Воспоминания китайских ребятишек чот тронули до слёз. Я уже и позабыл свои ощущения при первом знакомстве с Денди. И хотя весь материал из ролика мне знаком по постам в группе, дошло до меня чот тока сейчас, почему обложка из Контры постоянно маячила на очень многих картриджах, которые попадались мне в детстве. Я просто не мог понять, почему эту контру лепят всюду, она же такая простая и на фоне более продвинутых игр казалась просто попсой заурядной, как и марио-танчики. Но теперь все ответы получены) Ролик отличный, спасибо за контент.
Думаю фильм "Скала" с участием Шона Коннери и Николаса Кейджа - это экранизация "Контры".В детстве я отчётливо уловил связь,смотря как они едут в вагонетках и отстреливаются от оппонентов.
По поводу 17 жизней в Super Contra 6. Я как помню, не просто 17 жизней, а бесконечные жизни. На моём картридже это так работало. Просто после 00 идёт "какой-то спрайт" и 9. P.S. Мой картридж с этой игрой это многоигровка с: Super Contra 6, Adventure Island 2 (с выбором острова прямо на титульном экране, вместо "Продолжить" (т.е. написано STAGE 1 и цифра менялась от нажатия A) ), DJ Boy (где SELECT восстанавливал всё здоровье, а ещё какая-то комбинация давала 99 жизней), Kyukyoku Tiger (с работающим турбо-кнопкой на всех оружиях (в оригинальном роме турбо-кнопки, по какой-то причине (возможно из-за чистоты кадра (я не проверял) ), не работают) ). Кстати, это мой любимый картридж.
Я когда портировал на Юнити движок все ресурсы Супер Контры и Контры версии 256 к. Собрал все локации и объединил две игры в одну. После чего добавил в скрипт переменную на 9999 попыток + переменную на 1000 единиц здоровья. Ну и конечно же всё это дело вывел в главное меню в настройки самой игры, где можно выставить вообще любое количество попыток и здоровья. Ну и конечно потом прописал скрипт механики ещё с двумя переменными, и это эффект: крови, врывающихся трупы от врагов. И потом всё это дело я так же вывел в настройки в чек-боксы как в МК. И на выходе получилось за предельно круто!!! Когда бежишь а враги и монстры от попадания разлетаются на кровавые ощметки круче чем в МК. Ну а кому это всё дело не нравиться могут спокойно в настройках отключить. Так что всё что они создавали из портов полный отстой, и мне пришлось его своими руками довести до совершенства + поскольку всё ресурсы перекинул на Юнити я могу как угодно данный игровой проект развивать и масштабировать без каких либо ограничений.
Я тоже болел Контрой 😎 Хотелось чтобы каждый месяц новые части выходили, так как первые две заездили. Только в то время у нас не было китайских самоделок, а так бы наверное зашло на безрыбье.
Жесть. Где-то эти игры в лицухе брали и это норм было, а где то прям жёстко приходилось экономить и радоваться тому, что есть. Когда слушал воспоминания, которые Дарт зачитывал, вспомнил свои мысли по этому поводу. Что только из-за вечной недоступности чего либо осталось столько воспоминаний о детстве. Хотя, я рос в нулевые, а не в 90-е, разница была только в наличии вещей на рынке, но возможность их купить также не часто присутствовала. Из-за этого кучу всего помню.
Аналогичная история была с Серьёзным Сэмом. Половина фанбазы - были русские. Было много модов, фан игр, и т.д.. Как иронично, но именно русские сделали по просьбе Croteam самую лучшую игру в серии - Serious Sam Siberian Mayhem .
Ого! Выходит легендарные стартовые многоигровки это просто технические картриджи для удобства заработка, а не попытка обмануть... Вот это да, это сломало сейчас мои шаблоны... Не думал, что чем-то меня можно удивить в многократно изученном вопросе, но вы смогли. Весьма признателен за это. Теперь в голове сложился пазл. Видимо позднее пираты стали бездумно копировать востребованные прежде стартовые картриджи хотя эра игровых комнат прошла и такие сборники стали уже не нужны. Как отсутствие старт и селект на втором джойстике денди джун копировали. Это забавно.
Отличное видео! Конами знала тайную формулу хорошего боевика. Даже среди современных инди-проектов не встретил ничего такого же доступного и динамичного, честно говоря. Хотя многие разработчики стараются, но как-то всё не то. Может кто-то поделится своими любимыми run-n-gun играми в комментах. Мне впервые удалось поиграть в Контру лет за шесть до нашествия Денди в Россию. Судя по воспоминаниям китайских геймеров, это было ровно в то же время - 1988 год. Кто-то умудрился привезти пару оригинальных (насколько я понимаю) Фамикомов с первой Контрой в один из районов Перми, когда вокруг в игровых клубах были только Спектрумы (и один клуб с Atari XL). Впечатления были, конечно, космические для меня, второклассника. Графика, музыка, плавный скроллинг, динамика, удобное управление! И адская сложность. Проведя за игрой несколько сессий, вернулись с друзьями к привычному клубу с Атарями - он был прямо у школы и стоил дешевле ))) Те же ощущения были, когда увидел Hard Corps на Мегадрайве - тогда с друзьями уже были в старших классах и осилили игру довольно быстро, разобравшись с вариативным прохождением. Играли часами напролёт, передавая джойстики друг другу. Жаль, упустили по понятным причинам третью Контру на SNES - если б поиграть в неё до Hard Corps, то она бы тоже впечатляла.
Конечно только из этого, а не из за того что там крупный финансовый сектор и супер технологическая компания TSMC по производству чипов. Только КОНТРА, только ХАРДКОР!!!🤣🤣🤣
Просто великолепный по информативности и подаче ролик! Всегда было интересно про игровые комьюнити других стран узнать, в том числе и про любимые игровые тайтлы, историю зарождения гейминга с учëтом местного менталитета👍 А сделайте видео про ретрогейминг и пиратство в Латинской Америке(Бразилия), там тоже интересная тема
Спасибо! Сильный ролик, где собрали в одно место все свои раскопки! ) Единственное, сильно вряд ли четырёхигровки стоили по цене одноигровок, поэтому не факт, что это был абсолютно идеальный вариант для детишек - копить надо было сильно дольше. ))
@@DENDYFOREVERTMVIDEOSПривет. Ищу хак какой-то фентези-РПГ с ФамиКом, в которой героя заменили на подобие ежа, а монетки на кольца. Там были магазины на карте, с возможностью покупать оружие. Была возможность пропускать уровни через карту а-ля Марио Ворлд. Были викторины. Были босы в виде овощей (Точно был Горох). Картридж потерян, а в интернете информации нет.
У меня была 8ми игровка: контра, шакал, зелёный берет, принц, утиные истории 2, русалочка, пожарник и бильярд. Но вот куда он пропал вообще без понятия и похожих больше не видел
Удивительно, но в моем детстве по рукам среди друзей ходили одновременно и Contra Force и Super Contra 6 и в обе версии мы играли. Кто-то объяснил нам знающий, не помню кто, что Contra Force - это оригинал, а Super Contra 6 - это ее хак и так мы все и запомнили эту игру.
Интересно, увлекательно, грамотно, учитывая, что авторы, похоже, знакомы с китайским не по наслышке! Тут тебе и Путешествие на Запад и Джубадзе! Спасибо.
Отличный ролик! До сих пор считаю Contra 8 Bit величайшей игрой всех времён и народов! Ни какие Одни из нас, Гта5 и РДР2 не сравнятся с ней!!! Играю в неё каждый день! И что самое интересное она не надоедает!
DF, отличный ролик! Вы молодцы! Егор всё лучше озвучивает. А за монтаж отдельная похвала! Некоторым так называемым "ретро-обзорщикам" с бОльшим количеством подписчикам стоит поучиться.
В 90-ые - 4:34 полуголый мускулистый мужик без футболки-Да это же Контра!сейчас-полуголый мускулистый мужик в штанах-а,это тот новый фильм Private с Лысым из Brozzers?👍😂
Ребята, я кстати наверное раскрыл пасхалку в рекламе Денди!!!! Короче, помните рекламу "Денди денди, мы все любим денди" так вот, в начале ( когда нам показывают пацана ) то он держит журнал nintendo power. Это можно понять по гологотипу Ocean в низу!!!
11:37 а главная фишка это 4 персонажа между которыми переключаешься в процессе игры, а они все сильно отличаются. Это была любимая контра детства (и остаётся ей до сих пор), и это даже не пиратская переделка существующей игры, если не считать изменения названию Контра Форс на Супер Контра 6. Contra Force это полностью отличная игра от других контр. 13:17 как раз уровни с видом сверху это фишка ещё вышеназванной Супер Контра 6, в которую ты похоже что даже не играл, видимо поэтому так сухо о ней рассказал... а ведь там эти уровни сверху куда красивее и атмосфернее, особенно уровень с хождением по самолётам.
Ну начнем с того, что Contra III: The Alien Wars вышла первой, в Феврале и во всю использовала фишку SNES под названием Mode7. А Contra Force лишь в сентябре того же года, по пути сменив название игры и внутриигрового города (Ну чтоб связь с Контрой была "посолиднее"), поэтому она и отличается солидно от игр серии, ибо это отдельная (изначально) игра под названием Arc Hound. Интересно, на что же ориентировались товарищи пираты: На игру, которую американцы записали в явный проходняк (Релиз Arc Hound'а японцы в конце-концов у себя отменили) или все таки на игру, которую хвалил и американец и японец?)
Спасибо, как всегда занятно, подскажите из какой Contra, звучит последняя мелодия в видео, ost напоминает мне смесь из Contra Force и The Guardian Legend, почему то😊
я помню все еще с детства и какое было мое удивление: я раньше сам проходил контру на 3 жизнях а неделю назад сели с другом дунули и пивка взяли и прошли с помощью конами код на 3 континью . конами код это по 30 жизней на лицо. я рыдал какие мы лошары
Стареешь друг!теряешь хватку!раз за 90 жизней Контру прошел👍а мне сейчас кнопки джойстиков пальцы натирают 🎮🕹😂😁а раньше летом могли целыми днями играть и ничего не болело👍😆
Напрашивается вопрос: почему китайский мальчик не знает трёх иероглифов на картридже, учась в третьем классе, но откуда-то знает как выглядит английская буква "S" ? :) Но за сочинение твёрдая пятёрка Ж)) P.S. если не изменяет память, на той легендарной четырёхигровке (Contra, Life Force, Jackal, Green Beret) можно было в Life Force делать 29, или около того, жизней. Нужно было дойти в Contra до третьего босса на уровне водопадов, и нажать Reset, а после этого запустить Life Force. Видимо какие-то реестры памяти не очищались, и из-за этого в Life Force появлялась куча жизней ) А не умея играть, мы проходили Contra, фармя жизни всё на том же уровне с водопадами. За уничтоженный камень давали какое-то нереально большое количество очков, по сравнению с остальными врагами. Поэтому мы брали оружие Laser, становились каждый у своего места появления камня (либо чуть ранее, либо сразу у бункера из которого выпадает Laser), заклеивали изолентой кнопку трубо-стрельбы и уходили на пару часов гулять )) По возвращению нас ожидало 30+ жизней, что давало возможность легко пройти игру )
Ну может дело в том что Китайский не менее замудрен, как и японский с корейским? Может мальчик хорошо знал упрощённый китайский, а с традиционным у него было туговато в те времена... А с английским алфавитом познакомился в той же школе.
К третьему классу китайцы осваивают еще далекоооо не все иероглифы, а в названии японцы использовали три замудреных иероглифа, чтобы подогнать их под звучание "кон то ра", которые и взрослые далеко не все знают. Собсно, поэтому на обложках комиксов и книжек китайцы нередко дублировали название игры латиницей.
Охренительно! Без понятия, как вы откапываете эту инфу, но продолжайте в том же духе, очень интересно
Очередной добротный срыв китайских покровов. Респект!
Пашка, а ты никогда не делал денди меморис или же хроникалс по играм контры. Разве не осталось об этих играх воспоминаний?
Кинаман жив!? Вот это поворот)
@@bez_5_min_dedтак недавно же он видик выпускал
Я киноман,я киноман))стояк серого слоника))
Воспоминания китайских ребятишек чот тронули до слёз. Я уже и позабыл свои ощущения при первом знакомстве с Денди. И хотя весь материал из ролика мне знаком по постам в группе, дошло до меня чот тока сейчас, почему обложка из Контры постоянно маячила на очень многих картриджах, которые попадались мне в детстве. Я просто не мог понять, почему эту контру лепят всюду, она же такая простая и на фоне более продвинутых игр казалась просто попсой заурядной, как и марио-танчики. Но теперь все ответы получены)
Ролик отличный, спасибо за контент.
4:08 воспоминания прям как из наших российских 90-ых-комната,толпа народу, ч/б телевизор-аж слеза на глаз навернулась😂😁-скупая🤗
В детстве мы не могли понять, кто каким персонажем кто играет, черно-белым или черно-белым.
Думаю фильм "Скала" с участием Шона Коннери и Николаса Кейджа - это экранизация "Контры".В детстве я отчётливо уловил связь,смотря как они едут в вагонетках и отстреливаются от оппонентов.
не знал, что Контра так была популярна в Китае )
Низкий вам поклон до земли за этот познавательный видеоролик про нашу любимую Контру ! ✋😌🤚 ⭐⭐⭐⭐⭐
нужно было в 90 - х годах снимать Контру, когда Шварц и Арни были на пике своей формы ! Думаю, вышло бы неплохо )
Арни и есть Шварц. Вообще-то
@@DimokFa блин, если бы ты не поправил я бы и не заметил…)
@@DimokFa я так понял он имел ввиду арни и слая
@@user-uc1bp4dr7y да )
Арни и Шварц - это разные люди! Один херачит спредганом, а второй - лазером! Что не понятно то?))) Ещё у них штаны разного цвета!)
"Картинку с ней помещали на самое почётное место на обложке", даже если самой Контры на картридже не было)
Благодарю за видео. Вспомнилось как часами за контрой сидели с друзьями.
Крутой выпуск! Сделан с любовью, сразу видно! Огромное спасибо!
Парни, традиционно ачишуительный видос 💪 хочу выразить отдельную спасибу высотнику-монтажнику Кеймычу, и обоимдвум голосам за кадром - Смокею и Дарту 👍
Контра в Китае был популярнее чем в Японии, Западе, России и СНГ
Вместе взятых
Класс контент🎮🕹👍
По поводу 17 жизней в Super Contra 6. Я как помню, не просто 17 жизней, а бесконечные жизни.
На моём картридже это так работало. Просто после 00 идёт "какой-то спрайт" и 9.
P.S. Мой картридж с этой игрой это многоигровка с: Super Contra 6, Adventure Island 2 (с выбором острова прямо на титульном экране, вместо "Продолжить" (т.е. написано STAGE 1 и цифра менялась от нажатия A) ), DJ Boy (где SELECT восстанавливал всё здоровье, а ещё какая-то комбинация давала 99 жизней), Kyukyoku Tiger (с работающим турбо-кнопкой на всех оружиях (в оригинальном роме турбо-кнопки, по какой-то причине (возможно из-за чистоты кадра (я не проверял) ), не работают) ). Кстати, это мой любимый картридж.
У меня тоже все версии контры 6 после 00 жизней шло еще много жизней. Я там и не узнал сколько. Потому что хватало с головой
Я когда портировал на Юнити движок все ресурсы Супер Контры и Контры версии 256 к. Собрал все локации и объединил две игры в одну. После чего добавил в скрипт переменную на 9999 попыток + переменную на 1000 единиц здоровья. Ну и конечно же всё это дело вывел в главное меню в настройки самой игры, где можно выставить вообще любое количество попыток и здоровья. Ну и конечно потом прописал скрипт механики ещё с двумя переменными, и это эффект: крови, врывающихся трупы от врагов. И потом всё это дело я так же вывел в настройки в чек-боксы как в МК. И на выходе получилось за предельно круто!!! Когда бежишь а враги и монстры от попадания разлетаются на кровавые ощметки круче чем в МК. Ну а кому это всё дело не нравиться могут спокойно в настройках отключить. Так что всё что они создавали из портов полный отстой, и мне пришлось его своими руками довести до совершенства + поскольку всё ресурсы перекинул на Юнити я могу как угодно данный игровой проект развивать и масштабировать без каких либо ограничений.
@@Galaktikaa где я могу попробовать этот порт?
Я тоже болел Контрой 😎
Хотелось чтобы каждый месяц новые части выходили, так как первые две заездили. Только в то время у нас не было китайских самоделок, а так бы наверное зашло на безрыбье.
Emugamer в закадре
Спасибо, было интересно узнать как оно было в Китае. Оказывается, они там тоже не шиковали
Жесть. Где-то эти игры в лицухе брали и это норм было, а где то прям жёстко приходилось экономить и радоваться тому, что есть.
Когда слушал воспоминания, которые Дарт зачитывал, вспомнил свои мысли по этому поводу. Что только из-за вечной недоступности чего либо осталось столько воспоминаний о детстве.
Хотя, я рос в нулевые, а не в 90-е, разница была только в наличии вещей на рынке, но возможность их купить также не часто присутствовала. Из-за этого кучу всего помню.
Антигерой в виде отца Лэнса в комиксе не внезапность, а скорее всего подражание Звездным Войнам. Китайцы такие китайцы!
Просто спасибо ребята, отличный выпуск
У нас вообще в центральном гастрономе был игровой угол с денди и сегой! В гастрономе, Карл! Напротив хлебобулочных изделий.
Классно, в Алма ате все тоже самое творилось, еще и жил около главной барахолки, откуда вме это добро шло дальше😊
Спасибо за ваши труды!!!!
Вау, очень интересно.Особенно что вы как-то находите эту информацию.Смотрю вас с трёхлетия канала, и думаю купить денди.Спасибо!
Даже то, что доступно на китайских сайтах - лишь крошка от всего неизведанного.
Так вот что значит S - "Суп фасолевый".
У меня был картридж с Contra и Super Contra, так же радовала игра Alien 3
Большое спасибо за такое интересное видео!!
🎉🎉🎉ура,спасибо за новые видео,жаль редко выходят
Аналогичная история была с Серьёзным Сэмом. Половина фанбазы - были русские. Было много модов, фан игр, и т.д.. Как иронично, но именно русские сделали по просьбе Croteam самую лучшую игру в серии - Serious Sam Siberian Mayhem .
Прекрасная работа. Спасибо. Про Сегу запили что нибудь подобное 👍
Ого! Выходит легендарные стартовые многоигровки это просто технические картриджи для удобства заработка, а не попытка обмануть... Вот это да, это сломало сейчас мои шаблоны... Не думал, что чем-то меня можно удивить в многократно изученном вопросе, но вы смогли. Весьма признателен за это. Теперь в голове сложился пазл. Видимо позднее пираты стали бездумно копировать востребованные прежде стартовые картриджи хотя эра игровых комнат прошла и такие сборники стали уже не нужны. Как отсутствие старт и селект на втором джойстике денди джун копировали. Это забавно.
А буквально недавно вышла отличная Contra Operation Galuga!
Отличное видео! Конами знала тайную формулу хорошего боевика. Даже среди современных инди-проектов не встретил ничего такого же доступного и динамичного, честно говоря. Хотя многие разработчики стараются, но как-то всё не то. Может кто-то поделится своими любимыми run-n-gun играми в комментах.
Мне впервые удалось поиграть в Контру лет за шесть до нашествия Денди в Россию. Судя по воспоминаниям китайских геймеров, это было ровно в то же время - 1988 год. Кто-то умудрился привезти пару оригинальных (насколько я понимаю) Фамикомов с первой Контрой в один из районов Перми, когда вокруг в игровых клубах были только Спектрумы (и один клуб с Atari XL). Впечатления были, конечно, космические для меня, второклассника. Графика, музыка, плавный скроллинг, динамика, удобное управление! И адская сложность. Проведя за игрой несколько сессий, вернулись с друзьями к привычному клубу с Атарями - он был прямо у школы и стоил дешевле )))
Те же ощущения были, когда увидел Hard Corps на Мегадрайве - тогда с друзьями уже были в старших классах и осилили игру довольно быстро, разобравшись с вариативным прохождением. Играли часами напролёт, передавая джойстики друг другу. Жаль, упустили по понятным причинам третью Контру на SNES - если б поиграть в неё до Hard Corps, то она бы тоже впечатляла.
Круто что сделали вместе Дмитрием. Приятно слышать знакомый голос)
1:11 так вот почему Китай хочет обратно Тайвань! Контра...
Конечно только из этого, а не из за того что там крупный финансовый сектор и супер технологическая компания TSMC по производству чипов. Только КОНТРА, только ХАРДКОР!!!🤣🤣🤣
На одном из кариков улыбнуло "contora". Было, было, помню угарали долго 😃
По-японски, кстати, так и читается - кон-то-ра.
Человек без знаков препинания внезапно ворвался в ролик, захватив с собой знаки препинания (через силу, но он старался!!!)
Вы знаете, почему на пиратских картриджах писали не Contra, а Contora? Все просто, три иероглифа так и произносятся - Con-to-ra.
Интересно, спасибо.
Как вы нашли воспоминание китайца из имиджборда, ролик имбовый)
Классный выпуск, особенно воспоминания китайца.
Ochen interesno, kife, spaseebo 🔥
Просто великолепный по информативности и подаче ролик!
Всегда было интересно про игровые комьюнити других стран узнать, в том числе и про любимые игровые тайтлы, историю зарождения гейминга с учëтом местного менталитета👍
А сделайте видео про ретрогейминг и пиратство в Латинской Америке(Бразилия), там тоже интересная тема
Спасибо! Сильный ролик, где собрали в одно место все свои раскопки! )
Единственное, сильно вряд ли четырёхигровки стоили по цене одноигровок, поэтому не факт, что это был абсолютно идеальный вариант для детишек - копить надо было сильно дольше. ))
Они точно стоили меньше, чем четыре одноигровки, так или иначе =)
@@DENDYFOREVERTMVIDEOS ну вот это уже ближе к истине))
@@DENDYFOREVERTMVIDEOSПривет. Ищу хак какой-то фентези-РПГ с ФамиКом, в которой героя заменили на подобие ежа, а монетки на кольца.
Там были магазины на карте, с возможностью покупать оружие.
Была возможность пропускать уровни через карту а-ля Марио Ворлд. Были викторины. Были босы в виде овощей (Точно был Горох). Картридж потерян, а в интернете информации нет.
У меня была 8ми игровка: контра, шакал, зелёный берет, принц, утиные истории 2, русалочка, пожарник и бильярд. Но вот куда он пропал вообще без понятия и похожих больше не видел
отличное видео. очень информативно. Очень забавная деталь про пиратки с лого конами на плате...я поржал :)
Contra одна из легендарных игр всех времён !!!!!!!!!!!!!!
Респект вам, удачи и процветания, жаль видосов маловато.
Зато их качество на высоте.
@@TafferDP безусловно
спасибо за твой контент, друг❤
Удивительно, но в моем детстве по рукам среди друзей ходили одновременно и Contra Force и Super Contra 6 и в обе версии мы играли. Кто-то объяснил нам знающий, не помню кто, что Contra Force - это оригинал, а Super Contra 6 - это ее хак и так мы все и запомнили эту игру.
Интересно было контра.
Офигенный видос. Вот бы и в Китае его посмотрели эти самые фанаты Контры.
Интересно, увлекательно, грамотно, учитывая, что авторы, похоже, знакомы с китайским не по наслышке! Тут тебе и Путешествие на Запад и Джубадзе! Спасибо.
Хочу экранизацию Контры, с молодыми Сильвестром Сталлоне и Арнольдом Шварценеггером в главных ролях.
Как всегда поекрасно
Это полный трэш ребята!))
Отличный ролик! До сих пор считаю Contra 8 Bit величайшей игрой всех времён и народов! Ни какие Одни из нас, Гта5 и РДР2 не сравнятся с ней!!! Играю в неё каждый день! И что самое интересное она не надоедает!
DF, отличный ролик! Вы молодцы!
Егор всё лучше озвучивает. А за монтаж отдельная похвала!
Некоторым так называемым "ретро-обзорщикам" с бОльшим количеством подписчикам стоит поучиться.
Эти два персонажа похожи на группу Чай вдвоем!
Жду с нетерпением когда китайцы наконец дозреют до экранизации этой культовой игры.
С днём рождения тебя серия игр Контра )))
Только вспоминал об денди форевер ) и вот он видос, тысячу лайков
Огонь, очень интересно. Мне 40, первый раз увидел денди у кореша из садика, примерно также офигел, как те китайцы. Тоже контра была.
В 90-ые - 4:34 полуголый мускулистый мужик без футболки-Да это же Контра!сейчас-полуголый мускулистый мужик в штанах-а,это тот новый фильм Private с Лысым из Brozzers?👍😂
Респект из Электростали ⭐
На алике продают шарнирные фигурки билла и лэнса
В России все так же было , в 91 мы встретили это игровое безумие , в школе открыли комнату с мастерсистемами , три рубля жетон
Ребята, я кстати наверное раскрыл пасхалку в рекламе Денди!!!!
Короче, помните рекламу "Денди денди, мы все любим денди" так вот, в начале ( когда нам показывают пацана ) то он держит журнал nintendo power. Это можно понять по гологотипу Ocean в низу!!!
Только видели эту передачу единицы.
А этот усатый хитро смотрит на заставке к видео
Ура, видоосик!!
на сеге тоже огонь
11:37 а главная фишка это 4 персонажа между которыми переключаешься в процессе игры, а они все сильно отличаются. Это была любимая контра детства (и остаётся ей до сих пор), и это даже не пиратская переделка существующей игры, если не считать изменения названию Контра Форс на Супер Контра 6. Contra Force это полностью отличная игра от других контр.
13:17 как раз уровни с видом сверху это фишка ещё вышеназванной Супер Контра 6, в которую ты похоже что даже не играл, видимо поэтому так сухо о ней рассказал... а ведь там эти уровни сверху куда красивее и атмосфернее, особенно уровень с хождением по самолётам.
Ну начнем с того, что Contra III: The Alien Wars вышла первой, в Феврале и во всю использовала фишку SNES под названием Mode7. А Contra Force лишь в сентябре того же года, по пути сменив название игры и внутриигрового города (Ну чтоб связь с Контрой была "посолиднее"), поэтому она и отличается солидно от игр серии, ибо это отдельная (изначально) игра под названием Arc Hound. Интересно, на что же ориентировались товарищи пираты: На игру, которую американцы записали в явный проходняк (Релиз Arc Hound'а японцы в конце-концов у себя отменили) или все таки на игру, которую хвалил и американец и японец?)
Там все, конечно, красивее и атмосфернее, но это просто хак Contra Force, что про него еще рассказывать.
@DENDY FOREVER!™, спасибо за интересный материал.
Можно ли его использовать со ссылкой на Вас в возможной статье по Contra для NES?
Да, конечно
👍👍👍
офигеть EmuGamer тут😀
Спасибо, как всегда занятно, подскажите из какой Contra, звучит последняя мелодия в видео, ost напоминает мне смесь из Contra Force и The Guardian Legend, почему то😊
Из Супер Контры, музыка титров
@@DENDYFOREVERTMVIDEOS Спасибо, уже забыл надо бы переиграть)
Saint Seiya + Contra + Поднебесная = товар для Пекина 15:22
Экслюзив
Четко
Зачем вы Дарта везде пихаете - он толком ничего объяснить не может. Минус чисто из-за его присутствия в ролике.
14:44 _всего вышло четыре таких книжки_ Но на фото же их шесть?
Konami сотрудничает с Китайцами для создания Contra.
Почему Bandai Namco не сотрудничает с нами для создания Battle City?
Хорошая подача материала, особенно про китайских детей ! Им ещё повезло что они в цвете играли 😃
Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A.
я помню все еще с детства и какое было мое удивление: я раньше сам проходил контру на 3 жизнях а неделю назад сели с другом дунули и пивка взяли и прошли с помощью конами код на 3 континью . конами код это по 30 жизней на лицо. я рыдал какие мы лошары
Стареешь друг!теряешь хватку!раз за 90 жизней Контру прошел👍а мне сейчас кнопки джойстиков пальцы натирают 🎮🕹😂😁а раньше летом могли целыми днями играть и ничего не болело👍😆
@@MithridatesVI-Evpator_Pontus_ вообще в шоке был какой я разобранный стал. Та блин за 40 уже и играть некогда
Contora! О, да.
Спасибо авторам за видео!)
А что за мульт на 5:14?
GoShogun
Спасибо)
3:47 на связи Хабаровск? 😅
Ryu из street fighter
Фасолевый суп
nice
Я подписался)
ему тоже коментировал
Голос Smokey??
Это как с гта 😏
Да гта тема, помню как в начале нулевых гамали в 3 часть
Напрашивается вопрос: почему китайский мальчик не знает трёх иероглифов на картридже, учась в третьем классе, но откуда-то знает как выглядит английская буква "S" ? :) Но за сочинение твёрдая пятёрка Ж))
P.S. если не изменяет память, на той легендарной четырёхигровке (Contra, Life Force, Jackal, Green Beret) можно было в Life Force делать 29, или около того, жизней. Нужно было дойти в Contra до третьего босса на уровне водопадов, и нажать Reset, а после этого запустить Life Force. Видимо какие-то реестры памяти не очищались, и из-за этого в Life Force появлялась куча жизней )
А не умея играть, мы проходили Contra, фармя жизни всё на том же уровне с водопадами. За уничтоженный камень давали какое-то нереально большое количество очков, по сравнению с остальными врагами. Поэтому мы брали оружие Laser, становились каждый у своего места появления камня (либо чуть ранее, либо сразу у бункера из которого выпадает Laser), заклеивали изолентой кнопку трубо-стрельбы и уходили на пару часов гулять )) По возвращению нас ожидало 30+ жизней, что давало возможность легко пройти игру )
Ну может дело в том что Китайский не менее замудрен, как и японский с корейским? Может мальчик хорошо знал упрощённый китайский, а с традиционным у него было туговато в те времена... А с английским алфавитом познакомился в той же школе.
К третьему классу китайцы осваивают еще далекоооо не все иероглифы, а в названии японцы использовали три замудреных иероглифа, чтобы подогнать их под звучание "кон то ра", которые и взрослые далеко не все знают. Собсно, поэтому на обложках комиксов и книжек китайцы нередко дублировали название игры латиницей.
Да кто так что называл?
contora😂 5:59
👍😃😃😃😃😃👍😃😃😃😃
Почему не упомянули великолепную BROFORCE? Уж она то имеет отношение к Contra!
Она к Китаю не имеет отношения =)