【歴代ドラクエ】ナンバリング毎の最高経験値モンスターまとめ【インフレしすぎ!?】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- #ドラクエ #歴代ドラクエ #村人B
雑魚敵に限定するとメタルモンスターの紹介ばっかになってしまうので苦肉の策としてボス敵も含めました。
結果的にちょうど良いバランスになった気がする。
ツイッター始めました!→ / ippan_jin_b
0:00 始まり
0:12 ドラクエ1
1:09 ドラクエ2
2:01 ドラクエ3
2:55 ドラクエ4
3:45 ドラクエ5
5:13 ドラクエ6
6:15 ドラクエ7
7:58 ドラクエ8
9:30 ドラクエ9
10:57 ドラクエ10
11:36 ドラクエ11
13:05 終わり
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ドラクエ4の経験値2番目ってメタルキングの30010じゃないの?
DQ1はレベル17以降は次のレベルまでの必要経験値が一律4000(29→30は535)だから、メタルスライムの775でも十分かと。
最高ですなぁぐへへ
経験値って
【相手を倒して得た】だからメタルを省いて強い敵が経験値少ないのは相手と戦って【経験した】だと思ってる
ドラクエ4と7の二番目に高いモンスターは正しくはメタルキングの30010、6の二番目も正しくははぐれメタルの10010です!(何故か忘れてた…)
コメントしてくださった方ありがとうございます!!
コメント固定したほうがいいのではないでしょうか。
埋もれるので…。
いつもありがとうございます。
ドラクエってボスの経験値が少ないよね
裏ボスとは強くなるために倒すにあらず。十分強くなった者が倒す存在だ。
これを体現したのが神。
DQ4はメタルキング登場するぞ。2位はメタルキングだ
バラモスは、メタパニやバシルーラと言う特殊呪文にメラゾーマ&イオナズンで、その時のレベルや装備を考えるとゾーマや神竜よりも強敵の印象があります。
7のプラチナ
マリベルの会心では倒しきれない時がある
攻撃力が低めだと会心決まったと思ったら180
次のターンには逃げられた
10の最高ってナスの転生やったんか、意外。
ゲマはイブールで経験値ちゃんと貰ってたんかな
6はアクバー8500だったらはぐれの方が経験値多いんじゃないの?
ゴーレムすご
FC版の経験値5が逆にエグい
ドラクエ10の一度の戦闘でもらえる経験値は499999が限界😢
昔からメタル系など
明らかに開発側から
レベル上げはここでどうぞ!
的な場所や敵を配置してくれる
ありがたい仕様ですが
仕様上、歴代のナンバリングとは一線を画す10のオンライン版すら
最近では一定の条件で
30分で1000万くらい稼げる方法とかもあったり
そのインフレ率はすごいですね
まぁMMOの特性上インフレは仕方ないことではありますね()
ドラクエはメタルを狩って
味方全員のレベルがドンドン上がっていく瞬間が
最も楽しいわけだからね
だから逃げんなメタル共
経験値の多さはドラクエ11だけど、レベリングのやり易さし間違い無くリメイク版ドラクエ7のメタルパペットをボス、プラチナキングをお供にした自作石版だと思う。
ドラクエ11のスペタクルショーで高経験値を持つメタル系が出るのは冒険終盤。
リメイク版ドラクエ7 の場合はプラチナキングかメタルパペットのみ出現を口笛で回転率良く毎回出せるし、ゴッドハンドでアルテマソード覚えれば仲間全員でダーマクリア後の転職直後からレベルMAXまで凄いスピードで達成出来る。
ナンバリングではないが、ドラクエウォークのメタルキングはEx3,000,000
あれ?ドラクエ4にメタルキングいなかったっけ??
いますね
ドラクエ6もはぐれメタルが2番目なので間違いかと
ですよねー笑
ナンバリングではないですけどヒーローズ2のメタキンは201000でしたね… ヒーローズ2レベル上がりにくい割にはメタキンの経験値量少なく感じました笑
面白かった
1はローラ姫を守るドラゴンを倒してからわざと即死んでそれを繰り返すレベル上げがある意味禁じ手なんですよねえ。
あと3は安定してはぐれメタル倒せる環境整うまでは、天界のピラミッドで遭遇するメタルキメラが倒せる難易度込みでかなり優秀かもですね(一応フバーハは必須ですが)
ドラクエ本編はまあいいバランスだけど、ポケモンとかモンスターズみたいなゲームのレベル上げ含めた育成要素は楽であればあるほどいい。
生声ですか?
ちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみに
ゴーレムすご