반쪽짜리 맥 프로와 게임 포팅 툴킷의 진짜 의미

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 520

  • @ColorScale
    @ColorScale  ปีที่แล้ว +15

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    게임 포팅 툴킷에 대해 더 많은 정보 얻기 - developer.apple.com/games/
    비전 프로가 시선을 확 가져갔지만, 비전 프로 말고도 이번 WWDC서는 굉장히 다양한 발표가 있었습니다.
    그 중에서 실망스러웠던 소식 하나와 흥미로웠던 소식 하나를 뽑아서 컬러스케일 버전으로 딥하게 살펴봤습니다.
    실망 포인트는 맥 프로였습니다.
    애플 실리콘을 맥으로 가져오는 마지막 단계인 맥 프로가 마침내 공개되었습니다. 하지만 이게 정말 우리가 원하던 맥 프로일까요? 제 눈에 이번 맥 프로는 PCIe 확장 슬롯을 요구하는 프로 사용자들을 위해 더 이상 늦출 수 없어 어쩔 수 없이 발표한 제품으로 보입니다.
    제가 생각하는 진정한 맥 프로의 모습, 영상에서 만나보시죠.
    희망 포인트는 게임 포팅 툴킷입니다.
    작년에 발표된 메탈 3가 다져놓은 발판 위에서 애플이 굉장히 재밌는 물건을 공개했습니다. 게임 포팅 툴킷은 윈도우즈용으로 개발된 게임을 맥으로 가져오는 단계를 더 쉽게 만들기 위해 탄생한 물건입니다.
    역시 더 자세한 내용, 영상에서 만나보시죠.
    #apple #맥프로 #wwdc23
    0:00 WWDC23
    0:26 맥 프로
    1:20 사라진 M2 Extreme
    4:32 애프터버너
    4:57 확장성
    6:50 맥 프로가 아쉬운 이유
    12:01 게임 포팅 툴킷
    12:53 맥 지원 게임이 적은 이유
    14:34 애플 실리콘은 게임과 안 맞다?
    17:56 메탈 3 출시와 이후
    18:53 디아블로 4 돌려보기
    19:16 호환성 레이어 살펴보기
    20:17 호환성 레이어를 지원하는 이유
    21:15 맥 게임 환경 전망
    22:33 마무리

  • @leesang627
    @leesang627 ปีที่แล้ว +460

    이 분은 사기인게 공학자의 베이스를 가지고 누구나 이해하기 쉽게 표현한다는 거… 둘 다 갖추는 게 참 어려운 건데 그걸 잘하시는 걸 보면 참 대단하다고 생각합니다. 궤도 님이 대중 과학자라면 이 분은 대중 공학자입니다.

    • @plame2
      @plame2 ปีที่แล้ว +113

      화면민수

    • @mol-lyn
      @mol-lyn ปีที่แล้ว +50

      대구과고의 자랑

    • @블베-z5i
      @블베-z5i ปีที่แล้ว +3

      뭐라고 하는건지 하나도 모르겠네

    • @카카오99프로
      @카카오99프로 ปีที่แล้ว +10

      전문가가 말도 잘함 개쩜 ㄹㅇ ㅋㅋ

    • @Quer_arcaea
      @Quer_arcaea ปีที่แล้ว +10

      @@블베-z5i대중적으로 설명을 잘해준다고 알면 될 듯..
      영상 내용 요약은 맥프로, 이 성능으론 모자라다, 하지만 게임포팅툴킷이라는 이상한 머시깽이로, 우리는 앞으로 맥 컴퓨터에서도 게임하기 좋을 것이다 라고만 알아도 충분할 것 같아요.

  • @junseongpark9460
    @junseongpark9460 ปีที่แล้ว +115

    기다렸습니다. 아무도 게임포팅 툴킷에 관심이 없더라구요.

    • @AIelon
      @AIelon ปีที่แล้ว +4

      아무도는 아님 내가 본 것만 3유튜버가 넘는데

    • @dalidaganumerzer
      @dalidaganumerzer ปีที่แล้ว +21

      @@AIelon유튜버나 좀 아는 사람들이나 관심 가졌지
      당시 공개했을때 커뮤니티나 댓글들은
      늘 있던 애플게임 립서비스느낌이라고 별의미 없다는게 주류였음

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +24

      기다려주셔서 감사합니다! 하고싶던 얘기를 할 수 있는 판을 애플이 깔아 줬네요

    • @a_rang0166
      @a_rang0166 ปีที่แล้ว +3

      맥에서 게임 돌리는거에는 이미 기대를 안하고 있어서 그런게 아닐까 싶어요

    • @무루-f7p
      @무루-f7p ปีที่แล้ว +2

      기대중인 1인

  • @ST-CMT
    @ST-CMT ปีที่แล้ว +49

    디스플레이 말고도 아는게 정말 많으시네요.
    항상 쉽고 흥미로운 설명들이 가득해서 너무 좋아요

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +2

      ㅎㅎ 영상 재밌게 봐 주셔서 감사합니다!

  • @jangseokhan1984
    @jangseokhan1984 ปีที่แล้ว +45

    맥 게임의 가장 큰 문제는 뭐.. 메탈 API 쪽의 문제라기보단 Xcode 문제에 더 가깝습니다.
    맥을 주력으로 쓰는분들도 Xcode는 학을 떼는 이유가 다 있죠.
    결국 디버깅 하기 힘들고, 프로파일링이 힘든 IDE라는게 게임 개발, 특히 엔진과 렌더링 API 관련해선 치명적인 문제가 되는거죠.
    이번 WWDC에서 가장 나왔어야 하는건 자사 IDE인 XCode의 생산성이 적어도
    젯브레인사의 IDE들이나 비주얼스튜디오를 따라가는 수준으론 왔었어야 하는데, 아직까지도 그게 없으니...
    내년에도 바뀌는게 없다면, 진짜 AAA 게임들은 네이티브로 나오는게 더 힘들어지지 않을까 싶어요.

    • @duckduck4887
      @duckduck4887 ปีที่แล้ว +12

      xcode15가 많이 개선되긴했지만...하... iOS개발자는 웁니다 😢

    • @Brood_moon
      @Brood_moon ปีที่แล้ว +6

      ​@@duckduck4887 플러터 씁시다...

    • @이재현-i8t
      @이재현-i8t ปีที่แล้ว +14

      xcode 진짜 개구려요 ㅠㅠㅠㅠ 쓰지말라고 만들어둔거같음.. 평점 2점대가 1분써보고 바로 이해감 ㅋㅋ

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +25

      ㅠㅠ 자기들도 쓸 텐데 왜 그럴까요?

    • @김강민-y5n
      @김강민-y5n ปีที่แล้ว +1

      ​@@Brood_moonFlutter 개발자 이지만 xcode 들어갈때 마다 숨이 턱 하고 막힘니다ㅋㅋㅋ

  • @구문석
    @구문석 ปีที่แล้ว +22

    이형 리뷰하는 거 보면? "영상 하나 찍는데 이렇게까지 한다고?" 싶은 것도 종종 있는데..
    이번 WWDC에서 비전 프로가 어그로를 왕창 땡겨서.. 다른게 좀 묻힌 느낌들도 있었는데
    이런 부분들 짚어주는 거.. 너무 좋은 거 같음

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +10

      ㅋㅋㅋㅋ 가성비 참 안 나오는 짓을 하고 있는 것 같긴 합니다. 하지만 이렇게 알아주시는 분들 보고 힘내서 작업해요 ㅎㅎ

  • @도파민-p9i
    @도파민-p9i ปีที่แล้ว +19

    AI 학습하는 입장에서 공유 메모리가 진짜 탐납니다. A100 40gb도 LLM 학습은 꿈도 못꾸고 좀만 고성능 뭔가를 학습시키면 시도때도없이 OOM 떠서 추론만 간신히 양자화된 모델로 하고 있는데 빨리 학습 가능하게 해줬으면 좋겠네요. 깡성능도 중요하긴 하지만 그건 시간을 더 들이면 되는데, VRAM 부족은 아예 실행이 불가능하니까요.
    게임은... 열심히 만들어둔거 애플이 다음버전에서 안돌아가게 하는짓을 너무 많이 해서 게임계에서 메이저가 되기는 힘들어 보입니다. 호환성 레이어가 발전하길 바라는 것이 더 나을 것 같아요
    오늘 게임이랑 AI 둘 다 관심 분야라서 특히 재미있게 봤습니다. 영상 감사합니다.

    • @Chaerokk
      @Chaerokk ปีที่แล้ว

      아마 인텔이나 엔비디아도 arm으로의 전환이 오히려 맞다고 생각하고 있을 거에요!! 그리고 지금하는 상황으로 봐서는 애플도 호환성 레이어를 꾸준히 발전시켜서 나갈 것같습니다!

    • @도파민-p9i
      @도파민-p9i ปีที่แล้ว +8

      @@Chaerokk 오 저랑 의견이 정반대시군요. 저는 ARM 아키텍쳐와 AMD64 아키텍쳐의 장점이 각자 있기에 전환이 아니라 공존할거라고 생각합니다.
      인텔이나 엔비디아는 오히려 AMD64쪽에서 열심히 발전할 것 같아요.
      ARM의 남은 과제는 호환성과 파편화 문제인데 이걸 누가 해결하는지도 기대해볼만하다 생각합니다.

  • @latchulatu
    @latchulatu ปีที่แล้ว +71

    와.. 보면서 감탄했습니다. 전에도 의외의 개발지식에서 꽤 놀랐는데 ml지식도 상당하시네요. 현재 ml계에서는 자고일어나면 가격이 오르는 수천만원짜리 a100은 구할수조차 없고 4090은 vram부족으로 언어모델 학습은 커녕 로컬 추론조차 한계가 있어서 오픈소스계는 맥의 높은 공유메모리와 대역폭의 장점을 활용한 ggml등 여러가지 작업물등의 등장으로 천만원상당의 m2 ultra 192ram이 오히려 가성비가 되어 가고 있습니다. 전에부터 it유튜버중에는 지식과 설명능력이 독보적이라고 생각했는데 역시네요. 앞으로도 믿고 보겠습니다 좋은 영상 감사합니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +26

      감사합니다! 지금 학위과정중인 연구실이 컴퓨터 비전 연구실이라서… ㅎㅎ. 앞으로도 더 좋은 정보들 물어드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

    • @abcyz
      @abcyz ปีที่แล้ว

      @@XOR0110 사용 불가능합니다~~

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +7

      @XOR 뉴럴엔진은 학습에 사용이 안 되고 GPU를 이용해서 학습합니다

    • @Johnassu
      @Johnassu ปีที่แล้ว +5

      @@XOR0110 ggml은 추론 라이브러리라서 학습용은 아닙니다. 저 분이 ggml을 언급한 이유는 최근에 ggml을 쓴 프로젝트들의 모델 구동 구동 성능이 좋아서 그런것 같습니다. 애플 실리콘 맥에서 전력소모가 아주 낮으면서도 꽤 높은 성능이 나오더군요
      아마 본격적인 대규모 모델의 학습은 앞으로도 쭉 엔비디아 같은 회사의 분야가 될 것 같습니다.

    • @RARKROA
      @RARKROA ปีที่แล้ว

      와 일반인은 뭔 소린지조차 모르겠다

  • @시유지나
    @시유지나 ปีที่แล้ว +43

    진짜 디스플레이 전문 지식 말고도 컴퓨터 컴파일러 등 소프트웨어 쪽 하드웨어 쪽도 상당히 전문적이시네요 ㄷㄷ
    생활 코딩 한다고 하실때부터 알아봤어야 했는데 ㅋㅋㅋ

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +9

      컴퓨터 컴파일러 쪽 지식은 학부 수준입니다 ㅠㅠ 저도 계속 공부하고 있지만 워낙 방대한 분야라 ㅠㅠ

    • @시유지나
      @시유지나 ปีที่แล้ว +6

      @@ColorScale 사실 유튜브에선 가젯 서울님 다음으로 가전 + 전자제품 쪽에선 전문적 리뷰 다루시는 분이라고 생각하긴 합니다..ㅋㅋㅋ
      타 유튜브 언급이긴 한데 가젯 서울님처럼 벤큐나 레안택 같은 중견 모니터 기업에게 파트너 제안 같은거도 받으셨으면 좋겠네요 ㅋㅋㅋ

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +4

      앗 ㅋㅋㅋ 아직 석사과정입니다. 원래라면 이미 학위 마쳤을텐데 제가 딴짓한다고 아직 학위를 못 마쳤네요 ㅎㅎ

  • @lunatka14
    @lunatka14 ปีที่แล้ว +3

    게임 개발 툴킷으로 큰 족쇄 하나가 풀린게 사실이지만
    거지발싸개같은 XCode부터 ARM 호환 문제, 아직 미완성인 툴킷 자체의 호환성 문제 등등
    풀어야 할 족쇄는 아직 많다는게 문제겠네요
    무엇보다도 점유율이 의미 있는 수준으로 올라와야 하는것도 있을겁니다
    맥 쪽에서 콘솔같이 포팅을 위한 의미 있는 지원을 해주는것도 아니다 보니
    결국엔 맥 사용자의 니즈 하나만 보고 포팅해야 하는 상황인데,
    니즈가 보장되는 AAA 게임과는 다르게 인디 쪽은 이런걸 따지기가 상당히 어려우니까요.
    더군다나 요즘 나오는 게임들이 그래픽에 어떻게든 몰빵하겠다고
    윈도우 최적화도 개나 준 게임이 적지 않아서 한동안은 정말 산 넘어 산이지 싶습니다

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      맞아요. 거기다가 인력이 상대적으로 많은(물론 거기서 근무하시는 분들께 물어보면 늘 부족하다고 하시겠지만…) 게임사들은 시도라도 해 보지 인디게임 개발자들은 여전히 신경쓰는 게 쉽지 않죠! 그래서 영상 말미에 이걸로는 부족하고 게임에 집중한 더 저렴한 하드웨어(점유율 확대)는 물론 더 많은 돈! 더 적극적인 기술지원이 뒷받침되지 않으면 상황을 확 바꾸긴 어려울 것 같다고 말씀드렸습니다!

  • @Jeremy-gb3eg
    @Jeremy-gb3eg ปีที่แล้ว +12

    진짜 테크 리뷰는 컬러스케일의 영상을 봄으로서 마무리된다.
    사실 내용 전부를 이해한 것은 아니지만, 매번 이렇게 쉽게 설명해주면서 저희의 견문을 넓히고 구매에 도움을 주셔서 감사합니다!

  • @Yeoreumee
    @Yeoreumee ปีที่แล้ว +12

    저도 게임 전공은 아니지만 이미지 프로세싱쪽을 공부하고 있어서 open gl은 좀 할 줄 알았는데,
    메탈이 첨 나올때 성능이 그렇게 좋아지고… 뭐 기능이 추가되고… 에 혹해서 잠깐 다뤄봤다가 피봤네요ㅎㅎ
    오브젝티브c 첨 나왔을때 이것저것 메소드 바뀌는거 마냥 이리저리 표준 바뀌고 정작 뭐 해 놓으니까 돌릴 장치도 없고(그 당시는)ㅎ..

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      ㅎㅎ 하드웨어에 가까울수록 하이레벨에서 멀어지니 그렇게 느끼신 것 같습니다

  • @서울쥐
    @서울쥐 ปีที่แล้ว +2

    다른 it 유튜버들 보다 더 전문적이고 생각해볼만한 의견을 내주시네요

  • @PistaChio7441
    @PistaChio7441 ปีที่แล้ว +1

    왠만하면 끝까지 다 안보는데 이 영상은 내용이 흥미롭고 설명이 꼼꼼하고 잘 되있어서
    다 봤습니다. 내용이 알차고 좋네요.

  • @yong40
    @yong40 ปีที่แล้ว +2

    정말 이해하기 쉽게 잘 설명해주시네요. 구독한지 오래되었지만 이번 API관련에 대하뉴설명에서 다시 한번 느끼게 되었습니다.

  • @재준이
    @재준이 ปีที่แล้ว +4

    진짜 보기 드문 좋은 한국 테크 유튜버ㅎㅎ

  • @kimbk.1583
    @kimbk.1583 ปีที่แล้ว +2

    엄청납니다. 유튜브 영상이 아니라 논문 한편 본 것 같네요..👏👏

  • @cksk-z1o
    @cksk-z1o ปีที่แล้ว +2

    머신러닝 딥러닝을 공부하는 사람으로 해당 영상이 많이 유익했네요 애플실리콘에서 강조한 머신러닝 성능은 아직 N사의 성능을 따라잡기엔 힘든것 같습니다,,

  • @델타지원
    @델타지원 ปีที่แล้ว +6

    지금 게임 포팅 툴킷으로 원신을 돌리려고 하는데 안티치트 문제는 넘어갔는데 이번에는 인게임 브라우저 사용불가 문제가 있어서 (이걸로 로그인 중에 캡챠인증까지 해서 로그인 자체가 막혀버린ㅠㅠㅠ) 산넘어 산이네요ㅠㅠㅠ 그리고 개발자용 유틸이라 그런가 유닉스나 리눅스 터미널 사용법을 익혀야 쓸수 있다는 점도 일반인 접근성은 제로네요...

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +2

      ㅠㅠ 아무래도 게임 개발자들을 위해 만든 도구다보니까 일반 유저가 접근하기엔 불편합니다

    • @Ezekiel0304
      @Ezekiel0304 ปีที่แล้ว

      와인 쓰면 원신 말고 다른 게임들도 잘 되거 같긴 한데 이렇게 런쳐까지 나와줄려면 원신 정도 인기 게임 되야 될 것 같은데 예전에 와인으로 스팀 실행 되게 해서 스팀 게임 하는 방법도 있긴 했는데 게임 끊어서 열심히 시도해보진 않았습니다 와인도 최근에 업데이트도 있었다고 하네요

    • @Ezekiel0304
      @Ezekiel0304 ปีที่แล้ว

      어쨌든 원신은 구글링 해보면 실리콘 맥에서 실행할 수 있는 방법 링크 나옵니다 그걸로 잘하고 있고요 5월달에 올라온 링크 타고 들어가면

  • @thekite3h
    @thekite3h ปีที่แล้ว +13

    다들 좀 착각을 하시는데 unfied memory 는 GPU 가 시스템 메모리에 접근할 수 있다는 것이지 GPU 와 CPU 가 같은 메모리에 접근할 수 있다는 게 아닙니다. 상식적으로 생각해 봅시다. 이런 세마포어 적인 문제가 발생하면 언제나 접근 속도가 문제가 아니라 데이타 동기화에서 문제가 발생한다는 건 프로그램 조금만 해본 사람들( 요즘 세대는 스레드 프로그래밍 안 배우나 잘 모르던데..) 이면 기본적인 상식입니다. 그런데 아예 다른 이종 간의 동기화 문제는 배보다 배꼽이 더 큰 상황이 발생합니다. 따라서 GPU 용 메모리 CPU 용 시스템 메모리를 미리 배정해서 사용하고 작업에 따라서 이 배분을 조절할 수 있다는 것이지 GPU 랑 CPU 가 같은 자원을 동기화 해가면서 쓸 수 있다는 의미는 아닙니다. GPU 프로그램을 할 일이 있는 사람은 극히 적기 때문에 CPU 프로그램과 같은 방식을 상상하는데 애시당초 GPU 데이타들은 데이타 동기화를 안 하도록 구조를 구성합니다. 대표적으로 게임쪽 같은 경우 잘 만든 게임이라는 가정하에서 대부분 데이타 동기화로 옛날옛날 한 옛날 방식이 더블 버퍼링을 아직도 씁니다. 엄밀히 말하자면 더블 더퍼링이 데이타 동기화 라고 볼 수는 없지만 그만큼 확실하고 빠르고 무식하죠.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +4

      엇 제가 그런 착각을 일으키게 말을 했나요? ㅠㅠ 예전부터 장점을 시스템 메모리 공간이 대역폭이 넓고 거기에 접근하기 때문에 접근 가능 용량이 크다는 점과 대용량 데이터를 복사하는 과정이 없어지는 데서 오는 성능 이득을 얘기하고 있습니다!

    • @noirnero
      @noirnero ปีที่แล้ว +1

      9:34 여기 내용 말씀이신가요?

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      @느와르네로 같은 메모리 공간에 접근한다는 표현 자체는 잘못된 표현이 아니라서요!

    • @맑은날씨-k5j
      @맑은날씨-k5j ปีที่แล้ว

      CPU, GPU가 같은 메모리에 접근할 수 있고, coherency protocol을 사용해 언급하신 문제들을 가능케 합니다. 그걸 빠르게 할 수 있게 하는 것은 비용이 발생하는 부분인데 애플은 규모&브랜드력으로 그걸 상품화까지 한 것이고요.

    • @Poollipsagui
      @Poollipsagui ปีที่แล้ว

      @@맑은날씨-k5j 다른 coherency protocol이 존재하나요? 혹시 가능하다면 참고할만한 white paper나 레퍼런스가 존재할까요?

  • @unifiedrepublicofkorea
    @unifiedrepublicofkorea ปีที่แล้ว +2

    대구과고 선배님이시네요 ㅎㅎ 저는 2년전에 졸업하고 현재 카이스트 다니고 있는데 유튜브 정말 즐겨보고있습니다!
    혹시 ARM 명령셋의 성공이 정말 ARM사에게 좋은건지, ARM사가 상장된다면 가치있는 주식일지가 궁금하는데 다뤄주실 수 있나요? 애플의 ARM 명령셋 기반 CPU들이 대성공을 하면서 "이제 ARM이 대세다"라는 세간의 인식이 있는데, 사실 ARM 명령셋과 ARM 회사는 다른거라는 것을 간과한 생각 같아서요.
    Apple Silicon의 Firestorm, Avalanche 나 G시리즈처럼 자체제작 아키텍처는 ARM에게 라이선스비를 제공하긴 하지만, 결국 ARM Cortex나 Mali 같은걸 팔아먹는 ARM사 입장에선 경쟁자거든요. 실제로 ARM사 대표도 "커스텀 아키텍처는 ARM의 최대의 기회가 아닌 최대의 위기"이다라고 발언하기도 했고요. 라이센스 더 많이받으면 좋기야 하지만, 대부분의 수익이 Cortex를 팔아 버는 ARM 입장에서는 Cortex를 압도해버리는 타사 아키텍처들이 계속 나오면 곤란할 것 같습니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      안녕하세요 후배님, 이렇게 채널 재밌게 봐 주시고 댓글 남겨주시니 감하삽니다 :)
      주식의 가치를 평가하는 것은 제가 전문성이 있는 분야가 아니라 도움되는 말씀을 드리기 어려울 것 같습니다 ㅠㅠ.
      Arm 명령어 셋 아키텍처의 성공이 Arm이라는 기업의 기업 가치를 올려줄 수 있느냐는 질문에 대해서는 일단 Yes라고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.
      물론 정확하게 알고계신 대로 Arm 명령어 셋 아키텍처에 대한 라이선스를 지불하고 직접 마이크로아키텍처를 제작하는 것보다 Arm의 Cortex 마이크로아키텍처, GPU 아키텍처를 사용하는 것이 Arm 입장에서 매출에 더 큰 도움이 됩니다. 하지만 이런 기업들이 Arm의 명령어 셋 아키텍처에서 벗어나 RISC V 등의 명령어 셋 아키텍처를 사용하게 되는 게 Arm 입장에서는 훨씬 기분 나쁜 시나리오가 아닐까 싶습니다.
      Arm 명령어 셋 아키텍처가 널리 깔린 상태가 유지되면 일시적으로 Cortex 아키텍처를 능가하는 타사 아키텍처가 나오더라도 다음 Cortex 설계로 만회할 기회가 있지만 Arm 명령어 셋 아키텍처가 지배적인 지위를 잃게 되면 Arm 입장에서는 더 힘든 싸움을 해야 하겠죠.
      당연히 Arm은 경쟁을 통해 Cortex 아키텍처가 Arm 명령어 셋 아키텍처를 사용하는 가장 성능이 좋고 효율적인 아키텍처가 되도록 노력해야 할 것이고 지금도 그렇게 되기 위해 노력하고 있는 것 같습니다. 다음 해, 다다음 해 Arm의 Cortex의 위치를 계속해서 살펴보도록 하죠!

  • @JJONGGU
    @JJONGGU ปีที่แล้ว +1

    이거 웨비나죠 교수님? 진짜 강의급입니다. 이해가 쏙쏙

  • @tropicalinvest
    @tropicalinvest ปีที่แล้ว +5

    pcie 슬롯 보니 멜라녹스 파는 황회장만 노났다 싶군요 ddr램은 메인 램으로는 못 써도 디스크 스왑하는 용도로 쓰면 쓸 수는 있을거같은데(휘발성 옵테인!) 왠지 ddrdrive같은게 부활하지 않을까 그런 기대가 됩니다

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      ㄷㄷ 휘발성 옵테인

  • @devonnuri
    @devonnuri ปีที่แล้ว

    정보가 전문적일 뿐만 아니라 그 정보를 어떻게 하면 이해하기 쉬울지(순서나 인포그래픽이나) 고민한 흔적이 보여서 정말 좋았습니다.

  • @리우루
    @리우루 ปีที่แล้ว +12

    오히려 맥 네이티브 게임들이 이제 정말 나올 확률이 적지 않을까 싶네요....게임 포팅 툴킷이 나온다면....

    • @캐니
      @캐니 ปีที่แล้ว +16

      1984년부터 현재까지 맥에 출시된 게임 갯수 생각하면 네이티브 기대는 진작 끝내는게 맞다고 봅니다

    • @UCFBBkUO6w1WQDifdb7CQufg
      @UCFBBkUO6w1WQDifdb7CQufg ปีที่แล้ว +1

      그래도 이제 포팅을 위한 도구를 제공하는 등 게임 개발자를 신경쓰기 시작했으니 벌써부터 비관적일 이유는 없다고 생각합니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +5

      원래 맥 네이티브로 게임 개발하던 극소수의 개발자들은 게임 포팅 툴킷이 있다고 안 할 것 같지 않은걸요?

    • @Johnassu
      @Johnassu ปีที่แล้ว

      로제타 때문에 x86 으로만 개발하진 않더라구요. 맥용으로 내놓는다면 거의 대부분 네이티브로 지원하는거 보면 게임 포팅 툴킷도 마찬가지가 되지 않을까 합니다

  • @정기덕-e1n
    @정기덕-e1n ปีที่แล้ว +2

    오늘따라 수준 ㄹㅇ 높다고 생각해서 댓글보니까 다들 칭찬일색이네욥,,,

  • @Chaerokk
    @Chaerokk ปีที่แล้ว +2

    일단 맥프로까지 모든 맥 디바이스가 애플실리콘 체제로 전환했다고 선포하는 것같고, 수율과 성능을 보완해서 최소 M3시리즈에서 익스트림을 출시할 가능성이 있어보이네요! 애플은 워낙 급하게 제품을 내는 기업이 아니기 때문이죠

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      좋은 댓글 감사합니다

    • @user-ml6bl2wp8w
      @user-ml6bl2wp8w ปีที่แล้ว

      그럴거면 걍 건너뛰었어야 했음

  • @ainokia
    @ainokia ปีที่แล้ว

    요즘 올라오는 영상들 너무 재미나게 보고 있습니다. 감사합니다!

  • @choco8348
    @choco8348 ปีที่แล้ว +1

    정확하게 결론내려주시네요. '장난감'
    게임지원이 윈도우하고 동일하고 성능도 동일하게 나온다고해도 게임을 할려고 맥을 사는 사람은 없고 맥비용이면 이미 최고급을 살 수 있다보니.....
    중급 맥으로는 최신게임이 제대로 돌아갈리도 없고 윈도우에서 프레임 100은 나오는게 잘해봐야 60-70겨우 맞춰서 나올테니
    '장난감' 딱 맞는말이네요. 이미 맥 갖고 있는 사람들에게 게임한번 돌려볼 만한 장난감.ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @jaepark3144
    @jaepark3144 ปีที่แล้ว

    16:26 사소한 지적을 하자면... "메탈이라는 자기들만의 약속을 만들어 내면서부터 문제가 시작된거에요." 라는 말은 사실관계에 오해를 부를 수 있는 말 같습니다. opengl을 계속 지원했다고 해서 directx 12 으로부터의 포팅이 쉬웠을거는 아니니까요. opengl에 이미 오래전부터 축적된 문제점들이 있었고 이를 해결하고자 메탈을 만들기 시작한것이 좀 더 정확하다고 봅니다.

  • @xero0130
    @xero0130 ปีที่แล้ว +2

    와.. 이걸 이렇게 쉽게 설명해준다고
    진짜 대단한 사람이네 ㄷㄷ

  • @LE_SSERAFIM
    @LE_SSERAFIM ปีที่แล้ว +2

    예전 맥 프로를 천만원 넘게 들여 구매했던 애플빠로써
    요즘 애플 실리콘의 맥 프로는 같은 가격대비 성능 메릿이 전혀 없습니다.
    그냥 4090TI에 NAS구축해서 돌리는게 나아요.
    굳이 플러그인/소프트웨어 땜에 맥을 고집해야 할 시장 상황도 아닌지라.
    그냥 맥이 좋아서 사는 사람일 뿐이죠.

  • @irist9668
    @irist9668 ปีที่แล้ว +1

    게임 툴킷은 비전 프로랑 연계해서 생각해보는게 더 좋다고 생각합니다
    VR콘텐츠의 표준을 만들기 위해서 게임이라도 건드려보는 그림이랄까요

  • @lol-di3tf
    @lol-di3tf 6 หลายเดือนก่อน +1

    해외에서 울트라칩을 만들떄 울트라퓨전 떄문에 수율이 2배 더 낮다는 정보는 틀린거라 하는데 혹시 출처 있으신가요? 그냥 연결하는거라 비용 문제는 커녕 전혀 문제가 없다고 하던데 말이죠. 현재까지 울트라칩을 만든다고 수율까지 따진다는 정보는 님 영상외엔 없더군요.

  • @ilsang_raccoon
    @ilsang_raccoon ปีที่แล้ว +2

    진짜 일반인들이 듣기에도 술술 들리게 설명해주니 정말 대단한사람.
    알고있는거를 설명해주는거랑 쉽게 풀어주는거랑은 차원이 다름.

  • @bebopkim
    @bebopkim ปีที่แล้ว +2

    M2 Max, M2 Ultra 자체도 성능향상이 있지만 좀 애매한 느낌이고, Mac Pro 에 M2 Ultar 2개 붙인걸 못넣어주면 말 그대로 M2 Ultra 2개 를 넣어주면 어땠을까 싶습니다.

  • @jongminkim9419
    @jongminkim9419 ปีที่แล้ว +7

    이 정도는 되어야 진짜 테크리뷰라고 할 수 있는게 아닐까 생각되네요. 그냥 일반인 수준에서 사용감이 어떻니 하는 수준하고는 차원이 확실히 다릅니다. 자주 볼께요~ 영상 감사합니다!!^^

  • @jobuke12
    @jobuke12 ปีที่แล้ว +6

    레거리 잘라내서 하위 호환도 안하는 기기인데 게임사에 직접 투자 하지 않는 이상 게임
    포팅툴이 기가막히게 나왔다고 해도 게임사들이 자발적으로 출시 해줄지는 의문임
    단적으로 10년전 2013년 출시 하드웨어로 윈도10 깔아서 게임을 할수 있고 그당시 출시한
    게임들도 지금 하드웨어에 동일한 os로 게임을 할수 있는데
    맥 제품은 불가능함 즉 구형 신형 기기 대로 따로 게임사에서 지원을 해줘야 하는 상황을
    게임사가 낮은 점유율의 기기들에 자발적으로 출시를 할지는 생각을 해봐야함
    돈이 많으니 그냥 돌아가는 프로그램을 만드는게 애플입장에선 더 쉬워 보이긴함

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +2

      네네. 저도 영상 말미에서 이걸론 부족하고 애플이 더 많은 돈을 쓰고 더 많은 기술지원을 적극적으로 퍼부어야 한다고 언급했습니다.

    • @jobuke12
      @jobuke12 ปีที่แล้ว

      @@ColorScale 넵 영상 잘봤습니다~

  • @918muse7
    @918muse7 ปีที่แล้ว +3

    설명을 들어보니 뭔가 무기를 합성해서 확률적으로 강화하는 거같은 느낌이...

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋ 그렇게 예시를 들 걸 그랬네요

  • @김현종-u8u
    @김현종-u8u ปีที่แล้ว +2

    당연히 OpenGL 되는줄알고 맥의 게이밍에서 가장 큰 문제가 ARM 아키텍처 전환이라고 생각했었는데, 애플이 또 애플행동 해서 버렸었군요...

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +2

      정확히 말하면 OpenGL이 deprecated 상태가 됐습니다(새 버전 지원도 안 해주고요). ‘예전에 포팅한 게임이 안 돌아가진 않지만 우리 이거 지원 언제 뺄 지 모르니까 새로 포팅할 때 OpenGL 쓰지 마’라고 애플이 선언한 거라고 보시면 됩니다.

    • @김현종-u8u
      @김현종-u8u ปีที่แล้ว

      @@ColorScale opengl대신 vulkan을 지원을 안했단것도 재밌네요..

    • @Johnassu
      @Johnassu ปีที่แล้ว +2

      vulkan이 아직 모바일에선 문제가 좀 많이 있습니다. 거의 잘 안 쓰이죠. 삼성 등에서 ANGLE 등의 접근법을 취하려는 것도 그런 이유에서구요.
      애플이 본인들 GPU 하드웨어와 통합 메모리 아키텍쳐를 최대한 최적화하고 활용하려는 입장에선 채택을 안 하는게 맞다고 봅니다.

  • @youseha562
    @youseha562 ปีที่แล้ว +1

    디아블로4는 잇섭이 정확히 프레임 체크하면서 보여줬는대 할만한 수준은 아니었습니다. 해상도와 프레임을 보면 제 5625U노트북 내장그래픽에서 돌리는 수준과 비슷했습니다.

  • @Shineyongs.
    @Shineyongs. ปีที่แล้ว +8

    M2 Extreme이 M2 Ultra를 또 결합하다 보니까 수율이나 공정 난이도가 TSMC에서 감당할 수 없으니 결국 발표 못했다 볼수 있겠네요
    Mac OS에서 Metal Api로 인해 PC게임 돌리기 힘들다 들었는데 arm 기반 아키텍처 인 애플 실리콘에서 디아 4 게임이 돌아가는데 놀랍습니다
    늘 디스플레이 외 고급 정보와 컬럼 영상 항상 감사합니다.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork 11 หลายเดือนก่อน

      거치형 맥은 언제나 프로의 무덤이다.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork 11 หลายเดือนก่อน

      거치형 맥도 언제나 프로의 무덤이다, 프로에게 장점이 있는 맥은 오직 휴대용뿐.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork 11 หลายเดือนก่อน

      거기에 맥 패드가 나온다면 맥 패드도 내년에 나올 맥북 프로처럼 M3 울트라를 탑재할 가능성이 클것이다.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork 11 หลายเดือนก่อน

      거기에 맥북과 아이패드를 합할 하이브리드 맥의 주작인 맥 패드일 경우에는 일러스트 제작사들이 그토록 기다릴 태블릿이 된다.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork 11 หลายเดือนก่อน

      거기에 맥 패드일 경우에는 맥 패드 프로가 먼저 나오는데 M3 뿐만 아니라 M3 프로 M3 맥스 M3 심지어 M3 울트라까지 탑재될것이다. 맥북 프로도 M3 울트라를 탑재할 날이 올것이다.

  • @blk2728
    @blk2728 ปีที่แล้ว

    오늘도 많이 배워갑니다 좋은 정보 소개해주셔서 항상 감사드립니다!

  • @gatsbylee2773
    @gatsbylee2773 ปีที่แล้ว

    기술적인 부분을 이해하기 쉽게 설명해 주어서 잘 보았어요. 감사합니다.

  • @JG1_
    @JG1_ ปีที่แล้ว

    화면에 자료나 그래픽으로 알기 쉽게 설명해줘서 잘 이해 할 수 있었습니다!

  • @dddexter2961
    @dddexter2961 ปีที่แล้ว +2

    흠 애플실리콘이 ai 학습용 칩에도 도전할까에 대해서는 의문이 있긴 하네요... 개인이 끄적대는거야 지금으로도 가능은한데, LLM같은 경우를 타겟하기에는 결이 다른것같아서 Hmmm...

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      애플의 의도가 어떻든 ai 학습에서 본격적으로 사용되는 건 어려울 것 같고 개인 단위에서 학습된 llm을 파인튜닝 한다거나 하는 정도가 한계 아닐까요

  • @Binary_Star
    @Binary_Star ปีที่แล้ว +1

    이게 지금 나온거면
    공간컴퓨팅인 비전프로에 적용시킨다면
    스팀출시된 VR게임들은 다 ... 지원할수도 있다는거네요

  • @Scut7262
    @Scut7262 ปีที่แล้ว

    항상 감탄했지만 이번엔 더더욱 감탄! 내가 이렇게 까지 이해를 해야하나 싶은데, 머리에 쏙쏙 들어오면서 억지로 이해를 시켜버림... 미친설명왕~

  • @narisett1350
    @narisett1350 ปีที่แล้ว +1

    근데 일반인이나 라이트개발자는 맥이 쓸모없는 것같습니다.
    걸핏하면 os업뎃했다고, 라이브러리나 장치나 앱이 안돌아가버려서…
    맥청산하고 윈도로갑니다.

  • @구라-l8w
    @구라-l8w ปีที่แล้ว

    저거 4개 붙이면 불량률이 매우 높아지니 애플이
    포기 한것이지
    어짜피 finfet 트랜지스터를 논리회로로
    연결해 만드는데 면적이
    커질수록 불량률이 급속증가하지
    수율 20%도 나오기 힘들지
    2개 연결하면 tsmc에서
    수율 80%는 나오겠지

  • @Johnassu
    @Johnassu ปีที่แล้ว +1

    잘 봤습니다. 그리고 다이렉트 X 부분을 정말 알기 쉽게 잘 설명해 주셨네요

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      ㅎㅎ 나름대로 머리 싸매고 만들어낸 설명인데 만족하셨다니 기쁩니다

  • @umk98
    @umk98 ปีที่แล้ว

    21:40 이거야 이걸 원했어! 주변에 아무리 얘기하고 다녀도 사람들이 몰라줬다고

  • @user-ck1mq4id3h
    @user-ck1mq4id3h ปีที่แล้ว

    지금까지는 약간 맥유저들에게 호흡기를 붙여주는 식으로만 지원을 해주는거같은데..
    좀더 지켜봐야겠죠. 진심인지 아니면 호흡기 전달해주러 잠깐 온건지..

  • @RhaTl
    @RhaTl ปีที่แล้ว +1

    02:52 묻고 따따블이군요...ㅠㅠ

  • @superpatrick8902
    @superpatrick8902 ปีที่แล้ว

    게임 개발을 하면서도 이해가 안되는 부분이 애플 게이밍 생태계였는데 이 영상 하나로 잘 정리가 되어있네요 잘봤읍니다..

  • @RealForce153
    @RealForce153 ปีที่แล้ว

    깊이가 있는 채널, 컬러스케일

  • @copland6268
    @copland6268 ปีที่แล้ว

    테크 유튜버 중에는 가장 전문적인 분이고.. 일반인에게 쉽게 설명해 주시는 분이네요.. 보통 구독 잘 안하는데 구독했네요..
    다른 유명한 IT 유튜버는 일반인이라면 이분은 전문가시네요 ㅎㅎ

  • @Writion
    @Writion หลายเดือนก่อน

    수율이 90%여도 4번 전부 성공하려면 65%대의 수율로 떨어지는군요 ㄷㄷ 여튼 맥은 영상 편집 같은 직종상 불가피하게 쓰는 경우가 아니면 굳이 쓸 이유가 없네요

  • @쪼우
    @쪼우 ปีที่แล้ว

    오늘도 모르는 분야.. 덕분에 흥미롭고 즐겁게 알아갑니다.

  • @SkyWalker0410
    @SkyWalker0410 ปีที่แล้ว

    영상 정보나 전달력, 퀄리티가 정말 대단하신 것 같습니다. 항상 잘 보고 있습니다~

    • @ColorScale
      @ColorScale  10 หลายเดือนก่อน

      ㅎㅎ 좋은 댓글 남겨주셔서 감사합니다~

  • @waterthink7
    @waterthink7 ปีที่แล้ว

    히야...뭐 설명이 딱 중상위 정보 이해 레벨에 맞춰서 정확히 설명해주니....ㅎㅎㅎ 너무 좋네요 ㅎㅎㅎㅎ

  • @johnsuhr8894
    @johnsuhr8894 ปีที่แล้ว

    블루님은 개발도 하실 줄 아셔서 이런 도구 설명을 아주 잘하시는 듯~~

  • @spicy_burrito
    @spicy_burrito ปีที่แล้ว +2

    캬.. 이런 정보들을 이정도 빈도로 계속 소개해준다는 게 경이롭습니다...

  • @bangdoll4500
    @bangdoll4500 ปีที่แล้ว +2

    애플M칩에서 앞으로 DIMM은 없을 겁니다.
    왜냐하면... 우리가 친숙한 DIMM이 붙어있는 컴퓨터 구조는...
    CPU-SOC메모리컨트롤러-DMI-DIMM 인데...
    여기서, DIMM 모듈 하나당 32비트 버스이고, 듀얼채널이면 64비트, 쿼드채널이면 128비트, 옥타채널이면 256비트식 입니다.
    애플M시리즈의 메모리구조는...
    VGA카드의 GPU와 메모리 연결방식과 동일 합니다.
    직결되어있고,
    CPU-SOC멤컨-1채널당 16비트 구조 이며,
    M2 : 8채널 128비트
    M2 프로 : 16채널 256비트
    M2 맥스 : 32채널 512비트
    M2 울트라 : 32채널 512비트(M2맥스 두개 이어붙였기 때문)
    이런구조이고, 만약 M2익스트림이 나욌다면 64채널 1024비트이거나, HBM을 썼을 겁니다.
    완전 GPU의 그래픽램 메모리 인터페이스와 동일한게 애플M의 메모리 연결방식이며...
    현존하는 메모리 인터페이스중에 가장 빠른게 이방식 입니다.(레이턴시 최소)
    여러분들이 잘 아는 그래픽카드에서, 메모리 비트수가 높을수록 더 빠른 이유와 완전 동일.
    (애플 M1은 DDR4기반이라 GDDR5를 통합메모리로 쓰고, M2는 DDR5기반이라 GDDR6를 쓰는것과 같은것임)
    요즘은 메모리도 고속 동작하기 때문에, 멤컨도 사양이 높아야하며, SOC안에 멤컨이 차지하는 면적도 만만치 않게 상당량 크기이며,
    멤컨 발열도 점점 높아지고 있습니다.
    애플의 하드웨어 모토는... 레이턴시 지연시간을 최소화 하기위해... 모든걸 다닥다닥 붙여놓았고,
    애플이, 유니파이드 통합메모리를 쓰는 이유도...
    그래픽 처리를 위해, 다른 인터페이스에 붙어있는 그래픽전용 램을 쓰면,
    CPU-SOC멤컨시스템 메모리 - 인텔DMI - GPU - GPU soc멤컨 - V램 연결구조에서는...
    시스템메모리와 V램간에 서로 주고받고 복사를 최소 2번은 더 해야하고, 거리가 멀고, 절차가 많아서,
    여기서 레이턴시 손실이 크기 때문 입니다.
    그래서...
    시스템메모리/비디오메모리 구별없이 뒤죽박죽으로 쓰면서 메모리끼리 멀리돌아 서로 복사하며 데이터를 주고받을 필요가 없는 통합메모리 방식을 애플M이 쓰는것.
    결론 :
    만약에... 애플M에 DIMM을 만들게 되면...
    DIMM용 멤컨이 하나더 필요하고, 인텔DMI와 같은 데이터버스도 필요하며, 멤컨 두개가 서로 다르게 연결된 메모리에서 데이터를 주고받고 복사/전송 해야하기 때문에... 기존에 비해 레이턴시 손실이 생기며, 시스템이 더 복잡해지고, 전기도 더 많이 먹게 됩니다.
    하드웨어 레이턴시 최소화를 위해 만들어논 아키텍쳐가 바로 애플M인데, 이러면 의미없어지죠.
    개인적은 예상으로는... 궁극적으로 맥프로에서 언젠가는 PCIE 슬롯도 없어질 겁니다.
    제가 개인적으로 노상 하는 말이...
    이제는... 메인보드에서 그 몇cm도 안되는 CPU와 DIMM의 거리가 너무 먼 시대가 되었다는 것이고...
    최근의 인텔이나 AMD의 서버칩을 보면... SOC또는 페브릭연결 타일구조 CPU와, 그 옆에 바로 붙어있는 HBM을 만들고 있기 때문에...
    이제는... CPU클럭만 올려서 성능을 쉽게 올리는 시대는 지났고, 효율 하드웨어 구조여야만 하고,
    그 효율잡는 가장 좋은 방법은... CPU, NPU, TPU, GPU, 각종 특정연산칩과 메모리 사이의 레이턴시 최소화 입니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      말씀하신 내용은 저도 고민해 보았습니다! 어차피 extreme 칩이 아닌 다음에야 dimm 확장 슬롯이 없는 게 큰 단점은 아닐 것 같고 extreme의 경우 스위치 역할을 하는 칩에 dimm 메모리 컨트롤러를 배치하는 방식을 써서 네 개의 칩에 균일한 레이턴시를 제공할 수 있을 거라고 예상했습니다.
      애플이 애플 실리콘 맥의 한계를 내부적으로 어디에 그려뒀는지 정확치는 않지만 발표 내용들/유출 소식들로 미루어보아 일부 영역이라도 확장하려는 욕구는 있어 보입니다. 그러면 저런 작업들을 반드시 해 내야하지 않을까 생각 중입니다

    • @trgk
      @trgk ปีที่แล้ว +1

      M1 8gb 에어에서 ssd 스왑 메모리가 워낙 빠르기때문에 8gb로도 충분하다는 말을 많이 했듯이,
      스웝 메모리를 램디스크에 만드는 식으로 하면 어떨까 싶습니다. 기존 코드 거의 대부분을 재활용할수도 있고요. Ddr 램 컨트롤러는 뭐 또 따로 칩 달아도 되기야 할거고요.

    • @Johnassu
      @Johnassu ปีที่แล้ว

      좋은 글 감사합니다. 실제로 DIMM을 쓰면 지금만큼의 효율이 나오긴 어렵겠군요.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      @WJ dimm을 쓴다고 해도 통합 메모리는 그대로 둔 상태에서 쓰는 겁니다! 시스템 메모리를 테라바이트 요구하는 작업에서는 결국 확장이 필요하긴 해서요 ㅠㅠ

    • @Johnassu
      @Johnassu ปีที่แล้ว

      @@ColorScale 음 하긴 맥프로 같은 제품에선 확장성을 위해 DIMM이라도 필요하긴 할 것 같네요. 어차피 CPU를 위해서라면 어마어마한 대역폭이 필요가 없을테니..

  • @krystarkay7395
    @krystarkay7395 ปีที่แล้ว +4

    저도 맥 프로는...저 따구로 만들어놓고 저가격이라니...이번 WWDC의 최대 관심작은 개인적으로는 어그로용 애플비젼 말고 맥 스튜디오와 맥북 에어 였네요.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      ㅎㅎ 네. 하드웨어 관점에서 보면 맥북 에어 같은 제품도 재밌죠! 다만 거긴 제가 분석할 수 있는 영역이 얼마 없는지라 이번 영상에선 생략하였습니다!

    • @elvenisar
      @elvenisar ปีที่แล้ว +1

      에어15인치... 이러니 저러니 해도 엄청 팔리겠지요.

  • @whitebear8662
    @whitebear8662 ปีที่แล้ว +3

    다뤄주셨으먄 했는데 정말 감사합니다!

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      영상 늦어져서 죄송합니다 ㅠㅠ

    • @whitebear8662
      @whitebear8662 ปีที่แล้ว

      @@ColorScale 아닙니다! 좋은 퀄리티의 영상 감사합니다 :)

  • @아몰랑-w1d
    @아몰랑-w1d ปีที่แล้ว

    굉장히 쉽게 설명하시네요. 도움이 되었습니다

  • @teagom5793
    @teagom5793 ปีที่แล้ว

    혹시 모니터 리뷰안하시나요? 6k쪽 비교 안하시나해서요 dell u3224kb와 애플 xdr비교 영상안하시나 기대하고 있습니다

  • @DYN-FOCAL
    @DYN-FOCAL ปีที่แล้ว

    교수님 오늘도 API 변환 툴킷 심화과정 수업 잘들었습니다~

  • @thekite3h
    @thekite3h ปีที่แล้ว +7

    그리고 인공지능 용 새로운 부동 소수점 포맷이라는 것에 대해서 좀 얘기해 봅시다. 일단 대부분의 인공지능에 사용되는 숫자는 -1. 에서 1 사이의 노말라이즈 된 값이 대부분이고 특히나 인공지능이 대충 퉁 치는 알고리즘이기 때문에 정밀하게 작은 값이 짤려나가면 오히려 득이 됩니다.
    따라서 정밀도가 떨어지고 range 가 넓은 부동소수점 자체가 인공지능에 적합하지 않은 포맷입니다. 가끔씩 착각하는 사람들도 있는데
    고정소수점이 정밀도가 높고 범위가 좁은 포맷이고 부동 소수점은 정밀도는 똥망이고 범위는 넓은 포맷인데..
    인공지능에서 필요로 하는 건 정밀도도 낮고 범위도 좁은 포맷입니다. 즉 고정 소수점 이든 부동 소수점이든 낭비 그 자체라서 범위도 좁고 정밀도도 똥망인 포맷을 새로 만든 겁니다. 왜냐면 인공지능은 대충 퉁 치는 엉터리 계산이 핵심이거든요.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      오히려 범위 부분은 그냥 16비트로 연산 시 지수부분이 굉장히 작은 값이 날아가는 문제가 있어서 기존 16비트 부동소수점에서 범위는 늘리고 정밀도는 줄인 포맷을 만들었습니다.

  • @miroos88
    @miroos88 ปีที่แล้ว +3

    랩핑을 가상머신이랑 구별해버리는 설명 폼 미쳤다 형 사랑해

  • @Sirokawa032
    @Sirokawa032 ปีที่แล้ว

    GPU 렌더링은 큰 기대를 걸지 않습니다. 단가문제가 제일 커요. 성능이 좋아지는걸 넘어서, 가격 대비 성능이 좋아져야합니다. 맥 스튜디오 살 돈으로 4090 2장은 사고도 남습니다. VRAM이 부족한거야 씬 최적화 해주면 됩니다. 어차피 GPU 렌더링이 요구되는 분야는 그렇게 고퀄리티의 렌더링이 요구되지 않아요. 설령 퀄리티가 부족하다 하더라도 후합성을 통해 커버가 되는 범위 내니까요. 24gb의 vram이 그렇게 부족하진 않습니다.

  • @시유지나
    @시유지나 ปีที่แล้ว +2

    블루형 이번 영상 컴파일러부터해서 정보통신 공학도로써 가버릴꺼 같아! (어딜 가냐면 Imid 국제 컨퍼런스를 가야지! 블루형 만나야징)
    너무 뇌가 섹시해! 뇌색남이야 뇌색남 (종영 프로그램 문제적 남자 유행어)
    그리고 공학도로써 '최애의 아이' 라는 넷플릭스 프로그램 추천해!
    (호시노 아이는 욕심쟁이라구? - 최애의 아이 1화 중 아이의 泣 泣 한 장면에서 拔萃)

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      와~ 슈퍼땡스 감사드립니다! ㅋㅋㅋㅋ 더 좋은 컨텐츠들로 찾아뵙겠습니다

  • @nazunamoe
    @nazunamoe ปีที่แล้ว

    pcie슬롯이 있으면 SDI같은거 입력받아서 녹화하거나 방송하거나 할떄도 유용하죠 전에 다니던 교회에서 썬더볼트로 맥미니에 연결해서 방송하곤했었는데 저거 쓰면 대형 콘서트장같은데서도 쓸수있을듯

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +2

      네네. PCIe 슬롯을 당장 요구하는 사용자들 때문에 어쩔 수 없이 내놓은 게 아닌가 싶어요 ㅠㅠ

  • @sexmaster
    @sexmaster ปีที่แล้ว +1

    23:27 이론적으론 가능한데, 애플이 "그거 호환 불가에요 고갱님아" 이럴것 같네요.

  • @blood_and_bacon1257
    @blood_and_bacon1257 ปีที่แล้ว

    성능을 못끌어내는건 알겠으나 맥북에서 정말 간단한 자주하는 인디게임 스팀에 있는거 아무거나 돌릴 때 쓸 수 있으면 좋겠네요

  • @starbixx
    @starbixx ปีที่แล้ว +1

    관련 지식 항상 이해가 잘 되게 설명해주시고 평소 관심을 많이 가지는 분야이기도 해서 영상에서 설명해주신건 항상 따로 찾아보며 배우고 있는 고등학생입니다! 관련 분야에 대해 한말씀 부탁드려도 될까요?? 꿈꾸고 있는 분야이고 너무 좋아하는 주제들이라서요ㅠㅠ 만약 제 댓글 보시고 답장 짧게라도 남겨주신다면 너무 감사하겠습니다!! 제 롤모델과도 같은 분이십니다

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      헉 제가 롤 모델이라니 너무 영광입니다. 관련 분야라고 하시면 컴퓨터 과학쪽을 말씀하시는 걸까요?

    • @starbixx
      @starbixx ปีที่แล้ว

      @@ColorScale 네네! 맞습니다 컴퓨터 공학이나 반도체, 주로 다루시는 디스플레이 분야쪽에 관심이 많습니다

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      @@starbixx 컴퓨터 과학은 소프트웨어가 메인인 학과입니다! 물론 현대 소프트웨어는 되게 영역이 넓어서 추상화 단계에 따라서 하드웨어에 가까운 영역도 있기 때문에 커리큘럼에 하드웨어에 대한 내용도 어느 정도 포함되어 있습니다.
      하지만 그 정도를 넘어서 반도체, 하드웨어 설계 이런 쪽에 관심이 있으시다면 전자공학과 쪽이 좀 더 맞을 수도 있겠네요!
      디스플레이는 사실 따로 학과나 교육과정이 있는 건 아니고 디스플레이 자체도 재료부터 공정, 회로, 색체 과학, 인지 과학 등등 굉장히 다양한 부분이 걸쳐 있어서 관심 있으시다면 각각의 분야를 공부해보시면 도움이 될 것 같습니다!

    • @starbixx
      @starbixx ปีที่แล้ว

      @@ColorScale 구체적인 조언 너무 감사드립니다!! 앞으로도 영상 챙겨보면서 학업도 열심히 해보겠습니다!

  • @Yeejaha
    @Yeejaha ปีที่แล้ว

    블루님 혹시 짧게나마 스팀에 맥OS용 게임 플레이해서 영상 만들어 주실 수 있나요?
    바보같은 질문인걸 알지만 맥에서 스팀게임 하는 영상들을 찾아봐도 제 능력으로 찾기가 힘들어 부탁드립니다.
    맥은 게임 하는게 아니라는걸 알지만 지원되는 게임이 있기도 할거고 지원된다면 윈도우랑 성능차이는 얼마나 날지 궁금합니다 ㅠㅠ

  • @CJ_BOX
    @CJ_BOX ปีที่แล้ว

    기가막히게 설명 잘들었어요^^

  • @jhSnowman
    @jhSnowman ปีที่แล้ว +7

    개인적으로 M2 Extreme 이 M2 Max 2개를 샌드위치 형식으로 붙여서 발열을 분산에 특화된 슬롯형 cpu로 만들었으면 어땠을까 하는 생각이 있네요.

  • @롤리롤리팝-v1r
    @롤리롤리팝-v1r ปีที่แล้ว

    x86서버처럼 2cpu 형태로 익스트림이 나왔으면 어땠을까하네요
    물론 그러려면 os지원도되어야하지만.. 이부분이 아쉽네요 ㅠㅠ

  • @CKtheBlur
    @CKtheBlur ปีที่แล้ว

    저도 맥북프로 16인치 m1 pro 에서 디아블로4 높은 옵션으로 잘 돌리고 있습니다. 높음 옵션에서 그림자 관련 옵션 2개만 오프해 줘도 훨씬더 잘 돌아가더라고요~

  • @lhh-xm2jk
    @lhh-xm2jk ปีที่แล้ว

    맥 프로 보면서 메모리 추가를 시키려면 소프트웨어를 얼마나 갈아 엎어야 할까 상상도 안되더라고요

  • @REALDDOONG
    @REALDDOONG ปีที่แล้ว

    오늘 설명 너무 좋았다
    잘봤습니다,

  • @edelsangjunyun6655
    @edelsangjunyun6655 ปีที่แล้ว +5

    맥은 포기못하겠고, 게임은 하고싶은자들의 발악...ㅋㅋㅋ

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +5

      ㅋㅋㅋㅋ 전 애당초 포기하고 게임용 윈도우즈 pc/노트북 같이 운용 중입니다

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +5

      다만 게임 포팅 툴킷으로 트리플 a 게임들이 이식되거나 하면 그 게임을 아이패드 등의 다른 애플 플랫폼으로 옮기는 일도 확 쉬워지기 때문에 살짝 기대를 해 보고 있습니다

    • @soomarido
      @soomarido ปีที่แล้ว

      맥북 플스 조합 상당히 좋습니다. 야외 나가도 맥북으로 플스 리모트 플레이 하면 되는데 화질도 깔끔하고 딜레이도 쾌적합니다.

    • @edelsangjunyun6655
      @edelsangjunyun6655 ปีที่แล้ว

      @@ColorScale 늘 올려주시는 영상 즐겁게 보며 배웁니다 응원합니다~~^^

  • @kdhkr
    @kdhkr ปีที่แล้ว

    7:04 맥 프로 메모리가 최대 192GB까지밖에 안들어가서 아쉽더라고요. 저 정도 체급의 웍스를 써야하는 사람은 TB 단위의 메모리가 필요한 경우도 많고 한데.. 지금은 그냥 맥 스튜디오 PCIe 에디션 같습니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      ㅠㅠ 그르게요

  • @Earendilvingilot13
    @Earendilvingilot13 ปีที่แล้ว +1

    진짜 퀄리티가 엄청나네요.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      ㄷㄷ 칭찬 댓글 감사합니다!

  • @cs16300
    @cs16300 ปีที่แล้ว +1

    이런 저런 게 있다는것만 알았지만 설명을 이해하기 편하게 잘 편집된 영상이라 추천 합니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      추천 감사드립니다 ㅎㅎ

  • @6uohns
    @6uohns ปีที่แล้ว +2

    그저 GOAT... 지식의 깊이의 차원이 다르다...

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +2

      와~! 슈퍼땡스 정말 감사드립니다. 더 열심히 공부해서 더 재밌는 얘기들 많이 들려드릴 수 있도록 노력하겠습니다!

  • @zeno3181
    @zeno3181 ปีที่แล้ว

    지식과 전달력. 거기에 재미까지. 최고의 IT 유튜버!!!

  • @웃훙
    @웃훙 ปีที่แล้ว

    맥으로 게임을 돌릴수 있다니… 일단 구독하고 와드 박아놨습니다..

  • @dktbdd
    @dktbdd ปีที่แล้ว

    오늘도 영상 잘 보고갑니다!

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว

      ㅎㅎ 영상 재밌게 봐 주셔서 감사합니다!

  • @ChewySHE
    @ChewySHE ปีที่แล้ว +3

    어떻게 이렇게 어려운걸 알기쉽게 설명하는거야

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      ㅠㅠ 더 쉽게 설명하고싶어서 항상 고민중입니다

  • @mangoDB
    @mangoDB ปีที่แล้ว

    로제타 1이 그랬듯 로제타2도 금방 종료될거라고 생각했는데 이렇게 로제타2에 의존하는 기능이 생기면... 계속 로제타를 끌고 가게 되려나요

  • @jmko-zq8so
    @jmko-zq8so ปีที่แล้ว

    SteamOS는 DirectX를 Vulkan으로 변환하는 방식을 사용했는데 애플은 해당 툴킷을쓰는거였군요

  • @kagami1234
    @kagami1234 ปีที่แล้ว +1

    근데 게임을 해볼려면 맥북 프로를 사야 한다는 게 가장 큰 단점인듯. 겜한다고 400짜리 노트북을 사기에는...

    • @ColorScale
      @ColorScale  ปีที่แล้ว +1

      ㅎㅎ 그래서 마지막에 애플이 정말 게임에서 잘 해보고 싶으면 게임에만 집중한 고성능의 저렴한 기기를 만들어야 한다고 언급했습니다!!

  • @Rosellinia77
    @Rosellinia77 6 หลายเดือนก่อน

    맥으로 메이플하고싶은데 얼른 완벽지원됐으면 좋겠어요ㅠ넥슨에서도 맥으로 돌릴수있게 준비중이라던데

  • @seshero3
    @seshero3 ปีที่แล้ว

    훌륭한 설명 항상 감사드려요

  • @momome__
    @momome__ ปีที่แล้ว

    오늘도 똑똑하느라 수고 많은 블루 ~

  • @op00er00
    @op00er00 ปีที่แล้ว +1

    와 사실 애플 입장에선 발표로는 밝힐 이유도, 밝히기도 싫어서 말하지 않은 부분도 알게 된 영상이라 좋네요. 각각 개념들은 알고 있었지만 이게 지금 맥에서 문제되고 있는지는 모르고 있었던...