現役ハンター達に片手剣の不満と改善案を聞いてみた件【モンハンサンブレイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 205

  • @でーひ-s3s
    @でーひ-s3s ปีที่แล้ว +130

    運営「修練場の蛙の頭の位置を下げる修正を行いました。」

    • @HIMESAN62
      @HIMESAN62 ปีที่แล้ว +1

      設定で帰れなかったっけ?

    • @かつからあげ-n1j
      @かつからあげ-n1j ปีที่แล้ว +7

      @@HIMESAN62 😅

    • @HIMESAN62
      @HIMESAN62 ปีที่แล้ว

      @@かつからあげ-n1j気分を害されたならすみません…自分は何か不味いこと言ってしまいましたか?同じミスをしないように教えてもらえませんでしょうか?

    • @KOTATSUNN
      @KOTATSUNN ปีที่แล้ว +14

      @@HIMESAN62
      この動画で言いたいのは蛙の頭に当たるぐらい当たり判定を太くして欲しいってことだけど運営がその意味を履き違えて頭に当たるように位置を下げたって言う面白ネタです

    • @HIMESAN62
      @HIMESAN62 ปีที่แล้ว +2

      @@KOTATSUNN なるほど!つまり自分はネタと同じ履き違え方をしたという事ですね…

  • @Guddusaat
    @Guddusaat ปีที่แล้ว +33

    質問者「アマツマガツチの強いところは?」
    他のハンター「やっぱりダイソンとか攻撃範囲が広いところかな」
    片手剣使い「高いところに常にいるところ」

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter  ปีที่แล้ว +6

      まじで当たらなくてびっくりした
      小顔古龍ゆるさん😢

    • @Kuranosno3
      @Kuranosno3 ปีที่แล้ว +1

      まじで当たらんやってくれたなカ○コンって思った

    • @すいそさん-k8m
      @すいそさん-k8m ปีที่แล้ว +1

      アマツ片手剣で行くとマジでつまらん

  • @T_A_K_O_
    @T_A_K_O_ ปีที่แล้ว +6

    ダウン時に頭ブンブン振り回されてスカるのだけは納得いかない
    頭殴られて気絶してるんだから安静にしててくれ

  • @なにこれ-h6d
    @なにこれ-h6d ปีที่แล้ว +5

    たしかに『盾にも属性が乗るようになる』という効果の片手剣専用百竜装飾品があってもよかった気がする…

  • @alma7994
    @alma7994 ปีที่แล้ว +2

    片手剣メインで使ってましたがパリィという存在をこの動画で初めて知りました

  • @user-kambal
    @user-kambal ปีที่แล้ว +6

    尻尾切断したいときダウン中のもがくモーションで押し出されて攻撃スカりまくるの辛い

  • @ocomeiida
    @ocomeiida ปีที่แล้ว +32

    リーチのせいで段差が天敵すぎるんよなぁ
    密林の遺跡の下の面とか地獄

  • @目指せプロハン様
    @目指せプロハン様 4 หลายเดือนก่อน

    武器の弱体化よりモンスターの弱体化をしてほしい片手剣を使いたいのにみんな飛んだりジャンプしたりして片手剣が使いにくい簡単に片手剣使えなかったら悔しいじゃないですか!!

  • @toppo_01
    @toppo_01 ปีที่แล้ว +2

    バクステを回避判定にしてくれるだけで気持ちよくなれそうなのに

  • @ナインオロ
    @ナインオロ ปีที่แล้ว +22

    鈍器使いを緑から青に上げてほしい

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว +3

    あとジンオウガの胸斬ると「そこ胸毛なんで判定ないですよ(^_-)-☆」って言われるの腹立つから胸毛斬られてダメージ入るようにしてくれ

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter  ปีที่แล้ว

      とりあえず落ち着けぇ

    • @poppopoppo9771
      @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว

      @@kimochiiihunter 落ち着きました ところでメルゼナ片手剣の納刀時斜めになる仕様が好きで重ね着で使ってるんですがミツネ片手剣より気持ち長い気がしますがリーチとかないですよね?

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter  ปีที่แล้ว

      @@poppopoppo9771 リーチの差は全片手剣同じだね〜

    • @poppopoppo9771
      @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว

      @@kimochiiihunter プラシーボだったか。ありがとうございます。

  • @katate-ai
    @katate-ai ปีที่แล้ว +7

    無印から片手剣使ってるおっさんです。
    モンハンて強い技や武器を次回で弱体化する調整のし方する作品なので、ジャスラは次回作で弱体化するだろなと思ってたら案の定で。ただ弱体化の振り幅がデカいな〜とは毎回思うので、今のように都度アプデで調整可能な時代ならマメに改善してほしいとは思いますね。強化された他武器との差が激しい!w
    ただ武器種の個性(必須スキルや儀式がほぼなく、それ故にプレイヤー次第で様々な方向性の戦い方ができる)を殺してまでは…と思う。ので、当たり判定の調整とモンスターの大型化や高速化に合わせてせめてリーチがもうちょいあればな、ぐらいです。

  • @さかな-r2c8l
    @さかな-r2c8l ปีที่แล้ว +1

    今までか片手の玄人感に憧れて使いつづけたけど、不満点が多くて他武器に浮気しそう。隣の芝が青すぎる。

  • @シロナ-t2s
    @シロナ-t2s ปีที่แล้ว +2

    新百竜装飾品で重撃の刃薬に会心率と減気と心眼が付くようになれば完璧や

  • @Guddusaat
    @Guddusaat ปีที่แล้ว +3

    フロンティア「そんな君たちに特殊リーチ武器」

  • @yuki-rj6cd1127
    @yuki-rj6cd1127 8 หลายเดือนก่อน

    片手剣は昔は強かったとしか昔話のように聞きすぎてマルチで会うと嬉しいぐらいです。開発陣は武器種が増えて優劣がさらに着くようになって大変ですがそれぞれ理解ある声を拾って欲しい

  • @かず-j3j
    @かず-j3j ปีที่แล้ว +2

    何も…ながっだ…!

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter  ปีที่แล้ว

      10個あるんだからひとつくらい…え!調整ゼロ!?

    • @かず-j3j
      @かず-j3j ปีที่แล้ว

      @@kimochiiihunter 百竜装飾品たくさん追加された!
      …あれ?

    • @sureiru1
      @sureiru1 ปีที่แล้ว

      百竜装飾品増やします、アクション調整します→片手剣には何もありません。双剣はアクション強化しますし、新規専用装飾品も増やしました。これが許せねえよ、もう剣捨てて両手に盾持ってくれ

  • @ロックアイ
    @ロックアイ ปีที่แล้ว +2

    高速設置復活が密かな願い、昔悪さしまくったから無理? そっか……。

  • @アイシー-r1x
    @アイシー-r1x ปีที่แล้ว +18

    毎回思うけど飛影の当たり判定が謎、近くで打ってもスカってなる時がある

  • @えす-y6x
    @えす-y6x ปีที่แล้ว +2

    ジャストラッシュ周りの連携がなくて使いにくいからジャストラッシュ中の振り切り全部にR押し攻撃で盾切りに派生させて欲しい
    滑り込み切りの使い道がわからない、無敵があるのは分かったけど狙う意味がないし派生の空中技がそこまで強いわけでもない、この連携でのみ空中での攻撃を変化させて威力を上げてほしい
    運営の公式動画で片手剣を使用し同条件で他武器より良いタイムを出して欲しい

  • @Kuma_AAAlove
    @Kuma_AAAlove ปีที่แล้ว +2

    ゴアマガラとか特に当たり判定のおかしさを感じる

  • @levagamingchannel6987
    @levagamingchannel6987 ปีที่แล้ว +26

    全武器使いの私としては片手剣はジャストラッシュのモーション値が上がれば大分変ると思う、欲を言えばバクステに刃鱗巧撃乗るようにして欲しい

  • @珍ポコ治郎
    @珍ポコ治郎 ปีที่แล้ว +1

    左腕の盾みたいな重ね着は何ですか?

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter  ปีที่แล้ว +2

      バゼルの腕重ね着だったかな

    • @珍ポコ治郎
      @珍ポコ治郎 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。

  • @user-gy3cw4fu4t
    @user-gy3cw4fu4t ปีที่แล้ว

    アイスボーンのジャスラを返して...

  • @まんじゅー-n7f
    @まんじゅー-n7f ปีที่แล้ว +15

    片手剣は必須スキルがなくて色んな型が使えることが魅力だからバクステに巧撃とかは乗らなくていいかな
    ただモンスターがでかいと弱点に攻撃が当たらないとかジャスラの外すデメリットが高い割に火力しょっぱいのは改善してほしいな

    • @katate-ai
      @katate-ai ปีที่แล้ว

      全く同意。
      何でもかんでも強化しすぎてライズ時代の太刀みたいに批判されたらツラい 好きな武器種だからこそあまり壊れすぎないでほしい…

  • @おしゃべりキンタマン
    @おしゃべりキンタマン ปีที่แล้ว +3

    刃薬はやっぱり混沌の刃薬がよかったなぁ

  • @suileg
    @suileg ปีที่แล้ว +3

    閃光玉の弱体化も片手剣が納刀せずに使える利点を活かし辛くなってる
    広域化1スロで出してほしい…

  • @ディオーネ
    @ディオーネ ปีที่แล้ว +4

    飛影等からの派生技の落下突きの剣を地面に突き刺した後にXorYで攻撃に繋げられますが
    XorYの入力が少しでも遅れたら剣を突き刺して引き抜くまで攻撃に繋がらないの結構ストレス溜まるのでなんとかしてほしい

  • @IN-pg3xe
    @IN-pg3xe ปีที่แล้ว +19

    ジャストラッシュ、最後にX+Aでワールドの密着突き刺しモーション復活欲しいなぁ。吹っ飛ぶけど格好良かったし。

    • @ジョンリー-k3w
      @ジョンリー-k3w ปีที่แล้ว

      それなです!
      威力云々よりカッコよかったから
      自分は使ってたので戻して欲しい。

    • @aisa_colors
      @aisa_colors ปีที่แล้ว +2

      今作なら吹っ飛びからの飛影とか使えたら面白そう

  • @sedd21
    @sedd21 ปีที่แล้ว +11

    PS版でライズデビューしたけど、ジャストラッシュのフィニッシュがマジで当たりづらくて困った。
    アイスボーン時代のモーションにしてほしかったなぁ・・😢

  • @yukinosita114
    @yukinosita114 ปีที่แล้ว +27

    バクステに巧撃とか乗せれるようにしてほしいのもそうだけどJRの強化がほしい…

    • @まんまるあいす
      @まんまるあいす ปีที่แล้ว +3

      バクステに巧撃とかが乗らないから回避型と通常型で立ち回り変えて遊べるのに乗ってしまったら遊び方減るじゃん

    • @yukinosita114
      @yukinosita114 ปีที่แล้ว

      @@まんまるあいす 基本バクステで回避する私としては乗ってほしいですけど遊び方が減るのも嫌ですよね…

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 ปีที่แล้ว

      ただでさえ使い勝手の良いバクステに回避系スキル乗るのは普通に壊れだと思う
      ヤーステの前例のせいでそれ系の要望増えがちだけど

  • @ココ-b9h
    @ココ-b9h ปีที่แล้ว +7

    滅昇龍撃が翔蟲消費1になるヤケクソ強化に花京院の魂を賭けよう

    • @phrk6dwnk480
      @phrk6dwnk480 ปีที่แล้ว

      グッド!

    • @koruku8232
      @koruku8232 ปีที่แล้ว

      また花京院が魂かけられてる

  • @ブレイビレイ
    @ブレイビレイ ปีที่แล้ว +13

    全武器使いとしては、1番コンボが入力しづらいというのがありました。
    コンボ自体が複雑なガンランスも覚えされすれば入力は簡単なのですが、片手は方向ボタンを入力するとシールドバッシュになってしまうこと、A、A、XA、Aコンボも入力してからのハンターの動きが早すぎることも相まって、下手な自分だと旋が暴発して一生悩んでます。
    DPS高い技を適当ポチポチさせて欲しい。

    • @jakejake3150
      @jakejake3150 ปีที่แล้ว

      しかもこのコンボめっちゃ前進するから部位によっちゃ使いづらいんよね …

  • @指宿-g6z
    @指宿-g6z ปีที่แล้ว +3

    ライズ時代の強いニンジャソード返して、、、ホントに(とか言いつつソロ専なのもあって無理くり使い続けてる)

  • @strikeyurusumazi
    @strikeyurusumazi ปีที่แล้ว +2

    もうフロンティアみたいにリーチが長い片手剣出してくれ…

  • @rill888
    @rill888 ปีที่แล้ว +5

    JRのモーション値IBの頃にしてくれれば他の不便なところは目瞑れる

  • @wasshoidosukoi
    @wasshoidosukoi ปีที่แล้ว +2

    滅昇竜下げて他上げてほしい。
    大剣とかもそうだけどタル爆弾にカウンター撃つのはなんか違うわ

  • @uyuume737
    @uyuume737 ปีที่แล้ว +29

    ジャストラッシュが切れ味節約のためだけで影薄くなってるからモーション値上げて貰いたいな

  • @ein8594
    @ein8594 ปีที่แล้ว +2

    とりあえず、攻撃の判定のスカスカ具合だけでもマシになってほしい。
    それ以外は最悪変わらなくても腕と愛でどうにかなるでしょ、たぶん。

  • @ngavjst
    @ngavjst ปีที่แล้ว +9

    片手剣の玄人武器感が好き

  • @iy9299
    @iy9299 ปีที่แล้ว +13

    地味ながら、溜め切りの強化欲しいなぁ。現状溜めの意味ほぼないし、駆け上がりしたら飛影みたいに落下突きもできるようにして欲しい・・・。

    • @もり抹茶
      @もり抹茶 ปีที่แล้ว

      溜め斬り結構好きでジャスラ迄じゃない時とか使っちゃうなぁ

    • @斗輝弥濱村
      @斗輝弥濱村 ปีที่แล้ว +1

      溜め切りのバクステは回避に使えるけど、いかんせん威力は良いとはいえない…

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w ปีที่แล้ว +2

      溜め切りが死に技にかなり近しいことになってるのは悲しい。
      確かサンブレ発売時にモーション値の増加の恩恵て、溜め切り受けていなかったよな…。(記憶曖昧
      切りの部分を2ヒット(ヒットストップ増加するが)か、駆け上がり切りから落下突き刺しに派生出来るようにして欲しいね。

  • @lugbo
    @lugbo ปีที่แล้ว +2

    マスターオブニンジャの火力を救ってくれ

  • @Zinane-Tribal
    @Zinane-Tribal ปีที่แล้ว +15

    おいおいジャストラッシュの盾なぐりの前の三段斬り目の一歩下がるせいでリーチ足りないせいで外れる件についてみな不満はなかったのかい?

  • @ト卜ト卜ト-q1m
    @ト卜ト卜ト-q1m ปีที่แล้ว +2

    性能は他のコメントの方に大体同意なので
    クロムナイトソードを重ね着だけでいいからくださいと言っておく

  • @koumen_siganai
    @koumen_siganai ปีที่แล้ว +1

    バクステを避けとして使ってるワイ、状態異常確定蓄積がバクステに乗らず無事死亡

  • @名無しの誰かさん-h3s
    @名無しの誰かさん-h3s ปีที่แล้ว +8

    攻撃と属性どっちも盛らないといけないから火力が盛りづらいねんなそして属性を盛ったら悲しみの盾攻撃

    • @もり抹茶
      @もり抹茶 ปีที่แล้ว

      攻撃全振りの方が強くなっちゃうのかな

  • @suica_watermelon
    @suica_watermelon ปีที่แล้ว +2

    ジャストラッシュの最終段の突きマジで当たらんよな…
    ドス古龍の骨格のモンスター、ダウン取った時に頭振り回すからジャストラッシュ半分くらい外す。
    サンブレイクになってからほとんどジャストラッシュ使わなくなった。

  • @紅月星龍
    @紅月星龍 ปีที่แล้ว +7

    サンブレイクになってからマジで使ってなかったけど片手ってこんなトラブルがあったのか

  • @Renil_mh
    @Renil_mh ปีที่แล้ว +1

    専用装飾品で盾に属性のるとか
    デフォでそうしろというのはその通り

  • @目がァ目がァァァ
    @目がァ目がァァァ ปีที่แล้ว +19

    今まで片手剣は地味ってイメージがあったけど、最近使ってみたら普通に面白かったから練習してみようと思った。

  • @さるくす
    @さるくす ปีที่แล้ว +17

    専用百竜装飾品として「タイミング良くガードを成功させると、一定時間翔蟲ゲージの回復を早くする」みたいなのほしい

  • @斗輝弥濱村
    @斗輝弥濱村 ปีที่แล้ว +8

    抜刀攻撃の昔のジャンプ切りを入れ換え技に追加してほしい。今のやつは滑り込み切りでも頭が高いモンスターに当たらない…

    • @gajumaru5587
      @gajumaru5587 ปีที่แล้ว

      あれ地味に回避と組み合わせて距離詰めるとか大きく避けるとかできてよかったよね

  • @c.n.c2603
    @c.n.c2603 ปีที่แล้ว +2

    運営がフロンティア意識してるなら百竜装飾品で蒼輝剣か真空回転斬追加して欲しい

  • @cooperlooper3048
    @cooperlooper3048 ปีที่แล้ว +8

    バックステップに回避距離が乗ったら突進斬りで戻れなくなるから乗らないのはむしろいいことなのでは…?

    • @るあ-x8l
      @るあ-x8l ปีที่แล้ว

      滑り込み切りなら戻れるのかもしれない

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y ปีที่แล้ว +1

      ワールドの頃に回避距離乗って使いづらいって言ってる人も大勢居たからね、ハンマーの溜め回避と同じ問題が起きる

  • @lepoussinbaron
    @lepoussinbaron ปีที่แล้ว +5

    もう、合わせて、片手剣専用の球で「剣の攻撃判定範囲が広くなる」でいいのだ

  • @munjro
    @munjro ปีที่แล้ว

    滅昇竜のクールタイム減少
    バクステに回避系スキルが乗るようにする
    ジャスラに真ジャストタイミングを設けて、真ジャスト時は火力を更に上昇
    リーチを伸ばす装飾品かスキルの実装
    パリィ成功時に切れ味回復効果or火力上昇バフ発動
    こんくらいしないと不満って訳じゃ無いけど、このくらいあるともうちょい楽しくなるかな…
    好きだから現状でも使うけど、片手にしかない旨みがもっと欲しい気がする

  • @shisigames899
    @shisigames899 ปีที่แล้ว +2

    ガチで、蟹がダウンした時に0距離で画面殴ってるのに当たらんのよ、、どうにかしてほしい!

  • @ザキ-z7j
    @ザキ-z7j ปีที่แล้ว +2

    片手のリーチはもう武器の個性として受け入れろとしか思えんけど

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y ปีที่แล้ว +3

    パリィのバックナックルから盾アッパー出せればモーション的にも派生敵にも納得なんだけどなんでジャスラだけやねんって思いながら使ってた。
    あとドス古龍だけじゃなくてラージャンとかが落とし穴にかかった時に暴れまくって片手剣だと殴れないのなんとかして欲しい。

  • @山田都市伝説
    @山田都市伝説 ปีที่แล้ว

    4Gギルクエの呪縛から解放されたくてサンブレイク買ったけど、バクステが回避距離に入ってなくてコンボの継ぎ目に使うから距離大きくなると初撃届かなかったりとかあるから、バクステは回避判定にはなって欲しいけど回避性能も乗らなくていいから回避距離も乗らないで欲しい。うまげきは入れてくれ。

  • @サバンナァ
    @サバンナァ ปีที่แล้ว +2

    ジャスラはダメージの配分調整して3段目までの火力少し上げてくれたらなぁ。
    後は最終段をアイボーの時みたいの使いたい。

  • @ぱに-j2h
    @ぱに-j2h ปีที่แล้ว +1

    片手の百竜装飾品で真空回転斬りつけて…
    そうすれば攻撃当たらない問題も解決!

  • @g10-e5k
    @g10-e5k ปีที่แล้ว +8

    アイスボーンの頃の片手剣が一番良かったな…

  • @柿の種-p5o
    @柿の種-p5o ปีที่แล้ว +6

    百竜装飾品で重撃の刃薬を使うと+α効果が付くでいいと思います。

    • @もり抹茶
      @もり抹茶 ปีที่แล้ว +1

      いいね 最終的にぶっ壊れにして欲しいw

    • @魔術孤島
      @魔術孤島 ปีที่แล้ว +1

      この動画でも述べていたけど、百竜装飾品で重撃の刃薬を使うと
      切れ味関係の効果が付くが妥当かなと思います、動画では切れ味の回復でしたけど
      刃薬の使用で剛刃研磨(切れ味落ちない)の効果が付くのもありだと思います。

  • @kyo6421
    @kyo6421 ปีที่แล้ว

    緊急回避からのバクステ受付時間長くして欲しかった(´;ω;`)

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว

    バクステにウマ撃系統が乗らない。
    手数武器でありながら属性ぶっぱすればいいわけでもなく。
    ガンスのリバブラは入力直後に謎無敵・移動中アーマー・打撃と揃っているのにシールドバンプのガード性能はガ性片手でないとごく一部以外相手の攻撃潰しながら距離を詰められない上にその貧弱ガードすら出始めにないってとこですよね。あと攻撃判定と共にガード判定が消えるから突進勝負できない。リオレイアに突進させろ。飛影のエリアル無敵判定もあそこまで厳しくする必要があったのか。

  • @あで-c1e
    @あで-c1e ปีที่แล้ว +5

    ダッシュ斬りじゃなくてジャンプ斬りに戻してほしい。

  • @蟹兄貴
    @蟹兄貴 ปีที่แล้ว +1

    イベ武器とかでバカでかい片手剣出ないかなぁ…

  • @ELAube_012
    @ELAube_012 ปีที่แล้ว +22

    片手剣の専用百竜装飾品「攻撃リーチ上がる」こんな一つ効果しかないでもいい、もっとだけリーチが欲しかったよ (PД`q。)

    • @オカモン-s6j
      @オカモン-s6j ปีที่แล้ว +4

      リーチの長い片手剣だってあってもいいと思います。

    • @T_YoshisaurMunchakoopas
      @T_YoshisaurMunchakoopas ปีที่แล้ว +3

      フロンティアの特殊リーチ武器も面白かったなぁ……
      片手剣並みのリーチしかない太刀とか
      普段の二倍くらいリーチある双剣とか

    • @オカモン-s6j
      @オカモン-s6j ปีที่แล้ว

      Fで、めっちゃ持つ所が長いハンマーとか見た事あります。
      そういう自由度欲しいですよね。

  • @PK-uj8jl
    @PK-uj8jl ปีที่แล้ว +4

    盾で殴る前提で切れ味貧弱にするのやめてほしい
    スキル整ってないとバッ旋縛りになるの困る

    • @ばなな椅子877世
      @ばなな椅子877世 ปีที่แล้ว

      盾で殴るとそれはそれで斬れ味落とした水平旋ぐらいの火力になるという絶妙(?)な調整が…

  • @O-mame
    @O-mame ปีที่แล้ว +3

    片手専用装飾品
    バクステが回避扱いになる とかどう?

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว

    あと昇竜は2ゲージ技なんだから360℃とまではいかないまでもせめて前方180℃、当て身成功したらフォールバッシュか落下突きするまで無敵なり被ダメ半減アーマーなりあっていいと思うの。その割に相手の種類によって頭から声出てみたり股間から声出てみたりするの何なの? エフェクト頭から出てんだから頭から声出してくれよ。腹から声出すってのはそういう事じゃないんだよ。

  • @夜帝
    @夜帝 ปีที่แล้ว +17

    盾に属性のってくれるのが1番嬉しいかなー

  • @bgfhgfjfdgjjjjjhdh
    @bgfhgfjfdgjjjjjhdh ปีที่แล้ว

    前転後に突進斬りを先行入力すると必ずバクステになる仕様変えてくれないかな、タイミング見て押すのはもう面倒なのだよ。必ずカプコンは毎度片手剣に地雷を仕込む。

  • @shisigames899
    @shisigames899 ปีที่แล้ว

    回転ループより、少しだけでもジャスラ強くしてほしい、、回転ループ難しすぎる!

  • @fuandetto
    @fuandetto ปีที่แล้ว +14

    リーチが長かったら片手剣じゃないだろ()

  • @はまや-z2p
    @はまや-z2p ปีที่แล้ว +1

    アクション面っていうのでああればジャストラッシュのモーション全面的に変えてほしいっすね
    なんすかあにヲタ芸…って使いながら思うもん
    指が疲れた時しか使いたくない

  • @tkpn22
    @tkpn22 ปีที่แล้ว

    自分は翔虫使い3、風纏1、合気で滅昇竜連発してます!

  • @n.haniwa7026
    @n.haniwa7026 ปีที่แล้ว

    リーチが致命的すぎる

  • @nameless5783
    @nameless5783 ปีที่แล้ว +1

    大剣も見た目通りの当たり判定で当たってくれないw

  • @kuronono1752
    @kuronono1752 ปีที่แล้ว +1

    滅・昇竜撃ジャンキーの自分としては、専用百竜装飾品で翔蟲ゲージの回復が早くなるとか出てほしいな。

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w ปีที่แล้ว

      そう言えば百竜で思い出したけど、上位テンゴ片手とかについてた百竜スキルの鉄蟲糸技威力上昇の百竜装飾まだきてないな。
      汎用性高過ぎてこればっかり付けると言う事態になりかねんからかな?

  • @ssb-gohandesuzo
    @ssb-gohandesuzo ปีที่แล้ว +1

    特殊リーチ武器って、厳密には判定が伸びてる訳じゃなくて、判定箇所を前に移動させて元々あった所の判定が無くなってるから一長一短なんよね
    まぁFやってた身からしてもリーチ長ぐらいなら使いやすくなると思うけど…

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว +2

    他武器使っててちょっと思ったのは回避をヤーナムステップにしてくれたらかなりいいと思った
    あと空中にとんだあとXボタンで出る謎落下斬りって絶対使いどころないですよね? いらんよね? なんであれがワンボタンで入力出来て落下突きがXA同時なんですかね
    他にも必須テクと言っていいガードバクステが時間差3ボタン入力なのに対しどちらかというと変態型のガード片手でしかほぼ使わないガード斬りが2ボタンなのも入力が古い感じがしますね 最初からガード状態でAなりなんなり押したらバックステップ出るようにしてくれたらいいと思う
    剣二連コンボでごまかされてるけどライズ発売時点で太刀を初心者におすすめする理由の一つにボタン一つ連打してれば一応無限コンボ繋がる点とか挙げるんならね、ほぼ使われないことが分かってる盾コンなくしたらいいじゃないですか

  • @sherinko999
    @sherinko999 ปีที่แล้ว +2

    パリィのガード性能もうちょっと上げてほしい
    ガード性能5積んでも足りないときあるから
    それとジャストラッシュの最後はライズみたいに駆け上がりかサンブレイクみたいに突き刺しか選択できるといいな

  • @masakix6994
    @masakix6994 ปีที่แล้ว

    ほんとにバクステに回避系スキルのらないの嫌すぎ

  • @おこめ-v7j
    @おこめ-v7j ปีที่แล้ว

    こんだけ優遇されてんだからリーチくらい短くないと釣り合わんよな…

  • @user-aokiaoyama
    @user-aokiaoyama ปีที่แล้ว +2

    当たり判定はほんとに思うけど、リーチに関しては今更すぎるわ
    長い片手剣使いたいならメゼポルタ行こうな😢

  • @aあいうえお-n5p
    @aあいうえお-n5p ปีที่แล้ว

    溜め斬りのモーション値と派生のフォールバッシュを2ヒットにしてくれればなんでもいいです

  • @tks-mk6fp
    @tks-mk6fp ปีที่แล้ว

    サンブレイクプレイ後にワールドを触った人間ですが、ワールドのジャスラ威力高すぎて泣けてきた
    サンブレのジャスラ、ループとDPS大差ないからもっとヤケクソ強化してチャンスタイムにはジャスラ一択くらいにしてほしい

  • @daihuku0219
    @daihuku0219 ปีที่แล้ว +2

    百竜装飾品でそれこそFのシジルであった「火力が下がる代わりにリーチを一段階伸ばす」って効果をリメイクしても良さそうっておもった

    • @終-n7h
      @終-n7h ปีที่แล้ว

      真空回転斬り…

    • @daihuku0219
      @daihuku0219 ปีที่แล้ว

      @@終-n7h ジャスラもバクステも滅昇竜も要らないから回避攻撃を復活させてくれ...

  • @user-cu6fs3un7k
    @user-cu6fs3un7k ปีที่แล้ว +1

    フレンドリーファイアの対策してね
    逆ギレしないように

  • @ワラヤマ-j9k
    @ワラヤマ-j9k ปีที่แล้ว

    火力はめっちゃ高いから他の調整だよなぁ。当たり判定は伸ばしてほしいね。

  • @一一-hajime_ninomae
    @一一-hajime_ninomae ปีที่แล้ว

    バクステに回避系スキル載せて欲しいのはわかるけど、それをやるんならついでに合気2にも乗せて欲しいし合気1にジャスガ判定も欲しい(強欲)
    動画内の攻撃範囲の話と被るけど獣竜種の尻尾を片手剣で斬りたいからランスの上段突きみたいに高所攻撃し続けられる技が欲しい、現状ガード+Xの切り上げとA→A切り返しくらいしか出しやすくてちょっと高い位置に当たる地上技がない
    なら空中攻撃すればいいじゃないかというとそれも全体的に使いにくい、飛影も使いづらいし。4からある突進斬りで小段差を登るとジャンプ斬りを出せるってテクがあるがジャンプ斬りは使い勝手の良い技ではなく、せっかくの最軽量武器なんだからジャンプ斬り系ももうちょい充実させて欲しいな、滑り込み斬りで翔蟲を使わずに能動的にジャンプできるんだから。操虫棍ほどとは言わんがもうちょい気軽に跳んで空中機動できたらいいなぁ、片手剣だけ抜刀しながらの空中停止とかできたらいいのに
    ただライズ系片手剣のスタン値の高さと盾攻撃切れ味消費なしは素晴らしい仕様。不満点こそあるが今作の片手剣は歴代最高に好き

  • @どろめ
    @どろめ ปีที่แล้ว

    フロンティア極の型の回避斬りとリーチシジルを追加してください!

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 ปีที่แล้ว +4

    武器種全般に言えるけど段差周りの挙動はストレスにしかならないからどうにかして欲しい
    ワールドみたいに場合によっては使い所あるなら許せたけど今は不利要素でしかない

  • @羊主
    @羊主 ปีที่แล้ว +1

    元々スラアク使ってたんだけど、SBで片手剣使い始めたらスラアクの操作方法忘れるくらいには使ってて面白いのは確か。
    個人的には翔蟲カウンターのシールドバッシュの多段判定を1回増やすのと、モーション値を少しでも底上げしてほしい。あと皆行ってるけどJRを救って……。

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว

    あとね、回避からバクステがつながるのはイイんだけどAでバクステでしょう?Xで切り上げでしょう?XA押したら突進斬り出したいでしょう?でもバクステになるんですよ。

  • @user-zb7cs9mw5p
    @user-zb7cs9mw5p ปีที่แล้ว +5

    使えない武器種少なくなってきてそろそろ片手剣触ろうかって時にこの動画見つけて迷ってきた

    • @ちょぷっ-x3k
      @ちょぷっ-x3k ปีที่แล้ว +3

      いや片手剣自体はマジで面白いから是非試してほしい 正直俺は現状の片手剣に不満無い 楽しいよ

    • @もり抹茶
      @もり抹茶 ปีที่แล้ว +1

      基本的なコンボさえ分かってれば後は連打よ

    • @katate-ai
      @katate-ai ปีที่แล้ว +1

      TAしつつ火力を突き詰めるとなると細かい不満点が目立つだけで、個人的に今作の片手剣はめちゃめちゃ楽しいから是非使ってくれ〜!

    • @user-zb7cs9mw5p
      @user-zb7cs9mw5p ปีที่แล้ว

      みんなありがとう練習します

  • @_blono
    @_blono ปีที่แล้ว +5

    判定スカスカすぎてジャスコラッシュ…(´;ω;`)
    チャンス時に打つ技なので火力面でももう少しリターンほしいですね…。

  • @phrk6dwnk480
    @phrk6dwnk480 ปีที่แล้ว

    ガード斬り特化片手剣作ったけどジャストラッシュのコレジャナイ感に圧倒される。