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魔力だとか呪力みたいなのはいい感じに全体に宿ってくれるけど念能力はまじでそこら辺融通効かない感じなんだよなまぁ個人には限界があるって作品だから当たり前なんだけど
拳銃弾の22口径(.22ロングライフル弾、5.7mm)は威力が低めなので、相手がモタリケだろうと念能力者が相手なら致命傷は与えにくい。念能力者でもないウサギなどの小動物にも致命傷を与えにくい為、同弾丸を使用するライフルはその低威力から狩猟に適さないとして猟銃から外されている。クラピカが警戒した9mmやビルが撃たれた45口径(.45ACP、11.5mm)なら十分効果があるんだろう。
放出系能力者が実際の銃を用いる前提なら、思い込みも結構重要な所があるのも念だし案外出来はするんだと思うが、・「銃を使った方が強い念弾を撃てそう」だから銃有りきで念弾が強くなるプラシーボは有り得ると思う。・余程銃の機構や弾の諸元や構造を熟知仕切った上でキルア並の攻防力移動のバランス感覚を周で出来るなら可能だと思う。・念由来でない銃(というか筒)と弾を使って発射など諸々のエネルギーはレールガンかスリングショット的な形で物理的か念を磁力のようにして発射して、弾に周を行う。辺りになるのかな?
銃や銃弾を強化できると強すぎる...というメタ的都合は置いといて、銃弾にオーラを纏わせるのは高等技術な上に使い捨てなのがコスパ悪く、念弾を撃った方が手っ取り早いし強いだろうなというのはなんとなく分かる
作品的に「そんな・・・銃を念で強化できるなんて気づかなかった!」みたいな作品でもないですからね。やってる人がいないという事は、何かしら理由があるんでしょう。
メタ的には銃が強すぎると絵面が面白くないからなんだけど銃弾強化は高難度でメモリの無駄使い、そんな無駄な事するくらいならハナから特注の大口径の銃を持てばいいじゃんって事で納得してる念能力者なら大口径の反動も余裕だしね
銃弾だけ強化すると銃身がぶっ壊れると思う
リボルバー式みたいな感じか単発装填式で、日に決まった弾数しか撃てない(装填した数しか撃てない)けど強力とか、弾込めに時間がやたら掛るけど、それなりに継戦は出来るとか・・・。(銃身保護にかなりオーラを裂くから何十発も撃てないとか)
@@さすらい傭兵 制約つけたり複雑な構造にそれぞれ異なるオーラ振り分けたりってもはや発なのよ弱い銃を強くする能力
銃弾をオーラで覆うと撃鉄で発射出来なくなったりして。
やっぱりあまり高度な事をすると能力としての発になって基本念戦闘の域を超えてしまうかね・・・。弾を強化しても撃鉄や撃針が弾の雷管を刺激しない事は無いとは思うが・・・。いっそ具現化系で銃兼それ以外の武器にも使える暫定「念銃」を作り出して、弾は物理的な物を発射するか、極限られた射程距離だけど追尾弾を1発だけ撃てる「ヘルシング」のリップバーンの魔弾みたいな感じならどうだろう。(趣旨に則っていないし、具現化、放出、操作の相性最悪の組み合わせだけど)
トランプ、本のページ、石やボール等と違い実弾の場合は弾が元々頑丈で殺傷力が在りオーラをまとわせ強化する意味があまりなくその威力も口径や炸薬による所が大きいので、実銃を念で強化するよりより反動は強いが威力のある銃を自身を鍛えたり強化した念能力者がぶっ放す方が効率がいい。つまりは出来るけど特殊な発を込めなければ、する意味が薄いだけなんだろうなと思います。そしてそのような発を持つ能力者がまだ出てきていないだけ
構造が複雑なものほど強化が難しいんでしょうね。銃でも威力を上げるなら「弾頭を硬くする、火薬の爆発を強化する、爆発に耐えれる様に銃のパーツ(バレルなど)を強化する」で複数を強化するわけですし。リボルバーならいけそうですけど、じゃあそこまで手間をかけてリボルバー使う?っていうと疑問ですからね。
銃を強化するよりもハンターの身体能力ならより強力な弾を撃てる銃を使った方が楽ってところはあると思う。放出系でも念弾を極めるよりも四次元ポケットみたいな能力で大型の銃をしまっておくみたいな使い方の方が他に使い道ありそうだし。
練一つ、更に堅を行うまでにそこそこ時間が掛るとして、現実の世界最高の早撃ちと拳銃狙撃のガンマンのクイックドロウが0.01秒。相手がオーラを練るまえに大口径の拳銃での早撃ちと正確な照準が出来る様に鍛えた方が大体の念能力者に勝てそう。ピトーより速く攻撃出来る。
22口径を強化するより最初から50口径撃てる銃を用意した方が良いのでは?
まともな念能力者は常に纏をしているが、その量はいきなり至近距離で銃擊を食らっても気絶しない程度だと考えられる。初撃さえ凌げば、後はオーラ増やせばいいだけだから。ただ、初撃で何発も同じ箇所に速射してきたらちょっと不味いかも知れない
身も心も薄汚ねぇマフィアになりやがって
防御する側は自分からオーラを切り離す必要がないから常時100%出力でガードできて攻撃する側は放出系の習熟度依存で出力が落ちるから、遠距離は基本防御側有利なのかなまあ操作やマーキングされたり、状態異常付きな可能性を考えると回避ド安定なんだろうけど
致命傷は困難なだけでダメージは与えれるし、複数個所を同時にガードになると強化系以外はオーラ薄くなってダメージ受けそう。周に関しては「銃」を強化するのと「弾」を強化するのは別なんでしょうね。しかもオーラを纏わせた弾丸を銃に装填したら、その時点で手から離れてるので放出系の分類になりそうですし。あとはまぁ・・・念って思い入れとかが大事ですし、銃を持つことで心のよりどころが変わってしまって元の念能力の精度が下がるとかありそうですが。
銃弾強化は効率が悪すぎるんだろうね銃本体に50、銃弾25とか丁度良いバランス良く違う周を最低2種類する必要が在って、失敗すると確実に暴発で大怪我するとかになる最悪、銃本体に50、弾丸本体25、火薬15とか違う周を3種類とか割に合わなさすぎる難易度は最低でも2✕2✕2=8。最悪周単体の16倍以上もし違う周3種類をバランス良くしないと暴発して指が飛ぶなら、銃強化はリスクとリターンが割に合わなさすぎるのも当然で、オーラ攻防力の操作訓練程度にしか役立ちそうに無いし、失敗した時点で指失う危険を犯してまで覚える必要の無い技能
でもまあ脅威や視線誘導と時間稼ぎ出来れば悪くはないよね。
魔力だとか呪力みたいなのは
いい感じに全体に宿ってくれるけど
念能力はまじでそこら辺
融通効かない感じなんだよな
まぁ個人には限界があるって
作品だから当たり前なんだけど
拳銃弾の22口径(.22ロングライフル弾、5.7mm)は威力が低めなので、相手がモタリケだろうと念能力者が相手なら致命傷は与えにくい。
念能力者でもないウサギなどの小動物にも致命傷を与えにくい為、同弾丸を使用するライフルはその低威力から狩猟に適さないとして猟銃から外されている。
クラピカが警戒した9mmやビルが撃たれた45口径(.45ACP、11.5mm)なら十分効果があるんだろう。
放出系能力者が実際の銃を用いる前提なら、思い込みも結構重要な所があるのも念だし案外出来はするんだと思うが、
・「銃を使った方が強い念弾を撃てそう」だから銃有りきで念弾が強くなるプラシーボは有り得ると思う。
・余程銃の機構や弾の諸元や構造を熟知仕切った上でキルア並の攻防力移動のバランス感覚を周で出来るなら可能だと思う。
・念由来でない銃(というか筒)と弾を使って発射など諸々のエネルギーはレールガンかスリングショット的な形で物理的か念を磁力のようにして発射して、弾に周を行う。辺りになるのかな?
銃や銃弾を強化できると強すぎる...というメタ的都合は置いといて、
銃弾にオーラを纏わせるのは高等技術な上に使い捨てなのがコスパ悪く、
念弾を撃った方が手っ取り早いし強いだろうなというのはなんとなく分かる
作品的に「そんな・・・銃を念で強化できるなんて気づかなかった!」みたいな作品でもないですからね。
やってる人がいないという事は、何かしら理由があるんでしょう。
メタ的には銃が強すぎると絵面が面白くないからなんだけど
銃弾強化は高難度でメモリの無駄使い、そんな無駄な事するくらいならハナから特注の大口径の銃を持てばいいじゃんって事で納得してる
念能力者なら大口径の反動も余裕だしね
銃弾だけ強化すると銃身がぶっ壊れると思う
リボルバー式みたいな感じか単発装填式で、日に決まった弾数しか撃てない(装填した数しか撃てない)けど強力とか、
弾込めに時間がやたら掛るけど、それなりに継戦は出来るとか・・・。(銃身保護にかなりオーラを裂くから何十発も撃てないとか)
@@さすらい傭兵 制約つけたり複雑な構造にそれぞれ異なるオーラ振り分けたりってもはや発なのよ
弱い銃を強くする能力
銃弾をオーラで覆うと撃鉄で発射出来なくなったりして。
やっぱりあまり高度な事をすると能力としての発になって基本念戦闘の域を超えてしまうかね・・・。
弾を強化しても撃鉄や撃針が弾の雷管を刺激しない事は無いとは思うが・・・。
いっそ具現化系で銃兼それ以外の武器にも使える暫定「念銃」を作り出して、弾は物理的な物を発射するか、極限られた射程距離だけど追尾弾を1発だけ撃てる「ヘルシング」のリップバーンの魔弾みたいな感じならどうだろう。
(趣旨に則っていないし、具現化、放出、操作の相性最悪の組み合わせだけど)
トランプ、本のページ、石やボール等と違い実弾の場合は
弾が元々頑丈で殺傷力が在りオーラをまとわせ強化する意味があまりなく
その威力も口径や炸薬による所が大きいので、
実銃を念で強化するよりより反動は強いが威力のある銃を
自身を鍛えたり強化した念能力者がぶっ放す方が効率がいい。
つまりは出来るけど特殊な発を込めなければ、する意味が薄いだけなんだろうなと思います。
そしてそのような発を持つ能力者がまだ出てきていないだけ
構造が複雑なものほど強化が難しいんでしょうね。銃でも威力を上げるなら「弾頭を硬くする、火薬の爆発を強化する、爆発に耐えれる様に銃のパーツ(バレルなど)を強化する」で複数を強化するわけですし。リボルバーならいけそうですけど、じゃあそこまで手間をかけてリボルバー使う?っていうと疑問ですからね。
銃を強化するよりもハンターの身体能力ならより強力な弾を撃てる銃を使った方が楽ってところはあると思う。
放出系でも念弾を極めるよりも四次元ポケットみたいな能力で大型の銃をしまっておくみたいな使い方の方が他に使い道ありそうだし。
練一つ、更に堅を行うまでにそこそこ時間が掛るとして、現実の世界最高の早撃ちと拳銃狙撃のガンマンのクイックドロウが0.01秒。
相手がオーラを練るまえに大口径の拳銃での早撃ちと正確な照準が出来る様に鍛えた方が大体の念能力者に勝てそう。ピトーより速く攻撃出来る。
22口径を強化するより最初から50口径撃てる銃を用意した方が良いのでは?
まともな念能力者は常に纏をしているが、その量はいきなり至近距離で銃擊を食らっても気絶しない程度だと考えられる。初撃さえ凌げば、後はオーラ増やせばいいだけだから。ただ、初撃で何発も同じ箇所に速射してきたらちょっと不味いかも知れない
身も心も薄汚ねぇマフィアになりやがって
防御する側は自分からオーラを切り離す必要がないから常時100%出力でガードできて
攻撃する側は放出系の習熟度依存で出力が落ちるから、遠距離は基本防御側有利なのかな
まあ操作やマーキングされたり、状態異常付きな可能性を考えると回避ド安定なんだろうけど
致命傷は困難なだけでダメージは与えれるし、複数個所を同時にガードになると強化系以外はオーラ薄くなってダメージ受けそう。
周に関しては「銃」を強化するのと「弾」を強化するのは別なんでしょうね。しかもオーラを纏わせた弾丸を銃に装填したら、その時点で手から離れてるので放出系の分類になりそうですし。
あとはまぁ・・・念って思い入れとかが大事ですし、銃を持つことで心のよりどころが変わってしまって元の念能力の精度が下がるとかありそうですが。
銃弾強化は効率が悪すぎるんだろうね
銃本体に50、銃弾25とか丁度良いバランス良く違う周を最低2種類する必要が在って、失敗すると確実に暴発で大怪我するとかになる
最悪、銃本体に50、弾丸本体25、火薬15とか違う周を3種類とか割に合わなさすぎる
難易度は最低でも2✕2✕2=8。最悪周単体の16倍以上
もし違う周3種類をバランス良くしないと暴発して指が飛ぶなら、銃強化はリスクとリターンが割に合わなさすぎるのも当然で、オーラ攻防力の操作訓練程度にしか役立ちそうに無いし、失敗した時点で指失う危険を犯してまで覚える必要の無い技能
でもまあ脅威や視線誘導と時間稼ぎ出来れば悪くはないよね。