Fajnie jak bys zrobil pojedynek frakcji. Np wszystkie jednostki z jednego drzewka jednej frakcji vs drugiej. Przyrost zalozmy 100tygodni. Na pierwszy strzal proponuje chaos vs lad. meduza,zmora,czarny smok vs golem,dzin,tytan + bazowe jednostki 1poz.
Ze względu na niską inicjatywę i szybkość hydr to jednostki te są bardzo dobre w obronie miasta - postawione za murem lub przy bramie potrafią skutecznie tankować jednostki, a jak jeszcze dostaną czary to całkiem nieźle. Do ataku i na wyprawy wolę jednak czarne smoki - sama ich siła w połączeniu z bonusami z taktyki bohatera daje kopa i nie raz ratuje sytuację na polu bitwy. Jak jeszcze dodać do tego meduzy oraz strach zmor to mam wrażenie, że azyl jest najlepszą armią do eksploracji mapy.
Odnośnie pierwszej potyczki to nic dziwnego że automat wykorzystał przewage inicjatywy smoka, sam bym tak zrobił. Same takie starcia też nie oddają ogólnej użyteczności jednoski gdyż podczas bitwy są różne sytuacje i przeciwnicy (może i smoka nie przyspieszysz ale nikt go też nie postarzeje) i choc generalnie wybieram skrzydlatych gadów to o potencjale hydr się przekonałem w kampanii tawni balfour gdzie oprócz zaklęć chaosu wzmacniane były również błogosławieństwem.
Moja ścieżka na Chaos to: Meduzy - Zmory - Hydry. Pozdrawiam! Czarne Smoki mają poważną wado-zaletę. Są odporne na magię. To oznacza, że nie mogą dostać pierwszego uderzenia, a dla jednostek nie powstrzymujących kontrataku wiąże się to z poważnymi stratami w walce przeciw Behemotom czy Potworom Morskim. Dlatego wolę Hydry. Pozdrawiam!
Mam identyczną taktykę :) Meduzy cenię za to że zamieniają w kamień i mają nieskończoność strzał. Zmory za grozę i taktyczne wykorzystanie bo lubię dzielić tę jednostkę na pomniejsze oddziały. No i Hydry + zaklęcie koci refleks to przepis na sukces :) Kiedyś rekrutowałem Czarne Smoki ale przekonałem się do Hydr z względu na to że można dodawać czary wspomagające jak np. koci refleks :) Pozdrawiam !
@@piotrek8721 Tak jest. W tej części serii ta smocza odporność na czary wcale nie jest taka dobra biorąc pod uwagę walkę równoległą, a nie jak poprzednio, atakujemy i potem kontra. 40 Hydr idąc dajmy na to na 12 Behemotów wygra bez szwanku. Z kolei 20 Czarnych Smoków może mieć straty w takim pojedynku. Dlatego wolę Hydry. Pozdrawiam!
Pierwsza walka (200vs100 na automacie) jest przekłamana, automat smoków przeczekał 1 turę po czym zaatakował hydry 2 razy z rzędu. Jest to prawidłowy scenariusz i deklasuje Hydry w starciu o wyższość.
Niby smoki wydają się oczywistym wyborem - najsilniejsza jednostka 4 poziomu, przepotężne statystyki, szybkie, latają, odporne na magię. Za to te niby powolne, nielatające, rzekomo niegrywalne hydry, dzięki odpowiednim buffom, które w połączeniu z ich naturalnymi umiejętnościami, czynią je absolutnymi bestiami na polu bitwy. To jest piękne, w tej (tak, jestem w pełni świadomy swoich słów) najlepszej części Heroesów.
weż hydre i 3 bohaterów necromante druida i tego piromante.w tej grze przeciwnik skupia sie na bohaterach którzy maja mikstury niesmiertelnosci, a miedzy czasie zbufowana hydra niszczy wszystko
Zalosna ta ostatnia walka w normalnej walce smoki w pierwszym ruchy zabija ci bohatera i nie masz zadnych szans na buffy + dodaj smokom bohatera chaosu i te hydry zostana zmasakrowane przez magie chaosu oczywiście bohatera ktory normalnie zarzadza a nie kontrolowanego przez ciebie ktory klika tylko obronę przeciwnej stronie
Ostatnia walka była walką testową mająca na celu pokazać potęgę Hydr gdy mamy okazję rzucić zaklęcia wspomagające. Warto mieć na uwadze fakt że nie zawsze mamy komfort rzucenia zaklęć na polu bitwy. Jednakże gdy nam się to uda to Hydry z takim kocim refleksem potrafią wiele zdziałać :) W filmiku z resztą podkreśliłem że jest to walka TESTOWA :) Pozdrawiam :)
Ja nie rozumiem czemu takie materiały nie miałyby wpadać ekstra na ten kanał, nie słuchaj tych baranów co nie potrafią wyjść ze strefy komfortu, tylko zaznacz że materiał nie jest W ZAMIAN a EKSTRA. Niepotrzebnie usuwałeś bo sam bym obejrzał, miałem otwartą kartę na później, a niestety nie zdążyłem zanim usunąłeś.
Witaj ! Zdecydowałem się na taki krok bo było dużo negatywnych komentarzy :) Publiczności ewidentnie nie spodobał się materiał ponieważ jakby to powiedzieć był zbyt szokujący :) Mimo wszystko dzięki za pomysł. Kto wie jakbym wcześniej oznaczył jakoś ten materiał to nie byłoby aż takiej niekorzystnej reakcji :) Cały czas się uczę czegoś nowego i dotarło do mnie że nie każdemu da się dogodzić. Gdyby to był jeden negatywny komentarz to machnął bym na to ręką ale było ich zbyt wiele i dlatego tak postąpiłem :) Możliwe że w przyszłości będę udostępniał i takie materiały ale nie teraz. Poczekam jak "kurz" opadnie a potem to zobaczę co dalej :) Pozdrawiam !!!
to zabawne jak popatrzy się na ewolucje najsilniejszxych jednostek na przestrzeni części 1 części karykaturalny fioletowy smok 2 część czarny smok 3 częśći nadal smok ale błękitny 4 część pierdolony ziejący ogniem dinozaur któy jest giga chadem z rodziny kryształowych bo oba chodzą pieszo co do piątki nie mam kompletnie pewności
Trochę naciągnąłeś tą ostatnią walkę, dla równowagi smoki powinny też mieć bohatera z zaklęciami ofensywnymi. W tej konfiguracji hydry też by wygrały, a walka byłaby uczciwa
Trochę było naciągane ale tak jak podkreśliłem to była walka testowa. Zależało mi na tym aby pokazać że warto rekrutować Hydry ponieważ można je wspomagać bardzo mocnymi czarami :) Koci refleks jest tym czego najbardziej potrzebują Hydry i wtedy są niepokonane :)
chyba nie doceniasz sily hydr i 3-4 herosow z czarami na poczatku rozgrywki. taka 1-2 hydrami mozna na spokojnie podchodzic do walk z jednostaki 3 tieru na najtrudniejszym poziomie trudnosci. a juz takimczarnym smokiem to co najwyzej z 2 tierem jednostek bo ani ich nie uleczysz w trakcie walki ani nie zbufujesz a zawsze bija hit za hit
są polscy fani tej części?
No myślę że kilku by się znalazło :) Pozdrawiam :)
to ty ziomek tego kanału gimper i ignacy xD
@@grotciak3174 to akurat wystarczy na średnią sesje xd
Są. Ja uwielbiam tę część, razem z 3 i 5.
Ja jestem fanem. Tworzę właśnie kampanię do H4, którą do końca wakacji planuję wypuścić na jaskini behemota;)
Fajnie jak bys zrobil pojedynek frakcji.
Np wszystkie jednostki z jednego drzewka jednej frakcji vs drugiej.
Przyrost zalozmy 100tygodni. Na pierwszy strzal proponuje chaos vs lad. meduza,zmora,czarny smok vs golem,dzin,tytan + bazowe jednostki 1poz.
Ze względu na niską inicjatywę i szybkość hydr to jednostki te są bardzo dobre w obronie miasta - postawione za murem lub przy bramie potrafią skutecznie tankować jednostki, a jak jeszcze dostaną czary to całkiem nieźle. Do ataku i na wyprawy wolę jednak czarne smoki - sama ich siła w połączeniu z bonusami z taktyki bohatera daje kopa i nie raz ratuje sytuację na polu bitwy. Jak jeszcze dodać do tego meduzy oraz strach zmor to mam wrażenie, że azyl jest najlepszą armią do eksploracji mapy.
Odnośnie pierwszej potyczki to nic dziwnego że automat wykorzystał przewage inicjatywy smoka, sam bym tak zrobił. Same takie starcia też nie oddają ogólnej użyteczności jednoski gdyż podczas bitwy są różne sytuacje i przeciwnicy (może i smoka nie przyspieszysz ale nikt go też nie postarzeje) i choc generalnie wybieram skrzydlatych gadów to o potencjale hydr się przekonałem w kampanii tawni balfour gdzie oprócz zaklęć chaosu wzmacniane były również błogosławieństwem.
Moja ścieżka na Chaos to: Meduzy - Zmory - Hydry. Pozdrawiam! Czarne Smoki mają poważną wado-zaletę. Są odporne na magię. To oznacza, że nie mogą dostać pierwszego uderzenia, a dla jednostek nie powstrzymujących kontrataku wiąże się to z poważnymi stratami w walce przeciw Behemotom czy Potworom Morskim. Dlatego wolę Hydry. Pozdrawiam!
Mam identyczną taktykę :) Meduzy cenię za to że zamieniają w kamień i mają nieskończoność strzał. Zmory za grozę i taktyczne wykorzystanie bo lubię dzielić tę jednostkę na pomniejsze oddziały. No i Hydry + zaklęcie koci refleks to przepis na sukces :) Kiedyś rekrutowałem Czarne Smoki ale przekonałem się do Hydr z względu na to że można dodawać czary wspomagające jak np. koci refleks :) Pozdrawiam !
@@piotrek8721 Tak jest. W tej części serii ta smocza odporność na czary wcale nie jest taka dobra biorąc pod uwagę walkę równoległą, a nie jak poprzednio, atakujemy i potem kontra. 40 Hydr idąc dajmy na to na 12 Behemotów wygra bez szwanku. Z kolei 20 Czarnych Smoków może mieć straty w takim pojedynku. Dlatego wolę Hydry. Pozdrawiam!
@@PiotrMarek1988 Dla mnie smoki lepsze, bo nikt mi ich nie zahipnotyzuje ;)
Ciekawa Prezentacja. Brawo.
super wiecej analiz!
Pierwsza walka (200vs100 na automacie) jest przekłamana, automat smoków przeczekał 1 turę po czym zaatakował hydry 2 razy z rzędu. Jest to prawidłowy scenariusz i deklasuje Hydry w starciu o wyższość.
Właśnie tak powinno być jeżeli jednostka jest szybsza musi z tego korzystac
Niby smoki wydają się oczywistym wyborem - najsilniejsza jednostka 4 poziomu, przepotężne statystyki, szybkie, latają, odporne na magię. Za to te niby powolne, nielatające, rzekomo niegrywalne hydry, dzięki odpowiednim buffom, które w połączeniu z ich naturalnymi umiejętnościami, czynią je absolutnymi bestiami na polu bitwy. To jest piękne, w tej (tak, jestem w pełni świadomy swoich słów) najlepszej części Heroesów.
weż hydre i 3 bohaterów necromante druida i tego piromante.w tej grze przeciwnik skupia sie na bohaterach którzy maja mikstury niesmiertelnosci, a miedzy czasie zbufowana hydra niszczy wszystko
Zalosna ta ostatnia walka w normalnej walce smoki w pierwszym ruchy zabija ci bohatera i nie masz zadnych szans na buffy + dodaj smokom bohatera chaosu i te hydry zostana zmasakrowane przez magie chaosu oczywiście bohatera ktory normalnie zarzadza a nie kontrolowanego przez ciebie ktory klika tylko obronę przeciwnej stronie
Ostatnia walka była walką testową mająca na celu pokazać potęgę Hydr gdy mamy okazję rzucić zaklęcia wspomagające. Warto mieć na uwadze fakt że nie zawsze mamy komfort rzucenia zaklęć na polu bitwy. Jednakże gdy nam się to uda to Hydry z takim kocim refleksem potrafią wiele zdziałać :) W filmiku z resztą podkreśliłem że jest to walka TESTOWA :) Pozdrawiam :)
Siłą czarnych smoków jest ich kompletna odporność na magie, bez artefaktu dla herosa, Ład praktycznie nie ma nic przeciwko nim
zrobisz podobną serie o calych buildach armi?
ciekawa sprawa :)
Ja nie rozumiem czemu takie materiały nie miałyby wpadać ekstra na ten kanał, nie słuchaj tych baranów co nie potrafią wyjść ze strefy komfortu, tylko zaznacz że materiał nie jest W ZAMIAN a EKSTRA. Niepotrzebnie usuwałeś bo sam bym obejrzał, miałem otwartą kartę na później, a niestety nie zdążyłem zanim usunąłeś.
Witaj ! Zdecydowałem się na taki krok bo było dużo negatywnych komentarzy :) Publiczności ewidentnie nie spodobał się materiał ponieważ jakby to powiedzieć był zbyt szokujący :) Mimo wszystko dzięki za pomysł. Kto wie jakbym wcześniej oznaczył jakoś ten materiał to nie byłoby aż takiej niekorzystnej reakcji :) Cały czas się uczę czegoś nowego i dotarło do mnie że nie każdemu da się dogodzić. Gdyby to był jeden negatywny komentarz to machnął bym na to ręką ale było ich zbyt wiele i dlatego tak postąpiłem :) Możliwe że w przyszłości będę udostępniał i takie materiały ale nie teraz. Poczekam jak "kurz" opadnie a potem to zobaczę co dalej :) Pozdrawiam !!!
to zabawne jak popatrzy się na ewolucje najsilniejszxych jednostek na przestrzeni części
1 części karykaturalny fioletowy smok
2 część czarny smok
3 częśći nadal smok ale błękitny
4 część pierdolony ziejący ogniem dinozaur któy jest giga chadem z rodziny kryształowych bo oba chodzą pieszo
co do piątki nie mam kompletnie pewności
Hehe, jeden czar byś użył, bo smoki by tego bohatera sprzątneły jako pierwszego 😅
Nie da się ukryć że tak by było :)
A co to była za bijatyka??
MK 10 :)
hydra to.moja uluniona jednostka w grze. zbufuj ja dobrze i jest niepokonana
Trochę naciągnąłeś tą ostatnią walkę, dla równowagi smoki powinny też mieć bohatera z zaklęciami ofensywnymi. W tej konfiguracji hydry też by wygrały, a walka byłaby uczciwa
Trochę było naciągane ale tak jak podkreśliłem to była walka testowa. Zależało mi na tym aby pokazać że warto rekrutować Hydry ponieważ można je wspomagać bardzo mocnymi czarami :) Koci refleks jest tym czego najbardziej potrzebują Hydry i wtedy są niepokonane :)
HYRDY czy SROKI ?
Przecież w 3 też nie można dać czarnym smokom żadnej magii.
w early late game czarny smok - w late late game hydra
chyba nie doceniasz sily hydr i 3-4 herosow z czarami na poczatku rozgrywki. taka 1-2 hydrami mozna na spokojnie podchodzic do walk z jednostaki 3 tieru na najtrudniejszym poziomie trudnosci. a juz takimczarnym smokiem to co najwyzej z 2 tierem jednostek bo ani ich nie uleczysz w trakcie walki ani nie zbufujesz a zawsze bija hit za hit
nie widze problemu zebys se nagrywal bijatyki na wlasnym kanale, kto nie chce po prostu nie oglada proste
Dzięki ! Niewykluczone że w przyszłości wrócę do tematu bijatyk :)