Воспоминания китайских ребятишек чот тронули до слёз. Я уже и позабыл свои ощущения при первом знакомстве с Денди. И хотя весь материал из ролика мне знаком по постам в группе, дошло до меня чот тока сейчас, почему обложка из Контры постоянно маячила на очень многих картриджах, которые попадались мне в детстве. Я просто не мог понять, почему эту контру лепят всюду, она же такая простая и на фоне более продвинутых игр казалась просто попсой заурядной, как и марио-танчики. Но теперь все ответы получены) Ролик отличный, спасибо за контент.
Я тоже болел Контрой 😎 Хотелось чтобы каждый месяц новые части выходили, так как первые две заездили. Только в то время у нас не было китайских самоделок, а так бы наверное зашло на безрыбье.
По поводу 17 жизней в Super Contra 6. Я как помню, не просто 17 жизней, а бесконечные жизни. На моём картридже это так работало. Просто после 00 идёт "какой-то спрайт" и 9. P.S. Мой картридж с этой игрой это многоигровка с: Super Contra 6, Adventure Island 2 (с выбором острова прямо на титульном экране, вместо "Продолжить" (т.е. написано STAGE 1 и цифра менялась от нажатия A) ), DJ Boy (где SELECT восстанавливал всё здоровье, а ещё какая-то комбинация давала 99 жизней), Kyukyoku Tiger (с работающим турбо-кнопкой на всех оружиях (в оригинальном роме турбо-кнопки, по какой-то причине (возможно из-за чистоты кадра (я не проверял) ), не работают) ). Кстати, это мой любимый картридж.
Я когда портировал на Юнити движок все ресурсы Супер Контры и Контры версии 256 к. Собрал все локации и объединил две игры в одну. После чего добавил в скрипт переменную на 9999 попыток + переменную на 1000 единиц здоровья. Ну и конечно же всё это дело вывел в главное меню в настройки самой игры, где можно выставить вообще любое количество попыток и здоровья. Ну и конечно потом прописал скрипт механики ещё с двумя переменными, и это эффект: крови, врывающихся трупы от врагов. И потом всё это дело я так же вывел в настройки в чек-боксы как в МК. И на выходе получилось за предельно круто!!! Когда бежишь а враги и монстры от попадания разлетаются на кровавые ощметки круче чем в МК. Ну а кому это всё дело не нравиться могут спокойно в настройках отключить. Так что всё что они создавали из портов полный отстой, и мне пришлось его своими руками довести до совершенства + поскольку всё ресурсы перекинул на Юнити я могу как угодно данный игровой проект развивать и масштабировать без каких либо ограничений.
Просто великолепный по информативности и подаче ролик! Всегда было интересно про игровые комьюнити других стран узнать, в том числе и про любимые игровые тайтлы, историю зарождения гейминга с учëтом местного менталитета👍 А сделайте видео про ретрогейминг и пиратство в Латинской Америке(Бразилия), там тоже интересная тема
Спасибо! Сильный ролик, где собрали в одно место все свои раскопки! ) Единственное, сильно вряд ли четырёхигровки стоили по цене одноигровок, поэтому не факт, что это был абсолютно идеальный вариант для детишек - копить надо было сильно дольше. ))
@@DENDYFOREVERTMVIDEOSПривет. Ищу хак какой-то фентези-РПГ с ФамиКом, в которой героя заменили на подобие ежа, а монетки на кольца. Там были магазины на карте, с возможностью покупать оружие. Была возможность пропускать уровни через карту а-ля Марио Ворлд. Были викторины. Были босы в виде овощей (Точно был Горох). Картридж потерян, а в интернете информации нет.
Жесть. Где-то эти игры в лицухе брали и это норм было, а где то прям жёстко приходилось экономить и радоваться тому, что есть. Когда слушал воспоминания, которые Дарт зачитывал, вспомнил свои мысли по этому поводу. Что только из-за вечной недоступности чего либо осталось столько воспоминаний о детстве. Хотя, я рос в нулевые, а не в 90-е, разница была только в наличии вещей на рынке, но возможность их купить также не часто присутствовала. Из-за этого кучу всего помню.
Отличное видео! Конами знала тайную формулу хорошего боевика. Даже среди современных инди-проектов не встретил ничего такого же доступного и динамичного, честно говоря. Хотя многие разработчики стараются, но как-то всё не то. Может кто-то поделится своими любимыми run-n-gun играми в комментах. Мне впервые удалось поиграть в Контру лет за шесть до нашествия Денди в Россию. Судя по воспоминаниям китайских геймеров, это было ровно в то же время - 1988 год. Кто-то умудрился привезти пару оригинальных (насколько я понимаю) Фамикомов с первой Контрой в один из районов Перми, когда вокруг в игровых клубах были только Спектрумы (и один клуб с Atari XL). Впечатления были, конечно, космические для меня, второклассника. Графика, музыка, плавный скроллинг, динамика, удобное управление! И адская сложность. Проведя за игрой несколько сессий, вернулись с друзьями к привычному клубу с Атарями - он был прямо у школы и стоил дешевле ))) Те же ощущения были, когда увидел Hard Corps на Мегадрайве - тогда с друзьями уже были в старших классах и осилили игру довольно быстро, разобравшись с вариативным прохождением. Играли часами напролёт, передавая джойстики друг другу. Жаль, упустили по понятным причинам третью Контру на SNES - если б поиграть в неё до Hard Corps, то она бы тоже впечатляла.
Ого! Выходит легендарные стартовые многоигровки это просто технические картриджи для удобства заработка, а не попытка обмануть... Вот это да, это сломало сейчас мои шаблоны... Не думал, что чем-то меня можно удивить в многократно изученном вопросе, но вы смогли. Весьма признателен за это. Теперь в голове сложился пазл. Видимо позднее пираты стали бездумно копировать востребованные прежде стартовые картриджи хотя эра игровых комнат прошла и такие сборники стали уже не нужны. Как отсутствие старт и селект на втором джойстике денди джун копировали. Это забавно.
Думаю фильм "Скала" с участием Шона Коннери и Николаса Кейджа - это экранизация "Контры".В детстве я отчётливо уловил связь,смотря как они едут в вагонетках и отстреливаются от оппонентов.
Аналогичная история была с Серьёзным Сэмом. Половина фанбазы - были русские. Было много модов, фан игр, и т.д.. Как иронично, но именно русские сделали по просьбе Croteam самую лучшую игру в серии - Serious Sam Siberian Mayhem .
Интересно, увлекательно, грамотно, учитывая, что авторы, похоже, знакомы с китайским не по наслышке! Тут тебе и Путешествие на Запад и Джубадзе! Спасибо.
Отличный ролик! До сих пор считаю Contra 8 Bit величайшей игрой всех времён и народов! Ни какие Одни из нас, Гта5 и РДР2 не сравнятся с ней!!! Играю в неё каждый день! И что самое интересное она не надоедает!
Конечно только из этого, а не из за того что там крупный финансовый сектор и супер технологическая компания TSMC по производству чипов. Только КОНТРА, только ХАРДКОР!!!🤣🤣🤣
В 90-ые - 4:34 полуголый мускулистый мужик без футболки-Да это же Контра!сейчас-полуголый мускулистый мужик в штанах-а,это тот новый фильм Private с Лысым из Brozzers?👍😂
Удивительно, но в моем детстве по рукам среди друзей ходили одновременно и Contra Force и Super Contra 6 и в обе версии мы играли. Кто-то объяснил нам знающий, не помню кто, что Contra Force - это оригинал, а Super Contra 6 - это ее хак и так мы все и запомнили эту игру.
DF, отличный ролик! Вы молодцы! Егор всё лучше озвучивает. А за монтаж отдельная похвала! Некоторым так называемым "ретро-обзорщикам" с бОльшим количеством подписчикам стоит поучиться.
У меня была 8ми игровка: контра, шакал, зелёный берет, принц, утиные истории 2, русалочка, пожарник и бильярд. Но вот куда он пропал вообще без понятия и похожих больше не видел
11:37 а главная фишка это 4 персонажа между которыми переключаешься в процессе игры, а они все сильно отличаются. Это была любимая контра детства (и остаётся ей до сих пор), и это даже не пиратская переделка существующей игры, если не считать изменения названию Контра Форс на Супер Контра 6. Contra Force это полностью отличная игра от других контр. 13:17 как раз уровни с видом сверху это фишка ещё вышеназванной Супер Контра 6, в которую ты похоже что даже не играл, видимо поэтому так сухо о ней рассказал... а ведь там эти уровни сверху куда красивее и атмосфернее, особенно уровень с хождением по самолётам.
Ну начнем с того, что Contra III: The Alien Wars вышла первой, в Феврале и во всю использовала фишку SNES под названием Mode7. А Contra Force лишь в сентябре того же года, по пути сменив название игры и внутриигрового города (Ну чтоб связь с Контрой была "посолиднее"), поэтому она и отличается солидно от игр серии, ибо это отдельная (изначально) игра под названием Arc Hound. Интересно, на что же ориентировались товарищи пираты: На игру, которую американцы записали в явный проходняк (Релиз Arc Hound'а японцы в конце-концов у себя отменили) или все таки на игру, которую хвалил и американец и японец?)
Спасибо, как всегда занятно, подскажите из какой Contra, звучит последняя мелодия в видео, ost напоминает мне смесь из Contra Force и The Guardian Legend, почему то😊
Ребята, я кстати наверное раскрыл пасхалку в рекламе Денди!!!! Короче, помните рекламу "Денди денди, мы все любим денди" так вот, в начале ( когда нам показывают пацана ) то он держит журнал nintendo power. Это можно понять по гологотипу Ocean в низу!!!
я помню все еще с детства и какое было мое удивление: я раньше сам проходил контру на 3 жизнях а неделю назад сели с другом дунули и пивка взяли и прошли с помощью конами код на 3 континью . конами код это по 30 жизней на лицо. я рыдал какие мы лошары
Стареешь друг!теряешь хватку!раз за 90 жизней Контру прошел👍а мне сейчас кнопки джойстиков пальцы натирают 🎮🕹😂😁а раньше летом могли целыми днями играть и ничего не болело👍😆
Напрашивается вопрос: почему китайский мальчик не знает трёх иероглифов на картридже, учась в третьем классе, но откуда-то знает как выглядит английская буква "S" ? :) Но за сочинение твёрдая пятёрка Ж)) P.S. если не изменяет память, на той легендарной четырёхигровке (Contra, Life Force, Jackal, Green Beret) можно было в Life Force делать 29, или около того, жизней. Нужно было дойти в Contra до третьего босса на уровне водопадов, и нажать Reset, а после этого запустить Life Force. Видимо какие-то реестры памяти не очищались, и из-за этого в Life Force появлялась куча жизней ) А не умея играть, мы проходили Contra, фармя жизни всё на том же уровне с водопадами. За уничтоженный камень давали какое-то нереально большое количество очков, по сравнению с остальными врагами. Поэтому мы брали оружие Laser, становились каждый у своего места появления камня (либо чуть ранее, либо сразу у бункера из которого выпадает Laser), заклеивали изолентой кнопку трубо-стрельбы и уходили на пару часов гулять )) По возвращению нас ожидало 30+ жизней, что давало возможность легко пройти игру )
Ну может дело в том что Китайский не менее замудрен, как и японский с корейским? Может мальчик хорошо знал упрощённый китайский, а с традиционным у него было туговато в те времена... А с английским алфавитом познакомился в той же школе.
К третьему классу китайцы осваивают еще далекоооо не все иероглифы, а в названии японцы использовали три замудреных иероглифа, чтобы подогнать их под звучание "кон то ра", которые и взрослые далеко не все знают. Собсно, поэтому на обложках комиксов и книжек китайцы нередко дублировали название игры латиницей.
Ну почему же не реально?, да бос был бв на фоновом слое, та на фоне черного экрана бы было, были бы анимированы только конечности, но можно было сделать.
@@densir84 Не китайскими руками да на из движках. Hard Corps с одной стороны экспериментальный проект, который выжимает максимум из приставки. С той же третью частью было проще, так как есть версия на GB, на которую можно было ориентироваться.
Воспоминания китайских ребятишек чот тронули до слёз. Я уже и позабыл свои ощущения при первом знакомстве с Денди. И хотя весь материал из ролика мне знаком по постам в группе, дошло до меня чот тока сейчас, почему обложка из Контры постоянно маячила на очень многих картриджах, которые попадались мне в детстве. Я просто не мог понять, почему эту контру лепят всюду, она же такая простая и на фоне более продвинутых игр казалась просто попсой заурядной, как и марио-танчики. Но теперь все ответы получены)
Ролик отличный, спасибо за контент.
4:08 воспоминания прям как из наших российских 90-ых-комната,толпа народу, ч/б телевизор-аж слеза на глаз навернулась😂😁-скупая🤗
Очередной добротный срыв китайских покровов. Респект!
Пашка, а ты никогда не делал денди меморис или же хроникалс по играм контры. Разве не осталось об этих играх воспоминаний?
Кинаман жив!? Вот это поворот)
@@bez_5_min_dedтак недавно же он видик выпускал
Я киноман,я киноман))стояк серого слоника))
В детстве мы не могли понять, кто каким персонажем кто играет, черно-белым или черно-белым.
Я тоже болел Контрой 😎
Хотелось чтобы каждый месяц новые части выходили, так как первые две заездили. Только в то время у нас не было китайских самоделок, а так бы наверное зашло на безрыбье.
Низкий вам поклон до земли за этот познавательный видеоролик про нашу любимую Контру ! ✋😌🤚 ⭐⭐⭐⭐⭐
Так вот что значит S - "Суп фасолевый".
Крутой выпуск! Сделан с любовью, сразу видно! Огромное спасибо!
По поводу 17 жизней в Super Contra 6. Я как помню, не просто 17 жизней, а бесконечные жизни.
На моём картридже это так работало. Просто после 00 идёт "какой-то спрайт" и 9.
P.S. Мой картридж с этой игрой это многоигровка с: Super Contra 6, Adventure Island 2 (с выбором острова прямо на титульном экране, вместо "Продолжить" (т.е. написано STAGE 1 и цифра менялась от нажатия A) ), DJ Boy (где SELECT восстанавливал всё здоровье, а ещё какая-то комбинация давала 99 жизней), Kyukyoku Tiger (с работающим турбо-кнопкой на всех оружиях (в оригинальном роме турбо-кнопки, по какой-то причине (возможно из-за чистоты кадра (я не проверял) ), не работают) ). Кстати, это мой любимый картридж.
У меня тоже все версии контры 6 после 00 жизней шло еще много жизней. Я там и не узнал сколько. Потому что хватало с головой
Я когда портировал на Юнити движок все ресурсы Супер Контры и Контры версии 256 к. Собрал все локации и объединил две игры в одну. После чего добавил в скрипт переменную на 9999 попыток + переменную на 1000 единиц здоровья. Ну и конечно же всё это дело вывел в главное меню в настройки самой игры, где можно выставить вообще любое количество попыток и здоровья. Ну и конечно потом прописал скрипт механики ещё с двумя переменными, и это эффект: крови, врывающихся трупы от врагов. И потом всё это дело я так же вывел в настройки в чек-боксы как в МК. И на выходе получилось за предельно круто!!! Когда бежишь а враги и монстры от попадания разлетаются на кровавые ощметки круче чем в МК. Ну а кому это всё дело не нравиться могут спокойно в настройках отключить. Так что всё что они создавали из портов полный отстой, и мне пришлось его своими руками довести до совершенства + поскольку всё ресурсы перекинул на Юнити я могу как угодно данный игровой проект развивать и масштабировать без каких либо ограничений.
@@Galaktikaa где я могу попробовать этот порт?
Парни, традиционно ачишуительный видос 💪 хочу выразить отдельную спасибу высотнику-монтажнику Кеймычу, и обоимдвум голосам за кадром - Смокею и Дарту 👍
Благодарю за видео. Вспомнилось как часами за контрой сидели с друзьями.
Вау, очень интересно.Особенно что вы как-то находите эту информацию.Смотрю вас с трёхлетия канала, и думаю купить денди.Спасибо!
нужно было в 90 - х годах снимать Контру, когда Шварц и Арни были на пике своей формы ! Думаю, вышло бы неплохо )
Арни и есть Шварц. Вообще-то
@@DimokFa блин, если бы ты не поправил я бы и не заметил…)
@@DimokFa я так понял он имел ввиду арни и слая
@@СтаниславЩепин-ь1ж да )
Арни и Шварц - это разные люди! Один херачит спредганом, а второй - лазером! Что не понятно то?))) Ещё у них штаны разного цвета!)
Спасибо, было интересно узнать как оно было в Китае. Оказывается, они там тоже не шиковали
Emugamer в закадре
Классно, в Алма ате все тоже самое творилось, еще и жил около главной барахолки, откуда вме это добро шло дальше😊
Просто великолепный по информативности и подаче ролик!
Всегда было интересно про игровые комьюнити других стран узнать, в том числе и про любимые игровые тайтлы, историю зарождения гейминга с учëтом местного менталитета👍
А сделайте видео про ретрогейминг и пиратство в Латинской Америке(Бразилия), там тоже интересная тема
"Картинку с ней помещали на самое почётное место на обложке", даже если самой Контры на картридже не было)
Спасибо! Сильный ролик, где собрали в одно место все свои раскопки! )
Единственное, сильно вряд ли четырёхигровки стоили по цене одноигровок, поэтому не факт, что это был абсолютно идеальный вариант для детишек - копить надо было сильно дольше. ))
Они точно стоили меньше, чем четыре одноигровки, так или иначе =)
@@DENDYFOREVERTMVIDEOS ну вот это уже ближе к истине))
@@DENDYFOREVERTMVIDEOSПривет. Ищу хак какой-то фентези-РПГ с ФамиКом, в которой героя заменили на подобие ежа, а монетки на кольца.
Там были магазины на карте, с возможностью покупать оружие.
Была возможность пропускать уровни через карту а-ля Марио Ворлд. Были викторины. Были босы в виде овощей (Точно был Горох). Картридж потерян, а в интернете информации нет.
не знал, что Контра так была популярна в Китае )
Жесть. Где-то эти игры в лицухе брали и это норм было, а где то прям жёстко приходилось экономить и радоваться тому, что есть.
Когда слушал воспоминания, которые Дарт зачитывал, вспомнил свои мысли по этому поводу. Что только из-за вечной недоступности чего либо осталось столько воспоминаний о детстве.
Хотя, я рос в нулевые, а не в 90-е, разница была только в наличии вещей на рынке, но возможность их купить также не часто присутствовала. Из-за этого кучу всего помню.
Отличное видео! Конами знала тайную формулу хорошего боевика. Даже среди современных инди-проектов не встретил ничего такого же доступного и динамичного, честно говоря. Хотя многие разработчики стараются, но как-то всё не то. Может кто-то поделится своими любимыми run-n-gun играми в комментах.
Мне впервые удалось поиграть в Контру лет за шесть до нашествия Денди в Россию. Судя по воспоминаниям китайских геймеров, это было ровно в то же время - 1988 год. Кто-то умудрился привезти пару оригинальных (насколько я понимаю) Фамикомов с первой Контрой в один из районов Перми, когда вокруг в игровых клубах были только Спектрумы (и один клуб с Atari XL). Впечатления были, конечно, космические для меня, второклассника. Графика, музыка, плавный скроллинг, динамика, удобное управление! И адская сложность. Проведя за игрой несколько сессий, вернулись с друзьями к привычному клубу с Атарями - он был прямо у школы и стоил дешевле )))
Те же ощущения были, когда увидел Hard Corps на Мегадрайве - тогда с друзьями уже были в старших классах и осилили игру довольно быстро, разобравшись с вариативным прохождением. Играли часами напролёт, передавая джойстики друг другу. Жаль, упустили по понятным причинам третью Контру на SNES - если б поиграть в неё до Hard Corps, то она бы тоже впечатляла.
У нас вообще в центральном гастрономе был игровой угол с денди и сегой! В гастрономе, Карл! Напротив хлебобулочных изделий.
Просто спасибо ребята, отличный выпуск
Контра в Китае был популярнее чем в Японии, Западе, России и СНГ
Вместе взятых
Класс контент🎮🕹👍
Большое спасибо за такое интересное видео!!
Спасибо за ваши труды!!!!
Антигерой в виде отца Лэнса в комиксе не внезапность, а скорее всего подражание Звездным Войнам. Китайцы такие китайцы!
Прекрасная работа. Спасибо. Про Сегу запили что нибудь подобное 👍
отличное видео. очень информативно. Очень забавная деталь про пиратки с лого конами на плате...я поржал :)
Ого! Выходит легендарные стартовые многоигровки это просто технические картриджи для удобства заработка, а не попытка обмануть... Вот это да, это сломало сейчас мои шаблоны... Не думал, что чем-то меня можно удивить в многократно изученном вопросе, но вы смогли. Весьма признателен за это. Теперь в голове сложился пазл. Видимо позднее пираты стали бездумно копировать востребованные прежде стартовые картриджи хотя эра игровых комнат прошла и такие сборники стали уже не нужны. Как отсутствие старт и селект на втором джойстике денди джун копировали. Это забавно.
На одном из кариков улыбнуло "contora". Было, было, помню угарали долго 😃
По-японски, кстати, так и читается - кон-то-ра.
Думаю фильм "Скала" с участием Шона Коннери и Николаса Кейджа - это экранизация "Контры".В детстве я отчётливо уловил связь,смотря как они едут в вагонетках и отстреливаются от оппонентов.
Круто что сделали вместе Дмитрием. Приятно слышать знакомый голос)
Аналогичная история была с Серьёзным Сэмом. Половина фанбазы - были русские. Было много модов, фан игр, и т.д.. Как иронично, но именно русские сделали по просьбе Croteam самую лучшую игру в серии - Serious Sam Siberian Mayhem .
Интересно, увлекательно, грамотно, учитывая, что авторы, похоже, знакомы с китайским не по наслышке! Тут тебе и Путешествие на Запад и Джубадзе! Спасибо.
Contra одна из легендарных игр всех времён !!!!!!!!!!!!!!
Отличный ролик! До сих пор считаю Contra 8 Bit величайшей игрой всех времён и народов! Ни какие Одни из нас, Гта5 и РДР2 не сравнятся с ней!!! Играю в неё каждый день! И что самое интересное она не надоедает!
🎉🎉🎉ура,спасибо за новые видео,жаль редко выходят
У меня был картридж с Contra и Super Contra, так же радовала игра Alien 3
Респект вам, удачи и процветания, жаль видосов маловато.
Зато их качество на высоте.
@@TafferDP безусловно
спасибо за твой контент, друг❤
1:11 так вот почему Китай хочет обратно Тайвань! Контра...
Конечно только из этого, а не из за того что там крупный финансовый сектор и супер технологическая компания TSMC по производству чипов. Только КОНТРА, только ХАРДКОР!!!🤣🤣🤣
Вы знаете, почему на пиратских картриджах писали не Contra, а Contora? Все просто, три иероглифа так и произносятся - Con-to-ra.
Огонь, очень интересно. Мне 40, первый раз увидел денди у кореша из садика, примерно также офигел, как те китайцы. Тоже контра была.
В 90-ые - 4:34 полуголый мускулистый мужик без футболки-Да это же Контра!сейчас-полуголый мускулистый мужик в штанах-а,это тот новый фильм Private с Лысым из Brozzers?👍😂
Ochen interesno, kife, spaseebo 🔥
Удивительно, но в моем детстве по рукам среди друзей ходили одновременно и Contra Force и Super Contra 6 и в обе версии мы играли. Кто-то объяснил нам знающий, не помню кто, что Contra Force - это оригинал, а Super Contra 6 - это ее хак и так мы все и запомнили эту игру.
Как вы нашли воспоминание китайца из имиджборда, ролик имбовый)
Хорошая подача материала, особенно про китайских детей ! Им ещё повезло что они в цвете играли 😃
А буквально недавно вышла отличная Contra Operation Galuga!
Офигенный видос. Вот бы и в Китае его посмотрели эти самые фанаты Контры.
Даже то, что доступно на китайских сайтах - лишь крошка от всего неизведанного.
Интересно, спасибо.
DF, отличный ролик! Вы молодцы!
Егор всё лучше озвучивает. А за монтаж отдельная похвала!
Некоторым так называемым "ретро-обзорщикам" с бОльшим количеством подписчикам стоит поучиться.
У меня была 8ми игровка: контра, шакал, зелёный берет, принц, утиные истории 2, русалочка, пожарник и бильярд. Но вот куда он пропал вообще без понятия и похожих больше не видел
С днём рождения тебя серия игр Контра )))
Только вспоминал об денди форевер ) и вот он видос, тысячу лайков
Это полный трэш ребята!))
Интересно было контра.
Как всегда поекрасно
Респект из Электростали ⭐
@DENDY FOREVER!™, спасибо за интересный материал.
Можно ли его использовать со ссылкой на Вас в возможной статье по Contra для NES?
Да, конечно
Жду с нетерпением когда китайцы наконец дозреют до экранизации этой культовой игры.
11:37 а главная фишка это 4 персонажа между которыми переключаешься в процессе игры, а они все сильно отличаются. Это была любимая контра детства (и остаётся ей до сих пор), и это даже не пиратская переделка существующей игры, если не считать изменения названию Контра Форс на Супер Контра 6. Contra Force это полностью отличная игра от других контр.
13:17 как раз уровни с видом сверху это фишка ещё вышеназванной Супер Контра 6, в которую ты похоже что даже не играл, видимо поэтому так сухо о ней рассказал... а ведь там эти уровни сверху куда красивее и атмосфернее, особенно уровень с хождением по самолётам.
Ну начнем с того, что Contra III: The Alien Wars вышла первой, в Феврале и во всю использовала фишку SNES под названием Mode7. А Contra Force лишь в сентябре того же года, по пути сменив название игры и внутриигрового города (Ну чтоб связь с Контрой была "посолиднее"), поэтому она и отличается солидно от игр серии, ибо это отдельная (изначально) игра под названием Arc Hound. Интересно, на что же ориентировались товарищи пираты: На игру, которую американцы записали в явный проходняк (Релиз Arc Hound'а японцы в конце-концов у себя отменили) или все таки на игру, которую хвалил и американец и японец?)
Там все, конечно, красивее и атмосфернее, но это просто хак Contra Force, что про него еще рассказывать.
В России все так же было , в 91 мы встретили это игровое безумие , в школе открыли комнату с мастерсистемами , три рубля жетон
Человек без знаков препинания внезапно ворвался в ролик, захватив с собой знаки препинания (через силу, но он старался!!!)
Спасибо, как всегда занятно, подскажите из какой Contra, звучит последняя мелодия в видео, ost напоминает мне смесь из Contra Force и The Guardian Legend, почему то😊
Из Супер Контры, музыка титров
@@DENDYFOREVERTMVIDEOS Спасибо, уже забыл надо бы переиграть)
Эти два персонажа похожи на группу Чай вдвоем!
Хочу экранизацию Контры, с молодыми Сильвестром Сталлоне и Арнольдом Шварценеггером в главных ролях.
Ребята, я кстати наверное раскрыл пасхалку в рекламе Денди!!!!
Короче, помните рекламу "Денди денди, мы все любим денди" так вот, в начале ( когда нам показывают пацана ) то он держит журнал nintendo power. Это можно понять по гологотипу Ocean в низу!!!
Только видели эту передачу единицы.
офигеть EmuGamer тут😀
Зачем вы Дарта везде пихаете - он толком ничего объяснить не может. Минус чисто из-за его присутствия в ролике.
На алике продают шарнирные фигурки билла и лэнса
👍👍👍
Ура, видоосик!!
Спасибо авторам за видео!)
А что за мульт на 5:14?
GoShogun
Спасибо)
А этот усатый хитро смотрит на заставке к видео
14:44 _всего вышло четыре таких книжки_ Но на фото же их шесть?
Saint Seiya + Contra + Поднебесная = товар для Пекина 15:22
я помню все еще с детства и какое было мое удивление: я раньше сам проходил контру на 3 жизнях а неделю назад сели с другом дунули и пивка взяли и прошли с помощью конами код на 3 континью . конами код это по 30 жизней на лицо. я рыдал какие мы лошары
Стареешь друг!теряешь хватку!раз за 90 жизней Контру прошел👍а мне сейчас кнопки джойстиков пальцы натирают 🎮🕹😂😁а раньше летом могли целыми днями играть и ничего не болело👍😆
@@MithridatesVI-Evpator_Pontus_ вообще в шоке был какой я разобранный стал. Та блин за 40 уже и играть некогда
на сеге тоже огонь
Четко
nice
Contora! О, да.
Konami сотрудничает с Китайцами для создания Contra.
Почему Bandai Namco не сотрудничает с нами для создания Battle City?
Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A.
Я подписался)
Экслюзив
Напрашивается вопрос: почему китайский мальчик не знает трёх иероглифов на картридже, учась в третьем классе, но откуда-то знает как выглядит английская буква "S" ? :) Но за сочинение твёрдая пятёрка Ж))
P.S. если не изменяет память, на той легендарной четырёхигровке (Contra, Life Force, Jackal, Green Beret) можно было в Life Force делать 29, или около того, жизней. Нужно было дойти в Contra до третьего босса на уровне водопадов, и нажать Reset, а после этого запустить Life Force. Видимо какие-то реестры памяти не очищались, и из-за этого в Life Force появлялась куча жизней )
А не умея играть, мы проходили Contra, фармя жизни всё на том же уровне с водопадами. За уничтоженный камень давали какое-то нереально большое количество очков, по сравнению с остальными врагами. Поэтому мы брали оружие Laser, становились каждый у своего места появления камня (либо чуть ранее, либо сразу у бункера из которого выпадает Laser), заклеивали изолентой кнопку трубо-стрельбы и уходили на пару часов гулять )) По возвращению нас ожидало 30+ жизней, что давало возможность легко пройти игру )
Ну может дело в том что Китайский не менее замудрен, как и японский с корейским? Может мальчик хорошо знал упрощённый китайский, а с традиционным у него было туговато в те времена... А с английским алфавитом познакомился в той же школе.
К третьему классу китайцы осваивают еще далекоооо не все иероглифы, а в названии японцы использовали три замудреных иероглифа, чтобы подогнать их под звучание "кон то ра", которые и взрослые далеко не все знают. Собсно, поэтому на обложках комиксов и книжек китайцы нередко дублировали название игры латиницей.
Фасолевый суп
Это как с гта 😏
Да гта тема, помню как в начале нулевых гамали в 3 часть
Голос Smokey??
Китайцы "The Great China people"!(с)
Ryu из street fighter
И как это китайцы не додумались Контру хард корпс на денди портировать ?
... Как? Там же половина игры это босс Раш с крупными врагами. Идея может и была, но реализовать её нереально. Вот и не стали пытаться.
Ну почему же не реально?, да бос был бв на фоновом слое, та на фоне черного экрана бы было, были бы анимированы только конечности, но можно было сделать.
@@densir84 Не китайскими руками да на из движках. Hard Corps с одной стороны экспериментальный проект, который выжимает максимум из приставки. С той же третью частью было проще, так как есть версия на GB, на которую можно было ориентироваться.
Почему не упомянули великолепную BROFORCE? Уж она то имеет отношение к Contra!
Она к Китаю не имеет отношения =)
3:47 на связи Хабаровск? 😅
ему тоже коментировал
Да кто так что называл?
хех, смотрищь про китайоз как про нас самих )
Только у нас ажиотаж был по ГТА и КС
contora😂 5:59