Ну давай сразу уточним, что отыгрыш в таких играх только один - ломать врагам кабины. Особенности культур вообще-то достаточно серьезная штука, и если играть за высших, то механика пробуждения будет сильно влиять. А у корсаров фокусировка, культурный стрелок в ружьем, кавалерия с пистолетами, которая абсолютно неуязвима к зонам контроля и может после атаки отходить. Физические и ментальные особенности после выхода 2-го DLC и патчем серьезно улучшили. Можно сделать танковую расу, можно упороться на подвижность, можно сделать фланговых дамагеров. У рас, кстати, эти особенности, если их руками не менять, фиксированные. Т. е. кошаки будут, как в 3-ей части бегать на 5 клеток, птички будут пролетать сквозь своих, что, кстати, весьма полезный скилл на многих картах. При этом в AoW до 3-ей части расовых особенностей у юнитов вообще не было. У городов были в 2-ой. В 1-ой по-моему, даже у городов не было. Но в целом раса была просто набором юнитов, и все, кто будут утверждать обратное, могут идти в жопу. Более того, во 2-ой части не было "своей" расы, там были волшебники, которые могли рулить всеми, и какой расы оказалось больше, та и самая довольная, плюс ограничение на смешение добрых и злых. Вся настройка сводилась к сферам магии. По поводу героя. Аффтар, ты вообще понимаешь, что вот как 3-ей части ввели этот редактор лидера, так с тех пор ни в одной стратегии подобного не было. А ведь это реально охуенная механика - сделать своего персонажа в редакторе уровня RPG. "Пресные миры"? Я даже не буду спрашивать, что это такое, т. к. ты сам не понимаешь, что хочешь. Не нравится - не играй. Я же не рассказываю какое говно эти ваши выживачи, или дарк-соулсы в которых весь смысл задротить механику боя с боссам. Давай поясним один момент. Ты хочешь строить в городах монстров? У тебя есть книга, которую надо изучить. Ну еще ты можешь нанять по сбору вассалов некоторые уникальные юниты из присоединенных древних чудес. В 3-ей части была механика, позволяющая при захвате городом некоторых структур на карте, строить недоступные иначе здания, которые могли открывать новые юниты. Ну так вот, в игре можно что-то сделать либо так, либо этак. Потому что иначе она будет перегружена. В 3-ей части такого выбора томов не было, поэтому там сделано с упором на разницу городов. В 4-ой упор на книжки, и города там сделаны несколько менее вариабельными. Хотя в игре есть механика уникальных свойств у героев, и город, губернатором которого герой является, может, например, производить огров, если герой друг огров. Это нечастая фича, но я уже видел моды, которые добавляют целую кучу таких свойств, например, коневод, что позволяет производить единорогов с кошмарами. "Стихийные дубликаты"? В игре есть стихийные резисты и слабости. Выбор нужной стихии - это важный аспект игры. Разумеется, все это будет, потому что ОБЯЗАНО быть. Впрочем, те же электрические заклинания и усиления имеют особенность перехода на соседние цели. В т. ч. электрострелы, ты херачишь в одного, летит еще и в соседа. А токсичная хрень может вообще вызвать разложение, эффект, который просто блокирует лечение, материальные атаки могут глушануть, и это факторы, который могут заставить срать кирпичами, и принимать меры по борьбе с ними, или делать их центральным элементом тактики. Очками авторитета ты не обмажешься, т. к. юнит 4-го ур жрет 3 авторитета, а 5-го 7. И если ты не можешь порешать все проблемки юнитами не выше 3-го ур, то авторитета не будет, т. к. даже 10 таких юнитов обрушивают его приток очень сильно. Еще доп. герой сверх лимита жрет 5 авторитета, а он может быть нужен. И что ты увидел за 40 часов, я вообще не представляю. На поздних стадиях 1 ход может занимать 30-40 минут. Это, кстати, к вопросу о каком-то развитии городов. Когда тебе надо в 5 местах порулить, и, возможно, подраться в бою 18 на 18, втыкать еще и в города как-то совсем слишком будет. На боевом духе. Ну попробуй сделать похитителей радости на кошмарах, можно сделать билд, так что вражеская армия будет в ужасе убегать, потерях лишь половину состава. В общем, не играй в 4x-стратегии, они просто не твое, и ты сам не понимаешь, что хочешь. В AoW 4 много проблем, но прослушав столько, я не услышал ни об одной реальной. Только высосанную из пальца отсебятину.
Но в сравнении с планетфолом различия фракций сосууууут. И при этом мало того что сама фракция по контенту как несколько культур и пара книг. Так и книги ой секретные технологии как целая ветка из 5 книг. И что все таки 4ке пошло бы на пользу, но вызвало бы негодование у билдодрочеров, это ограничения книг и культур. Взял высших качай порядок, если так себя ограничивать то да ты чувствуешь что то похожее на продуманную фракцию. А подбор 100500 бонусов из разных книг порождает армии из разномастных уродов. Ну и кстати да мне что в 3ке что в 4ке это не нравилось что не используя некоторые абузы ты по сути рано или поздно отказываешься от родной фракции в пользу книг. Ну допустим я хочу за эльфов поиграть, а не за долбанный спам рогатых богов как видел в одном летсплее по 3ке. Или гномами, а не войском железных солдат.
@@lordofchange5997 100500 Бонусов из разных книг ты не соберешь физически, т. к. не хватит времени. Спамить рогатых богов, учитывая, что у тебя всего 1 канал каста, и чтобы там 100 каста в ход получить, надо реально постараться, а вызов бога стоит 250 каста, т. е. физически невозможно призывать даже 1 такой юнит в ход. Забив на все остальные заклинания. Хотя если дебилы не могут выиграть за 500 ходов, и у них вся карта этими дубами засажена, то это проблемы дебилов. Кстати, его боеспособность против ряда других юнитов я бы оспорил, теневой охотник 1 на 1 сильнее, ну и любые огненные атаки будут прям беда-беда. Скорее можно говорить о спаме теневых охотников, или наездников мантикор, как более универсальных юнитов. С др. стороны, я не понимаю, вы чего хотите, чтобы юнит 4-го ур. не нагибал всех? Тогда на хрена он нужен? В PF, например, я не вижу смысла строить 4-ые уровни, т. к. их сила не очевидна, некоторые вообще имеют абилки, действующие на всю армию, какие-то странные параметры, вроде того же землекрушителя, с атакой в 5 дальности и шансом убить мелочь, не для убивания мелочи такие юниты строятся. И они жрут космит. И в этом плане в PF экономически серьезный прокол, что космит там идет просто на всё, его не хватает катастрофически всегда, и строить юниты 4 ур. просто невыгодно. В AoW 4 в этом плане сильно лучше, т. к. империум сам по себе на др. юниты не идет. Вообще, проблема того, что юнит макс уровня всех нагибает всегда была. В той же HoMM III есть ангелы и утки, остальное шляпа. И сильнее всего оно проявляется в AoW SM, в 3-ей заметно меньше, т. к. у 3 классов из 7, классовая 4-ка призываемая, дредноут у технократа говно, от пушек с танками больше пользы, святилище кары у теократа нечем чинить, и чтобы его стрелы наносили большой урон надо в бой вводить кучу фанатиков. Ну и в целом в ней раш в хай-левел не столь очевиден. Так же игра своей расой там имеет преимущества из-за того, что на своей расе разгоняется мораль до небес, и есть механика опыта за управление расой. Я могу даже варом играть без 4-ок просто потому, что там помимо прокачки классовых юнитов есть еще куча полезнейших ништяков. А вообще в AoW 4 тебе никто не запрещает играть своей расой, многие юниты из книжки вроде стрелков, или рожденного для войны расовые. Тебе никто не запрещает играть машинами, или наоборот животными. Причем для максимизации эффекта нужно брать тематические книги. Книга дикой мощи сама по себе полезна, но если есть еще и книга зверей, то там и трансформация для расы, и полезный юнит, который сам по себе, вроде, фигня, но когда он бафает зверюгу 3 или 4 ур. это тема. Идея игры в том, чтобы дать игроку конструктор, и он сам что-то сделал. Может в одно упороться, а может отовсюду понемногу. Кстати, в AoW SM стратегия взять по 1 сфере каждого типа и потом юниты обмазывать максимумом обкастов, тоже есть.
На данный момент ситуация с игрой стала на много лучше, AI поправили, провели работу над балансом, ну и сетевая игра стала играбельной. Не буду говорить, что проблем нет, но подвижки в лучшую сторону есть. Ну а если учесть такой факт, что альтернативы просто не существует, кроме героев, которые уже в печёнке сидят.
@@Paul-g4w9q вообще о другом этот ваш эндлес легенд. Прокачка примитивная, бои примитивные, сеттинг - тоже на вкус и цвет. Реально альтернативы сейчас AoW нет. И герои кстати тоже не были альтернативой. Совершенно по разному играются
@@State1985 если это байт на комменты байт тупой(как и т...кхм ладно без токсичности), игра хороша, даже очень, если тебе нравится условный Старкрафт 2 то качая цивилизацию в ожидании схожести, и поняв что это не то, ТВ тоже будешь считал Циву говном? Ну ты скорее всего да, но жто так не работает
@@Razgil___На самом деле, никакого байта на комменты здесь нет, я понимаю, быть может, вам игра зашла, я за вас рад. Тем не менее, игра вышла год назад, если она вся из себя такая прекрасная и просто я васян и ничего не понял, почему в ней пиковый онлайн в сутки 2к и снижается и далее?
@@Razgil___ Ну так в том и дело, что я бы мог взять чужое мнение и сказать его, но решил пойти по непопулярному пути и показать, что у игры на тот момент была куча недочётов и что её кор механики работают очень слабо)
AOW стала для меня настоящим открытием! Со времен xcom 2 я не знал, во что наконец поиграть, ничего не цепляло И тут это чудо! Мне абсолютно всё в ней нравится, все что было в героях хорошего есть, что не нравилось - того нет. Например, система одна клетка-один юнит, магия и спецспособности юнитов - монстров, идея с книгами заклинаний и т. д. Я просто в восторге! Тут и цива, и улучшенные, я бы сказал, герои. От цивы система городов, городов-государств. Я начал играть уже тогда, когда вышел dlc Empires and Aches, поэтому без понятия, что было с игрой ранее. Но сейчас она очень шустро работает, подолгу ничего не грузится, просто махом, удивительно! В разрешении 2k при макс. настройках абсолютно играбельно на 16 г. ОЗУ, i7 12700, radeon rx 570. Понятно, что слабое место моей системы видеокарта, из за неё на карте фпс не столь хорош, но абсолютно играбельно! Игрушка гениальная, столько механик в неё заложено, и ещё, она КРАСИВАЯ! В общем, не смотрите обзоры и прохождения, открывайте игру сами, так значительно интереснее! А этот обзор я даже не смотрел, написал, потому что автор, видимо, обсирает эту прекрасную игру.
Видеокарта, конечно, на грани, какие тут 2к, это 1080p на минималках, хотя играть при 30+ fps можно, но в игре оптимизация по CPU отсутствует, как класс, у меня Ryzen 5 3600X + RTX 3060, в боях 18 на 18 ни до каких 60 fps по CPU не дотягивает. И я не думаю, что i7 сильно лучше. Ну может 12-ая серия с DDR 5, т. к. игра полностью даже 6 ядер не использует. До E&A был релиз больше похожий на альфа-версию, потом было первое DLC и первая большая переделка, после чего стало походить на бета-версию, и только после E&A стало походить на релиз. Впрочем, багов и сейчас вагон. AoW PF мне, например, такими радикальными переделками с момента релиза и количеством багов не запомнилась, хотя я ее купил спустя месяц после релиза.
Респект автору! Да, на старте всё так и было, сейчас немного интересней - города приходится специализировать, ИИ стал немного сообразительней, появилась кузня артефактов, появилась куча томов, различных расс, новые прокачки.
Игра хорошая как смесь героев и цивы. Но мне тоже ОЧЕНЬ НЕ понравилась реализация рас. Очень не нравится, что расы - это просто шкурки с циферками, причём эти циферки на самом деле даже не привязаны к шкуркам.
Мне ужасно не понравился арт-дизайн. Очень тяжело разглядеть что вообще происходит на поле боя. Постоянно надо то отдалять камеру, то приближать, то вертеть ей. Юниты похожи друг на друга. Сливаются с фоном. Я еще и играл за болотную фракцию, там постоянно приходилось сражаться на болотах и любоваться отвратительным зеленым туманом, который никак не влияет на геймплей, но заставляет заниматься пиксель-хантингом.
Доброго времени суток! Давайте разберем аргументы автора. 1) “Нет истории / сюжета” - В игре присутствует основной сюжет, он представлен в виде 7 (семи) открывающихся друг за другом миров (были на самом старте игры). После прохождения которых вы так же можете добавить в свою коллекцию новых уникальных правителей из предыдущих частей. Нас так же ждёт продолжение основного сюжета с выходом финального дополнения первого сезона. Автор так же перепутал предустановки создаваемых карт: “Королева Зимы / Война братьев / Соперничество Друидов” с сюжетом. Другими словами, вы можете создать мир и >добавить< в него специальную особенность как пример - Королева Зимы, чтобы допустим вы в коппе проходили минисюжет. 2) “Расы менять как шкурки / не отражается на гемплее / Нет отыгрыша” - В этом и особенность игры. Вы можете сделать тёмных гномов, ящеров феодалов, эльфов варваров и всё, что даст ваша фантазия. Настроить им перки. Например: ваши отряды пассивно отравляют врага / получают бонусы когда держатся рядом с друг другом / могут выживать в снегах (песке, болоте) / оседлать кошмарных коней (медведей и прочее), любят же они магию или рубят всех топорами. Получать бонус от фланговых атак, или же быстрее получать опыт. Отыгрыша просто масса. (дальше нам понадобится этот пункт, прошу запомните) 3) “Нет плюшек видоизменяющих геймплей” - Видимо автор очень бегло играл. Ведь вся суть в томах + ваши изначальные настройки фракции. Вы можете изучить том, дающих + радиус для ваших стрелков. Можете убрать штрафы от той или иной местности / вида урона. Заниматься терраформированием (создание лесов, разрушение гор) Можете сделать свой народ абсолютно защищенными от магии или же наоборот стать оплотом физической брони и урона. Вы сами решаете от конкретной ситуации как именно вы хотите играть. Так же вы можете выбрать 1 из трех видов правителей. Будь то: чемпион вашей фракции который даёт определенные бонусы связанные с вашей расой и нейтральными городами, или быть волшебником который так же обладает своими бонусами или драконом коллекционирующий предметы для усиления фракции. 4) “Герой без особенностей” - Вы вправе выбрать развитие героя как в поддержку, так и в лютого воина, или же мага. У каждого героя есть стартовый пул навыков (условно 20) и изучая тома (в которых видимо автор совсем не разобрался) к вашим героям добавляются новые умения. 5) “Скучные здания” - Автор говорит, что нет каких-нибудь “Врат Ада”, но сюрприз именно ВРАТА АДА - есть. Наш обзорщик видимо опять не понял про специальные улучшения для провинции, которые открываются СЮРПРИЗ томами. (возвращаемся к пункту №2) Вы буквально можете изучить том Хаоса -> Построить ВРАТА АДА -> Призвать демонов. У вас всегда будет выбор, убрать ли ферму и поставить туда специальное здание, или ( о чём умолчал автор) соорудить целый блок из провинций которые будут усиливать друг друга. Представьте теперь, что у вас изучено 6 томов (всего 60, ШЕСТЬДЕСЯТ КАРЛ томов) сколько вариативности и возможностей. 6) “Трансформации дают +5 духа” - В игре есть минорные и основные трансформации, да их полезность всегда разная, но их МОЖНО комбинировать, опять же смотрим пункт №2. Автор так же говорит, что его шотал юнит. Замечу, что юнит 5го тира (самого высокого уровня), но в самой игре у юнита атака составляет - 15урона атаки духа. Автор не понял, что если он играет за нежить или выбрал путь тьмы, то он получает защиту от яда / морального духа и прочее, НО получает повышенный урон и уязвим к атаками духа. Это банальный вопрос баланса и тактики. В которых автор не разобрался. Так же каждый юнит может повышать ранг, и вот к чему приводит знание механик. Когда ИИ просто усилил самый сильный юнит (возможно и прокаченный), а так же выбрал нужные трансформации, и вместо 15 урона - нанёс 70. 7) “Объявление войны, они должны быть оправданы” - В игре буквально есть кнопка [объявить неоправданную войну]. Тут я так же добавлю, что разработчики слушают комьюнити. Они улучшили взаимодействия с союзниками и вассалами, а так же стараются прокачивать ИИ. 8) "Общее непонимание игровой механики" - автор жалуется, что пути развития не дают бойцов + качаешь одни и теже навыки, СЮРПРИЗ - вам тома дают возможности, чтобы улучшить имеющийся набор. Вам не дадут УБЕР ТАНК, вы должны его “собрать сами” через тома (60 ТОМОВ КАРЛ). Учесть ваших врагов их слабости и плюсы. Смотрим про ситуацию с выстрелом духом в 70 урона. Так же автор не понял, что вражеский ГЕРОЙ убил его героя способностью.... “Смерть одним ударом что такое УЖАС!” Конечно, когда не понимаешь механик, то и отличия от героя 1го уровня или 21 не увидишь. 9) “Копятся рсурсы” - тут полный бред. Даже смешно комментировать учитывая 133 ход, средний уровень сложности и непонимания игры. Что хочется сказать. Обидно, когда человек плохо разобравшись, исказил массу информации и самое главное, полностью изменил представление об игре в каком-то ужасном ключе, отпугнув новых игроков. Разработчики сделали “кузницу предметов” Вы буквально можете делать свои артефакты. Улучшили пантеон, добавили новые награды. Теперь после игры ваш правитель сохраняет свои трансформации и может получить специальный перк. Добавляют новые культуры, новые тома, улучшают элементы, окружение и многое многое другое. Любителям 4х стратегий - крайне рекомендую игру, она точно стоит своих денег и нет проблем с регионами и покупкой. Всего вам хорошо, и спасибо, что осилили текст.
Вот сука, как можно было после Age of wonders Planatfalls сделать такую сырую игру? Казалось бы вот есть у вас протоптанная тропинка, как с геймплейной составляющей, так и с технической составляющей, Но сука КАК ТАК МОЖНО? НУ КАК? В итоге баланса в геймплее нет, скушный сломаный, а с технической составляющей Битва 6x3 против 6x3 ЛАГИ НИВЬЭБЕНЫЕ, СУКА так же на топовом железе за 150 к рубасов. Магия в некоторых частях имбища, в других бесполезное дорогое дерьмо. Скупость фантазии, скупость ума, это по истине страшное говно которое может случиться с разрабом, ну ебана врот, А идея то хорошая, а реализация трижды переваренный калл. Простите за негатив, я просто очень ждал эту игру, так как играл в псевдо фентези Endless legend. И думал ну хоть тут душеньку отведу. Но получит на релизе, просто нет слов, одни матюки и убийства.
Игра из разряда: "наиграл 200+ часов, ничего не понял - игра говно, не рекомендую, но следующее ДЛС обязательно куплю!" хех А если серьезно - главным недостатком для меня лично является наглухо обдолбанный ИИ, у которого походу вообще отключен upkeep армий и юниты могут спавниться даже в осаждаемом городе. Горячий привет от total war warhammer, где комп так же пальцем из ж**ы выковыривает стеки "за спасибо". Но хотя бы на глобальной карте и в бою комп ведёт себя весьма коварно, разделяя армии и рейдя незащищенные провинции "единичками". После обсосных героев 6-7 и еще более обсосных дисов 3, Planetfall и AoW 4 - это едва ли не последняя надежда жанра Если в хай-тек версии "Х-сом на максималках" свои уникальные для серии механики и геймплей, то в фентези версии наличие конструктора рас и вариантов развития под каждую конкретную сюжетную миссию или мультиплеер, - это потрясающая задумка, на мой взгляд, которую довести до идеала практически нереально Аналоговнет, как говорится. Или Герои 3 с 999 модами, или "цива", в которой боевки нет как явления впринципе, или жадный, кривой и по-прежнему забагованный еще с 1 части TW Warhammer(тоже аналоговнет, хех). Когда разработчики наконец поправят вылеты сетевой игры, то перспективы для отыгрыша любых, даже самых безумных, вариантов расовых черт и веток развитий раскроются полностью
С артами в игре реальная проблема. Разнообразия почти нет. Герои к стати очень полезны. Если каждому герычу сделать призыв нежити (3 мертвых копейщика) + призыв (элем или зверь), то они увеличивают вашу армию почти в 2. А при осадах можно еще 3 баллисты ставить (с домагом по площади) и доп подкрепления в виде псов расставлять. В этом случае твоя армия будет тотально доминировать. Трансформа в ангелов и демонов мало что дает в плане статов. Но после нее вы можете летать по полю боя и игнорировать в процессе передвижения все препятствия. Трансофрма в нежить мне не понравилась. Тухленько. Она дает тебе бонусы только если ты косорукий кусок дебила, который просрал все на свете.
Арты там после патча очередного - генерятся рандомно если что (большинство). Трансформа в нежить дает вампиризм и сопротивления. Очень мощная штука, особенно комбинируя с некоторыми энчантами. Внешний вид правда - уг
Я думаю, ты просто не понял эту игру, и скорее всего, не знаком с предыдущими частями серии, иначе многие претензии бы отпали. Почему нет упора на онлайн? - ну потому что в играх серии его никогда и не было, большинство фанатов играет оффлайн с компом. Почему на старте разные фракции имеют мало отличий? - Ну потому что в этом и задумка, ты постепенно выстраиваешь билд, планомерно наращивая бонусы по малу, пока количество не перерастет в качество. Почему есть мета-прогрессия? - потому что она и раньше была, только в другой форме и это заходило фанатам + весь пантеон открывается после 4-х или 5-ти выигранных карт. Почему на старте не так много контента (хотя это субьективно)? - Потому что ни одна из игр серии на старте не предлагала полный набор контента, и 3я часть, и планетфолл на старте и после всех dlc - сильно отличались. По мне это одна из лучших стратегий последнего времени. Из очевидных косяков на старте для меня были - слишком большое количество знаний в лейтгейме, из-за чего новые "технологии" осваиваются самое долгое за ход, и отсутствие связи в изучаемых томах, из-за чего можно учить заклинания порядка, отыгрывая хаосита и т.д. И то, и другое для себя починил соответствующими модами с официальной страницы, и все в ажуре. Про однообразие геймплея и билдов тоже не соглашусь. Игра за "избранных разрушителей" и за каких-нибудь магов астрала - сильно отличается. Я отыгрывал армию всадников - это один геймплей, мастера-призыватели - другой геймплей. Главное - изначально понимать к какому билду ты будешь идти и планомерно его развивать. Эта игра - по сути стратегическая песочница на фентези тематику. Два раза уже открыл весь пантеон - в ванили, и в допе с драконами. И пока не надоело. Уверен, что когда выйдут все dlc будет вообще конфетка, т.к. разрабы (Триумф студиос) находятся в постоянном контакте с игроками. П.с. в предыдущую АоВ: планетфолл в свое время также наиграл дохреналион часов в режим галактической империи, но она была на порядок сложнее.
Самая проблема это ИИ. Полное дерьмо на глобальной карте. Полное дерьмо в тактических боях. И полное дерьмо в дипломатии. Остальное терпимо, а большинство проблем вообще высасано из пальца. В каждой новой игре, кажется, ИИ всё тупее и тупее.
Жалко, что "билд", который игрок выстраивает, состоит просто из цифровых баффов и дебаффов. Вот бы лучше механики новые открывались в зависимости от изучения книг
Какую "армию всадников" ты отыгрывал? Какие тир 3-5 юниты были в этой армии? У игры как и большинства стратегий проблемы с балансом. И отыгрывать ты можешь либо победителя, либо побеждённого. А зависит это только от юнитов, которых ты используешь. И не смогут твои всадники победить огненного великана, дракона, барлога и рогатого бога, как ты там не отыгрывай. Понятно что против компа можно засейвскамить любыми войсками. Это не заслуга разнообразия геймплейных возможностей, это просто твои ухищрения из разряда круглое носим, квадратное катаем. А оптимальный геймплей в игре сводится к найму самых крутых и сильных юнитов, и не важно, нанимаешь ты нежитью ангелов или варварами друидов.
Спасибо за информативное видео! Не смотря на все перечисленные минусы игры (хоть я с ними согласен) я бы её купил, но никогда покупать не буду из-за такого подхода с ДЛС.
Первые двадцать часов были потрясающими"... и потом обсирает. Да многие игры быстрее проходятся. В игре есть редактор, в котором можно посадить эльфов на единорогов, а можно сделать темными и посадить на кошмаров, но автор сажает их на максимально несоответствующих пауков и жалуется. Ему дали редактор, и дали возможность творить в нем то, что он хочет, а создал дерьмо и говорит, что это разрабы - идиоты. Также со способностями рас. В игре есть проблемы, их даже много, но все равно она способна подарить массу положительных впечатлений.
Так в том и проблема, что посадить ты их можешь хоть на самолёт до Воронежа, только вот нету в этом практически никакой разницы, кроме шкурок. В этом и проблема игры. А насчёт 20 часов. Для стратегии, причём от параходов, это катастрофически мало. Для сравнения - EU4 - 500 часов Crusader - около 200, Stellaris - около двухсот, а тут я уже на 20-том часу задушился, быть может, причины кроются в кор механиках игры, которые на старте тупо огрызками были?
Самая большая беда что всем всё доступно. Простое решение сделать ограничения на выбор, аля взялся некромансить "фиг те", а не святые паладины. Выбрал ледяные стрелы, потерял огненные и т.д. И игрок бы уже подбирал билд под игру, контр меры. А то получается что не выберешь, а в конце Святые некроманты жабо-орки с копытами и железной мордой и цветками по всему телу. По крайней мере я сам себя так ограничивал (этакий отыгрыш), даже в ущерб полезности. Ставил перед собой в начале игры цель, тип Орки-варвары, никаких крыльев и паладинов, только сила и мощь! Или хоббиты-огородники...
Это было до первых серьезных патчей летом. Сейчас ты можешь взять вроде бы что угодно, но взяв одно, ты не сможешь взять другое, очень долго. Потому что каждая книга требует больше знаний. И за 100 ходов выкачать можно не очень много.
@@State1985Т. е. просто сделать классы из 3-ей части. А вообще вы реально смешные. Кого вы там выучите, когда каждая след. книжка дороже предыдущей и просто понабрать все не выйдет по времени. Если конечно, не тупить 300 ходов.
Обожаю вторую часть и Shadow Magic, недавно купил четвёртую часть и подсел на нее, причем не сразу, а только часов через 5-10 с точки зрения погружения в фентези мир это уже совсем не то, но с точки зрения механик геймплей стал гораааздо интереснее (aow2 был примитивный в этом отношении) очень нравится система с улучшениями провинций, когда ставишь город, нужно решать, где будет стоять центральный карьер/хижина травника/тёмная кузница итд, чтобы вынести с них максимальный профит в циве такого нет, там когда ставишь объекты, важно только какой йилд даёт сама клетка, а на те, которые примыкают, как бы плевать по большому счету
то что все миры генерируются случайным образом я тоже считаю за недостаток, достаточно посмотреть на разницу между кампанией, созданной людьми, и рандомно сгенерированными картами в той же AoW2, если первые будут плотно-плотно насыщены контентом и выглядеть эстетично и фантастично, то во втором случае будет мало запоминающаяся куча биомов смешанных друг с другом хаотичным образом для 4х стратегии это нормально, но от игры именующей себя age of wonders хотелось чего-то большего
а ещё помните как в aow2 каждого героя и правителя представляла не 3д моделька из редактора, а аккуратно нарисованный человеком портрет и отчего каждый герой казался уникальным персонажем, а не просто циферками...
@@christoffelsymbol1631 так в серии AoW всегда миры генерировались. Кроме сюжетных. Тут и сюжетные генерятся. Но нареканий нет - наполненные и интересные
@@State1985 не обижайся и не гори, эт я просто про тенденцию. Сам видос хороший и с большинством тезисов я согласен. Хз, что такого фееричного ломы нашли в этой игре, хорошо, что сначала всегда покупаю игру в магазине Хаттаба.
@@hidden0horror С компаниями там везде так себе, хотя как раз компания за полуросликов в AoW 3 очень хорошая. Проблема одна, ну всё выиграл, ясно уже, так надо уровень закончить. Геймплей в AoW 3 лучше радикально, т. к. в основном это улучшения проблем AoW SM. В первую очередь, конечно, рассчитываемая и довольно жесткая боевка, без всех этих ударил 2 раза, попал 1 раз на 1, получил 2 ответа на 10.
Мета-прогрессия в глобальном стратегии? Звучит как максимально идиотская идея: почему в жанре, знаменитая огромной свободой выбора и возможностью отыгрыша, часть контента закрыта, пока не нагриндишь мета опыт? Я бы мог понять, если бы это было стратеги-рогалик, где сессия длится не больше 1-3 часов, но для 4-x стратегии это недопустимо!
@@flexabramovich4557 Угу, и футажи не мои, наворовал, и игру не покупал, просто решил рассказать об игре, онлайн которой уже почти не превышает 1к в день...
Таких нубасоы я вырезаю за первые 25 ходов. Раньше играл мистик + коварные наблюдатели + призыв духов бурь. В итоге убиваешь двух трех игроков, а за счет нафармленного астрального эха скейлишся в лейт. Можно играть против ботов и строить домики 100 ходов, а можно, на тоненького выносить сильных соперников. Игра такая глубокая...
@@МаркБурнин-в5к :) Да ладно, братан, главное, чтоб игра нравилась, просто мне она не зашла, свои претензии я как раз высказал, если от игры кайфуешь - так это ж прекрасно :))))
По мультиплееру, в котором автор не был. У меня чисто в мультике под 100 часов. Как оно играется? Абсолютно в каждой игре на 4+ игроков вы сидите и по 6 часов дрочите мобцов. Дрочишь мобцов для прокачки, дрочишь мобцов для расширения территории. Ход за ходом 6 часов дрочишь и дрочишь мобцов. В игре нет никаких рашей, пушей, выдавливания с территории, каких-то саботажей. 6 часов дрочите мобцов, а когда наскучит решаете помериться писями 4000 на 4000.
Ну т. е. то же самое, что и в HoMM III, просто в HoMM III уже давно все всё запомнили и на бой таймер 2 минуты. Это общая проблема всех TBS - играть долго.
@@beltar2здесь отвратительные авторасчет, который теряет юнитов даже в безопасных сражениях. А одновременных боев в игре нет, чтобы играть руками. Либо авто, либо сиди жди, пока каждый игрой подерется с нейтралами.
Все пути кроме геомантии Душнина. Чтобы быстро пройтись по контенту игры, я создавал 1 армию ваншот героев и её сопровождали либо тир 3 лучники, либо золотые големы. Путь геомантии самый удобный как экономически, так и военно. Магия в геомантии лучше, ибо в конце ты ХОТЬ что то можешь устроить с магией последних томов. Большинство боёв провёл автобоем, благо 6-8 героев 20-ого лвл всё ваншотят + я каждому герою брал призыв элементаля, зверя, нежити. Как и говорится в ролике, 1-ые 2-3 катки интересны, я там Руссов древних создал, по пути природы сделал их большими гигачадами и чистый отыгрыш с зажимом яиц. Игра показала себя очень плохо, длс на драконов интерес не привнёс, это просто ящер на герое и упор экономики в гринд сокровищ. Боюсь эту ошибку геймдева не поправить даже модами, игра просто омерзительное и пресное ничто. У неё Текстур меньше чем в прошлой номерной части. Эти 1-ообразные горы мне в кошмарах снятся, эти 1-ообразные пустоши, луга, леса и т.д. Вот мне 3-ий вондерс не сильно зашёл, но там было всё то положительное, чего нет в 4-орке. В 3-ойке был выбор пути, у каждого пути уникальные юниты со своими механиками, у каждой расы свои пусть и не значительные но бонусы и ивенты повеселее. С моря на мои порты напала армия пингвинов, а 4-орке вы такого не увидите. Герои в 3-ойке при раскаче станут многофункциональными терминаторами. Нейтральные города были уникальными: город драконов, великанов и т.д, ах да, В 3-ем вондерсе У КАЖДОЙ НАЦИИ был свой стиль городов на карте боя. Это было чисто косметически, но приятно. А вот в 4-ом вондерсе осада СТОЛИЦЫ, это буквально осада села зажопинск. Но по факту что 4-ая что 3-я не такими уж приятными играми вышли, всё склонялось к гринду мощной армии и резне врага, пока тот не нагнал ваш прогресс.
Выстави максимальную сложность, создай мир с самыми непривлекательными условиями и попробуй выжить. Поверь, никаких золотых големов и лучников ты попросту создать не сможешь. Да, эта игра, в которую нужно играть на максимальном хардкоре, иначе не интересно.
@@fatalist88 Вот би било свободное время на мазохизм, чтобы играть с поломанными ботами и каждый ход терпеть бесконечные зерг раши всех и вся, душиться от игры которая не нравится. Мне хватило Бесконечных гнёзд монстров.
@@fatalist88У меня не получается ходов 90 добить 3 ботов в команде. В AoW 3 играть 1 vs 7 на средней карте, если базовые вещи понимаешь, можно. Правда, я поставил еще респаун логов, и мне пришлось 1 группу армий только на их чистку кидать. В этом плане 4-ка довольно серьезный шаг вперед.
@@dr.bezrogov4397 Т. е. ты поставил режим, который прямо предполагает, что придется прилагать усилия на зачистку новых гнезд и теперь недоволен? Что ты от игры хочешь? Закончить ее в 40-50 ходов? Тогда ты просто не успеешь ничего высокоуровневого вкачать. Это просто так не работает, если в стратежке высокоуровневые технологии доступны так рано, то тогда игра теряет смысл, просто ясно, что мелочь не рулит и надо быстро качаться. Стратегия в т. ч. предполагает и длительный пресс со стороны противника. Если тебе не нравится играть неделями одну партию, то это не твой жанр. Ты даже в HoMM III с ее примитивными и очень быстрыми боями за 1 вечерок большую карту не закончишь.
В сравнении с третьей частью: 1 Лор был уничтожен 2 Расы перестали быть уникальными 3 Музыка не запоминается 4 Генерация карт упрощена 5 Анимации всё такие же корявые
Эм, это на тех картах, где вообще ничего не происходит, или на тех, где появляется Арктика, и нам говорят её убить. Там, по сути, чисто миры с внутренней небольшой историей, не более.
@@State1985 А там в самом начале списка есть сюжетные миры, которые так и называются. И за разные глобальные фракции (Шад'рай и Согласие, вроде бы) дают поиграть. Победа в таких мирах зарабатывается не актом жертвоприношения ботов, а выполнением каких-то частных целей. Как помню, в вулканических землях предлагали давить на слабости каждого демонического владыки, а где-то ещё втянули в снятие проклятий. Ну и это всё дополняется краткими диалогами с правителями (которые в будущих мирах могут стать героями). Речь идёт об одной эльфийке, историю которой в процессе игры даже немного раскроют. Сюжетка не очень большая, но лично меня смогла втянуть в состояние "я к этому причастен", по большей части за счёт своей доброй сказочности.
Играл в части 1-3, 4ку смотрел только в обзорах. И ещё из них сложилось мнение, что как раз всё так, как ты описываешь))) Как будто все недостатки прогрессируют от части к части, за внешним разнообразием всё меньше уникальности, всё больше +5%. В 2шке были звоночки на растягивание геймплея, в 3шке усугубили ещё, и угробили расы до кучи, сделав их почти одинаковыми. В 4ке смотрю, заколотили крышку... При этом, несмотря на устаревшую графику, ОЧЕНЬ неудобный интерфейс и отсутствие некоторых фич, очень люблю именно первую часть! Там такой-же бестолковый ии, но постоянная нехватка денег вынуждает искать уникальное за счёт расовых и магических ограничений решение на поле боя. Всё это в рамках кампании с вручную сделанными картами. Заклинаний и умений не то что-бы много, но они как раз про влияние на геймплей, добавляют не проценты, а способности. Баланс там сломан наглухо, только гномы могут шастать по горам, некоторыми спелами можно ваншотить драконов и.т.п, но отыгрыш как раз на ура! Большие карты не превращаются в давилово - целью миссии обычно является главный герой соперника, диверсионные группы решают)) Из минусов (геймплейных) могу отметить только очень уж душную раскачку. Но это цветочки с последующими частями. Зы. Короче всем рекомендую. Кого не отпугнёт старый графон - тем совет. Стимовскую версию нужно патчить, в руководствах же стима есть ссылка, патч - МапВьювер. + не забудьте выставить режим совместимости с винХР/7
ИИ там бестолковей на порядок. А эксплойтов полно. Один дракон есть и просто всех выносим. Боевая система же просто уебищная. Первой зрелой частью была именно AoW 2. А абсолютной революцией в жанре с шикарнейшей боевой системой 3-я. Сказки рассказывать не надо. Проще всего грохнуть вражеского лидера диверсионной группой именно в AoW 2, т. к. он стоит один, или почти один в столице. Да и в 3-ей части можно, я так делал, при наличии мозгов довольно типовой подход, чтобы не заниматься взятием массы городов. В отличие от 1-ой части, где вражеского лидера в бою можно просто зафокусить, игнорируя все остальное, что делает геймплей тривиальным. Именно поэтому эту хуйню и убрали. Затягивание же геймплея, так проблема-то в жанре в целом, что когда у тебя процентов 40 карты, сложности уже нет, а добивать остальных можно долго. Вот только во 2-ой части можно скриптами сделать победой захват города, а в 3-ей части появились механизмы победы без захвата всего и вся. Хотя проще бросить в выигранной ситуации. Но компанию надо доигрывать, и в этом части в 1-ой части все душно. Вообще в компаниях в TBS с этим плохо, если нет механизма победы без убиения всех. В общем не понимаешь ни хрена - не пиши бреда. Меня заебали такие вот придурки, которым вместо старого убитого запорожца завозят новый "мерседес", а они этого даже не понимают. Я вон сейчас играю партию в 4-ую против всего 3 ботов в команде, и я на ходу 90-ом что-ли не могу их добить, т. к. уровень сопротивляемости сильно выше по сравнению с пред. частями. Кстати, в 1-ой части механизма команд нет вообще, если не править карту в редакторе, да и во 2-ой тоже. Просто убиваешь всех врагов по одному.
Мы с корешем пытались в мультиплеер, но постоянные рассинхронизации просто забили ногами эту идею за место нас. Просто передаешься ход, а игра не понимает кто сейчас ходит. Вроде уже не ты, но и не твой друг. А до этого мы и с одновременными ходами играли, но так ни разу не лучше. 7-м блядских попыток. А не доходили даже и до середины матча!
Когда начинал играть в эту игру тоже испытывал похожие на твои эмоции, но потом... Начал замечать, что боты буквально из ничего делают юнитов. Играю допустим за варваров на заспаме тир-1 юнитами, где я просто катком должен пройтись по всем противникам, и делаю по 2-3 юнита за ход в самом начале игры. Но оказывается, что у них такое же количество юнитов как и у тебя, вот только у бота они будут не тир-1, а уже тир-2)))). Вторая причина(играл сразу после релиза, мб это изменилось) это полная пассивность ботов. Пытаюсь сделать магическую победу, ставлю 2 семечки из 3, ботам абсолютно плевать, ставлю последнюю - 1 бот из 4х объявил мне войну. В итоге я дождался магической победы и не увидел НИ ОДНОГО юнита противника рядом со своими границами. Или например, я иду ОЧЕНЬ сильной армией на город врага, там 3 стака минимум тир-3 юнитов, которые стоят на осаде, бот просто ведет 2 стака тир-1, тир-2 юнитов, 1 мой стак без потерь мог снести эту армию, в чем логика такого нападения? Ну думаю, ладно, может в мультиплеере будет интереснее. Но там меня ждали рассинхроны. Окей нашел дискорд, в котором сидят знающие люди, которые знают как с этим бороться. И для меня оказалось откровением, что среди ОГРОМНОГО количества возможных билдов, мета строилась только на лучниках и боевых магах(ты ОЧЕНЬ сильно ошибся, назвав лучников бесполезными). Это сука так смешно звучит, что лучники в чистом поле разъебывали рыцарей в тяжелых доспехах XD. Есть книга, которая даёт зачар стрелам на самонаведение, это убирает все дебаффы за кусты, горы и твоих юнитов, которые мешают стрелять. Смешно еще и то, что у меня рыцари и танки имели МЕНЬШЕ хп чем сука лучники, с натиска я им почти ничего не сносил (у лучников под 170 хп, а у моих рыцарей и танков около 120-130), ну наносил я им 30 урона с тычки, они отходили получали еще на 30 хп, чел отхиливает их заклинанием и 1 лучник суммарно с разными сплеш атаками сносил около 80-90 хп, то есть 3-4 атаки(2 лучника скидываются по юниту), чтобы убить рыцаря, так еще и другим достанется сплешем. Вот смотрю я на все эти интересные книги с золотыми големами, демонами, рыцарями, волками и т.д. которые АБСОЛЮТНО бесполезны против билда с одними т3 лучниками и полным отсутсвием танков или другого прикрытия. Казалось бы придумай такой билд, чтобы законтрить это, но мне игроки, которые на момент релиза наиграли около 200-300 часов (там около месяца может прошло), объяснили, что билд по идее контрящий эту страту, НЕ РАБОТАЕТ, лучники просто перетанковывают и передамаживают всё живое (они сыграли несколько тестовых каток для этого).Вроде там лучникам что-то нерфили, вроде дальность стрельбы у одной книги уменьшили, но это не точно) И еще огромным минусов такой игры является оптимизация, по началу еще норм, но под конец игры, когда все юниты обмазаны чарами, от эффектов аж рябит в экране, видеокарта просто отказывается работать))) Во время битвы спокойно из-за этих эффектов может фпс с 60 скатиться в 15-20. Честно говоря, вспоминаю как играл в ванильную шедевроевропу4)). Игра тоже казалось пустой без дополнений, но со всеми допами сейчас это ОЧЕНЬ инересная и затягивающая игра. У этой игры есть большой потенциал, допы ее сделают конфеткой, как и европу. А касаемо того, что расы должны иметь особый эффект, я не соглашусь с тобой. Вот допустим возьмем крыс, по идее они глупые и их очень много(то есть ставим такие лорные ограничения), но что если я хочу сделать высшую расу крыс, которые показывают всему миру как надо жить в добре и согласии, как они помогают братьям нашим глупым, которые застряли в прошлом, я буду расстроен невозможностью своих фантазий, в общем со скинами вкусовщина. Даже если не брать момент фантазии, то в мультиплеере все будут играть только за условных эльфов, ведь у них будет какой-то бафф на лучников, это будет грустно.
я за полтора что ли месяца на релизе наиграл то ли 300 то ли 400 часов, и в какой то момент у меня чувство что рил карта выгорела, именно тут такое началось, когда бьешься максимальным количеством войск 18 штук, просто моник тух и нет сигнала. Потом все чаще и чаще, приходилось фиксить это снижением графона и расширения, тогда вроде было норм, но подбешивало, в итоге забил на игры вообще забыв про этот нет сигнала. Потом осенью решил поиграть и там совсем борода началась, неделю отыграл и тоже самое началось уже в любых играх и даже в браузере, в итоге сейчас жду когда комплектующие для нового компа придут что бы поиграть в новые дополнения что пропустил) У меня фантазия богатая, я там себе ваху фб устраивал и было весело, разные фракции пилил. А закончилось всё на том что вывели чит билд на пауках который всех жарил, сейчас даже хз что там в игре
8:59 "Зданий допустим позволяющих призывать уникальных юнитов по типу врат ада нет" Тем временем гнездо виверн, позволяющие призывать виверн в городе есть...
@@State1985 "обычно" и претензия разве была не в невозможности строить здания с призывом нужных существ? (Забавно, я только сейчас понял что буквально вы высказали недовольство в том, чего по вашему мнению в игре нет, но оно там есть)
@@ДмитрийСпирин-ш3г Так я и выражаю недовольство из-за того, что за 50 часов я ни одного такого здания не встретил, там максимум уровни города позволяют нанять новых юнитов, и то они фактически не меняются от фракции к фракции, ну а гнездо виверны я не встречал, за кого оно вообще открывается?
Я хотел бы игру, в которой на старте не было настолько мало контента и не было бы настолько явных проблем, где некоторые модификаторы игры просто не позволяют достичь определённых побед (привет, города-мегаполисы, где просто невозможно достичь победы через строительство семян и их дефа.
Автор звездобол почти по всем пунктам: 1. Сюжетка есть, читай описание миров, плюс когда проходишь 1-й сюжетный мир, то открывается второй; 2. Баланс и книги починили; 3. Добавили новую культуру, которой не нужны претензии для войны; 4. Мультиплеер починили; 5. Оптимизацию починили; 6. Добавили возможность игры за драконов; 7. Добавили танки и пушки. Единственное в чем автор прав, то цена игры и всех DLC (включая драконов и корсаров приближается к цене за новую почку, а это еще не все DLC).
О да, ведь автор может спокойно менять видео после его выпуска и каждый раз выпускать новый ролик, мол, ура, спустя полгода поменяли книги и добавили новую культуру, только вот когда я играл - этого всего не было, а насчёт сюжета, так где он был, елки-палки, какие-то пространные описания - это не сюжет, это пространные описания.
@@State1985 выпустить один ролик на 10 - 15 минут (в т.ч. с обзором дополнений едва ли проблема). Во первых есть что обозреть, во вторых сюжет ты реально пропустил ь(плюс в дополнениях новый сюжет завезли). Баги и мультиплеер починили, баланс правят постоянно, не идеально но все же. Ах да, теперь можно играть за бога - дракона)
@@Paladin_Machine_Gunner О да, ведь я хочу ещё на эту игру потратить 1400 рублей, или сколько там два дополнения стоят, учитывая, что я уже от неё задушился и возвращаться в неё вот вообще желания нет.
Чел все правильно сказал, разнообразие вроде есть, но его нет. Купил на релизе, вернуть не смог. Игра однообразна до опизденения. Жаль что потратил деньги на этот мусор. Если хотите нормальную стратегию, вам не в AOW4. П.С. Все деньги ушли на восхваляющие обзоры игры перед релизом. Игра МУСОР.
Попробуй поиграть на самой высокой сложности в самом непривлекательном и неуютном мире. Поверь, вот тогда игра покажет себя с другой, более интересной стороны.
AoW4 игра хорошая, НО боёвка душная. Что фиксится таки да - автобоем. трата денег плоха в том, что Age of Wonders Planetfall в целом лучше. 4ку стоит посмотреть и вернуть, ну или ... НЕТ, пиратство это ужасно.
PF не лучше уже хотя бы тем, что AI там не умеет в юниты 3-го ур, и осады там всратые, т. к. AI просто бежит на игрока даже в обороне, стоим за пределами огня оборонительных пушек, принимаем, убиваем. Смысла в игре, в которой в бою десятки юнитов, использовать автобой, не вижу. Зачем тогда вообще играть?
Жаль, видимо, игра средняя, поползу обратно в третьих героев в ХОТА играть. А ещё, ИМХО, в обзоре слишком много хейта в сторону Dark Souls 2, будто не на Age of Wonders обзор смотрю. В остальном же практически все отсылки в видео сделаны замечательно, позитивно и к месту (и не повторяются вечность), за это прям респект, 300 долларов ждут вас прямо в Dungeon.
@@State1985, да хейти на здоровье, хоть я сам наиграл в неё под тысячу часов, но каждому своё, понимаю. Просто все остальные шутейки прям к месту, органично и в меру были (Спасибо за город ног и нано-шевцова, давно так не хохотал). Мем на окне результатов "Назвал DS 2 говном + 500" так же хорош был, я аж широко улыбнулся, просто 4 раза хейт на одну тему за половину видео многовато вышло, из общей канвы выбиваются) И да - мультиплеер это ад, НЕ НАДО ТУДА ЗАХОДИТЬ. Ну, или подождать пару лет, пока пид*роксы придумают с пяток DLC и починят-таки неткод, как они не раз уже делали.
У каждой части этой серии одна беда: пока не выйдут все дополнения со всеми патчами, это слабоиграбельно, дисбаланс, глюки, тупой ИИ, спам однотипных юнитов, у ИИ кучас стеков по одному юниту, перекаченые или слишком слабые армии у ИИ, тупая дипломатия и т.д. Но потом когда допилят, просто конфетка) Надо годик, полтора подождать)
Ну положим в HoMM III тоже самое даже спустя 25 лет. А дипломатия в той же циве тупая спустя 6 частей и 30+ лет разработки одной и той же игры. При том, что в AoW дипломатия на хрен не нуна, а в циве на ней все построено. Потому что столь сложные игры делать очень сложно. Вообще, объективно, в AoW ИИ весьма неплохой. Это при том, что там команда 30-35 чел всего, и они делают то, что Ubisoft с ее-то ресурсами не смогла сделать с HoMM.
Очередной гачи неадекват играющий на легком уровне сложности... а почемуже так скучно? Внешка рассы это просто шкурка, разработчики это ни от кого не скрывали это было известно до релиза. Уникальные постройки открываются за счет культуры и книг магии что в корне меняет геймплей. Ангелькая трансформация дает только +5 к боевому духу??? Поздравляю ты совсем не играл в AOW4. Очень интересно как ты БЕСКОНЕНЧНО развиваешь дипломатию с помощью золота когда тебе самому его не хаватает для развития своей империи т.к. если играть хотя бы на средней сложности то Вражеская ИИ фракция тебя сметёт. Как итог причин для объективного хейта минусов у тебя нет и как ты посмел упомянуть что игра похожа на герои 3 и сидишь хейтишь её за тот же геймплей? Где логика?
Лол, где ж ты там лёгкий уровень сложности заметил, игралось всё на стандартном, но если и этого мало для этой "гениальной" игры, ну, тогда у неё проблемы. Насколько же в корне меняется геймплей, если большинство зданий так и так +5 к желанию игру удалить и +5 к скидкам на новый год. Трансформации по итогу херня, таких больших 5, а особого влияния они также не оказывают (ой, МОЖНА ЛЕТАТЬ, НИФИГА СЕ ИЗМЕНЕНИЕ ЩА КАК ПОЙДУ И ОПРОБУЮ) О да, ох уж эта нехватка золота, которая к 70 году нивелируется на половине фракций и тратить его уже тупо некуда. Как итог, игра на данном этапе сырая, дисбалансная и пустая, что подтверждает её онлайн в 2 с половиной землекопа.
Самая беда в игре это ИИ, он реально рожает войска из воздуха и при этом тупой как пробка. Я надеюсь это починят. Ну и оптимизируют, избавятся от вылетов. В остальном игра просто лютая. А насчёт цены и длс, есть решение этой проблемы 😂
А чё я прямо-таки сильно ругаю игру именно за отсутствие сюжета, сказал, что его нет, хотя мог бы быть, но это классика нынешних стратегий, потому ладно.
@@МихаилВолков-ъ7ф Ну если друзья при этом любят почитать, поспать на фоне, фильмец посмотреть, то, в целом, почему и нет, всяко лучше шлака в циве и европе, ходы ожидать всем весело)
@@State1985 Эмм... Да. Вспомнить только CiviVI, в которой бот с мид гейма начинает сидеть афк без армии. Или серию TW, в которой бот нагло читерит. Играть в такие игры в соло и ныть что НИИНТИРЕСНА, верх идиотизма. Ни один ИИ, ни в одной стратегии, не использует и половины МЕХАННИК. Другое дело кооп.
@@State1985 Кто бы мог подумать, что игра на релизе будет неоптимизированная. Никогда такого не было и вот опять. А главное что это весомый критерий для оценки игры. Фиксы, dlc, это уже не интересна. Для сравнения предлагаю чекнуть какой была CivVI на релизе и ужаснуться. PS: Сам на релизе не играл, но смотрел стримы с кооп прохождением и фатальных проблем не видел. Вполне играбельно было уже в мае.
@@MrINDIGO911 Ага, настолько играбельно, что в мае битвы с несколькими армиями превращались в дикий лагодром, или мы тут послушаем совета Тодда Говарда и обновимся сразу до двух 4090? Ну и насчёт оптимизаций и прочего, а для кого оптимизировать, если игра по итогу теряет аудиторию, длс, конечно, ситуацию подправило, (5800 в пике) но в итоге пик за день - 3700 человек, и постепенно игроки снова на игру забивают, видать, мультиплеер и кооп слишком крутой.
@@artefacta_ua Сломанный и пустой мультиплеер - это знак того, что о нём думали в последнюю очередь, или тебе нравится сидеть и ждать 10 минут, пока твой дружок пирожок закончит фармить? Ну и да, в циву я играл и в соло, и там таких проблем нет.
@@artefacta_ua Ахаххахахахха, малыш, а как моя национальность отражает отношение к объективно калу, которым ты объедаешься и воняешь, мол, а почему другим не нравится?
О боже в большинство игр Можна собирать самому цивилизацию например стеларис тут также как ти говорил шкурки а для таких любителей есть уже создание герои с настройками так сказать ванильни придява висосана з пальца и я смотрю все пищит что все твои предяви к игре жалкие
Ладно детишки, расскажу вам сказочку, как работают взрослые дяди. В начале ты делаешь конструктор, затем собираешь ОС от пользователей, чего они хотят, затем анализируешь и реализуешь то, что возможно. Но с выходом каждой игры будет одно и тоже нытье "почему они недогадались, чего я хочу". Потмоу что ни один здравомыслящий человек не будет выкидывать деньги в пустоту. Вы же покупаете какие-то игры на основе анализа? С чего вдруг инвесторы должны делать по-другому?) В такой схеме работы "виноваты" не разрабы, а ватные мозги любителей отсасина, которые в разы платежеспособнее, чем у хардкорпрогеймеров, для которых стоимость почки - 500$. (это стоимость всех аддонов по стелларису. вот только это результат 8 лет работы после релиза, не считая 2-3 лет до выхода. + это конские наценки стима (когда разрабам дают продавать по их реальной цене в так называемые "скидочные периоды" все "по-божески". я купил весь стелларис за 100$. С региональными СНГ ценами думаю в 50$ можно уложиться, если каждый аддон по 150-200Р) Автор явно в видео вложился и нормально так расхвалил на самом деле, а критика она от глупости, это мы прощаем. Так что лови комментарий, заслужил
Интересно И сколько тебе заплатили за это обзор?? Отзываешься так об игре как можно было ругать скарим за все его минусы, но по итогу скарим помнят благодаря поддержке модов и выпуска дополнений, так же и здесь благодоря dlc и модингу игра со временем будет одной из лучших, и таких игр сейчас толком не выходит, а возвращаться и играть в старые герои 3 или 5й части ты вечно не будешь, тут же что то новое ... а по поводу прайса, так у парадокс всегда такие цены на большинство игр.
Единственный, кто мне заплатил - я, 1600 рубасов на эту игру, которая по началу меня реально развлекала, а потом вогнала в такую тоску, что захотелось сделать обзор, да, я в видео сказал, что её, может быть, поправят мододелы, только откуда они появятся, если уже спустя 3 месяца после выхода игры онлайн её упал до 1к максимум в день, что как бы намекает, игра по онлайну провалилась.
Ну то есть, если бы я был медийным гигантом, моё мнение ты бы скушал, а так как у меня нет ни рекламы ни раскрутки, ты мне не веришь? Ну ок, бобы системы.
Вот так обзор. Нужно просто особо громкой интонацией выделить пару недостатков и скороговоркой протараторить десяток достоинств и сложится впечатление, что игра говно. А если на твою интонацию внимания не обращать то достоинств игры у тебя перечислено в разы больше. Не понял я... ты игру хвалишь или хейтишь ? Может у тебя просто раздвоение личности...?
Да ты не так всё понял, я к тому, что ты пытаешься её ругать, применяя дешёвые выделения голосовой интонацией, а по факту выдаешь про неё положительную информацию. Это просто очень смешно смотрится, как в палате дурки )))
Ну давай сразу уточним, что отыгрыш в таких играх только один - ломать врагам кабины. Особенности культур вообще-то достаточно серьезная штука, и если играть за высших, то механика пробуждения будет сильно влиять. А у корсаров фокусировка, культурный стрелок в ружьем, кавалерия с пистолетами, которая абсолютно неуязвима к зонам контроля и может после атаки отходить. Физические и ментальные особенности после выхода 2-го DLC и патчем серьезно улучшили. Можно сделать танковую расу, можно упороться на подвижность, можно сделать фланговых дамагеров. У рас, кстати, эти особенности, если их руками не менять, фиксированные. Т. е. кошаки будут, как в 3-ей части бегать на 5 клеток, птички будут пролетать сквозь своих, что, кстати, весьма полезный скилл на многих картах.
При этом в AoW до 3-ей части расовых особенностей у юнитов вообще не было. У городов были в 2-ой. В 1-ой по-моему, даже у городов не было. Но в целом раса была просто набором юнитов, и все, кто будут утверждать обратное, могут идти в жопу. Более того, во 2-ой части не было "своей" расы, там были волшебники, которые могли рулить всеми, и какой расы оказалось больше, та и самая довольная, плюс ограничение на смешение добрых и злых. Вся настройка сводилась к сферам магии.
По поводу героя. Аффтар, ты вообще понимаешь, что вот как 3-ей части ввели этот редактор лидера, так с тех пор ни в одной стратегии подобного не было. А ведь это реально охуенная механика - сделать своего персонажа в редакторе уровня RPG.
"Пресные миры"? Я даже не буду спрашивать, что это такое, т. к. ты сам не понимаешь, что хочешь. Не нравится - не играй. Я же не рассказываю какое говно эти ваши выживачи, или дарк-соулсы в которых весь смысл задротить механику боя с боссам.
Давай поясним один момент. Ты хочешь строить в городах монстров? У тебя есть книга, которую надо изучить. Ну еще ты можешь нанять по сбору вассалов некоторые уникальные юниты из присоединенных древних чудес. В 3-ей части была механика, позволяющая при захвате городом некоторых структур на карте, строить недоступные иначе здания, которые могли открывать новые юниты. Ну так вот, в игре можно что-то сделать либо так, либо этак. Потому что иначе она будет перегружена. В 3-ей части такого выбора томов не было, поэтому там сделано с упором на разницу городов. В 4-ой упор на книжки, и города там сделаны несколько менее вариабельными. Хотя в игре есть механика уникальных свойств у героев, и город, губернатором которого герой является, может, например, производить огров, если герой друг огров. Это нечастая фича, но я уже видел моды, которые добавляют целую кучу таких свойств, например, коневод, что позволяет производить единорогов с кошмарами.
"Стихийные дубликаты"? В игре есть стихийные резисты и слабости. Выбор нужной стихии - это важный аспект игры. Разумеется, все это будет, потому что ОБЯЗАНО быть. Впрочем, те же электрические заклинания и усиления имеют особенность перехода на соседние цели. В т. ч. электрострелы, ты херачишь в одного, летит еще и в соседа. А токсичная хрень может вообще вызвать разложение, эффект, который просто блокирует лечение, материальные атаки могут глушануть, и это факторы, который могут заставить срать кирпичами, и принимать меры по борьбе с ними, или делать их центральным элементом тактики.
Очками авторитета ты не обмажешься, т. к. юнит 4-го ур жрет 3 авторитета, а 5-го 7. И если ты не можешь порешать все проблемки юнитами не выше 3-го ур, то авторитета не будет, т. к. даже 10 таких юнитов обрушивают его приток очень сильно. Еще доп. герой сверх лимита жрет 5 авторитета, а он может быть нужен. И что ты увидел за 40 часов, я вообще не представляю. На поздних стадиях 1 ход может занимать 30-40 минут. Это, кстати, к вопросу о каком-то развитии городов. Когда тебе надо в 5 местах порулить, и, возможно, подраться в бою 18 на 18, втыкать еще и в города как-то совсем слишком будет.
На боевом духе. Ну попробуй сделать похитителей радости на кошмарах, можно сделать билд, так что вражеская армия будет в ужасе убегать, потерях лишь половину состава.
В общем, не играй в 4x-стратегии, они просто не твое, и ты сам не понимаешь, что хочешь. В AoW 4 много проблем, но прослушав столько, я не услышал ни об одной реальной. Только высосанную из пальца отсебятину.
Но в сравнении с планетфолом различия фракций сосууууут.
И при этом мало того что сама фракция по контенту как несколько культур и пара книг. Так и книги ой секретные технологии как целая ветка из 5 книг.
И что все таки 4ке пошло бы на пользу, но вызвало бы негодование у билдодрочеров, это ограничения книг и культур. Взял высших качай порядок, если так себя ограничивать то да ты чувствуешь что то похожее на продуманную фракцию. А подбор 100500 бонусов из разных книг порождает армии из разномастных уродов. Ну и кстати да мне что в 3ке что в 4ке это не нравилось что не используя некоторые абузы ты по сути рано или поздно отказываешься от родной фракции в пользу книг. Ну допустим я хочу за эльфов поиграть, а не за долбанный спам рогатых богов как видел в одном летсплее по 3ке. Или гномами, а не войском железных солдат.
@@lordofchange5997 Планетфол все ещё выглядит актуальным гигачадом, жаль что это не фентези.
@@syntet8743 мне как фанату вархаммера глубоко похер когда убивать своих врагов в будущем или в прошлом. В фантастике даже как то веселее.
Базу выдал
@@lordofchange5997 100500 Бонусов из разных книг ты не соберешь физически, т. к. не хватит времени. Спамить рогатых богов, учитывая, что у тебя всего 1 канал каста, и чтобы там 100 каста в ход получить, надо реально постараться, а вызов бога стоит 250 каста, т. е. физически невозможно призывать даже 1 такой юнит в ход. Забив на все остальные заклинания. Хотя если дебилы не могут выиграть за 500 ходов, и у них вся карта этими дубами засажена, то это проблемы дебилов. Кстати, его боеспособность против ряда других юнитов я бы оспорил, теневой охотник 1 на 1 сильнее, ну и любые огненные атаки будут прям беда-беда. Скорее можно говорить о спаме теневых охотников, или наездников мантикор, как более универсальных юнитов. С др. стороны, я не понимаю, вы чего хотите, чтобы юнит 4-го ур. не нагибал всех? Тогда на хрена он нужен? В PF, например, я не вижу смысла строить 4-ые уровни, т. к. их сила не очевидна, некоторые вообще имеют абилки, действующие на всю армию, какие-то странные параметры, вроде того же землекрушителя, с атакой в 5 дальности и шансом убить мелочь, не для убивания мелочи такие юниты строятся. И они жрут космит. И в этом плане в PF экономически серьезный прокол, что космит там идет просто на всё, его не хватает катастрофически всегда, и строить юниты 4 ур. просто невыгодно.
В AoW 4 в этом плане сильно лучше, т. к. империум сам по себе на др. юниты не идет. Вообще, проблема того, что юнит макс уровня всех нагибает всегда была. В той же HoMM III есть ангелы и утки, остальное шляпа. И сильнее всего оно проявляется в AoW SM, в 3-ей заметно меньше, т. к. у 3 классов из 7, классовая 4-ка призываемая, дредноут у технократа говно, от пушек с танками больше пользы, святилище кары у теократа нечем чинить, и чтобы его стрелы наносили большой урон надо в бой вводить кучу фанатиков. Ну и в целом в ней раш в хай-левел не столь очевиден. Так же игра своей расой там имеет преимущества из-за того, что на своей расе разгоняется мораль до небес, и есть механика опыта за управление расой. Я могу даже варом играть без 4-ок просто потому, что там помимо прокачки классовых юнитов есть еще куча полезнейших ништяков.
А вообще в AoW 4 тебе никто не запрещает играть своей расой, многие юниты из книжки вроде стрелков, или рожденного для войны расовые. Тебе никто не запрещает играть машинами, или наоборот животными. Причем для максимизации эффекта нужно брать тематические книги. Книга дикой мощи сама по себе полезна, но если есть еще и книга зверей, то там и трансформация для расы, и полезный юнит, который сам по себе, вроде, фигня, но когда он бафает зверюгу 3 или 4 ур. это тема. Идея игры в том, чтобы дать игроку конструктор, и он сам что-то сделал. Может в одно упороться, а может отовсюду понемногу. Кстати, в AoW SM стратегия взять по 1 сфере каждого типа и потом юниты обмазывать максимумом обкастов, тоже есть.
На данный момент ситуация с игрой стала на много лучше, AI поправили, провели работу над балансом, ну и сетевая игра стала играбельной. Не буду говорить, что проблем нет, но подвижки в лучшую сторону есть. Ну а если учесть такой факт, что альтернативы просто не существует, кроме героев, которые уже в печёнке сидят.
Вот ты какой, свидетель секты Anthem 2.0!
поиграй в Endless Legend
нет альтернативы говорили они
Master of Magic с которой концепция AoW был сперта.
@@Paul-g4w9qТолько вот Эндлесу уже 10к лет и все уже в нее наигрались :/
@@Paul-g4w9q вообще о другом этот ваш эндлес легенд. Прокачка примитивная, бои примитивные, сеттинг - тоже на вкус и цвет. Реально альтернативы сейчас AoW нет. И герои кстати тоже не были альтернативой. Совершенно по разному играются
Челик думал, что покупает циву в фентези сеттинге, а теперь огорчился бедненький. Если коротко - кгам.
Думаю, что покупаю игру, купил очередное "творение сделанное на пох" параходов)
@@State1985 если это байт на комменты байт тупой(как и т...кхм ладно без токсичности), игра хороша, даже очень, если тебе нравится условный Старкрафт 2 то качая цивилизацию в ожидании схожести, и поняв что это не то, ТВ тоже будешь считал Циву говном?
Ну ты скорее всего да, но жто так не работает
@@Razgil___На самом деле, никакого байта на комменты здесь нет, я понимаю, быть может, вам игра зашла, я за вас рад. Тем не менее, игра вышла год назад, если она вся из себя такая прекрасная и просто я васян и ничего не понял, почему в ней пиковый онлайн в сутки 2к и снижается и далее?
@@State1985 фиг его знает, но просто критика в моментах высосана из пальца, да и субъектива много. Да и сам вспылил
@@Razgil___ Ну так в том и дело, что я бы мог взять чужое мнение и сказать его, но решил пойти по непопулярному пути и показать, что у игры на тот момент была куча недочётов и что её кор механики работают очень слабо)
AOW стала для меня настоящим открытием! Со времен xcom 2 я не знал, во что наконец поиграть, ничего не цепляло И тут это чудо! Мне абсолютно всё в ней нравится, все что было в героях хорошего есть, что не нравилось - того нет. Например, система одна клетка-один юнит, магия и спецспособности юнитов - монстров, идея с книгами заклинаний и т. д. Я просто в восторге!
Тут и цива, и улучшенные, я бы сказал, герои. От цивы система городов, городов-государств. Я начал играть уже тогда, когда вышел dlc Empires and Aches, поэтому без понятия, что было с игрой ранее. Но сейчас она очень шустро работает, подолгу ничего не грузится, просто махом, удивительно! В разрешении 2k при макс. настройках абсолютно играбельно на 16 г. ОЗУ, i7 12700, radeon rx 570. Понятно, что слабое место моей системы видеокарта, из за неё на карте фпс не столь хорош, но абсолютно играбельно!
Игрушка гениальная, столько механик в неё заложено, и ещё, она КРАСИВАЯ!
В общем, не смотрите обзоры и прохождения, открывайте игру сами, так значительно интереснее! А этот обзор я даже не смотрел, написал, потому что автор, видимо, обсирает эту прекрасную игру.
Оригинально, обзор не смотрел, но осуждаю.
@@State1985, а его отзыв то все равно более соотноситься с реальностью чем твой обзор.😂😂😂😂😂
Видеокарта, конечно, на грани, какие тут 2к, это 1080p на минималках, хотя играть при 30+ fps можно, но в игре оптимизация по CPU отсутствует, как класс, у меня Ryzen 5 3600X + RTX 3060, в боях 18 на 18 ни до каких 60 fps по CPU не дотягивает. И я не думаю, что i7 сильно лучше. Ну может 12-ая серия с DDR 5, т. к. игра полностью даже 6 ядер не использует.
До E&A был релиз больше похожий на альфа-версию, потом было первое DLC и первая большая переделка, после чего стало походить на бета-версию, и только после E&A стало походить на релиз. Впрочем, багов и сейчас вагон. AoW PF мне, например, такими радикальными переделками с момента релиза и количеством багов не запомнилась, хотя я ее купил спустя месяц после релиза.
Респект автору! Да, на старте всё так и было, сейчас немного интересней - города приходится специализировать, ИИ стал немного сообразительней, появилась кузня артефактов, появилась куча томов, различных расс, новые прокачки.
Забавно, что с большей частью недостатков автор (как игры так и видео) мог бы и не встретится начни знакомство с третей части серии.
Игра хорошая как смесь героев и цивы. Но мне тоже ОЧЕНЬ НЕ понравилась реализация рас. Очень не нравится, что расы - это просто шкурки с циферками, причём эти циферки на самом деле даже не привязаны к шкуркам.
Мне ужасно не понравился арт-дизайн. Очень тяжело разглядеть что вообще происходит на поле боя. Постоянно надо то отдалять камеру, то приближать, то вертеть ей. Юниты похожи друг на друга. Сливаются с фоном. Я еще и играл за болотную фракцию, там постоянно приходилось сражаться на болотах и любоваться отвратительным зеленым туманом, который никак не влияет на геймплей, но заставляет заниматься пиксель-хантингом.
Доброго времени суток!
Давайте разберем аргументы автора.
1) “Нет истории / сюжета” - В игре присутствует основной сюжет, он представлен в виде 7 (семи) открывающихся друг за другом миров (были на самом старте игры). После прохождения которых вы так же можете добавить в свою коллекцию новых уникальных правителей из предыдущих частей. Нас так же ждёт продолжение основного сюжета с выходом финального дополнения первого сезона. Автор так же перепутал предустановки создаваемых карт: “Королева Зимы / Война братьев / Соперничество Друидов” с сюжетом. Другими словами, вы можете создать мир и >добавить< в него специальную особенность как пример - Королева Зимы, чтобы допустим вы в коппе проходили минисюжет.
2) “Расы менять как шкурки / не отражается на гемплее / Нет отыгрыша” - В этом и особенность игры. Вы можете сделать тёмных гномов, ящеров феодалов, эльфов варваров и всё, что даст ваша фантазия. Настроить им перки. Например: ваши отряды пассивно отравляют врага / получают бонусы когда держатся рядом с друг другом / могут выживать в снегах (песке, болоте) / оседлать кошмарных коней (медведей и прочее), любят же они магию или рубят всех топорами. Получать бонус от фланговых атак, или же быстрее получать опыт. Отыгрыша просто масса. (дальше нам понадобится этот пункт, прошу запомните)
3) “Нет плюшек видоизменяющих геймплей” - Видимо автор очень бегло играл. Ведь вся суть в томах + ваши изначальные настройки фракции. Вы можете изучить том, дающих + радиус для ваших стрелков. Можете убрать штрафы от той или иной местности / вида урона. Заниматься терраформированием (создание лесов, разрушение гор) Можете сделать свой народ абсолютно защищенными от магии или же наоборот стать оплотом физической брони и урона. Вы сами решаете от конкретной ситуации как именно вы хотите играть. Так же вы можете выбрать 1 из трех видов правителей. Будь то: чемпион вашей фракции который даёт определенные бонусы связанные с вашей расой и нейтральными городами, или быть волшебником который так же обладает своими бонусами или драконом коллекционирующий предметы для усиления фракции.
4) “Герой без особенностей” - Вы вправе выбрать развитие героя как в поддержку, так и в лютого воина, или же мага. У каждого героя есть стартовый пул навыков (условно 20) и изучая тома (в которых видимо автор совсем не разобрался) к вашим героям добавляются новые умения.
5) “Скучные здания” - Автор говорит, что нет каких-нибудь “Врат Ада”, но сюрприз именно ВРАТА АДА - есть. Наш обзорщик видимо опять не понял про специальные улучшения для провинции, которые открываются СЮРПРИЗ томами. (возвращаемся к пункту №2) Вы буквально можете изучить том Хаоса -> Построить ВРАТА АДА -> Призвать демонов. У вас всегда будет выбор, убрать ли ферму и поставить туда специальное здание, или ( о чём умолчал автор) соорудить целый блок из провинций которые будут усиливать друг друга. Представьте теперь, что у вас изучено 6 томов (всего 60, ШЕСТЬДЕСЯТ КАРЛ томов) сколько вариативности и возможностей.
6) “Трансформации дают +5 духа” - В игре есть минорные и основные трансформации, да их полезность всегда разная, но их МОЖНО комбинировать, опять же смотрим пункт №2. Автор так же говорит, что его шотал юнит. Замечу, что юнит 5го тира (самого высокого уровня), но в самой игре у юнита атака составляет - 15урона атаки духа. Автор не понял, что если он играет за нежить или выбрал путь тьмы, то он получает защиту от яда / морального духа и прочее, НО получает повышенный урон и уязвим к атаками духа. Это банальный вопрос баланса и тактики. В которых автор не разобрался. Так же каждый юнит может повышать ранг, и вот к чему приводит знание механик. Когда ИИ просто усилил самый сильный юнит (возможно и прокаченный), а так же выбрал нужные трансформации, и вместо 15 урона - нанёс 70.
7) “Объявление войны, они должны быть оправданы” - В игре буквально есть кнопка [объявить неоправданную войну]. Тут я так же добавлю, что разработчики слушают комьюнити. Они улучшили взаимодействия с союзниками и вассалами, а так же стараются прокачивать ИИ.
8) "Общее непонимание игровой механики" - автор жалуется, что пути развития не дают бойцов + качаешь одни и теже навыки, СЮРПРИЗ - вам тома дают возможности, чтобы улучшить имеющийся набор. Вам не дадут УБЕР ТАНК, вы должны его “собрать сами” через тома (60 ТОМОВ КАРЛ). Учесть ваших врагов их слабости и плюсы. Смотрим про ситуацию с выстрелом духом в 70 урона. Так же автор не понял, что вражеский ГЕРОЙ убил его героя способностью.... “Смерть одним ударом что такое УЖАС!” Конечно, когда не понимаешь механик, то и отличия от героя 1го уровня или 21 не увидишь.
9) “Копятся рсурсы” - тут полный бред. Даже смешно комментировать учитывая 133 ход, средний уровень сложности и непонимания игры.
Что хочется сказать. Обидно, когда человек плохо разобравшись, исказил массу информации и самое главное, полностью изменил представление об игре в каком-то ужасном ключе, отпугнув новых игроков.
Разработчики сделали “кузницу предметов” Вы буквально можете делать свои артефакты.
Улучшили пантеон, добавили новые награды. Теперь после игры ваш правитель сохраняет свои трансформации и может получить специальный перк. Добавляют новые культуры, новые тома, улучшают элементы, окружение и многое многое другое.
Любителям 4х стратегий - крайне рекомендую игру, она точно стоит своих денег и нет проблем с регионами и покупкой.
Всего вам хорошо, и спасибо, что осилили текст.
Лучше бы от тебя обзор посмотреть/почитать )
тот случай когда комент к видео, куда лучше раскрывает игру чем автор видео
Вот сука, как можно было после Age of wonders Planatfalls сделать такую сырую игру? Казалось бы вот есть у вас протоптанная тропинка, как с геймплейной составляющей, так и с технической составляющей, Но сука КАК ТАК МОЖНО? НУ КАК? В итоге баланса в геймплее нет, скушный сломаный, а с технической составляющей Битва 6x3 против 6x3 ЛАГИ НИВЬЭБЕНЫЕ, СУКА так же на топовом железе за 150 к рубасов. Магия в некоторых частях имбища, в других бесполезное дорогое дерьмо. Скупость фантазии, скупость ума, это по истине страшное говно которое может случиться с разрабом, ну ебана врот, А идея то хорошая, а реализация трижды переваренный калл.
Простите за негатив, я просто очень ждал эту игру, так как играл в псевдо фентези Endless legend. И думал ну хоть тут душеньку отведу. Но получит на релизе, просто нет слов, одни матюки и убийства.
Стоит покупать игру на пс5 сейчас??? Там можно сотни часов проводить??? Заранее благодарна
Игра из разряда: "наиграл 200+ часов, ничего не понял - игра говно, не рекомендую, но следующее ДЛС обязательно куплю!"
хех
А если серьезно - главным недостатком для меня лично является наглухо обдолбанный ИИ, у которого походу вообще отключен upkeep армий и юниты могут спавниться даже в осаждаемом городе. Горячий привет от total war warhammer, где комп так же пальцем из ж**ы выковыривает стеки "за спасибо". Но хотя бы на глобальной карте и в бою комп ведёт себя весьма коварно, разделяя армии и рейдя незащищенные провинции "единичками".
После обсосных героев 6-7 и еще более обсосных дисов 3, Planetfall и AoW 4 - это едва ли не последняя надежда жанра
Если в хай-тек версии "Х-сом на максималках" свои уникальные для серии механики и геймплей, то в фентези версии наличие конструктора рас и вариантов развития под каждую конкретную сюжетную миссию или мультиплеер, - это потрясающая задумка, на мой взгляд, которую довести до идеала практически нереально
Аналоговнет, как говорится. Или Герои 3 с 999 модами, или "цива", в которой боевки нет как явления впринципе, или жадный, кривой и по-прежнему забагованный еще с 1 части TW Warhammer(тоже аналоговнет, хех).
Когда разработчики наконец поправят вылеты сетевой игры, то перспективы для отыгрыша любых, даже самых безумных, вариантов расовых черт и веток развитий раскроются полностью
С артами в игре реальная проблема. Разнообразия почти нет.
Герои к стати очень полезны. Если каждому герычу сделать призыв нежити (3 мертвых копейщика) + призыв (элем или зверь), то они увеличивают вашу армию почти в 2.
А при осадах можно еще 3 баллисты ставить (с домагом по площади) и доп подкрепления в виде псов расставлять. В этом случае твоя армия будет тотально доминировать.
Трансформа в ангелов и демонов мало что дает в плане статов. Но после нее вы можете летать по полю боя и игнорировать в процессе передвижения все препятствия.
Трансофрма в нежить мне не понравилась. Тухленько. Она дает тебе бонусы только если ты косорукий кусок дебила, который просрал все на свете.
Арты там после патча очередного - генерятся рандомно если что (большинство).
Трансформа в нежить дает вампиризм и сопротивления. Очень мощная штука, особенно комбинируя с некоторыми энчантами. Внешний вид правда - уг
Я думаю, ты просто не понял эту игру, и скорее всего, не знаком с предыдущими частями серии, иначе многие претензии бы отпали. Почему нет упора на онлайн? - ну потому что в играх серии его никогда и не было, большинство фанатов играет оффлайн с компом. Почему на старте разные фракции имеют мало отличий? - Ну потому что в этом и задумка, ты постепенно выстраиваешь билд, планомерно наращивая бонусы по малу, пока количество не перерастет в качество. Почему есть мета-прогрессия? - потому что она и раньше была, только в другой форме и это заходило фанатам + весь пантеон открывается после 4-х или 5-ти выигранных карт. Почему на старте не так много контента (хотя это субьективно)? - Потому что ни одна из игр серии на старте не предлагала полный набор контента, и 3я часть, и планетфолл на старте и после всех dlc - сильно отличались.
По мне это одна из лучших стратегий последнего времени. Из очевидных косяков на старте для меня были - слишком большое количество знаний в лейтгейме, из-за чего новые "технологии" осваиваются самое долгое за ход, и отсутствие связи в изучаемых томах, из-за чего можно учить заклинания порядка, отыгрывая хаосита и т.д. И то, и другое для себя починил соответствующими модами с официальной страницы, и все в ажуре.
Про однообразие геймплея и билдов тоже не соглашусь. Игра за "избранных разрушителей" и за каких-нибудь магов астрала - сильно отличается. Я отыгрывал армию всадников - это один геймплей, мастера-призыватели - другой геймплей. Главное - изначально понимать к какому билду ты будешь идти и планомерно его развивать. Эта игра - по сути стратегическая песочница на фентези тематику. Два раза уже открыл весь пантеон - в ванили, и в допе с драконами. И пока не надоело. Уверен, что когда выйдут все dlc будет вообще конфетка, т.к. разрабы (Триумф студиос) находятся в постоянном контакте с игроками.
П.с. в предыдущую АоВ: планетфолл в свое время также наиграл дохреналион часов в режим галактической империи, но она была на порядок сложнее.
С каким компом ты там играть собрался? Здесь ИИ просто мальчики для битья. Они максимально тупые и слабые даже на брутале. Ты 3 отрядами перебьешь 12.
Можешь моды посоветовать для починки связей томов, а то и правда, странно выходит изучать свет отыгрывая хаосита
Самая проблема это ИИ. Полное дерьмо на глобальной карте. Полное дерьмо в тактических боях. И полное дерьмо в дипломатии.
Остальное терпимо, а большинство проблем вообще высасано из пальца. В каждой новой игре, кажется, ИИ всё тупее и тупее.
Жалко, что "билд", который игрок выстраивает, состоит просто из цифровых баффов и дебаффов. Вот бы лучше механики новые открывались в зависимости от изучения книг
Какую "армию всадников" ты отыгрывал? Какие тир 3-5 юниты были в этой армии?
У игры как и большинства стратегий проблемы с балансом. И отыгрывать ты можешь либо победителя, либо побеждённого. А зависит это только от юнитов, которых ты используешь. И не смогут твои всадники победить огненного великана, дракона, барлога и рогатого бога, как ты там не отыгрывай. Понятно что против компа можно засейвскамить любыми войсками. Это не заслуга разнообразия геймплейных возможностей, это просто твои ухищрения из разряда круглое носим, квадратное катаем. А оптимальный геймплей в игре сводится к найму самых крутых и сильных юнитов, и не важно, нанимаешь ты нежитью ангелов или варварами друидов.
Странно написано "Худшая трата денег", а тут не про героев. Как-то не логично.
Игра шик, от того что загрузки очень быстрые до продуманности развития. Купил и не жалею. Единственный минус это дорогие дополнения.
На фразе "тяжелое браузерное детство" вспомнил такое же свое)
Спасибо за информативное видео! Не смотря на все перечисленные минусы игры (хоть я с ними согласен) я бы её купил, но никогда покупать не буду из-за такого подхода с ДЛС.
Первые двадцать часов были потрясающими"... и потом обсирает. Да многие игры быстрее проходятся. В игре есть редактор, в котором можно посадить эльфов на единорогов, а можно сделать темными и посадить на кошмаров, но автор сажает их на максимально несоответствующих пауков и жалуется. Ему дали редактор, и дали возможность творить в нем то, что он хочет, а создал дерьмо и говорит, что это разрабы - идиоты. Также со способностями рас.
В игре есть проблемы, их даже много, но все равно она способна подарить массу положительных впечатлений.
Так в том и проблема, что посадить ты их можешь хоть на самолёт до Воронежа, только вот нету в этом практически никакой разницы, кроме шкурок. В этом и проблема игры. А насчёт 20 часов. Для стратегии, причём от параходов, это катастрофически мало. Для сравнения - EU4 - 500 часов Crusader - около 200, Stellaris - около двухсот, а тут я уже на 20-том часу задушился, быть может, причины кроются в кор механиках игры, которые на старте тупо огрызками были?
Самая большая беда что всем всё доступно. Простое решение сделать ограничения на выбор, аля взялся некромансить "фиг те", а не святые паладины. Выбрал ледяные стрелы, потерял огненные и т.д. И игрок бы уже подбирал билд под игру, контр меры. А то получается что не выберешь, а в конце Святые некроманты жабо-орки с копытами и железной мордой и цветками по всему телу. По крайней мере я сам себя так ограничивал (этакий отыгрыш), даже в ущерб полезности. Ставил перед собой в начале игры цель, тип Орки-варвары, никаких крыльев и паладинов, только сила и мощь! Или хоббиты-огородники...
Как боженька смолвил, тоже очень здравая идея, которую почему-то не реализовали.
Это было до первых серьезных патчей летом. Сейчас ты можешь взять вроде бы что угодно, но взяв одно, ты не сможешь взять другое, очень долго. Потому что каждая книга требует больше знаний. И за 100 ходов выкачать можно не очень много.
@@State1985Т. е. просто сделать классы из 3-ей части. А вообще вы реально смешные. Кого вы там выучите, когда каждая след. книжка дороже предыдущей и просто понабрать все не выйдет по времени. Если конечно, не тупить 300 ходов.
Обожаю вторую часть и Shadow Magic, недавно купил четвёртую часть и подсел на нее, причем не сразу, а только часов через 5-10
с точки зрения погружения в фентези мир это уже совсем не то, но с точки зрения механик геймплей стал гораааздо интереснее (aow2 был примитивный в этом отношении)
очень нравится система с улучшениями провинций, когда ставишь город, нужно решать, где будет стоять центральный карьер/хижина травника/тёмная кузница итд, чтобы вынести с них максимальный профит
в циве такого нет, там когда ставишь объекты, важно только какой йилд даёт сама клетка, а на те, которые примыкают, как бы плевать по большому счету
то что все миры генерируются случайным образом я тоже считаю за недостаток, достаточно посмотреть на разницу между кампанией, созданной людьми, и рандомно сгенерированными картами в той же AoW2, если первые будут плотно-плотно насыщены контентом и выглядеть эстетично и фантастично, то во втором случае будет мало запоминающаяся куча биомов смешанных друг с другом хаотичным образом
для 4х стратегии это нормально, но от игры именующей себя age of wonders хотелось чего-то большего
а ещё помните как в aow2 каждого героя и правителя представляла не 3д моделька из редактора, а аккуратно нарисованный человеком портрет и отчего каждый герой казался уникальным персонажем, а не просто циферками...
@@christoffelsymbol1631 так в серии AoW всегда миры генерировались. Кроме сюжетных. Тут и сюжетные генерятся. Но нареканий нет - наполненные и интересные
Девятнадцатый процент рендера -- это важно
Он задавал тон всему видео.
Ростки из тома корней - самое имбовое заклинание, которое аж пришлось нерфить и править ИИ)
Уважение за вставки с гачимучи.
Так велели делать нам наши предки :)
Ну такое. Ща каждый ноунейм обмазывает свое творчество гачи тип смищно. Это уже обыденность.
@@starnigel6279 Ну ща каждый ноунейм начинает затирать про ноунеймов и тип оригинально, это уже обыденность, соре.
@@State1985 не обижайся и не гори, эт я просто про тенденцию. Сам видос хороший и с большинством тезисов я согласен. Хз, что такого фееричного ломы нашли в этой игре, хорошо, что сначала всегда покупаю игру в магазине Хаттаба.
@@starnigel6279 Не обижаюсь, мнения бывают разные, но вставки с гачимучи навсегда...
2 - я часть самая лучшая.
Нет. Лучшая 3-ая, 4-ая пока еще не получила всего, что должна.
@@beltar2 сравниваешь кампании, или геймплей?
@@hidden0horror С компаниями там везде так себе, хотя как раз компания за полуросликов в AoW 3 очень хорошая. Проблема одна, ну всё выиграл, ясно уже, так надо уровень закончить. Геймплей в AoW 3 лучше радикально, т. к. в основном это улучшения проблем AoW SM. В первую очередь, конечно, рассчитываемая и довольно жесткая боевка, без всех этих ударил 2 раза, попал 1 раз на 1, получил 2 ответа на 10.
Мета-прогрессия в глобальном стратегии? Звучит как максимально идиотская идея: почему в жанре, знаменитая огромной свободой выбора и возможностью отыгрыша, часть контента закрыта, пока не нагриндишь мета опыт? Я бы мог понять, если бы это было стратеги-рогалик, где сессия длится не больше 1-3 часов, но для 4-x стратегии это недопустимо!
Наверное, причина в том, что тогда и смысла в игру возвращаться нет, потому что отыгрыш реально очень низкий.
там типа накопление возможностей пантеоном вознесшихся богов происходит по лору. Плюс это должно стимулировать собирателей ачивок задротить по идее.
Но в этой игре сессия и длится не более 3 часов. Видно что ты даже в неё не играл
@@flexabramovich4557 видно что кто-то играет на малых картах. Раз считает что сессий по 3 часа
@@flexabramovich4557 Угу, и футажи не мои, наворовал, и игру не покупал, просто решил рассказать об игре, онлайн которой уже почти не превышает 1к в день...
Таких нубасоы я вырезаю за первые 25 ходов. Раньше играл мистик + коварные наблюдатели + призыв духов бурь. В итоге убиваешь двух трех игроков, а за счет нафармленного астрального эха скейлишся в лейт.
Можно играть против ботов и строить домики 100 ходов, а можно, на тоненького выносить сильных соперников.
Игра такая глубокая...
Всё понял, а по онлайну что?
@@State1985 по больному режешь
@@МаркБурнин-в5к :) Да ладно, братан, главное, чтоб игра нравилась, просто мне она не зашла, свои претензии я как раз высказал, если от игры кайфуешь - так это ж прекрасно :))))
за карлана Алексея Шевцова лайк и подписка)))
афтор из тех кто хейтит ради хайпа. Неудивительно что кнала небольшой и прироста аудитории нет.
Значит, мало хейчу.
По мультиплееру, в котором автор не был. У меня чисто в мультике под 100 часов. Как оно играется? Абсолютно в каждой игре на 4+ игроков вы сидите и по 6 часов дрочите мобцов. Дрочишь мобцов для прокачки, дрочишь мобцов для расширения территории. Ход за ходом 6 часов дрочишь и дрочишь мобцов. В игре нет никаких рашей, пушей, выдавливания с территории, каких-то саботажей. 6 часов дрочите мобцов, а когда наскучит решаете помериться писями 4000 на 4000.
Ну, с друзьями, под пиво невское, мб, и зайдёт...
Ну т. е. то же самое, что и в HoMM III, просто в HoMM III уже давно все всё запомнили и на бой таймер 2 минуты. Это общая проблема всех TBS - играть долго.
@@beltar2здесь отвратительные авторасчет, который теряет юнитов даже в безопасных сражениях. А одновременных боев в игре нет, чтобы играть руками. Либо авто, либо сиди жди, пока каждый игрой подерется с нейтралами.
24:39 Это стандартная практика для Paradox Interactive: они занимают почти монопольное положение в нише 4-X стратегии, вот и доят кошельки фанатов.
Фираксис и разрабы endless-ов есть и лишь их вина, что им не хватает мозгов из раза в раз не делать очередную окологамтольную стратегию
4X у них только стелларис.
Это очередная игра параходов, без 100500 длс играть невозможно
Сделал народы славных русов и ящеров. Пусть воюют.
Все пути кроме геомантии Душнина. Чтобы быстро пройтись по контенту игры, я создавал 1 армию ваншот героев и её сопровождали либо тир 3 лучники, либо золотые големы. Путь геомантии самый удобный как экономически, так и военно. Магия в геомантии лучше, ибо в конце ты ХОТЬ что то можешь устроить с магией последних томов. Большинство боёв провёл автобоем, благо 6-8 героев 20-ого лвл всё ваншотят + я каждому герою брал призыв элементаля, зверя, нежити. Как и говорится в ролике, 1-ые 2-3 катки интересны, я там Руссов древних создал, по пути природы сделал их большими гигачадами и чистый отыгрыш с зажимом яиц.
Игра показала себя очень плохо, длс на драконов интерес не привнёс, это просто ящер на герое и упор экономики в гринд сокровищ. Боюсь эту ошибку геймдева не поправить даже модами, игра просто омерзительное и пресное ничто. У неё Текстур меньше чем в прошлой номерной части. Эти 1-ообразные горы мне в кошмарах снятся, эти 1-ообразные пустоши, луга, леса и т.д.
Вот мне 3-ий вондерс не сильно зашёл, но там было всё то положительное, чего нет в 4-орке. В 3-ойке был выбор пути, у каждого пути уникальные юниты со своими механиками, у каждой расы свои пусть и не значительные но бонусы и ивенты повеселее. С моря на мои порты напала армия пингвинов, а 4-орке вы такого не увидите. Герои в 3-ойке при раскаче станут многофункциональными терминаторами. Нейтральные города были уникальными: город драконов, великанов и т.д, ах да, В 3-ем вондерсе У КАЖДОЙ НАЦИИ был свой стиль городов на карте боя. Это было чисто косметически, но приятно. А вот в 4-ом вондерсе осада СТОЛИЦЫ, это буквально осада села зажопинск. Но по факту что 4-ая что 3-я не такими уж приятными играми вышли, всё склонялось к гринду мощной армии и резне врага, пока тот не нагнал ваш прогресс.
Выстави максимальную сложность, создай мир с самыми непривлекательными условиями и попробуй выжить. Поверь, никаких золотых големов и лучников ты попросту создать не сможешь.
Да, эта игра, в которую нужно играть на максимальном хардкоре, иначе не интересно.
@@fatalist88 Вот би било свободное время на мазохизм, чтобы играть с поломанными ботами и каждый ход терпеть бесконечные зерг раши всех и вся, душиться от игры которая не нравится. Мне хватило Бесконечных гнёзд монстров.
@@fatalist88У меня не получается ходов 90 добить 3 ботов в команде. В AoW 3 играть 1 vs 7 на средней карте, если базовые вещи понимаешь, можно. Правда, я поставил еще респаун логов, и мне пришлось 1 группу армий только на их чистку кидать. В этом плане 4-ка довольно серьезный шаг вперед.
@@dr.bezrogov4397 Т. е. ты поставил режим, который прямо предполагает, что придется прилагать усилия на зачистку новых гнезд и теперь недоволен? Что ты от игры хочешь? Закончить ее в 40-50 ходов? Тогда ты просто не успеешь ничего высокоуровневого вкачать. Это просто так не работает, если в стратежке высокоуровневые технологии доступны так рано, то тогда игра теряет смысл, просто ясно, что мелочь не рулит и надо быстро качаться. Стратегия в т. ч. предполагает и длительный пресс со стороны противника. Если тебе не нравится играть неделями одну партию, то это не твой жанр. Ты даже в HoMM III с ее примитивными и очень быстрыми боями за 1 вечерок большую карту не закончишь.
В сравнении с третьей частью:
1 Лор был уничтожен
2 Расы перестали быть уникальными
3 Музыка не запоминается
4 Генерация карт упрощена
5 Анимации всё такие же корявые
там же есть сквозной сюжет из нескольких карт повествующий о том как мир докатился до жизни такой, ало.
Эм, это на тех картах, где вообще ничего не происходит, или на тех, где появляется Арктика, и нам говорят её убить. Там, по сути, чисто миры с внутренней небольшой историей, не более.
@@State1985 А там в самом начале списка есть сюжетные миры, которые так и называются. И за разные глобальные фракции (Шад'рай и Согласие, вроде бы) дают поиграть. Победа в таких мирах зарабатывается не актом жертвоприношения ботов, а выполнением каких-то частных целей. Как помню, в вулканических землях предлагали давить на слабости каждого демонического владыки, а где-то ещё втянули в снятие проклятий. Ну и это всё дополняется краткими диалогами с правителями (которые в будущих мирах могут стать героями). Речь идёт об одной эльфийке, историю которой в процессе игры даже немного раскроют. Сюжетка не очень большая, но лично меня смогла втянуть в состояние "я к этому причастен", по большей части за счёт своей доброй сказочности.
Зомби ферма...
Страшно очень страшно
Да, бывало и такое...
Контра сити брать...
Копатель онлаин=/
Все мы ошибались
@@jester.-. Ох, копатель, это было нечто, я ради него даже гугол впервые в жизни скачал...
@@State1985 а кто то купил гранатамёт до того как он стал стоит 500 голды...
Я был богом
Играл в части 1-3, 4ку смотрел только в обзорах. И ещё из них сложилось мнение, что как раз всё так, как ты описываешь)))
Как будто все недостатки прогрессируют от части к части, за внешним разнообразием всё меньше уникальности, всё больше +5%. В 2шке были звоночки на растягивание геймплея, в 3шке усугубили ещё, и угробили расы до кучи, сделав их почти одинаковыми. В 4ке смотрю, заколотили крышку...
При этом, несмотря на устаревшую графику, ОЧЕНЬ неудобный интерфейс и отсутствие некоторых фич, очень люблю именно первую часть!
Там такой-же бестолковый ии, но постоянная нехватка денег вынуждает искать уникальное за счёт расовых и магических ограничений решение на поле боя. Всё это в рамках кампании с вручную сделанными картами. Заклинаний и умений не то что-бы много, но они как раз про влияние на геймплей, добавляют не проценты, а способности. Баланс там сломан наглухо, только гномы могут шастать по горам, некоторыми спелами можно ваншотить драконов и.т.п, но отыгрыш как раз на ура! Большие карты не превращаются в давилово - целью миссии обычно является главный герой соперника, диверсионные группы решают)) Из минусов (геймплейных) могу отметить только очень уж душную раскачку. Но это цветочки с последующими частями.
Зы. Короче всем рекомендую. Кого не отпугнёт старый графон - тем совет. Стимовскую версию нужно патчить, в руководствах же стима есть ссылка, патч - МапВьювер. + не забудьте выставить режим совместимости с винХР/7
Или купить в гоге и отлично играть не занимаясь шлифовкой
ИИ там бестолковей на порядок. А эксплойтов полно. Один дракон есть и просто всех выносим. Боевая система же просто уебищная. Первой зрелой частью была именно AoW 2. А абсолютной революцией в жанре с шикарнейшей боевой системой 3-я.
Сказки рассказывать не надо. Проще всего грохнуть вражеского лидера диверсионной группой именно в AoW 2, т. к. он стоит один, или почти один в столице. Да и в 3-ей части можно, я так делал, при наличии мозгов довольно типовой подход, чтобы не заниматься взятием массы городов. В отличие от 1-ой части, где вражеского лидера в бою можно просто зафокусить, игнорируя все остальное, что делает геймплей тривиальным. Именно поэтому эту хуйню и убрали. Затягивание же геймплея, так проблема-то в жанре в целом, что когда у тебя процентов 40 карты, сложности уже нет, а добивать остальных можно долго. Вот только во 2-ой части можно скриптами сделать победой захват города, а в 3-ей части появились механизмы победы без захвата всего и вся. Хотя проще бросить в выигранной ситуации. Но компанию надо доигрывать, и в этом части в 1-ой части все душно. Вообще в компаниях в TBS с этим плохо, если нет механизма победы без убиения всех.
В общем не понимаешь ни хрена - не пиши бреда. Меня заебали такие вот придурки, которым вместо старого убитого запорожца завозят новый "мерседес", а они этого даже не понимают. Я вон сейчас играю партию в 4-ую против всего 3 ботов в команде, и я на ходу 90-ом что-ли не могу их добить, т. к. уровень сопротивляемости сильно выше по сравнению с пред. частями. Кстати, в 1-ой части механизма команд нет вообще, если не править карту в редакторе, да и во 2-ой тоже. Просто убиваешь всех врагов по одному.
Мы с корешем пытались в мультиплеер, но постоянные рассинхронизации просто забили ногами эту идею за место нас. Просто передаешься ход, а игра не понимает кто сейчас ходит. Вроде уже не ты, но и не твой друг. А до этого мы и с одновременными ходами играли, но так ни разу не лучше. 7-м блядских попыток. А не доходили даже и до середины матча!
Остаётся надеяться, что это исправят
А что дорожка с 3:49 про "наша арийская северная традиция..."? Хочу видос глянуть.
Древние боевые традиции славяно-ариев, на канале Борода стрим есть, там книжку как раз про боевые искусства читают)
@@State1985 а можно ссыль на стрим, а то найти не могу. Ну позязь.
@@gobarb th-cam.com/video/H3xAEh3vsDA/w-d-xo.html&ab_channel=%D0%91%D0%9E%D0%A0%D0%9E%D0%94
Ты тоже телегу Марии Кичи читаешь?
Да...
@@State1985 эти афганские таксисты)
@@dr_foges Ох уж этот пермид...
@@State1985 а помнишь польских туристов? Я помню!
@@dr_foges Все их помнят, все помнят афганскую шаурму...
planetfall походу круче....
Когда начинал играть в эту игру тоже испытывал похожие на твои эмоции, но потом... Начал замечать, что боты буквально из ничего делают юнитов. Играю допустим за варваров на заспаме тир-1 юнитами, где я просто катком должен пройтись по всем противникам, и делаю по 2-3 юнита за ход в самом начале игры. Но оказывается, что у них такое же количество юнитов как и у тебя, вот только у бота они будут не тир-1, а уже тир-2)))). Вторая причина(играл сразу после релиза, мб это изменилось) это полная пассивность ботов. Пытаюсь сделать магическую победу, ставлю 2 семечки из 3, ботам абсолютно плевать, ставлю последнюю - 1 бот из 4х объявил мне войну. В итоге я дождался магической победы и не увидел НИ ОДНОГО юнита противника рядом со своими границами. Или например, я иду ОЧЕНЬ сильной армией на город врага, там 3 стака минимум тир-3 юнитов, которые стоят на осаде, бот просто ведет 2 стака тир-1, тир-2 юнитов, 1 мой стак без потерь мог снести эту армию, в чем логика такого нападения?
Ну думаю, ладно, может в мультиплеере будет интереснее. Но там меня ждали рассинхроны. Окей нашел дискорд, в котором сидят знающие люди, которые знают как с этим бороться. И для меня оказалось откровением, что среди ОГРОМНОГО количества возможных билдов, мета строилась только на лучниках и боевых магах(ты ОЧЕНЬ сильно ошибся, назвав лучников бесполезными). Это сука так смешно звучит, что лучники в чистом поле разъебывали рыцарей в тяжелых доспехах XD. Есть книга, которая даёт зачар стрелам на самонаведение, это убирает все дебаффы за кусты, горы и твоих юнитов, которые мешают стрелять. Смешно еще и то, что у меня рыцари и танки имели МЕНЬШЕ хп чем сука лучники, с натиска я им почти ничего не сносил (у лучников под 170 хп, а у моих рыцарей и танков около 120-130), ну наносил я им 30 урона с тычки, они отходили получали еще на 30 хп, чел отхиливает их заклинанием и 1 лучник суммарно с разными сплеш атаками сносил около 80-90 хп, то есть 3-4 атаки(2 лучника скидываются по юниту), чтобы убить рыцаря, так еще и другим достанется сплешем. Вот смотрю я на все эти интересные книги с золотыми големами, демонами, рыцарями, волками и т.д. которые АБСОЛЮТНО бесполезны против билда с одними т3 лучниками и полным отсутсвием танков или другого прикрытия. Казалось бы придумай такой билд, чтобы законтрить это, но мне игроки, которые на момент релиза наиграли около 200-300 часов (там около месяца может прошло), объяснили, что билд по идее контрящий эту страту, НЕ РАБОТАЕТ, лучники просто перетанковывают и передамаживают всё живое (они сыграли несколько тестовых каток для этого).Вроде там лучникам что-то нерфили, вроде дальность стрельбы у одной книги уменьшили, но это не точно)
И еще огромным минусов такой игры является оптимизация, по началу еще норм, но под конец игры, когда все юниты обмазаны чарами, от эффектов аж рябит в экране, видеокарта просто отказывается работать))) Во время битвы спокойно из-за этих эффектов может фпс с 60 скатиться в 15-20.
Честно говоря, вспоминаю как играл в ванильную шедевроевропу4)). Игра тоже казалось пустой без дополнений, но со всеми допами сейчас это ОЧЕНЬ инересная и затягивающая игра. У этой игры есть большой потенциал, допы ее сделают конфеткой, как и европу.
А касаемо того, что расы должны иметь особый эффект, я не соглашусь с тобой. Вот допустим возьмем крыс, по идее они глупые и их очень много(то есть ставим такие лорные ограничения), но что если я хочу сделать высшую расу крыс, которые показывают всему миру как надо жить в добре и согласии, как они помогают братьям нашим глупым, которые застряли в прошлом, я буду расстроен невозможностью своих фантазий, в общем со скинами вкусовщина. Даже если не брать момент фантазии, то в мультиплеере все будут играть только за условных эльфов, ведь у них будет какой-то бафф на лучников, это будет грустно.
я за полтора что ли месяца на релизе наиграл то ли 300 то ли 400 часов, и в какой то момент у меня чувство что рил карта выгорела, именно тут такое началось, когда бьешься максимальным количеством войск 18 штук, просто моник тух и нет сигнала. Потом все чаще и чаще, приходилось фиксить это снижением графона и расширения, тогда вроде было норм, но подбешивало, в итоге забил на игры вообще забыв про этот нет сигнала. Потом осенью решил поиграть и там совсем борода началась, неделю отыграл и тоже самое началось уже в любых играх и даже в браузере, в итоге сейчас жду когда комплектующие для нового компа придут что бы поиграть в новые дополнения что пропустил) У меня фантазия богатая, я там себе ваху фб устраивал и было весело, разные фракции пилил. А закончилось всё на том что вывели чит билд на пауках который всех жарил, сейчас даже хз что там в игре
8:59 "Зданий допустим позволяющих призывать уникальных юнитов по типу врат ада нет" Тем временем гнездо виверн, позволяющие призывать виверн в городе есть...
Видать, единственное такое здание в своём роде, других я че-то не видел от слова совсем, да и это не строил.
@@State1985 не единственная. Ещё знаю точно есть врата демонов, позволяющие нанимать демонов в этом городе.
@@ДмитрийСпирин-ш3г Они через магию призываются обычно
@@State1985 "обычно" и претензия разве была не в невозможности строить здания с призывом нужных существ? (Забавно, я только сейчас понял что буквально вы высказали недовольство в том, чего по вашему мнению в игре нет, но оно там есть)
@@ДмитрийСпирин-ш3г Так я и выражаю недовольство из-за того, что за 50 часов я ни одного такого здания не встретил, там максимум уровни города позволяют нанять новых юнитов, и то они фактически не меняются от фракции к фракции, ну а гнездо виверны я не встречал, за кого оно вообще открывается?
Игра сложная для понимания, как играть.
в общем послушал я твои возмущения игрой и пришел к выводу что ты хотел Warlock - Master of the Arcane, а не вот это вот.
Я хотел бы игру, в которой на старте не было настолько мало контента и не было бы настолько явных проблем, где некоторые модификаторы игры просто не позволяют достичь определённых побед (привет, города-мегаполисы, где просто невозможно достичь победы через строительство семян и их дефа.
Попробуй Планетфол
Все видео один большой троллинг.
Автор звездобол почти по всем пунктам: 1. Сюжетка есть, читай описание миров, плюс когда проходишь 1-й сюжетный мир, то открывается второй; 2. Баланс и книги починили; 3. Добавили новую культуру, которой не нужны претензии для войны; 4. Мультиплеер починили; 5. Оптимизацию починили; 6. Добавили возможность игры за драконов; 7. Добавили танки и пушки. Единственное в чем автор прав, то цена игры и всех DLC (включая драконов и корсаров приближается к цене за новую почку, а это еще не все DLC).
О да, ведь автор может спокойно менять видео после его выпуска и каждый раз выпускать новый ролик, мол, ура, спустя полгода поменяли книги и добавили новую культуру, только вот когда я играл - этого всего не было, а насчёт сюжета, так где он был, елки-палки, какие-то пространные описания - это не сюжет, это пространные описания.
@@State1985 выпустить один ролик на 10 - 15 минут (в т.ч. с обзором дополнений едва ли проблема). Во первых есть что обозреть, во вторых сюжет ты реально пропустил ь(плюс в дополнениях новый сюжет завезли). Баги и мультиплеер починили, баланс правят постоянно, не идеально но все же. Ах да, теперь можно играть за бога - дракона)
@@Paladin_Machine_Gunner О да, ведь я хочу ещё на эту игру потратить 1400 рублей, или сколько там два дополнения стоят, учитывая, что я уже от неё задушился и возвращаться в неё вот вообще желания нет.
@@State1985йо хо хо и репак с торрента 😂
Чел все правильно сказал, разнообразие вроде есть, но его нет. Купил на релизе, вернуть не смог. Игра однообразна до опизденения. Жаль что потратил деньги на этот мусор. Если хотите нормальную стратегию, вам не в AOW4.
П.С. Все деньги ушли на восхваляющие обзоры игры перед релизом. Игра МУСОР.
Зато зомби ферма и цива лучше 🤦🤦🤣🤣
Естестна)
Попробуй поиграть на самой высокой сложности в самом непривлекательном и неуютном мире. Поверь, вот тогда игра покажет себя с другой, более интересной стороны.
Единственный нормальный обзор после которого я понял что игра на самом деле пло пахнущая кучка. Спасибо.
AoW4 игра хорошая, НО боёвка душная. Что фиксится таки да - автобоем.
трата денег плоха в том, что Age of Wonders Planetfall в целом лучше. 4ку стоит посмотреть и вернуть, ну или ... НЕТ, пиратство это ужасно.
PF не лучше уже хотя бы тем, что AI там не умеет в юниты 3-го ур, и осады там всратые, т. к. AI просто бежит на игрока даже в обороне, стоим за пределами огня оборонительных пушек, принимаем, убиваем. Смысла в игре, в которой в бою десятки юнитов, использовать автобой, не вижу. Зачем тогда вообще играть?
Жаль, видимо, игра средняя, поползу обратно в третьих героев в ХОТА играть. А ещё, ИМХО, в обзоре слишком много хейта в сторону Dark Souls 2, будто не на Age of Wonders обзор смотрю. В остальном же практически все отсылки в видео сделаны замечательно, позитивно и к месту (и не повторяются вечность), за это прям респект, 300 долларов ждут вас прямо в Dungeon.
Насчёт DS2, это специфика канала, ведь автор является одним из членов тайной ложи хейтеров ДС 2.
@@State1985, да хейти на здоровье, хоть я сам наиграл в неё под тысячу часов, но каждому своё, понимаю. Просто все остальные шутейки прям к месту, органично и в меру были (Спасибо за город ног и нано-шевцова, давно так не хохотал). Мем на окне результатов "Назвал DS 2 говном + 500" так же хорош был, я аж широко улыбнулся, просто 4 раза хейт на одну тему за половину видео многовато вышло, из общей канвы выбиваются) И да - мультиплеер это ад, НЕ НАДО ТУДА ЗАХОДИТЬ. Ну, или подождать пару лет, пока пид*роксы придумают с пяток DLC и починят-таки неткод, как они не раз уже делали.
@@silverkovac Заметано, в мультиплеер ни ногой, хотя я и так не смог бы, друганов там реально моих нет :(
У каждой части этой серии одна беда: пока не выйдут все дополнения со всеми патчами, это слабоиграбельно, дисбаланс, глюки, тупой ИИ, спам однотипных юнитов, у ИИ кучас стеков по одному юниту, перекаченые или слишком слабые армии у ИИ, тупая дипломатия и т.д. Но потом когда допилят, просто конфетка) Надо годик, полтора подождать)
Ну положим в HoMM III тоже самое даже спустя 25 лет. А дипломатия в той же циве тупая спустя 6 частей и 30+ лет разработки одной и той же игры. При том, что в AoW дипломатия на хрен не нуна, а в циве на ней все построено. Потому что столь сложные игры делать очень сложно. Вообще, объективно, в AoW ИИ весьма неплохой. Это при том, что там команда 30-35 чел всего, и они делают то, что Ubisoft с ее-то ресурсами не смогла сделать с HoMM.
хахахаах 25:58 XD
Очередной гачи неадекват играющий на легком уровне сложности... а почемуже так скучно?
Внешка рассы это просто шкурка, разработчики это ни от кого не скрывали это было известно до релиза.
Уникальные постройки открываются за счет культуры и книг магии что в корне меняет геймплей.
Ангелькая трансформация дает только +5 к боевому духу??? Поздравляю ты совсем не играл в AOW4.
Очень интересно как ты БЕСКОНЕНЧНО развиваешь дипломатию с помощью золота когда тебе самому его не хаватает для развития своей империи т.к. если играть хотя бы на средней сложности то Вражеская ИИ фракция тебя сметёт.
Как итог причин для объективного хейта минусов у тебя нет и как ты посмел упомянуть что игра похожа на герои 3 и сидишь хейтишь её за тот же геймплей? Где логика?
Лол, где ж ты там лёгкий уровень сложности заметил, игралось всё на стандартном, но если и этого мало для этой "гениальной" игры, ну, тогда у неё проблемы. Насколько же в корне меняется геймплей, если большинство зданий так и так +5 к желанию игру удалить и +5 к скидкам на новый год. Трансформации по итогу херня, таких больших 5, а особого влияния они также не оказывают (ой, МОЖНА ЛЕТАТЬ, НИФИГА СЕ ИЗМЕНЕНИЕ ЩА КАК ПОЙДУ И ОПРОБУЮ) О да, ох уж эта нехватка золота, которая к 70 году нивелируется на половине фракций и тратить его уже тупо некуда. Как итог, игра на данном этапе сырая, дисбалансная и пустая, что подтверждает её онлайн в 2 с половиной землекопа.
Самая беда в игре это ИИ, он реально рожает войска из воздуха и при этом тупой как пробка. Я надеюсь это починят. Ну и оптимизируют, избавятся от вылетов. В остальном игра просто лютая. А насчёт цены и длс, есть решение этой проблемы 😂
вообще не согласен с аффтаром
А чё в "циве" есть какой то сюжет !?
А чё я прямо-таки сильно ругаю игру именно за отсутствие сюжета, сказал, что его нет, хотя мог бы быть, но это классика нынешних стратегий, потому ладно.
Хахаха в циве в европе самые беспонтовые стратегии а age of wonders автор дерьиом поливает дальше в свой шлак играй
Фанат тупого ии спок))))
@@State1985 зачем ии когда с друзьями
@@МихаилВолков-ъ7ф Ну если друзья при этом любят почитать, поспать на фоне, фильмец посмотреть, то, в целом, почему и нет, всяко лучше шлака в циве и европе, ходы ожидать всем весело)
Подобное нытье, можно легко перекинуть на ЛЮБУЮ стратегию. Иными словами, автор решил обосрать AoW просто потому что потому.
Ну да, ведь в любой стратегии такой тупой ИИ, столько косяков и багов, и часть механник тупо сломана.
@@State1985 Эмм... Да. Вспомнить только CiviVI, в которой бот с мид гейма начинает сидеть афк без армии. Или серию TW, в которой бот нагло читерит. Играть в такие игры в соло и ныть что НИИНТИРЕСНА, верх идиотизма. Ни один ИИ, ни в одной стратегии, не использует и половины МЕХАННИК.
Другое дело кооп.
@@MrINDIGO911 М-м-м, а ничего, что кооп долгое время в AoW был сломан и толком не работал, и по итогу все в соло и играли.
@@State1985 Кто бы мог подумать, что игра на релизе будет неоптимизированная. Никогда такого не было и вот опять. А главное что это весомый критерий для оценки игры. Фиксы, dlc, это уже не интересна.
Для сравнения предлагаю чекнуть какой была CivVI на релизе и ужаснуться.
PS: Сам на релизе не играл, но смотрел стримы с кооп прохождением и фатальных проблем не видел. Вполне играбельно было уже в мае.
@@MrINDIGO911 Ага, настолько играбельно, что в мае битвы с несколькими армиями превращались в дикий лагодром, или мы тут послушаем совета Тодда Говарда и обновимся сразу до двух 4090? Ну и насчёт оптимизаций и прочего, а для кого оптимизировать, если игра по итогу теряет аудиторию, длс, конечно, ситуацию подправило, (5800 в пике) но в итоге пик за день - 3700 человек, и постепенно игроки снова на игру забивают, видать, мультиплеер и кооп слишком крутой.
Игра офигенная. Это всего лишь точка зрения.
3 часть с модами гораздо интереснее. Но только с модами
Посоветуй модов. Вдруг помниш?
@@ОлегБилинский supply мод выключаю, он плохо работает. И еще что то отключено
Да риал , скажи что за моды
Поддерживаю, дай список модов
@@ОлегМороз-я6ъ удалили ссылку на модлист. Позже попробую вручную сюда список написать
если ваша партия затянулась сверх 100 ходов - вы не правильно играете и да после 100 ходов игра ломается
Не все играют в пвп где на мелкой карте за 20-30 ходов заканчивают
Очередной деган, который играет в мультиплеерную игру в соло и она ему не понравилась)
Очередной хлебушек, который не знает, что мультиплеер в этой игре сломан и люди жалуются ни дисконнект.
@@State1985 это как-то отменяет факт, что ты играеш в мультиплеерную игру в соло? Ты в Циву тоже в соло играл или с людьми?
@@State1985 типичный российский хейтер, который хейтив всё, что не понял и в чём не разобрался...
@@artefacta_ua Сломанный и пустой мультиплеер - это знак того, что о нём думали в последнюю очередь, или тебе нравится сидеть и ждать 10 минут, пока твой дружок пирожок закончит фармить? Ну и да, в циву я играл и в соло, и там таких проблем нет.
@@artefacta_ua Ахаххахахахха, малыш, а как моя национальность отражает отношение к объективно калу, которым ты объедаешься и воняешь, мол, а почему другим не нравится?
О боже в большинство игр Можна собирать самому цивилизацию например стеларис тут также как ти говорил шкурки а для таких любителей есть уже создание герои с настройками так сказать ванильни придява висосана з пальца и я смотрю все пищит что все твои предяви к игре жалкие
Мои глаза...
@@State1985 дедуля иди на пенцию уже глаза болят играй в свою зомби ферму дальше
@@Tem4kGame Малыш, вырубай комп, завтра в садик)
@@State1985 не думал что в садик ходят в бронике з калашом какой комп я ево уже 2 года не видел
@@Tem4kGame Какие броники, какие калаши, болезный?
Ладно детишки, расскажу вам сказочку, как работают взрослые дяди. В начале ты делаешь конструктор, затем собираешь ОС от пользователей, чего они хотят, затем анализируешь и реализуешь то, что возможно. Но с выходом каждой игры будет одно и тоже нытье "почему они недогадались, чего я хочу". Потмоу что ни один здравомыслящий человек не будет выкидывать деньги в пустоту. Вы же покупаете какие-то игры на основе анализа? С чего вдруг инвесторы должны делать по-другому?)
В такой схеме работы "виноваты" не разрабы, а ватные мозги любителей отсасина, которые в разы платежеспособнее, чем у хардкорпрогеймеров, для которых стоимость почки - 500$. (это стоимость всех аддонов по стелларису. вот только это результат 8 лет работы после релиза, не считая 2-3 лет до выхода. + это конские наценки стима (когда разрабам дают продавать по их реальной цене в так называемые "скидочные периоды" все "по-божески". я купил весь стелларис за 100$. С региональными СНГ ценами думаю в 50$ можно уложиться, если каждый аддон по 150-200Р)
Автор явно в видео вложился и нормально так расхвалил на самом деле, а критика она от глупости, это мы прощаем. Так что лови комментарий, заслужил
Интересно И сколько тебе заплатили за это обзор?? Отзываешься так об игре как можно было ругать скарим за все его минусы, но по итогу скарим помнят благодаря поддержке модов и выпуска дополнений, так же и здесь благодоря dlc и модингу игра со временем будет одной из лучших, и таких игр сейчас толком не выходит, а возвращаться и играть в старые герои 3 или 5й части ты вечно не будешь, тут же что то новое ... а по поводу прайса, так у парадокс всегда такие цены на большинство игр.
2023 год, конспиролухи верят в проплаченные обзоры.
Заказать проплаченный обзор на 3к канале -- лучшая идея.
Единственный, кто мне заплатил - я, 1600 рубасов на эту игру, которая по началу меня реально развлекала, а потом вогнала в такую тоску, что захотелось сделать обзор, да, я в видео сказал, что её, может быть, поправят мододелы, только откуда они появятся, если уже спустя 3 месяца после выхода игры онлайн её упал до 1к максимум в день, что как бы намекает, игра по онлайну провалилась.
Мнение от ноунейма про хорошую игру
Ну то есть, если бы я был медийным гигантом, моё мнение ты бы скушал, а так как у меня нет ни рекламы ни раскрутки, ты мне не веришь? Ну ок, бобы системы.
Вот так обзор. Нужно просто особо громкой интонацией выделить пару недостатков и скороговоркой протараторить десяток достоинств и сложится впечатление, что игра говно. А если на твою интонацию внимания не обращать то достоинств игры у тебя перечислено в разы больше. Не понял я... ты игру хвалишь или хейтишь ? Может у тебя просто раздвоение личности...?
А ну то есть в вашей реальности игру можно либо хвалить, либо хейтить, ну-ну, так и запишем.
Да ты не так всё понял, я к тому, что ты пытаешься её ругать, применяя дешёвые выделения голосовой интонацией, а по факту выдаешь про неё положительную информацию. Это просто очень смешно смотрится, как в палате дурки )))
@@александрфедулаев-в4д Херовый искусственный интеллект - положительная информация, ясно🤡
@@State1985 Ты там чёё куришь ? Не надо, нарка и синька чмо...э !!!