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當你反覆的在死者宮殿瘋狂的挖掘古代遺物時 , 那才是真正的遊戲開始 ~!
其實不誇張地說當初這款遊戲的推出,奠定整個戰棋類戰略遊戲未來的走向也不為過
包含RPG收人,養成要素的測略遊戲裡這款的難度應該是最平衡的了。沒有萬用戰術,也沒有超級單位,在解開死亡和悔棋兩大慣用的難度鎖時,每關仍需思考規劃。(超任版沒有救人和悔棋,但你可以等級碾壓) 雖然很多人抱怨難度或鎖等,但在對玩家懲罰輕卻仍能維持策略深度,這款的遊戲設計屬實高杆。P.S:這款還是有無死,無傷,無悔棋的稱號供玩家挑戰
無死無悔棋我能想像,無傷...請問何方神聖
@@姊夫 過關時無傷就可以了,可以復活。但也是相當困難。Bilibili有人正在努力中
@@姊夫 角色HP歸零倒數三回合內拉起來=受傷,超過=永久死亡。
TO 當年在超任就已經是無人能及的神作了,美工、配樂、劇情、系統和耐玩性在當時都是天花板等級的。
当年还有最终幻想战略版 我记得开头就要半个小时😂
皇1 非常好玩簡單明瞭 又含有技巧當年超任的機體 應該除了FF6 皇1 已經接近機體極限了還有塔羅牌的設定 可能當年jojo 第三部 在日本實在太紅
一台硬體有限的時代,內容卻不輸現在的遊戲
45度地圖地形高低差弓箭可以射超過射程範圍這種突破性思維在1995年的遊戲來說是絕對會被一整代人記住的
現在的SLG未必都有類似的設計
小時候沒錢買遊戲,所以最喜歡玩戰旗遊戲因為可以玩很久又不會悶。皇家騎士團和超級機器人大戰是當年最喜歡的系列。
它角色的原地不停踏步彷彿就是在時時刻刻提醒我,這是上上上個世代的遊戲
所以現在遊戲都不動?
我是收完全禁咒後才破,總計76小時,全破一次後會有達成率能看,我收集要素才達成30%左右,end game內容(指通關一次後)也是很豐富;而steam評論為人詬病的隨機卡片系統,我是覺得蠻好玩的,要視情況隨機應變,提高了遊戲整體的戰略性。我是SFC版直接跳2022重製版,中間沒玩過PSP版本,所以對於新系統感覺很新鮮,也很有樂趣。
中間也不用摸了讀取速度實在糟糕到非常糟蹋這作品
卡片很有趣啊,不然戰術一成不便
小時候玩這個真的玩到停不下來,職業、配裝、種族、戰鬥真的超自由,跟現在遊戲那種很死的分工完全不同。
以前的史克威爾一直在劇本上很用心, 這款的文本已經是冰與火之歌的等級了
这游戏公司原本不是史克威尔,只是后来被史克威尔收购了。
Quest
這部的劇情是製作人松野泰己以前念書時期所寫的神話小說在那其中的篇章而已跟哪一家公司都無關
史克威爾收購了這間公司卻沒把這個IP真的做起來讓人罵翻好嗎w
@@劉宜庭-t1o 也沒一開始就收購,是先挖角松野去做FFT
從皇1開始玩,這不是幾小時能玩完的,回味20年...,劍與魔法和奇幻生物,各種隱藏事件、人物,特別武器道具蒐集、死宮龍語...等。1代一些人物還能登場,好像是聖騎團解放原大陸後來找什麼東西來這小島,我也忘了...
神奇傳說+幻想大陸戰記... 繪圖風格像流浪者之歌(Vagrant Story) 整個大吸引人啊!!!!
終於可以看的懂了!以前都要看攻略劇情書,期待FF戰略版也可以中文化的一天。
三角戰略上市之後我才知道皇騎,皇騎上市之後我才知道FFT
姊夫還沒打死亡宮殿 空中花園 海賊墓場 禁咒神殿 光是這樣打一打應該300小時以上了 再加上還有三條路線的分歧就會讓時數再往上加了 不過皇家騎士團真的是好遊戲
我現在在刷全劇情 + 把有劇情的角色全部叫出來 + 抓還沒抓到的路人怪,這樣已經差不多100了
這部真的是經典,記得小的時候,玩超任版的時候,因為玩盜版磁碟片,玩兩下就沒玩了,後來ps版本有熬過第一章中期,再加上有朋友聊劇情,就發現離不開這遊戲!命運之輪跟重生出了之後,是毫不猶豫就買了...不過說真的...這兩款重制版,反而讓戰鬥少掉些許樂趣...
戰鬥怎麼了嗎?
初期也可以直接練到50級直接沒有遊戲體驗
超任最難的就是死者宮殿了,死亡沒有3回合緩衝,且不可悔棋,無法補給,也不能中途離開;當時全通後高興了很久,印象中100層有塊石板,寫一大堆日文看不懂,只有一串數字好像是電話,當時還小,原本還想說要不要冒著被媽媽毆打的風險去打跨國電話
@@votary531 我當時死者爬到一半,有天要玩的時候沒選擇從中繼開始完整個從頭開始超恨 哈哈
我也覺得戰鬥好像改了甚麼,以前投石頭可以多少一些傷害甚至打死一些血低的敵人,現在每個投石頭都只有1點傷害,而且正面攻擊背襲機率差別也不大,天氣對於魔法傷害影響也不大
我的SLG當年勇是炎龍騎士團,在那時代,角色待在地圖某個點一回合會找到隱藏物品,很多關卡結束後居然還有隱藏商店,原本廢廢的主角索爾,居然有隱藏職業變成最強角色。
聽起來好像很好玩
炎龍騎士團2也是我心目中的SLG神作
真的有夠有『深』度的作品, 感覺上班後, 很難專心玩這類遊戲
不只要專心,時間也得花很多
同感 下班之後 還要和小朋友玩。只可以等到小朋友出社會 在玩😂
但是 背後攻擊會有成功率提高喔!在等級不足對方的時候容易被革黨。就靠背後或側擊,特別角色說得 較多是路線劇情。
我想說說明寫命中率,怎麼打都100%,原來是格擋
這版改了,這版單手武只會格擋不會反擊,雙手武反過來,也用特別繞背。
目前看來 重生比原來的SFC版" 善良 "對待玩家多了, 之前沒拿到復活咒語之前根本就是分分鐘SL, 還要祈禱NPC爆氣連擋三十刀不死才能救到人.........四姊妹那個本來就會跑的, 之後有隱藏故事 你要在某個地方放暴風雨咒語引發暴雨, 然後進去村子找她就能收了, 不過四姊妹有用的大概只有水豐兩個, 另外兩個很容易養壞掉
不能復活不能悔棋難度真的超硬
當年SFC我重來最多次的是拯救盲眼劍客那一戰........耗時幾天反覆調整才終於成功帶回
@@姊夫 當年能帶復活的角色很限定,復活的模式是角色死亡後,你要在關卡結束前讓會復活的角色放魔法復活。所以絕對有一隻角色的MP量會讓他控制在能夠放復活前後的狀態,以免你角色死亡忘記存檔要往前翻紀錄重來。另外重生真的各方面難度都有下降(依照正常遊玩型態來說,超任時代其實有些偷吃步密技)另外改善最多的,其實是整個大地圖左上方的死者宮殿超任時代可以要手動整整打上100層...然後為了取得死者宮殿才有的特殊超必殺技,你必須打過N輪之後才有可能收集完全所有的必殺技一次一輪一百層喔XD
@@冷荒 那觀的關鍵在兩個 第一個就是把所有出場女性轉成女巫 使用震攝控場還有不斷的提高特定屬性強化瞎子
當年SFC沒限等,第一輪難度反而低,除非硬推劇情,讓敵我方差距擴大
玩完三角本想接觸皇家。但後面好像太難 先放置觀望xd
我打到第四章之後有被稍微劇透,所以知道四姊妹能全收,跑去看攻略雪莉要入隊的條件比較麻煩,要去某個小鎮,還要那邊有在下雨,才會觸發入隊劇情。我不看攻略肯定會錯過w
還真細啊...早期的RPG都要配攻略本
她被我干掉了。。。。。
Steam这周战棋减价,打算入手这个和三角
其實皇2 三個主機 系統全都有改變SFC 沒有卡片 有拿手武器設定(會有特殊動作)角色死亡就是死了 沒有3次或是3回合 主角一人死就結束 也沒有必殺技(死宮有十招必殺技 可以指定給任何人學習)然後也沒有綁武器(法師也可拿弓)之後PSP 才出了 必殺技(綁武器被動)卡片 悔棋 但改掉很多平衡 比如經驗等級不是用個人 而是職業共用 也沒有訓練模式 等級提升困難重生版 則是把這缺點又改回來 加上語音 弓手失衡 法師太弱問題一併改善最後 看似最難的SFC版本 其實有著一個最失衡的魔法 龍言語【轉生】效果也很直接 把角獸練到高等後 使用轉生 等級會變成1但能力值不會變 然後再練上去…再轉生…最終王關卡 我只叫3個轉生人 就過了(王連動都動不了)…當然之後的版本這魔法就被拔掉了…
還有轉生這招
還有大戰略、夢幻模擬戰呢!
由初代開始,已很想用暗黑騎士團角色組團打一遍全關卡。請問有沒有MOD或修改器可完成這童年夢想?
我玩PS版
因為皇家騎士團2是SLG的完成型,以及在當年的劃時代設計WT系統,在當時的SLG都是敵我雙回合制的情況下,皇家騎士團2的WT系統是劃時代又新穎的設定而且合乎現實情況
其實光明與黑暗時代就有看速度先動設定了
@@言葉-k4z 兩個系統有細部的不同
無死無悔棋我可以想像,無傷...請問是何方神聖
天地劫什麼時候才能重製呢(遠望)
超神作, 當年玩到沒日沒夜
那個時代有深度的遊戲多了但是在現代玩家眼裡就是費時費心力的遊戲
不知道姊夫 玩過KOEI的封神演義 西遊記MD的光明與黑暗續戰篇系列還有古大陸物語嗎 都是蠻好玩的老遊戲
沒有也,但是今年復刻的太閤立志傳V也很好玩
@@姊夫 有看到影片唷,希望有機會可以去玩看看 都是光榮出的,再推薦一個魔眼邪神塞爾特傳說
有作品超過嗎?
目前沒有戰棋遊戲超越我心中的皇騎
其實還有一款遊戲跟這款很像 叫做神奇傳說 但那是20多年前的遊戲了
戰棋SLG....我目前有認真玩的只有火焰紋章.....😅但我還蠻喜歡火紋的玩法,雖然都是戰棋玩法,但三角的玩法我就不太喜歡,所以玩完試玩版的內容後就果斷的取消預約了,而火紋在戰鬥時每個角色都會互動、戰鬥也有動畫,玩起來比較有趣!
明年有FE新作!
@@姊夫 看到預告當天就下訂了!
影片開頭的姊夫電玩的閃爍讓我頭好痛
是不是和ff的獅子戰爭差不多?我玩過獅子戰爭, 很好玩, 得別是解鎖到自己想玩的職業時
我沒玩過FFT,但聽很多玩家說很像
这是一款我当年两年内只玩的一款游戏. 没说错,两年单玩唯一的游戏. 这款绝对是我的孤岛游戏. (就是假设只能带一部游戏上孤岛)
我玩了60個鐘頭感覺只完成30%
@@姊夫 我玩两年也只是玩了二周目,第一次没看攻略玩中立,主要不想背叛自己的姐姐也不想得罪谁. 破关后才知道四姐妹在混沌路线,然后玩混沌收集四姐妹,收集游戏唯一枪师,还有最强职业召唤师/学者,那个最后的100层死者殿宫就可以打上几个月.
當年無可爭議的神作
現在還是很厲害
想问一下难度的问题 我朋友选择了最高难度还是觉得简单 请问难度到底怎么样?我也是想问难一点的作品 如果是简单的话就不准备入手了 谢谢
沒有難度可以選,但可以限制自己,例如不要使用悔棋或是逼自己不能讓角色倒地,這樣就會很難
其實當年SFC年代真的超多遊戲大作,這個你已覺得很強的話,如果將來出FFT獅子戰爭重製版,你會玩得更加瘋狂
拜託SE再出一次
@@姊夫 我也在期待
FFT真的也是一款很好的作品。畢竟同一個製作班底,加入了FF的奇幻要素,讓該作增添不少色彩。個人是認為皇家2的故事比較好,登場人物跟勢力較多,也能讓玩家選擇故事章節路線,重複遊玩的要素高出不少,拉抬了遊戲生命。獅子戰爭這塊就略遜一籌,故事一本道方式,而且上場的角色也少很多,畢竟戰場就比較小的關係吧。但當時畫面特效的確不差,加上職業與技能JP系統,因此我也是玩得很爽快,狂練一堆職業。如果真的再次重製,可以增加劇情走向選擇,甚至是交代後續...就更好了😁
神作中的神作,必玩
等我知道有重製版時已經發產前一天了,隔天馬上就衝去買果然不讓人失望
玩完三角,想入坑皇家,但可惜畫面吃不下😅
畫面真的老舊,但圖鑑真的超多
上次玩是二十年前,劇情幾乎忘光了
不要說20年,一年前玩的遊戲我也很多記不住
而且賣龍是某角色的必要條件,不只要賣還要賣很多
聽起來好像又有甚麼好玩的地方
上網搜尋「魔女黛妮布的店」,可以找到攻略方式。
在不同城鎮的商店賣特定的魔獸或龍類,可以在該商店買入新的武器防具或道具
不知"重生"有没有100層 hell's gate呢?
有
都没出完 等了好几年了
Steam有出嗎
有,全平台
為什麼不買switch版本?
沒有獎盃可以參考,至少獎盃可以透漏,我的完成度多少還有哪些東西可以挑戰
無死無傷不難,難的是無悔棋, 目前進度在第四章,悔棋累計13次了,零傷零死。
我只能說打尾王無傷真的會想哭
目前玩了30个小时 每一关卡都在玩神奇宝贝模式 一位牧师 三位骑士 其他就放符文或弓箭 然后就开始抓人抓兽
每見到新的怪物,就會想要招降
Jeff開始業配了?讚👍
騙吃騙喝😅
這款是破關才開始,才剛鑽進死宮怎麼天就亮了
沒玩過SFC版,一直無法決定要先入手三角戰略還是皇家騎士團2
難度:三角很難,皇騎普通難三角有HD-2D美術,皇騎只有普通像素只玩一周目各花55個小時,我會覺得三角比較推現代人(難度也可調到簡單)不過皇騎應該還有很多東西可以挖,少說要玩超久(沒耐心沒時間最好不要玩)
@@姊夫 感謝姐夫的回答
喜歡養成的話是皇家騎士團,只是會變成拾荒騎士團🤣
小時候看別人玩超任版皇家,看著別人都簽了金手指還破不了關,心想這遊戲倒底有多難,如果沒簽是要怎麼玩,嚇到不敢玩皇家😂
加上小時候腦袋不靈光,我看了攻略還破不了srw f
上班後越來越不想在玩遊戲時花腦筋了, 現在玩這種遊戲都會爛尾XDD
當蒐集,我也一堆遊戲安裝之後就沒有之後
其實這是皇家騎士團“2”的重製版
遊戲畫面有點年代感 很復古 以前沒玩過 到是聽過名聲 很經典 玩法很特別 去尋找夥伴不知道算不算缺點 棋盤式 不能衝鋒陷陣 出去一定被圍毆到死 剛玩得時候不知道 單槍匹馬衝出去被圍到死 不知道是不是口味變了 現在玩棋盤式會覺得有點耗時間
只有SRW衝出去可以掃全場,三角戰略、FE也都一周目50小時左右
這玩法有點像戰棋類的失落的古文明,夥伴則是像復活邪神要自己去尋找來加入
Sfc時代沒有轉職證沒有屬性轉換
Sfc時代記得能轉職,屬性轉換的確沒有。
@@唐浪-u8s 不用轉職證 但轉職的條件嚴苛
以前在N64破過這款,非常喜歡這款遊戲,不過新版變成AT操控倒是有些不適應
你玩的應該是三代 二代是在超任上
難度雖然有命運之輪加持比SFC時代體貼不少,以前卡帶玩到紀錄不見更是鬱悶😂,重生要認真拼無傷的統一王稱號就還是蠻有難度的。
要無傷真的很難
你的死者宮殿100層呢?
先記下來
看起來超讚
喜歡SLG的話超推,對SLG沒有愛要考慮一下,還有想瞭解皇騎可能要破百小時
這 種 要 看 得 懂 劇 情 才 好 玩 , 不 然 都 只 是 單 純 攻 略 而 已
戰 略 也 好 玩 啊,抓 腳 色 也 好 玩 啊
一堆開場白再加上廣告 直接pass後面影片
唉呀 來晚了 🤣🤣🤣
恭請黃大大大大,請問要路過嗎
不需要增加困難難度啊,你自己也說了命運之輪系統影響難度,你不要用它難度直接翻倍還不夠嗎?何必強求有個按鈕讓你選簡單或是困難。而且最初的SFC版本並沒有悔棋機制,但弓箭手太強勢。現在的版本職業平衡好很多,你不要用命運之輪當困難版玩不就好了?
也是
一切的秘密等妳過了死者宮殿才會摸到皮毛
这款 最难的难度 应该是在 死者 宫殿115 层
你沒有攻略很多隱藏要素會完全找不到頭緒 比如把人做成劍之類的
從SFC版玩到PSP版的我要糾正一下,角色假死三回合是SFC版就有的東西
SFC沒有這設定 且主角是一死就結束PSP死亡3回合之外 還限定只能死3次(該地圖)重生才把限定3次拿掉
SFC是直接永久死,你是不是記成FFT獅子戰略
我沒玩FFT唷 SFC版出名的硬(當時)我玩的還是卡帶 我反而對SFC印象特別深
SFC版 只有一種方式救人(主角不行)後期有個復活魔法 由於角色死亡沒有屍體 所以復活會在施法者的旁邊(光)另一種則是(暗)召喚亡靈 名字一模一樣 物理系變骷髏 法系變鬼魂(但該名角色就是真的死了)
【假死】三回合 是【不死系】特有技能 三回合到了 自動復活 是每代都有角色死亡 倒下其實是叫【負傷】沃倫報告會秀 3回合救起(限定3次) PSP 版 沒限次數3回合內救起 就是現在的 重生版 SFC…你倒下的那一刻 屍體就消失了…
信仰之作
從SFC,SS,PS,PSP劇情幾乎玩到倒背如流🤔
驚
戰神開始了沒😂
還沒啊,想衝魂3白金,又想衝黎2白金,現在又多了皇騎想多破一條線
早期遊戲最強大的就是bgm 只要聽到就能猜到什麼遊戲 現在的手遊泛濫在bgm 上面沒有什麼經典配樂 另外手遊12月復刻romancing saga ms它的bgm也是經典
R.SAGA初代真的推PS2的重製版的OP-山崎まさよし / メヌエット到現在都還會在YT聽現在又拿出來再重製也是非常期待
DQ永遠不變的bgm
要拼零負傷的話,難度就高很多了。
我只覺得某些關卡法術一丟幾乎就死一隻,射程還超遠
@@姊夫 後期拿到+5射程杖你也可以丟很遠XDXD
有語音就是讚.以前超任版是沒語音的
現在就差HD-2D
這遊戲我超任時期玩到每個劇情結局還有死者迷宮都玩過還是玩不膩,SS版有配音我又繼續玩,後來又用了模擬器在手機電腦繼續玩PSP版,現在出了新版發售當天就立馬買了,這遊戲好玩的地方就是永遠玩不膩,每次重玩都可以選擇不同劇情然後配不同同伴,就像是選擇自己的故事劇本,還有一堆隱藏劇情人物,當初一個角色死掉變成天使降臨我真的超驚訝,DLC始祖根本就這遊戲,主線故事大陸戰爭結束還有之前前國王的祕寶可以打,然後又龍言語魔法又死者宮殿,應該說最農始祖是他,農一輩子永晚農不完,從第一次玩到現在25年了繼續農
甚麼,天使!這遊戲藏好多啊
@@姊夫 不看攻略你會發現這遊戲驚喜很多,可以玩超久,可以召喚怪物或讓死去同伴變殭屍,還有一堆打寶劇情,真的很耐玩
最近發現一玩rpg或戰略類就很想睡。
你需要動作類或PVP
這個就是dota 的前身啊!
這個真的很好玩
想玩炎龍騎士團❤
带有喜感的配乐感觉跟主题不太搭配,如果能用游戏本身的配乐会更好。
正因為找不到我覺得合適,所有找了一個不相關的音樂😑
姊夫也打得太快了吧,才出了8天😂
9號那天提早發售,全世界都在戰神,只有我在SLG
SFC版本其實不需要改太多就非常完美了,這版本改完反而…😢
廠方不會做虧本生意如果只要賺老粉錢基本改改畫面加聲優就夠了會改系統是為了吸納新手玩家賺他們的錢你想想以前我們投石頭賺經驗升等每每可以投一個晚上也不過一關的放到今時今日那些新玩家有可能嗎🤣對廠方來說改得再不稱心老粉都會買我們的存在是讓遊戲保底不會虧最終目的真正要賺的是新玩家的錢
很好玩
這遊戲的遺憾是沒有HD2D
對,甚麼都好只欠HD-2D
麥斯黑化真的很炸
我倒是想抓這型態🤣
fft 比較好吧
現在的版本已經不是基於原SFC版了影片內其實也不少是原版不存在的功能PO主沒玩過SFC原版真的可惜
小時候沒有能力@@再說小時候的頭腦應該會玩不下去,我的SRW F完結篇看了攻略重打兩遍還是破不了
@@姊夫 這款的SFC卡匣是跟親戚借來的....還好DQ6跟R.SAGA2是接觸家機的頭兩款雖然不懂日文但至少不會有太多障礙
就是觉得白金无望, 我才入了NS版...
真有這麼好玩嗎?我才玩3場戰鬥而已,有時候真的很難分辨敵友,一直會打到自己人,況且說真的故事內容不吸引我。好像還是三角戰略比較符合我的胃口。
我在結尾的時候有說,這遊戲需要非常認真閱讀,前期真的很難進入狀況
這款比較硬核在法術AE是敵我不分的,不過選項內可以開啟敵我血條顏色幫助你分辨,讓你站位好一點;至於故事部分是真的很棒很精彩,可是也要你有耐心玩到後面才能知道,前期真的就無法幫助道你了...
@@bulkathos00 敵人跟自己人模組、頭像都一樣,有時候沒有看下面的行動條真的會搞不清楚到底是自己人還是敵人,雖說開啟血條可以改善,但以一個重製過兩次的遊戲來說,這麼不貼心的設計實在是不合格。至於劇情方面是我自己太沒耐心,應該要玩到最後再來評論才對。
三角比皇騎差的不是一點半點
敵我不分的問題,血條顯示開出來啥毛病都沒了
真的老了,稍微翻車就把ps5關起來了。沒辦法像年輕時狂玩
这游戏通关后的可玩内容才是多的可怕。
这游戏我玩了6次
上面射到下面,下面再…射到上面
畫面自行想像
只是通关的话,你只玩了这游戏的五分之一,死者宫殿100层,打七神,收齐最强队友。。。。。天使,大魔女。。。太多太多了,你只玩通关就不玩,会错过这游戏最精彩的很多内容
先放著,我很多遊戲白金都是隔一年才補回來XD
把"區區"兩個字收回去...你這樣說 差不多就是在說 在基督教中 "區區"一本聖經.....
姊夫 我恨你。。。年底钱包已经很薄了。。。
壞人做到底,年初還有FE、八方2、萊莎3、P4G、臥龍、人龍
60个小时做点什么不好。。
當你反覆的在死者宮殿瘋狂的挖掘古代遺物時 , 那才是真正的遊戲開始 ~!
其實不誇張地說
當初這款遊戲的推出,奠定整個戰棋類戰略遊戲未來的走向也不為過
包含RPG收人,養成要素的測略遊戲裡這款的難度應該是最平衡的了。沒有萬用戰術,也沒有超級單位,在解開死亡和悔棋兩大慣用的難度鎖時,每關仍需思考規劃。(超任版沒有救人和悔棋,但你可以等級碾壓)
雖然很多人抱怨難度或鎖等,但在對玩家懲罰輕卻仍能維持策略深度,這款的遊戲設計屬實高杆。
P.S:這款還是有無死,無傷,無悔棋的稱號供玩家挑戰
無死無悔棋我能想像,無傷...請問何方神聖
@@姊夫 過關時無傷就可以了,可以復活。但也是相當困難。Bilibili有人正在努力中
@@姊夫 角色HP歸零倒數三回合內拉起來=受傷,超過=永久死亡。
TO 當年在超任就已經是無人能及的神作了,美工、配樂、劇情、系統和耐玩性在當時都是天花板等級的。
当年还有最终幻想战略版 我记得开头就要半个小时😂
皇1 非常好玩
簡單明瞭 又含有技巧
當年超任的機體 應該除了FF6 皇1 已經接近機體極限了
還有塔羅牌的設定 可能當年jojo 第三部 在日本實在太紅
一台硬體有限的時代,內容卻不輸現在的遊戲
45度地圖
地形高低差
弓箭可以射超過射程範圍
這種突破性思維
在1995年的遊戲來說
是絕對會被一整代人記住的
現在的SLG未必都有類似的設計
小時候沒錢買遊戲,所以最喜歡玩戰旗遊戲因為可以玩很久又不會悶。皇家騎士團和超級機器人大戰是當年最喜歡的系列。
它角色的原地不停踏步彷彿就是在時時刻刻提醒我,這是上上上個世代的遊戲
所以現在遊戲都不動?
我是收完全禁咒後才破,總計76小時,全破一次後會有達成率能看,我收集要素才達成30%左右,end game內容(指通關一次後)也是很豐富;而steam評論為人詬病的隨機卡片系統,我是覺得蠻好玩的,要視情況隨機應變,提高了遊戲整體的戰略性。
我是SFC版直接跳2022重製版,中間沒玩過PSP版本,所以對於新系統感覺很新鮮,也很有樂趣。
中間也不用摸了
讀取速度實在糟糕到非常糟蹋這作品
卡片很有趣啊,不然戰術一成不便
小時候玩這個真的玩到停不下來,職業、配裝、種族、戰鬥真的超自由,跟現在遊戲那種很死的分工完全不同。
以前的史克威爾一直在劇本上很用心, 這款的文本已經是冰與火之歌的等級了
这游戏公司原本不是史克威尔,只是后来被史克威尔收购了。
Quest
這部的劇情
是製作人松野泰己
以前念書時期
所寫的神話小說
在那其中的篇章而已
跟哪一家公司都無關
史克威爾收購了這間公司卻沒把這個IP真的做起來
讓人罵翻好嗎w
@@劉宜庭-t1o 也沒一開始就收購,是先挖角松野去做FFT
從皇1開始玩,這不是幾小時能玩完的,回味20年...,劍與魔法和奇幻生物,各種隱藏事件、人物,特別武器道具蒐集、死宮龍語...等。1代一些人物還能登場,好像是聖騎團解放原大陸後來找什麼東西來這小島,我也忘了...
神奇傳說+幻想大陸戰記... 繪圖風格像流浪者之歌(Vagrant Story) 整個大吸引人啊!!!!
終於可以看的懂了!以前都要看攻略劇情書,期待FF戰略版也可以中文化的一天。
三角戰略上市之後我才知道皇騎,皇騎上市之後我才知道FFT
姊夫還沒打死亡宮殿 空中花園 海賊墓場 禁咒神殿 光是這樣打一打應該300小時以上了 再加上還有三條路線的分歧就會讓時數再往上加了 不過皇家騎士團真的是好遊戲
我現在在刷全劇情 + 把有劇情的角色全部叫出來 + 抓還沒抓到的路人怪,這樣已經差不多100了
這部真的是經典,記得小的時候,玩超任版的時候,因為玩盜版磁碟片,玩兩下就沒玩了,後來ps版本有熬過第一章中期,再加上有朋友聊劇情,就發現離不開這遊戲!命運之輪跟重生出了之後,是毫不猶豫就買了...不過說真的...這兩款重制版,反而讓戰鬥少掉些許樂趣...
戰鬥怎麼了嗎?
初期也可以直接練到50級
直接沒有遊戲體驗
超任最難的就是死者宮殿了,死亡沒有3回合緩衝,且不可悔棋,無法補給,也不能中途離開;當時全通後高興了很久,印象中100層有塊石板,寫一大堆日文看不懂,只有一串數字好像是電話,當時還小,原本還想說要不要冒著被媽媽毆打的風險去打跨國電話
@@votary531 我當時死者爬到一半,有天要玩的時候沒選擇從中繼開始完整個從頭開始超恨 哈哈
我也覺得戰鬥好像改了甚麼,以前投石頭可以多少一些傷害甚至打死一些血低的敵人,現在每個投石頭都只有1點傷害,而且正面攻擊背襲機率差別也不大,天氣對於魔法傷害影響也不大
我的SLG當年勇是炎龍騎士團,
在那時代,角色待在地圖某個點一回合會找到隱藏物品,很多關卡結束後居然還有隱藏商店,原本廢廢的主角索爾,居然有隱藏職業變成最強角色。
聽起來好像很好玩
炎龍騎士團2也是我心目中的SLG神作
真的有夠有『深』度的作品, 感覺上班後, 很難專心玩這類遊戲
不只要專心,時間也得花很多
同感 下班之後 還要和小朋友玩。只可以等到小朋友出社會 在玩😂
但是 背後攻擊會有成功率提高喔!在等級不足對方的時候容易被革黨。就靠背後或側擊,特別角色說得 較多是路線劇情。
我想說說明寫命中率,怎麼打都100%,原來是格擋
這版改了,這版單手武只會格擋不會反擊,雙手武反過來,也用特別繞背。
目前看來 重生比原來的SFC版" 善良 "對待玩家多了, 之前沒拿到復活咒語之前根本就是分分鐘SL, 還要祈禱NPC爆氣連擋三十刀不死才能救到人.........四姊妹那個本來就會跑的, 之後有隱藏故事 你要在某個地方放暴風雨咒語引發暴雨, 然後進去村子找她就能收了, 不過四姊妹有用的大概只有水豐兩個, 另外兩個很容易養壞掉
不能復活不能悔棋難度真的超硬
當年SFC我重來最多次的
是拯救盲眼劍客那一戰........
耗時幾天反覆調整
才終於成功帶回
@@姊夫 當年能帶復活的角色很限定,復活的模式是角色死亡後,你要在關卡結束前讓會復活的角色放魔法復活。
所以絕對有一隻角色的MP量會讓他控制在能夠放復活前後的狀態,以免你角色死亡忘記存檔要往前翻紀錄重來。
另外重生真的各方面難度都有下降(依照正常遊玩型態來說,超任時代其實有些偷吃步密技)
另外改善最多的,其實是整個大地圖左上方的死者宮殿
超任時代可以要手動整整打上100層...
然後為了取得死者宮殿才有的特殊超必殺技,你必須打過N輪之後才有可能收集完全所有的必殺技
一次一輪一百層喔XD
@@冷荒 那觀的關鍵在兩個 第一個就是把所有出場女性轉成女巫 使用震攝控場還有不斷的提高特定屬性強化瞎子
當年SFC沒限等,第一輪難度反而低,除非硬推劇情,讓敵我方差距擴大
玩完三角本想接觸皇家。但後面好像太難 先放置觀望xd
我打到第四章之後有被稍微劇透,所以知道四姊妹能全收,跑去看攻略雪莉要入隊的條件比較麻煩,要去某個小鎮,還要那邊有在下雨,才會觸發入隊劇情。
我不看攻略肯定會錯過w
還真細啊...早期的RPG都要配攻略本
她被我干掉了。。。。。
Steam这周战棋减价,打算入手这个和三角
其實皇2 三個主機 系統全都有改變
SFC 沒有卡片 有拿手武器設定(會有特殊動作)角色死亡就是死了 沒有3次或是3回合 主角一人死就結束 也沒有必殺技(死宮有十招必殺技 可以指定給任何人學習)然後也沒有綁武器(法師也可拿弓)
之後PSP 才出了 必殺技(綁武器被動)卡片 悔棋 但改掉很多平衡 比如經驗等級不是用個人 而是職業共用 也沒有訓練模式 等級提升困難
重生版 則是把這缺點又改回來 加上語音 弓手失衡 法師太弱問題一併改善
最後 看似最難的SFC版本 其實有著一個最失衡的魔法 龍言語【轉生】效果也很直接 把角獸練到高等後 使用轉生 等級會變成1但能力值不會變 然後再練上去…再轉生…
最終王關卡 我只叫3個轉生人 就過了(王連動都動不了)…當然之後的版本這魔法就被拔掉了…
還有轉生這招
還有大戰略、夢幻模擬戰呢!
由初代開始,已很想用暗黑騎士團角色組團打一遍全關卡。
請問有沒有MOD或修改器可完成這童年夢想?
我玩PS版
因為皇家騎士團2是SLG的完成型,以及在當年的劃時代設計WT系統,在當時的SLG都是敵我雙回合制的情況下,皇家騎士團2的WT系統是劃時代又新穎的設定而且合乎現實情況
其實光明與黑暗時代就有看速度先動設定了
@@言葉-k4z 兩個系統有細部的不同
無死無悔棋我可以想像,無傷...請問是何方神聖
天地劫什麼時候才能重製呢(遠望)
超神作, 當年玩到沒日沒夜
那個時代有深度的遊戲多了
但是在現代玩家眼裡就是費時費心力的遊戲
不知道姊夫 玩過KOEI的封神演義 西遊記
MD的光明與黑暗續戰篇系列
還有古大陸物語嗎 都是蠻好玩的老遊戲
沒有也,但是今年復刻的太閤立志傳V也很好玩
@@姊夫 有看到影片唷,希望有機會可以去玩看看 都是光榮出的,再推薦一個魔眼邪神塞爾特傳說
有作品超過嗎?
目前沒有戰棋遊戲超越我心中的皇騎
其實還有一款遊戲跟這款很像 叫做神奇傳說 但那是20多年前的遊戲了
戰棋SLG....我目前有認真玩的只有火焰紋章.....😅
但我還蠻喜歡火紋的玩法,雖然都是戰棋玩法,但三角的玩法我就不太喜歡,所以玩完試玩版的內容後就果斷的取消預約了,而火紋在戰鬥時每個角色都會互動、戰鬥也有動畫,玩起來比較有趣!
明年有FE新作!
@@姊夫 看到預告當天就下訂了!
影片開頭的姊夫電玩的閃爍讓我頭好痛
是不是和ff的獅子戰爭差不多?
我玩過獅子戰爭, 很好玩, 得別是解鎖到自己想玩的職業時
我沒玩過FFT,但聽很多玩家說很像
这是一款我当年两年内只玩的一款游戏. 没说错,两年单玩唯一的游戏. 这款绝对是我的孤岛游戏. (就是假设只能带一部游戏上孤岛)
我玩了60個鐘頭感覺只完成30%
@@姊夫 我玩两年也只是玩了二周目,第一次没看攻略玩中立,主要不想背叛自己的姐姐也不想得罪谁. 破关后才知道四姐妹在混沌路线,然后玩混沌收集四姐妹,收集游戏唯一枪师,还有最强职业召唤师/学者,那个最后的100层死者殿宫就可以打上几个月.
當年無可爭議的神作
現在還是很厲害
想问一下难度的问题 我朋友选择了最高难度还是觉得简单 请问难度到底怎么样?我也是想问难一点的作品 如果是简单的话就不准备入手了 谢谢
沒有難度可以選,但可以限制自己,例如不要使用悔棋或是逼自己不能讓角色倒地,這樣就會很難
其實當年SFC年代真的超多遊戲大作,這個你已覺得很強的話,如果將來出FFT獅子戰爭重製版,你會玩得更加瘋狂
拜託SE再出一次
@@姊夫 我也在期待
FFT真的也是一款很好的作品。畢竟同一個製作班底,加入了FF的奇幻要素,讓該作增添不少色彩。個人是認為皇家2的故事比較好,登場人物跟勢力較多,也能讓玩家選擇故事章節路線,重複遊玩的要素高出不少,拉抬了遊戲生命。獅子戰爭這塊就略遜一籌,故事一本道方式,而且上場的角色也少很多,畢竟戰場就比較小的關係吧。但當時畫面特效的確不差,加上職業與技能JP系統,因此我也是玩得很爽快,狂練一堆職業。如果真的再次重製,可以增加劇情走向選擇,甚至是交代後續...就更好了😁
神作中的神作,必玩
等我知道有重製版時已經發產前一天了,隔天馬上就衝去買果然不讓人失望
玩完三角,想入坑皇家,但可惜畫面吃不下😅
畫面真的老舊,但圖鑑真的超多
上次玩是二十年前,劇情幾乎忘光了
不要說20年,一年前玩的遊戲我也很多記不住
而且賣龍是某角色的必要條件,不只要賣還要賣很多
聽起來好像又有甚麼好玩的地方
上網搜尋「魔女黛妮布的店」,可以找到攻略方式。
在不同城鎮的商店賣特定的魔獸或龍類,可以在該商店買入新的武器防具或道具
不知"重生"有没有100層 hell's gate呢?
有
都没出完 等了好几年了
Steam有出嗎
有,全平台
為什麼不買switch版本?
沒有獎盃可以參考,至少獎盃可以透漏,我的完成度多少還有哪些東西可以挑戰
無死無傷不難,難的是無悔棋, 目前進度在第四章,悔棋累計13次了,零傷零死。
我只能說打尾王無傷真的會想哭
目前玩了30个小时 每一关卡都在玩神奇宝贝模式 一位牧师 三位骑士 其他就放符文或弓箭 然后就开始抓人抓兽
每見到新的怪物,就會想要招降
Jeff開始業配了?讚👍
騙吃騙喝😅
這款是破關才開始,才剛鑽進死宮怎麼天就亮了
沒玩過SFC版,一直無法決定要先入手三角戰略還是皇家騎士團2
難度:三角很難,皇騎普通難
三角有HD-2D美術,皇騎只有普通像素
只玩一周目各花55個小時,我會覺得三角比較推現代人(難度也可調到簡單)
不過皇騎應該還有很多東西可以挖,少說要玩超久(沒耐心沒時間最好不要玩)
@@姊夫 感謝姐夫的回答
喜歡養成的話是皇家騎士團,只是會變成拾荒騎士團🤣
小時候看別人玩超任版皇家,看著別人都簽了金手指還破不了關,心想這遊戲倒底有多難,如果沒簽是要怎麼玩,嚇到不敢玩皇家😂
加上小時候腦袋不靈光,我看了攻略還破不了srw f
上班後越來越不想在玩遊戲時花腦筋了, 現在玩這種遊戲都會爛尾XDD
當蒐集,我也一堆遊戲安裝之後就沒有之後
其實這是皇家騎士團“2”的重製版
遊戲畫面有點年代感 很復古
以前沒玩過 到是聽過名聲 很經典
玩法很特別 去尋找夥伴
不知道算不算缺點 棋盤式 不能衝鋒陷陣
出去一定被圍毆到死
剛玩得時候不知道 單槍匹馬衝出去被圍到死
不知道是不是口味變了 現在玩棋盤式會覺得有點耗時間
只有SRW衝出去可以掃全場,三角戰略、FE也都一周目50小時左右
這玩法有點像戰棋類的失落的古文明,夥伴則是像復活邪神要自己去尋找來加入
Sfc時代沒有轉職證沒有屬性轉換
Sfc時代記得能轉職,
屬性轉換的確沒有。
@@唐浪-u8s 不用轉職證 但轉職的條件嚴苛
以前在N64破過這款,非常喜歡這款遊戲,不過新版變成AT操控倒是有些不適應
你玩的應該是三代 二代是在超任上
難度雖然有命運之輪加持比SFC時代體貼不少,以前卡帶玩到紀錄不見更是鬱悶😂,重生要認真拼無傷的統一王稱號就還是蠻有難度的。
要無傷真的很難
你的死者宮殿100層呢?
先記下來
看起來超讚
喜歡SLG的話超推,對SLG沒有愛要考慮一下,還有想瞭解皇騎可能要破百小時
這 種 要 看 得 懂 劇 情 才 好 玩 , 不 然 都 只 是 單 純 攻 略 而 已
戰 略 也 好 玩 啊,抓 腳 色 也 好 玩 啊
一堆開場白再加上廣告 直接pass後面影片
唉呀 來晚了 🤣🤣🤣
恭請黃大大大大,請問要路過嗎
不需要增加困難難度啊,你自己也說了命運之輪系統影響難度,你不要用它難度直接翻倍還不夠嗎?何必強求有個按鈕讓你選簡單或是困難。而且最初的SFC版本並沒有悔棋機制,但弓箭手太強勢。現在的版本職業平衡好很多,你不要用命運之輪當困難版玩不就好了?
也是
一切的秘密等妳過了死者宮殿才會摸到皮毛
这款 最难的难度 应该是在 死者 宫殿115 层
你沒有攻略很多隱藏要素會完全找不到頭緒 比如把人做成劍之類的
從SFC版玩到PSP版的我要糾正一下,角色假死三回合是SFC版就有的東西
SFC沒有這設定 且主角是一死就結束
PSP死亡3回合之外 還限定只能死3次(該地圖)
重生才把限定3次拿掉
SFC是直接永久死,你是不是記成FFT獅子戰略
我沒玩FFT唷 SFC版出名的硬(當時)我玩的還是卡帶 我反而對SFC印象特別深
SFC版 只有一種方式救人(主角不行)
後期有個復活魔法 由於角色死亡沒有屍體 所以復活會在施法者的旁邊(光)
另一種則是(暗)召喚亡靈 名字一模一樣 物理系變骷髏 法系變鬼魂(但該名角色就是真的死了)
【假死】三回合 是【不死系】特有技能 三回合到了 自動復活 是每代都有
角色死亡 倒下其實是叫【負傷】沃倫報告會秀 3回合救起(限定3次) PSP 版 沒限次數3回合內救起 就是現在的 重生版 SFC…你倒下的那一刻 屍體就消失了…
信仰之作
從SFC,SS,PS,PSP劇情
幾乎玩到倒背如流🤔
驚
戰神開始了沒😂
還沒啊,想衝魂3白金,又想衝黎2白金,現在又多了皇騎想多破一條線
早期遊戲最強大的就是bgm 只要聽到就能猜到什麼遊戲 現在的手遊泛濫在bgm 上面沒有什麼經典配樂 另外手遊12月復刻romancing saga ms它的bgm也是經典
R.SAGA初代真的推
PS2的重製版的OP-山崎まさよし / メヌエット到現在都還會在YT聽
現在又拿出來再重製也是非常期待
DQ永遠不變的bgm
要拼零負傷的話,難度就高很多了。
我只覺得某些關卡法術一丟幾乎就死一隻,射程還超遠
@@姊夫 後期拿到+5射程杖
你也可以丟很遠XDXD
有語音就是讚.以前超任版是沒語音的
現在就差HD-2D
這遊戲我超任時期玩到每個劇情結局還有死者迷宮都玩過還是玩不膩,SS版有配音我又繼續玩,後來又用了模擬器在手機電腦繼續玩PSP版,現在出了新版發售當天就立馬買了,這遊戲好玩的地方就是永遠玩不膩,每次重玩都可以選擇不同劇情然後配不同同伴,就像是選擇自己的故事劇本,還有一堆隱藏劇情人物,當初一個角色死掉變成天使降臨我真的超驚訝,DLC始祖根本就這遊戲,主線故事大陸戰爭結束還有之前前國王的祕寶可以打,然後又龍言語魔法又死者宮殿,應該說最農始祖是他,農一輩子永晚農不完,從第一次玩到現在25年了繼續農
甚麼,天使!這遊戲藏好多啊
@@姊夫 不看攻略你會發現這遊戲驚喜很多,可以玩超久,可以召喚怪物或讓死去同伴變殭屍,還有一堆打寶劇情,真的很耐玩
最近發現一玩rpg或戰略類就很想睡。
你需要動作類或PVP
這個就是dota 的前身啊!
這個真的很好玩
想玩炎龍騎士團❤
带有喜感的配乐感觉跟主题不太搭配,如果能用游戏本身的配乐会更好。
正因為找不到我覺得合適,所有找了一個不相關的音樂😑
姊夫也打得太快了吧,才出了8天😂
9號那天提早發售,全世界都在戰神,只有我在SLG
SFC版本其實不需要改太多就非常完美了,這版本改完反而…😢
廠方不會做虧本生意
如果只要賺老粉錢基本改改畫面加聲優就夠了
會改系統是為了吸納新手玩家賺他們的錢
你想想以前我們投石頭賺經驗升等
每每可以投一個晚上也不過一關的
放到今時今日那些新玩家有可能嗎🤣
對廠方來說改得再不稱心老粉都會買
我們的存在是讓遊戲保底不會虧
最終目的真正要賺的是新玩家的錢
很好玩
這遊戲的遺憾是沒有HD2D
對,甚麼都好只欠HD-2D
麥斯黑化真的很炸
我倒是想抓這型態🤣
fft 比較好吧
現在的版本已經不是基於原SFC版了
影片內其實也不少是原版不存在的功能
PO主沒玩過SFC原版真的可惜
小時候沒有能力@@再說小時候的頭腦應該會玩不下去,我的SRW F完結篇看了攻略重打兩遍還是破不了
@@姊夫
這款的SFC卡匣是跟親戚借來的....
還好DQ6跟R.SAGA2是接觸家機的頭兩款
雖然不懂日文
但至少不會有太多障礙
就是觉得白金无望, 我才入了NS版...
真有這麼好玩嗎?我才玩3場戰鬥而已,有時候真的很難分辨敵友,一直會打到自己人,況且說真的故事內容不吸引我。好像還是三角戰略比較符合我的胃口。
我在結尾的時候有說,這遊戲需要非常認真閱讀,前期真的很難進入狀況
這款比較硬核在法術AE是敵我不分的,不過選項內可以開啟敵我血條顏色幫助你分辨,讓你站位好一點;至於故事部分是真的很棒很精彩,可是也要你有耐心玩到後面才能知道,前期真的就無法幫助道你了...
@@bulkathos00 敵人跟自己人模組、頭像都一樣,有時候沒有看下面的行動條真的會搞不清楚到底是自己人還是敵人,雖說開啟血條可以改善,但以一個重製過兩次的遊戲來說,這麼不貼心的設計實在是不合格。至於劇情方面是我自己太沒耐心,應該要玩到最後再來評論才對。
三角比皇騎差的不是一點半點
敵我不分的問題,血條顯示開出來啥毛病都沒了
真的老了,稍微翻車就把ps5關起來了。沒辦法像年輕時狂玩
这游戏通关后的可玩内容才是多的可怕。
这游戏我玩了6次
上面射到下面,下面再…射到上面
畫面自行想像
只是通关的话,你只玩了这游戏的五分之一,死者宫殿100层,打七神,收齐最强队友。。。。。天使,大魔女。。。太多太多了,你只玩通关就不玩,会错过这游戏最精彩的很多内容
先放著,我很多遊戲白金都是隔一年才補回來XD
把"區區"兩個字收回去...
你這樣說 差不多就是在說
在基督教中 "區區"一本聖經.....
姊夫 我恨你。。。年底钱包已经很薄了。。。
壞人做到底,年初還有FE、八方2、萊莎3、P4G、臥龍、人龍
60个小时做点什么不好。。