Bubble Advection in Houdini - [ Hexp16 ]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 27

  • @richard_robert
    @richard_robert 6 หลายเดือนก่อน +2

    I always wondered how those bubbles are added into a viscous sim. Now I know. Thank you.

    • @Helios.vfx.
      @Helios.vfx. 6 หลายเดือนก่อน

      Whatch it honey sim

  • @philippwelsing9108
    @philippwelsing9108 6 หลายเดือนก่อน +3

    Technically, this is not advection. But nice and to the point bubble generation. ☺👍

  • @LeandroSalerno
    @LeandroSalerno 3 หลายเดือนก่อน

    It works partially as the ID changes every frame, I can't get the bubbles to be constant. They are randomly removed every frame. Is there something else I can't see? How do you make the seed constant?

    • @structurexmahesh
      @structurexmahesh  3 หลายเดือนก่อน +1

      you have to off random seed in the solver

    • @LeandroSalerno
      @LeandroSalerno 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@structurexmahesh perfect! thanks!

  • @rickvdvulkaan
    @rickvdvulkaan 6 หลายเดือนก่อน

    Looks awesome! why did you randomize the rotation though? they're spheres, right ? :)

    • @structurexmahesh
      @structurexmahesh  6 หลายเดือนก่อน +1

      yea, in this case its useless but when you are using something like a flake instead of bubbles then its needed

  • @dnch
    @dnch 6 หลายเดือนก่อน

    i guess this only works for fixed number of sim points (no reseeding) as you are using point number , not fixed point id

  • @hanheecho6437
    @hanheecho6437 6 หลายเดือนก่อน

    The scene file pls!

  • @guristoski2625
    @guristoski2625 6 หลายเดือนก่อน

    and your problem with posting the scene file issssssssssss what?

    • @structurexmahesh
      @structurexmahesh  6 หลายเดือนก่อน

      who are you ?

    • @guristoski2625
      @guristoski2625 6 หลายเดือนก่อน

      @@structurexmahesh A home user of houdini no one of any real power but asking a very real question

    • @structurexmahesh
      @structurexmahesh  6 หลายเดือนก่อน

      @@guristoski2625 what's so real about it ?

    • @guristoski2625
      @guristoski2625 6 หลายเดือนก่อน

      @@structurexmahesh we’re really doing this aren’t we? You are not the only one that does this. It is so much easier for beginners to have the scene file rather than click node for node pausing a video and starting a video over and over again hip files are incredibly small. They should be posted somewhere for download and it also eliminates errors.

    • @guristoski2625
      @guristoski2625 6 หลายเดือนก่อน

      We are not talking anymore? lol Guess you don't want to reply to as why you don't feel the need to post a scene file that is like 2mb or less. You could google drive that

  • @zurasaur
    @zurasaur 5 หลายเดือนก่อน

    The pain when u simmed with no id attribute! 😂 is there a workaround? Hah

    • @LeandroSalerno
      @LeandroSalerno 3 หลายเดือนก่อน

      Could that be the reason why I can't get the bubbles to be constant? The ID changes in each frame, how do I simulate it with the id attribute? Thanks!

    • @zurasaur
      @zurasaur 3 หลายเดือนก่อน +1

      Yes, if you are using the sop level flip, u enable the id attribute on the flip container node
      On a DOP level flip u enable it on the solver itself 😀🙏

    • @LeandroSalerno
      @LeandroSalerno 3 หลายเดือนก่อน

      @@zurasaur I'm using flipsolver. I think I've achieved something by placing an attribwrangle node after the flipsource indicating i@id = @ptnum;
      Am I going the right way or do I need to do something else?

    • @zurasaur
      @zurasaur 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@LeandroSalerno like I just said, you need to go to your flip container node - under attributes, enable the ids
      The ids will still change if you’re using the ptnum as ptnum is changing per frame, so that wouldn’t work

    • @LeandroSalerno
      @LeandroSalerno 3 หลายเดือนก่อน

      @@zurasaur work perfect! Thanks!

  • @dukevera4216
    @dukevera4216 6 หลายเดือนก่อน

    buy a microphone :D I like these just need you talking my brother :D