Классная рубрика! Рассказывайте ещё! много в какие игры играл и даже понятия не имел об их популярности в мире Классная игра, нравилась в детстве, но не прошёл, тогда терпения не хватило, да и "дискета" с этой игрой не долго находилась на руках
А я люблю Kid Kool. Это была моя первая 'настоящая', не одноэкранная игра, которую я запустил на взятой у друга на денёк UFO, подключенной к полу-ламповому телевизору Темп-714, который от такой радости вскоре окончательно испустил дух. И хотя уже тогда чувствовалось, что в игре что-то не так, другого ничего не было, и нужно было играть. Дизайн миленький, музычка приятная. Впоследствии проходил, но только на эмуляторе.
Мдееее, сочувствую с первой "полноценной" игрой 😢 Лучше бы на месте Кид Кула было что-то от Конами, пускай даже и такая деревянная штука, как Раш'н Атак ))
Priviet Shiru 🍻 Мой первый контакт с этой игрой произошел в магазине по прокату игр в 90-х, я одолжил на все выходные и уже через первые 15 минут понял, что это будут очень дерьмовые выходные 😎 (pardon my ru, i'm rusty)
@@gerhalt5663эээ))) рашн атак это офигенная игра, заточенная под идеальные тайминги. Конечно если идти тупо напролом, то ничего не получишь кооме горящей жопы, но как просечкшь фишку и начинаешь играть как задумывали разрабы, то внезапно начинает все получаться и прлучаешь огромное удовольствие от прохождения
Одна из любимых игр, написал к ней подробное руководство. Моё время прохождения, фиксируемое в игре - час и пять минут. Король спасён, принцесса дадена, да ещё сундук с драгоценностями в придачу)
Спасибо за ролик! В детстве Kid Kool был одной из моих любимых игр. Когда во время летних каникул было совсем не во что играть, включал Кид Кула и раз за разом пытался пройти игру быстрее, чем за 3 часа. Однажды мне это удалось ) В коллекции есть оригинальная фамикомовская игра (она сейчас довольно дорогая, кстати), версия для NES, ну и Magical Hat c Decap Attack.
Socket - одна из моих любимых игр детства. Но проходя её совсем недавно у меня возникло множество вопросов. На часть из них я получил ответы в вашем видео. Спасибо, хоть и это немного рандомно - главный сабж всё-таки другой.
Играл в детстве в эту игру и спустя 20 лет сколько не пытался найти на сайтах с РОМами не получилось. Помнил только что был там мохнатый чувак которым можно было пулять) И тут буквально случайно наткнулся на ваше видео и узнал ту самую игру) Спасибо!
Хаха, у меня абсолютно такая же история, только у меня прошло 30 лет. У меня из воспоминаний остался только момент, когда Кид Кул над обрывом обратно к выступу мог бежать.
Кид кул в детстве цеплял музыкой и неповторимой физикой с кучей фишек, такие как скрытые бонусы и курлыкающий зверек помощник. Всегда хотелось посмотреть что же дальше по игре будет, лучше исследовать уровни. Конечно даже с бесконечными контами, пройти третий мир не удавалось, но когда друзья подсказали, как на мачтах набивать жизни, я сразу прошел игру, правда часа 4-5 сидел залпом. И не особо приятно слышать, что игра "не очень хорошая". Она хорошая для своего времени и в ней есть свой неповторимый шарм и лицо. И когда в 94-95 годых мы с ней познакомились, все играли с удовольствием, ни кто не говорил, что игра плохая.
Довелось мне в детстве стать обладателем Kid Kool. Я чувствовал в ней гигантское количество секретиков и разнообразных приколов, основанных на игровой механике. Но всё портила издевательская сложность. Из-за чего я особо не интересовался игрой. Если бы не сложность, эта игра стала бы одной из моих самых любимых игр.
Обзор супер, спасибо всем причастным! С Kid Kool познакомился уже в конце нулевых, на эмуляторе, и в памяти сразу всплыло: "на что-то это похоже..." Дзынь! Magical Hat - одна из долго не поддававшихся из-за длины, и тем не менее самых ностальгичных игр детства. И схожесть сразу заметил, но не обратил внимания на одного и того же разработчика, пока не наткнулся на англоязычный материал об этом. Игра попала ко мне случайно на четырехигровке в корпусе "японской" формы с насечками и закругленными боковинами, и тогда я понятия не имел о ее первоисточнике. Сейчас как раз смотрю аниме с английскими субтитрами. Decap Attack попадалась только в книге кодов и паролей, о ее связи с Magical Hat догадался по описанию секрета, позволяющего обойти одного из боссов, но саму игру также увидел намного позже. Такая блевотина, если честно - в детстве не стал бы даже играть. Только несколько треков из музыки понравились. А вот последняя игра из видео (которая пародия на Соника) мне незнакома. Выглядит прикольно, надо будет заценить 😊
Как всегда - очень качественное видео. Вы правильное направление выбрали: про популярные игры довольно снято (смонтировано) материала. Надо давать блогерскую подсветку чему-то другому - что не на поверхности.
Игра была на многоигровке и называлась mario boy, играть было сложно но интернсно. Потом долго искал её но не мог найти, пока не увидел этот ролик, так что спасибо, поиски завершены пойду качать и играть.
Проходил её с удовольствием. Никогда в руки не попадалась марио3, хотя в центре города как-то видел её на автоматах. Но это когда уже во всю рубились в МК2, а то и МК3 на автоматах.
Ну Golgo 13 не такая уж проходная фигня - там тебе и псевдо-3д и катсцены и разные жанры - даже миссия со снайпером от 1 лица! а во 2й части Голго - в комнатах на 8битах слышны даже (!) шаги во время передвижения по коридору в дискретном 3д. Это вполне себе ААА проект и притом очень интересный. Правда когда на реальной консоли играл (а достались обе части этой игры) то застревал в лабиринтах - в одном под водой а в другой - в серых комнатах на первых уровнях...
У обеих частей есть один минус - кто-то из разработчиков признал что вышли по сути бета-версии, неотполированными до блеска. Из-за чего эти игры сегодня и забыты...
Игра была на моём первом картридже, и она была одна-единственная долгие месяцы, и была пройдена до дыр. Мне она зашла в детстве, чем марио - интересная физика у игры, все эти прыжки на небо, пружины и зверёк этот прикольный на спине
Помню как летом 1994 игру "затёр до дыр" не такая уж она и простая, уровень 1-1 можно пройти за 18 секунд персонаж вполне управляемый если понять механику
Вот это разношерстый багаж игр у этой конторы: и клоны Марио,клоны Соника (а пример с Psycho Fox вообще напомнил Wonder boу и то,что его переделали для нинки) хорошие игры,посредственные игры,игры по лицензии и я еще воскликнул: «О! Так это о них шла речь в топе невышедших игр (Secret Ties)». Иронично,что более-менее хорошая игра из их 8-битных разработок не увидела свет
Проходил я как-то на обе концовки Kid Kool, но мне игра попадалась лишь в эпоху эмуляторов. Во второй заход получилось даже почти не погибать. Динамично, иногда прикольно, но минусы надоедаеют. Стоит упомянуть что там есть наклонные платформы, что в 1-ом Марио не было. Думаю разрабам стоило сменить спрайт Кида на тот что на обложке - в очках и с кожаной курткой. Magic Hat игралось куда лучше. Средненький платформер, но уже играбельное и фан уже можно получить, но да местами наскучивает, но уже не раздражает. У Vic Tokai отлично получилась серия паззлов Columns. Особенно прикольно, где в 3-ей части можно аж 5-ом играть с разными неприятными бонусами для противников.
Помню, помню.. аж глаз задёргался. Сначала всё более-менее: графика приятная, скорость впечатляет, но где-то со второго уровня начинается адъ! Брал игру в обменнике, поэтому быстро и без сожаления обменял на что-то ещё. Кстати, "магическое яйцо" в одной из модификаций подозрительно напоминает Dizzy.
Нормальная игра, но с несколькими ужасными решениями, проходил её пару раз и даже после софт лока на 6 мире не возненавидел. Мне нравится больше чем первый соник если что...
Были у меня две пантеры, BT, и Junior 2 все перестали работать, возможно одна из этих приставок и сгорела, когда, я пытался пройти Kid Kool. Смотрел спидран с этой игрой, уровень проходится за несколько секунд.
В детстве любил эту игру, хоть и не мог пройти. И сейчас она до сих пор выглядит стильно и интересно. Постоянные сравнения с Марио, на мой взгляд, не самые удачные. Ну что такого плохого в том, что хорошие идеи повторяются и совершенствуются? Спрайт Кула гораздо круче спрайта Марио. И анимация тоже. Ну и пусть его срисовали с Марио. Взяли за основу популярную штуку и сделали её лучше. Физика в игре тоже шикарная. Левел дизайн просто отвал башки. Музыка бомбическая. Игра по всем параметрам конфетка. Марио и рядом не валялся. Просто так вышло, что к тому времени Марио уже был распиаренным, поэтому всё сравнивалось с ним. Это вопрос маркетинга, а не качества.
Дарую идею для следующего видео в этой рубрике: Prehistoric 1 и 2. Как по мне, он всегда был неинтересным, вторичным платформером. Но каково было моё удивление, когда он оказался священной коровой для очень многих. Помогите разобрать такое противоречие!
У Vic Tokai были и отличные игры. Magical Doropie например. В стиле Мега Мена. или Clash at Demonhead. Для меня эта фирма если не была знаком качества но по крайней мере я всегда знал что игра от них не будет полным г. а вот Сокет мне в свое время не зашёл. Затянутый, нудный и примитивный как валенок, беги и прыгай и все. никаких интересных механик.
Игра не интересная большинству людей тогда, теперь представляется наоборот, крайне интересной)) Без кривого хардкора мы бы не научились делать и ценить действительно хорошие игры)
Есть и другая сторона. Нинтендо не слишком горели желанием помогать разработчикам и кроме основных мануалов не предоставляли какую-либу поддержку и все разрабы начинали с нуля и если приплюсить то что многие не имели вообще опыта в разработке игр то ясно откудо такие "шедевры".
Да, есть такое. Нинтендо не давала свое патентованное оборудование, из-за чего разрабам приходилось изобретать свои способы переноса графики в игру. В отличие от той же Сеги, которая, например, дала в аренду свой дорогущий Sega Digitizer System молодой мелкой студии Westone.
@@masterpeace8539 у американских разрабов даже хуже было. Им передавали японский мануал или его кривой перевод . Кто-то из Ocean Software в интервью рассказал что им помогала жена сотрудника которая знала японский но вообще не знала как разрабатывать игры .
Блин, ребза, спасибо за обзор конечно, круто, как всегда, но пиксели глаза режут пипец как... Заметили разницу между мультиком и играми? По мне, так игра должна быть мультиком, а не майнкрафтом... Уж простите
Отличная игра. Не для лохов нубчиков, конечно. Кид Кул хоть и сложный, но он даёт все шансы на прохождение, поскольку там бесконечные конты и сотни жизней.
А Психолис-то поприкольнее выглядит. Жаль, что вместо всратого этого ребёнка у нас не было Лиса, возможно в него я бы и залип. А так игра мне попалась достаточно поздно, когда я уже поиграл в Чип и Дейл, Дак Тейлз, Черепах и прочие хиты. Довольно быстро всё стало понятно и игра была списана в утиль). Как правильно заметил великий: Kid Kool is not Cool!
Психолиса у нас и не могло быть никак даже в теории. У кого в то время была Master System? О ней и слыхом не слыхивали. А слово Сега ассоциировалось исключительно с 16 бит, то бишь с Мега Драйв.
@@0881darkness есть такое дело, я о ней узнал где-то в середине десятых только и был в шоке). А оказывается она была, какие-то передачи даже показывали про Сегу.
Golgo 13 (яп. ゴルゴ13 Горуго Са:ти:н, «Голго-13») - манга Такао Сайто, первая глава которой была опубликована в январском выпуске за 1969 год журнала Big Comic, вышедшем в октябре 1968 года. Входит в число наиболее продолжительных манг в Японии и является одной из самых знаменитых. В 1976 году автор получил за неё премию издательства Shogakukan. Повествует о профессиональном киллере, действующем под именем «Голго-13». Golgo 13 - самая старая манга, которая всё ещё публикуется, по количеству томов она занимает первое место в книге Гинесса, обогнав предыдущего лидера - Kochikame, состоящего из 200 томов[4]. Было продано более 300 миллионов копий в различных форматах, включая сборники, что сделало его второй или третьей по популярности манги и самой продаваемой серией манги сэйнэн в истории. По мотивам манги было сделано шесть компьютерных игр, снято два фильма, один анимационный фильм и аниме-сериал режиссёра Сюндзи Оги[яп.]. Golgo 13 упоминается как первое аниме, в котором использовалась компьютерная анимация. 24 сентября 2021 года Такао Сайто умер от рака поджелудочной железы, однако выпуск Golgo 13 продолжится по воле автора при участии сотрудников Saito Production, редакции журнала Big Comic и новых сценаристов.
Запускаем типа нерегулярную рубрику "Неинтересные игры".
Как вам такой формат? Про какие еще "неинтересные" игры можно рассказать?
А что насчёт студии Micronics? Интересно было бы узнать, что за люди такие делали порты аркадных игр на Фамиком
Оч круто! Про Meral Flame Psy Buster)
Про Batsu & Terry.
Классная рубрика! Рассказывайте ещё! много в какие игры играл и даже понятия не имел об их популярности в мире
Классная игра, нравилась в детстве, но не прошёл, тогда терпения не хватило, да и "дискета" с этой игрой не долго находилась на руках
Captain Planet на денди... такое ощущение что такой карик был только у нас...но игра то отличная.. проходили все...
А я люблю Kid Kool. Это была моя первая 'настоящая', не одноэкранная игра, которую я запустил на взятой у друга на денёк UFO, подключенной к полу-ламповому телевизору Темп-714, который от такой радости вскоре окончательно испустил дух. И хотя уже тогда чувствовалось, что в игре что-то не так, другого ничего не было, и нужно было играть. Дизайн миленький, музычка приятная. Впоследствии проходил, но только на эмуляторе.
Мдееее, сочувствую с первой "полноценной" игрой 😢 Лучше бы на месте Кид Кула было что-то от Конами, пускай даже и такая деревянная штука, как Раш'н Атак ))
@@gerhalt5663всё нормально. Я выжил и стал сильнее.
Кид Кул оставила мне особые воспоминания! Шикарная игра!
Priviet Shiru 🍻 Мой первый контакт с этой игрой произошел в магазине по прокату игр в 90-х, я одолжил на все выходные и уже через первые 15 минут понял, что это будут очень дерьмовые выходные 😎 (pardon my ru, i'm rusty)
@@gerhalt5663эээ))) рашн атак это офигенная игра, заточенная под идеальные тайминги. Конечно если идти тупо напролом, то ничего не получишь кооме горящей жопы, но как просечкшь фишку и начинаешь играть как задумывали разрабы, то внезапно начинает все получаться и прлучаешь огромное удовольствие от прохождения
Одна из любимых игр, написал к ней подробное руководство. Моё время прохождения, фиксируемое в игре - час и пять минут. Король спасён, принцесса дадена, да ещё сундук с драгоценностями в придачу)
Можно ссылку на руководство?
Спасибо за ролик! В детстве Kid Kool был одной из моих любимых игр. Когда во время летних каникул было совсем не во что играть, включал Кид Кула и раз за разом пытался пройти игру быстрее, чем за 3 часа. Однажды мне это удалось )
В коллекции есть оригинальная фамикомовская игра (она сейчас довольно дорогая, кстати), версия для NES, ну и Magical Hat c Decap Attack.
Играя в эту игру в детстве я научился материться! 🤣 Но если научиться в нее играть, она не так уж и плоха )
Socket - одна из моих любимых игр детства. Но проходя её совсем недавно у меня возникло множество вопросов. На часть из них я получил ответы в вашем видео. Спасибо, хоть и это немного рандомно - главный сабж всё-таки другой.
Играл в детстве в эту игру и спустя 20 лет сколько не пытался найти на сайтах с РОМами не получилось. Помнил только что был там мохнатый чувак которым можно было пулять) И тут буквально случайно наткнулся на ваше видео и узнал ту самую игру) Спасибо!
Хаха, у меня абсолютно такая же история, только у меня прошло 30 лет. У меня из воспоминаний остался только момент, когда Кид Кул над обрывом обратно к выступу мог бежать.
Кид кул в детстве цеплял музыкой и неповторимой физикой с кучей фишек, такие как скрытые бонусы и курлыкающий зверек помощник. Всегда хотелось посмотреть что же дальше по игре будет, лучше исследовать уровни.
Конечно даже с бесконечными контами, пройти третий мир не удавалось, но когда друзья подсказали, как на мачтах набивать жизни, я сразу прошел игру, правда часа 4-5 сидел залпом.
И не особо приятно слышать, что игра "не очень хорошая". Она хорошая для своего времени и в ней есть свой неповторимый шарм и лицо. И когда в 94-95 годых мы с ней познакомились, все играли с удовольствием, ни кто не говорил, что игра плохая.
У Decap Attack просто бомбический саундтрек. Один из самых необычных и клёвых на Mega Drive. Люблю эту игру!
От обзора получил, не побоюсь этого слова, колоссальное удовольствие)
Довелось мне в детстве стать обладателем Kid Kool. Я чувствовал в ней гигантское количество секретиков и разнообразных приколов, основанных на игровой механике. Но всё портила издевательская сложность. Из-за чего я особо не интересовался игрой. Если бы не сложность, эта игра стала бы одной из моих самых любимых игр.
одна из первых игр в которую мы играли в 90-е, была на 6-ти игровке супер хик у друга)
Кстати Golgo 13 мне в детсве очень нравилась, она прямо оч круто смотрелась со всеми своими механиками
Обзор супер, спасибо всем причастным!
С Kid Kool познакомился уже в конце нулевых, на эмуляторе, и в памяти сразу всплыло: "на что-то это похоже..." Дзынь! Magical Hat - одна из долго не поддававшихся из-за длины, и тем не менее самых ностальгичных игр детства. И схожесть сразу заметил, но не обратил внимания на одного и того же разработчика, пока не наткнулся на англоязычный материал об этом. Игра попала ко мне случайно на четырехигровке в корпусе "японской" формы с насечками и закругленными боковинами, и тогда я понятия не имел о ее первоисточнике. Сейчас как раз смотрю аниме с английскими субтитрами.
Decap Attack попадалась только в книге кодов и паролей, о ее связи с Magical Hat догадался по описанию секрета, позволяющего обойти одного из боссов, но саму игру также увидел намного позже. Такая блевотина, если честно - в детстве не стал бы даже играть. Только несколько треков из музыки понравились.
А вот последняя игра из видео (которая пародия на Соника) мне незнакома. Выглядит прикольно, надо будет заценить 😊
Спасибо! Интересно посмотреть такую большую историю про не очень популярную игру.
До сих пор не могу понять, как умудрился пройти его в детстве на настоящей консоли... А главное как нашёл для этого заинтересованность и усидчивость.
И набивка жизней на прыгалке)
Как всегда - очень качественное видео. Вы правильное направление выбрали: про популярные игры довольно снято (смонтировано) материала. Надо давать блогерскую подсветку чему-то другому - что не на поверхности.
Игра была на многоигровке и называлась mario boy, играть было сложно но интернсно. Потом долго искал её но не мог найти, пока не увидел этот ролик, так что спасибо, поиски завершены пойду качать и играть.
"Кид кул, совсем не кул"
Хороший видос)
Если для тебя ад Kid Kool, то поиграй в клон Mario - Neko Mario. Вот где ад, боль, страдание и в "минус" уходящий счётчик жизней.
Golgo13 очень порядочная игра, прошёл полностью и не жалею.
Подобные видео надо выпускать под названием "Ретро игровая археология". Класс 👍
Battle Mania: Daiginjō - одна из классных игр Vic Tokai, с бомбическим саундтреком.
Ну какой он поцен?) Обычный мальчик 😊
Спасибо за выпуск! 🔥
11:29 Улыбнуло, я как раз на Камчатке. В этот трэш помню поиграл может часок и забыл. На многоигровке вроде был.
Проходил её с удовольствием. Никогда в руки не попадалась марио3, хотя в центре города как-то видел её на автоматах. Но это когда уже во всю рубились в МК2, а то и МК3 на автоматах.
Потрясающий выпуск, в прочем как и всегда! Очень интересно и ого вообще!
Ну Golgo 13 не такая уж проходная фигня - там тебе и псевдо-3д и катсцены и разные жанры - даже миссия со снайпером от 1 лица! а во 2й части Голго - в комнатах на 8битах слышны даже (!) шаги во время передвижения по коридору в дискретном 3д. Это вполне себе ААА проект и притом очень интересный. Правда когда на реальной консоли играл (а достались обе части этой игры) то застревал в лабиринтах - в одном под водой а в другой - в серых комнатах на первых уровнях...
У обеих частей есть один минус - кто-то из разработчиков признал что вышли по сути бета-версии, неотполированными до блеска. Из-за чего эти игры сегодня и забыты...
Игра топ
про прыгательные шесты: если несколько раз подряд упасть прямо на верхушку шеста то дают жЫзнь
Проходил в детстве этот шедевр. Казалось нормальной игрой. Сейчас переиграть было больно, бросил)
прекрасная рубрика, как всегда - было интересно, спасибо!
Единственный настоящий недостаток это вертикальный скролинг, все остальное в игре отлично, это и не клон Марио тут совсем другая физика
Главный ее недостаток - бестолковый левелдизайн.
Уф!Наконец полноценный ролик на полчаса почти,а не коротенькие видосики.Авансом лайк,сейчас посмотрим :)
С нетерпением жду каждого нового видео. Лайк не глядя, а потом - смотреть :)
Игра была на моём первом картридже, и она была одна-единственная долгие месяцы, и была пройдена до дыр. Мне она зашла в детстве, чем марио - интересная физика у игры, все эти прыжки на небо, пружины и зверёк этот прикольный на спине
Видос посмотрел, теперь пойду играть в другие две игры!
Интересный рассказ получился. В игрушку на "Мастер Систем" я даже играл, но быстро бросил.
Отличный обзор, спасибо вам! Так держать!!
Помню как летом 1994 игру "затёр до дыр" не такая уж она и простая, уровень 1-1 можно пройти за 18 секунд персонаж вполне управляемый если понять механику
Вот это разношерстый багаж игр у этой конторы: и клоны Марио,клоны Соника (а пример с Psycho Fox вообще напомнил Wonder boу и то,что его переделали для нинки) хорошие игры,посредственные игры,игры по лицензии и я еще воскликнул: «О! Так это о них шла речь в топе невышедших игр (Secret Ties)». Иронично,что более-менее хорошая игра из их 8-битных разработок не увидела свет
Как обычно что то не привычное нашёл, не где не разу про такое не слушал, а оно вон как запутано.
Смотрю на пружинный шест в кид куле и думаю, что то он мне напоминает, и тут бах и decap attack. А, ну ясно ясно)
Проходил я как-то на обе концовки Kid Kool, но мне игра попадалась лишь в эпоху эмуляторов. Во второй заход получилось даже почти не погибать. Динамично, иногда прикольно, но минусы надоедаеют. Стоит упомянуть что там есть наклонные платформы, что в 1-ом Марио не было. Думаю разрабам стоило сменить спрайт Кида на тот что на обложке - в очках и с кожаной курткой.
Magic Hat игралось куда лучше. Средненький платформер, но уже играбельное и фан уже можно получить, но да местами наскучивает, но уже не раздражает.
У Vic Tokai отлично получилась серия паззлов Columns. Особенно прикольно, где в 3-ей части можно аж 5-ом играть с разными неприятными бонусами для противников.
Проходил в 99 году на 3 концовки - очень хорошая игра
В кид куле если на шесте вертикально скакать,можно халявные жизни набивать
Помню, помню.. аж глаз задёргался. Сначала всё более-менее: графика приятная, скорость впечатляет, но где-то со второго уровня начинается адъ! Брал игру в обменнике, поэтому быстро и без сожаления обменял на что-то ещё. Кстати, "магическое яйцо" в одной из модификаций подозрительно напоминает Dizzy.
Хороший канал, лайк и подписка!
Kid Kool - его либо любят, либо ненавидят! А серединки почему-то нет!
Magical Hat, игра довольно неплохая, хоть и сложноватая...
Недавно прошёл эту игру ) На шестах нафармил 130 жизней )
Нормальная игра, но с несколькими ужасными решениями, проходил её пару раз и даже после софт лока на 6 мире не возненавидел. Мне нравится больше чем первый соник если что...
What is best evidence of a good gaming franchise? - A wide spread of bad copycat games 😎
По-моему шикарное применение нейросетей
Были у меня две пантеры, BT, и Junior 2 все перестали работать, возможно одна из этих приставок и сгорела, когда, я пытался пройти Kid Kool. Смотрел спидран с этой игрой, уровень проходится за несколько секунд.
В детстве любил эту игру, хоть и не мог пройти. И сейчас она до сих пор выглядит стильно и интересно. Постоянные сравнения с Марио, на мой взгляд, не самые удачные. Ну что такого плохого в том, что хорошие идеи повторяются и совершенствуются? Спрайт Кула гораздо круче спрайта Марио. И анимация тоже. Ну и пусть его срисовали с Марио. Взяли за основу популярную штуку и сделали её лучше. Физика в игре тоже шикарная. Левел дизайн просто отвал башки. Музыка бомбическая. Игра по всем параметрам конфетка. Марио и рядом не валялся. Просто так вышло, что к тому времени Марио уже был распиаренным, поэтому всё сравнивалось с ним. Это вопрос маркетинга, а не качества.
Замечательный ролик
Воспоминание разблокировано☺️
Как всегда всё супер
Дарую идею для следующего видео в этой рубрике: Prehistoric 1 и 2. Как по мне, он всегда был неинтересным, вторичным платформером. Но каково было моё удивление, когда он оказался священной коровой для очень многих. Помогите разобрать такое противоречие!
19:30 Битники 😅
Кстати название "decap attack" - это каламбур от слова DECAPITATE - обезглавливание.
Dicap Attak, тоже хорошая игра, и более интереснее чем Magical Hat.
Уф, Битников вспомнил.
А можете создать иконку слоника на Dendy в уголке чтобы при видео он был
Помню попадалась, но особо не залипал, благо были игры и поинтереснее.
Хороший видос)
Как всегда интересный видос
Мне одному фаллоимитатор шест напоминает? )))))))))))))))))))))))))
👍👍👍🔥🔥🔥
Сделали мужики игру, а потом сделали ее еще 2 раза
Ох сколько я в нее залипал. Не прошел на железе НО ни разу не могу сказать, что эта игра отстой. Крепкая 4-ка. Физика рулит.
Amagon был не плох.
Амагон это Aicom Corporation
У Vic Tokai были и отличные игры. Magical Doropie например. В стиле Мега Мена. или Clash at Demonhead. Для меня эта фирма если не была знаком качества но по крайней мере я всегда знал что игра от них не будет полным г. а вот Сокет мне в свое время не зашёл. Затянутый, нудный и примитивный как валенок, беги и прыгай и все. никаких интересных механик.
Игра не интересная большинству людей тогда, теперь представляется наоборот, крайне интересной)) Без кривого хардкора мы бы не научились делать и ценить действительно хорошие игры)
Игра нравилась , но так и не осилил, очень уж сложная.
Куда дели "Восходы и Закаты"? 😢
Перезалили. Это шортс должен быть =)
@@masterpeace8539 жаль, что шорт. 😭 Но спасибо. ☺️👍
4:32 сам ты порТы.
стоп стоп стоп. Родина СЕГИ Гаваи?
Да, там она была основана под названием Service Games.
@@masterpeace8539 причём основана американцами и даже не японского происхождения
Когда видео интереснее самой игры
Есть и другая сторона. Нинтендо не слишком горели желанием помогать разработчикам и кроме основных мануалов не предоставляли какую-либу поддержку и все разрабы начинали с нуля и если приплюсить то что многие не имели вообще опыта в разработке игр то ясно откудо такие "шедевры".
Да, есть такое. Нинтендо не давала свое патентованное оборудование, из-за чего разрабам приходилось изобретать свои способы переноса графики в игру. В отличие от той же Сеги, которая, например, дала в аренду свой дорогущий Sega Digitizer System молодой мелкой студии Westone.
@@masterpeace8539 у американских разрабов даже хуже было. Им передавали японский мануал или его кривой перевод . Кто-то из Ocean Software в интервью рассказал что им помогала жена сотрудника которая знала японский но вообще не знала как разрабатывать игры .
Блин, ребза, спасибо за обзор конечно, круто, как всегда, но пиксели глаза режут пипец как... Заметили разницу между мультиком и играми? По мне, так игра должна быть мультиком, а не майнкрафтом... Уж простите
Отличная игра. Не для лохов нубчиков, конечно. Кид Кул хоть и сложный, но он даёт все шансы на прохождение, поскольку там бесконечные конты и сотни жизней.
Хочу чтобы Нифедич снял прохождение на две игры Magical hat и Decap attack на Genesis/Mega Drive
ненавидел эту игру в детстве, какая унылая гамма и графика, как серая жизнь вокруг была, в наши 90-ые. хотя геймплей приятный
А Психолис-то поприкольнее выглядит. Жаль, что вместо всратого этого ребёнка у нас не было Лиса, возможно в него я бы и залип. А так игра мне попалась достаточно поздно, когда я уже поиграл в Чип и Дейл, Дак Тейлз, Черепах и прочие хиты. Довольно быстро всё стало понятно и игра была списана в утиль). Как правильно заметил великий: Kid Kool is not Cool!
Психолиса у нас и не могло быть никак даже в теории. У кого в то время была Master System? О ней и слыхом не слыхивали. А слово Сега ассоциировалось исключительно с 16 бит, то бишь с Мега Драйв.
@@0881darkness есть такое дело, я о ней узнал где-то в середине десятых только и был в шоке). А оказывается она была, какие-то передачи даже показывали про Сегу.
Golgo 13 (яп. ゴルゴ13 Горуго Са:ти:н, «Голго-13») - манга Такао Сайто, первая глава которой была опубликована в январском выпуске за 1969 год журнала Big Comic, вышедшем в октябре 1968 года. Входит в число наиболее продолжительных манг в Японии и является одной из самых знаменитых. В 1976 году автор получил за неё премию издательства Shogakukan. Повествует о профессиональном киллере, действующем под именем «Голго-13».
Golgo 13 - самая старая манга, которая всё ещё публикуется, по количеству томов она занимает первое место в книге Гинесса, обогнав предыдущего лидера - Kochikame, состоящего из 200 томов[4]. Было продано более 300 миллионов копий в различных форматах, включая сборники, что сделало его второй или третьей по популярности манги и самой продаваемой серией манги сэйнэн в истории. По мотивам манги было сделано шесть компьютерных игр, снято два фильма, один анимационный фильм и аниме-сериал режиссёра Сюндзи Оги[яп.]. Golgo 13 упоминается как первое аниме, в котором использовалась компьютерная анимация.
24 сентября 2021 года Такао Сайто умер от рака поджелудочной железы, однако выпуск Golgo 13 продолжится по воле автора при участии сотрудников Saito Production, редакции журнала Big Comic и новых сценаристов.
Я,между прочем Amagon проходил в детстве.И сейчас смогу.
А вот Кid Cool раньше не попадалась...
Сколько я играв в денди и сегу не разу не видел эти игры спс автору надо заценить игру