Zywiolaki wody bralo sie GLOWNIE dla ruchomych piaskow :D, pobocznie dla lodowego pocisku gdyz zadawal kosmiczne obrazenia jak na jednostke usytuowana miedzy 2 a 3 poziomem. W h3 ten ruchome piaski jest losowy, a w h4 mozna sobie wybrac gdzie dokladnie piaski sie pojawia. Stack 25 elementali z powodzeniem de facto unieruchomi 3 "figurki" jednostek chodzacych i walczacych wrecz.
Zdziwilem sie ze nie ma nic o modliszkach a to silna jednostka jak na to ze mozna ja dostac tak szybko. Z pomoca modliszek latwo niszczyc wszystkie wrogie odzialy tieru2 czasem nawet 3 (jezeli grywasz tylko na czempionie) Szkoda ze nic nie mowisz o ilosci ruchu na mapie bo takie osetnice maja tylko 15ruchu zywiolaki wody maja 19 co strasznie spowalnia ilosc ruchu na mapie a takie smoki modliszki czy feniksy maja az 29+
Witaj ! Dzięki za tak obszerny komentarz :) Nic nie mówię o modliszkach ponieważ materiał ten jest poświęcony jednostkom które lubię :) Jednakże zapewniam Cię że w przyszłości dokładnie omówię i tą jednostkę. O ruchu nie wspomniałem bo aż tak nie zwracam na to uwagi co oczywiście nie twierdzę że to jest ważne w tego typu grach. Tak jak słusznie wspomniałeś mała ilość ruchu spowalnia. Za jakiś czas omówię jednostki które pominąłem czyli Feniksy,modliszki itp. Daj mi trochę czasu :) Pozdrawiam !
Jak nie można nie korzystać z lotnych piasków u zywiolaka wody? Przecież przeciw jednostkom chodzącym, jest to czar niezbędny, często skuteczniejszy niż lodowy pocisk
Trochę oslabili wilki względem wcześniejszych części, ale i tak natura jedna z OP frakcji (zamek nekromanty i tak jak zwykle przypakowany na maxa, tutaj nawet bardziej, aż dziwne że to grywalna frakcja na mapach single player, chyba że do walki z innym nekromanta)
Zywiolaki wody bralo sie GLOWNIE dla ruchomych piaskow :D, pobocznie dla lodowego pocisku gdyz zadawal kosmiczne obrazenia jak na jednostke usytuowana miedzy 2 a 3 poziomem. W h3 ten ruchome piaski jest losowy, a w h4 mozna sobie wybrac gdzie dokladnie piaski sie pojawia. Stack 25 elementali z powodzeniem de facto unieruchomi 3 "figurki" jednostek chodzacych i walczacych wrecz.
Super odcinek, oglądaliśmy z kolegami! Pozdrawiam i dobrej zabawy i gry towarzyszu
Dziękuję i Pozdrawiam :)
Zdziwilem sie ze nie ma nic o modliszkach a to silna jednostka jak na to ze mozna ja dostac tak szybko.
Z pomoca modliszek latwo niszczyc wszystkie wrogie odzialy tieru2 czasem nawet 3 (jezeli grywasz tylko na czempionie)
Szkoda ze nic nie mowisz o ilosci ruchu na mapie bo takie osetnice maja tylko 15ruchu zywiolaki wody maja 19 co strasznie spowalnia ilosc ruchu na mapie a takie smoki modliszki czy feniksy maja az 29+
Witaj ! Dzięki za tak obszerny komentarz :) Nic nie mówię o modliszkach ponieważ materiał ten jest poświęcony jednostkom które lubię :) Jednakże zapewniam Cię że w przyszłości dokładnie omówię i tą jednostkę. O ruchu nie wspomniałem bo aż tak nie zwracam na to uwagi co oczywiście nie twierdzę że to jest ważne w tego typu grach. Tak jak słusznie wspomniałeś mała ilość ruchu spowalnia. Za jakiś czas omówię jednostki które pominąłem czyli Feniksy,modliszki itp. Daj mi trochę czasu :) Pozdrawiam !
Jak nie można nie korzystać z lotnych piasków u zywiolaka wody? Przecież przeciw jednostkom chodzącym, jest to czar niezbędny, często skuteczniejszy niż lodowy pocisk
Natura to bardzo mocny zamek, przegrałem z kuzynem Wyzwanie Zanfasa, on grał Naturą, a ja Mocą
Trochę oslabili wilki względem wcześniejszych części, ale i tak natura jedna z OP frakcji (zamek nekromanty i tak jak zwykle przypakowany na maxa, tutaj nawet bardziej, aż dziwne że to grywalna frakcja na mapach single player, chyba że do walki z innym nekromanta)
Hej Piotrze Kope LAt :D
Witam :)
Teraz pewne ze dorwe go