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演出がマジで良い。USJのアトラクションに乗ってるような高揚感がずっとあった。
8年かかった経緯が、開発当初はゲーム制作会社に制作を委託してて、途中で自社で作ることにシフトチェンジし、さらにコロナで各スタッフの自宅作業へのシフトチェンジの経緯があるなかでの制作に8年かかったということを知ってほしいです。
まだやれてないけど評価とかやってる人の感想を見てるとサイゲの「俺達もコンソールゲーム業界やコンソールゲームファンに認められたい!」とか「グラブルファンにコンソールゲームの良さを知ってもらいたい」っていう執念をなんとなく感じるので今やってるゲームが終わったら是非触ってみたい作品です
Steam版クリアしました。カメラとターゲティングはかなり課題あるなーと感じつつも、キャラクターのアクションは本当にさわり心地良いですね。星晶獣バトルも超豪華で楽しかったです。確かに、FEの支援会話みたいな2人同時のフェイトエピソードがあると嬉しいなぁ(原作にも少しだけありますし)。今後のアップデートor続編に期待ですね
マップの作り込みエグすぎてヤバかったわこりゃ8年もかかるわストーリーも中身濃すぎて短いとか気にならんかったな
キャラどれ使ってても楽しめる様なバランスに仕上げてきたのは凄いね。一見理不尽な攻撃に見えてもやってる内に対応出来るのはいいゲーム丁寧に作られてるからこそハイスピードアクション初心者にもオススメしたい一品
クリアまで短いとか言われててるけど、アクションにありがちな道中の雑魚戦少くて実質ボスラッシュみたいな物だから満足度は高かったなあ。「こういうのでいいんだよ、こういうので」
てかエンドロールまでは短いけど、クリアまでなら敵が強いからまじで時間かかる
リリンクのストーリーモードはエンドコンテンツのチュートリアルって感じですね。そしてエンドコンテンツややり込み要素のボリュームが半端ない。
戦闘の操作性が素晴らしいのよ。攻撃中のモーションキャルセル可能。ジャンプ中の回避可能。吹き飛ばされた時に回避で体勢復帰。コンボ中に別動作しても場合によってはコンボ続行可能。
ストーリー短いとか言うけど操作キャラこんだけ居て尚且つ1人1人全然個性も違うからホンマにおもろいと思うし何より「煌めけ」の後の必殺技が編成キャラでちゃんと変わったり掛け合いも違ったりでやり込めるゲームってかなり珍しいから楽しくやってるわ
メインシナリオの占める割合が低い作品にしては、シナリオに没入感を持たせるための工夫をしっかり感じる場面が多すぎましたね・暗転を極力挟まないように設計されたシームレスなストーリー演出・メインシナリオ上は関わってこないキャラクターを操作してシナリオ進行した際のストーリー展開に沿った固有セリフ特にこの2つは特筆すべき点だと思います
ほんと最高に楽しんでます シリーズ化してほしいと心から思えるゲームです!!
こんなに面白いキャラゲーは初めてかも
これだけ戦闘にのめり込めるゲームは中々無いですね。上手く技が繋がった時の爽快感がヤバ過ぎる!ここまでどハマりして遊んでるのはエルデンリング以来です。
シャルロッテがパリィ・ジャスト回避と完璧にプレイしたときの火力のリスクとリターンバランスが最高すぎてめっちゃ楽しい
メインストーリーこそ、そこそこのボリュームだけど、クリア後からの沼が深すぎる…
原作ファンだけど想像してたとおりどころかその上を行くできで本当サイゲが改めて好きになった
ストーリクリアがほんとチュートリアルなんですねw
まじでこのゲーム名前は前から知ってはいたものの、ここまで売れて評価も高いのはある意味ダークホース!凄いわ!かなりハマってます(^^) ストーリーはさくっとクリアできるけど、エンドコンテンツやオンラインがまじで沼って抜け出せない。
ストーリーは操作キャラ固有のセリフがあったりパーティの組み合わせで固有のセリフが発生したりしてボイス量がすごい。しかしフォトモードがなかったりUIを消したりとかマッピング機能とか良くある機能が実装していなかったりして今後のアップデートの期待かな。
ジーンが10個も装備できる上に種類が膨大で、同じキャラでもいろんなビルドを組めるのが自由度高すぎて無限に遊べる回避特化ビルドでバッタみたいに縦横無尽に跳び回るの楽しすぎる
12個までいけるで😊
メチャクチャ楽しんでプレイしてる。①文字を大きくする②ミニマップ、全体マップを追加③キーコンフィング追加この3点が改善されれば神ゲーの中でもトップレベル
クリア後のやり込み要素が楽しすぎて時間溶けるわ高難易度がモンハンみたいで楽しい
今日クリアしたけど大満足の出来、ジェットコースターみたいな体験ってこういうのを言うんやなって思った
シャルロッテとカリおっさん、いいですよね(私もずっと2人をPTに入れてプレイしてます)
今作評判いいし、サイゲがコンソール用にオリジナルタイトル出してそれも評判良かったら買ってみたい
現在リリンクと同じゲームエンジンで製作中のGARNET ARENAも楽しみではありますね
なんとかアウェイクン?だったか名前忘れましたが、リアル路線のグラフィックでモンスターと戦ってる西欧風のアクションゲームも開発してますね。ただ最初の発表からめちゃくちゃ時間経ってるので、発売されるか分かりませんが、グラブルで資金を得たら是非発売してもらいたいです。
信じられないことにこれがサイゲ自社開発1作目であることと開発に8年要したという事実を受け止められない。
一応リトルノアのCS版やシャドバのSwitch版等もありますけど、あちらは小規模のタイトルでしたからね…自社製作でエンジンからの製作をしたAAAタイトルとしては初の試みとしては高評価で本家からのファンとしても嬉しく思います!!
きっちりとしたコンシューマゲームとしては、移植作のANUBIS Z.O.E MARSがありますね。プラチナも一時期関わってましたし、経験値が0ではないとはいえ、かなりの完成度だと思います。
もう大昔なので忘れられてるのかもしれないけど、最初はプラチナゲームズが開発してたんですよ。途中からサイゲが引き継いだ形。
@@poppip6781 担当DのFKHR氏のインタビュー記事によると引き継いだ後に元々使用していたアンリアルエンジンから、今後のCS事業に向けて1から自社エンジンを製作、作り直しをしたと述べていたので凄い労力だとは思いますね…
@@poppip6781あくまで共同制作なので間違いでは無いですよ
本編、濃密だったし、このゲームは育成に周回を要するからこれくらいのメインボリュームで良かった。全体で本編は15%くらいか?本家同様、ストーリーよりも周回がメインになるんで。次回はロビーまわりを快適にしてまた作ってほしいね。
遅まきながら、明日GEOよって買ってこよ😮
よく作り込まれてると思いました。
12:09 なんか編集ミスですかね。音と画面がずれて飛んでいると思います
ステゥーム最高11万4000人以上が同時プレイしててめっちゃ売れてるwいま自分も沼にハマってます
ステゥームなんかジワジワきます
クリア早いですね、買うか迷ってるのでレビュー助かります。
プレイ中に、FFはこういうので良かったんだよ!!って180回くらい心の中で叫んだ
私は最初のPVから8年間叫んでいましたwww
自分もちょうどさっきクリアしました!!!マジで神ゲーだったちょっとだけネタバレになっちゃうけど、ストーリーの最後の方もうええわ!!ってなっちゃったの俺だけかな笑
演出やマップの作り込み凄いですね。初めから、メンバーが揃ってるからストーリを進めるごとに仲間増えるのじゃないんだ。ってのがプレイして感じたかな。面白いのは確かだと思うけど、スマホも経験した方が良いと感じたかな。
バラクーダ「開きにしてやろうか?」桐生一馬「開きはヤダ!」
ストーリー微妙とか言ってる人多いけど、王道で悪くなかった。確かにあっさり終わるけど、むしろ長過ぎるゲームより良いと思う。
つまりダイの大冒険もこれくらい出来がよければ叩かれなかったと言うわけだな
あのゲームは紙芝居パートがもっと少なければ人気になれた 戦闘ムービーいいだけに残念すぎてそこが
クリア10時間 エンドコンテンツ90時間以上 100時間は軽く遊べる
シャッフルクエスト全然マッチングしないのは俺だけですかね?めちゃくちゃ悲しくなってくる…
マッチング設定見直してみるといいかも?
@@user-by9qn7im3c 一応マッチングリージョンを未設定にすると若干マッチングするんですけど、ほぼしなくて泣きそうです笑
同じリージョン設定で夜~早朝はマッチングしやすいらしいですよ~お試しを~
@@user-zr4yt3eh1o お!有力情報ありがとうございます!
ストーリーもフレンドの方と一緒に出来ますか?良かったら教えて頂きたいです🥺
リリンクに近いゲームはFF16だと思うが、こういうのをFF16で出せていればあんな酷評されなかったと思う。リリンクが好評なのは開発者トップがユーザーの感覚を理解してたんだろうな。
FF16って酷評されてますかね?Amazonのレビューやメタスコアとか見ても基本的に良ゲー扱いされてると思うけど…
声デカイのが騒いでるだけで酷評なんてされてなくね
FF16は最初から操作できるキャラをせめて増やしてくれればと思ってちょっと期待はしていましたが最後まで結局叶わず...なんかいろいろともったいないチャンスを逃したなとしか思えなかったですね...
@@mokujin742酷評とまではいかないけど、期待外れ感ってのはけっこう言われてたかも
期待感が異常だったからなFF16はグラブルくらいの期待感でFF16が出て来たら多分みんな神ゲーって言ってると思う
購入検討していますが、ネット対戦にたいしてネガティブな感想を目にしますが、あまり安定していないのでしょうか?エンドコンテンツの部分を楽しみにしているので、オンライン対戦がまだ不安定なのであれば少し見送った方がいいのかなって💦
エンドコンテンツは仲間達の育成がしっかり出来てれば、クリアは出来ますよ。(マジ沼w)まだ最高難易度を周回出来る人が居ないのもあるかもです。
3日には不具合のアプデが来たので何かあれば修正は早い方ではないでしょうか
通信エラーが酷い、マッチングしない等の声を目にしましたがゲーム側ではなく個人の通信環境の問題でしょうか?エンドコンテンツもNPCと遊ぶソロゲーが基本で、オンライン通信は不人気なのですか?
@@o0Mokyu0o自分オンラインでよくやってるけど、普通にマッチングするしエラーも数回あったくらいで特に問題ないよ。というかNPCが割と優秀だからエンドコンテンツまでは厳しくても普通に楽しむ分にはソロでも楽しめるよ。
これだけオンマルチも賑わってるのに見送った方が~とか言う奴は結局アレコレ買わない理由を作って終わりなんだわ。
ソシャゲ上がりの低予算アクションJRPGがAAA級のDCUベースのスーサイドスクワットより出来がいいのが可笑しいな…
グラブル未経験なら90点くらいのかなり完成度が高いアクションRPGグラブル経験者ならキャラ人選の問題でファン向けとはいえず85点に下がる(攻略に問題は無くても使用率の偏りでマルチのバランスには普通に影響が出てる)PROUD難易度辺りをマルチで遊べる環境ならめちゃくちゃ楽しいゲームだと思う
遊ぶと色々言いたくなるゲームアクションRPGを期待していると大いに満足できる物語を期待すると肩透かしをくらう物語のスタート地点とゴール地点でキャラクターの精神的な成長や立ち位置の変化がないリッチなグラフィックが付いたサザエさんみたい
別にグラブルファンとかじゃないけど、クリアしてもずっとやってしまうんだが…ちなみにメインストーリーは割とどうでも良かったんだけどクリア後が楽し過ぎる。なんだこのゲーム?笑
感想など聞いた感じ、リッチなゲーム体験ができそう。プレイ時間が25時間って短さだけがネックかな。購入リストに入れとこう😊
多分、そのプレイ時間はメインの育成とかの周回とエンドコンテンツ抜きの時間なんであんまり気にしないで大丈夫だと思うよ!
ガチでおもろい
グラブル全く触れて来なかったけどそれでも大丈夫です??
全然大丈夫です世界観とか知らないワードとかすぐ調べれるし各キャラの過去エピソードとかフルボイスで教えてくれるフェイトエピソードとかあるのでアクションゲームとしても普通に楽しめるかと
本家配信されてない地域でストーリーモードの評判が良いからプレイ動画みて気に入ったなら買いで間違いないと思う初めて触れる人向けの作りこみがすごい
グラブル全く知らない状態でしたが楽しんでます。唯一気になった点はボスの種類が少ない所ですが、全体として買って損しない仕上がりです。
大丈夫ですけどもしちょっとシリーズに関しての知識が欲しければ現在公式チャンネルでアニメシーズン1を何話か無料で見れますw
なんならリリンクから入って興味持ったら原作なりコミカライズ、ノベライズ、アニメを後から観ても良いんじゃないでしょうか。原作は10年前の紙芝居ポチポチゲーだけどブラウザ版で遊べば端末容量は喰わないし、ボイス量と音楽はリリンクに引けは取らないですよ
ボリュームだけ残念だったけどめっちゃおもしろかった
ストーリーだけをボリュームって言ってるなら違うからね。メインはその後だから。
@@user-ep8xu2lk5k ストーリーは微妙でしたね。エンドコンテンツのがおもしろいです。
まだストーリー中なんですけど相手のレベルが自分より高い時がありました。なんとかかててるんですが、途中でレベル上げをする前提なのでしょうか
クエストやる前提やぞ。キャラ・武器強化してないとNPCが死ぬから死にすぎてゲームオーバーになる。
@@user-cm5jj9fz2z おっしゃる通りでした途中はロックゴーレム君に鍛えてもらってました笑
GEOどこも売り切れてた😢
アマゾンも ?w?
何かTalesにそっくりに見えるな。本シリーズやったことないからだろうけど。
どっちもRPGではあるけど、全然違うゲームよ
そう?敵硬くてキルタイム長い&派手エフェクトとかそっくりに見えるけど。Tales of Ariseは最初コンボもエフェクトも楽しかったけど最後の方はコンボは飽きてキルタイム長すぎとエフェクトでよく見えなくてアクション操作邪魔されるのが嫌だった。
似てるけど違うよね。
鉄拳なんか買わずこっち買えばよかった、、、
セルルック系と言われても分かんないよ
ボス戦ばかりだと聞いて気付かされた。あ、グラブルってそう言えばボス戦ばかりなんだとw
マルチで探索なんかやりたくないやろ
ストーリーは満足感あったけどなぁ
ロックオンが意味をなしてない気がする。
うまくつかいましょう。使いにくいけど
サイゲやるやん
これだけゲームレビュー上げててライブ配信もトロフィー画面も無し
神ゲーだけどマッチングシステムだけはクソよ、せめてモンハンとかゴッドイーターみたいに募集してる人を見せないとマッチングする訳がない
シナリオ自体はつまらんけど人を沼らせるのは上手いっていうtheサイゲって感じのゲームだったソシャゲはおすすめしないけど買い切りゲーなら触ってもいいと思う
同時期に発表して同じだけ延期したのに発売してない イナズマイレブン は…何?開発は、何をしてる人なの? \アッコにおまかせ!/
早いなFF16、5日前にようやくアルテマ撃破した所ですよ。ゆっくりして半月ぐらいかかるな
結局本体性能がもう限界なのか・・・PS5Proが早く出て欲しいところだ
いや別に限界って感じもしないけど…
@@user-by9qn7im3c いや結局30fpsばっかになってきたしさ・・・
@@user-kx7jf3ng1v あーまあそう言われると確かになぁ…でも家庭用ゲーム機で4K60fpsが基本になるのはまだ先だろうなぁ…
サイゲの開発力(ノウハウの有無)+縦マルチありなのも考慮すべきかも。開発に対する投資は比較的ちゃんとする会社なので、今作の好評を受けて次作へ、となったら制作環境の良化と、それに伴うクオリティUPは期待できる。
このゲームにそんなに性能必要か?
なんかこのゲーム、やたら信者多くね?アクションはすごくよく出来てるけど、ストーリーが今の時代に出すには無味乾燥すぎるってのは真っ当な意見なんだからそんな全部に噛みつきに行かなくても良いんじゃない
面白いゲームはこんなもんでしょゼルダ然り AC然り
おもろいよなff16より100倍面白い🤣
PC版みてると同接つねにどの時間も5万人以上いいて翌日発売したペルソナ3を圧倒しててすげえ人気だなと思う。これGOTY候補の出来だよねまじで。拡張性高いゲームだけどこれだけ買切りでも値段の価値があるゲーム。FF16や7なんぞ比にならんよ・・これやった後だとショボく感じる。ただ衣装が本来のより露出なくなってるのだけが悔やまれる。ソニーは〇ネえええ!
やたらに「面白い」だの不自然に書かれまくってるけど、実際に少しだけ試してみたら、いつものよくある普通のRPG で全く面白くなかったな😢とにかくサイバーエージェントとかサイゲームズ関連は今一つ信用できない上に、こんなゲーム始めたら貴重な時間が無駄になってもったいないからここ見てる人は最初からやらない方がいいよ👍
スクエニ見てるかお前らこれが真のff16だぞ~✌️
結局周回させる方向でボリューム出すんだとコンシューマーゲーとしてはイマイチかなもし完全新規IPだったら売りがない状態に感じる
モンハン全否定やめーや😢それにグラブルってそういうゲームだから問題ないんだよ。
モンハン全否定やんけw
世間知らずで草
悪いゲームではないしキャラ愛全開だから皆が喜ぶのはわかるけど、RPGメーカーとしてのサイゲは期待できないのかなという感じはしたレベルファイブのようなソフトメーカーになっていくんじゃないかなあ
どんだけ上から目線なんだよ
その予測は結構当たりそう。レベル5が好調だった頃にサイゲはレベル5からスタッフ引き抜きまくってたからね
評論家気取りの能無し野郎はいつの時代にもいるんだねぇwww
ストーリーつまんないから途中から全てスキップしました。戦闘は楽しいので大満足!
ステマ多い気がするこのゲームこのチャンネルは違うと思うけどw
実際面白いものを面白いというのがステマならもう何も言えないな…
@@user-by9qn7im3c 発売前から絶賛、擁護コメが多かったのが凄い違和感だったの俺だけかな?
@@hahahan6483横からだけど、アーリーとか体験版とかあったんだから、そりゃ発売日前から色々反響は出るでしょ
@@hahahan6483 絶賛され始めたのは発売前に体験版が出たからであってそれまではグラブルユーザーにすら期待されてなかった
@@hahahan6483 いやそら体験会とか体験版とかあったんだし、遊んで面白かったら騒がれるのは当たり前でしょうよ
演出がマジで良い。USJのアトラクションに乗ってるような高揚感がずっとあった。
8年かかった経緯が、開発当初はゲーム制作会社に制作を委託してて、途中で自社で作ることにシフトチェンジし、さらにコロナで各スタッフの自宅作業へのシフトチェンジの経緯があるなかでの制作に8年かかったということを知ってほしいです。
まだやれてないけど評価とかやってる人の感想を見てるとサイゲの「俺達もコンソールゲーム業界やコンソールゲームファンに認められたい!」とか「グラブルファンにコンソールゲームの良さを知ってもらいたい」っていう執念をなんとなく感じるので今やってるゲームが終わったら是非触ってみたい作品です
Steam版クリアしました。
カメラとターゲティングはかなり課題あるなーと感じつつも、キャラクターのアクションは本当にさわり心地良いですね。星晶獣バトルも超豪華で楽しかったです。
確かに、FEの支援会話みたいな2人同時のフェイトエピソードがあると嬉しいなぁ(原作にも少しだけありますし)。今後のアップデートor続編に期待ですね
マップの作り込みエグすぎてヤバかったわ
こりゃ8年もかかるわ
ストーリーも中身濃すぎて短いとか気にならんかったな
キャラどれ使ってても楽しめる様なバランスに仕上げてきたのは凄いね。
一見理不尽な攻撃に見えてもやってる内に対応出来るのはいいゲーム
丁寧に作られてるからこそハイスピードアクション初心者にもオススメしたい一品
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「こういうのでいいんだよ、こういうので」
てかエンドロールまでは短いけど、クリアまでなら敵が強いからまじで時間かかる
リリンクのストーリーモードはエンドコンテンツのチュートリアルって感じですね。そしてエンドコンテンツややり込み要素のボリュームが半端ない。
戦闘の操作性が素晴らしいのよ。
攻撃中のモーションキャルセル可能。ジャンプ中の回避可能。吹き飛ばされた時に回避で体勢復帰。コンボ中に別動作しても場合によってはコンボ続行可能。
ストーリー短いとか言うけど
操作キャラこんだけ居て尚且つ1人1人全然個性も違うからホンマにおもろいと思うし
何より「煌めけ」の後の必殺技が編成キャラでちゃんと変わったり掛け合いも違ったりでやり込めるゲームってかなり珍しいから楽しくやってるわ
メインシナリオの占める割合が低い作品にしては、シナリオに没入感を持たせるための工夫をしっかり感じる場面が多すぎましたね
・暗転を極力挟まないように設計されたシームレスなストーリー演出
・メインシナリオ上は関わってこないキャラクターを操作してシナリオ進行した際のストーリー展開に沿った固有セリフ
特にこの2つは特筆すべき点だと思います
ほんと最高に楽しんでます シリーズ化してほしいと心から思えるゲームです!!
こんなに面白いキャラゲーは初めてかも
これだけ戦闘にのめり込めるゲームは中々無いですね。上手く技が繋がった時の爽快感がヤバ過ぎる!
ここまでどハマりして遊んでるのはエルデンリング以来です。
シャルロッテがパリィ・ジャスト回避と完璧にプレイしたときの火力のリスクとリターンバランスが最高すぎてめっちゃ楽しい
メインストーリーこそ、そこそこのボリュームだけど、クリア後からの沼が深すぎる…
原作ファンだけど想像してたとおりどころかその上を行くできで本当サイゲが改めて好きになった
ストーリクリアがほんとチュートリアルなんですねw
まじでこのゲーム名前は前から知ってはいたものの、ここまで売れて評価も高いのはある意味ダークホース!凄いわ!かなりハマってます(^^) ストーリーはさくっとクリアできるけど、エンドコンテンツやオンラインがまじで沼って抜け出せない。
ストーリーは操作キャラ固有のセリフがあったりパーティの組み合わせで固有のセリフが発生したりしてボイス量がすごい。しかしフォトモードがなかったりUIを消したりとかマッピング機能とか良くある機能が実装していなかったりして今後のアップデートの期待かな。
ジーンが10個も装備できる上に種類が膨大で、同じキャラでもいろんなビルドを組めるのが自由度高すぎて無限に遊べる
回避特化ビルドでバッタみたいに縦横無尽に跳び回るの楽しすぎる
12個までいけるで😊
メチャクチャ楽しんでプレイしてる。
①文字を大きくする
②ミニマップ、全体マップを追加
③キーコンフィング追加
この3点が改善されれば神ゲーの中でもトップレベル
クリア後のやり込み要素が楽しすぎて時間溶けるわ
高難易度がモンハンみたいで楽しい
今日クリアしたけど大満足の出来、ジェットコースターみたいな体験ってこういうのを言うんやなって思った
シャルロッテとカリおっさん、いいですよね(私もずっと2人をPTに入れてプレイしてます)
今作評判いいし、サイゲがコンソール用にオリジナルタイトル出してそれも評判良かったら買ってみたい
現在リリンクと同じゲームエンジンで製作中のGARNET ARENAも楽しみではありますね
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信じられないことにこれがサイゲ自社開発1作目であることと開発に8年要したという事実を受け止められない。
一応リトルノアのCS版やシャドバのSwitch版等もありますけど、あちらは小規模のタイトルでしたからね…
自社製作でエンジンからの製作をしたAAAタイトルとしては初の試みとしては高評価で本家からのファンとしても嬉しく思います!!
きっちりとしたコンシューマゲームとしては、移植作のANUBIS Z.O.E MARSがありますね。プラチナも一時期関わってましたし、経験値が0ではないとはいえ、かなりの完成度だと思います。
もう大昔なので忘れられてるのかもしれないけど、最初はプラチナゲームズが開発してたんですよ。途中からサイゲが引き継いだ形。
@@poppip6781 担当DのFKHR氏のインタビュー記事によると引き継いだ後に元々使用していたアンリアルエンジンから、今後のCS事業に向けて1から自社エンジンを製作、作り直しをしたと述べていたので凄い労力だとは思いますね…
@@poppip6781あくまで共同制作なので間違いでは無いですよ
本編、濃密だったし、このゲームは育成に周回を要するからこれくらいのメインボリュームで良かった。全体で本編は15%くらいか?本家同様、ストーリーよりも周回がメインになるんで。次回はロビーまわりを快適にしてまた作ってほしいね。
遅まきながら、明日GEOよって買ってこよ😮
よく作り込まれてると思いました。
12:09 なんか編集ミスですかね。音と画面がずれて飛んでいると思います
ステゥーム最高11万4000人以上が同時プレイしててめっちゃ売れてるw
いま自分も沼にハマってます
ステゥームなんかジワジワきます
クリア早いですね、買うか迷ってるのでレビュー助かります。
プレイ中に、FFはこういうので良かったんだよ!!って180回くらい心の中で叫んだ
私は最初のPVから8年間叫んでいましたwww
自分もちょうどさっきクリアしました!!!
マジで神ゲーだった
ちょっとだけネタバレになっちゃうけど、
ストーリーの最後の方もうええわ!!ってなっちゃったの俺だけかな笑
演出やマップの作り込み凄いですね。
初めから、メンバーが揃ってるからストーリを進めるごとに仲間増えるのじゃないんだ。ってのがプレイして感じたかな。
面白いのは確かだと思うけど、
スマホも経験した方が良いと感じたかな。
バラクーダ「開きにしてやろうか?」桐生一馬「開きはヤダ!」
ストーリー微妙とか言ってる人多いけど、王道で悪くなかった。
確かにあっさり終わるけど、むしろ長過ぎるゲームより良いと思う。
つまりダイの大冒険もこれくらい出来がよければ叩かれなかったと言うわけだな
あのゲームは紙芝居パートがもっと少なければ人気になれた 戦闘ムービーいいだけに残念すぎてそこが
クリア10時間 エンドコンテンツ90時間以上 100時間は軽く遊べる
シャッフルクエスト全然マッチングしないのは俺だけですかね?
めちゃくちゃ悲しくなってくる…
マッチング設定見直してみるといいかも?
@@user-by9qn7im3c 一応マッチングリージョンを未設定にすると若干マッチングするんですけど、ほぼしなくて泣きそうです笑
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ストーリーもフレンドの方と一緒に出来ますか?良かったら教えて頂きたいです🥺
リリンクに近いゲームはFF16だと思うが、こういうのをFF16で出せていればあんな酷評されなかったと思う。リリンクが好評なのは開発者トップがユーザーの感覚を理解してたんだろうな。
FF16って酷評されてますかね?
Amazonのレビューやメタスコアとか見ても基本的に良ゲー扱いされてると思うけど…
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FF16は最初から操作できるキャラをせめて増やしてくれればと思ってちょっと期待はしていましたが最後まで結局叶わず...なんかいろいろともったいないチャンスを逃したなとしか思えなかったですね...
@@mokujin742酷評とまではいかないけど、期待外れ感ってのはけっこう言われてたかも
期待感が異常だったからなFF16は
グラブルくらいの期待感でFF16が出て来たら多分みんな神ゲーって言ってると思う
購入検討していますが、ネット対戦にたいしてネガティブな感想を目にしますが、あまり安定していないのでしょうか?エンドコンテンツの部分を楽しみにしているので、オンライン対戦がまだ不安定なのであれば少し見送った方がいいのかなって💦
エンドコンテンツは仲間達の育成がしっかり出来てれば、クリアは出来ますよ。(マジ沼w)まだ最高難易度を周回出来る人が居ないのもあるかもです。
3日には不具合のアプデが来たので何かあれば修正は早い方ではないでしょうか
通信エラーが酷い、マッチングしない等の声を目にしましたがゲーム側ではなく個人の通信環境の問題でしょうか?
エンドコンテンツもNPCと遊ぶソロゲーが基本で、オンライン通信は不人気なのですか?
@@o0Mokyu0o自分オンラインでよくやってるけど、普通にマッチングするしエラーも数回あったくらいで特に問題ないよ。
というかNPCが割と優秀だからエンドコンテンツまでは厳しくても普通に楽しむ分にはソロでも楽しめるよ。
これだけオンマルチも賑わってるのに見送った方が~とか言う奴は結局アレコレ買わない理由を作って終わりなんだわ。
ソシャゲ上がりの低予算アクションJRPGがAAA級のDCUベースのスーサイドスクワットより出来がいいのが可笑しいな…
グラブル未経験なら90点くらいのかなり完成度が高いアクションRPG
グラブル経験者ならキャラ人選の問題でファン向けとはいえず85点に下がる(攻略に問題は無くても使用率の偏りでマルチのバランスには普通に影響が出てる)
PROUD難易度辺りをマルチで遊べる環境ならめちゃくちゃ楽しいゲームだと思う
遊ぶと色々言いたくなるゲーム
アクションRPGを期待していると大いに満足できる
物語を期待すると肩透かしをくらう
物語のスタート地点とゴール地点でキャラクターの精神的な成長や立ち位置の変化がない
リッチなグラフィックが付いたサザエさんみたい
別にグラブルファンとかじゃないけど、クリアしてもずっとやってしまうんだが…
ちなみにメインストーリーは割とどうでも良かったんだけどクリア後が楽し過ぎる。なんだこのゲーム?笑
感想など聞いた感じ、リッチなゲーム体験ができそう。
プレイ時間が25時間って短さだけがネックかな。
購入リストに入れとこう😊
多分、そのプレイ時間はメインの育成とかの周回とエンドコンテンツ抜きの時間なんであんまり気にしないで大丈夫だと思うよ!
ガチでおもろい
グラブル全く触れて来なかったけどそれでも大丈夫です??
全然大丈夫です
世界観とか知らないワードとかすぐ調べれるし
各キャラの過去エピソードとか
フルボイスで教えてくれるフェイトエピソードとかあるので
アクションゲームとしても普通に楽しめるかと
本家配信されてない地域でストーリーモードの評判が良いから
プレイ動画みて気に入ったなら買いで間違いないと思う
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大丈夫ですけどもしちょっとシリーズに関しての知識が欲しければ現在公式チャンネルでアニメシーズン1を何話か無料で見れますw
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原作は10年前の紙芝居ポチポチゲーだけどブラウザ版で遊べば端末容量は喰わないし、ボイス量と音楽はリリンクに引けは取らないですよ
ボリュームだけ残念だったけどめっちゃおもしろかった
ストーリーだけをボリュームって言ってるなら違うからね。メインはその後だから。
@@user-ep8xu2lk5k ストーリーは微妙でしたね。
エンドコンテンツのがおもしろいです。
まだストーリー中なんですけど相手のレベルが自分より高い時がありました。
なんとかかててるんですが、途中でレベル上げをする前提なのでしょうか
クエストやる前提やぞ。
キャラ・武器強化してないとNPCが死ぬから死にすぎてゲームオーバーになる。
@@user-cm5jj9fz2z おっしゃる通りでした
途中はロックゴーレム君に鍛えてもらってました笑
GEOどこも売り切れてた😢
アマゾンも ?w?
何かTalesにそっくりに見えるな。
本シリーズやったことないからだろうけど。
どっちもRPGではあるけど、全然違うゲームよ
そう?敵硬くてキルタイム長い&派手エフェクトとかそっくりに見えるけど。
Tales of Ariseは最初コンボもエフェクトも楽しかったけど最後の方はコンボは飽きてキルタイム長すぎとエフェクトでよく見えなくてアクション操作邪魔されるのが嫌だった。
似てるけど違うよね。
鉄拳なんか買わずこっち買えばよかった、、、
セルルック系と言われても分かんないよ
ボス戦ばかりだと聞いて気付かされた。あ、グラブルってそう言えばボス戦ばかりなんだとw
マルチで探索なんかやりたくないやろ
ストーリーは満足感あったけどなぁ
ロックオンが意味をなしてない気がする。
うまくつかいましょう。使いにくいけど
サイゲやるやん
これだけゲームレビュー上げててライブ配信もトロフィー画面も無し
神ゲーだけどマッチングシステムだけはクソよ、せめてモンハンとかゴッドイーターみたいに募集してる人を見せないとマッチングする訳がない
シナリオ自体はつまらんけど人を沼らせるのは上手いっていうtheサイゲって感じのゲームだった
ソシャゲはおすすめしないけど買い切りゲーなら触ってもいいと思う
同時期に発表して同じだけ延期したのに
発売してない イナズマイレブン は…何?
開発は、何をしてる人なの?
\アッコにおまかせ!/
早いなFF16、5日前にようやくアルテマ撃破した所ですよ。ゆっくりして半月ぐらいかかるな
結局本体性能がもう限界なのか・・・PS5Proが早く出て欲しいところだ
いや別に限界って感じもしないけど…
@@user-by9qn7im3c いや結局30fpsばっかになってきたしさ・・・
@@user-kx7jf3ng1v あーまあそう言われると確かになぁ…
でも家庭用ゲーム機で4K60fpsが基本になるのはまだ先だろうなぁ…
サイゲの開発力(ノウハウの有無)+縦マルチありなのも考慮すべきかも。
開発に対する投資は比較的ちゃんとする会社なので、
今作の好評を受けて次作へ、となったら制作環境の良化と、それに伴うクオリティUPは期待できる。
このゲームにそんなに性能必要か?
なんかこのゲーム、やたら信者多くね?
アクションはすごくよく出来てるけど、ストーリーが今の時代に出すには無味乾燥すぎるってのは真っ当な意見なんだからそんな全部に噛みつきに行かなくても良いんじゃない
面白いゲームはこんなもんでしょ
ゼルダ然り AC然り
おもろいよな
ff16より100倍面白い🤣
PC版みてると同接つねにどの時間も5万人以上いいて翌日発売したペルソナ3を圧倒しててすげえ人気だなと思う。
これGOTY候補の出来だよねまじで。
拡張性高いゲームだけどこれだけ買切りでも値段の価値があるゲーム。
FF16や7なんぞ比にならんよ・・これやった後だとショボく感じる。
ただ衣装が本来のより露出なくなってるのだけが悔やまれる。ソニーは〇ネえええ!
やたらに「面白い」だの不自然に書かれまくってるけど、
実際に少しだけ試してみたら、いつものよくある普通のRPG で全く面白くなかったな😢
とにかくサイバーエージェントとかサイゲームズ関連は
今一つ信用できない上に、
こんなゲーム始めたら
貴重な時間が無駄になってもったいないから
ここ見てる人は最初からやらない方がいいよ👍
スクエニ見てるかお前らこれが真のff16だぞ~✌️
結局周回させる方向でボリューム出すんだとコンシューマーゲーとしてはイマイチかな
もし完全新規IPだったら売りがない状態に感じる
モンハン全否定やめーや😢
それにグラブルってそういうゲームだから問題ないんだよ。
モンハン全否定やんけw
世間知らずで草
悪いゲームではないしキャラ愛全開だから皆が喜ぶのはわかるけど、RPGメーカーとしてのサイゲは期待できないのかなという感じはした
レベルファイブのようなソフトメーカーになっていくんじゃないかなあ
どんだけ上から目線なんだよ
その予測は結構当たりそう。レベル5が好調だった頃にサイゲはレベル5からスタッフ引き抜きまくってたからね
評論家気取りの能無し野郎はいつの時代にもいるんだねぇwww
ストーリーつまんないから途中から全てスキップしました。
戦闘は楽しいので大満足!
ステマ多い気がするこのゲーム
このチャンネルは違うと思うけどw
実際面白いものを面白いというのがステマならもう何も言えないな…
@@user-by9qn7im3c 発売前から絶賛、擁護コメが多かったのが凄い違和感だったの俺だけかな?
@@hahahan6483横からだけど、アーリーとか体験版とかあったんだから、そりゃ発売日前から色々反響は出るでしょ
@@hahahan6483 絶賛され始めたのは発売前に体験版が出たからであって
それまではグラブルユーザーにすら期待されてなかった
@@hahahan6483 いやそら体験会とか体験版とかあったんだし、遊んで面白かったら騒がれるのは当たり前でしょうよ
やたらに「面白い」だの不自然に書かれまくってるけど、
実際に少しだけ試してみたら、いつものよくある普通のRPG で全く面白くなかったな😢
とにかくサイバーエージェントとかサイゲームズ関連は
今一つ信用できない上に、
こんなゲーム始めたら
貴重な時間が無駄になってもったいないから
ここ見てる人は最初からやらない方がいいよ👍