Ну результат такой себе очень слабый я бы сказал. Освещение не совпадает с пикчей на бекруанде это сразу палится банально чекнул бы как max hay такой прикол делает. Больше всего выбивается меш горы, честно это больше похоже на кусок кубика с натянутой текстурой. Я непонимаю зачем делать такой кривой пайплайн работы когда уже есть Gaea, World Creator, True Terrain, World Machine, VUE, Terragen, Instant Terra, Geogen сгенерировал лендскейп как тебе надо и закинл в блендер, остается лишь растительность с материалами настроить. Второе что меня тригернуло зачем рендерить в обычном пнг если ты собираешься делать композ, в exr эскпортишь и можно сразу любой цветовой фильтр нормально наложить, ты бы мог впринципе сразу вывести отдельно на рендер карту глубины, чтобы в давинчи это дело можно было хорошо настроить. Что меня больше всего раздражает, так это люди клипают все больше и больше таких бесполезных видосов для начинающих которых уже и так валом по блендеру, а реально крутых артистов мало.
Для 3х часовой работы пойдет, да и я не преследовал цели сделать точь в точь как у нейроник (это не имеет смысла). Ролик рассчитан для новичков, поэтому я рассказал как делать такие комплексные работы средствами блендера, чтобы новички могли понять прогу и устройство подобных проектов чуть лучше. Да возможно таких роликов пруд пруди и Max hey мало кто переплюнет, но это не значит что начинающие все поняли с первого раза, и возможно моё объяснение им позволит понять суть чуть лучше. Если тебе нужны более комплексные и профессиональные ролики - ищи, я то тут причем😉🤙?
Интересно! Еще в начале пути блендера -кое как моделю, камера, свет, анимация и зипраш на очереди, но очень долгий рендер. М.б. и правда нужно анриал изучить и рендерить созданое в блендере в нем?
Я не знаю, бро, все зависит от того что ты хочешь делать и какие у тебя цели. Зибраш по сути для скульптинга, и лично я в него даже ни разу и не заходил, как и в анриал. Хотя это возможно как-то могло мне помочь и сделать интересные проекты, но надо понимать, что мы конкретные инструменты используем для конкретных задач, так что надо думать надо оно тебе или нет
Как только разберешься в базе и осознаешь как это работает ,то будет без разницы где работать ,отличия не критичные в разных приложениях. Осознать как сделать то ,что ты хочешь можно только с помощью проб и ошибок 😊
th-cam.com/video/z6PpzaAcs-U/w-d-xo.htmlsi=LPXwMFtgdWoiLll_ Я рассказывал о том, как я выстраиваю систему нод для scetter, а саму анимация я впервые показал в этом виде, там я относительно подробно рассказа что и зачем, вообще под видео есть ссылки на другие мои ролики, и подсказки во время ролика выползают соответствующие
Ну, в начале вроде надо найти концепт артиста, чтобы он вам скетчем намалюкал варианты. Ну это в случае если вы собираетесь рассказать историю, мы же тут все собираемся рассказать какую-нибудь история, не так ли? А иишка не умеет рассказывать историю, её просить это сделать - гиблое дело.
Ну у меня не стояло задачи рассказать историю, и я лишь толкался от картинок нейронки. Если я проникся чем либо, пропустил это через себя и по итогу родил что-то новое, разве это не значит что в этом уже есть что-то живое и искреннее? Да концепт артист остался без работы, но не потому, что я ИИ использую, а потому, что я в принципе к ним не обращаюсь, у мня не такого уровня масштабы, чтобы простить отдельного человека мене что-либо нарисовать по моему запросу
7:32 Инструмент weight paint как раз таки и создает группы вертексов, т.е. веса и группы вершин это одно и тоже, просто ты это делал в режиме моделирования
Бесплатный курс от Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26135
Крутые, информативные видео
И офигенная подача материала✌
Автор, ты лучший! Keep it up как говорится. 🔥🔥🔥🔥🔥
Ну результат такой себе очень слабый я бы сказал. Освещение не совпадает с пикчей на бекруанде это сразу палится банально чекнул бы как max hay такой прикол делает. Больше всего выбивается меш горы, честно это больше похоже на кусок кубика с натянутой текстурой. Я непонимаю зачем делать такой кривой пайплайн работы когда уже есть Gaea, World Creator, True Terrain, World Machine, VUE, Terragen, Instant Terra, Geogen сгенерировал лендскейп как тебе надо и закинл в блендер, остается лишь растительность с материалами настроить. Второе что меня тригернуло зачем рендерить в обычном пнг если ты собираешься делать композ, в exr эскпортишь и можно сразу любой цветовой фильтр нормально наложить, ты бы мог впринципе сразу вывести отдельно на рендер карту глубины, чтобы в давинчи это дело можно было хорошо настроить. Что меня больше всего раздражает, так это люди клипают все больше и больше таких бесполезных видосов для начинающих которых уже и так валом по блендеру, а реально крутых артистов мало.
Для 3х часовой работы пойдет, да и я не преследовал цели сделать точь в точь как у нейроник (это не имеет смысла). Ролик рассчитан для новичков, поэтому я рассказал как делать такие комплексные работы средствами блендера, чтобы новички могли понять прогу и устройство подобных проектов чуть лучше. Да возможно таких роликов пруд пруди и Max hey мало кто переплюнет, но это не значит что начинающие все поняли с первого раза, и возможно моё объяснение им позволит понять суть чуть лучше. Если тебе нужны более комплексные и профессиональные ролики - ищи, я то тут причем😉🤙?
Ля ты Артиллерией по 3д Бахнул
@@tucihhСейчас каждый второй выдает результаты как max hay о чем ты?))))
@@абобус-в6ы в твоём восприятии мира может и да, но по факту - нет
какой же годный канал
Интересно! Еще в начале пути блендера -кое как моделю, камера, свет, анимация и зипраш на очереди, но очень долгий рендер. М.б. и правда нужно анриал изучить и рендерить созданое в блендере в нем?
Я не знаю, бро, все зависит от того что ты хочешь делать и какие у тебя цели. Зибраш по сути для скульптинга, и лично я в него даже ни разу и не заходил, как и в анриал. Хотя это возможно как-то могло мне помочь и сделать интересные проекты, но надо понимать, что мы конкретные инструменты используем для конкретных задач, так что надо думать надо оно тебе или нет
Как только разберешься в базе и осознаешь как это работает ,то будет без разницы где работать ,отличия не критичные в разных приложениях.
Осознать как сделать то ,что ты хочешь можно только с помощью проб и ошибок 😊
База
На моменте анимации травы ты сказал, что уже говорил где-то об этом, но я не нашёл(( А у меня вечная проблема с травой на анимках
th-cam.com/video/z6PpzaAcs-U/w-d-xo.htmlsi=LPXwMFtgdWoiLll_ Я рассказывал о том, как я выстраиваю систему нод для scetter, а саму анимация я впервые показал в этом виде, там я относительно подробно рассказа что и зачем, вообще под видео есть ссылки на другие мои ролики, и подсказки во время ролика выползают соответствующие
@@tucihh Спасибо)
Так это совсем не фотореалистично. Даже наоборот. И по картинке и по анимации.
вечно👍
Круто
Лучший
6:23 Щелчок какой-то в левом ухе неприятный
Ты их для монтажа используешь?)
При выводе видео почему то случаются такие артефакты, хз почему
Ну, в начале вроде надо найти концепт артиста, чтобы он вам скетчем намалюкал варианты. Ну это в случае если вы собираетесь рассказать историю, мы же тут все собираемся рассказать какую-нибудь история, не так ли? А иишка не умеет рассказывать историю, её просить это сделать - гиблое дело.
Ну у меня не стояло задачи рассказать историю, и я лишь толкался от картинок нейронки. Если я проникся чем либо, пропустил это через себя и по итогу родил что-то новое, разве это не значит что в этом уже есть что-то живое и искреннее? Да концепт артист остался без работы, но не потому, что я ИИ использую, а потому, что я в принципе к ним не обращаюсь, у мня не такого уровня масштабы, чтобы простить отдельного человека мене что-либо нарисовать по моему запросу
а где же зеленый дизайн канала?)))
А вот, решил поменять, в телеграмме рассказал в чем суть такой расцветки и что значит логотип, если интересно можете глянуть
Монтаж просто дикого уровня, респект✌
Спасибо!
Спасибо!
7:32 Инструмент weight paint как раз таки и создает группы вертексов, т.е. веса и группы вершин это одно и тоже, просто ты это делал в режиме моделирования
Да, я это и имел ввиду, просто акцентировал внимание на это для той части аудитории, что только осваивает блендер или конкретно работу с вертексами