Да я случайно узнал когда с другом друг против друга рубились ещё прикол это уже мой друг увидел и разнес случайно обе наши базы одним ударом удар материнского корабля скринов взрывает всё по цепной реакции на заданном растоянии что сделал этот крендель он взял и вместо того что-бы лететь этой улиткой через всю карту он просто начал ос строить цепочкой к моей базе в принципе как фитиль у феервека ударил принудительным огнём по своим тараканам и цепная реакция дошла до моей базы правда со своей он не далеко улетел и формально я даже победил так как себя он взорвал чуть раньше 😅 но до меня всё равно очень быстро дошёл удар ещё эми сбивает самолеты и треноги анигеляторы тоже умеют технику отключать ими просто нужно как можно ближе подходить, а в случае штурма базы просто переть на пролом
3:38 кстати насчёт Generals, в zero hour есть генерал армии США с фамилией Грейнджер и что удивительное но в tiberium wars генерал из ГСБ, что рассказывает брифинг перед миссией имеет такую же фамилию, не знаю может это тоже пасхалка или может эти две вселённых всё же имеют связь)
Первому инженеру которому дали пушку был инженер харконненов из игры Emperor: Battle for Dune. Как и серию игр C&C их делала Westwood Studios. Но я думаю вы в курсе этого.
Фишка за ГСБ. Как известно из транспортников нельзя вести огонь, однако если мы посадим юнитов в БТР (РБТР), а сами БТР возьмём в транспортник, то в своей досягаемости солдаты из БТР будут атаковать вражеские цели. Самое примечательное, что через ctrl это не работает, работает строго с вражескими единицами и зданиями.
Подобным образом можно делать ранний рейд к противнику с помощью комбайнов Стальных когтей. По умолчанию, пехота, посаженная в комбайн будет атаковать только вражеских юнитов, но если ей выбрать агрессивный режим, а только потом посадить в комбайн - будет выносить здания. Комбайны на старте очень прочные (тем более, у когтей есть дешёвые бтр-ремонтники), пока они создаются - сами для себя возят Тиберий. Отличная штука)
С казармами есть такая фича (или баг), можно получить пехоту по одному юниту (не всех, а как получится) сначала тренируем инженера, и за секунду до готовности приостанавливаем тренировку, потом берем пехоту к примеру стрелков ГСБ, и когда они готовы(когда дверь казарм открывается и пехота выходит) щелкаем на инженера, ну продолжаем его тренировку, на выходе получится - отряд стрелков, не полный, инженер, и одиночные стрелки, те же стрелки но ходят по одиночке, как в других играх серии C&C (tiberium dawn, tiberiun sun, red alert и generals). Обнаружил я это случайно, и я возможно не первый и не единственный кто это узнал, и рассказал про такую фичу(?).
Винтовки GDI а также смотровые вышки из c&c3, похожи на вышки и автоматы из фильма звёздный десант Противотанковая пехота скринов, очень похожа на арахнидов оттуда же Забыл упомянуть Пехота GDI высаживается почти так же как в этом фильме(в контейнере), к слову есть у скринов ещё пехота которая очень похожа на арахнидов из фильма Знаете, эта серия игр C&C, и первая часть звёздного десанта, игры и фильм моего детства
У меня 1 раз было, что когда я отправил харона с техником к постройке ГСБ, их штурмовики атаковали его, я приказал харону вернуться на базу, но вместо фразы "Возвращаюсь на базу!" Я услышал "Returning the base!" Видимо забыли эту фразу перевести
Я ещё заметил интересную библейскую отсылку в "Избранных". Оригинальное название Marked of Kane (Отмеченные Кейном) отсылает нас на то, что когда Каин убил Авеля, Бог дал на него "метку", обещавшую отмстить семикратно любого, кто убъёт Каина.
Помню можно было отменить вызов транспортника юнитом, просто переместив сам юнит Самим транспортником можно было управлять, очень давно играл в CnC приятно освежить память таким видео)
по поводу "плохой концовки". Бойл даст тибериевую бомбу в любом случае, через определённое время на миссии. и если игрок её просто применит, то это вызовет цепную реакцию и трагедию, о чём и будет сказано в конце. если игрок этого не хочет, то он может попробовать уничтожить противников без применения тибериевой бомбы. но выцеливать ею тиберий, как и продавать здания для её получения - не является обязательным условием.
В ролике идёт суть, как можно быстрее закончить миссию. А в скриптах прописано, что если через время или гсб будет в заднице так сказать, то игрок получает доступ. А потеря всех здании - это и есть задница.
Титаны, росомахи и мамонт 2 это не экспериментальное оружие. Ими всю вторую тибериевую войну отвоевали. Они просто оказались слишком дорогими, и улучшение экологии после открытия звуковых орудий позволило вернуться к гусеничной технике. Вообще, отсутствие силового поля, подземных танков и баньшей это огромное упущение. Если не брать гаусс орудия и ионную пушку, гсб с нод вернулись в конец 20 века
ГСБ ушли от шагоходов не из-за того, что можно было вернуться на гусеницы, а потому, что военный бюджет после войны очень сильно урезали и програму шагателей пришлось закрыть, как и программу воздушной подушки, и некоторых других.
@@ForTheBrotherhood есть и другая причина. Где-то в разведанных было сказано что отказаться от титанов решили из-за того что их можно уничтожить заложив взрывчатку на ногу. В игре это кстати реализовано тем что коммандос может взрывать титаны как и другие шагоходы.
Вообще-то фраза "Welcome back, commander" есть и в первом ролике кампании за ГСБ C&C3: TW - можно было для антуража добавить её. А в целом никаких претензий нет. Как всегда доволен
Забавно, ведь в Tiberium Wars в разведенных о инженере сказано что у них всех есть табельное оружие, но по факту оно есть только у инженеров "Стальных Когтей"
Именно в TW, не Ярости Кейна? Оригинальную версию я не помню, но в ней только основные фракции. В Ярости Кейна про табельное говорится только у военных инженеров
@@bunnyboy9898 именно в разведенных из TW о инженере, в так называемых "пяти главных правилах военного инженера". "2. Ваше вооружение - табельный пистолет GD45. Используйте его лишь а случае крайней необходимости, так как его убойная сила слишком мала, чтобы пробить современную штурмовую броню".
Линкор НОД и Авианосец ПЭТ являются юнитами, и их можно захватить с помощью манипулятора и владыки иллюзий (это можно сделать на кастомных картах; карта на которой это можно сделать "GDI Port City" карта для TW) , однако этими юнитами управлять нельзя (они не двигаются и не атакуют), точно такая же петрушка и со всеми водными юнитами, такие как водные подушки и водные транспортники.
7:35 минутку, присмотритесь внимательнее на стреляющего инжа, а точнее на его позу, она очень похожа на ту что у рандомного человека на обложке трека Big Iron
Cпасибо что порекомендовал канал твоего друга,как раз я вчера скачал игру Red Alert 1, и собираюсь тащить и снимать видео по этой игре на моем канале,вы меня выручали спасибо👍👍
Великолепно , хотим больше этого о полузабытой , но только на половину, всеми CnC . Ты успокаиваешь этим меня в это не простое время(а есть о чём очень беспокоиться) , ведь если с трёхсто восьмидесяти до полторы тысячи поднялся в СНГ на Мамонт танках и МСЦ , то не умерла до конца культура настоящая.
Есть редкая реплика Штурмовиков Гсб. Сами юниты в здание не могут занять. Но если выбрать штурмовиков и стрелков и занять здание то они скажут : - Занять здание, хотя сами так и не смогут туда влезть. Возможно планировали когда-то, чтобы юниты там были.
6:58 вау, Клепаки конечно сила, так с голосом играть что бы вообще его не узнать, хм в таком случае ремастер версия трека Blow it up по сути с вокалом ибо там как раз реплики командоса из Тибериан Давн
В дополнении ярость кейна на карте "деньги на ветер" около одной из сказал имеется большой обломок неизвестного мне самолёт НОД он похож на самолёт "смерч" но крайне большой
Возможно это Армагеддон. Тот самый самолёт который доставляет мины и тибериемую бомбу на поле битвы, однако в игре его модель уменьшена. Но обломки видимо решили оставить большими.
В C&C 3 TW В игре присутствует такое здание, которое называется "Артиллерийская позиция" Оно не имеет описание, только название. Оно выглядит как сторожевая башня из нейтральных построек, которые игрок может захватить, только больше в размерах, её нельзя захватить инженером. Однако можно захватить Манипулятором, и к вашему удивлению, это здание полностью соответствует названию. При захвате оно даёт ОГРОМНЫЙ ОБЗОР на карту, а также может стрелять на такое же ОГРОМНОЕ РАССТОЯНИЕ, попадая точно в цель, нанося весьма не плохой урон, однако долго перезаряжается (Стреляет только по вражеским целям, через ctrl не работает). Возможно разработчики хотели использовать их в качестве нейтрального здания для захвата, но отказались, из-за диких её преимуществ, а именно огромный радиус вижена, которым можно засветить даже большую карту. Примечание: На корпусе этого здания можно увидеть логотип ГСБ, а значит можно утверждать, что это здание, а также его меньшего собрата "Сторожевая башня" создали ГСБ с целью обороны гражданских поселений. Протестировать это можно также на кастомной карте для TW "GDI Port City"
13:03 Ещё к вырезанному контенту можно добавить: У Косатки судя по видео на заднем плане в режиме сражения, по мимо ракет ещё должен был быть пулемёт. Либо он противовоздушный, либо противопехотный (может быть он мог бы атаковать как наземные, так и воздушные цели, но прикол в том, что у вертолёта Молота пулемёты направлены как раз прямо, но он всё равно не может атаковать воздушные цели)
Кейн в конце первого акта Kane's Wrath говорит такую фразу в английской озвучке: "It is time to sleep, to sleep, per chance to dream", что есть отсылка к Шекспиру.
Очередной немного запоздавший факт: для третьей части:) Ястреб ГСБ довольно сильно похож на Laat из Звездных войн. И роль у них одна: огневая поддержка войск и нанесение мощных тыловых ударов
Отличное видео) Приятно было видеть свой ник, не скрою) Маленькое дополнение по лору TS - разбившийся корабль не совсем корабль Скринов, он был построен Кейном, по чертежам взятым из Тацита. Поэтому, генерал Вега и вызвал такое раздражение в игровых роликах у Кейна - он стащил его корабль из ангара для решения своих проблем и разбился на нем, находясь под воздействием наркотиков. Об этом говорится в компании НОД, но из-за кривого пиратского перевода это нисколько не понятно. Я в первый раз также думал, что это инопланетный корабль) Саму фишку с вооруженным инженером позаимствовали из вествудовской Emperor: Battle for Dune - там только у Харконненов был инженер с пистолетом, что подчеркивало их брутальный характер.
Вроде как обломки хаммеров остались, ибо Тацбериум должен был стать следующей частью серии генералов на самом деле, но могу ошибаться. На Альфа скриншотах на пустынной карте можно так же найти обломки танков "Скорпион" ГЛА
Если это правда, то получается гла тоже хотела урвать кусок пирога или принять участие в этой войне но ее тут же прибили. Это уже будет: Это фиаско братан.
@@Mr.Lemons-k6m я не писал, что ГЛА должны были стать частью тайбериума. Я имел в виду, что изначально игра под другой сеттинг грубо говоря разрабатывалась, а потом трансформировалась. Но лучше сам почитай по этому поводу
Видео как всегда отличное! Продолжай в том же духе! Кстати, если решишь делать 3-ю часть, то вот немного материала: Фраза танков "Хищник", "Громовержец" ("Чистильщиков") и "Мамонт" - "Броня крепка" является отсылкой на марш советских танкистов (Именно с этих слов он и начинается); Фраза комбайнов ГСБ (всех 3 подфракций) "Опять работа!", скорее всего, является отсылкой на рабочих Альянса из Warcraft 3. Просто предположение, но мне одному кажется, что коммандос ГСБ очень уж похож на коммандос Великой Армии Республики из Звёздных Войн как по внешнему виду, так и по характеру (абсолютно несерьёзно и с юмором воспринимают даже самые жёсткие и отчаянные ситуации)?
Мелодия из Ярости Кейна, что звучит фоном в этом видео, не только одна из немногих хороших мелодий из Тибериум Варс, но и ремикс мелодии Act on Instinct из первой части игры.
Спасибо! Проведена огромная работа ! Без затертостей и банальностей Кстати, обратите внимание на автопарк гражданских тс в игре... Тут есть отсылка на мотоколяска Мессершмидт послевоенную , такая узкая, шириной в пол автомобиля. А некоторые машины напоминают гражданские тс из игры ground control! Так же брошенные в токсичных зонах люди ездят на автомобилях из 90х)
Только от командирыча услышал, что вышел новый видос у комкона, сразу бросил GTA San Andreas 13:59 насчёт моего любимого фильма довольно неплохая отссылка
При убийстве пехоты Осквергителем (аналогом огнеметного танка у скринов) появляются висцеройды, они были в шутере по вселенной. Также осквернитель при атаке союзной техники, наоборот лечит её. Мародер может модернизироваться не только союзной, но и вражеской техникой НОД (не проверял, но инфу такую слышал).
1. ця фишка була только в TW, в Ярости кейна ее офнули 2. Да це прикольно 3.Проверял но ти не доженеш мотоцикл например или призрака, а вот украсть огнемет у огнеметного танка или лазерную пушку можна
Не знаю, как можно отменить ионное орудие, но ядерку отменить можно, так как её снаряд считается объектом, это можно понять по тому, что в точку куда мы её призвали до самого начала взрыва можно увидеть точку её появления на карте. По сути она является нейтральным объектом как и бочки с горючим. У меня был баг, где ГСБ боту удалось сбить ядерную ракету своим ПВО, Либо это был Торнадо, Либо это была Батарея, однако это точно был какой-то баг. Но сам факт того, что ядерная ракета является объектом, это факт. К слову метеорит из способности гнев владыки, тоже является объектом, так как мы можем увидеть его падения на карте, и оно тоже является нейтральным объектом.
В TW и KW есть нейтральные единицы техники, такие как "Машина с ядерной боеголовкой" её можно встретить в одной из миссий. За НОД, где крадём те самые боеголовки. И не смотря на то, что эти машины нейтральны, их можно захватить Манипулятором, сектантами (возможно), и владыкой иллюзий, тем самым используя их как машины камикадзе, ведь при их разрушении на их месте возникает ядерный взрыв. Протестить это можно на кастомных картах, на пример "GDI Port City" для TW. ⭐Для автора канала⭐ Если будешь делать видео по франшизе тибериемой саге, то скинь все эти интересные факты для своих подписчиков в конце видео, этакий приятный бонус. Ведь все эти факты можно заюзать и потестить. Порадовать "старичков" так сказать. Работает все без модов, и даже с модами.
@@longplay8329 нет,я знаю,как назывался проект, Tiberian Incursion. Я Олд,я помню. Я просто забыл,как танки выглядели... Минутку, а не путаешь ли ты с Мамонт артилерией из Red Alert 2?
Не появляется, ибо у него в коде вообще убрали эту строку, а в модели просто скрыли часть. Может быть он даже являлся как купленное орудие, по типу гаусса. Кто знает. Об этом поговорим в другом выпуске на другую тему.
это скорее всего не пасхалка и не секрет а лень разработчиков, если в kane's wrath в последней миссии с любым самолетом подлететь к горам у защитного барьера то там будет маленькое отверстие и если туда просунуть курсор и отдать приказ на передвижение то самолеты внутри! правда там много зениток и ты никого не убьешь а если попытаться то самолеты сума сойдут
Я только из-за ComCona и начал играть в C&C. Только вот пугает мысль, что серия-то игр закончилась (на данный момент), что в свою очередь означает и небесконечность тем для видосов ра канале(
Как всегда на высоте! Спасибо, за качественный контент и за рекламу) 👍
Отжимающиеся на одной руке мужики в экзоскелетах - это конечно круто, но советские призывники, отжимающиеся без рук всё же круче)
Вы как будто ни разу не сажали коммандоса ГСБ в здание. С реплики "А вдруг там бабы" я в своём втором классе орал как птеродактиль
На той же карте кампании НОД со стальными когтями, помимо рассомах, есть ещё фраза для титанов: "Титан?! Я их со второй тибериевой не видел".
16:30 Это просто бум мозга! Обалдеть, я этого даже не знал!
Да я случайно узнал когда с другом друг против друга рубились ещё прикол это уже мой друг увидел и разнес случайно обе наши базы одним ударом удар материнского корабля скринов взрывает всё по цепной реакции на заданном растоянии что сделал этот крендель он взял и вместо того что-бы лететь этой улиткой через всю карту он просто начал ос строить цепочкой к моей базе в принципе как фитиль у феервека ударил принудительным огнём по своим тараканам и цепная реакция дошла до моей базы правда со своей он не далеко улетел и формально я даже победил так как себя он взорвал чуть раньше 😅 но до меня всё равно очень быстро дошёл удар ещё эми сбивает самолеты и треноги анигеляторы тоже умеют технику отключать ими просто нужно как можно ближе подходить, а в случае штурма базы просто переть на пролом
3:38 кстати насчёт Generals, в zero hour есть генерал армии США с фамилией Грейнджер и что удивительное но в tiberium wars генерал из ГСБ, что рассказывает брифинг перед миссией имеет такую же фамилию, не знаю может это тоже пасхалка или может эти две вселённых всё же имеют связь)
Первому инженеру которому дали пушку был инженер харконненов из игры Emperor: Battle for Dune. Как и серию игр C&C их делала Westwood Studios. Но я думаю вы в курсе этого.
Фишка за ГСБ.
Как известно из транспортников нельзя вести огонь, однако если мы посадим юнитов в БТР (РБТР), а сами БТР возьмём в транспортник, то в своей досягаемости солдаты из БТР будут атаковать вражеские цели. Самое примечательное, что через ctrl это не работает, работает строго с вражескими единицами и зданиями.
А по воздуху они могут? Это ж лучшая воздушная заграда будет.
Подобным образом можно делать ранний рейд к противнику с помощью комбайнов Стальных когтей. По умолчанию, пехота, посаженная в комбайн будет атаковать только вражеских юнитов, но если ей выбрать агрессивный режим, а только потом посадить в комбайн - будет выносить здания. Комбайны на старте очень прочные (тем более, у когтей есть дешёвые бтр-ремонтники), пока они создаются - сами для себя возят Тиберий. Отличная штука)
С казармами есть такая фича (или баг), можно получить пехоту по одному юниту (не всех, а как получится) сначала тренируем инженера, и за секунду до готовности приостанавливаем тренировку, потом берем пехоту к примеру стрелков ГСБ, и когда они готовы(когда дверь казарм открывается и пехота выходит) щелкаем на инженера, ну продолжаем его тренировку, на выходе получится - отряд стрелков, не полный, инженер, и одиночные стрелки, те же стрелки но ходят по одиночке, как в других играх серии C&C (tiberium dawn, tiberiun sun, red alert и generals). Обнаружил я это случайно, и я возможно не первый и не единственный кто это узнал, и рассказал про такую фичу(?).
Кстати, оно работает с пехотой всех фракций.
Ещё один немного запоздалый факт: Храм Нод из компании ГСБ очень похож на монумент экологов из игры Anno 2070.
Похоже пора делать третью часть )
Винтовки GDI а также смотровые вышки из c&c3, похожи на вышки и автоматы из фильма звёздный десант
Противотанковая пехота скринов, очень похожа на арахнидов оттуда же
Забыл упомянуть
Пехота GDI высаживается почти так же как в этом фильме(в контейнере), к слову есть у скринов ещё пехота которая очень похожа на арахнидов из фильма
Знаете, эта серия игр C&C, и первая часть звёздного десанта, игры и фильм моего детства
В каком месте буллпап винтовка morita похожа на m41a корпуса Космической Морской пехоты США?
У меня 1 раз было, что когда я отправил харона с техником к постройке ГСБ, их штурмовики атаковали его, я приказал харону вернуться на базу, но вместо фразы "Возвращаюсь на базу!" Я услышал "Returning the base!" Видимо забыли эту фразу перевести
Я ещё заметил интересную библейскую отсылку в "Избранных". Оригинальное название Marked of Kane (Отмеченные Кейном) отсылает нас на то, что когда Каин убил Авеля, Бог дал на него "метку", обещавшую отмстить семикратно любого, кто убъёт Каина.
Помню можно было отменить вызов транспортника юнитом, просто переместив сам юнит
Самим транспортником можно было управлять, очень давно играл в CnC приятно освежить память таким видео)
по поводу "плохой концовки". Бойл даст тибериевую бомбу в любом случае, через определённое время на миссии. и если игрок её просто применит, то это вызовет цепную реакцию и трагедию, о чём и будет сказано в конце. если игрок этого не хочет, то он может попробовать уничтожить противников без применения тибериевой бомбы. но выцеливать ею тиберий, как и продавать здания для её получения - не является обязательным условием.
В ролике идёт суть, как можно быстрее закончить миссию. А в скриптах прописано, что если через время или гсб будет в заднице так сказать, то игрок получает доступ. А потеря всех здании - это и есть задница.
Ещё «Скрины» похожи на инопланетян из фильма «Звёздный десант»
И на цефов из крайзиса
Титаны, росомахи и мамонт 2 это не экспериментальное оружие. Ими всю вторую тибериевую войну отвоевали. Они просто оказались слишком дорогими, и улучшение экологии после открытия звуковых орудий позволило вернуться к гусеничной технике. Вообще, отсутствие силового поля, подземных танков и баньшей это огромное упущение. Если не брать гаусс орудия и ионную пушку, гсб с нод вернулись в конец 20 века
ГСБ ушли от шагоходов не из-за того, что можно было вернуться на гусеницы, а потому, что военный бюджет после войны очень сильно урезали и програму шагателей пришлось закрыть, как и программу воздушной подушки, и некоторых других.
@@ForTheBrotherhood есть и другая причина.
Где-то в разведанных было сказано что отказаться от титанов решили из-за того что их можно уничтожить заложив взрывчатку на ногу.
В игре это кстати реализовано тем что коммандос может взрывать титаны как и другие шагоходы.
ты попался у меня в рекомендациях! теперь у тебя новый саб
Вообще-то фраза "Welcome back, commander" есть и в первом ролике кампании за ГСБ C&C3: TW - можно было для антуража добавить её. А в целом никаких претензий нет. Как всегда доволен
Можно было бы, но он не вписывался, и поэтому я в анимации сделал в виде первой части)
Забавно, ведь в Tiberium Wars в разведенных о инженере сказано что у них всех есть табельное оружие, но по факту оно есть только у инженеров "Стальных Когтей"
Именно в TW, не Ярости Кейна? Оригинальную версию я не помню, но в ней только основные фракции. В Ярости Кейна про табельное говорится только у военных инженеров
@@bunnyboy9898 именно в разведенных из TW о инженере, в так называемых "пяти главных правилах военного инженера".
"2. Ваше вооружение - табельный пистолет GD45. Используйте его лишь а случае крайней необходимости, так как его убойная сила слишком мала, чтобы пробить современную штурмовую броню".
Линкор НОД и Авианосец ПЭТ являются юнитами, и их можно захватить с помощью манипулятора и владыки иллюзий (это можно сделать на кастомных картах; карта на которой это можно сделать "GDI Port City" карта для TW) , однако этими юнитами управлять нельзя (они не двигаются и не атакуют), точно такая же петрушка и со всеми водными юнитами, такие как водные подушки и водные транспортники.
7:35 минутку, присмотритесь внимательнее на стреляющего инжа, а точнее на его позу, она очень похожа на ту что у рандомного человека на обложке трека Big Iron
На официальных картах обломки Мамонта 2 не обязательно уничтожать ионной пушкой. Их можно просто расстрелять и они провалятся под землю.
Cпасибо что порекомендовал канал твоего друга,как раз я вчера скачал игру Red Alert 1, и собираюсь тащить и снимать видео по этой игре на моем канале,вы меня выручали спасибо👍👍
Круто, Бро! Если будет нужна помощь, пиши) Всегда рад помочь.
@@ORA-Rick Ок
Здание на 12:59 - намек на зиккураты в древней Месопотамии. Типа урского зиккурата.
Великолепно , хотим больше этого о полузабытой , но только на половину, всеми CnC .
Ты успокаиваешь этим меня в это не простое время(а есть о чём очень беспокоиться) , ведь если с трёхсто восьмидесяти до полторы тысячи поднялся в СНГ на Мамонт танках и МСЦ , то не умерла до конца культура настоящая.
Да нормально всё,что ты тут беспокоешься,глупый паникёр?
@@Nod_Soldier я примерно так же думал в все 10е .
@@Sindicat-soldat нет,ты тут себе что-то напридумывал и всё
Есть редкая реплика Штурмовиков Гсб.
Сами юниты в здание не могут занять. Но если выбрать штурмовиков и стрелков и занять здание то они скажут : - Занять здание, хотя сами так и не смогут туда влезть.
Возможно планировали когда-то, чтобы юниты там были.
Все любят флексить)
Чую чтл Мамонты тоже скоро начнут Флексить))
Я ОТВЕЧАЮ XD
13:18 это не ракетница это комплекс отико-электронного подавления "штора"
Походу не я один играл в Endwar, плачу вам респект и уважаю.
16:06, вот это круто)
6:58 вау, Клепаки конечно сила, так с голосом играть что бы вообще его не узнать, хм в таком случае ремастер версия трека Blow it up по сути с вокалом ибо там как раз реплики командоса из Тибериан Давн
Блин,внатуре
Я смотрю ваш контент уже год,вы большой молодец и мне очень нравиться игры Command and Conquer👍
В дополнении ярость кейна на карте "деньги на ветер" около одной из сказал имеется большой обломок неизвестного мне самолёт НОД он похож на самолёт "смерч" но крайне большой
Сори за ошибки, сонный был)
Возможно это Армагеддон. Тот самый самолёт который доставляет мины и тибериемую бомбу на поле битвы, однако в игре его модель уменьшена. Но обломки видимо решили оставить большими.
Видео прекрасно сделано, автор хорошо потрудился над ним, заслуживает в разы больше. Я рад что остались ютуберы по серии c&c
еще во второй миссии за НОД можно услышать фразу про Титанов
14:08. А мне Скрины Цефов из Crysis напоминают
В C&C 3 TW В игре присутствует такое здание, которое называется "Артиллерийская позиция" Оно не имеет описание, только название. Оно выглядит как сторожевая башня из нейтральных построек, которые игрок может захватить, только больше в размерах, её нельзя захватить инженером. Однако можно захватить Манипулятором, и к вашему удивлению, это здание полностью соответствует названию. При захвате оно даёт ОГРОМНЫЙ ОБЗОР на карту, а также может стрелять на такое же ОГРОМНОЕ РАССТОЯНИЕ, попадая точно в цель, нанося весьма не плохой урон, однако долго перезаряжается (Стреляет только по вражеским целям, через ctrl не работает). Возможно разработчики хотели использовать их в качестве нейтрального здания для захвата, но отказались, из-за диких её преимуществ, а именно огромный радиус вижена, которым можно засветить даже большую карту.
Примечание: На корпусе этого здания можно увидеть логотип ГСБ, а значит можно утверждать, что это здание, а также его меньшего собрата "Сторожевая башня" создали ГСБ с целью обороны гражданских поселений.
Протестировать это можно также на кастомной карте для TW "GDI Port City"
Или возможно планировался как объект в миссии, который мы могли, либо защитить, либо, что более вероятнее, уничтожить.)
13:03 Ещё к вырезанному контенту можно добавить: У Косатки судя по видео на заднем плане в режиме сражения, по мимо ракет ещё должен был быть пулемёт. Либо он противовоздушный, либо противопехотный (может быть он мог бы атаковать как наземные, так и воздушные цели, но прикол в том, что у вертолёта Молота пулемёты направлены как раз прямо, но он всё равно не может атаковать воздушные цели)
но при етом йому добавили секцию для десанта и можна посадить ракетчиков для уничтожение москитов
Кейн в конце первого акта Kane's Wrath говорит такую фразу в английской озвучке: "It is time to sleep, to sleep, per chance to dream", что есть отсылка к Шекспиру.
13:22, я ждал этого)
Остальное тоже удивило и порадовало, спасибо тебе за твой контент
Видео топ , даже не знал что там столько пасхалок
Пов: когда смотриш очередной видос комкона с коммандирычем: 4:19
Блин, озвучка Коммандоса из первой Тибериумной Саги, ох*енна...
Спасибо за контент, по моей любимой стратегии))
Очередной немного запоздавший факт: для третьей части:) Ястреб ГСБ довольно сильно похож на Laat из Звездных войн. И роль у них одна: огневая поддержка войск и нанесение мощных тыловых ударов
Десантный корабль несомненно точно похож на сверхзвуковой истребитель-бомбардировщик.
11:25 Насколько я знаю, это было сделано т.к. актёра, игравшего Славика не удалось в срок привлечь к съёмкам в третьей части
Отличное видео) Приятно было видеть свой ник, не скрою)
Маленькое дополнение по лору TS - разбившийся корабль не совсем корабль Скринов, он был построен Кейном, по чертежам взятым из Тацита. Поэтому, генерал Вега и вызвал такое раздражение в игровых роликах у Кейна - он стащил его корабль из ангара для решения своих проблем и разбился на нем, находясь под воздействием наркотиков. Об этом говорится в компании НОД, но из-за кривого пиратского перевода это нисколько не понятно. Я в первый раз также думал, что это инопланетный корабль)
Саму фишку с вооруженным инженером позаимствовали из вествудовской Emperor: Battle for Dune - там только у Харконненов был инженер с пистолетом, что подчеркивало их брутальный характер.
Вроде как обломки хаммеров остались, ибо Тацбериум должен был стать следующей частью серии генералов на самом деле, но могу ошибаться. На Альфа скриншотах на пустынной карте можно так же найти обломки танков "Скорпион" ГЛА
Если это правда, то получается гла тоже хотела урвать кусок пирога или принять участие в этой войне но ее тут же прибили. Это уже будет: Это фиаско братан.
@@Mr.Lemons-k6m им своего зелёного мало видимо было)
@@comconchannel 😁😁😁😁😁
Одна фракция с оружием из 70хх годов решила повоевать в 21 веке и получила по щщам от космических технологий...
@@Mr.Lemons-k6m я не писал, что ГЛА должны были стать частью тайбериума. Я имел в виду, что изначально игра под другой сеттинг грубо говоря разрабатывалась, а потом трансформировалась.
Но лучше сам почитай по этому поводу
Классное видео! Рад, что хоть как-то смог поучаствовать в его создании :)
И кстати, 2 Мамон танк, который обменён его можно уничтожить обычным солдатом, потому что это у него столько хп, как у обычного здания поломанного.
С возвращением Командир!
имба, продолжай снимать пожалуйста
Спасибо. Я до сих пор играю в эту игру но не знал про всë это . Но хаммеры были и в ренегат
в конце плохой концовки Бойл скажет: "Историю пишут победители". Никто ничего не припоминает?)
Видео как всегда отличное! Продолжай в том же духе!
Кстати, если решишь делать 3-ю часть, то вот немного материала:
Фраза танков "Хищник", "Громовержец" ("Чистильщиков") и "Мамонт" - "Броня крепка" является отсылкой на марш советских танкистов (Именно с этих слов он и начинается);
Фраза комбайнов ГСБ (всех 3 подфракций) "Опять работа!", скорее всего, является отсылкой на рабочих Альянса из Warcraft 3.
Просто предположение, но мне одному кажется, что коммандос ГСБ очень уж похож на коммандос Великой Армии Республики из Звёздных Войн как по внешнему виду, так и по характеру (абсолютно несерьёзно и с юмором воспринимают даже самые жёсткие и отчаянные ситуации)?
Про марш,ты который
"Броня крепка,и танки наши быстры
И мы отвагою полны
В строю стоят советские танкисты..."?
@@Nod_Soldier Ага, только второй строчкой там было "...и наши люди мужества полны...", но может я просто другую версию слышал.
@@арсенийменьшов-ь2е либо салон, который у меня в школе пел не знает песни,но другой вопрос:кто ему дал микрофон и почему все аплодировали?
Мелодия из Ярости Кейна, что звучит фоном в этом видео, не только одна из немногих хороших мелодий из Тибериум Варс, но и ремикс мелодии Act on Instinct из первой части игры.
Я поэтому его и вставил на задний фон)
эх за сердце хватает удивительная игра!
Как обычно видео топ! (даже нечего добавить кроме того что Кейн нас не обманул))
Дождались.
Только вчера открыл фишку с 3 коммандесами у ЧБ, я подумал, что это от мультиплеера, а тут вот как
Так же можно уничтожить обломки Титана, любым взрывным уроном, не уверен про другие обломки по типу хамера и остальных юнитов
Я даже не знал что будет вторая часть пасхалок про C&C. Видео топ 👍👍👍👍👍
Озвучку коммандоса из оригинальной части дали quake unit'у в моде для второго Ред Алерта Red Storm.
3 командоса это так , вот 8 то что надо )
Эх, когда-то и в KKND 2 были старые строения из KKND
были же игры..
Спасибо! Проведена огромная работа ! Без затертостей и банальностей
Кстати, обратите внимание на автопарк гражданских тс в игре...
Тут есть отсылка на мотоколяска Мессершмидт послевоенную , такая узкая, шириной в пол автомобиля. А некоторые машины напоминают гражданские тс из игры ground control!
Так же брошенные в токсичных зонах люди ездят на автомобилях из 90х)
Джаггернаут через авто атаку тоже обломки титанов может ломать
Только от командирыча услышал, что вышел новый видос у комкона, сразу бросил GTA San Andreas
13:59 насчёт моего любимого фильма довольно неплохая отссылка
Эх, как сейчас помню, рубился в эти всё игры, когда малым был. Верните мои годы 😁
При убийстве пехоты Осквергителем (аналогом огнеметного танка у скринов) появляются висцеройды, они были в шутере по вселенной. Также осквернитель при атаке союзной техники, наоборот лечит её. Мародер может модернизироваться не только союзной, но и вражеской техникой НОД (не проверял, но инфу такую слышал).
1. ця фишка була только в TW, в Ярости кейна ее офнули
2. Да це прикольно
3.Проверял но ти не доженеш мотоцикл например или призрака, а вот украсть огнемет у огнеметного танка или лазерную пушку можна
Хамеры были так же и в игре "Command & Conquer - Renegade".
Да, были. Но в выпусках я упоминал, что он из первой тибериевой войны, в которую входит и Ренегат)
Ура, прода!
ДА понравилось всё очень классно давай ещё больше больше надо надо надо
Молодец!, за старания плюс
Мне знакомый рассказывал, что если нацелить ядерной ракетой и ионным орудием на одну точку, то они отменят друг друга
Не знаю, как можно отменить ионное орудие, но ядерку отменить можно, так как её снаряд считается объектом, это можно понять по тому, что в точку куда мы её призвали до самого начала взрыва можно увидеть точку её появления на карте.
По сути она является нейтральным объектом как и бочки с горючим.
У меня был баг, где ГСБ боту удалось сбить ядерную ракету своим ПВО, Либо это был Торнадо, Либо это была Батарея, однако это точно был какой-то баг. Но сам факт того, что ядерная ракета является объектом, это факт.
К слову метеорит из способности гнев владыки, тоже является объектом, так как мы можем увидеть его падения на карте, и оно тоже является нейтральным объектом.
В TW и KW есть нейтральные единицы техники, такие как "Машина с ядерной боеголовкой" её можно встретить в одной из миссий. За НОД, где крадём те самые боеголовки.
И не смотря на то, что эти машины нейтральны, их можно захватить Манипулятором, сектантами (возможно), и владыкой иллюзий, тем самым используя их как машины камикадзе, ведь при их разрушении на их месте возникает ядерный взрыв.
Протестить это можно на кастомных картах, на пример "GDI Port City" для TW.
⭐Для автора канала⭐
Если будешь делать видео по франшизе тибериемой саге, то скинь все эти интересные факты для своих подписчиков в конце видео, этакий приятный бонус.
Ведь все эти факты можно заюзать и потестить. Порадовать "старичков" так сказать. Работает все без модов, и даже с модами.
Кажется третья часть фактов будет снова посвящён вам, моим подписчикам)
@@comconchannel Прекрасно. Если ещё вспомню или найду какие-нибудь факты, фичи, или посхалки, то отправлю их сюда, в комментарии под видео.
@@soundghost4102 или можно мне на почту или в ВК
ура новый видос
Одна из любимых игр детства
Это конечно не отсылка к Тиберию, но на карте Ленинград из третьего Ред Алерт можно заменить танки, очень похожие на танки СССР из Ред Алерт мобиле.
Мне прям пипец нравится твой монтаж голос темпр его итд
Ляяя, очен классно
RΣSPΣCΤ
БЛЯ ЧЕЛ БЛАГОДАРЯ ТАКИМ КАК ТЫ - ИГРА ЕЩЁ ЖИВА!
4 миссия нод напоминает карта первая миссия в Австрали
Офигенный видос
Я играл в третью часть.
И мне нравится игра.
2:27 мамонта жалко 😢
А были затронуты мутанты и их логово? Которое очень похоже на ракетный комплекс из генералов
давай еще такие ролики
Постараюсь)
Топ
Кстати ( да , это снова я ) будешь ли ты рассказывать про пасхалки в 3 red alert ( спасибо за видео ещё раз )
Будет)
Ок
Будет ли разбор сюжета C&С2 с дополнениями и так же C&C3?
Это идея)
12:20 сразу этот знак мне напоминает Мамонтов из Отменёной третьей части C&C от WestWood
ВЕРНИТЕ ЭТИХ ТАНКОВ! (((
А как они выглядели? Надеюсь,не как позорные шагоходы? Я хоть и НОДовец,но убивать такое противно
@@Nod_Soldier они как танки + мортира
Типа трансформеры
А имя ранеего проекта назвался c&c 3 tiberium twilight или inclusion
@@longplay8329 нет,я знаю,как назывался проект, Tiberian Incursion. Я Олд,я помню. Я просто забыл,как танки выглядели...
Минутку, а не путаешь ли ты с Мамонт артилерией из Red Alert 2?
@@Nod_Soldier нет. Эт другое
Хотя я сам не помню как он предназначен
@@longplay8329 по описанию похож,на вырезанный танк из Red Alert 2
Последняя миссия интересна, а будут последствия применения тибериевой бомбы?
Да, погибли миллионы жителей желтой зоны + ваши войска, Грейнджер уходит в отставку. Плохая концовка
У хищника появляется ракетница после достижения максимального звания
Нет, не появиляется.
Не появляется, ибо у него в коде вообще убрали эту строку, а в модели просто скрыли часть. Может быть он даже являлся как купленное орудие, по типу гаусса. Кто знает. Об этом поговорим в другом выпуске на другую тему.
Хочу дополнить про Филадельфию, на одной из карт (я слишком давно играл в C&C и её название не помню) лежит часть разрушенной Филадельфии
В первой части ролика есть этот момент)
Сжечь всё что горит
Kikimatamitos это лучший игрок
а как по мне так транспортники из крайзис похожи на транспортники из фильма "поле битвы земля"
это скорее всего не пасхалка и не секрет а лень разработчиков, если в kane's wrath в последней миссии с любым самолетом подлететь к горам у защитного барьера то там будет маленькое отверстие и если туда просунуть курсор и отдать приказ на передвижение то самолеты внутри! правда там много зениток и ты никого не убьешь а если попытаться то самолеты сума сойдут
Ещё туда можно почти все подкрепления засунуть
а будет по четвертой части разбора секретов и может быть там ещё и пасхалки
Канал посвящён всей серии C&C. И четвёртая часть - не исключение)
Четвёртой части не существует.
@@ForTheBrotherhood ой бля чел, можешь ответь отсюда со своим мнением
Я только из-за ComCona и начал играть в C&C.
Только вот пугает мысль, что серия-то игр закончилась (на данный момент), что в свою очередь означает и небесконечность тем для видосов ра канале(
Но бесконечны моды. А уж там тоже есть на что смотреть.
Спасибо конечно за переживание)) но канал от этого не останется без роликов, все будет хорошо)