Слава, по поводу сета Максимилиана, в некоторых битвах он может здорово помочь, там тремя шмотками, которые +броня и минус ход, можно броню себе накинуть в районе 55-60 и твою банду никто не пробьёт, а ход в любом случае не сможет упасть ниже 1, на пример : арбалеты, огнемёты, тролли, у них ход 2 и если ты одеваешь 3 шмотки из набора у которых -1 к дальности, то в теории должно получится, что у вышеперечисленных ход должен быть -3 при их ходе на два, на практике это выглядит так, у них останется ход равный одному, ну а если ход 5 или 6 то здесь всё обычно 6 - 3 и ход будет 3. Я пользовался не полным сетом всего пару раз за игру и этот буст брони очень выручил, но только тот шмот который режет дальность, потому как есть вещи которые режут ини и лидерку, их я вообще не использовал. Один из боёв к примеру, и ты уже скоро к нему подберёшься это бой с Дюпоном, там тебе скорость не понадобится в отличии от брони, так что продавать этот сет я бы временно воздержался, но думай сам. У тебя дохлая армия в плане хп, у коня на прокачанном уровне в районе 260 хп и их у тебя аж цельных цвайн штукен, кор. маг около 500 хп но он всего один, а остальная пиздабратия вообще дохляки, стоит подумать над составом банды : 1) порядок/сила, 2) пор./искусность, 3) сила/анархия, 4) сила/искусность, но за 3 и 4 варианты я сам не пробовал играть и не знаю какая у них будет мораль, думай, пробуй. В коментах увидел вопрос на счёт морали или смайлика, дело обстоит следующим образом, мораль может быть как плюсовой +10%, 20%, 30%, так и уйти в минус соответственно на те же значения, от неё зависит с какой вероятностью отряд походит второй раз или пропустит свой ход вообще, надеюсь, что понятно.
Воооооот, когда не твои и попыток много - тогда не страшно, да? Ну а вообще, вот тут 1С проявили разнообразие - поиграть за других героев, за другие фракции. Это традиция любых стратежек, даже гибридных. И это хорошо, а то в KB1 есть только 3 "развлечения": 1. усмирять "живые" предметы. Есть среди шмотья не только волшебные, но и "живые" предметы, со своей моралью. Как только оная падает до 0 (если не соответствуешь её требованиям или просто так), она перестаёт давать тебе бонусы! Чтобы усмирить её, сражаешься на спецарене против гремлинов и их армии. И опыт за эту битву получаешь как обычно, и вещь опять становится "послушной". 2. улучшаемые предметы. Тот же метод. 3. битва с боссами. Прикол в том, что нет возможности шкалой ярости пользоваться, только магией.
А не хочешь попробовать магическую пачку? Те же каменные големы вполне себе сильные, да и стальные тоже, особенно, если учесть, что у тебя сейчас гораздо больше лидерства. Думаю 2 (мб 3 даже) каменных и 3-4 стальных голема, у тебя в пачке точно будет. К тому же там уже охранные големы открылись, они вроде как т4 юнит, и хороши как в мили, так и в дальних атаках. Мб попробуешь пачку? Создашь себе отдельный сэйв, там начитеришь себе пак, пощупаешь его. Просто ты то вроде как перса своего по магической ветке качаешь, шмотки у тебя на маг урон, а бьёшься обычными солдатами.
Тут вопрос скорее в том, как прокачивать эту ораву. Боёв то по факту не так уж много, и мне едва хватает сил прокачивать текущих бойцов. Я не уверен, что несколько дополнительных не прокачанных отрядов позволят мне выигрывать сражения. Но в целом, я согласен, присмотреться к каким-то големам можно.
Ну пока персы не 5 тира - менять войска ты по-любому будешь, да и надо будет формировать резерв войск, чтобы подбирать более удобные сочетания армии против разных противников, и на случай, если отряд в бою потеряешь. Ну для примера: смысл тебе юзать луки против тех же скелетов. Думаю, что тебе в будущем неоднократно будут попадаться отряды, которых ты либо обычным оружием будешь полдня ковырять, либо магией. Для иаких случаев, полагаю, и следует иметь неплохо прокаченные резервы.
@@gamerinstinct9558 Боев в игре хватает чтоб прокачивать всё что нужно(с колоссальным избытком), другое дело что в игре нет сильной требовательности, даже на харде в худшем случае это будет замена магов на физиков с другого направления т.к резисты у врагов всё больше и больше к концу, а снижать их нечем, в отличии от физики. *То что у тебя не прокачиваются т4 юниты это норма, ты их слишком рано взял. Сейчас их брать, исключительно для того что бы дополнительно страдать.
@@DntCrySmileMore Ну вообще-то, по-видимому, не будет. :D Ему остались Послушники т3, и Ангелы т5 (не помню точных названий юнитов). По эффективности те же Мечники т2 и Арбалетчики т2 даже лучше вроде. Более удобные сочетания, означает более неудобный менеджмент :D Игра и так не слишком сложная, так что... Если теряет отряд - покупает новый, или достает из резерва запасной такой же. :D К сожалению как и писал выше - игра не слишком сложная-требовательная, и замена на что-то даже намного более эффективное не слишком прибавит эффекта, как ни странно, хотя и может ощутимо ускорить зачистку от противников. *Под конец игры герой настолько силен что может выкосить всё живое за 2.5-5 ходов без участия отрядов. :)
В последнем бою у твоих войнов по 2 аппарту на ход. + есть провокация. Ставишь 2 отряда к врагу. третьим на врага кастуешь провокацию. Он бежит туда и получает до 4 аппарту.
Слава, я смотрю, что ты упорно не хочешь понимать технические возможности своих отрядов, а конкретно, всегда пожалуйста. И так 1) кавалеристы, у них есть способность так называемый удар с разбега, перевожу, за каждый пройденный гекс урон возрастает на 10%, ты же ставишь их в трёх гексах от гигантов и тем самым руинишь шанс убить гигантов с первой атаки, они бы с разбега + наложенный тобой закл выносят двоих с половиной гигантов, остаётся только добить рыцарями и одного мутного отряда уже нет. Когда не понимаешь или не знаешь, что делает тот или иной юнит, тогда тактическая составляющая летит, куда? спросите вы, и я таки вам отвечу, она летит глубоко в ЖОПУ!!!
А еще броню и сопротивления до 0 снижает, можно кинуть ее да жирничей, у которых куча дэфа, которые в этот ход уже отходили, и накинуться на них всем скопом)
пелена и слабость не о чём, они контрятся бафами, так что не советую их продвигать, за всю игру один раз использовал в начале, а потом они отпали за ненужностью, а вот проклятие прокачивай на максимум, по мимо урона оно снижает боевой дух, оч. неплохой закл. И да, чуть не забыл, я когда смотрю твои бои, то у меня случается чесотка, и после этого жена отказывается разделить со мною ложе!!!, это неописуемо, да кстати, жена теперь тоже стала матерится, мы смотрели твои сегодняшние бои всей семьёй и это было ошибкой, твои шедевральные бои надо смотреть одному, предварительно закрывшись в бункере что бы громко орать МАТОМ!!!!😎
В чём фишка не юзать/продавать сильнейшие шмотки в игре ? :D Конеш понятно что спидранер-черепаха, но когда проходят не вникая в мат. часть игры(при том что тебе пишут ключевые значения и даже ориентиры) смотреть менее интересно. Никто же не заставляет тебя спидранить, надеюсь...(?)
Ну если это я, человек облазивший каждый куст и выполнивший каждый квестик, спидранер, то я даже не знаю, как в вашем понимании выглядит медленный игрок.
@@gamerinstinct9558 Ну ты нередко говоришь что "не знаешь" или "не уверен", когда смотришь-сравниваешь характеристики на шмоте к примеру, хотя игра вполне дружелюбна на пояснения по статам/механикам. Отсюда как бы и вытекает - либо у тебя нет времени разбираться более, либо не особо интересно(ну и смешанное в каком-либо соотношении).
Ну это другой вопрос. Это не от того, что я пытаюсь быстрее, а от того что людям вряд ли интересно смотреть как я сижу на месте и разбираюсь в тонкостях. А вне записи на это не всегда бывает время. Лично я пока не понял в чём сила шмотки которая даёт -10% хп, в то время как мне нужно наоборот, как можно больше хп, чтобы армия дольше жила пока заклинания всех убивают =)
В последней битве ты проявил чудеса тактики. Молодец.
Слава, по поводу сета Максимилиана, в некоторых битвах он может здорово помочь, там тремя шмотками, которые +броня и минус ход, можно броню себе накинуть в районе 55-60 и твою банду никто не пробьёт, а ход в любом случае не сможет упасть ниже 1, на пример : арбалеты, огнемёты, тролли, у них ход 2 и если ты одеваешь 3 шмотки из набора у которых -1 к дальности, то в теории должно получится, что у вышеперечисленных ход должен быть -3 при их ходе на два, на практике это выглядит так, у них останется ход равный одному, ну а если ход 5 или 6 то здесь всё обычно 6 - 3 и ход будет 3. Я пользовался не полным сетом всего пару раз за игру и этот буст брони очень выручил, но только тот шмот который режет дальность, потому как есть вещи которые режут ини и лидерку, их я вообще не использовал. Один из боёв к примеру, и ты уже скоро к нему подберёшься это бой с Дюпоном, там тебе скорость не понадобится в отличии от брони, так что продавать этот сет я бы временно воздержался, но думай сам. У тебя дохлая армия в плане хп, у коня на прокачанном уровне в районе 260 хп и их у тебя аж цельных цвайн штукен, кор. маг около 500 хп но он всего один, а остальная пиздабратия вообще дохляки, стоит подумать над составом банды : 1) порядок/сила, 2) пор./искусность, 3) сила/анархия, 4) сила/искусность, но за 3 и 4 варианты я сам не пробовал играть и не знаю какая у них будет мораль, думай, пробуй. В коментах увидел вопрос на счёт морали или смайлика, дело обстоит следующим образом, мораль может быть как плюсовой +10%, 20%, 30%, так и уйти в минус соответственно на те же значения, от неё зависит с какой вероятностью отряд походит второй раз или пропустит свой ход вообще, надеюсь, что понятно.
Это они классно придумали, что можно попробовать иные фракции. А то интересно ж
Воооооот, когда не твои и попыток много - тогда не страшно, да?
Ну а вообще, вот тут 1С проявили разнообразие - поиграть за других героев, за другие фракции. Это традиция любых стратежек, даже гибридных.
И это хорошо, а то в KB1 есть только 3 "развлечения":
1. усмирять "живые" предметы. Есть среди шмотья не только волшебные, но и "живые" предметы, со своей моралью. Как только оная падает до 0 (если не соответствуешь её требованиям или просто так), она перестаёт давать тебе бонусы! Чтобы усмирить её, сражаешься на спецарене против гремлинов и их армии. И опыт за эту битву получаешь как обычно, и вещь опять становится "послушной".
2. улучшаемые предметы. Тот же метод.
3. битва с боссами. Прикол в том, что нет возможности шкалой ярости пользоваться, только магией.
💛💛😃😃👍
А не хочешь попробовать магическую пачку? Те же каменные големы вполне себе сильные, да и стальные тоже, особенно, если учесть, что у тебя сейчас гораздо больше лидерства. Думаю 2 (мб 3 даже) каменных и 3-4 стальных голема, у тебя в пачке точно будет. К тому же там уже охранные големы открылись, они вроде как т4 юнит, и хороши как в мили, так и в дальних атаках.
Мб попробуешь пачку? Создашь себе отдельный сэйв, там начитеришь себе пак, пощупаешь его. Просто ты то вроде как перса своего по магической ветке качаешь, шмотки у тебя на маг урон, а бьёшься обычными солдатами.
Тут вопрос скорее в том, как прокачивать эту ораву. Боёв то по факту не так уж много, и мне едва хватает сил прокачивать текущих бойцов. Я не уверен, что несколько дополнительных не прокачанных отрядов позволят мне выигрывать сражения. Но в целом, я согласен, присмотреться к каким-то големам можно.
Ну пока персы не 5 тира - менять войска ты по-любому будешь, да и надо будет формировать резерв войск, чтобы подбирать более удобные сочетания армии против разных противников, и на случай, если отряд в бою потеряешь.
Ну для примера: смысл тебе юзать луки против тех же скелетов. Думаю, что тебе в будущем неоднократно будут попадаться отряды, которых ты либо обычным оружием будешь полдня ковырять, либо магией. Для иаких случаев, полагаю, и следует иметь неплохо прокаченные резервы.
@@gamerinstinct9558 Боев в игре хватает чтоб прокачивать всё что нужно(с колоссальным избытком), другое дело что в игре нет сильной требовательности, даже на харде в худшем случае это будет замена магов на физиков с другого направления т.к резисты у врагов всё больше и больше к концу, а снижать их нечем, в отличии от физики.
*То что у тебя не прокачиваются т4 юниты это норма, ты их слишком рано взял. Сейчас их брать, исключительно для того что бы дополнительно страдать.
@@DntCrySmileMore Ну вообще-то, по-видимому, не будет. :D Ему остались Послушники т3, и Ангелы т5 (не помню точных названий юнитов). По эффективности те же Мечники т2 и Арбалетчики т2 даже лучше вроде.
Более удобные сочетания, означает более неудобный менеджмент :D Игра и так не слишком сложная, так что...
Если теряет отряд - покупает новый, или достает из резерва запасной такой же. :D
К сожалению как и писал выше - игра не слишком сложная-требовательная, и замена на что-то даже намного более эффективное не слишком прибавит эффекта, как ни странно, хотя и может ощутимо ускорить зачистку от противников.
*Под конец игры герой настолько силен что может выкосить всё живое за 2.5-5 ходов без участия отрядов. :)
В последнем бою у твоих войнов по 2 аппарту на ход. + есть провокация. Ставишь 2 отряда к врагу. третьим на врага кастуешь провокацию. Он бежит туда и получает до 4 аппарту.
Слава, я смотрю, что ты упорно не хочешь понимать технические возможности своих отрядов, а конкретно, всегда пожалуйста. И так 1) кавалеристы, у них есть способность так называемый удар с разбега, перевожу, за каждый пройденный гекс урон возрастает на 10%, ты же ставишь их в трёх гексах от гигантов и тем самым руинишь шанс убить гигантов с первой атаки, они бы с разбега + наложенный тобой закл выносят двоих с половиной гигантов, остаётся только добить рыцарями и одного мутного отряда уже нет. Когда не понимаешь или не знаешь, что делает тот или иной юнит, тогда тактическая составляющая летит, куда? спросите вы, и я таки вам отвечу, она летит глубоко в ЖОПУ!!!
Вроде ты читал, что безумие инициативу бустит еще) По этому рано отходили)
А... ну об этом я успешно забыл) Буду иметь ввиду
А еще броню и сопротивления до 0 снижает, можно кинуть ее да жирничей, у которых куча дэфа, которые в этот ход уже отходили, и накинуться на них всем скопом)
Наверное, сам не играл, возможно на отходивших и нельзя наложить, хз)
У тебя же вроде перк на тайные знания есть, не?)
пелена и слабость не о чём, они контрятся бафами, так что не советую их продвигать, за всю игру один раз использовал в начале, а потом они отпали за ненужностью, а вот проклятие прокачивай на максимум, по мимо урона оно снижает боевой дух, оч. неплохой закл. И да, чуть не забыл, я когда смотрю твои бои, то у меня случается чесотка, и после этого жена отказывается разделить со мною ложе!!!, это неописуемо, да кстати, жена теперь тоже стала матерится, мы смотрели твои сегодняшние бои всей семьёй и это было ошибкой, твои шедевральные бои надо смотреть одному, предварительно закрывшись в бункере что бы громко орать МАТОМ!!!!😎
Ноешь постоянно, и ждёшь когда кто подскажет,не стыдно?)))
Что подскажет?
В чём фишка не юзать/продавать сильнейшие шмотки в игре ? :D Конеш понятно что спидранер-черепаха, но когда проходят не вникая в мат. часть игры(при том что тебе пишут ключевые значения и даже ориентиры) смотреть менее интересно. Никто же не заставляет тебя спидранить, надеюсь...(?)
Ну если это я, человек облазивший каждый куст и выполнивший каждый квестик, спидранер, то я даже не знаю, как в вашем понимании выглядит медленный игрок.
@@gamerinstinct9558 Потому и пишу, спидранер-черепаха :D Пытаешься побыстрее, но из-за того что не вдаешься особо, получается медленнее.
Но я.... не пытаюсь быстрее =(
@@gamerinstinct9558 Ну ты нередко говоришь что "не знаешь" или "не уверен", когда смотришь-сравниваешь характеристики на шмоте к примеру, хотя игра вполне дружелюбна на пояснения по статам/механикам. Отсюда как бы и вытекает - либо у тебя нет времени разбираться более, либо не особо интересно(ну и смешанное в каком-либо соотношении).
Ну это другой вопрос. Это не от того, что я пытаюсь быстрее, а от того что людям вряд ли интересно смотреть как я сижу на месте и разбираюсь в тонкостях. А вне записи на это не всегда бывает время.
Лично я пока не понял в чём сила шмотки которая даёт -10% хп, в то время как мне нужно наоборот, как можно больше хп, чтобы армия дольше жила пока заклинания всех убивают =)
Конников неправильно использовал,из тактик, из меня балерина,нахрен ты вообще играешь в игры которые не твои
Я тебя забыл спросить во что мне играть
нах в это играть вообще?