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やっぱりこうしてみると、弱体化したとは言え重ショはインチキ性能だね。
そのインチキ性能をもってしても重ショ機は引き撃ち機に対してアセン的には微不利くらいなんですよね中の人の技量が勝敗を分ける感じあらゆるアセンをある程度見れて、オールマイティに有利~微不利くらいの対応力は流石の性能
逆関節の地上QBを活かした戦闘お上手です。ところどころ見られた重ショのスタッガー延長を利用したコンボが決まると高火力で気持ちがいいですね
素でスタッガー延長ができるからショットガンは強いそしてこれが出来てしまうから批判されることもある
acのシングル戦が世界で1番楽しい
使ってると分かるんだけど、ダケットの弾速がかなり遅くてそんなに当たらない装弾数も少ないから適当に撃つとあっという間にリロードになるから、トリガーハッピーな自分には使いにくい印象今は片手重機関銃、片手ダケットで使ってる
ハンドガンはやっぱ押し付けるように撃たないと当たらないとは言え押し付けられた時の衝撃力は脅威なので間合を外せるこの機体は対ハンドガン結構楽でした
前回の引きでも発作が出ていたけど、やはりおっさんには突撃が似合う
ABで追い続けるのってリスキーなんすよね相手は振り切るための交差を必ずするんで交差読みでAB停止で相手から離されない動きも大事ってのがわかる動画でした
交差読みは毎回完璧にできればいいんですけど……相手の交差の癖とかを掴んで読みあいに勝てるようにしています昔の動画ではこの辺キレキレだった時もありますね#23の一回目の碧の回とか
前回の引き機体のときの反動で突撃衝動が爆発してしまったか
身体が突撃を求める
12:47 美しい斬撃!
今まで見せていなかった距離からのチャージ格闘これは中々避けられないコンボルートや奇襲の引き出しがあるのはこのアセンの強みですね
斬り始めのところで捉えてそのまま振り抜きつつすれ違いざまの撃墜!気持ち良いですね
素晴らしいやはり突撃あるのみですみなさんも突撃し雌雄を決しましょう
1週間前くらいからランクマ始めて、エレベーターという戦術を初めて見て、何も出来ずに秒殺されたあれどうやって倒すねん私のアセンは重逆にハリス、ランセツ、実弾オービット。中近距離で撃ち合ってスタッガーとって蹴る、強さ度外視の趣味アセンです
その分析力を見習いたい‼️次も楽しみにしてます🎵
おっさんの分析は表面上のものなので、もっと深く読む必要がありそうです
この機体をダウンサイジングしたような、レンコン軽逆機を愛用しているので非常に参考になります。蹴りの後はほぼ確定でSGねじ込めるの楽しいですね。…2、3回やると蹴りが当たらなくなりますが…上記機体に両肩ニドミサ積んだら、火力出過ぎて他機体だと満足できない体になりました…
逆脚の時点で蹴りは警戒されていると思ったほうが良いでしょうね一試合であまり蹴りまくるとよくないかもです何度でも蹴らせてくれる人には擦り倒すのが良いと思いますけど
近距離だと的がデカい分 中距離だとFCSの適正距離だから当たる それなら130mラインで反復横跳びすれば適正距離のアシストを外しつつ的は小さくできるってことかオモロ
逆脚QBで近づいて重ショ→即後ろ逆脚QBで離脱ABよりも小回りが利いて使い勝手が良いです
呻き声のバリエーションで笑ってしまう
重ショ格闘は確かに強い!…ですが銃身が長い為に超接近してるとすり抜けるのが💦最近だと慣れのせいか中~軽量機にスタッガーから格闘コンボ決める場合はダケットやエツジンの方が避けられにくいんですよね~。
すっぽ抜けは意識してなんとはするしかないですねダケットとエツジン一個ずつ持ってるタイプは間合を外しにくくてめちゃやりにくいです
@@O-SANSAN ダケット&エツジンはお互いが補完関係でスタッガーは勿論ダメージも稼ぎやすくて自分も格闘機で使ってますね。…相手に回すと厄介過ぎて😱ですが(笑)
突撃機体は見ていても気持ちいいですわね
もう気が狂うほど気持ちええんじゃ
アーマードコアには射撃武器適性と近接武器適性のふたつがありますが、ショットガンをつかう場合は近接武器適性を優先した方がいいのでしょうか?
射撃武器適正はショットガン含むすべての射撃武器の照準速度が上がる効果があり、近接武器適正はブレードなどの左腕に装備する武器の攻撃力だけが上がります、射程の長さに関わらず射撃武器には一切影響しませんよってショットガン機体でも近接武器を使用しないなら、近接武器適正は度外視して良いパラメータになりますまた、射撃武器適正はFCSの補正効果が大変大きく、全体の8割くらいはFCS依存です腕の射撃武器適正の極端に低いレッカー腕等でない限りは、バショー腕であってもほぼ問題ありません(ただしバショー腕は反動制御が極端に低いため、射撃に向いた腕ではないことは大前提、ショットガンは連射しないため総合的に見て極めて低反動な武器です)
@@O-SANSAN ありがとうございます!
ピーク時Aボトム、現在B帯をウロウロしている者ですが、凸機体に乗ってる時に引き撃ち機や重ショに当たって負け、引き撃ち機に乗ってる時に引き剥がせない凸機や重装甲に負け、どうしようも無い壁にぶち当たってる、或いは先の見えないトンネルに居る気がします。どうしたら良いでしょうか
まずは何か一つに熟達するのが良いかと思いますB帯で止まるようでしたら、言葉は悪いかもですが根本的に操作技量が足りていない説があります自分のいるランク帯で今流行りのアセンを研究して、強いアセンに乗ってしっかり扱えるようにしましょう例えば重ショ機体は細かいテクが滅茶苦茶多いですが、扱うこと自体はそう難しい機体ではないと思いますし見れる範囲がほぼ全域なので相手にじゃんけん的負けは少ないアセンです使い込んでいくとどんどん自分の成長に応えてくれる良いアセンと思いますオススメちなみに上で書いてることは空戦ライフル機体にも言えますこっちも一応オススメ
@@O-SANSAN 回答有り難うございます。凸機体でWダケットを暫く使ってましたが、W重ショに載せ替えて、肩にレザオビスライサー軽二で何戦かしてみますレザランで抉られたりカラサヴァに消し炭にされたり、今の所連敗のトンネル中ですが、頑張ります
盾ブレ機を作ってみてほしい...
その構成は厳しい二刀流でも正直火力が足りないのにそれ以下ということですからね全てIG盾受け出来るならまぁ
この機体にAPの高いコアとレーザードローン二機積んだ機体が中々強い...戦いたくない...
おっさんレザドロ使って無さ過ぎてタイミング合わせられない適当でいいのかもですがあとキーコン的にも脳の処理効力的にも両肩をチャージする運用はちょっと苦手
@@O-SANSAN レザドロもかなり強いんですがレーザーオービットがもっと苦手です、簡単に扱えてかなり強いです、正直ドローンより苦手です、雑にオービット持ってこられるだけでスタッガーが下がらない状態を維持されるのが辛いッ!ドローンは割と適当でも当たったりします(試行回数はそこまで多くないし軽量で試した時の話ですが)
@@O-SANSAN 二刀流軽量機使い的には正直どっちもかなり辛いです...逆関節の長射程キックも合わさって重ショレザオビorレザドロ逆関高APコア機体はかなーり強い機体だと思います
レザオビは弾速早いうえ、長時間攻撃してくれるので気づいたら結構火力出ますねおっさんも一部の機体で採用しています重コアの採用か、ちょっと検討してみますがQBの燃費が悪化するのはちょっと好みでないかもです
@@O-SANSAN 自分は誉と速度が命で軽量コア軽量逆関節使ってますんで燃費が悪くなるのが嫌なの痛いほどわかります...!でも多分中量逆関節はスネイルコア使ったりしたら結構化けると思います、スタッガーがかなり取られなくなるので普通におすすめです
重ショは玄人向け武器に回帰したって感じ。
お手軽な部類だけどポテンシャルを最大限引き出すのは難しいそんな武器かと思います
絶対にイチコメ、1コメ以外ありえない
やっぱりこうしてみると、弱体化したとは言え重ショはインチキ性能だね。
そのインチキ性能をもってしても
重ショ機は引き撃ち機に対してアセン的には微不利くらいなんですよね
中の人の技量が勝敗を分ける感じ
あらゆるアセンをある程度見れて、オールマイティに有利~微不利くらいの対応力は流石の性能
逆関節の地上QBを活かした戦闘お上手です。ところどころ見られた重ショのスタッガー延長を利用したコンボが決まると高火力で気持ちがいいですね
素でスタッガー延長ができるからショットガンは強い
そしてこれが出来てしまうから批判されることもある
acのシングル戦が世界で1番楽しい
使ってると分かるんだけど、ダケットの弾速がかなり遅くてそんなに当たらない
装弾数も少ないから適当に撃つとあっという間にリロードになるから、トリガーハッピーな自分には使いにくい印象
今は片手重機関銃、片手ダケットで使ってる
ハンドガンはやっぱ押し付けるように撃たないと当たらない
とは言え押し付けられた時の衝撃力は脅威なので
間合を外せるこの機体は対ハンドガン結構楽でした
前回の引きでも発作が出ていたけど、やはりおっさんには突撃が似合う
ABで追い続けるのってリスキーなんすよね
相手は振り切るための交差を必ずするんで
交差読みでAB停止で相手から離されない動きも大事ってのがわかる動画でした
交差読みは毎回完璧にできればいいんですけど……
相手の交差の癖とかを掴んで読みあいに勝てるようにしています
昔の動画ではこの辺キレキレだった時もありますね
#23の一回目の碧の回とか
前回の引き機体のときの反動で突撃衝動が爆発してしまったか
身体が突撃を求める
12:47 美しい斬撃!
今まで見せていなかった距離からのチャージ格闘
これは中々避けられない
コンボルートや奇襲の引き出しがあるのはこのアセンの強みですね
斬り始めのところで捉えてそのまま振り抜きつつすれ違いざまの撃墜!気持ち良いですね
素晴らしい
やはり突撃あるのみです
みなさんも突撃し
雌雄を決しましょう
1週間前くらいからランクマ始めて、エレベーターという戦術を初めて見て、何も出来ずに秒殺された
あれどうやって倒すねん
私のアセンは重逆にハリス、ランセツ、実弾オービット。中近距離で撃ち合ってスタッガーとって蹴る、強さ度外視の趣味アセンです
その分析力を見習いたい‼️
次も楽しみにしてます🎵
おっさんの分析は表面上のものなので、もっと深く読む必要がありそうです
この機体をダウンサイジングしたような、レンコン軽逆機を愛用しているので非常に参考になります。
蹴りの後はほぼ確定でSGねじ込めるの楽しいですね。…2、3回やると蹴りが当たらなくなりますが…
上記機体に両肩ニドミサ積んだら、火力出過ぎて他機体だと満足できない体になりました…
逆脚の時点で蹴りは警戒されていると思ったほうが良いでしょうね
一試合であまり蹴りまくるとよくないかもです
何度でも蹴らせてくれる人には擦り倒すのが良いと思いますけど
近距離だと的がデカい分 中距離だとFCSの適正距離だから当たる それなら130mラインで反復横跳びすれば適正距離のアシストを外しつつ的は小さくできるってことかオモロ
逆脚QBで近づいて重ショ→即後ろ逆脚QBで離脱
ABよりも小回りが利いて使い勝手が良いです
呻き声のバリエーションで笑ってしまう
重ショ格闘は確かに強い!
…ですが銃身が長い為に超接近してるとすり抜けるのが💦
最近だと慣れのせいか中~軽量機にスタッガーから格闘コンボ決める場合はダケットやエツジンの方が避けられにくいんですよね~。
すっぽ抜けは意識してなんとはするしかないですね
ダケットとエツジン一個ずつ持ってるタイプは
間合を外しにくくてめちゃやりにくいです
@@O-SANSAN
ダケット&エツジンはお互いが補完関係でスタッガーは勿論ダメージも稼ぎやすくて自分も格闘機で使ってますね。
…相手に回すと厄介過ぎて😱ですが(笑)
突撃機体は見ていても気持ちいいですわね
もう気が狂うほど気持ちええんじゃ
アーマードコアには射撃武器適性と近接武器適性のふたつがありますが、ショットガンをつかう場合は近接武器適性を優先した方がいいのでしょうか?
射撃武器適正はショットガン含むすべての射撃武器の照準速度が上がる効果があり、
近接武器適正はブレードなどの左腕に装備する武器の攻撃力だけが上がります、射程の長さに関わらず射撃武器には一切影響しません
よってショットガン機体でも近接武器を使用しないなら、近接武器適正は度外視して良いパラメータになります
また、射撃武器適正はFCSの補正効果が大変大きく、全体の8割くらいはFCS依存です
腕の射撃武器適正の極端に低いレッカー腕等でない限りは、バショー腕であってもほぼ問題ありません(ただしバショー腕は反動制御が極端に低いため、射撃に向いた腕ではないことは大前提、ショットガンは連射しないため総合的に見て極めて低反動な武器です)
@@O-SANSAN ありがとうございます!
ピーク時Aボトム、現在B帯をウロウロしている者ですが、凸機体に乗ってる時に引き撃ち機や重ショに当たって負け、引き撃ち機に乗ってる時に引き剥がせない凸機や重装甲に負け、どうしようも無い壁にぶち当たってる、或いは先の見えないトンネルに居る気がします。どうしたら良いでしょうか
まずは何か一つに熟達するのが良いかと思います
B帯で止まるようでしたら、言葉は悪いかもですが根本的に操作技量が足りていない説があります
自分のいるランク帯で今流行りのアセンを研究して、強いアセンに乗ってしっかり扱えるようにしましょう
例えば重ショ機体は細かいテクが滅茶苦茶多いですが、扱うこと自体はそう難しい機体ではないと思いますし
見れる範囲がほぼ全域なので相手にじゃんけん的負けは少ないアセンです
使い込んでいくとどんどん自分の成長に応えてくれる良いアセンと思います
オススメ
ちなみに上で書いてることは空戦ライフル機体にも言えます
こっちも一応オススメ
@@O-SANSAN 回答有り難うございます。
凸機体でWダケットを暫く使ってましたが、W重ショに載せ替えて、肩にレザオビスライサー軽二で何戦かしてみます
レザランで抉られたりカラサヴァに消し炭にされたり、今の所連敗のトンネル中ですが、頑張ります
盾ブレ機を作ってみてほしい...
その構成は厳しい
二刀流でも正直火力が足りないのにそれ以下ということですからね
全てIG盾受け出来るならまぁ
この機体にAPの高いコアとレーザードローン二機積んだ機体が中々強い...戦いたくない...
おっさんレザドロ使って無さ過ぎてタイミング合わせられない
適当でいいのかもですが
あとキーコン的にも脳の処理効力的にも両肩をチャージする運用はちょっと苦手
@@O-SANSAN レザドロもかなり強いんですがレーザーオービットがもっと苦手です、簡単に扱えてかなり強いです、正直ドローンより苦手です、雑にオービット持ってこられるだけでスタッガーが下がらない状態を維持されるのが辛いッ!
ドローンは割と適当でも当たったりします(試行回数はそこまで多くないし軽量で試した時の話ですが)
@@O-SANSAN 二刀流軽量機使い的には正直どっちもかなり辛いです...逆関節の長射程キックも合わさって重ショレザオビorレザドロ逆関高APコア機体はかなーり強い機体だと思います
レザオビは弾速早いうえ、長時間攻撃してくれるので気づいたら結構火力出ますね
おっさんも一部の機体で採用しています
重コアの採用か、ちょっと検討してみますが
QBの燃費が悪化するのはちょっと好みでないかもです
@@O-SANSAN 自分は誉と速度が命で軽量コア軽量逆関節使ってますんで燃費が悪くなるのが嫌なの痛いほどわかります...!
でも多分中量逆関節はスネイルコア使ったりしたら結構化けると思います、スタッガーがかなり取られなくなるので普通におすすめです
重ショは玄人向け武器に回帰したって感じ。
お手軽な部類だけど
ポテンシャルを最大限引き出すのは難しい
そんな武器かと思います
絶対にイチコメ、1コメ以外ありえない