ブルアカ×アークナイツ×FGO×にゃんこ大戦争な新作が超高評価も売れてない… 新作売上・ユーザー数・サービス終了まとめ 2024年10月編【ソシャゲ】【サービス終了】【リバリバ】【ディズニーRPG】
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ต.ค. 2024
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リバリバはPC版あればやりたいくらいの気持ちになったので同じように逃がしてるユーザーいそうでもったいない
キャラ可愛いしステージ始まる前の演出とか雰囲気はすごく良いよね
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リバリバのストーリーは敵も味方もお前の行動は予測済みだ!をひたすら繰り返す展開が辛すぎた
中二以前にライターの引き出しが無さすぎる
プロローグの、ーなんて言ってるんだろみたいなのが3回ループした時は流石に笑った
@@オボロ-k1f俺はそこでハマった。このゲームオモロっ!って
@@オボロ-k1f
プロローグのはフルボイスと初見のインパクトがあるから良かったんだけど、一章のは連続で似たことされたから疑問点や不満点しか出なくなった。
最近開催された新イベントも全く同じ展開で笑えました
実は読んでました!っばかり
俺は世界観は結構好きだったな
もうちょっとキャラ設定とか展開とか細かいところをごちゃごちゃさせて、それを上手いこと文章で匂わせるとかやってたら多分ハマってたと思う
アークナイツが高評価で俺は嬉しい
わかる
私も嬉しい☺️
ドクター☺️
🍄抜きのえふご要素はただのマイナスポイントじゃんね
中二ゲーってある程度文章稚拙とか恥ずかしいとかわかりづらくてもフルボイスなら声優が演技力でカバーしてくれる部分あるから、ちゃんとストーリーフルボイスにしたほうが良かったんじゃないか。さすがにフルボイスがやりたくないことなわけあんまないだろうし
原神ラジオで難しいことでも梅原裕一郎氏がアルハイゼンボイスで喋るだけでなんか難しいけどすごそうって確かに感じたので声優パワーなめたもんじゃないって思った。コストとディレクションと容量大変だし声優の実力に依存するのは否めないけど
めっちゃひっそり続いてるブレブレユーザーからするとリバリバが予想の数倍注目されて驚いてる。ブレブレとかいまだにグッズ出してくれたりするぐらいだしリバリバもサ終は早々しないんじゃないかな
リバリバストーリーが駄目なのは厨二病じゃなくて構成の展開がひどすぎるからだと思う。たまにやるから良い展開やしっかり描写してからやらなきゃダメな展開ばかりで……。キャラとシステムは良かったからストーリーまるごと変えたら続けられたかもしれない。キャラゲーで読むのキツイストーリーは続かないよ。
リバリバ、全ての章で「かかったな、リバースカードオープン!」の展開を5回以上繰り返すので、それを「芸」だと認識できればシナリオは楽しい。ガチャ水着キャラは強くない上、主力の強キャラ2名を除外しないと編成できないので、まぁ回る訳がないよなと。水着第二弾のキャラは見た目も良く、普通に編成にも組み込めそうなので、そこが勝負所かと。
リバリバはシナリオがきつ過ぎてリセマラだけして止めた。
高校生が頑張って奇を衒おうとして書いたシナリオみたいで読むのがしんどかったわ
リバリバ 10日くらいやってて結局やめちゃったんだけど、色んなところで他ゲーを想起させるところが多すぎて、キャラやガチャ周りはいいんだけど、その他で気になる所が多過ぎた。ストーリーもキツいのと似た展開が多くてダメだった。ただサブゲーとしてはアリだと思うからキャラが刺さったなら一度やってみてもいいかも
リバリバ、会話がクドいとかキツいとか言われてるけど「そうそう、二次元はこれくらいで良いんだよ」ってなれたから私は次のストーリーも期待してる。
厨二病みを感じるテキストも大人になってから読むと恥ずかしいよりも「これこれ、こんくらい尖ってる方がロマン感じれるよね」って楽しめてる。
惜しむらくは、ストーリーがフルボイスだったら世界にどっぷり浸れたんだろうなってこと
....こんだけ褒めてるけど個人的評価はC~Bくらいで細く長く続いていけせめて1.5周年くらいまで続けって思ってます
ほぼ同意見です。元々厨二テイストは苦手、というか嫌いな部類ですがここまで突き抜けてくれると1周回ってアリになっちゃいますねw
味付けが厨二なだけでストーリーの芯や設定は強固ですしかなり楽しんでます。
びっくりかも知れないがハピエレの会社のくっそ低予算ゲームは5年ぐらい続きますよ。イメージでしかないけど会社内で無駄にフルボイスにしてサ終を早めるよりパートボイスでボソボソ長続きするのが方針らしい。
声ありの0章は楽しめた、ただ声なしの1章以降は読む気力がないときつい
リバリバ、触ってみたけどタワーディフェンスゲーとしてもノベルゲーとしてもアークナイツと同等には絶対なれないというのが正直な感想
シナリオ面は現在イベントでガッツリSFしててかつ面白いシナリオ出して設定作り込まれてるアークナイツと並ぶのはまず無理として、ゲーム面でもボタン押すだけのタワーディフェンスだから物足りないと思う人もいるだろうしね
リバリバ面白いからこそもっとコンテンツを増やしてほしい。やることが少ない
リバリバはキャラかわいいんだけど中二病がキツいよりでやめといた。おじさんにははずかしい。
それでやめるってなんも楽しめなさそうですね
@@きゃん丸中二病そのものがキツいんじゃなくて、過剰なのがキツい。
@@きゃん丸あんたがリバリバ好きなのは分かったから所構わず攻撃すんのやめなね
ちょっと触ってるけど高校生にも恥ずかしい
@@aaaaaa-dv4vm 別に過激な言葉使ってるわけではないので攻撃ではないと思います
リバリバやることないけどゲームて片手間にやるくらいがちょうどいいから細々と続いてくれること祈る
ピクセルRPGはコンテンツ量少ないおかげでサブゲーとして続けようかなと思ってる
探索をもっと全面に出して放置ゲー風にするのはありかも
今の20代の子にディズニー見たことないって子いたからそういう子が増えればディズニーってどういう存在になるんだろうって思った。
すくなくともディズニーだから売れるっていうことはなくなりそう。
リバリバはまあガチャの持ち越し天井ポイントシステムは偉い
星3排出率が3%から4.5%に増加する神システムにガチャを回した後に気付いて絶望する罠。
低確率で発生するけどこれ水着ガチャにも反映されたからありがたいけどガチャ回しにくくなるシステムだよね
そう、本来お得になるシステムのはずなのになんでワイは損した気分になってるんや………???ってなる。これが1回無料とかのすぐ消費できる形にすればよかったのに、ここに露骨な課金圧を感じて冷めたわ。
リバリバはプレイヤーが色んなところを指摘することで改善されることを期待して続けてるわ。
リバリバは面白いんだが運営がかなりズレてるから今後がかなり不安ではある。
リバリバに関してはガチャのすり抜けの確率が異常だと思ってる(それのせいで評価落としてる)
あとはイベントでの交換レートの不具合が余計に印象を悪くしたと思ってる(現在は修正済み)
ディズニーは前は大好きだったけど、今はポリコレと入場料の値上げでいいイメージがない😅
リバリバのUIがあまりにもアークナイツすぎるから破滅に向かわないか心配
似すぎってレベルでもない気がする()
@@potato_257いや、色合いは違うかもですけど、UI の位置やステージの表示のしかたなど色々と似ているところが思ったより多かったですね
確かに似すぎではあるけど、UIって著作権なさそうだし…
こんなんでぐちぐち言ってんの普通に意味わからんでしょ笑
マッハニキも一応アークナイツ知ってるんやな
リバリバはソシャゲとしたらいい線いってると思うけど、稼ぎ時の今に水着シオンとプロブレはスルーしやすくて回して貰われへんわなぁ。
ワンチャン、ブルアカみたいに後にブームが来る可能性はあるかもやけど、そこまで体力持たなさそうとは思いますね。
同キャラ禁止だからシオンはともかくプロブレム(カノンも来たとしても…)は既存星三がだいぶ強いのがね…
リバリバ現在までプレイして気になった所。皆言ってるようにシナリオのクドさもあるんだけども、それより☆3全体の3%でPU率25%なのがホンマヤバい。月パスもしょっぱいしパック販売もないからリリースcpや初回クリアの石使い切った人間から消えていきそう感
実は基地の「エルのお世話」でたまに(週に1度くらい)ガチャ排出強化のボーナスが貰えるから(3%→4.5%)
そのタイミングだけ引くことを意識したら確率自体は悪くなかったりするよ
あと地味に配布量は多め、現時点でのコンテンツの7割強消化して500連分はできてる(150連分くらい課金して天井ポイントが680ストック)
リバリバは敵味方お互いに馬鹿になりすぎたりしないようにしてるんだろうけどユーザーがついていけなさすぎる主人公の超速理解や頭脳戦・読み合いとか(ユーザーの脳にはリリィはいねぇ!)こんな事もあろうかと!の応酬が流石にしつこく感じるから次のストーリーからはあんまりやらないで欲しいしやるにしても伏線や説明もう少し合って欲しい
リバリバは配布石だけで水着キャラ交換できるだけのマイレージ貯まっているから、まったり勢は課金タイミングがまだ来てないのよな
リバリバは掛け合いがクドすぐてすぐにスキップしてしまう。そのうちやんなくなるかな
このすばのソシャゲが最近伝説キャラを直前に実装したり、大体毎月やってる生放送が何の告知もなく一月以上経って何の知らせもなく不穏
唯一sティアのゲームの名前が探してもわからなくて夜も眠れない
エクスアストリスですね!
エクスアストリスですね
それなりに癖の強いゲームで、主に売り方が気に入ったという理由でのSっぽいので、レビュー動画を見てからの購入をお勧めします
リバリバ課金しなくてもある程度最強キャラ揃えれるしレアード低いキャラでも性能が高性能過ぎて課金する必要あるのかな?と思いました
個人的に直ぐクリアしてやる事がないので何かコンテンツ追加してほしいですね
リバリバは本当におもろいんですけど
コンテンツとストーリーあとから一章ずつでいいのでボイス対応してほしすぎます😊
リバリバは面白いから友達におすすめしてらリリース初日からやってる自分よりも強くて詳しくなっちゃって嬉しいような悲しいようなって感じがした
リバリバはムービー以外ちょっとね〜
今更にゃんこ大戦争やりたい人がどれだけいるのか、10年前のモバイルゲームだよ
あの戦闘画面見て売れると思う方がどうかしてる
リバリバは最後の展開以外の序盤中盤はのシナリオはおもろいんだよな
タガタメが好評だったのは、リリース開始から売り上げが振るわなかったから、今泉が他のプロデューサーに丸投げしてファンキルに注力してたのと、売り上げがジワ伸びして来たから口を出し始めてゲームバランスをめちゃくちゃにするまでの間だけやぞ。
マジでアイツが首突っ込むとゲームが台無しになる典型だった。
取り上げてるゲームが4本ある中でコメント欄は(賛否あれど)ほぼリバリバ一色。
注目度は高いしポテンシャルも間違いなくあるのであとはもうちょっと売上出て欲しいなって思いますが…
ソシャゲで後から盛り返したのってブルアカくらいしか無いしやっぱ厳しいかなぁ…
リバリバまあまあ頑張ってるけど水着キャラが「同一キャラ編成不可」のゲームで「通常衣装が環境」なキャラだから引く意味を感じんのよ……
リバリバはキャラデザが気に入ったのとこれくらいコテコテの厨二臭が気に入ったのでそれなりにやり込んだ
ただ初追加がこの時期の水着な上、既存同キャラ通常verがかなり強い側なのに性能抑え目なのがちょっとセールス的には弱いかな?
現時点で全コンテンツ消化で650連くらいできるっぽいのでこれからの配布量がどうなるかなーとちょっと不安
低予算でゆるく運営するのが得意な会社なので(同社のアプリで売り上げ1億超える月が合計で8カ月しかないのに4周年を超えてる)まぁサ終はあんま警戒せずにできるので気楽に遊べるのはプラスかなぁって感じ
リバリバはあらゆる要素が有名ソシャゲのパクり劣化、唯一の他にない尖った部分が厨二シナリオだけど
そこも演出がしょぼくてさらにレトリックも稚拙すぎなので3章クリアでギブアップ
リリース前は話題になってたけど、いまの時代どこか他のゲームにない光る部分がないとダメでしょ・・・
この手のゲーム見て思うけど、新規IPで売れてるソシャゲって開発コストかかってるゲームしか売れてないのに
コスト下げて開発してすぐ終わるゲームばっかなのはアホかな?って思うわ。
開発コストかけたからって売れるわけでもない。ほれ、見てみぃ製作費云億円かけたとか何とかで大々的に宣伝したマジカミもサシュウしとるわ。
リバリバは個人的には結構面白かったので続けてる
売り上げがあまり上がらないのは凸による恩恵を他のゲームに比べてあまり感じないのに加えてリセマラがやりやすかったしゲーム内で回収できる石で多分2〜300連くらい引けたので月パス、シーズンパスみたいなお得課金くらいしかしてなくても充分楽しめるしコンテンツクリアできてるからかなと_(:3 」∠)_
今後が勝負ですねー
スクエニのPVはいいよね、PVは
リバリバのあのノリと展開はブレブレやってた人ならまだついてこれるだろうけど人は選ぶ雰囲気だろうねー。
ただ、あれは相手の行動内容やストーリーの流れからの伏線を回収する…ように見せかけて「実は読んでました」「計画通り」と言ってるけど内容的にそんな話や設定あったっけ?な箇所が多くて何がどうであろうと「知ってる前提」で勝手に進められてる感じ。
今どきのアニメみたいにこれだけの内容を1クールで纏めて見たら余裕無さ過ぎてかえって内容薄くなりましたって感じ。
ディズニーはグラは昔のSFCのミッキーのゲームを思い出せてバツグンに良いんだけど、コンテンツ不足とキャラ不足が目立つ。クソ強限定ミッキーを出す時が勝負の分かれ目かと。それまで持つかなぁ
ストーリー全部ぶっ飛ばしちゃってるんよな笑
アークナイツに似てるって噂だったから始めてみたけど、UI似てるだけでゲームのやりごたえはうっすくて期待はずれやった。
サブゲーとしては優秀で周回は楽なのでダラダラやってます。
ただ、サ終の雰囲気流れたら即れるようにしてます。
リバリバはゲーム性は違うもののアークナイツに近いシステムを感じてる
出撃オート機能がコスト低い順に出すお馬鹿さん仕様で最初に医療出すせいで使い物にならないのが困りもの
キャラはともかく装備は凸しないとレベルに制限かかるのはダメだなとは思う
戦闘開始した瞬間に目の前に敵がいるのと、先鋒でコスト稼がないやついるのがアークナイツプレイヤーからすると何コイツってなるかなぁ
個人的には月末にリリースされるポケカのソシャゲが今一番気になってるけど、あれ成功するのかな?
リバリバが思ったより売れてない理由はキャラの凸の恩恵が少ない、キャラ格差が酷すぎる、厨二病ストーリーや、ストーリーを売りにしてる割には「計画通り」な場面が多すぎて拒絶反応出る人が9割、好きな人は1割みたいなゲームだからだと思う
あとリリースしたばっかなのに同名キャラは半分ぐらいいるし、そういうキャラは同時編成できないのが編成の自由を奪っててうーん…
初期から衣装替えたキャラがたくさんいるのはゲームとして尖ってるなーとは思ったけど…
リバリバはこれやるならアークナイツでええやんでやってない
スクエニデバフ……
リバリバは厨二病なのを認めて素直になって楽しんだらめちゃくちゃ面白いわ。ストーリーの予想外な展開が多い割には矛盾もなくて筋が通ってるのがかなりいいと思う。
基本大作タイトルしか扱わないこのチャンネルでアイギスの名前を聞くとは思わなかった
一般ゲーと比べるとユーザー規模は小さいけど声なしアニメなしでランニングコスト低いからめっちゃ運営安定してる平和なゲーム
limbus companyとかいう課金圧皆無なのに運営が「大丈夫、利益出てる」と言ってくる不思議なゲーム
エンバーストーリアがなんかFE覚醒の3Dイラストに似ているんだよな
足すより引け。強みを活かさないゲームに未来はない。
閑散期なのか新作リリース少ないね。それに伴いXでの宣伝も少ない。そんな中でリバリバのプロモーションをゲーム内CMで見たけどよくわからないCMで意味がわからなかった。もっとよく分かるブロモーションかければ……
リバリバはブレブレを知っていると売上が低くても上手く続けてくれそうという期待は持てるので(実際低予算な作りですし)スマホゲーという枠組みならあれくらいでもいいのかもとも感じます。最近のスマホでも出来るけど実質PCでしかまともにやれないタイトルはスマホゲーとしては疑問を感じつつあるので。
リバリバはやってるゲーム関連で偉い人のインタビューが流れてきたんだけど、最初見たムービーの印象が「荒廃した世界を数人の男女?が救う(リリース前です)」だった気が。
ライトノベルも普通に読むし中二病テキストに忌避感はないんだけど、3章までずっと「実は予想通り」「実はその考え読めてました」で展開が一辺倒で次の話はどうなるんだろう?っていうのがなかった。
ストーリーにしてもデザインや設定にしても色んな人気ゲームの評価高いところを随所に参考にしてるのは良いですが、ストーリーがこれでは「別にこのゲームじゃなくていいかな・・・」という感想でした。
恐らく参考にしたであろうゲームをいくつか継続プレイしてるので、自分はさよならしました。
なろう小説でももう少しひねりを入れますよ。
タガタメは(あのPのせいで)FgGが解体され継続はそもそも不可能だったじゃないのかな、gumiの方針からもオリジナル新作は当分なくなりそう
例(コピペ)エルスタニア流真聖剣技 眩き天蓋に至りし第一席 《天牙煉斬閃》
リバリバは初イベントでまさかの水着イベント…もう秋に入ってちょっと涼しくなったのにそれで気持ち悪くなってやめた
リバリバ、特定キャラが強すぎてバランスとるの下手くそすぎるから切った。いる以内で快適さ激変するのはやばすぎ。
よくある水着キャラが壊れとかなら売上伸びたかもだけど、正直恒常キャラに食われてる気がするのが残念。
あと、厨二でいくならGGやBBクラスのクオリティにしてくれ、本当に中学生の書いたシナリオだよこれじゃ。
リバは戦闘マジでつまらん、キャラ押すだけ…
ストーリーも厨二病全快で共感性羞恥すごいし
中学生の妄想ノートみたいな話
期待の新作言われてたからだいぶがっかりした
自分は厨二系いけるからストーリーとかも読めてリバリバ好きなんだけど、全体的に見るとほんとに色んなゲーム掛け合わせた感じで初めてからどんどん進めていったけどとにかく見覚えあるようなやつが多く感じたw
他ゲームの良いところを取り入れようとするのは全然いいと思うし、自分はそこまで気にしないけど人によっては気になっちゃうだろうし、厨二苦手でやめたって人もいっぱい見るからまじで人を選らぶゲームだと思ったわ
これからも運営にはがんばってもらってもって人気出て欲しいわ
ディズニーのパワーがもうなくなってきてるんじゃないかなと思う
タガタメの開発企業がすとぷりの子会社になって、オリジナルIPの維持やめてすとぷり用のメタバース環境作ろうとしてるからサ終…
リバリバはハピエレ節が死ぬほど効いてて大好きなんだよな
ラスピリどハマりしてたから、カノンのイラストなんかラスピリのキャラ感すごかったし本当に懐かしい気持ちになった
わーいリクさんの新作動画だー!
ソシャゲはガチャ自体に興味無くなってやめちゃいましたが、リクさんの動画だけは見てます。これだけでついていける気がする
霊夢ちゃん4か月前から居ないのか…昔の動画中心に見返してたから滅茶苦茶寂しいな
@@初音ミク-3939同じく(´・ω・`)
リバリバは毎日続けてるけど、メインストーリー3章みたいな、実は読んでましたの応酬が今後も続くとちょっときつい。
課金も水着ガチャに4万程入れたけど、すり抜け5~6回したから、もう月パスにしか入れないって決めた。
今更なんですがゆっくりさんはもう帰ってこないんですかね
個人的にはリバリバ好きだけどなぁ
まぁサ終まで楽しもうと思います
今回のバベルの地獄みたいなストーリーのアークナイツとその後にやる何も考えずに読めるリバリバでいい相乗効果が出てる
ディズニー好きだからやってみたけど想像以上のつまらなさで悲しくなった
Live2Dかアニメーションカットインくらい欲しかったなぁと思う
かなり賛否別れるゲーム。
ランキング上位の人でもコンテンツやりつくしたら辞める人がもう出始めてるから少し不安だなー。
リリースされたばっかだからキャラ格差はまあしゃーない。
ストーリー少しキツイのはわかる😂
なぜディズニーのソシャゲをガンホーに任せてしまったのか
リバリバのストーリーは刺さる人には刺さるのかもしれない、、、イラストもいいしゲーム性も悪くないと思う
自分は好きで結構進めて気づいたけど配布だけでガチャ天井まで回せるのはいいとこかもwリセマラで狙いのキャラ引くのもいいけど特に狙いとか無かったらストーリー進めてガチャ引くのもありって感じですね~
ただピックアップはすり抜けやすいです。本当にピックアップか?ってぐらい。気をつけてください。
リバリバはリセマラ完了したら課金する必要が現状全然無いんだよな
リバリバが売れないのは凸の恩恵少ないのとピックアップが仕事しないすり抜けレスレリ並、水着キャラがそこまで強くなかったことかな
ガチャ石の配布多いしキャラに魅力はあるから顧客の獲得自体はうまく言ってると思うんだけど
リバリバは同一キャラ編成も育成リセットも出来ないので手持ちの性能を明らかに上回らない限り回さず貯める人が多いんじゃないでしょうか。後はセルラン上位のカジュアルゲーや放置ゲーに比べるとユーザー層が若いのが思ったより奮わない要因の一つかも。
リバリバはストーリー読まないことにしたら良いゲームやと思う。俺は好き
リバリバは初期の配布が多かったし特定の数キャラを無凸でも持ってれば後は低レア度のキャラだけで高難易度コンテンツを攻略をできるから課金が少ないのは仕方ない。水着キャラもそこまで強くないしもっと高難易度クエストが充実しないと課金する理由がない。ストーリーがくどいのは本当にそう、私は好きだけどね
リバリバはイベントヤケクソ改良で好感持てたな
リバリバは天井分の無償ダイヤを大体の人が持ってるのに人権キャラと名前被りだし持ってなくても問題ない水着キャラのガチャだから次のガチャ次第かなって気はする
タガタメはコアなユーザーが一定数強固にいるので続けようと思えばまだ行けたはず
終了する理由はメインストーリーが完結したのと今泉Pが新作で大損失を出しgumiの怒りを買ってFgGが解散させられたのが原因と思われる
シナリオはいいとしても流石にゲーム内容がショボすぎた
リバリバはリセマラやりやす過ぎで課金されてない感が否めない
リバリバって触手皇さまみたいなゲームなんかー
ちょっと興味出てきたのう。
ゲームの本質ゲームの本体ではなくショボい立ち絵の紙芝居イベントに重きを置く会社って
それソシャゲで出す必要有るのか?と作業に関わってる誰かが疑問を持たないのか気になって仕方ない
@@ベンソンジョン-z7e せめてそのシナリオが素直に面白ければいいのにね
逆でしょ、ゲーム性が低いからスマホで出来てる
アクションやFPS、格ゲーをスマホオンリーとか辛いにもほどがある
学マスを楽しんでいるので、他のソシャゲ(アイマス関連除く)まで時間が回りません。
サ終までやりきるつもりではあるけど、シナリオがひどすぎて改善してほしい。ギャグに全振りにした方がまだ面白いぐらいひどい。
ブレブレとFGOって同じ9周年!?
リバリバはデフォの方のキャラビジュがどうしても気になる…
四肢が苦手なんだろうなぁって感じ、ポーズのバリエーションもなんか同じ
アークナイツは今もってきっちり作り込んでるってことね…
一通り触って面白いっちゃ面白いっちゃ面白いんだけど……
中二病を貫き通して尖るなら相応の知識と技術が必須なんだなと感じた
明らかにシナリオ担当者は力不足だわ
リバリバはどうせ9割のユーザがストーリースキップやろ