Дело не в продолжительности, а в том, что многие разработчики не думают о создании интересного геймплея, даже в инди секторе. Иначе в одну и ту же игру можно наиграть гораздо больше 500 часов, которые будут наполнены удовольствием.
Вот из недавнего опыта: играл в terminator resistance и fallout 4, и если терминатор закончился именно там, где надо, когда ты насытился, но не пресытился игрой, то фоллаут где-то ещё в начале на 30 с небольшим часов перестал удивлять. Я просто понял что не хочу больше делать одно и то же, что мне стало неинтересно что же там, вон в том здании, или как же закончится та или другая история. И это при том что первые часов 10 я ходил и нарадоваться не мог что наконец я нашел фоллаут в который мне нравится играть, потому что тройка и nv абсолютно не зашли. Но вот ты понимаешь что куда бы ты не пошёл, ты встретишь одно и тоже, все эти горы контента донельзя репетативны и похожи друг на друга.
Ещё одна причина, почему издатели чаще делают огромные игры, - в них проще продавать скины (игрок вряд ли купит скин в игре на пару часов, а в игре на 100 часов ему не так жалко отдать деньги, чтобы 100 часов не видеть специально скучный скин по умолчанию), ускорители прокачки, ресурсы и т.д.
Максимально плюсую автору. Недавно поиграв в старфилд около 10 часов продолжать играть дальше желания особо нет, потому что начинаешь понимать, что посмотреть хочется весь контент по максимуму, но осознавая сколько времени на это может уйти - идея уже не кажется такой привлекательной. Из хороших примеров недавних игр могу назвать Атомик Харт, да там есть практически все механики присущие современным большим тайтлам, однако игра в целом получается не длинной. Атомик Харт вобрал в себя все плюсы как от популярных ААА проектов, так и элементы индюшатины которые очень круто вписываются в игру и не дают заскучать на протяжении всего прохождения. Лично от себя могу порекомендовать эту игру к прохождению, если вы так же как я и автор ролика устали от супермегаультра крутейшего контента в открытом мире на 228 часов.
Все мои любимые игры, за исключением CrossCode, длятся не дольше 15 часов :) Иконоборцы, Дрифтер, кампании Хэйло, Туник, Зельды до БОТВ и другие. Вот их всем сердцем люблю. Но всё крупное, во что уходило больше 50 часов, оставляли ощущения от meh до bruh. Сложно их полюбить, когда их толком не любили разработчики.
Я бы вместо гта 5 сан Андрес поставил) Не из-за синдрома утенка, пятерку я 2 раза прошел и в онлайн накатал, только вот возвращаться больше не хочу, а сашка до сих пор стоит на компе и радует периодически)
Впервые в этом году попробовал РДР 2. Слышал о ней только хорошее, что, мол, это чуть ли не лучшая игра в истории рядом с ведьмаком 3. Я понадеялся что игра вылечит мою усталость от неоправданно раздутых и скучных видеоигр, а в итоге лишь еще сильнее заебала. 50 часов скакания по пердям до очередного ограбления которое пойдет не по плану и закончится погоней с перестрелкой. И всё это сопровождается долгими анимациями всего, которые сперва тебя удивляют своей проработанностью, но через пару десятков часов заёбывают настолько, что хочется уже всеми способами заспидранить игру. Когда отмучился и увидел концовку (концовка хуйня претенциозная кстати), а потом понял что игра хочет заставить тебя проходить несколько эпилогов за Джона, я уже просто удалил её. Тем временем выходит васянский польский шутер про робокопа, который проходится часов за 20, и это максимальный балдеж и просто бальзам на душу. Никакого открытого мира, никакой претенциозности, при том что сюжет есть, он вполне себе хороший и даже вариативный, и в конце концов в это просто весело играть. Всем советую короче.
видеоряд классный и текст) Конечно хочется баланса по продолжительности, чтобы не было слишком рутинных задач или жёсткого гринда), а вот лучше больше заданий, квестов и сам мир на тот случай, если мир игры действительно понравится и захочется в нём задержатся. Правда для людей, которым игровой мир не слишком понравиться, то оставляя игровой мир неизученным, им то никуда не уйти от ощущения незавершённости, тогда вот формируется заноза в мыслях и памяти, по типу "я мог пропустить что-то интересное", увы не понимаю как от этого защититься😮💨
А готов ли платить 70 баксов за 3-х часовую игру?! Как и автор - нет… Это как на 30 минутную корометражку в кинотеатр ходить… Бред… Автору нужна была хайповая тема 😂😂😂🎉🎉🎉 что он и осуществил )) Океан воды «ниАчом»
@@sektorussrсмотря какая игра, в основном нет таких игр, обычно такие короткие компании идут придатком к мультиплеерным играм типо колды, а индюшка короткая столько обычно не стоит, только если ты не на свиче играешь)
Огромные игры это очень интересно в первый раз. Ведьмак 3, Ред дед редемпшн 2, свитки, дивинити, балдурс гейт, зельда, киберпанк, да даже асасины итд. Я с удовольствием проходил. Фаст тревелом в рдр2 вообще не пользовался, в ведьмаке только под конец игры юзал, в остальных увы часто телепортировался. Когда тебе надоедает большая игра, это знак того что пора сделать паузу. Выключить игру. И пойти потрогать траву/снег в реальном мире. Хотя в некоторые игры после перерыва вернуться крайне тяжело. Ту же дивинити с балдой. Че там качал кому, кому этот доспех надеть, этот артефакт по квесту или можно продать и другие вопросы возникают.
В том то и дело, что перечисленные игры далеко не требуют 200 часов игры. Dying Light 2 за 20-25 часов проходится без проблем, а активности там копипастнутые и делать их не стоит. А мне нравятся игры на сотни часов. Для меня это в большей степени гоночные игры. Forza Motorsport может быть станет такой, по крайней мере контента добавляют каждый месяц (судя по превью обновления 14 ноября) очень прилично. Не то, чтобы я не люблю разнообразие. Но очевидно, что на разработку игр уходят годы, поэтому годных игр выходит в год штук 5-10, а играть хочется больше 100 часов в год.
Были бы интересны эти игры на 100+ часов, претензий не возникало бы. Интересные квесты или чупер-удачные механики, или интере интересный мир, а не огромная пустая карта. В современных огромных играх же сюжета кот наплакал, механики деградировали, уровень взаимодействия с миром хуже, чем в играх нулевых, зато гринда... мммм, "вкуснятина".
Согласен полностью с автором. Игры на 100-200 часов так впадлу проходить, потому что спустя 50 часов тебя уже нечем удивить. Вспоминаю assassins creed 4 black flag и о боже, какая же она длинная и скучная. Однообразные задания, тупой гринд, чтобы прокачать корабль, а иначе игру не пройдешь. Только ради сюжета я проходил эту игру, потому что сюжет получился интересным и не заезженным. Сам предпочитаю более короткие игры, так как надоесть не успеют. По этой причине я елден ринг не хочу начинать проходить, потому что чую игра задушит своей длительностью. Сейчас обращаю внимание на старенькие игры - думаю поиграть в готику и рисен, а потом в масс эффект. Вроде эти игры считаются культовыми
Автор, можете порекомендовать такие короткое игры? Т2 и Резик2 прошел уже, хочется чего-то подобного еще. Или назвать некоторые игры из видеоряда, которые вы не назвали. Заранее благодарю, успехов вам в развитии вашего канала.
Ну из короткого в видео ещё инсайд,такая же есть неплохая лимбо, литл найтмерс, баннер сага, памкинг джек и прочие, вообще список огромный, ток осталось для себя что-то конкретное подыскать)))
Зачем играть в одну игру 200 часов один раз, если можно поиграть 20 раз в игру по 10 часов продолжительности... Я как то прошёл резидент эвил 3 за 8 часов, был пиздец как счастлив
Проблема на в продолжительности ,а в геймплее.Я еще первых Ассасинов прошел и не понял почему такой хайп,вторых я удалили спустя 20 минут так-как знал что меня ждет впереди ,остальные даже пробовать не стал так-как очевидно что это конвейер.Заметил что игры в плане геймплея вообще не развились никак и даже деграднули ,вместо этого нас пичкают "интересными сюжетами"(нет). Если посмотреть на последние "ОМГ ШЕДЕВРЫ" типа Ведьмак или BG3 то легко заметить крайне посредственный геймплей,но типа как сюжет тащит(нет) и по этому эти игры 11 из 10.
Ну в бг 3 сюжета то как раз нормального и нет, история именно меня вообще не зацепила, минусов у игры хватает, давали бы отключать эту в рот €б@ную анимацию броска кубика и игра была бы на 1/7 короче
А зачем играть в каждую выходящую длинную игру? Выбери одну и разбавляй ее проектами поменьше. Можно подумать вас привлекает каждый выходящий ассасин и вам обязательно надо его сразу пройти и вам делать нечего играть во все подряд? Если длинная игра вам не нравится то спрашивается а нахрена вы в нее играете? Вы же сами их и плодите. Я например не играл ни в один ассасин потому что даже по видосам мне эти игры не нравятся, что мешает вам делать то же самое?
Наверное, то, что сейчас многие большие игры стали походить на условных ассасинов, ведьмаков и иже с ними, из-за чего практически во все большие игры последних лет спустя 30-40 часов становится тяжко играть, а так совет хороший, как раз сейчас прохожу ред дед 2
Я тоже считаю, что Инди игры мертвы. Игру сделать можно и за малые деньги, но без хорошего бюджета не сделать что-то качественное со всех сторон: графики, концепции, сюжета и постановки. Для меня Инди - это уже клеймо, а не жанр.
А мне кажется, что в Инди-секторе, как и в ААА, недостаток энтузиастов, обожающих игры. Что там, что там нечто такое, что не утомит в первые пару часов, выходит нечасто. Лично я с 2018 прохожу не больше 3-6 новых игр, потому как остальные "новинки" уже буквально были и не могут предложить ничего, кроме потраченного времени. Тем, кто причисляет себя к геймерам не первый год (или десяток лет), тем, кто "начитан" и "насмотрен", нужно нечто больше, чем шутерок на вечерок, опенворлд-дрочильня или метроидвания под Рыцаря. Ну и синдром утёнка, пресыщение и ностальгию никто не отменял. Они как геморрой: рано или поздно настигнут каждого, чем и заставят брюзжать на новьё, пока толпы хавают Пауков, Хорайзоны и РДРы.
мне кажется что через 20 лет останется 10 серий игр по цене в 60000 т.с. рублей, части которых будут выходить раз в год, и человек покупая игру, будет покупать её на долгий срок, так же как покупают телефоны и играть в неё на протяжении 2х-3х лет и покупать новую тогда, когда его часть совсем устареет, короче просто примените аналогию со смартфонами
Дело не в продолжительности, а в том, что многие разработчики не думают о создании интересного геймплея, даже в инди секторе. Иначе в одну и ту же игру можно наиграть гораздо больше 500 часов, которые будут наполнены удовольствием.
Вот из недавнего опыта: играл в terminator resistance и fallout 4, и если терминатор закончился именно там, где надо, когда ты насытился, но не пресытился игрой, то фоллаут где-то ещё в начале на 30 с небольшим часов перестал удивлять. Я просто понял что не хочу больше делать одно и то же, что мне стало неинтересно что же там, вон в том здании, или как же закончится та или другая история. И это при том что первые часов 10 я ходил и нарадоваться не мог что наконец я нашел фоллаут в который мне нравится играть, потому что тройка и nv абсолютно не зашли. Но вот ты понимаешь что куда бы ты не пошёл, ты встретишь одно и тоже, все эти горы контента донельзя репетативны и похожи друг на друга.
Ещё одна причина, почему издатели чаще делают огромные игры, - в них проще продавать скины (игрок вряд ли купит скин в игре на пару часов, а в игре на 100 часов ему не так жалко отдать деньги, чтобы 100 часов не видеть специально скучный скин по умолчанию), ускорители прокачки, ресурсы и т.д.
Да, это наиболее так ярко в ассасинах заметно)))
Максимально плюсую автору. Недавно поиграв в старфилд около 10 часов продолжать играть дальше желания особо нет, потому что начинаешь понимать, что посмотреть хочется весь контент по максимуму, но осознавая сколько времени на это может уйти - идея уже не кажется такой привлекательной. Из хороших примеров недавних игр могу назвать Атомик Харт, да там есть практически все механики присущие современным большим тайтлам, однако игра в целом получается не длинной. Атомик Харт вобрал в себя все плюсы как от популярных ААА проектов, так и элементы индюшатины которые очень круто вписываются в игру и не дают заскучать на протяжении всего прохождения. Лично от себя могу порекомендовать эту игру к прохождению, если вы так же как я и автор ролика устали от супермегаультра крутейшего контента в открытом мире на 228 часов.
Да, атомик харт тоже неплохой пример короткой игры, но весьма насыщенной )))
Все мои любимые игры, за исключением CrossCode, длятся не дольше 15 часов :) Иконоборцы, Дрифтер, кампании Хэйло, Туник, Зельды до БОТВ и другие. Вот их всем сердцем люблю. Но всё крупное, во что уходило больше 50 часов, оставляли ощущения от meh до bruh. Сложно их полюбить, когда их толком не любили разработчики.
Реально кайфовые (на мой взгляд) большие игры:
Готика 2 - Ночь ворона
Морровинд
Обливион
Скайрим
Хроники Миртаны - Архолос
Нерим
Эндерал
Ведьмак 3
GTA 5
Ну это прямо-таки классика))))
@@State1985 в Кибербаг 2077 пока не играл.
Но полагаю что тоже неплохая)
@@anatolyfilatov6450 Если бежать по сюжетке и пару длинных сайдов, игра кайф, а вот активности в открытом мире мусор
@@State1985начал недавно проходить первый раз и пылесосить стал все активности, но отбило желание играть, часов десять наиграл и скинул
Я бы вместо гта 5 сан Андрес поставил) Не из-за синдрома утенка, пятерку я 2 раза прошел и в онлайн накатал, только вот возвращаться больше не хочу, а сашка до сих пор стоит на компе и радует периодически)
Обожаю игры где есть возможность не напрягаясь прочесать всю карту, например в балдуре 3, это так классно
Впервые в этом году попробовал РДР 2. Слышал о ней только хорошее, что, мол, это чуть ли не лучшая игра в истории рядом с ведьмаком 3. Я понадеялся что игра вылечит мою усталость от неоправданно раздутых и скучных видеоигр, а в итоге лишь еще сильнее заебала. 50 часов скакания по пердям до очередного ограбления которое пойдет не по плану и закончится погоней с перестрелкой. И всё это сопровождается долгими анимациями всего, которые сперва тебя удивляют своей проработанностью, но через пару десятков часов заёбывают настолько, что хочется уже всеми способами заспидранить игру. Когда отмучился и увидел концовку (концовка хуйня претенциозная кстати), а потом понял что игра хочет заставить тебя проходить несколько эпилогов за Джона, я уже просто удалил её.
Тем временем выходит васянский польский шутер про робокопа, который проходится часов за 20, и это максимальный балдеж и просто бальзам на душу. Никакого открытого мира, никакой претенциозности, при том что сюжет есть, он вполне себе хороший и даже вариативный, и в конце концов в это просто весело играть. Всем советую короче.
видеоряд классный и текст)
Конечно хочется баланса по продолжительности, чтобы не было слишком рутинных задач или жёсткого гринда), а вот лучше больше заданий, квестов и сам мир на тот случай, если мир игры действительно понравится и захочется в нём задержатся.
Правда для людей, которым игровой мир не слишком понравиться, то оставляя игровой мир неизученным, им то никуда не уйти от ощущения незавершённости, тогда вот формируется заноза в мыслях и памяти, по типу "я мог пропустить что-то интересное", увы не понимаю как от этого защититься😮💨
"Достали огромные игры" - как с языка! Действительно достали, надоели, невозможно!
А готов ли платить 70 баксов за 3-х часовую игру?!
Как и автор - нет…
Это как на 30 минутную корометражку в кинотеатр ходить…
Бред…
Автору нужна была хайповая тема 😂😂😂🎉🎉🎉 что он и осуществил ))
Океан воды «ниАчом»
@@sektorussrсмотря какая игра, в основном нет таких игр, обычно такие короткие компании идут придатком к мультиплеерным играм типо колды, а индюшка короткая столько обычно не стоит, только если ты не на свиче играешь)
😂❤А я думала, что только меня задолбали однообразно длинные крафтозадолбательные игрушки.
Огромные игры это очень интересно в первый раз.
Ведьмак 3, Ред дед редемпшн 2, свитки, дивинити, балдурс гейт, зельда, киберпанк, да даже асасины итд.
Я с удовольствием проходил.
Фаст тревелом в рдр2 вообще не пользовался, в ведьмаке только под конец игры юзал, в остальных увы часто телепортировался.
Когда тебе надоедает большая игра, это знак того что пора сделать паузу.
Выключить игру. И пойти потрогать траву/снег в реальном мире.
Хотя в некоторые игры после перерыва вернуться крайне тяжело. Ту же дивинити с балдой. Че там качал кому, кому этот доспех надеть, этот артефакт по квесту или можно продать и другие вопросы возникают.
Не играл в Кенши, хотя купил данным-давно…
На 13:30 что за игра?
Inside?
Да, приятная игрулька на 3-4 часа))))
Хорошее видео. Всё по делу дядька говорит, а со вставок пару раз прям кекнул.
Спасибо, будем стараться)))
Дарк Соулс 2, стал своего рода, главным участником любого ролика на данном канале. А так в общих чертах согласен с твоим мнением.
В том то и дело, что перечисленные игры далеко не требуют 200 часов игры. Dying Light 2 за 20-25 часов проходится без проблем, а активности там копипастнутые и делать их не стоит.
А мне нравятся игры на сотни часов. Для меня это в большей степени гоночные игры. Forza Motorsport может быть станет такой, по крайней мере контента добавляют каждый месяц (судя по превью обновления 14 ноября) очень прилично. Не то, чтобы я не люблю разнообразие. Но очевидно, что на разработку игр уходят годы, поэтому годных игр выходит в год штук 5-10, а играть хочется больше 100 часов в год.
Респект за вставку гпуппы Yes 😁👍🏻
Да, дело не в количестве и длительности контента а в его разнообразии. Проблема не новая, но именно в последние года стала такой распостраненной
Были бы интересны эти игры на 100+ часов, претензий не возникало бы. Интересные квесты или чупер-удачные механики, или интере интересный мир, а не огромная пустая карта. В современных огромных играх же сюжета кот наплакал, механики деградировали, уровень взаимодействия с миром хуже, чем в играх нулевых, зато гринда... мммм, "вкуснятина".
Я не знаю кто ты, но ты выдал базу, о котором Дрю может только мечтать. Лови лайк.
Спасибо за лайк)))
Согласен полностью с автором. Игры на 100-200 часов так впадлу проходить, потому что спустя 50 часов тебя уже нечем удивить. Вспоминаю assassins creed 4 black flag и о боже, какая же она длинная и скучная. Однообразные задания, тупой гринд, чтобы прокачать корабль, а иначе игру не пройдешь. Только ради сюжета я проходил эту игру, потому что сюжет получился интересным и не заезженным. Сам предпочитаю более короткие игры, так как надоесть не успеют. По этой причине я елден ринг не хочу начинать проходить, потому что чую игра задушит своей длительностью. Сейчас обращаю внимание на старенькие игры - думаю поиграть в готику и рисен, а потом в масс эффект. Вроде эти игры считаются культовыми
А причем тут мираж?
10:42 кто помнит историю игрушек 3 и прочие ? )
Автор, можете порекомендовать такие короткое игры? Т2 и Резик2 прошел уже, хочется чего-то подобного еще.
Или назвать некоторые игры из видеоряда, которые вы не назвали.
Заранее благодарю, успехов вам в развитии вашего канала.
Ну из короткого в видео ещё инсайд,такая же есть неплохая лимбо, литл найтмерс, баннер сага, памкинг джек и прочие, вообще список огромный, ток осталось для себя что-то конкретное подыскать)))
@@State1985 надо будет взглянуть. Ещё раз благодарю!
10:33 буквально пощёчина
Проше недавно дизонорд первый, кайфанул капец.
Пока весь этот трипер А кал покупают, то его и будут делать.
Зачем играть в одну игру 200 часов один раз, если можно поиграть 20 раз в игру по 10 часов продолжительности... Я как то прошёл резидент эвил 3 за 8 часов, был пиздец как счастлив
Да в смысле - не дарк соулс 2? Я ж в нём уже вторую тыщу часов наигрываю((( А с остальным полностью согласен!
Это местный рофл, не переживай, все игры по своему прекрасны)))
1:51 Уважение за вставку с ЕвГением.
Хорошего по немножку.
мираж причём тут? увидел что новый ассасин и даже не проходя впихнул на превью? а так согласен
Проблема на в продолжительности ,а в геймплее.Я еще первых Ассасинов прошел и не понял почему такой хайп,вторых я удалили спустя 20 минут так-как знал что меня ждет впереди ,остальные даже пробовать не стал так-как очевидно что это конвейер.Заметил что игры в плане геймплея вообще не развились никак и даже деграднули ,вместо этого нас пичкают "интересными сюжетами"(нет).
Если посмотреть на последние "ОМГ ШЕДЕВРЫ" типа Ведьмак или BG3 то легко заметить крайне посредственный геймплей,но типа как сюжет тащит(нет) и по этому эти игры 11 из 10.
Ну в бг 3 сюжета то как раз нормального и нет, история именно меня вообще не зацепила, минусов у игры хватает, давали бы отключать эту в рот €б@ную анимацию броска кубика и игра была бы на 1/7 короче
А зачем играть в каждую выходящую длинную игру? Выбери одну и разбавляй ее проектами поменьше. Можно подумать вас привлекает каждый выходящий ассасин и вам обязательно надо его сразу пройти и вам делать нечего играть во все подряд? Если длинная игра вам не нравится то спрашивается а нахрена вы в нее играете? Вы же сами их и плодите. Я например не играл ни в один ассасин потому что даже по видосам мне эти игры не нравятся, что мешает вам делать то же самое?
Наверное, то, что сейчас многие большие игры стали походить на условных ассасинов, ведьмаков и иже с ними, из-за чего практически во все большие игры последних лет спустя 30-40 часов становится тяжко играть, а так совет хороший, как раз сейчас прохожу ред дед 2
На счет третьего Ведьмака не согласен. Лично я проходил игру на одном дыхании.
Третий ведьмак - это исключение, сам его несколько раз проходил, душусь от других игр...
@@State1985 Ага, я тот же РДР2 обожаю всем сердцем, но где-то на 60 часу прохождения игра начинает жутко душить.
@@State1985 100 часов для игр это перебор
Дерьмачелло...
Я тоже считаю, что Инди игры мертвы. Игру сделать можно и за малые деньги, но без хорошего бюджета не сделать что-то качественное со всех сторон: графики, концепции, сюжета и постановки. Для меня Инди - это уже клеймо, а не жанр.
А мне кажется, что в Инди-секторе, как и в ААА, недостаток энтузиастов, обожающих игры. Что там, что там нечто такое, что не утомит в первые пару часов, выходит нечасто. Лично я с 2018 прохожу не больше 3-6 новых игр, потому как остальные "новинки" уже буквально были и не могут предложить ничего, кроме потраченного времени.
Тем, кто причисляет себя к геймерам не первый год (или десяток лет), тем, кто "начитан" и "насмотрен", нужно нечто больше, чем шутерок на вечерок, опенворлд-дрочильня или метроидвания под Рыцаря.
Ну и синдром утёнка, пресыщение и ностальгию никто не отменял. Они как геморрой: рано или поздно настигнут каждого, чем и заставят брюзжать на новьё, пока толпы хавают Пауков, Хорайзоны и РДРы.
Инди - не жанр
Стейт, у тебя тоже отображается 10 тысяч лайков при 624 просмотрах?
Это отметка с предыдущего просмотренного тобой видео. Ютуб глючит, не переживай. На моём ролике для своих 15 просмотров и 85 тысяч лайков.
мне кажется что через 20 лет останется 10 серий игр по цене в 60000 т.с. рублей, части которых будут выходить раз в год, и человек покупая игру, будет покупать её на долгий срок, так же как покупают телефоны и играть в неё на протяжении 2х-3х лет и покупать новую тогда, когда его часть совсем устареет, короче просто примените аналогию со смартфонами
Не знаю я 11 лет в Скайрим играю и мне норм))
Ну так скайрим такая игра))) В ней и на 20 можно периодами застревать
А мне нравится Морровинд.
@@x-comufodefense942 Гигабаза)
Не знаю, в чем прикол, но играя во всевозможные игры, потом такая:да ну нах, пошла я в скурим погоняю. Что-то есть в нём, во имя Аркея❤
И так 10 лет
@@БабаЯга-ш6ш Тоже самое бывает, но с европой)))
Всё просто. Не играй в них.
Ты идиот, или просто тупой? 🗿
Как по мне god of war не душит
Из неплохих игр инди студий попробуй Брамбле монтайн кинг. Коричневые штаны гарантированны
Даже купить недавно хотел, но пока обожду))))
@@State1985 Если еще захочеться чегото интересного то криостазис лип оф резон интересная игра правда с 2015 года не продаеться. Авторы обонкротились