【ゆっくり】 ゼノブレイドを世に作り出したモノリスソフト なぜ広大で唯一無二の世界を作り出す事が出来たのか? その謎に迫る!!

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @いの-k1o
    @いの-k1o 11 วันที่ผ่านมา +11

    ゼノブレのマップってなんでこんな面白いんだろね
    めちゃくちゃ画質良いって訳じゃないのに綺麗だし
    技術っていうよりセンスを感じる

  • @vibrato.
    @vibrato. 11 วันที่ผ่านมา +6

    ゼノブレイドシリーズの上層から下層にシームレスに飛び込める構造のマップがすごい好きだなー

  • @Wiiaretheworld
    @Wiiaretheworld 10 วันที่ผ่านมา +8

    高橋総監督って、ストーリーやキャラじゃなく世界そのものを創ることに関心が強いみたい。
    だから設定とマップ作りに執念を燃やしているんだろう。
    あとモノリス社員のスクウェア時代はクロノシリーズとの関係が深い。
    ゼノギアスの開発チームは元々クロノトリガー2のためのものだったし、それで後にクロノクロスを作ったわけで。
    美術、音楽なんかは主軸スタッフが共通だしね。

  • @arisue
    @arisue 9 วันที่ผ่านมา +5

    ゼノサーガDE出てくれ~w

  • @youtube-official-dayo
    @youtube-official-dayo 8 วันที่ผ่านมา +1

    あの広さのフィールドを引っさげてるのに開発がそこまで長くないというのが地味にやばい
    ペルソナとかFFは10年近くかけてるのに

  • @妄想する葦
    @妄想する葦 8 วันที่ผ่านมา +1

    ソーマブリンガー懐かしい。
    DS/3DSの中では一番長時間プレイした。クラス・育成違いのセーブデータ4つくらいをそれぞれエキスパート(ストーリー3周)攻略するくらいはやっていた。
    今思えば各地にストーリー進行とは関係の無いフィールドボスが点在していている点など、ゼノブレのユニークモンスターに近いものがある。未知の土地で思いがけない敵と戦闘になるというのも探索の面白さだな。

  • @賢者ハメドリ
    @賢者ハメドリ 9 วันที่ผ่านมา +2

    ゼノサーガやりたいよぉ…

  • @土伊中弩鳩
    @土伊中弩鳩 11 วันที่ผ่านมา +3

    よく考えたら任天堂はN64のローンチでマリオ64っていう横にも縦にも自由な化け物タイトル出しててそこに物語性も加えた時オカって更なる化け物も生んでたんだよな
    そんな任天堂のアドバイスを受けた元々マップ重視だったモノリスソフトだからこそ出来たことだな

  • @rgf00890
    @rgf00890 9 วันที่ผ่านมา +3

    動画中で「RPGゲーム」って言っているけど、
    「RPG」の「G」が何なのかって話で、
    聞いてて頭痛が痛くなってきます。

    • @toru_rama
      @toru_rama 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      確かに違和感を感じますねぇ…

  • @風船心臓
    @風船心臓 4 วันที่ผ่านมา

    ターン制RPGにオープワールドなんて無駄やろ