivo 3d?
Muito bom tutorial, me ajudou muito, parabéns pelo trabalho
que bom que gostou!!!
Olá amigo tudo bem❤!
Em 33:40 você seleciona o boneco que é um mesh apenas, eu tenho um boneco com cabeça, corpo, braços tudo separado.
Como selecionar tudo e depois a armação pra fazer a mistura que permite mover malha e armação juntos amigo❤?
nesse caso uma das formas é aplicar o parent separadamente em cada uma das partes, outra opcao é usar o envelope weights, porem em alguns casos tem que editar os weights,
Boas ideias amigo, vou tentar.💗
O meu boneco está desmoronando e o weight não funciona, com esta dica pode dar certo 👍🏼.
Estou fazendo meu primeiro jogo em 3D que vai ser um RPG, Arcade e Aventura, que você pode zerar no mínimo em 6 horas com 12 fases.
O nome será The Princess Of Bakemono, publico em 2014, baixe quando eu publicar amigo e saiba que têm conhecimento adquirido aqui nos seus videos❤.
Aqui esta um famosinho que fiz e vc pode conseguir ganhar dinheiro com ele, por isso é famosinho.
E 2 outros bons que não são tão famosos assim.
App Jogo Do Bicho Doido 🤩
App It Is The Beast 3D Cards
App Tic Tac Toe Decrepit
Estes 2 últimos são Remastered, o primeiro é famosinho.
Valeu amigo pela dica vou experimentar. 💖👍🏼🤩
muito bom esse conteudo, eu consegui fazer o esqueleto perfeitamente com ele,soq estou tendo um problema na hr d juntar o esqueleto com o meu personagem, na hr q tento mover eles, so move o esqueleto mas o personagem fica parado, tem como me ajudar?
oi wellington, que bom que gostou!! para juntar o personagem com o esqueleto, você tem que estar no modo "object mode", aí você vai selecionar o seu personagem, depois selecionar (usando o SHIFT do teclado) o esqueleto, aí aperta CTRL+P no teclado para definir a relação entre os 2 objetos, o esqueleto vai ser um parent para o bonequinho, normalmente você vai usar a opção Automatic Weights que tem aí no menuzinho, aí se estiver tudo certo ele já vai se mover com os bones.
Eu ensino a fazer isso nesse momento do vídeo: th-cam.com/video/13veupTzOps/w-d-xo.html
me ajudou demais! Muito obrigada!
que bom que gostou Ashley, grande abraço!
Eu estou com algumas dúvidas em cima da rig que estou trabalhando, poderia me da uma forcinha? Tem algum email no qual posso printar e detalhar o problema? Obrigada!
@@lua1979 pode mandar no arthurbuccioli@gmail.com
mt bom aprendi a colocar os ossos agora vou aprender a importar pro ue
que legal!!!
Excelente professor
que bom que gostou!!!
segunda vez que vejo, muito bom.
que bom que gostou!!!
Cara, minha coxa não tá acompanhando a canela, aliás tá acompanhando mas não dobra, tá sem articulação,me ajude. Parabéns por essa aula maravilhosa
que bom que gostou do vídeo!! você está usando esse mesmo bonequinho do vídeo? não entendi 100% o problema, é na malha do bonequinho ou nos bones?? se for nos bones o jeito mais rápido de resolver é refazer eles, pode ter ficado algum problema de parenting na hora de criar as IKs, e como são poucos , é mais rápido refazer do que encontrar o defeito.
Como é que faz para acertar a rotação dos ossos quando 90º não funcona? O objeto deforma completamente quando conecta o bone com o objeto, mesmo em um objeto super simples como um cubo.
esse angulo pode variar, aí o correto é você ir testando até ver o comportamento dele funcionando do jeito adequado.
essa deformação é estranha, tente dar um CTRL+A > all transforms para resetar as transformações do objeto antes de aplicar os bones. essa prática evita muitos problemas com diversas constraints e modifiers. outro ponto é que objetos muito simples como o cubo poderão apresentar deformações esquisitas por terem muito poucos vértices para trabalhar.
boa noite queria saber no caso de o personagem tem dedos nas mãos qual procedimento ?fico no aguardo essa sua aula e show
vou fazer um tutorial em breve sobre o rigging das mãos, pouca diferença desse, sai daqui uns dias
Eu estou usando o Blender UPBGE 0.30 , está dando errado na hora de ligar o osso da perna com o dá coluna .Quando eu aciono o modo Pose Mode os ossos da coluna e da perna vai para o lado esquerdo , e não estou consiguindo voltar para a posição normal . O quê Fazer ?
com certeza é algo relacionado a ik, confira os passos, os parents, algo deve estar faltando
qnd eu seleciono a malha e dpeois os bones para dar o Ctrl + P e juntar os dois da esse erro (bone heat weighting failed to find solution for one or more bones)
n sei como resolver ja pesquisei e n da em nada
seu boneco pode ter mais de 1 malha, tipo uma roupa, cabelos, etc. nesse caso ele pode dar o erro, aí o correto é separar os objetos e fazer o parenting individualmente nosbones
@@ABGraph eu tentei separar entre braço perna etc so q ai qnd eu ligava nos bones ele descolava das outras malhar, por acaso vc n tem um tutorial guiando corretamente como fazer isso? ou pretende fazer pois só encontrei tutoriais parecidos porem n cheguei em nenhuma conclusao
Quando eu vou fazer o Keep Offset da perna com a coluna central os bones ficam todos tortos, como eu resolvo isso ?
pode ser que vcx inverteu a ordem de seleção na hora de fazer o parent, confere no video e refaça essas etapas, primeiro selecionando o bone da perna depois o do quadril. tambem confere a questao da IK, tem que definir direitinho a quantidade de bones na ik senao ele fica infinito e usa todos os bones do conjunto gerando distorção
@@ABGraph tá certo, obrigado
tutorial blender animations of personagens of course pixar in a box is incredible
hehe
pq o meu esqueleto do braço quando eu conecto ele no controle da mão os ossos do braço ficam uma linha
?
Isso tem cara de ser algum problema de hierarquia, pode ser que o controle da mão ainda não esteja desligado do restante, ou pode ser que vc esteja selecionando invertido na hora de definir o parent, nesse caso aí tem que selecionar primeiro o bone do braço, depois o controle e por ultimo fazer o CTRL+P para definir o parent.
Muito útil!
Que bom que te ajudou Foxy, abs!!
@@ABGraph Obg! Ei, poderia fazer um video dando dicas de modelagem como qual a malha/estrutura ideal para fazer um personagem animado?
Melhor video que encontrei. Precisa de uma ajuda, tem coml espelhar de outra forma? Estou fazendo no notebook
Oi, que bom que gostou!! vc pode também espelhar lá no menu que fica na parte debaixo: armature> mirror> escolher o eixo que vc quer espelhar
cara bem massa, mas deu um problema no meu braço, o osso de apoio mexe apenas meu antebraço, o braço fica rigido e n sei oq fazer
tem que ver se vc colocou a constraint de IK no braço, pode ter passado batido. outra coisa que pode ter dado problema é o tamanho da constraint, lá no icone do ossinho se bem me lembro, se estiver em valor menor que a qtde de ossos do membro pode dar esse problema
Oi, ajudou muito, mais quando eu mexo a cabeça do meu boneco, os acessórios fica bugado, aparece cabelo no meio da cara dele e tem um negocio voando do nada, tem como resover ou você não sabe?
Oi Davi, quando o modelo tem mais de uma malha, por exemplo cabelo separado, sobrancelhas, roupas, o modo de automatic weights não consegue colocar os pesos direito, aí vc tem que usar o modo envelope weights e muito provavelmente ajustar um pouquinho porque não fica 100%.
@@ABGraph Obrigado.
consigo usar esses bones para fazer um movimento em 2D?queria fazer uma animação de um personagem correndo em 2D.
consegue sim, só colocar a câmera num ângulo bem frontal e se quiser também pode usar um render tipo toonshade pra deixar 100% 2d, como nesse tutorial: th-cam.com/video/sJTEJKQ0lYw/w-d-xo.html
Uma pergunta pra espelhar de um lado pro outro você apertou S + x ??
Muito obrigado por esse vídeo me ajudou muito.
Olá, que bom que gostou!!! pra espelhar a gente faz uma escala negativa, então a sequencia seria : S X -1 pra espelhar no eixo X.
@@ABGraph Muito obrigado pela ajuda.
Quando eu coloco o objeto para se mover junto com os ossos, as duas pernas se movem seguindo os ossos de uma única perna. Sabe o que pode ser que tenha dado errado?
teria que ver se na hora de definir as IKs vc depois colocou a quantidade de bones de cada uma delas, por padrão vem como se fosse infinito aí pode dar esses erros. fora isso pode ser algum problema na hora de definir as hierarquias de parent, são várias as causas.
animações pro personagem mecher a boca, na fala coretamente? tem algum tutorial?
Oi Luiz Gustavo, temos um que pode ajudar: th-cam.com/video/i9CNDlv86zI/w-d-xo.html
Olá, no minuto 17:48 vc seleciona os dois bones, porém no meu eu não consigo selecionar os dois, apenas um, oq faço?
Olá Rafael, para selecionar mais de uma coisa vc aperta a tecla SHIFT e segura ao clicar, ali no vídeo do lado esquerdo embaixo eu sempre deixo mostrando o combo de teclas e cliques do mouse,depois confere.
muito bom seu tutorial amigo
voce teria algum falando de textura e matérias nodes etc?
temos sim amigo, dê uma olhada neste que dá uma geral nos materiais do cycles: th-cam.com/users/edit?o=U&video_id=KEXOPWtf55Q
esse outro sobre bake de texturas para jogos: th-cam.com/users/edit?o=U&video_id=58tkx0CJVhg
vamos voltar a postar em breve novos conteúdos
Sabe me explicar o que aconteceu? Eu fiz exatamente os passos do vídeo e quando utilizei a opção do peso automático, o boneco não se movimenta ao mexer o bone.
Estou utilizando o personagem como um arquivo .obj
ola Matheus, teria que ver se esse modelo está com uma estrutura poligonal boa para ser usada pelos bones. tente também a opção envelop weights. Estamos preparando uma serie nova de tutoriais mas ainda nao deu tempo de finalizar e lançar.
28:33 Tem alguma forma mais precisa de espelhar esses bones? Sabe, caso eu não consiga ter muita precisão pra passar pro outro lado com a distância correta do outro, de modo que fique em perfeita simetria com a malha
normalmente mesmo que você não consiga um ajuste perfeito os bones funcionam porque eles tem um raio de atuação que compensa alguma imprecisão.
de qualquer forma, se quiser manter uma simetria 100%, você poderia usar o cursor como ponto pivot da transformação na hora de espelhar. Para isso, primeiro seleciona o modelo que vai receber os bones, vai no modo edit e pega um vértice que fique exatamente no meio do modelo, onde seria a fronteira simétrica entre os 2 lados. com ele selecionado aperte SHIFT+S e escolha a opção 2 (Cursor to Selection). saia do modo de edição e selecione os bones, entre no modo de edição e selecione todos os bones que vão ser espelhados, lá em cima da tela entre o texto "global" e o símbolo de um imã, tem um ícone que define o ponto pivot da transformação, troque ele pra 3D Cursor. Após isso faça a rotina de duplicação e escala negativa que ele vai espelhar certinho usando como eixo o cursor
Sequencia--> Shift+D S X -1
@@ABGraph Opa, muito obrigado
parabéns pelo ensinamento, o meu toda vez que vou unir os ossos ao personagem mostra uma mensagem de erro de peso de aquecimento de ossos falha em encontrar solução para um ou mais ossos
Ola Leandro, pode estar com algum problema na malha, o modo automático só reconhece direito uma malha única, se tiver mais de 1 parte vai dar problema, nesse caso você teria que separar as partes e aplicar os bones em cada um separadamente, ou então tentar usar o modo envelope weighting que consegue processar melhor modelos de multiplas partes.
@@ABGraph mesmo unindo tudo ?
@@leandrocruz6621 o automatic weight vai dar esse erro mesmo unindo tudo, se quiser ele na verdade tem que separar tudo e aplicar em cada objeto o automatic.
@@ABGraph obrigado
Ei mano com relação as mãos como faço, tipo ali tu explicou sem mãos o modelinho... mas eu fiz mão e copiei e saiu meio errado....
pras mãos você vai ter que fazer um rig separado normalmente, e aí linkar um bone principal da mão nesse bone do pulso, de forma que quando mexer o pulso mexe a mão junto mas continua tendo o controle individual do movimento do pulso e dedos. Ainda vou fazer um vídeo novo com um personagem mais completo ( mãos, olhos, roupa).
óla, fiz tudo certo, passo a passo, mas quando vou juntar a malha com o esqueleto, aparece a msg "Bone heat: weighting failed to find solution for one or more bones", e não se fundem, sabe me dizer oq posso consertar? agradeço desde ja ^^
vc esta usando o mesmo bonequinho do tutorial? esses problemas de heat muitas vezes sao relacionados a malhas com multiplas partes ou bones que estao meio desalinhados da malha. veja esse video pode ajudar: th-cam.com/video/EuHkd61RhDs/w-d-xo.html
No caso se o meu modelo tiver uma mão completa com dedos etc kk posso fazer o mesmo processo sem problema?
Pode sim Ana, aí no caso vai ter que ter um bone principal que move a mão toda, e esse bone pode ser definido como filho do bone do antebraço pro rig ficar completinho.
em 33:40 eu tento fazer isso e não consigo, eu seleciono o bonequinho e qnd vou selecionar o bone, o bonequinho desmarca aqui, não da pra selecionar os dois ao mesmo tempo.
vc pode me ajudar? empaquei nessa parte.
fora isso, ótimo tutorial.
Ola amigo, primeiro ponto, veja se você está no Object Mode. Para selecionar os bones depois do bonequinho, talvez seja necessário vc trocar o ângulo de visualização para conseguir não selecionar novamente o bonequinho, gire a vista de forma que apareça uma pontinha do bone que não tenha o bonequinho aparecendo atrás. outra opção é colocar no modo wireframe (apertando Z) aí ele seleciona pelos contornos. Uma última coisa a fazer seria ver se está ativado o modo Xray lá no ossinho dos bones, ele mantém o bone sempre na frente do bonequinhyo visualmente. tente e qualquer coisa dê um retorno.
mt fera!!
que bom que gostou!!!
Mano fiz tudo direitinho aqui mas o esqueleto tá saindo fora do corpo quando tento movimenta ele,porque?
deve ter acontecido algum erro na parte de atribuir o esqueleto ao modelo, limpe a lsita de modifiers no modelo e faz o processo de parent de novo ( selecionar o boneco, selecionar com SHIFT pressionado os bones , CTRL + P, opção automatic weightings
@@ABGraph pode crer deu certo,só me tira uma dúvida se vc souber? Em outro momento eu importei um personagem do makehuman,mas não estou conseguindo colocar a cor dos olhos,da pra fazer? Faz um tutorial aí se der,waleu
@@TG_BEATMAKER pra colocar a cor dos olhos vc vai precisar entrar no modo de edição do modelo e atribuir um material pra cada parte, de uma olhada nesse meu video, pode ajudar: th-cam.com/video/PXUcJQJtDVk/w-d-xo.html
@@ABGraph O meu está com mesmo erro, como eu limpo essa lista de modifiers?
@@lukecreater vc vai lá no ícone que parece uma ferramentinha, nele vai ter a lista das modifiers, aí vc pode no icone que parece um X nas que vc quiser deletar.
eu adicionei uma armação pronta com addon Rig do próprio blender e a cinemática inversa não funcionou nela, nas configurações da cinemática inversa não houve a configuração automática(como deveria ter né), daí quando eu tentei configurar manualmente até que consegui mas todos os ossos co corpo mexiam junto em vez de apenas mexer a perna. Seria bom se vc pudesse me ajudar a resolver isso, por que claro, nesse caso eu quero que apenas a perna movimente
o riggify ua uma lógica de ligações um pouco diferente, pra usar ele sugiro dar uma olhada em tutoriais próprios , como este : th-cam.com/video/dYiAd_08-0k/w-d-xo.html
logo que sobrar um tempo vou fazer um tutorial dele também, fique de olho
peguei um personagem pronto para animar,mas é muito pesado.força muito meu pc que é um i5 4590 com 12gb ram e ssd,como pode isso?caso eu quisesse fazer uma personagem complexo,eu não teria como com essa configuração?
nesse caso o correto seria vc fazer uma operação de otimização nesse personagem, que é como o pessoal trabalha de forma profissional, basicamente pega o personagem mais completo e cria uma versão simplificada dele pra fazer a animação. pesquise por retopology blender que vai encontrar alguns tutoriais como esse: th-cam.com/video/CuQzPDs99yM/w-d-xo.html
Opa cara tudo bom ? Eu to com uma dúvida, o meu boneco, quando foi modelado, ao invés de ter um corpo em si, tem vários meshs, spheres etc juntos, e não estou conseguindo por conta disso conectar com o osso, tem algum jeito ?
Vlw cara, mas puts nem deu certo, sou ainda iniciante no blender, mas deixa pra lá, vou dar um jeito, mas obrigado mesmo assim
olá, para conseguir fazer todos os itens do boneco responderem ao bone, você tem 2 opções:
1 - ao invés de usar automatic weights na hora de fazer o parent do boneco pros bones, vc pode usar envelope weights. essa solução vai usar uma área de atuação e pegar todas as malhas, mas pode dar uns probleminhas, talvez vc vai ter que editar depois os pesos de cada bone, veja nesse tutorial como fazer isso: th-cam.com/video/SymESu5tYUI/w-d-xo.html
2 - vc separa cada parte do objeto em um objeto diferente, pra isso entra no edit mode (tab) e pressiona alt+p -> by loose parts. aí vc vai ter que fazer o parent com automatic weights de cada parte do boneco para os bones. costuma funcionar melhor esta solução, mas talvez tb tenha que editar um pouquinho.
depois vou fazer um tutorial sobre isso porque é realmente uma dúvida recorrente.
FANTÁSTICO.
que bom que gostou Jonny!!!
amigo, o meu ele nao se conectou em algumas malhas, como faco pra ele linkar? tem alguma maneira manual?
se tiver mais de uma malha no modelo ele vai dar esse problema, aí vc tem 2 alternativas, usar o envelope weights mode ao invés do automatic weights, ou então editar manualmente os pesos e influencia dos bones sobre as malhas, como eu mostro nesse vídeo aqui: th-cam.com/video/SymESu5tYUI/w-d-xo.html
Muito bom! Abraço
toama q consiga atualizar o video, muito bom
está nos planos sim, fique de olho!!
@@ABGraph vou acompanhar entao
cara se vc poder me ajudar eu baixei um boneco ja pronta da internet. fiz todo o processo dos osso mas quando é pra conectar os osso no bone meu boneco fica vermelho e aparece uma mensagem em cima dizendo "peso de aquecimento dos osso! falha ao encontrar" nao sei oque, nn da pra ler. se conseguir me jaudar ficarei muito feliz!
TMJ
olá spider, não sei se é esse o caso, mas pode ser que seu boneco tenha partes soltas umas das outras, é algo muito comum. nesse caso você teria que trocar o automatic weights pelo envelope weights na hora de fazer o parenting (CTRL P) do boneco para a armature. Outra solução seria abrir o boneco no modo de edição e separar as partes em objetos, e aí cada um desses objetos aplicar o automatic weights. é mais trabalhoso dessa forma, então se conseguir do outro jeito é melhor.
Se nada disso funcionar, pode ainda ser algum problema de escala, ou outra transformação no boneco, aí pra garantir o reset disso, o jeito mais seguro é você criar um objeto qualquer tipo uma bola, aí anexar o boneco a esta bola, assim ele perde todas as propriedades dele e recebe as da bola. pra fazer isso basta selecionar primeiro o boneco, depois com SHIFT apertado selecionar a bola e apertar CTRL+J. Aí entre no modo de edição e delete as faces/vertices da bola. depois disso é só tentar aplicar o armature novamente.
@@ABGraph obrgd!
melhor video
Gratidão!!
Muito bom, parabéns
Que bom que gostou Rodrigo!!!
🤓👍 top das galaxias
que bom que gostou!!!
quando eu linko o braço ao quadril ele desconfigura tudo no modo pose aff
Olá, provavelmente teve algum problema nas etapas anteriores, principalmente na parte de configurar a quantidade de bones na IK. Quanto ao problema nos clicks, vc está usando qual versão do blender? porque na versão mais nova o clique é com o botão esquerdo por padrão, e nessa versão do tutorial (2.79) ainda era com o botão direito, e outros atalhos também mudaram na versão nova.
@@ABGraph obrigado por responder, mas já me estressei demais e desisti , isso é MT complexo kakaakkshsya
@@Bozoi entendi, que pena!
ola,, sou totalmente novato nisto,,gostaria de ver como se cria os movimentos de se pegar objetos no chao ,,ou na mesa,,abrir gavetas,,,quebrar coisas,,,,E por ultimo trocar de roupas,,Claro que ainda deixei passar muitos movimentos que falta descrever,,
olá lino. para pegar objetos tem algumas estratégias, a mais simples seria animar a mao em volta do objeto e depois animar o objeto se movendo junto com a mão, mas isso aí pode dar muito problema de sincronia entre os movimentos da mão e do objeto, sem falar na rotação que também vai dar muito trabalho.
outro jeito de fazer isso é usando uma constraint de parenting chamada copy transforms, fazendo o objeto se tornar filho da mão no momento em que ela pega ele, e copiando todas as transformações que ocorrem nele. me mande um email em arthurbuccioli@gmail.com que eu te envio um exemplo que eu tenho aqui. futuramente vou fazer um tutorial disso
@@ABGraph que isto amigo,,Precisa nao,,Foi so curiosidade ,,queria entender se este programa faria jogos mais complexos;
Oi, pode me ajudar? e se eu quiser mover os olhos pros lados? tentei aplicar o "Automatic Weights" mas os olhos ficam "soltos" da face quando tento animar no Pose Mode.
depois dá uma olhada no nosso tutorial de tracking de olhos: th-cam.com/video/GjSghYS-P5c/w-d-xo.html
Agora esse problema dos olhos não funcionarem no automatic weight vc pode resolver usando vertex parent, depois vou lançar um tutorial disso mas dê uma pesquisada sobre esse tópico que vai te ajudar. uma dica importante é que sempre que um boneco tiver mais de 1 parte, tipo roupas, chapeu, acessorios, o automatic weight não vai funcionar muito legal, nesse caso veja a dica que dei logo abaixo pro spider. abraço!!
@@ABGraph Obrigado por responder, eu acabei mesclando os olhos com a cabeça, então vou tentar depois fazer algum procedimento para movimentá-lo :)
ixi, até tem jeito, mas vai ser muito mais complicado com eles anexados à cabeça. o jeito que eu faria seria primeiro aplicar o vertex parent dos olhos em relação à cabeça, e depois usar a constraint trackto para definir algum objeto pros olhos seguirem. vou tentar postar o quanto antes o tutorial de rig de mão que mostra exatamente como fazer esse detalhe.
@@ABGraph Obrigado pela atenção, pode ser a dúvida de outros também :)
por nada!! com certeza, eu mesmo tinha essa dúvida até pouco tempo e deu um pouco de trabalho pra encontrar.
Pfv faz no blender atual pq eu tou perdido nesse dai
Está nos planos!!! fique de olho