【体験版レビュー】『GRANBLUE FANTASY ReLINK』 正直、舐めてた!不安もあるがキャラゲーとして期待できる力作【グラブルリリンク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 82

  • @ひじり-p5l
    @ひじり-p5l 9 หลายเดือนก่อน +58

    これで当てて、サイゲの据え置きゲームが増えると良いな

    • @ちくわぶドロボー
      @ちくわぶドロボー 9 หลายเดือนก่อน

      メタルマックスの版権を持ってるので復活して欲しい。
      先ずはDSの3部作を現行機種に移植して欲しいです、持ってる2DSLLもいい加減ボロくなってきてるので…

    • @空白-x8p
      @空白-x8p 9 หลายเดือนก่อน +2

      プリコネ…プリコネを…

    • @キャスターマイルド-y4k
      @キャスターマイルド-y4k 9 หลายเดือนก่อน

      今やってるけど‥これは神ゲーまではいかないけど名作と言っていい仕上がりで、買いに行った時地元のゲオで売り切れだったのでネットの評価も高いし売れてるんだと思う

  • @はるぺー-w1u
    @はるぺー-w1u 9 หลายเดือนก่อน +57

    グラブル原作を知らないのですが、こんな感じのグラフィック日本RPGが好きなのでめちゃめちゃ楽しみです

    • @vuko3930
      @vuko3930 8 หลายเดือนก่อน

      逆にこっちから入って原作やったらなにこれ?これが原作なの?ってなると思うw

  • @kagukagugu
    @kagukagugu 9 หลายเดือนก่อน +46

    製作期間8年とはいえこれが実質コンソールゲーム第一弾作品だと考えると普通に凄いよね
    ソシャゲメーカーが頑張って長年かけてまでも完成にこぎつけたのもコンソールゲーマーとして嬉しい
    「Project Awakening」も作ってるといいなあ

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 9 หลายเดือนก่อน +15

      自社内製だとリトルノアのコンシューマー版やシャドバのSwitch版等、小さいものはちょいちょい出しておりましたが、大きなAAAタイトルとなると初ですからね!
      一応Project Awakeningも去年のサイゲ展で製作中のコーナーに名前は残ってたので、期待したい所ですね

    • @kagukagugu
      @kagukagugu 9 หลายเดือนก่อน +3

      おー去年に残ってるのは嬉しいですね。期待します

  • @karu-d7n
    @karu-d7n 9 หลายเดือนก่อน +29

    インタビュー記事によるとストーリーボリュームに関してはメインが20時間、クリア後に追加されるエピローグで40時間、武器集めや高難度クエスト等のエンドコンテンツで40~100時間を想定しているとの事なので、かなり期待しております!

    • @user-pj3qz9di9m
      @user-pj3qz9di9m 9 หลายเดือนก่อน +13

      ストーリーは長すぎるとダレるからそのくらいがちょうどいい。今時この手の国産ARPGは貴重だから売れてほしいな。

    • @RanaDayo9524
      @RanaDayo9524 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-pj3qz9di9m長い場合ゲーム難易度自体難しくなりすぎて最後まで行けなかったり、何の話か分かんなくなったり、ストーリーばっかりで肝心のゲーム出来なかったり
      いいことなんもないもんね

  • @たぬん-t4l
    @たぬん-t4l 9 หลายเดือนก่อน +15

    ただの連打ゲーじゃなくてゴーレム戦は普通に熱中したw

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 9 หลายเดือนก่อน +1

      現状火力特化の角ハゲがゲージ貯めてチャージ△して8000ダメ出して、リンク状態でこれを連射するだけでMVPになるゲームなのはどうにかした方がいい。周りをスタン組で固めないと角ハゲチャージが決まりにくいってのはあるけどゴーレムs+余裕構成でやった場合に、スタン組の貢献度が3000でハゲだけ貢献度7000とかになるから、バフや回復、デバフ、スタン値付与にもう少し貢献度あればって思う。
      あとイオのサンダー麻痺だけは、なぜか馬鹿みたいに貢献度増える。
      流石にチームで2人くらいいたら、一気にボス戦がヌルゲーに変わる拘束&デバフ組が、貢献してません扱いで、それも数値化して知らせてくるのはやめた方がいいと思う。
      エグゾプライマルとか、モンハンみたいに、このプレイヤーはこの分野でこれだけ貢献しましたって表記にして欲しい

  • @ジッパー壊れた
    @ジッパー壊れた 9 หลายเดือนก่อน +5

    高難易度を単騎攻略するの楽しみすぎる。
    体験版が楽しすぎた

  • @unknown-xx7dp
    @unknown-xx7dp 9 หลายเดือนก่อน +29

    原作を知らないけどイース、テイルズのような名作アクションRPGになりそうで期待

  • @をいしい食べ物
    @をいしい食べ物 9 หลายเดือนก่อน +20

    メインは20時間ほどだそうですが、記事とか見ると追加ストーリーやクエスト、高ランククエストなどこれら含めたら100時間以上は遊べるそうです。オンラインもあるので結構長く遊べそうですね。

    • @パンパースX-h1t
      @パンパースX-h1t 9 หลายเดือนก่อน +3

      3月にはアプデ第1弾としてルシファー降臨が来るそうですよ。難易度も生半可な装備では手出しもできないほどのむずかしさらしいです。

  • @houtekisochi
    @houtekisochi 9 หลายเดือนก่อน +3

    まず何よりキャラ画が良いわ

  • @そにっくマン
    @そにっくマン 9 หลายเดือนก่อน +23

    ゲームとしてはありがちなジャンルなのに、なぜかめちゃくちゃ魅力的で面白そうに見える

    • @セバスチャン-n8x
      @セバスチャン-n8x 9 หลายเดือนก่อน +8

      キャラデザや世界観って大事なんでしょうね(*´ω`)

  • @上野刑事
    @上野刑事 9 หลายเดือนก่อน +4

    やってて普通に楽しいと感じたゲームは久々だった

  • @musouyossin1596
    @musouyossin1596 9 หลายเดือนก่อน

    JRPGとして、テイルズオブアライズを越えられるか。と思ったけどさずがにそれは厳しいか。

  • @tomoyaokazaki9013
    @tomoyaokazaki9013 9 หลายเดือนก่อน +2

    ペルソナが無ければこっちを選んでたかもしれない......
    これは確かに面白そうです。

  • @山田太ローラモ
    @山田太ローラモ 9 หลายเดือนก่อน +6

    マルチの出来が思ったよりよくて驚いた。ゼタ強すぎませんかねえ

  • @ぷにぞう-u9c
    @ぷにぞう-u9c 9 หลายเดือนก่อน

    製品版ではストーリーでもキャラ変更って可能なんですかね?

  • @シン-j9y
    @シン-j9y 9 หลายเดือนก่อน

    動画内で突っ込まれてるキーコンフィグですが、私はL1L2R2の配置だけですが気になりました。と言いますかあの位置にガードとターゲットボタン配置するゲーム初で困惑しました…。他は楽しかったのでコンフィグ弄れるのを期待して購入予定です。

  • @habane6266
    @habane6266 9 หลายเดือนก่อน +20

    原作はプレイした事ないですが、予約しました。
    戦闘はテイルズオブシリーズに似ている印象ですね

  • @Amatun-e4j
    @Amatun-e4j 9 หลายเดือนก่อน +7

    良い点、要改善点がまとまっていて大変わかりやすかったです。
    ソシャゲ原作のキャラゲーとしてはかなり高品質で期待しているので良い物であってほしいと願うばかりです。

  • @user-hm2dn7ly3c
    @user-hm2dn7ly3c 9 หลายเดือนก่อน +5

    リリース延期しまくったウマ娘があの出来だったのでかなりクオリティ高くなってるだろうと期待してる

  • @infinityiron3761
    @infinityiron3761 9 หลายเดือนก่อน +1

    体験版の時点で既に面白すぎる笑

  • @maxmugen3912
    @maxmugen3912 9 หลายเดือนก่อน

    とりあえずどいつもこいつも「期待してなかったけど」が気に食わん

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 9 หลายเดือนก่อน +3

    ジークフリートさんの操作性がマジで神すぎる。ただ攻撃力の差がないから無駄に大振りなだけ感あるのは体験版だからかな

  • @tetsumurasaki7427
    @tetsumurasaki7427 9 หลายเดือนก่อน +7

    いちごうさんがソシャゲ版のグラブルを一から始めたらどんな感想になるのか気になりますw

  • @ZEROQSUM9
    @ZEROQSUM9 9 หลายเดือนก่อน +1

    引退している騎空士の方々の予約をしたコメントが多くて安心しました。全世界で100万本位の売上かと思っていたけどコレはこえそうですね

  • @NNKYSD
    @NNKYSD 9 หลายเดือนก่อน +6

    戦闘楽しそう
    大型ボスも良いよね
    残念なのはハード持ってない😢
    いつか箱でもリリースしてほしいな

  • @yama5388
    @yama5388 9 หลายเดือนก่อน +1

    この仕上がりを見ていて、ふとクロノトリガーのリメイクするなら、こういうのが良いのでは? と思いました(バトルはもう少しコマンド寄りで)。
    元々ドット絵のレベルが高すぎるからHD2Dにしても大きな驚きはないので、こういうアニメ調3Dが最適だと感じました。

  • @ザゼンヤ
    @ザゼンヤ 9 หลายเดือนก่อน

    イースみたいな作品ならやってみたいな。とりあえずクリアレビューまで待機かな。

    • @無作法というもの
      @無作法というもの 9 หลายเดือนก่อน

      いや、体験版やってみたら?

    • @ザゼンヤ
      @ザゼンヤ 9 หลายเดือนก่อน

      @@無作法というもの 他の作品で忙しいぞ!

    • @無作法というもの
      @無作法というもの 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@ザゼンヤ分身するか腕増やそ?

    • @yk4806
      @yk4806 9 หลายเดือนก่อน +2

      自分もイースシリーズ7以降からやってますが、アクションゲーとしてはノンストレスでしたね
      ただ、カメラに違和感はありましたが気にならないくらいに良ゲーでしたので、予約しました

  • @までぃん
    @までぃん 9 หลายเดือนก่อน +1

    グラブルplayerなら楽しめそうだね。知らない人からすると、この手のゲームはやりこみやキャラの強化が
    どこまでできるかが購入の決め手になってくる。高難度はあるみたいだけど、そこがなんか不安かなぁ。

    • @無作法というもの
      @無作法というもの 9 หลายเดือนก่อน +5

      やり込み含めたら100時間以上って言ってたし問題は無いと思う

  • @ちくわぶドロボー
    @ちくわぶドロボー 9 หลายเดือนก่อน

    このリリンクも『グランゴッドカイザー』とか
    今世間を騒がせてる『バーンブレイバーン』とかもDLCで出てくるのだらうか🤔

  • @バク-t8n
    @バク-t8n 9 หลายเดือนก่อน

    没になったらしいストーリーや、
    主人公のブルーについても、少しは残ってたら良いなと思ってる。

  • @瓦礫-m5l
    @瓦礫-m5l 9 หลายเดือนก่อน

    シャドバやってたからある程度キャラわかるからちょっと気になる
    フォトリアルなエフェクトで派手なのは大好きなんだけど、アニメ調で派手なエフェクトバンバン使われると何が起こってるのか見えなくて、見えなくても問題ないバトルデザインになる=連打ゲーになっちゃうイメージあるんだよね…
    今作の知見活かせば次はもっと上手くいくだろうし、評価次第で手出してみよう

  • @atreiciarosemarry9049
    @atreiciarosemarry9049 9 หลายเดือนก่อน +5

    体験版プレイしたけど、
    イースとドラクエヒーローズを合わせた感じのゲームで楽しかった。
    マルチプレイも熱いし、戦闘は爽快感あって、これは買いだと思って予約した。
    ただ、改善して欲しい点はあった。
    ①文字が小さくて読みにくいので大きくハッキリ表示するべき
    ②キーコンフィグを追加して欲しい

    • @ndamochi-4656
      @ndamochi-4656 9 หลายเดือนก่อน

      自分はそれに加えてカメラ距離の変更と、アビリティのクールタイム表記も追加して欲しいです。

    • @atreiciarosemarry9049
      @atreiciarosemarry9049 9 หลายเดือนก่อน

      @@ndamochi-4656
      激しく同意。
      確かにカメラの距離変更出来たらより便利だね。
      確かにスキルのクールダウン時間が表記されてた方が良いよな。いつの間にか使えるようになってたのは分かりにくかったわ。
      本当は単発だけじゃなくてSPとかMPがあって同じスキルを連発出来るようにして欲しかったけどね。

  • @jtom-govfi1mz6i
    @jtom-govfi1mz6i 9 หลายเดือนก่อน +4

    ソシャゲの課金の力や

  • @ZEROQSUM9
    @ZEROQSUM9 9 หลายเดือนก่อน

    2015年に3名からスタートした大阪Cygames初作品ですね。ここで例に出ているのは東京のスタジオですね。

  • @assabu3127
    @assabu3127 9 หลายเดือนก่อน +5

    これでCSの技術を上げていろいろCSに出して欲しいな

  • @SeRu07
    @SeRu07 9 หลายเดือนก่อน +1

    全体的に質は良いけど、8年間も開発にかけてストーリーは20時間という圧倒的ボリューム不足が本当に不安しかない。
    公式が20時間と公表してるという事はおそらくクエスト等パスして進めたら半分くらいの10時間くらいしかなさそう。
    エンドコンテンツに力を入れるとの事だったのでそこが希望ですね。
    グラブルは格闘ゲームも質はいいし、ボリューム不足さえクリアできればある程度安心して買える。
    というか、グラブルってスマホゲー発だと思ってたけど、ブラウザーゲームが始まりとは知らなかった、、、

    • @JRA56
      @JRA56 9 หลายเดือนก่อน

      バグ修正に2年使ったからかゲーム面でボリューム不足と思う方はいますよね…

  • @minapin
    @minapin 9 หลายเดือนก่อน

    ニーア・ダクソ・原神みたいな感じを期待してたのでなんかちょっとちゃうなと思ってしまった
    なんとなくモンハンみを感じた

  • @dbnice1513
    @dbnice1513 9 หลายเดือนก่อน +2

    ストーリーのボリュームの薄さはソシャゲ派生作品の弱点ですね。
    原作キャラの多さにリソースを割く必要がありますし、完全外伝でもない限り所詮は本編の寄り道でしかない。
    ただ完全に外伝にしてしまうと世界観で引っ張ている作品以外はそのIPを使っている意味が無くなってしまうというジレンマ。

  • @オボロ-k1f
    @オボロ-k1f 9 หลายเดือนก่อน +5

    FF16も体験版は面白かったんだよね、雰囲気が似てる気がするし製品版がでてから勝負だと思う。後半飽きてきたり失速しないストーリーだといいな。

  • @姫川りん
    @姫川りん 9 หลายเดือนก่อน +1

    格闘ゲームでは散々な結果に…
    私はキャラクター重視で購入しました

  • @ちぽたま
    @ちぽたま 9 หลายเดือนก่อน +2

    ワンボタンでキャラ変できるようにしてほしいと思いました

  • @バベチリ-e4c
    @バベチリ-e4c 9 หลายเดือนก่อน

    なんかモンハンとFF14足して2で割った感じのゲームすね

    • @tomoyaokazaki9013
      @tomoyaokazaki9013 9 หลายเดือนก่อน

      その例えがよくわからん.......

  • @木木-f5n
    @木木-f5n 9 หลายเดือนก่อน +2

    薄めたイースって感じだった できればパリィとかも欲しかったけどライトゲーマー向けに遇えてオミットしてるのかな
    グラブルは全くわからんから多分買わないけど延期しまくった割りには良くできてる

    • @無作法というもの
      @無作法というもの 9 หลายเดือนก่อน +3

      キャラによってはパリィっぽいことできるで。

    • @NERU-r1d
      @NERU-r1d 9 หลายเดือนก่อน

      カウンター持ちのキャラの操作楽しい

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 9 หลายเดือนก่อน

      一応ジャストガードやジャスト回避だったり、パリィのようなカウンターを持ったキャラも存在するので楽しいですよ

  • @なゆた-h5r
    @なゆた-h5r 9 หลายเดือนก่อน

    音おかしいって言ってたけど どこもおかしくなくね?

  • @あお-c7j1v
    @あお-c7j1v 9 หลายเดือนก่อน +1

    キャラがアニメチックだが実はおっさん向けゲー。マルチだといいんだけどストーリーだとおそらく技パレットもう一枚ないと途中で飽きそう。キャラは多いが一つのキャラをじっくり使いたいタイプもおるでな

  • @johnlight9503
    @johnlight9503 9 หลายเดือนก่อน +4

    パフォーマンスモードのグラフィック思った以上に悪くてガッカリした😅なんとか改善してほしい

  • @CcCc-g9e
    @CcCc-g9e 7 หลายเดือนก่อน

    見てると
    やたらに「面白い」だの不自然に書かれまくってるけど、
    実際に少しだけ試してみたら、いつものよくある普通のRPG で全く面白くなかったな😢
    とにかくサイバーエージェントとかサイゲームズ関連は
    今一つ信用できない上に、
    FFとドラクエもそうだけど
    こんなゲーム始めたら
    貴重な時間が無駄になってもったいないから、
    ここ見てる人は最初からやらない方がいいよ👍

  • @開発者-n1g
    @開発者-n1g 9 หลายเดือนก่อน +16

    真のFF16

    • @セバスチャン-n8x
      @セバスチャン-n8x 9 หลายเดือนก่อน

      グラブルとドグマ2があればFF16の有料DLCはいらんw

  • @ゆうぷらす
    @ゆうぷらす 9 หลายเดือนก่อน +1

    アクション面白かった。
    アニメ調キャラが敵味方入り乱れて、喋って、モーション良しエフェクト派手で脳汁出る。
    ただ編成画面で「かわいいキャラで行こ」→「3Dぶっさ…」で一気に萎えた。モデリングがんばって欲しかった。

    • @無作法というもの
      @無作法というもの 9 หลายเดือนก่อน +4

      ぶっさってなるほどじゃなくね

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 9 หลายเดือนก่อน +1

      まあPS4との縦マルチやしな
      それでも原作の雰囲気しっかり捉えてあって可愛らしいと思うけどな

  • @foot-thy-es8j-t3d
    @foot-thy-es8j-t3d 9 หลายเดือนก่อน +1

    グラフィック悪いのか、ありゃ〜😢

  • @七枷樹ななかせたつき
    @七枷樹ななかせたつき 9 หลายเดือนก่อน

    流石に背景グラがPS3レベルの酷さで開幕腹抱えて笑ってしまった・・・アクションやキャラの出来はいいのでストーリーがよければだけどサイゲにストーリーは期待できねぇな

  • @Yourheartisdirty
    @Yourheartisdirty 9 หลายเดือนก่อน +10

    グラブルやったことないけどキャラゲー好きだから買う