スパロボシリーズの視聴難易度が高すぎる幻の武器達‥

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 191

  • @Yottu54
    @Yottu54 ปีที่แล้ว +30

    オンさんの時だけ「はいはい、ウィンキーソフトウィンキーソフト」
    みたいな塩反応な大将…ただ者じゃない!

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb ปีที่แล้ว +4

      大将自身もウィンキーネタが犬の卒倒・ワンパターンだと思い始めてるんでしょうね

    • @ぴろぴろまる
      @ぴろぴろまる ปีที่แล้ว +3

      @@ririli-xn1sb マキ・イズミも観ているウィンキーソフト大好きチャンネル

  • @芋づる式-n9i
    @芋づる式-n9i ปีที่แล้ว +61

    がああっ!検証のパワーが違いすぎる…!
    イズンアイはアニメーションも結構凝ってるのにほとんど見られないのはもったいないなぁ

    • @lattice416
      @lattice416 ปีที่แล้ว +6

      アンセスターの機体はどれも戦闘アニメ凝ってますよね
      スレードゲルミルが斬艦刀とドリルブーストナックルにキャパ全振りするためにこの2つしか武器載せられなかったって逸話ほんと好き

  • @鉄華のマッキー
    @鉄華のマッキー ปีที่แล้ว +35

    イズンアイ自力で出してるの十分凄すぎる…

  • @GO-om2ro
    @GO-om2ro ปีที่แล้ว +18

    こういう幻の武器を探すのもスパロボの楽しみの一つ

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว +7

      そして今回、現段階においては『使用不可能』な武器が発覚し、その戦闘エフェクト担当者にとっては“報われない”結果になりつつあるという・・・わしにとっても“ひとごとではない”んですよ(汗)。

    • @HURUSUBA
      @HURUSUBA ปีที่แล้ว

      ​@@家子都築
      お、ゼネラルブラスターの中の人かな?!😮

  • @いてつくはどう
    @いてつくはどう ปีที่แล้ว +24

    ゼンガーのバグ武器はチートや破茶滅茶な攻略方法でなくても再現できる難易度なのが凄く良いですね👌

  • @mmmdnng
    @mmmdnng ปีที่แล้ว +6

    7:28
    これは本物のまぼろし感あって良いですね

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว +1

      メカガンテの火炎はお手上げでしょうか?

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう ปีที่แล้ว +59

    突然試験放送みたいなグラ出てきてびっくり 本当に使われない想定なんだな

  • @hanhan0202
    @hanhan0202 ปีที่แล้ว +1

    ありがとうございます!

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb ปีที่แล้ว +24

    今回も面白い考察でした。
    ダイゼンガーの内臓武装は後にOG外伝で斬艦刀装備とガーディアンソード装備を切り替える形で実装され
    第2次OGとMDでは斬艦刀装備状態でも使用可能になっています(前者では隠し要素)。

    • @sojilo4860
      @sojilo4860 ปีที่แล้ว +2

      ガーディアンズソードって烈海王のグルグルパンチくらいユニークだよね

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 ปีที่แล้ว +4

    製作スタッフの『想定してねーよ!』と言うツッコミが聞こえる

  • @nnsansa
    @nnsansa ปีที่แล้ว +26

    旧作の頃はともかく、イズンアイくらいアニメーション凝ってて幻の武器になってるのは色々と惜しいな。
    メカガンテの火炎は流石に撃てる仕様になって無いから厳しそう。
    でも撃てない仕様のハイメガキャノンを撃たせた専門家たちならあるいは?
    CB版なら敵の自軍操作が可能だから見れるんだけどなぁ

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 ปีที่แล้ว +18

    この調査力と連邦軍兵士からの支持(という名のコメント欄)がガンダムゲー課が存続する理由なんだろうな〜

  • @NIKUMEISTER
    @NIKUMEISTER ปีที่แล้ว +17

    エピオンのビームソードが地味って言われてたけど
    ウィンキースパロボで拳を突き出しているガンダムとして拳からビーム刃が突き出すのは最高だと思う
    むしろそうじゃないかったら盛大にズッコケるところだった ありがとうエピオン ありがとうウィンキースパロボ大好きチャンネル

    • @kyokatayama1845
      @kyokatayama1845 ปีที่แล้ว +4

      エネルギーの尽きたエピオンで、ビームソード一本でイデオンに立ち向かうゼ……ミリアルドさんに涙を禁じ得ない……

    • @NIKUMEISTER
      @NIKUMEISTER ปีที่แล้ว +3

      @@kyokatayama1845 大型ビームソードVSイデオンソードで1合と切り結ばず惑星ごと真っ二つにされたエピオンは名シーンでしたね

  • @田中-n9t
    @田中-n9t ปีที่แล้ว +7

    Fの検証する時にSS版使ってるのがまたウィンキー玄人感あってすき

  • @ムスカイボリタンテス-f5c
    @ムスカイボリタンテス-f5c ปีที่แล้ว +26

    メカガンテについては前回の動画を観てある程度の候補を立てて簡単に調べてみましたが、
    そもそもステージと武器条件がマッチしてないので正規の方法では不可能だと思います。
    私はPS版で調べましたが適応地形の仕様がSFC版と同じなので・・・。
    ですが実際のステータス等を見ると、武器自体はガンテの火炎と同じと判断してます
    (性能・適応地形共に完全一致しているからという理由)
    正規の方法でメカガンテの火炎を見るのは幻というか可能性は無に等しいですが、
    ガンテならば見れるので、私個人の結論は”敵を縛らなければ武器そのものは見れる幻っぽいヤツ”です
    私自身は中身を見たり弄る術を持ってないので、
    メカガンテとガンテの火炎が同一かどうかは誰かに任せます
    ついでに巨大シャーキンも同じ性能の火炎持ってます

    • @lattice416
      @lattice416 ปีที่แล้ว +3

      PS版も有りなら、コンプリートボックスDISC2のバーチャルスタジアムでなんとかメカガンテを地上ステージに引っ張り出すことはできないでしょうか?
      持ってたのが相当昔で仕様とか大分うろ覚えなので的外れだったら申し訳ないですが

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m ปีที่แล้ว +16

    コンプリートボックス版なら使えるのだろうかと思いきや、火炎の地上の適正まで─にされてる上にバーチャルスタジアムの敵チームにメカガンテが入っていないという凝った嫌がらせによりわざわざ新規グラフィックになっているのに見ることができないっていう・・・
    まあカラオケモードで使ってくるだけまだマシかな

    • @koutaroumatumiya8764
      @koutaroumatumiya8764 ปีที่แล้ว +1

      メカダンテ、ステージの中に端っこにコロニーの残骸地上だったとかそういう可能性はないかな?

  • @strn-j3g
    @strn-j3g ปีที่แล้ว +13

    ダイゼンガーの武装は実機でやってびっくりしたけど、リアルにフリーズしそうな挙動になったから怖くなった
    今なら色々調べるだろうけど、昔は大事なゲーム機だから迂闊なことが出来なくて…

  • @ゾフィー兄
    @ゾフィー兄 ปีที่แล้ว +9

    Fのエピオンのビームソード、実はカラオケモードで使ってるんだよね。
    まぁ本編ではまず見ないから貴重なシーンですね。

    • @坂入秀明
      @坂入秀明 ปีที่แล้ว +2

      あとPS版F完の戦闘デモも使ってた記憶があります

  • @rambo713
    @rambo713 ปีที่แล้ว +24

    ウィンキーの重力に引かれた者達による
    ウィンキーの重力に引かれた者達のためのチャンネル
    ウィンキースパロボは伊達じゃない!!

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings ปีที่แล้ว +26

    ここまでやってなお出しようのない武器があるとは…

  • @othermanhyper
    @othermanhyper ปีที่แล้ว +6

    アウルゲルミルについては、12ターンで移動する設定になっているのでしょうね。
    α外伝ではどうか分かりませんが、設定ターン経過で動く敵ってのはSRPGでは結構いますので。

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u ปีที่แล้ว +22

    バルジを両断したビームソードがEN消費0というのがウィンキーらしい 多分今出たらビームソード最大出力とかにされるだろうけど

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r ปีที่แล้ว +4

      なんなら第2次Zでマップ兵器と化しました
      光牙剣みたいな直線型かと思いきや広範囲を左右にブンブンする絵面がえらくシュールなんよな

  • @山本山-j9h
    @山本山-j9h ปีที่แล้ว +6

    ファミ通のやり込み投稿に、ダイゼンガーの援護攻撃でククルを撃墜するってのあったよね

  • @LawF
    @LawF ปีที่แล้ว +1

    火炎 宇宙なし でリアルに爆笑してしまった
    一番好きなスパロボチャンネルです。

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd ปีที่แล้ว +8

    メカガンテって『ライディーン』の敵だよね、名前通りガンテの上位互換機。
    存在知った時「使い所が無かったから無理矢理出したな」って思ったわ(笑)

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 ปีที่แล้ว +6

    ダイゼンガーの内蔵武器は後にOG外伝にて正式に採用されるのは嬉しい仕様だと思う。
    火炎は難しいな。宇宙マップである以上、無理なのでは?

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 ปีที่แล้ว +4

    7:42
    ここのダイゼンガーがどことなくウィンキースパロボの戦闘アニメーションっぽい(笑) イズンアイに関しては、アニメーションが用意されているのに全く使われないのは勿体無いですよね。

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว

      フルアニメーションバトルがウリの一つの「スパロボα」シリーズにおいての
      『立ちっぱなし』攻撃
      は“新鮮”ですからね・・・あはは(汗)。

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん ปีที่แล้ว +6

    幻の武器を見せてくれてありがたいです。かなりの根気が必要で大変だ。

  • @ランディム
    @ランディム ปีที่แล้ว +6

    地形適応の壁は敵にも立ちふさがる…
    哀れなメカガンテ

  • @y1016kagamino
    @y1016kagamino ปีที่แล้ว +10

    動画の主旨とズレるけど、αでくっそヌルヌル動くようになったのに感動して、味方機体の全ての武器は必ず一度は飛ばさず視聴するようになったなあ
    第4次やFの時は、鼻ほじりながら「はよ終われ」って思ってた

  • @タナカタロウ-z4h
    @タナカタロウ-z4h ปีที่แล้ว +14

    アウルゲルミルはラスボスの一体だけあって武装がみな、カッコいいしよく出来てる。
    ここまでしないと見れないのではなくもっと満遍なく使ってくるようなパターンにして欲しかったですね~^^
    にしてもメカガンテが最後に立ちはだかるとは・・・幾人かのコメントの通り、データ的にいじる方法でしか見れなさそう。
    まぁ仮に出来たとしても、コンバトラーや敵の武器である火炎のグラでしょうけど(苦笑)

  • @nnsansa
    @nnsansa ปีที่แล้ว +6

    幻の武器で思い出したんだけど、第3次αの4話の半壊SRXも確か武器が設定されてた気がする。
    ゲーム上で攻撃できない仕様になってるから見れないんだけど、これも幻の武器かな?

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว

      『行動不能』状態じゃないならダイゼンガーと同様に『援護攻撃』可能にしたらあるいは・・・バグる?!

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 ปีที่แล้ว +1

      @@家子都築 進行上半壊SRXが援護攻撃可能な局面が無いでな……
      チートで強引にEN回復しても反撃できないし

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว

      ​@@takazaki1824
      援護攻撃できないのか・・・ならばなぜ武器を設定したのだろう?
      ・・・“雰囲気”?!(汗)武器リストを見たら空欄では“寂しい”からとか?!(爆)

  • @犀フレア
    @犀フレア ปีที่แล้ว +15

    斬艦刀無しのダイゼンガーの武装はOG外伝でようやく日の目を見れたんだっけか

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 ปีที่แล้ว

      ネオチャクラムシューターもニルファではダイゼンガーに積む筈だったが
      こっちはOG1の時点で換装武器なんで只のネタだろうなぁ

  • @shotanaka8348
    @shotanaka8348 ปีที่แล้ว +5

    メカガンテの火炎はさすがにどうしようもないかも知れませんね
    スタッフが月面を地上扱いと勘違いして登場させた可能性が・・・?
    内部的には普通のガンテが持つ火炎と同一武器のようです
    ウインキースパロボはまだまだ探せば新たな発見がありそうで楽しいですね

  • @白オオカミ-o1j
    @白オオカミ-o1j ปีที่แล้ว +1

    アウルゲルミルは2番目の武器までは見たことありますね
    そっちの攻撃はメイガスのカットイン入るから印象に残ってます

  • @桐生典正
    @桐生典正 ปีที่แล้ว +1

    下のアウルゲルミル関連に続いて……
    加えてなのですが、第4次の「強襲、阻止限界点」のエルメスのビットも極めてどころか視聴不可能なものではないかと思われます。
    ……何せ、パイロットの強化兵はステータス確認した際に「ニュータイプ」はおろか強化兵ならばあってもおかしくないはずの「強化人間」を持っていませんでしたし💦
    なので、攻撃する時は必ずと言っていいほど連装メガ粒子砲のみで砲台同然の動きでした……。

  • @TN22222
    @TN22222 ปีที่แล้ว +24

    ダイゼンガーの内蔵武器まで!?
    パワーが違い過ぎる!

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ ปีที่แล้ว +3

    『イズンアイ』見た時はレアだ…とは思ったけど、『難』ルートでしか見れなかったとは😅

  • @マリスチョロいオタク
    @マリスチョロいオタク ปีที่แล้ว +2

    まさかあんなバグみたいな演出になるとは・・(;゜0゜)
    貴重な映像を見れて嬉しいです👏
    検証お疲れ様でした(^o^ゞ

  • @桐生典正
    @桐生典正 ปีที่แล้ว

    自分もα外伝で難ルート入った時、アウルゲルミルのイズンアイを見た覚えがあります。
    基本的にじっくり時間をかけての戦略で確実に倒すことが当時の思考だったので、恐らく12ターン目には入っていた……はあったのかも。

  • @user-qh4eg2rc1w
    @user-qh4eg2rc1w ปีที่แล้ว +2

    ガンダムエピオンってスパロボだと「決闘用のガンダム」という設定に忠実なためか、ものすごい残念な機体になってますよね。
    特に64だとトールギス3との二択で、エピオンを選ぶメリットが全く無い始末。
    もし次のスパロボにエピオンが出るなら、スーファミの格ゲーみたいな謎スパークとまでは言わずとも、バルジを一刀両断した「ビームソード最大出力」くらいは実装してあげてほしいです。

  • @コバルトグリーン
    @コバルトグリーン ปีที่แล้ว +1

    α外伝で気になってたのはディアナカウンターの戦艦についてた艦艇ビームサーベルかな?

  • @しんちゃん1013
    @しんちゃん1013 ปีที่แล้ว +6

    ダイモスが烈風正拳突きを・・・と同じ原理とは

  • @t-k9991
    @t-k9991 ปีที่แล้ว +15

    製作スタッフが冷や汗を流して観てそうな驚異的検証 (( ;゚口゚))
    幻の武器がまだこれだけあった事も驚きですが、
    更にそれらを見る方法が発見されてゆく所に感動してしまいます…!

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว +2

      スーファミ版「第4次スパロボ」のユニットの武器じゃなくて助かった~!!!・・・え?!

  • @july-kanimiso19
    @july-kanimiso19 ปีที่แล้ว +2

    第2次αの白い攻略本で最後のページだかカバーの裏でダイゼンガーがゼネラルブラスターの構えをしてたイラストがあった気がするのは覚えてる

    • @pomelove9502
      @pomelove9502 ปีที่แล้ว

      ブレストファイヤーでしたね

  • @A_N-RU
    @A_N-RU ปีที่แล้ว

    こういう細かな部分が見れるのは嬉しいですね。ゲームやってるとよく見落とす点ですから

  • @源十朗
    @源十朗 ปีที่แล้ว +1

    検証動画すげぇw、お疲れ様です

  • @カルトラク
    @カルトラク ปีที่แล้ว +3

    ダイゼンガー、ゼンガーにわざわざ援護攻撃覚えさせてまで、初期武器使う人がいるとは思わんかったんやろなぁ

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 ปีที่แล้ว +5

    巨烈兄弟が乗ってくる訳でもなく、ビグザムやら無敵戦艦ダイやらが量産されてるゲームなんだからメカガンテだってもっと普通に出せばいいものを……

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 ปีที่แล้ว +1

      恐竜帝国と違って妖魔帝国自体は健在だから巨烈兄弟いないのが逆に普通に出しづらいところはあると思う
      第四次のシャーキンの台詞から妖魔帝国はDCとはあくまで協力関係ぽいし

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice ปีที่แล้ว +1

    まぁSFCのフロントミッションとかも開発スタッフさんのミスで使えない武器(ドラゴンハンド。リメイク版は二周目にゲット可能、ただSFC版とは性能が違うとか)有りましたし、この火炎もそんな感じっぽいですね。 やはりプロアクションリプレイとかX-ターミネーターみたいなズルを使用しないと無理でしょうなぁ。

  • @ダブルオークアンタ-e1o
    @ダブルオークアンタ-e1o ปีที่แล้ว

    おおっ今回はαシリーズ中心ですか懐かしいですねまさかα外伝ラスボスのおばさんとマーベルの中の人が同じ人だったとは

  • @ayunyan-nyan
    @ayunyan-nyan ปีที่แล้ว +2

    ミリアルド「お前は所詮そこまでだ!」
    動画内容に関係なく私に刺さったんですが…(^_^;)

  • @godzillagogo
    @godzillagogo ปีที่แล้ว +5

    ダイゼンガーのバグは知らんかった(;´・ω・)
    面白いわ

  • @モモンガ低速
    @モモンガ低速 ปีที่แล้ว +12

    ダイゼンガーのダイナミックナックルでバグってるシーンがシュール過ぎる

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 ปีที่แล้ว +5

      援護攻撃で強引に使われる想定してなかったんだろうなぁ
      この反省かサルファの半壊SRXは援護不能状態でイベント破壊される……

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r ปีที่แล้ว +4

      画面バグったかと思ったらソフトタッチしてダメージ与えるのクソ笑った

    • @アッシマー-j7m
      @アッシマー-j7m ปีที่แล้ว

      @@ゴールデンキウイ-m5r まるでセクハラ…

  • @bob.bobemon
    @bob.bobemon ปีที่แล้ว

    このゼンガーの演出いいね!OGのウォーダンが渡すのも熱いけど親友が渡すのもイイ

  • @座寝
    @座寝 ปีที่แล้ว +3

    今度は正式に撃てない武器か…
    これはいけるのか?

  • @ルイ-k9n1q
    @ルイ-k9n1q ปีที่แล้ว

    スパロボRの第一話でのイベントでしか見れないアージェントファイターヘッドの「目からビーム」も追加で
    ※プロアクで無理やり使えるようにした時の実際の技名

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ ปีที่แล้ว +2

    掘れば掘るほどどんどん出てくる…そこなしか。

  • @dotetu4
    @dotetu4 ปีที่แล้ว +1

    メカガンテは禁断のPAR使うしか無いのか・・・
    そういえば、通常ガンテにガンテミサイルを使われたこと無いなぁ~

  • @ara6923
    @ara6923 ปีที่แล้ว +5

    久々にククル見たけどめっちゃ可愛い

  • @aoisethuna
    @aoisethuna 2 หลายเดือนก่อน +1

    あぁ、トロンベやっぱり好きだわぁ

  • @アッシマー-j7m
    @アッシマー-j7m ปีที่แล้ว

    ダイナミックナックル(ダイナミックナックルではない)は感動しました!その手があったとは…ゼネラルブラスターも同じような感じになるんだろうなー
    でもウィンキーソフトは優しいよね、ポケモンだと敵の弾数は無限だからな

  • @PaicoGabayamaGundam
    @PaicoGabayamaGundam ปีที่แล้ว +2

    何回も噛んでいるはずなのに、、、なぜ味が出るのか!!!

  • @haitoru
    @haitoru ปีที่แล้ว +1

    うわあダイゼンガーの初期武器ってこうなってたんだ、貴重すぎるw

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 ปีที่แล้ว +2

    自分はどうしても観れなかった、第2次OG以降の敵のC属性武器全般………武器も、発動するためのスキルも設定されてるのにどうやっても撃って貰えなかった………。
    もう、内部データ的に見かけだけで使わない仕様になってるのでは?
    とも思ったりしてますが、もしも観れるなら観てみたいですね………。

  • @KUZESHIGURE
    @KUZESHIGURE ปีที่แล้ว +1

    イズンアイはどうやったかは忘れましたが見たことがありました
    HPの低いユニットで相手をしたかなぁ

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 ปีที่แล้ว +7

    ダイゼンガーのバグの話は有名だからなあ、普通に強いから援護覚えさせて何だコレってなった人も多いし

  • @kvronekonyan
    @kvronekonyan ปีที่แล้ว

    ダイナミックナックル(ソフトタッチ)は大草原
    幻の武器でいえば第三次αの中破状態のSRXってどうでしたっけ?
    無敵剣とフィンガーランチャーがあるけど身動きとれないから見れなかったような…?

  • @いか-b8u
    @いか-b8u ปีที่แล้ว +2

    イズンアイは改造コードでアウルゲルミルを自分で使用して使ったことはありますね

  • @ハムー-v9o
    @ハムー-v9o ปีที่แล้ว

    3:11
    準備が3分クッキング😆

  • @仮野らぼ
    @仮野らぼ ปีที่แล้ว

    この手の動画で本当に無理そうなのがあるの始めてみたけど一番最後の展開は本当に笑った

  • @駒犬銀之丞
    @駒犬銀之丞 ปีที่แล้ว

    α外伝のメイガスと言えばもうひとつ「反撃不能セリフが聞けない」のもある…
    記憶に間違いがなければ自軍最長射程は13で、マックスを射程特化仕様のデストロイドモンスターに乗せて「狙撃」を使えばネオグランゾンなら反撃不能セリフを吐かせられるけど、射程13相手は当時どう計算しても『無理じゃね?』って最初から匙投げてた記憶

  • @筋骨隆々丸
    @筋骨隆々丸 5 หลายเดือนก่อน

    イズンアイはドグマブラスターが使用不能時にイミルアームが0%のときとかどうだろう?未プレイナンバリングだから挙動は知らないけど格闘武器か射撃武器かで使用優先度変わらないかな?

  • @zephidblue
    @zephidblue ปีที่แล้ว +1

    ダイナミックナックル、ガチで想定外のメモリを参照しにいってるんだなぁ、これはレアだ
    大抵こういうのって、初期設定や無設定の場合、デフォルトとなる何かを参照しにいきそうなものだが
    あとでデータを入れるつもりで入れ忘れたのか、そもそもでたらめな参照になっているのか・・・

  • @100EIZO
    @100EIZO ปีที่แล้ว

    使われないはずのダイナミックナックル使わせたのすげえ

  • @wiz-aiver
    @wiz-aiver ปีที่แล้ว +1

    やはりラスボスはウィンキースパロボ……

  • @匿名-j8q5m
    @匿名-j8q5m 11 หลายเดือนก่อน

    メカガンテの火炎はゲーム自体を改造させて宇宙以外のステージに出現させて弾切れにさせた状態なら使ってくれそうな気はしますがどうなんでしょう

  • @バタ子-p5x
    @バタ子-p5x ปีที่แล้ว +1

    ダイゼンガーのバグ挙動シュール過ぎて草

  • @シャドールヒラメキ
    @シャドールヒラメキ ปีที่แล้ว +1

    最後草!
    おい製作者wなぜこんな仕様に・・・

  • @k.y.-iu1or
    @k.y.-iu1or ปีที่แล้ว

    電撃攻略王が出してたバーチャルスタジアム専門攻略本の付属CDでメカガンテをなんとかできないかと思ったけど、あれはプレイヤーが育てたチームでしか対戦できない代物だった、残念。
    電撃つながりということで、電撃PlayStation D19に収録されてたコンプリートボックスの体験版は、パラメータがF基準の内容だったので製品版に期待してたな。

  • @しゅうぐん
    @しゅうぐん ปีที่แล้ว +2

    昔の攻略本で読んだ記憶があるだけで自分では未確認ですが、「第二次αのダイゼンガー登場ステージでダイゼンガーが雑魚敵も含めて1機も撃破せずにクリアすると内蔵武器を『いらん!』とは言えずに強制装備される」、と記載されていた気がします。
    条件的に倒す敵を全てダイゼンガーで削って、レーツェルのトロンぺで止めを刺さないといけないので難易度が高め(面倒)な気がします。
    自分は第二次αのプレイ環境がもう無いので、お手数ですがご確認頂けるとありがたいです

  • @拓也-i4k
    @拓也-i4k ปีที่แล้ว +1

    α外伝やRでもヴァサーゴやアシュタロンのビームサーベルも見れなさそう
    アシュタロンはアトミックシザーズ、ヴァサーゴはストライククローがあるので

    • @高橋優嗣郎
      @高橋優嗣郎 ปีที่แล้ว +1

      ヴァサーゴのビームソードはカラオケモードだと使ってるんよね

  • @oudokusa
    @oudokusa ปีที่แล้ว +1

    イズンアイ使ってくるのか!

  • @user-bz3tu1sm3h
    @user-bz3tu1sm3h ปีที่แล้ว

    第二次だか第三次だかのαシリーズで解析情報からSガンダムやらEX-Sやらbstやらのグラフィックだけあったりもしたね。ウィンキー時代に無許可でSとEX-Sだしてお叱りうけたらしくて二度と出せなくなったなんて話あったけど、スタッフが趣味で作ったドットをそのままにしちゃってたんかね

  • @天パ大佐
    @天パ大佐 ปีที่แล้ว +4

    エピオンのビームソードは幻級の武器なのにアレックスと同じ手の甲から出るタイプなの残念すぎる笑

  • @白蝙蝠-f6r
    @白蝙蝠-f6r ปีที่แล้ว +3

    以前にもコメントしたけどGBA版のOG1で敵仕様のグルンガストが壱式爆連打を持っていますが使ってきませんね。戦闘アニメすらないみたいです

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 ปีที่แล้ว +1

      まぁGBA版OG2のグランゾンはイベント様にMAPアイコンしか設定されてないしそういうこともあるか
      某改造OG2ではOG1のデータ移植して強引にプレイアブル化してたけど

  • @セリス大佐
    @セリス大佐 ปีที่แล้ว

    スパロボWのプロヴィデンスのバルカンも全然見ません
    近づけばビームソード、遠距離だとドラグーン使ってくるので
    ビーム砲も気力が足りない時しか見れない

  • @sukechishimada
    @sukechishimada ปีที่แล้ว

    逆に言えば、メカガンテの火炎があのステージで見る手段があるなら第4次のダイモスと真ゲッター3にも光明が…
    ってさすがにないか。。作品違えばソフトの構造も違ってくるでしょうし。。

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん ปีที่แล้ว

    αシリーズ繋がりならサルファのSRXもそうだよな

  • @momosuzunenenenen
    @momosuzunenenenen ปีที่แล้ว +1

    コンプリートボックスでメカガンテ使えばいいのでは?

  • @はちよんきの
    @はちよんきの ปีที่แล้ว

    前から楽しませて貰っているけど、ゲー奈大将他ウインキースパロボ大好きチャンネルの解説メンバーの紹介動画が欲しいな、初登場回やら設定やら色々と

  • @田中正-b3o
    @田中正-b3o ปีที่แล้ว +3

    ダイゼンガーの内蔵武器は
    OG外伝で見れるのな、ガーディアンズソードが好きだったなぁ
    ニルファのダイゼンガー、メカガンテはチートじゃなきゃ無理かなぁ

  • @アインナッシュ
    @アインナッシュ ปีที่แล้ว

    ダイナミックナックルは当時やった事があるな…

  • @ドミナント
    @ドミナント ปีที่แล้ว

    ぱっと思いつくのはサルファのSRXとか

  • @田中太郎-y7l1m
    @田中太郎-y7l1m ปีที่แล้ว

    ダイナミックナックルはなんか超サイヤ伝説のバグカードの戦闘を思い出すな

  • @yuuri_sylpheria
    @yuuri_sylpheria 4 หลายเดือนก่อน

    メカガンテの火炎は…
    メカガンテ自体が「あ、そういえばアレ出すの忘れてた」的な感じが否めない
    こいつの出てくるステージはこいつじゃ明らかに不足気味だしなぁ

  • @rei7498
    @rei7498 ปีที่แล้ว

    ケイサル・エフェスのMAP兵器を見たことがありません。お願いします。

  • @樫村さぎ
    @樫村さぎ ปีที่แล้ว +1

    α外伝と言えば、敵の時だけゼンガーが『メイガスのちゅるぎなり!』って言うのが気になった思い出。
    イズンアイ、しっかり描き込まれた良いモーションじゃないか…武器のパラメーター設定したスタッフ、バランス調整やテスト、チェックしたスタッフはグラフィックのスタッフに怒られそう…

  • @ナインボール77
    @ナインボール77 ปีที่แล้ว +1

    カオススパロボだと(;^ω^)改造プレイだからか変なバグチェックや想定外のカオスが起こるからなあ
    たまにそんな没ユニットも入ってますし(笑)

  • @アセロラが好きな人
    @アセロラが好きな人 ปีที่แล้ว

    自軍幻の武器と言えば、サルファで、ボロボロになったSRXの天上天下無敵剣でしょうか。
    あれこそ、名前だけで、使用するのは不可能だと思います。