ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
日常が〇〇だったはず構文で笑う
バンジーガムは10m離れると千切れる。って制約&誓約は極めて有用何だよねガムとゴムの性質在るから、10m超えるまで伸ばさないとバンジーガムにエネルギーを貯めるだけの結果になるんだよなそれを活用したのが、天空闘技場でのヒソカ対クロロ戦での観客を利用した砲弾な訳だし
変化と具現化は応用が効く力じゃないと厳しいよね強化と放出と操作は応用の効く系統
カストロの例があるから、大まかな属性あってれば大体の能力はできると思うよ。あと、1属性で完結するよりちょっと他の属性混ぜた方が応用力高くなるから、1属性で考えすぎない方が良いと思う。ただ、半端な戦闘用能力はほぼ強化系の「まっすぐ行ってぶっ飛ばす」で死ぬ。
現状出てる変化系って変化させるの流体とかそれに類するものばっかりよねマチがギリギリ固体(糸)だけど、もっと概念的な物に変化させるとかそういうのは無いもんかねぇ
体術・武器術特化の戦法になるけどオーラを音や光に変化させて相手の単純な五感(視覚、聴覚)に変調を起こしたりするのは面白そう。そう遠くまで飛ばさなくても相手が「見る・聞く」だけで効果が出るから放出系は要らない感じで、人間が耐えられず気絶するレベルの音を相手の身体に直接叩き込んだり、集中力を乱す音波みたいなの出して相手の発を不安定にしたり。ウボォーの雄叫びと違って耳を塞いでも骨振動で直接響くみたいな。るろうに剣心の鵜堂刃衛みたいな感じで凝で相手の目を見る時に一定の光と邪悪なオーラを脳に叩き込んで萎縮させたり、自身にバフをかけたり、緊急時は太陽拳も面白いかも。
見た目だけじゃない構造を理解しないといけないようなのは難しいんじゃないかな。複数の材質の組み合わせとかやりだしたらきりがない。それよりは単純に性質を理解できるものが扱いやすく応用が効くので、そこを軸に戦法編み出したり、鍛錬して念能力自体の底上げをしたほうが有利になって多数派なのでは。逆にリスクはあるがやる人が少ないからこそのアドバンテージも見いだせるかもしれないが。
幽白の美しい魔闘家鈴木のように自分の妖気の波長を自在に変えられる、みたいな感じなら、相手のオーラに同調して発や高度なオーラコントロールが必要な念技術の応用技を乱したり、オーラの消耗を促したりも出来るかもしれない。幽白の幻海みたいに自身の肉体とオーラを共鳴の為の媒体に使って、相手の発を暴発させたり、逆に味方のオーラを補助したり、発の精度を上げたり。相手のオーラに同調しつつ強化80%で相手の治癒能力を促進したり・・・ほぼ霊光波動拳みたいな感じだね。概念的、というか変化系を武術のみに使うとしたらこの辺りが同原作者の作品的には近い感じかなぁ。やろうと思ったら生涯を掛けた老練な変化系武闘家か、生まれて直ぐ念に目覚めて何十何百もの念能力者のオーラを感知し続けて自力で他者のオーラを真似できるような神童くらいじゃないとまず難しいだろうけども。
ヒソカの子供時代が普通と?バンジーガムをあれだけ使いこなしてるんだから子供時代はガムとゴムでいろいろやってるだろ
バンジーガムで鼻と口覆ったら息できなくなる?さすがにそこまでではない?
クロロとのタイマンの後でマチがバンジーガムでぐるぐる巻にされてた口ふさがれてフガフガ言ってたから出来る気がする
日常が〇〇だったはず構文で笑う
バンジーガムは10m離れると千切れる。って制約&誓約は極めて有用何だよね
ガムとゴムの性質在るから、10m超えるまで伸ばさないとバンジーガムにエネルギーを貯めるだけの結果になるんだよな
それを活用したのが、天空闘技場でのヒソカ対クロロ戦での観客を利用した砲弾な訳だし
変化と具現化は応用が効く力じゃないと厳しいよね
強化と放出と操作は応用の効く系統
カストロの例があるから、大まかな属性あってれば大体の能力はできると思うよ。
あと、1属性で完結するよりちょっと他の属性混ぜた方が応用力高くなるから、1属性で考えすぎない方が良いと思う。
ただ、半端な戦闘用能力はほぼ強化系の「まっすぐ行ってぶっ飛ばす」で死ぬ。
現状出てる変化系って変化させるの流体とかそれに類するものばっかりよね
マチがギリギリ固体(糸)だけど、もっと概念的な物に変化させるとかそういうのは無いもんかねぇ
体術・武器術特化の戦法になるけどオーラを音や光に変化させて相手の単純な五感(視覚、聴覚)に変調を起こしたりするのは面白そう。
そう遠くまで飛ばさなくても相手が「見る・聞く」だけで効果が出るから放出系は要らない感じで、
人間が耐えられず気絶するレベルの音を相手の身体に直接叩き込んだり、集中力を乱す音波みたいなの出して相手の発を不安定にしたり。ウボォーの雄叫びと違って耳を塞いでも骨振動で直接響くみたいな。
るろうに剣心の鵜堂刃衛みたいな感じで凝で相手の目を見る時に一定の光と邪悪なオーラを脳に叩き込んで萎縮させたり、自身にバフをかけたり、緊急時は太陽拳も面白いかも。
見た目だけじゃない構造を理解しないといけないようなのは難しいんじゃないかな。
複数の材質の組み合わせとかやりだしたらきりがない。
それよりは単純に性質を理解できるものが扱いやすく応用が効くので、
そこを軸に戦法編み出したり、鍛錬して念能力自体の底上げをしたほうが有利になって多数派なのでは。
逆にリスクはあるがやる人が少ないからこそのアドバンテージも見いだせるかもしれないが。
幽白の美しい魔闘家鈴木のように自分の妖気の波長を自在に変えられる、みたいな感じなら、
相手のオーラに同調して発や高度なオーラコントロールが必要な念技術の応用技を乱したり、オーラの消耗を促したりも出来るかもしれない。
幽白の幻海みたいに自身の肉体とオーラを共鳴の為の媒体に使って、相手の発を暴発させたり、
逆に味方のオーラを補助したり、発の精度を上げたり。
相手のオーラに同調しつつ強化80%で相手の治癒能力を促進したり・・・ほぼ霊光波動拳みたいな感じだね。
概念的、というか変化系を武術のみに使うとしたらこの辺りが同原作者の作品的には近い感じかなぁ。
やろうと思ったら生涯を掛けた老練な変化系武闘家か、生まれて直ぐ念に目覚めて何十何百もの念能力者のオーラを感知し続けて自力で他者のオーラを真似できるような神童くらいじゃないとまず難しいだろうけども。
ヒソカの子供時代が普通と?バンジーガムをあれだけ使いこなしてるんだから子供時代はガムとゴムでいろいろやってるだろ
バンジーガムで鼻と口覆ったら息できなくなる?さすがにそこまでではない?
クロロとのタイマンの後でマチがバンジーガムでぐるぐる巻にされてた口ふさがれてフガフガ言ってたから出来る気がする