Почему Hunt: Showdown Не Для Всех?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.พ. 2024
  • Поддержать канал можно оформив подписку или отправив донат:
    Подписка:
    boosty.to/magicgooddy
    Донат:
    boosty.to/magicgooddy/donate
    ИЛИ прямым переводом на карту тут:
    Tinkoff Bank - 4377 7237 6674 4902
    Сбербанк - 5228 6005 4824 0664
    Мой Twitch канал:
    / magicgooddy_
    Мой TROVO канал:
    trovo.live/MagicGooddy
  • เกม

ความคิดเห็น • 352

  • @sosnihuica2k10
    @sosnihuica2k10 4 หลายเดือนก่อน +189

    Предлагаю добавить механику отсиживания задних конечностей у охотников слишком долго сидящих в кустах, с понижением скорости передвижения вплоть до полного отказа ног из-за атрофии мышц

    • @butcgame8080
      @butcgame8080 4 หลายเดือนก่อน +14

      Я бы это еще и в тарков добавил

    • @ax1615
      @ax1615 2 หลายเดือนก่อน +1

      Порой типы готовы по 15-20 минут сидеть на выходе 🤦🏻‍♂️, в ахуе с такого веселого геймплея

  • @AntoninoChiguretto
    @AntoninoChiguretto 4 หลายเดือนก่อน +85

    на самом деле оч крутая идея. Я бы даже рекомендовал разместить ее в официальном дс. Мало ли, многие идеи оттуда перекочевали в игру

    • @user-ql3mc8tq2g
      @user-ql3mc8tq2g 4 หลายเดือนก่อน +1

      Что за идея

    • @user-vm6xy8um3c
      @user-vm6xy8um3c 4 หลายเดือนก่อน +2

      Поддерживаю -
      ...
      Либо PDF файлом на английском языке им закинуть

    • @S.T.A.L.K
      @S.T.A.L.K 4 หลายเดือนก่อน

      Кстати да, ты как я понял ладишь с инглишем) идея мне тоже зашла да и вторая жизнь была бы кстати, я наиграл 1,5к часов и честно уже не захожу в безивентовые дни, скучно как то стало

    • @sergei_bobrov
      @sergei_bobrov 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ql3mc8tq2gты видео то глянул?)

    • @alexb6969
      @alexb6969 4 หลายเดือนก่อน

      Тоже "дружу" с английским и в целом с проектами, разработкой и презентациями) Могу помочь сформировать, если и правда есть вариант закинуть это Крайтекам. Чем черт не шутит)

  • @Karachun8888
    @Karachun8888 4 หลายเดือนก่อน +45

    Скелет режима, придуманный тобой реально свежо звучит. Я бы поиграл)
    Еще я бы в этом режиме точки выхода бы переработал. Например сделать так, что бы они появлялись на карте только после взятия первой награды. И были сюрпризом, а не известным фактором. Иногда равно удалены от места респа босса. Или не всегда были бы на краю карты.

    • @sons1de
      @sons1de 4 หลายเดือนก่อน

      А вот это крутая идея

    • @Karachun8888
      @Karachun8888 4 หลายเดือนก่อน

      Добавлю, что для тех, кто хочет ливнуть до взятия награды, можно ввести механику самоубийства ханта. Будет и досрочный выход с карты и потеря ханта с снарягой, как наказание за лив.

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 3 หลายเดือนก่อน

      А как же возможность выйти с карты в любое время? Об этом мы не думаем конечное же

    • @Karachun8888
      @Karachun8888 3 หลายเดือนก่อน

      @@akatosh9298 ну игра всё таки хардкорная и хочется поддерживать этот её статус, так как многие за это её и любят. Механикой самоубийства думаю о том, что бы и выход был возможен. И наказание за выход присутствовал

  • @SvaRog218
    @SvaRog218 4 หลายเดือนก่อน +7

    Я пришёл в Хант из Варзоны в декабре 2023 году. В Ханте 5 килов это как 15 в Варзоне и в него охота играть. Здесь нет всратых неоновых скинов или анимешных котиков, игроки не выходят за текстуры через которые могут стрелять через всю карту. Шикарный звук ты чётко понимаешь где враг.

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 4 หลายเดือนก่อน +2

      дв, в Ханте что круто, так это проработка оружия, звуков. Вообще шутаны не моё, ни Квейк никогда не понимал, ни КС ГО, больше 5ч в своей жизни так и не смог больше в него играть за 20 лет. А вот Хант капец как затянул. Уже более 1000ч всего за год как попробывал. Его перестрелки, ситуации в которых выживаешь на последнем патроне. Особенно первые 300ч Хант нереально крут. Так отличается от всех остальных игр. Жаль потом привыкаешь ко многому в Ханте и уже много перестаёт так радовать и удивлять . перестаёшь боятся.
      Вот что то , а каждый раз, режимами разрабам надо возвращать игрокам чувство страха. это создаёт именно ту атмосферу кайфа от игры. от перестрелок.
      Стрелок из меня так себе, первые 300ч КДА у меня был 0.35. но в Ханте скил и не решает, решает как ты позиционируешь себя и обманываешь противника. и это круто. Спустя следующие 500ч КДА у меня поднялся аж и стал 1.15. когда понял как играть в Хант можно. используя звуки и правильные пухи.

  • @milky.94
    @milky.94 4 หลายเดือนก่อน +10

    Идея хороша еще и тем, что она не сложная для реализации, так как не требует создания нового контента.
    Автору стоит связаться с разработчиками.

  • @user-rj5vn8en9z
    @user-rj5vn8en9z 4 หลายเดือนก่อน +15

    Лучшее видео на канале. Благодаря этой работе, возможно, комьюнити сможет изменить игру в лучшую сторону. Как активный игрок я 100% за добавление нового режима. Игра погибнет без качественных изменений.

  • @harvy_615
    @harvy_615 4 หลายเดือนก่อน +8

    По поводу видоса согласен, сам играл запоем, покупал скины и вообще всё хотел в игре, но через какое то время начинаешь уставать от беготни. Самые лучшие(одни из)катки были те что со старта начинались с перестрелок.

  • @user-zh2xv2mj3n
    @user-zh2xv2mj3n 4 หลายเดือนก่อน +4

    чтобы не было кемперов на эскейпах, можно сделать так, что эскейпы появляются только после подбора наград

  • @another9416
    @another9416 4 หลายเดือนก่อน +8

    Идея шикарная, но я бы изменил пару моментов если вы не против. Сделать активную охоту ранговой игрой, где победа или поражение меняет ммр , а не даёт деньги, в то время как обычный режим давал бы те самые деньги за награду, но не влиял бы на ммр. Килы больше не влияют на звёзды. Это добавит новой мотивации проходить оба режима и соединит их логически, а так же решит проблему экономики, где люди имеют овер много денег, а потому бегут за кда не имея интереса к награде. Таким образом нет необходимости делать режим лишь по выходным, учитывая интерес, можно открывать его день через день, но сам режим не открыт для новечков, а лишь после определённого количество наигранных часов или опыта профиля.

    • @Legeayo
      @Legeayo 4 หลายเดือนก่อน +2

      Давно пора уже разделить обычку и ранкед, и ммр чтобы апался сугубо от выноса награды, а лучше убрать эти звезды и сделать ммр в цифрах, уже обкатанная схема, изобретенный велосипед)

    • @akt0243
      @akt0243 4 หลายเดือนก่อน +1

      Тогда невозможно будет зайти в неранговый режим, как во всех играх, где таковой есть и где какие-то уберкотлеты 24/7 драконят новичков.

    • @another9416
      @another9416 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@akt0243 Что бы сократить сообщение я не стал писать про систему подбора, а она в данный момент кривая.

  • @Nikolay_Stepanov88
    @Nikolay_Stepanov88 3 หลายเดือนก่อน +4

    Похоже на быструю игру, но в команде. Разрабам даже менять особо ничего не надо. В быструю игру командный режим добавить. Берешь метку, каждому в тиме по перку. Вопрос, как быть с убийством тимы с наградой. Всех убить или убил типа с наградой и она перешла твоей команде?
    Можно тогда сделать, что награда по факту у одного человека в тиме, но врагам не видно у кого.

  • @user-mz7gz4pi5k
    @user-mz7gz4pi5k 4 หลายเดือนก่อน +6

    В целом концепт нового режима звучит неплохо, я бы единственное добавил то, что б с босса было 2 награды, но команда может взять только 1. Это приведёт к тому, что команде нужно будет решать кто станет наградоносцем, дабы давать инфу от зрения и даст возможность как минимум двум командам выйти с карты. Либо же добавить сцеп навык, который позволит игроку/охотнику взять вторую награду

    • @s74s_yt
      @s74s_yt 4 หลายเดือนก่อน +2

      не, в таком случае это мало что меняет. одна из ключевых идей предложенной концепции в том, что только одна команда может выйти с карты, в большинстве случаев.
      что мешает второй команде затерпеть в кустах, дождаться пока все друг друга перестреляют, и выйти с карты?

  • @Aldiyargh
    @Aldiyargh 3 หลายเดือนก่อน +4

    Бро, как с тобой связаться? Видимо, я не углядел или не туда смотрел, но не нашел почты или других контактов.
    Если не сложно и не против - напиши, пожалуйста, способ связи

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  3 หลายเดือนก่อน +2

      discord id: magicgooddy

    • @TaigaWalksThrough
      @TaigaWalksThrough 3 หลายเดือนก่อน +1

      Хорошо, что Алдияр здесь)

  • @vladislavdoroshev3837
    @vladislavdoroshev3837 4 หลายเดือนก่อน

    Это потрясающе! Спасибо за твой труд! Надеюсь он будет услышан разрабами как можно скорее

  • @zlobniided6957
    @zlobniided6957 4 หลายเดือนก่อน +6

    Идея интересная, но получается, что те кто оказался на боссе (или около него) имеют намного больше шансов выйти...при походе в катку игроки будут делать чаще закуп исходя из того, что им нужно будет больше оборонять дом (т.е. скорее всего дробовики будут почти у всех)....дальше нападающая(ие) сторона(ы) будут супер основательно продумывать как штурмовать сидящих в доме и еще и вокруг дома, а когда время будет поджимать, то тупо рашить дом, отчего в плюсе будут те кто в этом доме сидит...(короче получится этакий КС в режиме спасения заложников только с большим кол-вом команд). Это не критика или что-то типа этого, просто пытаюсь представить такой режим и понять что ожидать. Словно не хватает еще одного ключевого момента когда нужно будет заставить всех пофайтиться и поставить в равные условия перед выходом...хз...заставляешь вот людей думать еще)) а я просто спокойно хотел поесть под видос (красава;)

    • @user-fd5rr7pe9d
      @user-fd5rr7pe9d 4 หลายเดือนก่อน +1

      Да и сольники есть, я думаю можно было сделать так если вы забрали команду то поднять соратника мог бы только с меткой, тем самым облегчить штурм ну и баланс, по сути кто с меткой тот в большой плюсе, знаю команду которые сидят 2 в здании на жаканах , а 3 снайпер или еще хуже с ветерли с глушителем бегает вокруг локации, получает инфу и гг

    • @TetkoMoxno
      @TetkoMoxno 3 หลายเดือนก่อน

      Так дробовики сейчас и так почти у всех. Дробовиковая мета не меняется годами. Потому что оружие просто в обращении, дешевое, достаточно пальнуть куда-то в сторону врага и получить свой фраг. А те кто играют на условных винфилдах сосут бибу, пока пытаются выцелить голову. Про юзлесс снайперки вообще молчу

  • @user-vm2vl9ni4m
    @user-vm2vl9ni4m 4 หลายเดือนก่อน

    Очень хотелось бы,чтобы хоть часть предложенного тобой осуществилось❤

  • @sleep95.
    @sleep95. 4 หลายเดือนก่อน +1

    Блин очень интересное предложение, нужно ее продвинуть в массы

  • @mikhailsch5212
    @mikhailsch5212 4 หลายเดือนก่อน +3

    Классно, согласен с автором. Есть тоже предложение по сокращению беготни в любом режиме - убираем ненужную беготню после того, как все ханты на карте убиты и вышли из игры (не могут встать). Может иконка загорается после последнего убитого - и когда вся тима ее прожимает - автоматически выходит в лобби, а если остался босс не убитый, то после его убийства его изгнание происходит моментально. Ну реально иногда убивать боса, ждать изгнания, бежать через всю карту, потом еще издевательски ждать 30 сек на выходе, когда ты уже полутал 9 трупов и точно понятно что все мертвы. За это время можно еще катку сыграть.

    • @user-wu7dd1lf5p
      @user-wu7dd1lf5p 4 หลายเดือนก่อน +13

      Бывало как то подсиживпли или неажидано нападали на ханьов, т.к. Они думали что уже одни на карте. Так что ни в коем случае так нельзя делать. Игра тебя держит сосредоточиным от начала и до конца, в этом есть изюминка. Мне нравится как есть. В ханте ты всегда в ожидании

    • @mikhailsch5212
      @mikhailsch5212 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-wu7dd1lf5p фактически нет, если ты с наградой, тебя подсидеть ну очень сложно, потом если ты посчитал трупы, то 13й игрок тебя не убьет никак. Энивей если кто остался, то экспресс выхода и не будет, беги наслаждайся напряжением. Учитывая, если в новом режиме, как в видео, без награды не спасти ханта, то сольник будет обязан проявить активность

    • @user-zr3ck4wn9q
      @user-zr3ck4wn9q 4 หลายเดือนก่อน

      Иди в варфэйс играй, кнопку ему что все ханты убиты😂

    • @mikhailsch5212
      @mikhailsch5212 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-zr3ck4wn9q или в симулятор бега играй если так нравится)

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 4 หลายเดือนก่อน

      ответь вот только чесно, из 1000 каток, в скольки ты лично лутал 9 трупов и твоя тима или ты в соло делал -3 тимы??? игра не должна тебе автомотически показывать и подсказывать , что врагов не осталось, и что можно без страха гулять и брать все награды. ведь три тимы могут выйти на размен, и останется только одна ваша тима, что где то гуляла всё это время. и вы без понятия, что 3 тимы самоуничтожились. вы продолжаете очкавать. А так, игра покажет что вы тупо одни остались и что? бери все баунти и баблишко выноси с карты сколько сможешь? что за бред.

  • @qwertyzwerew3466
    @qwertyzwerew3466 3 หลายเดือนก่อน

    Любимый прием выстрел и прыжок с поворотом влево
    А ещё можно сделать сужающийся круг и все побегут к центру

  • @haldey1623
    @haldey1623 4 หลายเดือนก่อน +3

    Есть еще одна раздражающая вещь, о которой было упомянуто, но не было предложено решение. Это расстояние и бег. Как по мне решения два. Или уменьшить карту или добавить на нее Возможности быстрого перемещения по карте. Поезд там закольцованный или магические телепорты, благо магия так или иначе присутствует в игре. Либо что-то другое, что поможет быстро менять местоположение не занимаясь самым нудным в этой игре - бегом.

    • @Suffmeister6
      @Suffmeister6 3 หลายเดือนก่อน +1

      Я не думаю что они станут картку менять. А идея про поезд крутая. Что бы он по кольцу ехал вокруг карты. Тогда добежать будет довольно просто практически к любой локе

  • @LuCkyRead
    @LuCkyRead 3 หลายเดือนก่อน

    хотел бы узнать а на какой схеме управления ты играешь? Включена ли у тебя функция держать оружие опущенным или ты сам его опускаешь?

  • @aspiriks
    @aspiriks 4 หลายเดือนก่อน +2

    Нам не нравтся кемпера у выхода с карты, так давайте сделаем так чтобы игроки еще больше хотели кемпить выходы, так как только комманда с наградой сможет выйти с карты. Итог все перестрелки будут на ближайшей экстракции.

    • @rimmer21
      @rimmer21 4 หลายเดือนก่อน

      Похер. Все равно будет Файт не на локе так на экстракте. А не съебатор на другой выход от боя через всю карту.
      С другой стороны я сейчас подумал: сядет пачка снайперов на экстракте и переебут хоть наградников хоть весь сервер. Ммммм вкуснятина будет

    • @user-lt4xt4kt5f
      @user-lt4xt4kt5f 4 หลายเดือนก่อน

      @@rimmer21 как раз и будет именно так. 3 пачки завяжутся, пропарят пару минут и патька с наградой уже спокойно свалит и фиг их кто догонит, когда еще 2 пачки мешаться будут.

    • @morinorfearless774
      @morinorfearless774 4 หลายเดือนก่อน +3

      Ну. Можно еще с точками эвакуации поиграться. Например, чтобы на карте их видели только тимы, у которых как минимум есть одна награда. Можно даже сделать их динамическими, чтобы сменялись по времени (минут 10-15 условно), либо при переходе награды из рук в руки. Придумать можно всякое, главное это нормально забалансить.

  • @b0bla687
    @b0bla687 หลายเดือนก่อน

    Можно добавить режим типо "Охота за головами". В одной или двух командах есть человек, у которого сращу есть "награда", его задача добраться до ранломной локации, забрать деньги (или выполнить задачу) и выйти. Задача остальных-убить игрока и его команду, вынести награду. Игрока с наградой можно было бы увидеть на 20 (условно) секунд при нахождении улик, аналогично, игрлк с наградой мог бы увидеть ближайших охотников по "наводке". Продумать можно много, но было бы прикольно.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  หลายเดือนก่อน

      Да, режимов можно море интересных придумать, но я предложил тот, для реализации которого понадобится минимум работы. Условно переписать 10 строк кода.

    • @b0bla687
      @b0bla687 หลายเดือนก่อน

      @@MagicGooddy да можно просто оставить одного босса, ограничить карту до 3-4 локаций (или не дай бог сделать новую, перетрудятся) и назвать режим "Бойня"

  • @user-ml8xq2vo7x
    @user-ml8xq2vo7x 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ну не знаю, находясь в 2-х конфах в дискорде, во время беготни можно просто пообщаться, так что не вижу проблем в беготне.

  • @Global_Mentor
    @Global_Mentor 4 หลายเดือนก่อน +3

    Это просто..... попытался почитать комментарии, но их слишком много =)
    Великолепное видео и отдельный лайк за монтаж. Есть чему поучиться.
    Твоя идея очень хороша. Но она даст мало плодов, только из за видео на ЮТ.
    Предлагаю заморочится и сделать англ субтитры, хотя ты вроде хорош в английском, в таком случае переозвучить видос на английский. Опубликовать видео раедите и попробовать создать петицию с обращением к разрабам.
    мне кажется только такой подход, сможет привлечь внимание игроков.
    Я же всеми силами готов поддержать тебя в этом и предоставить помощь в любом виде.

  • @xmi4326
    @xmi4326 4 หลายเดือนก่อน

    Вступление: Я люблю хант, а хант любит меня.

  • @user-es5ey5uk4g
    @user-es5ey5uk4g 4 หลายเดือนก่อน

    у меня был случай когда две команды объединились, мы зажали их в доме потихоньку расстреливали, и когда я насчитал что мы убили 3 практически одновременно, мы заходим в дом, а там ещё сидят двое какое мое было удивление, в доме мы их держали 25 минут, никто не выходил и не входил, как они обьеденились загадка

  • @arthurmosoian7438
    @arthurmosoian7438 4 หลายเดือนก่อน

    Звучит классно, остается проблема с эвакуацией под боссом, особенно когда одна тима спаунится почти на боссе и все еще тот факт, что все равно одна тима будет пытаться загасить вторую тиму чтобы убрать конкурентов. Можно было бы увеличить количество людей на сервере на пару команд или хотя бы на одну тройку, не спаунить команды прям на боссе. И я бы добавил еще дезматч командный или каждый сам за себя, без статистики и наград, с полностью доступным оружием, просто чтобы можно было постреляться и потрениться с реальными людьми на оружии которое интересно.

  • @rollergun3927
    @rollergun3927 3 หลายเดือนก่อน

    Считаю что мехкника передоза должна появится в игре. То бишь если вколоть все 3 бафа разом после их окончания получать дебаф отравления, понижение регена стамины. А так же на счет адреналина нужно что бы посде его окончания персонаж становился медленей.

  • @user-bw2zk9st6k
    @user-bw2zk9st6k 4 หลายเดือนก่อน

    4 пачки подрались в левом нижнем углу, у них рядом выход. Победившая пачка будет вынуждена искать босса (он может быть в правом верхнем углу) и обратно в другой конец на выход. Или соло снайпер с несколькими миллионами баксов, да ему не составит проблем сделать несколько фрагов и нажать альт+ф4 потеряв охотника.

  • @ZihteDrihte228
    @ZihteDrihte228 3 หลายเดือนก่อน +1

    Да все что нужно игре, так это увеличить максимально число игроков на карте до 18-24. Тогда и нестандартные ситуации появятся и мыслить шире придется

    • @saigiro5126
      @saigiro5126 3 หลายเดือนก่อน +1

      Очень сложно будет воевать с 4+ командами, особенно когда заканчиваются патроны, полоски и расходка. Тут придется добавлять новые возможности пополниться тогда уж

    • @JohnDoe-le7yr
      @JohnDoe-le7yr 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@saigiro5126или патроны экономить

  • @MoonOon-ej6ve
    @MoonOon-ej6ve หลายเดือนก่อน

    Я совсем недавно открыл для себя Хант, как мне кажется, есть еще проблема с PVE элементом
    Понятное дело, что pvp в приоритете, но если бы те же зомби были активнее и предоставляли хоть какую-то угрозу - думаю это тоже могло дать свои плоды

  • @muruzov
    @muruzov 4 หลายเดือนก่อน

    А я мечтаю о режиме Chasers, где играбельные монстры преследуют охотников. Представь, сыграть за Вендиго или Мёртвого охотника с костемётом

  • @GREED_99
    @GREED_99 4 หลายเดือนก่อน +1

    Самое отталкивающее что есть в игре это система рейтинга. Когда 2 человека с разницей в 2к часов встречаются в одном матче это просто полный бред.

  • @brichard2841
    @brichard2841 11 วันที่ผ่านมา

    Не так давно начал играть, хоть и игра уже пару лет на акке. Возник один вопрос - как отключить подсветку других персонажей (которые в пати)? Как по мне, очень рушит атмосферу. Буду рад совету

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  11 วันที่ผ่านมา +1

      В разделе hud есть параметры прозрачности для разных элементов интерфейса, в том числе для подсветки союзников.

    • @brichard2841
      @brichard2841 11 วันที่ผ่านมา

      @@MagicGooddy Спасибо огромное!

  • @stepanivanov2573
    @stepanivanov2573 3 หลายเดือนก่อน +1

    Чувак, ты предложил очень умную и осознанную модель. Отправь это в Крайтек. Если они не дураки, то прислушаются

  • @cheshiryurka8025
    @cheshiryurka8025 4 หลายเดือนก่อน +5

    Можно ещё было бы сделать не вариативное время изгнание, а сокращение этого времени за каждую собранную подсказку и если ты нашёл босса сразу на первой локе, то соотвественно таймер у тебя максимальный. Так же не мешало бы апнуть самих боссов, а то их убийство превращается чуть ли не в рутину. Добавить больше разнообразия в действиях самого босса и сделать по больше хп. Добавить разные типы выходов с условиями как в таркове например. Выход по времени, выход за деньги, выход за 1 награду и т.д.

  • @harvy_615
    @harvy_615 4 หลายเดือนก่อน

    Новый режим как я его вижу: Карта город(в игре есть уже), 4-6 команд по 2 человека. На начало игры каждый игрок имеет 1 жетон, что в команде на 0:01 от начала 2 жетона. Игра длится 20 минут, побеждает та команда которая собрала больше 1го жетона чем все предыдущие, только команда победителя сохраняет ханта.

  • @yMkciN
    @yMkciN 4 หลายเดือนก่อน

    Самое простое, чтоб босс спавнился не в начале катки, а рандомно на карте, только после того, как одна из команд взяла третью подсказку. Ну и возможно, чтоб сразу всем отмечался на карте. Чтоб все уже бежали к босс питу. А там уже все по стандарту)

    • @user-lt4xt4kt5f
      @user-lt4xt4kt5f 4 หลายเดือนก่อน

      Тут так то не успеешь чаще всего боса убить чтоб не мешали))) Ну если ты конечно не тупо на ПВЕ нацелен и береш пушки не для перестрелки а тупо под боса.... Я вообще предпочитаю чтоб кто нить другой боса убил и уже их пушить)))))

  • @panamskiyiojik1488
    @panamskiyiojik1488 4 หลายเดือนก่อน +1

    мы еще обсуждали что было бы классно если бы выходы появлялись на карте рандомно после к примеру пары минут как ты поднял награду, и что бы за убийство хантов давали деньги и тогда у людей кому нужны деньги было больше мотивации драться а не убегать, не за лутание ханта, а именно, за убийство ну и плюс лутать как без этого,и что бы к примеру если на карте нет живых охотников то ты эвакуируешься за 10 сек а если есть живые ханты то за минуту к примеру, ну это так из того что вспомнил

    • @Riernish
      @Riernish 4 หลายเดือนก่อน

      С эвакуацией не очень тема, можно будет узнавать, есть кто-то на карте или нет.

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 4 หลายเดือนก่อน

      если выходы рандомно, то тебе не смогут там устроить засаду. да и смысл рандомного выхода. это лишнее. да и если у тебя одна полоска осталась, ты вместо того, что бы спасти ханта, должен будешь идти на верную смерть. лишь бы взять награду. иначе подругому никак не спастись больше. тоже бред. не каждому такое понравится. Ханты с наградами будут тупо шкерится с дробашами и обкладывать себя трапами. А ты иди их с мосиной или со спаркой штурмуй. У кого больше шансов выжить будет? Так кто с наградой им будет вообще никакого смысла рисковать больше. Будут сидеть до последнего. пока не самоуничтожатся другие тимы или пока сами не придут в хату.

    • @panamskiyiojik1488
      @panamskiyiojik1488 4 หลายเดือนก่อน

      @@abitoftruth8670 ты прочитай получше я не сказал что выходы только для наградников а после взятия награды, ханты берут награду и для всех появляются выходы, а то что не смогут сделать засаду на выходе это минус для тебя? Может это наоборот плюс что не будет крыс на выходе сидящих там по 30 мин

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 4 หลายเดือนก่อน

      @@panamskiyiojik1488 ну с наградой ты всегда знаешь есть крыса или нет. можно же подстветить или аура опасности светится если враг рядом. Поэтому то что на выходе будет чел, который 30 минут тупил, представь как ему обидно каждый раз, когда каждый раз с наградой все выбегают. А он получается каждый раз 30 мин тупит и втыкает в окуляр

    • @panamskiyiojik1488
      @panamskiyiojik1488 4 หลายเดือนก่อน

      @@abitoftruth8670 ну вот нефиг 30 мин втыкать, хочет 30 мин втыкать пусть идет в симулятор снайпера, может хоть активности на карте больше будет

  • @imelImelIn
    @imelImelIn 4 หลายเดือนก่อน

    просто гений,идею в массы

  • @Some_0_Gone
    @Some_0_Gone 4 หลายเดือนก่อน

    Хорошая работа, молодца!

  • @scheitanbabei2441
    @scheitanbabei2441 4 หลายเดือนก่อน

    Один босс (Нет распыления хантов по карте), раунд 15 минут (Хватит и побегать и по тактикулить), выход без награды не возможен (Плата кучеру или поромщику). Вставить этот режим со стандартным, на выбор и сравнить куда люди ходят.

  • @akt0243
    @akt0243 4 หลายเดือนก่อน

    Полуторного босса можно оставить, кстати.

  • @maximsidorov7489
    @maximsidorov7489 3 หลายเดือนก่อน

    Я бы поиграл с большим интересом. Ты в некоторых моментах как-будто бы прям меня описываешь :D

  • @elicktronick
    @elicktronick 3 หลายเดือนก่อน

    срочно отправляем разрабам ссылку на этот видос, все кто может! А то я уже соскучился по тому времени, где хант мне снился по ночам, а дома карканье ворон за окном триггерило поставить туда красную метку)))

  • @Betonolom
    @Betonolom 3 หลายเดือนก่อน +1

    По поводу позиционирования звука. Его в какой-то момент испоганили, и теперь оно довольно топорное и неточное.

  • @grimmby122
    @grimmby122 4 หลายเดือนก่อน +1

    Обсуждали и предлагали. Есть рускоязычный персонал, который общается в том же дискорде с игроками, чтобы узнать их настроение или предложения. Именно от наших игроков появилась возможность смены инвентаря в игре зажатием цифры на клаве.
    Прочитав много комментов скажу:
    1) дезматч не нужен(уничтожит концепцию игры)
    2) увеличить время изгнания и сделать ее активной(например один охотник должен постоянно взаимодействовать с останками босса и только тогда идет прогресс изгнания)
    3) рандомный спавн эвакуации после некотрого времени, как была подобрана хоть одна награда
    4) на саплаях возможность восстановить полоски
    5) на локах больше "живностей" или "мертвечины")) чтобы сложнее перестрелки были бы...
    ...последний пункт так... к размышлению
    Удачи тебе Гуди! Знай - ты ЛУЧШИИИИИЙ!!!))

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 4 หลายเดือนก่อน

      Ничего тупее, чем пункт 2 не слышал. Хорошо, что ты не работаешь в крайтек

    • @grimmby122
      @grimmby122 4 หลายเดือนก่อน

      @@albert-raz-na-vse-jytya пережде чем отрыгнуть свое говно - попробуй подумать и визуализировать то, о чем говорят...

  • @KuzyaGame
    @KuzyaGame 3 หลายเดือนก่อน

    привет. я давно считаю и говорю всем что было бы круто выходить команде с меткой. и еще я бы добавил что выход тоже видят команды с метками. чтобы изначально не знали люди есть выход у врагов или нет. и чтобы не кемпили а бежали к боссу

  • @Xiaomi-yz7ie
    @Xiaomi-yz7ie 4 หลายเดือนก่อน

    Идея бомба! Формат отличный! Ещё бы что то со снарягой бесплатных хантов сделать, а также перками легендарных

  • @twe876
    @twe876 4 หลายเดือนก่อน +1

    Хочется нового мувмента и стрельбы. А то как-то уже приелось и не знаю как объяснить, но как то простенько это все ощущается, один патерн всего, как персонаж прыгает и бегает, как по скрипту к забору прилипает чтоб перепрыгнуть, что ходьба что стрельба, хочется углубления этого, чтоб инерция была, чтоб чувствовал тяжесть оружия, чтоб клинил ган и т.д

    • @S_Tomoki
      @S_Tomoki 4 หลายเดือนก่อน +5

      Чтоб клинил ган, сам же потом будешь матерится, когда не сможешь застрелить ханта, например оставшись 1х1 в тройках

    • @twe876
      @twe876 4 หลายเดือนก่อน +1

      По грязи прошел, пушку испачкал - не почистил есть шанс заклинить. Соответственно будешь уже думать на перед идти тебе через болото или нет @@S_Tomoki

    • @akfiasco3894
      @akfiasco3894 4 หลายเดือนก่อน +2

      вот тут я согласен, слишком все заскриптовано , и поиграв 400+ часов понимаешь что игра хоть и классная но уровень мог быть и выше, игру стоит нормально дорабатывать, а не просто пилить очередной ивент и Скинчики нахер не нужные.

    • @Kio9
      @Kio9 4 หลายเดือนก่อน +2

      Со своим заклиниванием оружия иди в российский геймдев. Тут тебе и срулкер, и тарков, и детский Void Train в который тоже засунули не нужное заклинивание...

    • @user-uz6hs2qb3t
      @user-uz6hs2qb3t 4 หลายเดือนก่อน +3

      Заклинивание оружия - самая безвкусная и показывающая геймплейную импотенцию механика. С такими пожеланиями по механикам тебе в васянство по типу сталкер модов, там и сбэу заклины и голод и инвентарь как в майнкрафте

  • @thisisplaceforgames1154
    @thisisplaceforgames1154 4 หลายเดือนก่อน

    Охота никогда не меняется. И это хорошо.

  • @murlok4786
    @murlok4786 หลายเดือนก่อน

    Чел, это действительно отличная идея. Было бы круто, если б что-то такое сделали. Я бы вернулся в хант😊

  • @AlwaysKill
    @AlwaysKill 4 หลายเดือนก่อน

    предлагаю тебе предложить эту идею зарубежным стримерам, концепт оч крутой

  • @user-ql3mc8tq2g
    @user-ql3mc8tq2g 4 หลายเดือนก่อน

    Шикарно ЩИКАРНО

  • @Assinged
    @Assinged 3 หลายเดือนก่อน +1

    Да надо просто уменьшить размеры карт, уже станет в разы интереснее играть, поскольку столкновений будет больше, к боссам, которые изгоняются в углу на другом конце карты, быстрее добежать будет итд.
    Карты то большие, делались они такими в реалиях, когда ПвЕ могло реально оторвать кусок пердака у игрока. Сейчас же просто бежишь, бежишь, даже не паришься порой о зомби, особенно если наиграл некоторые часы в испытаниях по контрольным точкам.
    Режим же, не знаю, слишком утопичный
    Ну вот, чтобы его ввести, нужно кое кому отладить сетевой код и проблему с серваками
    Вот например вышли тройкой, бежите, все хорошо, потом бац, один отвалился (вспоминаем долгие реконнекты). Некоторые игроки даже не парятся и просто выходят с карты, поскольку вдвоем против полных троек не хотят играть, а товарища мучить реконнектами тож не хочется (мы ж все таки об экономии времени говорим). А так, вышли остатки, третий ливнул - зашли в лобби втроем, пошли на новую катку.
    С предложенным режимом, получится так, что минус игрок из-за тех проблем, это минус тройка. Следовательно, режим начнет вызывать дымящую трубу из пердака.
    Касательно мотивации бежать к награде и если босс изгоняется, а там две тройки сцепились. Никто не будет лететь на изгнание, делать перемирие или стрелять с перебежками. Будут до упора отстреливаться, пока тройка не ляжет. Просто потому что это выйдет профитнее и быстрее. Перестрелки очень редко затягиваются больше, чем на минуту.
    А вот сидунов, думаю, станет меньше с этим режимом - это правда)

  • @albert-raz-na-vse-jytya
    @albert-raz-na-vse-jytya 4 หลายเดือนก่อน

    Любая игра не сможет удержать твой интерес, который был при старте, на тысячи часов. Геймплейное разнообразие всегда ограничено ее формулой, даже если эта формула будет максимально эластичной, потому что она не бесконечна.
    Но формула действительно хороша. Лучшее предложение, что я слышал. Опциональный выход только с баунти - это гениально

  • @user-eq7xv2ld9e
    @user-eq7xv2ld9e 4 หลายเดือนก่อน

    Так уже есть, спец режим по выходным, соло босс + крокодил а вот про покинутую карту как бы да

  • @Sm1le92
    @Sm1le92 4 หลายเดือนก่อน

    Мне кажется лучшее решение будет просто урезать карту на 40-50%, но при этом оставить всё как есть.

  • @SntDimas
    @SntDimas 4 หลายเดือนก่อน

    На моменте с "Не встретил никого", про то какие неудачи могут поджидать человека играющего часик другой вечером, я выпал. Мы буквально вчера в тройке каток 10 отбегали, в 8 из них сценарий был примерно такой: прибегаем на первую подсказку, встречаем чужой сквад, ложим его, прибегают ещё два сквада с разных сторон, плотно пытаемся жить, прибегает ещё сквад, душит один из предыдущих. Мы под песню "Здесь горы трупов, здесь мертвый на мертвом" пытаемся переиграть их переигрывание. Несколько раз у нас получилось, по итогу, толпа трупов вокруг, босс скучает на другом конце карты, бежим как бешеные террористы, взрывая все и стреляя в каждого зомбя, всем пох. Понимаем что никого на карте больше нет и попутно качая стволы, добегаем до босса, забиваем кастетами, лутаем награду и валим на эскейп. Я конечно наиграл только часов 300 примерно, но пока скучно не было.
    А такие ситуации мы называем "Луизианская мазня говном")

    • @thekleo
      @thekleo 3 หลายเดือนก่อน

      пиздец Luck 99

  • @leelvan
    @leelvan 4 หลายเดือนก่อน

    ой за фоновую музыку отдельное СПАСИБО, ловко ты это придумал!!

  • @bakdauletshirinbek4003
    @bakdauletshirinbek4003 4 หลายเดือนก่อน

    Чувак салют. Хочу сказать идея шикарная,но надо ее красиво преподнести разрабам игры и пусть они это сделают и ещё хотелось бы чтоб на карте было не 4 команды 5-6 по 3 или 4 игрока и карту чутка больше сделать. А на счёт новой карты я не согласен чтоб не выпускали,наоборот пусть выпустят зимнюю карту с бураном и все такое это будет круто,типо знаешь чтоб ханты могли выследить других хантов по следам в снегу если погода спокойная а в метель примерно как в тумане было бы круто. Если ты это прочитал то большое спасибо тебе за драгоценное потраченное время.

  • @Venusianation
    @Venusianation 2 หลายเดือนก่อน

    Почему просто не уменьшить размер карты с 4х4 на 3х3 размер? В таком случае не нужно ни одно дополнительное правило сверх того, что уже есть. Бегать приходится много потому что карта большая, если не повезло с позицией спавна, то все равно придется бежать по диагонали через все болото

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  2 หลายเดือนก่อน +1

      Тоже хороший вариант и я даже слышал о том, что в стенах студии он активно обсуждается.

  • @PROPOVEDNIK711
    @PROPOVEDNIK711 4 หลายเดือนก่อน

    Хорошая идея 👍

  • @Remeykl
    @Remeykl 4 หลายเดือนก่อน

    Бро твой видос достоин большего, ты просто лучший

  • @Frifle
    @Frifle 4 หลายเดือนก่อน

    Отличное предложение.

  • @zapahkleya
    @zapahkleya 4 หลายเดือนก่อน

    Хант моя любимая игра, хоть на ровне с ней играю и в другие шутеры.
    Буквально недавно была ситуация, что у меня было пара часов перед работой поиграть в компик, решил поиграть в хант с рандомами. Сыграл две катки, где абсолютно никого не встретили, убили босса и вышли. Две идентичные катки подряд😢
    Абсолютно согласен с изложенными в видео мыслями.

  • @user-ll6ut3rc2y
    @user-ll6ut3rc2y 4 หลายเดือนก่อน

    СПАСИБО! за отличную идею. надеюсь она достучится до разработчиков и что-то изменится)

  • @puccik5918
    @puccik5918 4 หลายเดือนก่อน

    Идея супер!!И добавить нечего,я бы с удовольствием поиграла

  • @Aragorn16161
    @Aragorn16161 4 หลายเดือนก่อน

    Хммм. Это лучшая идея для любимой игры

  • @abyssmoonwalker
    @abyssmoonwalker 4 หลายเดือนก่อน

    нужно просто режим 3 на 3,либо 3 на 3 на 3 на одной-двух локациях, чтобы убрать элемент беготни,я сам играю уже три года в хант и захожу всё реже, просто потому что заебывает бегать,учитывая то, что какая-то другая пачка могла убить босса за секунду стикой и босс на другом конце карты

  • @Vang3r
    @Vang3r 4 หลายเดือนก่อน

    Ну как минимум я бы с удовольствием попробовал такой режим!

  • @Loisiana_hunt
    @Loisiana_hunt 4 หลายเดือนก่อน

    Извиняюсь за оффтоп) Какие параметры графики в ханте отвечают за отрисовку оружия?

    • @ohlove8954
      @ohlove8954 3 หลายเดือนก่อน +1

      текстуры

  • @user-kt2jy5vg8q
    @user-kt2jy5vg8q 4 หลายเดือนก่อน

    Отличная мысль

  • @abitoftruth8670
    @abitoftruth8670 4 หลายเดือนก่อน +2

    Проблема в том, что разрабы немцы. а они боятся что то менять в геймплее. Тот же Dead by Daylight. сколько просят добавить хотя бы ещё один новый геймплейный режим. А не вот уже более 8 лет заводить одни и теже 5 генераторов, что бы сбежать из катки. Можно режим 8 выживших против 2 маньяков, или что то новое добавить, а не эти одни и теже генераторы. Но разрабы что, кладут болт. Делают лишь одни скины и одежды. Точно так же как и в Ханте.

    • @DgorD
      @DgorD 3 หลายเดือนก่อน

      Ого, так технично докопаться до национальности группы людей надо ещё уметь.

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 3 หลายเดือนก่อน

      @@DgorD только одни факты, не более.

  • @sam_ne_svoi
    @sam_ne_svoi 4 หลายเดือนก่อน

    Кстати, такой вопрос. Ещё в октябре была информация от разработчиков, что они в феврале переезжают на новый движок. Уже конец февраля, но ни малейшего намека на смену движка нет. Поэтому назрел вопрос, а почему так и когда уже

    • @nowoselow
      @nowoselow 4 หลายเดือนก่อน

      Казах говорил про апрель.

    • @sam_ne_svoi
      @sam_ne_svoi 4 หลายเดือนก่อน

      @@nowoselow так долго ждать

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 4 หลายเดือนก่อน

      разрабы ещё вроде про новую карту говорили. Что только на новой версии движка она возможна. фаны хотят снежную карту. круто было бы видеть следы на снегу. Но от разрабов и здесь тишина. ни скрина. ни намёка будет не будет и где будет если будет.

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 4 หลายเดือนก่อน

      не говорили они про февраль вообще ничего, они говорили про первый квартал 24го года, который заканчивается 31го марта.
      И там будет не новый движок, а этот же движок, но более новой версии, я не знаю что вы все так ждете, изменений будет минимально

    • @nowoselow
      @nowoselow 4 หลายเดือนก่อน

      @@albert-raz-na-vse-jytya да поправили бы сглаживание и освещение, всё остальное пох.

  • @mikhailkarpov8861
    @mikhailkarpov8861 4 หลายเดือนก่อน

    Предложение интересное, но можно же просто добавить на карту больше охотников. Даже расширение до 15 игроков само по себе увеличит динамику игры. Так же слышал идею (вроде бы от самих Крайтеков) добавить ИИ-охотников. С одной стороны, боты обычно подобные игры не красят, а с другой - дикие в Таркове вполне себе добавляют интереса в игру. Тут вопрос в их грамотной реализации. Они не должны быть читерами сразу стреляющими в голову, но должны быть достаточно опасными, чтобы с ними считаться. Можно так же ускорить мувмент, например увеличить скорость движения хантов на полной стамине ( что сделает стамина шот обязательным ютилити, так что его надо будет как-то реворкать).

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 4 หลายเดือนก่อน

      Факт железный. +1 команда уже увеличит динамику значительно. Мне кажется самым оптимальным 18 игроков. В таком случае вообще никто не останется без перестрелки. Это целых 6 команд по 3 человека.
      С "дикими" могут быть проблемы, так как умереть от дикого в таркове можно только если ты сам за дикого играешь или жестко затупил, ибо там ттк существенно выше, ибо есть броня. В ханте рандомно умереть от хедшота дикого будет не очень весело, особенно если ты с норм шмотом или вообще на выход идешь.
      Ну и ИИ в ханте очень тупой, непонятно как себя будут вести дикие, у меня представление только как они бегут в стенку и через нее простреливают. Такое тут точно лишнее будет.
      С увеличением скорости передвижения тоже бэд идея, ибо это усложнит попадание по хантам, изменит мету (теперь стаминашот будет мастхэв и брать придется тупо 4 шприца, чтобы на всю катку хватило)

  • @user-bx2mr4bp9w
    @user-bx2mr4bp9w 3 หลายเดือนก่อน

    Твои слова да разрабам в уши! Идея великолепная👍 Правда, хотелось бы такой режим.

  • @matthell5135
    @matthell5135 4 หลายเดือนก่อน

    Надеюсь это услышат
    Ничего не имею против классики , но альтернатива это важный аспект где бы то ни было

  • @Michael_T.S.
    @Michael_T.S. 4 หลายเดือนก่อน

    Отличное предложение. Было бы круто если бы ты вынес это предложение на Английском языке в сообществе Стима и в официальном дискорде (в нем есть раздел для предложений и идей, который могут лайкать и в итоге при должной обратной связи принять во внимание). И разместившись везде уже кинуть котят в комунити, чтобы поддержали

  • @vadimv1501
    @vadimv1501 4 หลายเดือนก่อน

    Все что я услышал мне понравилось.👍

  • @BITRINITI1
    @BITRINITI1 3 หลายเดือนก่อน

    Хант - это всегда лотерея, иногда в такой фарш влетаешь, что еле выносить свою жопу из замеса, а не награду =) ну и часто со своей тимой делали так, что забирали награду с босса и убегали, когда команда, которая его изгнала - выбрала замес с третьей

  • @nakosta6668
    @nakosta6668 4 หลายเดือนก่อน +1

    игра классная, но нужно действительно больше перестрелок и меньше беготни, чутка ускорить игру и будет ок

  • @user-pg8po9id9o
    @user-pg8po9id9o 4 หลายเดือนก่อน

    Активная охота крепкое👍

  • @user-xi3wm9jb8y
    @user-xi3wm9jb8y 4 หลายเดือนก่อน

    топовые идеи !!!

  • @S.n.a.r.k
    @S.n.a.r.k 4 หลายเดือนก่อน

    Можно просто оставить одного босса на локации, но спавн его будет всегда где-то в центре карты, убрать подсказки, так как в них не будет смысла, в итоге все команды так или иначе должны будут приходить к логову, не тратя время на лишнюю беготню в поисках подсказок, не нужно будет бежать из одного конца карты на другой. А чтобы люди не крысили выход и не стояли в стороне, выжидая пока другие люди дерутся можно добавить сужающуюся зону, постепенно наносящую урон, к центру. Вокруг логова босса будет всегда безопасная зона определённого радиуса. Вокруг награды тоже будет своя зона, и те кто идут с ней не будут получать урон от зоны, правда как и противники которые бегут рядом с вами. То есть вам придётся играть активно и очень близко к друг другу

    • @CryptBaboon
      @CryptBaboon 4 หลายเดือนก่อน

      Ебать, ты королевскую битву придумал

    • @rimmer21
      @rimmer21 4 หลายเดือนก่อน

      Ну и будут у вас все файты на нескольких локах. А все остальные отсекутся, потому что они не в середине карты. Бланшет нахуй, Кэтфиш нахуй, кипариска нахуй, угольная нахуй, все что нахуй даже не перечислить сходу.

  • @GreenLantern3
    @GreenLantern3 4 หลายเดือนก่อน

    Автор молодец конечно, как минимум респект что попытался предложить хоть что-то. Только сам вариант режима предложенный автором не интересен, если такой режим выйдет, я зайду в него для галочки, вынести один раз награду и скипнуть его.( как пример в помощь есть Rainbow six siege и то как не нужно делать режимы, в которые заходят забрать пакетик и скипнуть). Я всегда играл ради награды(победы) а не для того чтобы набить кд, максимально все равно на эти циферки, наверное поэтому я с кайфом играю на уровне 3-4 звезды в свое удовольствие.

    • @GreenLantern3
      @GreenLantern3 4 หลายเดือนก่อน

      Я бы лучше запретил соло некромантам вставать через 10 секунд 100500 раз, вот это уж точно бред( так они еще будучи трупом могут слушать что происходит вокруг них), могут вставать когда уже горят, из за чего тебе приходится стоять над этим дауничем пока он не догорит. А если на улице в дождь он лежит? могут пролежать минут 20 и только потом встать.
      Вот это бы умение у сольников я бы точно занерфил. Нужно хотя бы сделать так чтобы вставать они могли секунд через 30-40. Сделать соло режим нужно, потому что многие сольники крысы и играют на кд

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 4 หลายเดือนก่อน

      @@GreenLantern3 если ты играешь соло против команд, то у тебя должно быть какое-то преимущество. В саморесе оно и заключается. Убей чела, поставь капкан, подожги и иди дальше, кто тебя заставляет сидеть над его трупом? Если ты играешь на 3-4 ммр, то я в жизни не поверю, что сольник, потратив пару полосок, встанет и будет в спину наяривать команде. Он встанет и убежит на выход. Это работало только во время ивента, когда убийством хилял себя, в обычное время это не будет работать

    • @ohlove8954
      @ohlove8954 3 หลายเดือนก่อน

      Да это дрисня там челы с двужильностью и стойкостью под ядом + колючкой вставали и иногда даже успевали убить кого-то@@albert-raz-na-vse-jytya

    • @pisya15
      @pisya15 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@ohlove8954баланс срутека😂

  • @Paul_Smith777
    @Paul_Smith777 4 หลายเดือนก่อน

    активная охота? так уже есть этот режим, называется спасение души. Как вы и просили все там бегут в одну точку и выходит только один.
    Нужно понимать, что каждый режим делит онлайн на меньшие группы, а значит увеличит еще время ожидания матча. увеличение времени отталкивает игроков.
    Игра без того сложная,уровень вхождения оч высок,еще и ждать приходится долго.
    Если добавить еще один режим как спасение души только командой, это заберет игроков из основного и увеличит время ожидания еще больше.
    И вообще, если вам скучно,вы можете выходить в соло и бежать куда хотите с одним кастетом в снаряге и тащить матч,карта не такая уж большая,чтобы не успеть добежать до боспита и пострелять(если найдете из чего)-будет не скучно.
    Проблема выша считаю надуманная.

  • @user-pg8po9id9o
    @user-pg8po9id9o 4 หลายเดือนก่อน

    Ещё можно добавить активацию выходов только после того,как в живых останутся лишь последние.то есть перебили весь сервак-свободны,а иначе не выйти

    • @IgorShakal56RuS
      @IgorShakal56RuS 4 หลายเดือนก่อน

      Соло снайпер в кустах передает привет твоим попыткам выйти

    • @user-pg8po9id9o
      @user-pg8po9id9o 4 หลายเดือนก่อน

      @@IgorShakal56RuS если у тебя награда и зрение,то снайперу грозит жирный отсос бибы скорее,чем уничтожение противника

  • @user-pg8po9id9o
    @user-pg8po9id9o 4 หลายเดือนก่อน

    По моему,нужно настроить мобов так,чтобы засесть дольше чем на 2 минуты было просто нереально.например,чтобы мобы начинали орать и стягиваться в сторону крысиной позиции,чтобы выкурить седоков.да,мобов легко перебить,но за мобами прийти могут и те,кто хочет пожать седокам горло.и чтобы с боссом было так же-изгнали босса,взяли награду,пошли стягиваться мобы,чтобы тупо выкурить их из здания и вынудить двигаться

    • @user-lt4xt4kt5f
      @user-lt4xt4kt5f 4 หลายเดือนก่อน

      Ты путаешь Охоту и батл роял. Вообще хант испортило комьюнити..... Не задумывался он как безудержные забеги с криками врывами и улюлюканьем.... он задумывался как тихая, осторожная полу стелс охота...... Но такое я видел только пару раз за 2к часов......

    • @user-pg8po9id9o
      @user-pg8po9id9o 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-lt4xt4kt5f то есть по твоему самое то будет это крысиная игра от снайперок и глушителей.из серии-кто первым шумнул кустом,тот и сдох

    • @user-lt4xt4kt5f
      @user-lt4xt4kt5f 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-pg8po9id9o Посмотри как игра игралась на начале. и все поймешь. Просто набежало много пушеров из кски и пабгов всяких и использовали возможности не так как игра задумывалась.... т.е. ограничить прыжки мувы и бег, и народ вернется в принципе к тому что было. осторожной игре.... Но это чисто мое мнение. Мне игра понравилась именно охотой. а не состовляющей того же пабга, варфейса, КСки и т.п. ))))

    • @user-pg8po9id9o
      @user-pg8po9id9o 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-lt4xt4kt5f я наблюдал Хант ещё с 2018 года,когда он до релиза добраться не успел)ещё в те годы хотел купить,да жаба душила.только в конце 2023 купил и да,сейчас игра конечно абсолютно другая.

  • @denistatarinov8640
    @denistatarinov8640 4 หลายเดือนก่อน

    Нужно еще добавить снятие трех звезд за выход до старта матча)))

    • @YulonTheJadeSerpent
      @YulonTheJadeSerpent 4 หลายเดือนก่อน

      хорошая идея, я бы пользовался)

    • @blackzillamandingo4525
      @blackzillamandingo4525 4 หลายเดือนก่อน

      Чтобы смурфить стало ещё легче?

    • @user-lt4xt4kt5f
      @user-lt4xt4kt5f 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@blackzillamandingo4525 А смысл?! Итак вон одни твинки бегают с 0-100 килами

  • @MrTeurg
    @MrTeurg 4 หลายเดือนก่อน

    Активная охота или неактивная охота. Всё равно от беготни это не избавит. Всё равно надо будет бегать по полчаса из одного конца в другой

  • @lastofthevandals
    @lastofthevandals 4 หลายเดือนก่อน

    Я настоятельно рекомендую сделать вручную нормальные англоязычные субтитры и разместить это видео в соответствующей рубрике официального дискорд сервера игры.
    Само собой, разработчики не обязаны принимать во внимание это предложение, но они в какой-то мере все таки прислушиваются к сообществу и если на это видео будут ссылаться другие игроки - может что-то и будет.
    Явно разрабы уже экспериментируют с концепцией Wildcard, так почему бы не попробовать предложенный тобою режим.

  • @TVBox-oh4zf
    @TVBox-oh4zf 4 หลายเดือนก่อน

    Блин дайте просто механику возможности сохранения охотника, и счётчик матчей которые охотник пережил, а также сколько он килов сделал всего. Только на этом народ будет тратить уйму энергии, трясясь за своего любимого охотника.

    • @TetkoMoxno
      @TetkoMoxno 3 หลายเดือนก่อน

      Так есть же перк на сохранение

  • @muruzov
    @muruzov 4 หลายเดือนก่อน

    Хорошая идея, может сработать

  • @Yuri_Goldobin
    @Yuri_Goldobin 4 หลายเดือนก่อน

    Почему никто не рассматривает, делать выходы подальше от босса и шанс появления на краю поменьше. Уже очень давно крайтеки сделали самый большой шанс на появление босса в краю карты и зачастую с выходом там же, хотя это изначально было тупо, они прям настаивают на таком рандоме. Да и этот прикол с мобами, сначала добавили по 2 одинаковых, не простых моба, на одной точке, сейчас уже добавили по 3 одинаковых и даже по 4 уже встречается. Насколько же этот вариант усложнения игры туп и если они на этом так же упёрто будут настаивать как со спавном, то вскоре нас ждут по 15 ульев на 5 игровых метров.

  • @user-sy3bq1sx5l
    @user-sy3bq1sx5l 4 หลายเดือนก่อน

    А идея с быстрой охотой звучит прикольно, не помню чтоб кто-то предлогал что-то кроме дезматча
    Из всех аргументов почему хант не для всех, я на свое удивление ни разу не слышал про оружие. А ведь странно, оно тут старое, медленное и пердящее, привычных автоматов/пистолетов тут нет, а что есть из боле менее современного арсенала сопровождается хотя бы парой НО.
    И среднего работягу описанного в видео это легко может отпугнуть по мне

  • @Luke27WT
    @Luke27WT 3 หลายเดือนก่อน

    Играю в хант ради перестрелок, награда ведь лишь деньги! Согласен с тем, что иметь всегда 1 босса неплохая идея, однако подстегивание файтов и необходимость награды для выхода лишь заставят совершать ошибки.

  • @user-es5wp9om6c
    @user-es5wp9om6c 2 หลายเดือนก่อน

    Браво. Все мысли собрал в кулак и дал в лоб надеюсь разрабы увидят и учтут. Лайк брат

  • @lathermanboinextdoor1379
    @lathermanboinextdoor1379 4 หลายเดือนก่อน

    Я примерно по этим же причинам не играю в сраков
    Мало свободного времени, и я не хочу их тратить на утльтрадухоту

  • @kanetempeace
    @kanetempeace 4 หลายเดือนก่อน

    База, уже давно похожие мысли и у многих контент-мейкеров Ханта, как у того же Алди, два босса должны уйти, а еще выход возле босса не должен спавниться