誰でもわかる拍子の基礎知識 ~ 拍子記号の意味や拍子によるリズムの取り方などを解説します

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 2

  • @アンドう
    @アンドう 5 หลายเดือนก่อน +2

    ・あくまでもBGMであり、その楽曲が使われる場面をより彩ることが目的なので、思い切った演出を取り入れたものの方がかえって採用されやすい
    ・インストであることがほとんどなのでテンポが不安定でも聴いている側が不安に感じにくい
    などが理由でゲーム音楽には可変拍子の楽曲が多いのかなと思っています。
    中でも一番イカレてるのは、やっぱりスプラ3の「運鈍根」ですかね…

    • @ryon-ryonsound2326
      @ryon-ryonsound2326  5 หลายเดือนก่อน

      確かに目まぐるしい変拍子曲は歌ものよりもインストの方が聴く側も違和感なく安心して楽しめそうですね。
      ゲーム音楽もそうですが、ジャズにも変拍子が多いのも納得です。
      「運鈍根」はかなりイカれていて衝撃を受けました!
      他にも同じスプラシリーズの「竜穴」も変なリズムで印象に残っています。