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(ゆっくり解説)そらまのゆるい語り
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 13 พ.ค. 2017
ここでは様々なことを緩く語る動画です
主にゲーム関連が多くなると思います。
主にゲーム関連が多くなると思います。
衝撃のリメイク作品!! WiiUで発売された国産探索RPGゲームがニンテンドーswitchで復活!! ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディションの発表をかるく感想を言う!!
正直ゼノブレイドクロスがリメイクされるとは思っていませんでした。それほどこのゲームのフィールドマップの作り込みは良い意味でエグいです。
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魔王魂 効果音
maou.audio/category/bgm/
BGM のる crystal_cave
dova-s.jp/bgm/play15514.html
音楽:BGMer
bgmer.net
#ゆっくり #ゆっくり考察 #ゼノブレ #ゼノブレイド #ゼノブレイド2
#ゼノブレイド3 #ニンテンドースイッチ #switch #任天堂
#リメイク #ゼノブレイドクロス
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魔王魂 効果音
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มุมมอง: 5 571
วีดีโอ
【ゆっくり感想】 海外のドラゴンクエストⅢ動画で船が登場!! それと個人的に気になった事を短く感想を言う!!
มุมมอง 792วันที่ผ่านมา
参考動画 th-cam.com/video/hqrggYHoVVc/w-d-xo.html 「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #ドラゴンクエスト #スクエニ #ゆっくり #ドラゴンクエスト3
【ゆっくり考察】 ドラゴンボールに登場する未来悟飯はなぜ怒りによる秘めた力を発揮するすることがなかったのか? その謎に迫る!!
มุมมอง 13914 วันที่ผ่านมา
未来悟飯は何気に好きなキャラクターです。ちょっとしか登場しませんけどね。 th-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZAjbgwtKb51flqYAkmvoM6y.html <目次> 00:00 未来悟飯について 01:51 悟飯は怒りによる秘めた力を解放するキャラクター 02:36 未来悟飯はなぜ潜在能力を発揮出来なかったのか? 04:38 精神と時の部屋での悟空との修行によって少年悟飯は内に秘めた力を解放することが出来た 06:50 未来悟飯は己の秘めた力を発揮する程の修行をすることが出来なかった 07:40 まとめ 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 バードスタジオ/集英社/ドラゴンボール/鳥山明 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play1...
【ゆっくり】 ドラゴンクエストⅢ HD-2Dにあるモンスター・バトルロードを簡単に説明!! 旅のオススメはまもの使い!?
มุมมอง 1.5K21 วันที่ผ่านมา
魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net 「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 #ドラゴンクエスト3 #スクエニ #ドラクエ #ドラクエ3 #ゆっくり
【ゆっくり考察】 ドラゴンボールの孫悟空の強さはサイヤ人の特性だけではない!? 内に秘めた悟空の才能と本質を考察!!
มุมมอง 1.6K28 วันที่ผ่านมา
調べていて思ったのですが孫悟空の本当の強さとは技や自分の適性にあった事を見つけるのが上手なんじゃないかと思うんですよね。 それが結果的に強さの先に行くことなのだと思います。 th-cam.com/video/lZnHk0ZUpXQ/w-d-xo.html <目次> 00:00 悟空のオリジナル技 00:30 悟空は覚えた技のアレンジが上手 03:17 悟空は気の扱い、性質を見抜くセンスがずば抜けて高い 04:46 悟空の本当の強さとは? サイヤ人の特性だけではない 06:36 ポテンシャルを引き出す悟空とパワーアップを目指すベジータ 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 バードスタジオ/集英社/ドラゴンボール/鳥山明 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play1...
【ゆっくり考察】 ドラゴンボールのベジータ戦の悟空の戦闘力はどれぐらいなのかを考察!!
มุมมอง 12Kหลายเดือนก่อน
ドラゴンボールは好きな漫画です。特に好きなシーンは悟空が初めて超サイヤ人になったところですね。 <目次> 00:00 ベジータ戦での悟空の戦闘力について 03:30 界王拳を使った時の悟空の戦闘力+通常時の悟空の戦闘力 04:58 界王拳2倍を使った時の悟空の戦闘力+相手と戦う時の戦闘力の差はどれぐらい通用するのか。 08:46 界王拳3倍を使った時の悟空の戦闘力+戦闘力が下がっていく 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 バードスタジオ/集英社/ドラゴンボール/鳥山明 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #ドラゴンボール #悟空 #ベジータ #戦闘力 #漫画 #ゆっくり
【ゆっくり解説】 東宝特撮で登場するメーサー兵器をかるく解説!!
มุมมอง 1.5Kหลายเดือนก่อน
今回は東宝特撮に登場するメーサー兵器をかるく解説します。(5分解説) 個人的にメーサー兵器は地味に好きな兵器だったりします。 th-cam.com/video/wIu-6By9itU/w-d-xo.html th-cam.com/video/arXOfRVV6Nc/w-d-xo.html th-cam.com/video/gv7TAvNzDWo/w-d-xo.html th-cam.com/video/nOeo7F55ttA/w-d-xo.html 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #東宝 #ゴジラ #特撮
【ゆっくり解説・考察】 ゼノブレイド3のアートワークスのアンケートを見ながら個人的な解説と考察! 後編
มุมมอง 3.7Kหลายเดือนก่อน
<目次> 00:00 ノポンの謎 02:51 リクの謎 04:37 オリジンの権限 06:34 オリジンの本当の管理者 08:04 オリジンによる「格付け」 10:07 超人 12:32 オマケ ゼノブレイド3 th-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZCWcmt68Sp8hK7VqZ4kOyC8.html th-cam.com/video/ewTEOGl9h1c/w-d-xo.html th-cam.com/video/S6qGmQ9FbBc/w-d-xo.html 魔王魂 効果音 BGM maou.audio/category/bgm/ BGM SAKURA BEATZ.JP Sunny_Side dova-s.jp/bgm/play15732.html BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMe...
【考察】 ゼノブレイド3のアートワークスで語られたインタビューを元にこれまでの謎を考察!!
มุมมอง 3.5K2 หลายเดือนก่อน
今回は動画を分けて出したいと思います。 というのも全部入れるとなると動画時間が40分オーバーになってしまうからです。 これまで私はゼノブレイド3は複数の考察動画を出していますが、それらも視聴してもらえたらうれしいです。 <目次> 00:00 融合の設定 01:37 ゼノブレイド集大成 ゼノブレイドらしさとは? イラストの苦労話 04:32 ゲーム内のキャラクター描写 06:05 バトルシステム 08:43 黒い霧 10:41 終の剣に宿る意思 16:16 謎の少年の正体 <考察> ゼノブレイド3に登場するウロボロスとメビウス。同じ永遠を意味する両者の違いと世界の在り方について。 th-cam.com/video/iI17XUwLHFg/w-d-xo.html <考察> ゼノブレイド3の世界アイオニオンはどの様に誕生したのか!? th-cam.com/video/PMn-ucMMMY...
【ゆっくり感想】 ドラゴンクエストⅢHD-2Dの先行プレイ動画を見てかるく感想を言う!
มุมมอง 4.2K3 หลายเดือนก่อน
「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 © SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO HD-2D版『ドラゴンクエストIII』アリアハン大陸を先行プレイ th-cam.com/video/2uhTNWzUeFk/w-d-xo.html 魔王魂 効果音 BGM maou.audio/category/bgm/ BGM SAKURA BEATZ.JP Sunny_Side dova-s.jp/bgm/play15732.html BGM のる crys...
【ゆっくり雑談】 ドラゴンクエストⅢはどんなゲームになるのか? 多少の雑学あり!
มุมมอง 1803 หลายเดือนก่อน
5分に簡単にまとめた雑学動画です。 #ゆっくり #ゲーム #スクエニ #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエスト3 #ドラクエ 「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 魔王魂 効果音 BGM maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html
【ゆっくり雑談】 フォトリアルCGと開発費についてかるく雑談!
มุมมอง 2674 หลายเดือนก่อน
#ゆっくり #ゲーム #フォトリアル #ps #ps5 魔王魂 効果音 BGM maou.audio/category/bgm/ BGM SAKURA BEATZ.JP Sunny_Side dova-s.jp/bgm/play15732.html BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html
【ゆっくり感想】 ドラゴンクエスト3HD-2D発売決定!! その感想を短く言う!!
มุมมอง 1334 หลายเดือนก่อน
三分以内の短めの動画です。 #ゆっくり #ドラゴンクエスト3 #ドラゴンクエスト #ニンテンドーダイレクト #ゲーム #スクエニ #ドラクエ
【ゆっくり雑談動画】 ゲームが売れる市場と売れないゲーム市場どうすれば良いのかについて個人的にだべる!
มุมมอง 3.3K5 หลายเดือนก่อน
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【ゆっくり考察】 ゼノブレイドシリーズと過去に発売されたゼノシリーズの設定の類似点について考えてみる
มุมมอง 3.8K5 หลายเดือนก่อน
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【ゆっくりが語る】 ファイナルファンタジーとはいったい何なのか? 固定概念のないのFFの強みと弱みについてかるく語る
มุมมอง 6146 หลายเดือนก่อน
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【ゆっくり解説】 ゼノブレイド3アートワークス発売! 買って損なし! 答え合わせと続編は!?
มุมมอง 7K7 หลายเดือนก่อน
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【ゆっくり解説】 機動戦士ガンダムに登場する戦闘機コア・ファイターをかるく解説!!
มุมมอง 1.2K7 หลายเดือนก่อน
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【ゆっくり考察】 国民的RPGゲームの衰退 FF7リバースは何故日本で売れなくなったのかその謎に迫る!
มุมมอง 14K7 หลายเดือนก่อน
【ゆっくり考察】 国民的RPGゲームの衰退 FF7リバースは何故日本で売れなくなったのかその謎に迫る!
【ゆっくり解説】 ゼルダの伝説は何故アメリカで高評価されているのか? その謎に迫る!!
มุมมอง 1.1K7 หลายเดือนก่อน
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【ゆっくり解説】 初代ゴジラを倒した究極の装置オキシジェン・デストロイヤーについて解説!!
มุมมอง 1.6K8 หลายเดือนก่อน
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【ゆっくり解説】 サンデーで連載されていたマジでオススメする面白いSF漫画スプリガンを解説!
มุมมอง 2.3K8 หลายเดือนก่อน
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【ゼノブレイド3】 個人的に面白かった覚醒クエスト(サイドストーリー)を紹介!!
มุมมอง 8998 หลายเดือนก่อน
【ゼノブレイド3】 個人的に面白かった覚醒クエスト(サイドストーリー)を紹介!!
良いBGMばかりだから途切れずに聴きたいんよな 戦闘するたび、飛行するたび、毎回最初から巻き戻すから勿体ない
スカイリムみたいな感じかな?スカイリムもメインだけだと割とすぐクリアできるけど、サブクエが大量にあるから時間が溶ける。 後、プレイ人数が1〜32人と書いてあったけどmmoなのかな。
定義に詳しくありませんが、一般的にイメージするMMOとは違いますね。 ※飽くまで当時の仕様でDE版では変更があるかもしれません。 当時商品紹介に「緩く繋がる」とあった覚えがありますが、基本的には各々ソロプレイで、他プレイヤー操作中のキャラクタは表示されません。アワード通知の公開、公開チャット、一部獲得物の遣り取りなど間接交流は図れます。 32人で共有する課題(やれば全員にメリット、やらなくてもデメリット無し)があり、そこから派生するクエストや定期開催のクエスト(どちらも閉鎖空間で時間制限有り)は、オンラインルーム(操作キャラクタ同士が直接接触するのはここだけ)で他プレイヤーを募って挑戦可能(ソロも可能)といった感じです。 ゲーム開始時に毎回オンラインを積極的にする/しないの選択がありました。当時自分はあまりオンライン要素で遊びませんでしたが、強制されずオンラインの恩恵だけを受けられるこのシステムは好ましかったですね。
受験終わったらゼノ3やるつもりだったけど、まずはゼノクロやろうと思います 2でしか会ってないエルマおば…お姉さんに早く会いたい
ゼノブレイドシリーズに沼れば沼るほどWiiU持ってないからプレイできないのが悲しくて中古の購入を本気で考えてたところだったから発表されたときは本当にうれしかった。
WiiU関連のオンラインサービスが終了し、新規に完全な状態で遊ぶ事はほぼ不可能でしたからね…。それを見越してなのかこの発表、行き届いていますね。
しかも安いな。ドラクエ3とたいして値段変わらない。結末後の話も入るっぽいから予約しちったわ。
確かレベルキャップみたいなのがあって、MAPの先にイケなくてスプラにハマってたのもあってやめちゃったんだよなーw次はクリアー頑張る(^o^) Switchゼルダがメインシナリオより、世界観、サブシナリオとかに力入れてるのはクロスの影響はあるかもねー逆にゼノブレXXとか新作出る時は、ティアキンを参考に作られるかもー 互いにいい影響を受けて作品作って欲しいぜ!
これでSwitch1台あれば、ゼノブレシリーズは全部遊べるようになった。 ゼノサーガは2019年に鉄拳原田がリマスター化の計画があったけど、中止。 再計画化も難しいと当時のTwitterでつぶやいてたから、どうなるやら。 ゼノギアスはモノリスソフトは全く関係無いから、リメイクもリマスターやるもやらないもスクエニ次第。
これニンダイでやらないで、何やるん?って感じ。 フィールドはホントにガチ最強。 戦闘含めたシステム面は、まあうん・・・。 でもクッソ嬉しい。
養護してるようで突き落とすあたり鬼だなw沼に沈めて逃がさない気まんまんだな
とても嬉しい知らせです。 惑星ミラという圧倒的な未知の世界を踏破する興奮は忘れられないですね。
WiiU監獄に閉じ込められてるのは、あとスターフォックスだけか
ニンテンドーランドも欲しい
ラオの声優どうなるんだろうね
個人的にはゼノクロは未開惑星開拓シミュレーション要素をもっと強めても良かったと思います。ストーリーも章立てではなく、地球人勢力と異星人勢力が惑星上でそれぞれ伸長したり、接触したりすることで順不同で解放されていく感じで。広大で自由なOWと固定的なメインストーリーの組み合わせは難しく、後のブレワイやティアキンにゼノクロの経験が一部反映されてると思います。
2025年3月までに次世代スイッチが発売しない事が分かった。
新旧両機種発売かもしれない かもしれない()
そもそも、今期中に発表すると言っただけで発売するとは言ってない。 おっちょこちょいめ。
唯一 プレイしていない作品です。他の作品は多大な時間をプレイしました。兎に角 3月20日が楽しみです🎵
ゼノ1同様にキャラグラ改善してるのありがたいわ
広大すぎるフィールドを冒険したい人、人型機動兵器が好きな人、にもおすすめだぜ今まで日本だからこそありそうでなかったロボットも使える乗れるオープンワールドゲームはこれを置いて他にない
界王拳以外にも技の倍率もあるからもっと上いってるかと思ってた ラデッツ戦みると、かめはめ波が2倍、魔観光殺法が3倍くらいかと だから3倍かめはめ波は8000×3×2で48000、4倍かめはめ波は64000あるかと思ってたが 18000のベジータが受けたら塵1つ残さず消滅しそうだからやっぱり減少で戦闘力落ちてたっぽい
ニアが可哀想にならなくてよかった
確かに最近のゲームは戦闘が複雑すぎて理解できません
💢😡💢なんで #スクウェアエニックス はもっとも上から偉そうにコラボを勝手に決めつけようと調子乗ってますかね!? 👾 #スペースインベーダー 👾と🎧 #グルーヴコースター 🎢といったスクエニ子会社とのコラボは今後一切やる気無しなんかね!?ふざけんなテメェ💢💢💢💢💢
世界でもっとも自己中心で極悪非道な運営態度のせいで同じスクエニグループ傘下系列に入っている #タイトー の 👾 #スペースインベーダー 👾と🎧 #グルーヴコースター 🎢を2014年からコラボしてほしいと願いを持って歓迎して良かったのにまったく全部と言って悪いほどコラボしようとしない。 完全にゲームユーザーからの意見と要望をバカにして舐めてますよね!?
界王拳と界王拳2倍は別かもしれない ナレーションで戦闘力を2倍にした界王拳との解説があり、巷でよく言われる1.5倍は明確に否定されてる 実はナッパと戦う前に戦闘力8000以上まで上昇させたのは、怒りで界王拳を使いそうになった時の数字で、通常戦闘力はもっと低く、ナッパに界王拳は使わないと言ったのは、今見せたパワーは使わないという意味 通常戦闘力のヒントとなるのが、3倍界王拳の時にブルマがスカウターで計測し、21000でショートした時で、その後のナメック星でザーボンとキュイがベジータの戦闘力を計測した時は22000でショートしてた 本来なら3倍界王拳の戦闘力が24000だとしたら、ブルマのスカウターも同じ旧型なので22000でショートしてなくてはおかしいが、21000でショートしたという事は、それが悟空の正確な戦闘力で、21000の時点でキャパオーバーだったと思われる 界王拳と界王拳2倍を別と考えれば、悟空の通常戦闘力は5250であり、界王拳で10500,界王拳2倍で15750,界王拳3倍で21000なのではないだろうか ナッパとは8000ではなく5250で戦っていたという事 そう考えればいろいろと辻褄合ってくると思う
焔光の剣がレプリカでいい性能じゃないだろw
戦闘力8000×4の4倍界王拳カメハメ波<変身ザーボンの叩き付け<リクームのパワーボム
ベジータって、このとき18000じゃないの?その後のキュイも話してたし。界王拳2倍で追いつけず、3倍で互角、4倍でやっと押し切ったくらいだし、3倍だと18000じゃないの?ギニュー特戦隊くらいまでは、明確な数値化されてるから話を読めば、大まかな数値はわかりそうだけど。
劇中で悟空が気を抑えながらコントロールしないと体が保たないって言ってたところから界王拳使用時は全力の70~80%に抑えていたと思います。 2倍の時は戦闘力14000くらいだったんじゃないかな。 3倍使用時は全力に近いところで使用したから24000を超えたろ解釈しています。
銃を落とした時点で戦闘力は下がるので全てのアップではない。
3人とレックスしたんだ!
草
ベジータの戦闘力が18000というのはかなり前のデータで、フリーザはベジータが地球以外でも常に最前線で戦ってきた事を指摘しているんだから単にベジータの戦闘力が地球来襲時には成長して20000以上あっただけの事では?
最初はスカウターが爆発してすぐに三倍なってるから23000。二回目はベジータと互角で21000〜22000(ベジータは18000→24000→三万近くだと成長してないから21000〜22000は欲しい)
21000~22000は欲しいっていうのはどういうこと? ドドリアが知ってるベジータは18000だけど、地球に来た時のベジータは既に21000だったとか?
@@シィンコクトー-h1u 二万24000→三万で4000→6000という上がり方だと倍にもならないからその後スーパーサイヤ人に近づいてるにはならないよね。21000や22000からだと2、3倍アップだから自然ってこと
この時のアニメーションめっちゃよかったよね。
確かにダメージと疲労が重なっていってるから、3倍かめはめの時24000は出てなかった可能性が高い
なんとなくだけど界王拳の倍率って便宜上そう喋ってるだけであって、戦闘力×倍率ってわけではないと思う。楽天ポイントが2倍、5倍とかいってるのに、実際は+2%とか+5%だったりするみたいに…。ガンダムだとシャアが「通常の3倍」っていうけど、本当に3倍のスピードなわけではないように。
万全時の数値だけならそうだけど使った瞬間からどんどん戦闘力は下がり続けてるんじゃないかな 少しの界王拳3倍で疲労によりガタガタになってるし、それ以降に使う界王拳は倍率こそ高くしたけどベースの戦闘力は低いと思われる
自分の考察もこの動画と全く同じだな。 時々、ナッパの戦闘力4000を信じようとしない人がいるけど 公式で4000となっているんだからそれでいいじゃんって思う。
ナッパ相手の時は悟空はかなり舐めプしてたし、ナッパは4000だろうねえ
基本戦闘力が8000くらいとして、界王拳で1.5倍の12000、2倍で16000、3倍でスカウター測定で22000以上だから一瞬だけ24000、その後どんどん下がって20000くらいでベジータ圧倒&ギャリック砲互角 4倍の時は理論上は32000だけど体力消耗&負担で基本戦闘力が落ちてるから一瞬だけ24000~26000 大猿相手の時は基本戦闘力5000くらいこんな感じかね
ナメック星でキュイがベジータに、自身の戦闘力約18000で互角だと言っていたから、 サイヤ人編での界王拳無しの悟空の戦闘力が8500というのはないと思う。 仮に悟空の戦闘力が8500としたら2倍界王拳で、戦闘力差は1000程度で、あそこまでベジータに圧倒される事は無い、 更に3倍界王拳でギャリック砲と互角という事も無いと思います。 ベジータの8000以上は確実だってのは間違いで、6~7000辺りが妥当じゃないかと・・・。 2媒介王拳で12~14000なら、こんなもんじゃないだろうって舐めプできるだろうし。
面白い考察です。 確かに、最近コマンド性は減りましたし、ドラクエ12も変わるかも?というような話も聞いた気がします。 開発費が上がりすぎて小さい会社で作られる面白いゲームや攻めたゲームが無くなっていくのは悲しいです。 グラフィックら綺麗なのは良いですが、感情移入するのに十分なグラフィックならそれで良いとも思います。ムービー推しで作る場合にも、FF10くらいで十分です。
ナッパはいくつだったんだろな 落ち着いたら8000以上の悟空と 曲がりなりにも戦えるってゲームでの 4000では足らんやろ 6000から7000くらいの間じゃないと 無理やろ
ナッパ相手に全力出してるとは思えんね 多少手抜いてたからちょっとは相手になれただけで 皆、戦闘力があんまり下の相手には初手から全力出さないでしょ
@@CARNA009ベジータが控えてるし力温存してたかも
最初の界王拳で戦闘力が低下してるだろうね 体中が痛いってなってたし
スピードとタフネスは戦闘力に含まれない描写多いけどな。 フリーザ戦時、戦闘力7万5000(公式)のクリリンの気円斬は戦闘力100万以上(作中の発言)のフリーザの尻尾を切断してたし。
3倍を使いだした時からどんどん戦闘力は下がって3倍かめはめは時点で18000まで低下してると思うわ
基本戦闘力が6000ぐらいまでかな?4倍かめはめ波24000なら辻褄あうね
戦闘力の設定自体かなりザルだからな・・・ ベジータがドドリアを瞬殺できるのに、3~4倍界王拳の悟空が18000のベジータを瞬殺できないのはおかしい。
ベジータ戦のとき、かめはめ波を撃つ時に戦闘力は上昇しなかったのか?
カードダスの影響で 未だに通常状態で負担がかからない程度の戦闘力7000から 界王拳で倍加していくというイメージだった 2倍界王拳で14000,3倍界王拳で21000,4倍界王拳で28000 パワーボール生成で戦闘力が1/3である6,000まで減退したとしても 大猿化で60000になるベジータと仮定すると、悟空が 5倍(35000)にあげても対応できない、と言ったのに納得がいきます
普通の界王拳が2倍だと思ってた。 そもそも1.5倍は初めて聞いたわ(笑)
これは自分だけが思ってることかもしれないけど、 ベジータ戦での悟空は10000はないにしろ9000は確実にあると思ってる。 あのときのベジータの戦闘力は18000(ゲームで明らかになってる?)で、 それなら2倍でおいつけるやんって突っ込まれるかもしれないけど、 その直前にベジータって戦闘力を上げてると思われる描写がある。 多分このときに戦闘力が24000(ナメック星での戦闘力)まで上昇させることができたんじゃないかと。 これも自分の仮説だけど、もともとサイヤ人って戦闘を繰り返すたびに戦闘力を上げていく種族だけど、戦いにより力を溜め込み、それを戦いで一気に上昇させる特性があるんじゃないかと。 この特性があったから、ベジータも気のコントロールを簡単に取得できた可能性もある。 そのせいで二倍(18000)では追いつけなくなり、三倍(27000)まで引き上げるしかなくなったのかな、と。 ただ、ブルマがスカウターで数値化してるときも21000でぶっ壊れたからそれ以上は憶測でしかなくなるけど。
むしろあの上げる描写をやって本気になって18000なのでは?
個人的な考察ですが···当時の界王拳は、 「身体のスピードやパワーが上がっても、頭のスピード(反応速度)はそのまんま」な感じかと。 同じスピードを出せても、初動が遅ければ間に合わない、と。
というか今さらだけど、シッポさえ切られなければ、ベジータの大猿でギニューにまで勝てる計算になるんだが… 特にキュイ、ドドリア、ザーボンなんか楽勝だろ😅 シッポさえ切られなければ、ね😢
チェンジをベジが知っていたかどうか あと倒せたとしてもフリーザにはとてもかなわない
常時8000なら 界王拳2倍で16000。 体持ってくれよ!さんべぇだぁーで24000。 ここでベジータの戦闘力を瞬間的に越える。 ギャリック砲との打ち合い時に互角。 よんべぇーだぁーで32000。 だとワイは思うな。その後はもちろんガクンと戦闘力は落ちる
というかベジータもギャリック砲撃つ時点だと自分でコントロールして18000よりはあったとすると… ベジータも自在に気をコントロール出来る話になるよ〜な気が…
@@Hachiware-Lover界王拳が瞬間的に上がってる説を元に考えると最初は押してたけどだんだん競り負けてきてるという形になってたんじゃないかな だから一瞬で押し切る必要があって4倍まで解放したというのはしっくりくる