Спешу сообщить, что музыку к прею минимум 3 человека писало. Гордон (пердячие эмбиенты), мэтт пирсал (вуб-вуб-вуб треки типа into the tunnels) и колантонио. Майндгеймс и песню группы даниэллы шоу писал сам колантонио.
@@inertniYY На мобигеймс в разделе кредитов по прею - поищи по странице "mind game" и можно будет на слово уже не верить. Плюс по этому сайту в целом можно пробивать кто над чем работал, касательно проектов разных лет. А ещё он вроде в подкасте с лысым из мужиков говорил про эту песню. Но конкретно где, тут уже не вспомню. Вообще трек довольно интересный. При первом прослушивании был уверен, что это что-то старое, что когда-то в детстве по телевизору услышал. А оказалось ориджинал.
32:18 ещё одно очко в копилку разных прохождений: у меня тоже был такой случай, но до появления в кабинете этих двоих, так чтобы скрыться от него я разбил экран "зеркала" за которым был проход на другое лесничное крыло и просто угарал над кошмаром, который не понимал куда я скрылся. Потом я подумал, что мог сделать это ещё стилёвей- из разбитого экрана выстрелив дротикомётом по кнопке ремонта.
43:05 во время прохождения я думал, что тифоны респавняться после каждого перехода из локации в локацию, а оказалось, что респавн привязан к сюжетным тригерам. Походу эта механика подсмотрена у систем шока, но там враги появлялись постоянно и это можно было отключить уничтожив узлы с серверами и палуба становилась безопасной навсегда, что не сделано в прей. Удивително, но я это всё помню спустя ~3 года после единоразового прохождения, в отличии от слишком перехваленной half-life 2. Конечно же это пример: твои ожидания-твои проблемы. 43:54 в лаборатории симуляции в самом начале игры на доске в палате с "удалятором" нейромодов на который мы посадим Даля на доске стоят вопросы над результатами добровольца 37, о нём мы сможем начитаться в психотроннике. А встретить Луку Голубкина мы сможем только во второй половине игры
час+ просмотра и я в восторге! Обожаю твой голос❤ жду новые видосики!!! Ах да отличный байт на то чтобы пройти прей, его в своё время стороной как то пошёл😅
Заводские работяги передают двоечку лайков (на самом деле лайк и комент) Объём вставок - маё почтение, столько контента банжи не вставят в дестени за 3 года.
Ролик выдержан в приятной подаче, сделан хорошо, видно что с душой и с интересом к теме. Так что я могу только похвалить), правда хорошая работа, особенно для первого опыта.
37:18 ага, по проще, конечно, там же не только двумя руками играть нужно (причем, левой нажимаешь на ощупь)) так еще и меха по тягать придется! А меховедение это вам ни это, там всю широту наших широт осознавать приходится!
10:46 по прилете*)))) ну а если серьезно, то просто невероятные делаешь обзоры! смотреть - один кайф! очень жаль, что просмотров пипец мало... удачи тебе, я верю, что у тебя всё получится!)
ага, спасибо) ты бы знал, сколько нервов и сил я оставил пока его делал в меру отсутствия многих технических базовых знаний. монтировал примерно месяца 2 наверное. ужас
А по поводу музыки, откуда корни растут у Мика Гордона, есть несколько игр, да из того же НФС))), это Score композиции к серии SHIFT, онлайновая WORLD, где особенно отслеживаются похожие мотивы и The RUN, такие дела). Да, прям чувствуется это в WORLD, могу для ознакомления посоветовать.)
Перешёл на видео с Redfall, скажу так что эта одна из игр, что я проходил летом 18-го и тогда бюджетность этой игры я никак не заметил, да и сейчас она для меня выглядит дороже дрысни вроде mw3 2023-го года. Перепроходил эту игру 4 раза, 2 из которых на высшей сложности, без нейромодов.
@@inertniYY ну для меня наибольшим откровением после prey, был разве что релиз на пк rdr2 в 2020-м и релиз Киберпанка с выходом dlc Phantom Liberty 26 сентября 2023-го. Надеюсь когда нибудь у видим твои видео про rdr2 :)
33:12 есть такая фишка(конечно тоже фановая), что ты можешь замимикрировать себя под ключ и с помощью кинетического взрыва запустить себя в черепушку фантома
Я помню, как доставал застрявший нейромод между текстурами. Так как физически дотянуться до него не мог, я, просто превратился в этот нейромод и собой вытолкнул застрявший. Вот в тот момент и я понял, какая же это игра ахуй)
@@inertniYY пожалуйста, не бросай ютуб, не одную скурую слезу пустил вспоминая Прей, великая игра, как крутой роман с каждым новым часом в ней открывается все круче и больше. Спасибо тебе, чувак. Потрясная работа, даже удивился из предложек высуочило, ссотрю - 370 человек, а не 370 тысяч. Люто плюсую, подписываюсь, ставлю колокольчик!)
Самое забавное тут то, что это был мой самый первый ролик и я без каких-либо знаний в звуке, монтаже и подаче решил сделать ЧАСОВОЙ ролик. Сейчас я понимаю, насколько это было глупой затеей и отчасти мне стыдно за то, как местами кринжово смотрится весь этот монтаж. Но оглядываясь назад и закрывая глаза на все огрехи, я все же считаю, что это мой самый главный видос Так что спасибо тебе, что даже через всю эту кучу испанского стыда оценил эту работу)
34:15 Видеть замаскированных мимиков это не "один из самых важных", а один из самых ненужных и убивающих погружение чипов. Замаскированные противники это одна из тех вещей, которые не дают расслабиться и регулярно подкидывают крутых ситуаций в геймплей. Никогда его не используйте.
53:47 это да, но хоть Arkane-ы не выдали честному народу, сдк-модного. Но они не дураки и сделали Chairloader- "фреймворк для модов". Даже до его появления выпустили мод Real Lights plus Ultra Graphics Mod, который разблокирует некоторые заблокированные возможности движка
24:34 для того чтобы поблагодарить автора и продвинуть ролик, я напишу парочку комментариев. Даже больше, из записок мы можем понять, как случилась катастрофа и даже их дата(правда точное время даётся только для двух событий), а самый мозговзрыв это, то что ПОБЕГ и ПРОРЫВ тифонов произошли не одновременно, а заметили это, ещё работяги в записках. Могу я об этом долго говорить, но зачем? Если уже написана статья(Новая хронология катастрофы Талоса I) с разбором этого происшествия и большинство комментаторов согласились в том, что это канон В этих ваших интернетах, уже написана организационная структура для команды Талоса1, там включен Каждый сотрудник
Шикарный Prey. Проходил на кошмаре со всеми доп фишками выживания 3 раза на платину. Первый за добряка, вкачивая только навыки человека, во второй раз выкосил весь экипаж используя лишь навыки тифонов и 3й заспидранил без прокачки. Геймплей менялся кардинально. Скайрим и Фоллаут дропал спустя несколько часов, потому что очень скучно. А тут 80 часов пролетели на одном дыхание. Жаль, что студию закрыли.
Справедливости ради, после ухода Колантонио - я не верю, что Остин смогли бы сделать что-то на уровне прэй. Так что с одной стороны мне их жаль, но с другой - закрылась далеко не «та» студия, из-за которой я полюбил прэй…
14:33 Э? А как же преступник, оказавшийся запертым в отделе Психотроники? Или эту область автор не изучал? Персонаж не упоминается, но его изображение почему-то есть в видеоряде на 20:22
*а что если Моргана ю просто не существовало в реальности? А все увиденное это же симуляция, что мешает её настроить так, чтобы считалось, что Морган типо существал?*
интересная теория. в таком ключе я как-то не думал даже. но единственное что противоречит, что в мункраш, вроде бы как, упоминается вся семью Ю, а это не является симуляцией, хотя могу ошибаться
Ну хоть у кого-то ролик про Prey собрал больше 200 просмотров. Игра мало того, что недооценена, так ещё и в интернете ей мало кто интересуется. Ганплей в Prey всё же слабоват. Типо да, каждое орудие можно применять под конкретного противника, но - ничего не мешает как раз таки бегать всю игру, теребя пистолет. Вкачал параметры на скрытность и криты из неё, и всё - летающие вафельницы уже не проблемы. А учитывая способности тифона, и обильно разбросанные инъекторы- проблем быть вообще не должно. Реальная проблема же в отсутствии импакта у ганов. Дробышь чувствуется отлично, а вот пистолет пресловутый - ну чисто горохострел. А больше оружия в игре и нет, всё остальное инструменты, и соответствовать физике оружия не должно. А потому претензий к лазеру, шокеру, гипсу - нет. Если бы ещё ими почаще пользоваться был смысл. Ибо без прокачки, инструменты довольно ватные с точки зрения боёвки. А вот прокачка в игре излишне лёгкая. Неиромодов полно, распиханы везде, так ещё и крафтить можно. Полностью прокаченная ветка человека или тифона к концу игры - это норма. Да в принципе к концу игры неиромоды пихаешь в себя от нефиг делать. И очень хорошо, что со всем этим нет проблем в Prey Mooncrash. Из-за ограниченности в ресурсах, и выбор оружия, и прокачка - дело приспособления. Игроку навязывают возможность опробовать оружие со способностями, и это хорошо. Ведь внезапно оказывается, что шокер незаменим, как взломщик дверей, лазер неплохо так крушит крупных тифонов и технику, да и мимикрия не просто гимик. Длц в принципе вам надо обязательно попробовать. Оно и даёт напряжённую атмосферу, кою оригинал теряет довольно быстро, и заставляет нестандартно думать, что в оригинале можно было игнорировать, и позволяет реально прочувствовать игру. Тот же режим выживания в оригинальной игре вообще никак не повышает сложность. Ресурсов так дофига, что любой перелом и кровотечение легко купировать. А в Mooncrash болячки могут привести к ситуации, когда ты в панике убиваешь от толпы тифонов без аптечек на одном хп, ведь незамеченный вовремя оператор камикадзе, взорвавшись под ногами игрока, вызвал кровотечение, и теперь при беге хп постоянно опускается, а бежать надо, ведь осталось 30 секунд до конца симуляции. Эмоций просто море.
Ни хуя себе ты выкатил реферат, братан) Я, к огромному сожалению, так и не опробовал мункраш. Но после твоего сообщения- мотивация поиграть появилась. Спасибо за развёрнутый ответ. Без какой-либо иронии пишу)
@@inertniYY А это не рогалик. Типо да, расположение лута и врагов меняется, ситуация на карте меняется - но сама карта не меняется. Её спокойно можно изучить, и контролировать обстановку на ней. А учитывая небольшие габариты - пройдёт изучение довольно быстро, после чего начнётся чистый геймплей.
на самом деле не надо закрывать)) это лишь часть всего того, что в этой игре есть. и я всеми силами призываю людей попробовать прэй, ведь такого уникального экспириенса они не получат ни от одного другого проекта. играйте в прэй друзья!
Насчёт "иммёрсив симов". Один "умник" когда то обозвал Деус Экс словом, которое сам придумал, а остальные, такие же, за ним повторяют. И при этом спорят обо всём - есть оно или его нет, какие игры относятся, а какие нет, какие критерии этого и пр. И подавляющему большинству игроков на планете вообще на это всё равно. Что то вроде секты свидетелей "иммёрсив симов".
ну так я в видео и говорю: иммерсив сим - не жанр. а скорее философия при создании определенных игр. Если у разных видеоигр есть общие элементы, которые их объединяют и выделяют на фоне остальных представителей ОБЩЕГО жанра, то мне кажется, что их надо отделять обособленным термином) по такой логике соулслайки не должны так называться, а должно быть в терминологии исключительно рпг. Но ведь всем понятно, что между условным Дарк Соулсом и Скайрим - разница колоссальная
@@inertniYY Все игры погружают. Скорее всего, это нужно рассматривать не как жанр или поджанр, а как одно из свойств любой игры. "Погружабельность". Атмосфера? +1 к погружабельности. Нет швов? +1. Нет в сюжете провокационных сцен, вырывающих из погружения? +1. И т. д. Да к тому же, многое зависит от способности самих игроков. Кто то погружается прекрасно в любую интересную для него игру. А кто то не мыслит себе погружение без костылей - вроде рулей, джойстиков, VR, кокпитов и прочего. P. S. Даже от удобности управления очень зависит погружение.
@@acrapid7845 я понял твой тэйк, дружище) Вообще отличным выходом из ситуации могла послужить другая вариация: изначально Уорен Спектр назвал первый деус «смарт шутером». Звучит очень пафосно, не спорю, но подходит больше по описанию, чем «иммерсив сим»
"Что случилось с Морганом Ю на самом деле?" - а это имеет большое значение? Игра даже не даёт чёткого ответа умерли ли остальные учёные или просто скрываются от тифонов в другом месте, а через оператора общаются удалённо. Всё это остаётся за скобками. Мне больше интересно то, что тифон, за которого мы играем, просто принимает роль человека, т.к. убивать людей просто не имеет смысла. Я бы добавил в повествование банальные голоса в голове, которые говорили бы игроку, что все врут и всё происходящее - ложь. А если бы слова голосов подтверждались - у игрока появились бы сомнения в своих действиях.
Я и говорю, что все же игра - в первую очередь путь Тифона, а не Моргана. Но все же какой путь прошёл реальный Морган - вполне интересный момент. Ведь все, что мы видим в игре - это результат действия Моргана и Алекса. Тифон принимает роль Моргана по причине того, что в него вживили зеркальные имплантаты. Т.е. даже сам тифон до самого финала не в курсе, что он тифон. А касательно твоего предложения - я забыл этот момент в видео вставить: между главами, когда гг по разным причинам вырубается на долю секунды показывают финальную локацию с Алексом. То есть игра тебе чуть ли не с самого начала показывает финал, но в меру того, что на первом прохождении ты в душе не ебешь, что это за помещение- понять что именно ты увидел крайне проблематично
@@inertniYY аминь, брат. От такой крутой студии такого обсёра я вообше не ожидал. Возможно это связано с тем, что после провала Prey многие опытные разрабы просто ушли
@@inertniYY Да, согласен, очень интересно что же произошло с Морганом. Но от того, что эта история остаётся не раскрытой - повествование самой игры не сильно страдает. Просто жаль, что момент с противостоянием восприятия игрока, как человека, и природой ГГ как тифона не докрутили. Могло бы очень круто получиться. Впрочем возможно мне стоит перепройти игру повнимательнее, потому что я её проходил где-то год/полтора назад и мог пропустить или забыть подсказки от разрабов.
@@inertniYY че трясётесь, чё трясётесь я не сват вам и не брать. И вообще, я ни при чём, это вонючий виноград.... П.С. Посмотрел почти все видосы у тебя на канале. Глянул этот, чтоб посмоттреть как выросло качество. И оно сильно выросло, если сравнивать с видосом по хай фай раш или по секиро. По секиро видос вообще шедевр. Лучший у тебя на канале) Я прям со всеми тейками согласен
Ну что блин значит "никому не нужной игрой" Я вообще если честно в шоке от этого знания, что в Прей мало кто играл. Геймеры готовы любое говно вроде Старфилда жрать ложками, но стоит углубить механики, как их мозг не справляется. А потом мы получаем Рэдфол. Короче игры будут деградировать, игрокам с трехзначным айкью придется в инди уходить, пока боссы корпораты впаривают нормисам ААА шлак. Игра абсолютно великолепная, смотрю на нормисов, которым сложно и неинтересно как на говно.
ну тут как бы сложно судить. кому-то и ТЛОУ 2 кажется величайшим шедевром. кто-то мне на серьезных щщах затирал, что глубина геймплейных механик солслайков в разы круче, чем в условной деус ексе. Я типа хуй знает, мб я как и многие здесь отписавшиеся находимся в вакууме недопонимания, а мб реально ТЛОУ 2 шедевр, а мы такие долбоебы. но что-то мне кажется, что это не так
@@inertniYY Я игрок заядлый в соулслайки и там нет глубоких механик как правило. Всё сводится к определенной формуле геймплея и тем как её модифицируют разные разработчики. В ластуху что первую, что вторую я лично не играл, но с точки зрения вылизанности в каждом аспекте она да, таки шедевр. Просто в большинстве своем геймеры любят игры за эмоции, а не за их глубину, потому шутаны на вечерок так популярны и будут до конца света.
Испоганили серию состоящую на тот момент из одной игры?) видимо, мощная серия была. перезапуск прэя не стоит воспринимать как продолжение, хотя бы по той причине, что название ей дали сама беседка. Так как название бренда продлили, а игры никакой не было к тому моменту. Так что название - прикол маркетологов. Не более того
ну так в этом одна из важнейших механик - ты собираешь мусор, но точно не знаешь, очередная гайка на полу предмет или мимик. по-моему собирательство в прее из-за этого и интересное
Чо он там бубнит
Да дич какую-то
Хороший контент, иммерсивный.
спасибо!
Дядь, спасибо тебе и Ютубу, что подсыпаете таких бриллиантовых видосов, ну и каналов, соответственно
Комментарий по поддержке начинающих ютуберов.
Спешу сообщить, что музыку к прею минимум 3 человека писало. Гордон (пердячие эмбиенты), мэтт пирсал (вуб-вуб-вуб треки типа into the tunnels) и колантонио. Майндгеймс и песню группы даниэллы шоу писал сам колантонио.
Не знал про майндгеймс. Почему-то был уверен, что раф с женой писали только трек группы Даниэлы шоу, но Окей, поверю на слово)
@@inertniYY
На мобигеймс в разделе кредитов по прею - поищи по странице "mind game" и можно будет на слово уже не верить.
Плюс по этому сайту в целом можно пробивать кто над чем работал, касательно проектов разных лет.
А ещё он вроде в подкасте с лысым из мужиков говорил про эту песню. Но конкретно где, тут уже не вспомню.
Вообще трек довольно интересный. При первом прослушивании был уверен, что это что-то старое, что когда-то в детстве по телевизору услышал. А оказалось ориджинал.
Крутая работа, видно как много себя ты вложил в это творение. Будет интересно увидеть новые рассуждения об игровых жанрах.
Спасибо!
32:18 ещё одно очко в копилку разных прохождений: у меня тоже был такой случай, но до появления в кабинете этих двоих, так чтобы скрыться от него я разбил экран "зеркала" за которым был проход на другое лесничное крыло и просто угарал над кошмаром, который не понимал куда я скрылся. Потом я подумал, что мог сделать это ещё стилёвей- из разбитого экрана выстрелив дротикомётом по кнопке ремонта.
43:05 во время прохождения я думал, что тифоны респавняться после каждого перехода из локации в локацию, а оказалось, что респавн привязан к сюжетным тригерам. Походу эта механика подсмотрена у систем шока, но там враги появлялись постоянно и это можно было отключить уничтожив узлы с серверами и палуба становилась безопасной навсегда, что не сделано в прей. Удивително, но я это всё помню спустя ~3 года после единоразового прохождения, в отличии от слишком перехваленной half-life 2. Конечно же это пример: твои ожидания-твои проблемы.
43:54 в лаборатории симуляции в самом начале игры на доске в палате с "удалятором" нейромодов на который мы посадим Даля на доске стоят вопросы над результатами добровольца 37, о нём мы сможем начитаться в психотроннике. А встретить Луку Голубкина мы сможем только во второй половине игры
час+ просмотра и я в восторге! Обожаю твой голос❤ жду новые видосики!!!
Ах да отличный байт на то чтобы пройти прей, его в своё время стороной как то пошёл😅
Заводские работяги передают двоечку лайков (на самом деле лайк и комент) Объём вставок - маё почтение, столько контента банжи не вставят в дестени за 3 года.
было интересно гляну все остальное на твоем канале обязательно
Ролик выдержан в приятной подаче, сделан хорошо, видно что с душой и с интересом к теме. Так что я могу только похвалить), правда хорошая работа, особенно для первого опыта.
Большое спасибо!
омг эльдар ультанул на час
посмотрел первые 30 секунд, уже лайк поставил
пришлось выйти на работу чтоб осилить 65 минут контента, но не жалею
вышло кайфово, так держать 👍
С кайфом посмотрел обзор, аж поиграть захотелось
37:18 ага, по проще, конечно, там же не только двумя руками играть нужно (причем, левой нажимаешь на ощупь)) так еще и меха по тягать придется! А меховедение это вам ни это, там всю широту наших широт осознавать приходится!
Продолжай
10:46 по прилете*))))
ну а если серьезно, то просто невероятные делаешь обзоры! смотреть - один кайф! очень жаль, что просмотров пипец мало... удачи тебе, я верю, что у тебя всё получится!)
не судите строго, это мой первый...
спаситбо дружище!
у тебя, кстати, тоже крайне интересные видео)
@@inertniYY знаю, что первый, я и все другие глянул и удивился масштабностью и проработкой видосов! это очень круто, только не забрасывай это дело!!)
@@inertniYY спасибо)
Пока что в планы не входило) но спасибо за тёплые слова. Надеюсь, что у всех все получится)
Фигасе, это рил твой первый видос? Сильно
ага, спасибо) ты бы знал, сколько нервов и сил я оставил пока его делал в меру отсутствия многих технических базовых знаний. монтировал примерно месяца 2 наверное. ужас
@@inertniYY у меняб на такое терпелки не хватило)
Тейк про Итагаки очень забавен!Осбонно,когда ты на стриме узнал создателя Wanted Dead😂
Бля это был удар ниже пояса хахаха
очень здорово продолжай в том же духе, но лучше обзор на крутки в геншин
Мои цифры знаешь, за ваш донат - любой каприз
А по поводу музыки, откуда корни растут у Мика Гордона, есть несколько игр, да из того же НФС))), это Score композиции к серии SHIFT, онлайновая WORLD, где особенно отслеживаются похожие мотивы и The RUN, такие дела). Да, прям чувствуется это в WORLD, могу для ознакомления посоветовать.)
я помню, что Мик до этого писал музыку для гоночек всяких, но что-то удивлен, что для такого количества)
Перешёл на видео с Redfall, скажу так что эта одна из игр, что я проходил летом 18-го и тогда бюджетность этой игры я никак не заметил, да и сейчас она для меня выглядит дороже дрысни вроде mw3 2023-го года. Перепроходил эту игру 4 раза, 2 из которых на высшей сложности, без нейромодов.
мое уважение. все же не перевелись еще люди с великолепным вкусом в играх! горжусь
@@inertniYY ну для меня наибольшим откровением после prey, был разве что релиз на пк rdr2 в 2020-м и релиз Киберпанка с выходом dlc Phantom Liberty 26 сентября 2023-го. Надеюсь когда нибудь у видим твои видео про rdr2 :)
Перешел с видоса про редфол
Очень хорош!
Спасибо!❤️
33:12 есть такая фишка(конечно тоже фановая), что ты можешь замимикрировать себя под ключ и с помощью кинетического взрыва запустить себя в черепушку фантома
Я помню, как доставал застрявший нейромод между текстурами. Так как физически дотянуться до него не мог, я, просто превратился в этот нейромод и собой вытолкнул застрявший. Вот в тот момент и я понял, какая же это игра ахуй)
Отличное видео, спасибо)
Тебе спасибо, что посмотрел)
@@inertniYY пожалуйста, не бросай ютуб, не одную скурую слезу пустил вспоминая Прей, великая игра, как крутой роман с каждым новым часом в ней открывается все круче и больше. Спасибо тебе, чувак. Потрясная работа, даже удивился из предложек высуочило, ссотрю - 370 человек, а не 370 тысяч. Люто плюсую, подписываюсь, ставлю колокольчик!)
Самое забавное тут то, что это был мой самый первый ролик и я без каких-либо знаний в звуке, монтаже и подаче решил сделать ЧАСОВОЙ ролик. Сейчас я понимаю, насколько это было глупой затеей и отчасти мне стыдно за то, как местами кринжово смотрится весь этот монтаж. Но оглядываясь назад и закрывая глаза на все огрехи, я все же считаю, что это мой самый главный видос
Так что спасибо тебе, что даже через всю эту кучу испанского стыда оценил эту работу)
Браво , маэстро
Отнюдь, вам спасибо
@@inertniYY 👍👍👍👍👍🤫🤫🤫🤫🥰
Стану 856 подписчиком😊
спасибо! ❤
34:15 Видеть замаскированных мимиков это не "один из самых важных", а один из самых ненужных и убивающих погружение чипов.
Замаскированные противники это одна из тех вещей, которые не дают расслабиться и регулярно подкидывают крутых ситуаций в геймплей.
Никогда его не используйте.
36:11 My boi!!!!
Ещё больше мемов
53:47 это да, но хоть Arkane-ы не выдали честному народу, сдк-модного. Но они не дураки и сделали Chairloader- "фреймворк для модов".
Даже до его появления выпустили мод Real Lights plus Ultra Graphics Mod, который разблокирует некоторые заблокированные возможности движка
Спасибо за детальные комментарии дружище) благодаря им я понимаю, что не зря в свое время делал это видео(за которое местами стыдно)
@@inertniYY не за что
35:23 как жаль, что хоть красный медоператор и показан на плакатах в игре, но в реальности это просто реколор научного вместо своей модельки и атак(
Соглы(
МММ вкуснятина на часик
Приятного просмотра)
Так и не осилила прей, но обзор игры было интересно посмотреть
24:34 для того чтобы поблагодарить автора и продвинуть ролик, я напишу парочку комментариев.
Даже больше, из записок мы можем понять, как случилась катастрофа и даже их дата(правда точное время даётся только для двух событий), а самый мозговзрыв это, то что ПОБЕГ и ПРОРЫВ тифонов произошли не одновременно, а заметили это, ещё работяги в записках.
Могу я об этом долго говорить, но зачем? Если уже написана статья(Новая хронология катастрофы Талоса I) с разбором этого происшествия и большинство комментаторов согласились в том, что это канон
В этих ваших интернетах, уже написана организационная структура для команды Талоса1, там включен Каждый сотрудник
Шикарный Prey. Проходил на кошмаре со всеми доп фишками выживания 3 раза на платину. Первый за добряка, вкачивая только навыки человека, во второй раз выкосил весь экипаж используя лишь навыки тифонов и 3й заспидранил без прокачки. Геймплей менялся кардинально. Скайрим и Фоллаут дропал спустя несколько часов, потому что очень скучно. А тут 80 часов пролетели на одном дыхание. Жаль, что студию закрыли.
Справедливости ради, после ухода Колантонио - я не верю, что Остин смогли бы сделать что-то на уровне прэй. Так что с одной стороны мне их жаль, но с другой - закрылась далеко не «та» студия, из-за которой я полюбил прэй…
14:33 Э? А как же преступник, оказавшийся запертым в отделе Психотроники? Или эту область автор не изучал? Персонаж не упоминается, но его изображение почему-то есть в видеоряде на 20:22
Да это мой проеб. Преступника ты встречаешь раньше, чем повара. Забыл про этот момент
Это как с Бегущим по лезвию репликант или не репликант ответ не важен важен вопрос . Типа тема для философских размышлений .
все круто че ты
Столько мемов я даже в видосах +100500 не видел
Ну а ты хуле хотел. Иду в ногу со временем
@@inertniYYЭто был не комплимент =))))
@@cryoclasmэто была констатация факта, но таков путь
Классный ролик но вставки с мемами 20 летней давности уже устарело, пора уже обновить пак мемов
*а что если Моргана ю просто не существовало в реальности? А все увиденное это же симуляция, что мешает её настроить так, чтобы считалось, что Морган типо существал?*
интересная теория. в таком ключе я как-то не думал даже. но единственное что противоречит, что в мункраш, вроде бы как, упоминается вся семью Ю, а это не является симуляцией, хотя могу ошибаться
Неплохой видос,но я подожду когда либрариум спиздит и у него посмотрю
Я запишу ответку на 15 часов
Ну хоть у кого-то ролик про Prey собрал больше 200 просмотров. Игра мало того, что недооценена, так ещё и в интернете ей мало кто интересуется.
Ганплей в Prey всё же слабоват. Типо да, каждое орудие можно применять под конкретного противника, но - ничего не мешает как раз таки бегать всю игру, теребя пистолет. Вкачал параметры на скрытность и криты из неё, и всё - летающие вафельницы уже не проблемы. А учитывая способности тифона, и обильно разбросанные инъекторы- проблем быть вообще не должно. Реальная проблема же в отсутствии импакта у ганов. Дробышь чувствуется отлично, а вот пистолет пресловутый - ну чисто горохострел. А больше оружия в игре и нет, всё остальное инструменты, и соответствовать физике оружия не должно. А потому претензий к лазеру, шокеру, гипсу - нет. Если бы ещё ими почаще пользоваться был смысл. Ибо без прокачки, инструменты довольно ватные с точки зрения боёвки.
А вот прокачка в игре излишне лёгкая. Неиромодов полно, распиханы везде, так ещё и крафтить можно. Полностью прокаченная ветка человека или тифона к концу игры - это норма. Да в принципе к концу игры неиромоды пихаешь в себя от нефиг делать.
И очень хорошо, что со всем этим нет проблем в Prey Mooncrash. Из-за ограниченности в ресурсах, и выбор оружия, и прокачка - дело приспособления. Игроку навязывают возможность опробовать оружие со способностями, и это хорошо. Ведь внезапно оказывается, что шокер незаменим, как взломщик дверей, лазер неплохо так крушит крупных тифонов и технику, да и мимикрия не просто гимик. Длц в принципе вам надо обязательно попробовать. Оно и даёт напряжённую атмосферу, кою оригинал теряет довольно быстро, и заставляет нестандартно думать, что в оригинале можно было игнорировать, и позволяет реально прочувствовать игру. Тот же режим выживания в оригинальной игре вообще никак не повышает сложность. Ресурсов так дофига, что любой перелом и кровотечение легко купировать. А в Mooncrash болячки могут привести к ситуации, когда ты в панике убиваешь от толпы тифонов без аптечек на одном хп, ведь незамеченный вовремя оператор камикадзе, взорвавшись под ногами игрока, вызвал кровотечение, и теперь при беге хп постоянно опускается, а бежать надо, ведь осталось 30 секунд до конца симуляции. Эмоций просто море.
Ни хуя себе ты выкатил реферат, братан)
Я, к огромному сожалению, так и не опробовал мункраш. Но после твоего сообщения- мотивация поиграть появилась. Спасибо за развёрнутый ответ. Без какой-либо иронии пишу)
Просто, когда заанонсили мункраш и заявили, что это будет рогалик, я решил, что для меня это скип. Но вот теперь задумался, чтобы опробовать все же
@@inertniYY А это не рогалик. Типо да, расположение лута и врагов меняется, ситуация на карте меняется - но сама карта не меняется. Её спокойно можно изучить, и контролировать обстановку на ней. А учитывая небольшие габариты - пройдёт изучение довольно быстро, после чего начнётся чистый геймплей.
Хорошо, ты мне продал мункраш лучше самой бесезды
Думаю после твоего видоса тему Prey 2017 в интернете можно закрывать.
на самом деле не надо закрывать)) это лишь часть всего того, что в этой игре есть. и я всеми силами призываю людей попробовать прэй, ведь такого уникального экспириенса они не получат ни от одного другого проекта. играйте в прэй друзья!
Насчёт "иммёрсив симов".
Один "умник" когда то обозвал Деус Экс словом, которое сам придумал, а остальные, такие же, за ним повторяют. И при этом спорят обо всём - есть оно или его нет, какие игры относятся, а какие нет, какие критерии этого и пр. И подавляющему большинству игроков на планете вообще на это всё равно. Что то вроде секты свидетелей "иммёрсив симов".
ну так я в видео и говорю: иммерсив сим - не жанр. а скорее философия при создании определенных игр. Если у разных видеоигр есть общие элементы, которые их объединяют и выделяют на фоне остальных представителей ОБЩЕГО жанра, то мне кажется, что их надо отделять обособленным термином)
по такой логике соулслайки не должны так называться, а должно быть в терминологии исключительно рпг. Но ведь всем понятно, что между условным Дарк Соулсом и Скайрим - разница колоссальная
@@inertniYY Все игры погружают. Скорее всего, это нужно рассматривать не как жанр или поджанр, а как одно из свойств любой игры. "Погружабельность". Атмосфера? +1 к погружабельности. Нет швов? +1. Нет в сюжете провокационных сцен, вырывающих из погружения? +1. И т. д. Да к тому же, многое зависит от способности самих игроков. Кто то погружается прекрасно в любую интересную для него игру. А кто то не мыслит себе погружение без костылей - вроде рулей, джойстиков, VR, кокпитов и прочего.
P. S. Даже от удобности управления очень зависит погружение.
@@acrapid7845 я понял твой тэйк, дружище)
Вообще отличным выходом из ситуации могла послужить другая вариация: изначально Уорен Спектр назвал первый деус «смарт шутером». Звучит очень пафосно, не спорю, но подходит больше по описанию, чем «иммерсив сим»
я даже не знаю, что можно написать, что б оно помогло тебе в развитии
Скинуть бабки на сбер, брат
@@inertniYY на Сбер не скину, а на болтган скину
"Что случилось с Морганом Ю на самом деле?" - а это имеет большое значение? Игра даже не даёт чёткого ответа умерли ли остальные учёные или просто скрываются от тифонов в другом месте, а через оператора общаются удалённо. Всё это остаётся за скобками. Мне больше интересно то, что тифон, за которого мы играем, просто принимает роль человека, т.к. убивать людей просто не имеет смысла. Я бы добавил в повествование банальные голоса в голове, которые говорили бы игроку, что все врут и всё происходящее - ложь. А если бы слова голосов подтверждались - у игрока появились бы сомнения в своих действиях.
Я и говорю, что все же игра - в первую очередь путь Тифона, а не Моргана. Но все же какой путь прошёл реальный Морган - вполне интересный момент. Ведь все, что мы видим в игре - это результат действия Моргана и Алекса. Тифон принимает роль Моргана по причине того, что в него вживили зеркальные имплантаты. Т.е. даже сам тифон до самого финала не в курсе, что он тифон. А касательно твоего предложения - я забыл этот момент в видео вставить: между главами, когда гг по разным причинам вырубается на долю секунды показывают финальную локацию с Алексом. То есть игра тебе чуть ли не с самого начала показывает финал, но в меру того, что на первом прохождении ты в душе не ебешь, что это за помещение- понять что именно ты увидел крайне проблематично
Бля, и вот сейчас рассуждая в комментах о прэе еще больше понимаю, какой же ебаный провал рэдфолл. Ну как такое вообще возможно
@@inertniYY аминь, брат. От такой крутой студии такого обсёра я вообше не ожидал. Возможно это связано с тем, что после провала Prey многие опытные разрабы просто ушли
@@inertniYY Да, согласен, очень интересно что же произошло с Морганом. Но от того, что эта история остаётся не раскрытой - повествование самой игры не сильно страдает. Просто жаль, что момент с противостоянием восприятия игрока, как человека, и природой ГГ как тифона не докрутили. Могло бы очень круто получиться. Впрочем возможно мне стоит перепройти игру повнимательнее, потому что я её проходил где-то год/полтора назад и мог пропустить или забыть подсказки от разрабов.
Жаль аркейн больше нету
Господи, дай этим баранам мозг, что бы сделать 2 часть или ремейк первой хотя бы
Prey отличная игра, однако до настоящего шедевра от аркейн ей далеко.
Redfall - магнум опус студии аркейн. Надесюь что будущем вы её обозрите.
Райд то хелл: ретрибьюшн
Ваше желание исполнено, уважаемый))00
Эх,чертяка!продал мне игру)
Продавец хороших игр, получается
Ты можешь в норм видосы, но у тебя манера подачи текста капец резидент-слиперская. Хотя, может это даже плюс для кого-то...
Чел, это самое первое видео. Глянь последнее, чтобы понять разницу)
@@inertniYY а я уже. Разница есть. Работай, брат
Бубнёж прогнал пару матов про иммерсив симы аж на час. Так и живём
он вам не брат, не сват
@@inertniYY че трясётесь, чё трясётесь я не сват вам и не брать. И вообще, я ни при чём, это вонючий виноград....
П.С. Посмотрел почти все видосы у тебя на канале. Глянул этот, чтоб посмоттреть как выросло качество. И оно сильно выросло, если сравнивать с видосом по хай фай раш или по секиро. По секиро видос вообще шедевр. Лучший у тебя на канале) Я прям со всеми тейками согласен
@@EdwardNigma950 спасибо, братишка:* очень приятно это слышать
короче, я еблан, зарендерил в 30 фпс. таков путь
Спорить не будем :)
@@IIIArSIII да-да, это я
Ну что блин значит "никому не нужной игрой" Я вообще если честно в шоке от этого знания, что в Прей мало кто играл. Геймеры готовы любое говно вроде Старфилда жрать ложками, но стоит углубить механики, как их мозг не справляется. А потом мы получаем Рэдфол. Короче игры будут деградировать, игрокам с трехзначным айкью придется в инди уходить, пока боссы корпораты впаривают нормисам ААА шлак. Игра абсолютно великолепная, смотрю на нормисов, которым сложно и неинтересно как на говно.
ну тут как бы сложно судить. кому-то и ТЛОУ 2 кажется величайшим шедевром. кто-то мне на серьезных щщах затирал, что глубина геймплейных механик солслайков в разы круче, чем в условной деус ексе. Я типа хуй знает, мб я как и многие здесь отписавшиеся находимся в вакууме недопонимания, а мб реально ТЛОУ 2 шедевр, а мы такие долбоебы. но что-то мне кажется, что это не так
@@inertniYY Я игрок заядлый в соулслайки и там нет глубоких механик как правило. Всё сводится к определенной формуле геймплея и тем как её модифицируют разные разработчики. В ластуху что первую, что вторую я лично не играл, но с точки зрения вылизанности в каждом аспекте она да, таки шедевр. Просто в большинстве своем геймеры любят игры за эмоции, а не за их глубину, потому шутаны на вечерок так популярны и будут до конца света.
Вы завершили игру проявив максимум сострадания?
А слабо самому выйти на улицу и проявить максимум социализации?
потрогать траву
Испоганили серию, ждал продолдения оригинала а вышла шляпа, дизонард и дез луп таже параша, чего вы хотите от аркейн?
Испоганили серию состоящую на тот момент из одной игры?) видимо, мощная серия была. перезапуск прэя не стоит воспринимать как продолжение, хотя бы по той причине, что название ей дали сама беседка. Так как название бренда продлили, а игры никакой не было к тому моменту. Так что название - прикол маркетологов. Не более того
Странно, что ни слова про нескончаемый гринд мусора. Меня именно этот симулятор бомжа оттолкнул от неплохой игры.
бля)00 я комменты в видосах перепутал, думал, что ты про рэдфолл написал хахах
ну так в этом одна из важнейших механик - ты собираешь мусор, но точно не знаешь, очередная гайка на полу предмет или мимик. по-моему собирательство в прее из-за этого и интересное
проблема войд энджина в том что она была ужасной. В моём ведре дисхоноред 2 тормозила на 800 х 600 разрешении.
Ну тут да, что диз 2, что дэзлупа - на старте очень хуево работали