Easy, Simple and Clean Head Retopology Tutorial | Blender 3D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ค. 2024
  • Learn how to retopologize the head. No paid addons, easy, simple and clean.
    HEAD PLANES • Sculpting Head Planes ...
    SCULPTING A MALE HEAD • Sculpting a Male Head ...
    -Contents-
    00:00 - intro
    00:29 - prep / enable addon
    00:55 - main loops
    01:34 - filling in
    04:33 - ear
    05:56 - shrinkwrap
    👇Social Media👇
    🔹instagram: / adiidiin
    🔹twitter: / adiidiinart
    🔹artstation: www.artstation.com/adiidiin
    🔹facebook: / adiidiin
    #blender3d #b3d #retopology

ความคิดเห็น • 44

  • @KokomopArts
    @KokomopArts ปีที่แล้ว +25

    6:23 to avoid this stretching just use shrink wrap modifier but instead Nearest Surface Point, use Project with Negative and Positive enabled.

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว +11

      I just tried it and worked like a charm! Makes it a lot easier and less tweaking. Thank you :D

    • @targetisstrong9180
      @targetisstrong9180 ปีที่แล้ว +1

      You beast. Thanks!

  • @sirrw294
    @sirrw294 3 วันที่ผ่านมา

    What a gift of a brief and concise tutorial! Thank you so much!

  • @jorrdan.
    @jorrdan. หลายเดือนก่อน

    I've started making more complex models in blender recently for game dev and this helped me tremendously with making good topology, thank you!

  • @narayaninii4660
    @narayaninii4660 ปีที่แล้ว

    AWESOME TUTORIAL, really appreciated

  • @animatrix1490
    @animatrix1490 8 หลายเดือนก่อน

    This is a great tutorial and I especially appreciate how good the subtitles are, thank you!

  • @suleiman7625
    @suleiman7625 ปีที่แล้ว

    Much needed video ❤

  • @ClemenDK
    @ClemenDK หลายเดือนก่อน

    Just what I needed, thank you for a good tut!!

  • @MJ12GRAVITON
    @MJ12GRAVITON 6 หลายเดือนก่อน

    Dude thank your!

  • @authordsf
    @authordsf 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks!

  • @drexgames7724
    @drexgames7724 7 หลายเดือนก่อน

    THANK YOU!!! THANK YOU SOME MUCH YOU SAVE MY DAY :,D

  • @yehonamgeker
    @yehonamgeker ปีที่แล้ว +1

    thank you for this tutorial, I needed it

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว +1

      Happy to help! c:

  • @Rin8Kin
    @Rin8Kin ปีที่แล้ว +2

    Really nice topology solving.

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว

      Thank you! :)

  • @응가뿡
    @응가뿡 2 หลายเดือนก่อน

    이거 보고 연습해야겟다 개꿀팁

  • @AdamJensenReal
    @AdamJensenReal ปีที่แล้ว +2

    Thanks for this topo tutorial, your videos are great, short but all we need. I sometimes slow the speed of the video to see details :)

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว

      Thank you! :)

  • @mikerusby
    @mikerusby 10 หลายเดือนก่อน

    what I do not turn on 'in front', but instead in the material properties click on the viewport display and turn the alpha down to zero where it says viewport color. This way you are able to see a wireframe view for the retopo mesh and the shading of the source mesh underneath which is essential to match the forms properly

  • @roberthintz4017
    @roberthintz4017 ปีที่แล้ว

    Can you do a fur tutorial with the geometry nodes?

  • @natty_sun
    @natty_sun ปีที่แล้ว

    Super ❤ дякую

  • @ismaeldurancruz544
    @ismaeldurancruz544 ปีที่แล้ว

    very nice tutorial

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว

      Thank you!

  • @yashfi9814
    @yashfi9814 ปีที่แล้ว +2

    please make a skin shader and skin detail tutorial🙏🙏🙏

  • @YoUnfortunate_Event
    @YoUnfortunate_Event ปีที่แล้ว

    Amazing video

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว +1

      Thank you 😊

  • @domin6168
    @domin6168 ปีที่แล้ว +1

    Retopology, which is my Achilles' heel, but at least I understand something, thanks for showing you how you do it, at least I understood xD

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว +2

      Thank you! Hope it helps :D

  • @mrcricket275
    @mrcricket275 ปีที่แล้ว

    VERY NICE

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว

      Thank you :D

  • @godsgiventalent8823
    @godsgiventalent8823 8 หลายเดือนก่อน

    Can u make a video on how to save a retopology file to your desktop and turn it into a thumbnail

  • @cekconi1773
    @cekconi1773 ปีที่แล้ว

    👍👍👍

  • @sunstorm4436
    @sunstorm4436 ปีที่แล้ว +1

    Once you're done do you apply all the modifiers? I don't understand where you go from there...

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว +3

      You mean the multires? No, just keep it on the modifiers. It'll allow you to sculpt on your subdivided mesh (like pores, wrinkles etc) and you can also adjust the subdivision levels - which is really handy for your viewport performance :)

  • @SivanandRavi90
    @SivanandRavi90 ปีที่แล้ว

    waiting for body retopology

  • @user-gu8yk9cu9i
    @user-gu8yk9cu9i 2 หลายเดือนก่อน

    When I retopo my snap is always behind the mesh and does not show clearly.would appreciate it if I can figure this out somehow

    • @________stephens8251
      @________stephens8251 2 หลายเดือนก่อน

      While on the repo plain click object properties (orange square) and scroll down to viewport display and choose in front.

  • @epicz9076
    @epicz9076 2 หลายเดือนก่อน +1

    That made absolutely NO sense. But hey. I’m absolutely impressed. All you have to do is extrude the verts with f2 to the vertex groups within the edge loop main but slice the vert to within the nose and extrude to the farthest vert and connect the verts to the first vertec group, attach the second vert to the edge on the second vert but make sure to extrude the second above the first first. Then you can attach the box for the top group and reattach to the 2nd retopo verts but the edge may not arrange with the first vert section. And DONE. Easy.

  • @Scale3DSculpt
    @Scale3DSculpt ปีที่แล้ว +1

    This is excellent advice and tips

    • @adiidiin
      @adiidiin  ปีที่แล้ว

      Thank you! :)

  • @nausic
    @nausic 7 หลายเดือนก่อน

    kthxbyeee to you too!

  • @playbyan1453
    @playbyan1453 ปีที่แล้ว +1

    5:24 DON'T DO THIS, select all and merge by distance.