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穿越火線看來深深地傷害了瘋貓 以至於讓他決定把這系列往死裡打
罵著罵著他救活了?!來看看除了毒奶之外能不能奶毒
貓貓很生氣,貓貓生氣的後果很嚴重hhhh
看到12负0胜排第八的时候我差点笑死。🤣
只要連得上完成一局就能進排行😂
對一些公司來說說要搞賽事只是吸引那些不碰遊戲的投資者繼續注資 維持生計的手段之一
搞赛事是开发方用来吸引消费者的饼,和资方的后续注资没多大关系。再说了,搞赛事本质上一开始就是烧钱做市场营销和抢占同类型游戏市场的份额,在这个阶段完全不挣钱,无论是自己举办还是第三方,不贴钱是不可能的,想让开支巨大的俱乐部免费配合参加比赛更是异想天开。 但不可否认的是,如果有着腾讯或者V社的经济实力的话,烧到最后赛事的商业模式是可行的且利润巨大,LPL联盟化之后腾讯拍卖席位能卖到9500万一个,V社换来的是无数的箱子收入。 所以,在游戏还是一坨的时候向投资者提出这个宏伟的蓝图,不把人家吓跑了才怪,我更倾向于这是开发者为了向公众表达良好的初衷说的话。
想往賽事靠早晚沒人玩,遊戲終究還是靠社群、可玩性、自由性生存
確實 畢竟養你遊戲的人不是職業選手也不是電競公司 而是那群休閒玩家
-感覺這明顯是在說鬥陣特攻-
最近APEX也是這樣
成功的電競遊戲依然可以歷久不衰,因為粉絲會捧場,看看英雄聯盟就足夠證明你的無知和目光短淺。
最近重生也一直往職業比賽靠 我就看什麼時候變成OW、R6 2.0
瘋貓:家園三這把穩了家園三:..........
抖動真的好笑,英雄連的車輛在被88砲那種大口徑打到的時候也會抖動,何止抖動,簡直要翻車了
英雄连2天下第一
增加打击感。
12:16 看到有人12負0勝利都能排到第八名時, 沒想到這遊戲一直輸都能進入排行榜頭10名, 或者是這遊戲很難匹配到玩家而沒人玩
本來要睡了看到瘋貓更新我又精神了
帝国都办不起来联赛,这个cf凭什么可以?是微软不如bbi还是帝国不如cf?一个游戏首先要能玩且好玩,后面才有其他的。一条心想搞电竞?前面那个叫暴雪的尸体看到了没?
这年头还有公司做RTS类型的游戏是真的大慈善家….
@@yuntailiu5530 超级指挥官2
@@yuntailiu5530 英雄連 星海2
有一说一,外网现在都说,AoE(帝国时代/世紀帝國)已经进入到了一个黄金时期,AoE I,II和IV的比赛办的如火如荼。而且说到大慈善家,微软真的是不缺钱。
@@xuxinxu 都很老了...
iron harvest我覺得還不錯 除此之外 好像就只有AOE了
我還等著你的《半年了,2042能玩了嗎》
CF的受众就是快餐fps pvp,个人最大感受就是,CF刚刚上手第一把我能杀几个人,csgo我新上手的时候真的是被大佬按在地上杀,要不是回放我都不知道自己被谁杀的。这种快餐玩家是很难过渡到RTS的,没有拳头的命得了拳头的病属于是
这个...模型设计像是星际2,设定像是命令与征服3凯恩之怒(尤其是加了第三个阵营的这种玩法)。
其實萬艦齊發(家園),不管一代二代玩到最後都還是裝了星際大戰或是鋼彈MOD...這玩起來可有趣多了,另外是修改船艦的設定也非常容易(把西格拉防空艦的破片炮加上EMP基本上是新手級操作)說回萬艦齊發,據說其中一個外包資料片地動天驚的原始碼還丟了?? 挺可惜的,雖然當初的翻譯松濤部族還真的挺有詩意的
我基本是家园系列的爱好者, 真的, 当时原本家园1的刚出真的震撼到的~ 在一堆红警魔兽什么的平面战斗最多有个高度差的市场下... 弄了个纯三维宏观大场面的星际战斗真的很棒
我記得一開始是在網咖看到萬艦1 當我開始玩的時候 後面擠了一堆人在那邊驚訝畫質跟音樂 然後就是全網咖瘋狂聯機
一听你说“稳了呀”就知道肯定完蛋了😂
11:56 公平啊,星2推出的时候也没有出现这么多状况。
一听就知道疯猫星际老玩家了hhhhhh这rush用得太熟练了,下次开发一下12D啊
RTS不是必须要比赛的,实话说,这看起来就像个照抄星际2的模仿品,而且还抄的不太行,创新也没有,美术又一般,基本的趣味上我还不如玩ra3的日冕mod,而且星际2的赛事都黄了,现在RTS都进入时代末期了,还想着搞赛事呢?war3有比赛那是因为有那些从wcg时代活跃至今的专业选手,星际1有比赛那是因为韩国人的情怀,游戏还没做好就大放厥词要搞比赛,真是看不懂了
先有夠吸引人的單人戰役,有人玩之後再來多人遊戲......這麼爛的單人戰役是要做什麼?==================================================單人戰役沒有單位平衡,多人也不會有的
甚麼CF也出RTS? 甚麼時候穿越火線出個文字冒險戀愛遊戲讓大家見識一下DECK組成的RTS其學習曲線相當艱深的活(我打wargame steel44被電到平常心看待勝負 打牌就是要魂) 在普遍認為RTS夕陽期的時代還整這個 也是夠有膽識了
笑死,火線迷戀
猜猜我是谁
现在做IP都强调【产品矩阵】,搞得好像什么类型的游戏都出一点就能成为经久不衰的大IP了🙄回顾每个IP的诞生,不就是因为作品受玩家喜爱、被市场买单才会让单个作品成为【IP】吗?不想着好好做游戏,天天在产品规划表上异想天开,迟早连投资人的钱都骗不到。
就是要做一系列讓投資人覺得這ip值錢,讓ip與工作室捆綁才可以打包一起賣,事實上ip才是能騙投資人錢的關鍵,你看獨立遊戲為什麼沒有人投資?就是因為ip含金量還沒做出來。
笑死,投資人才不管你遊戲好壞呢,你是真的屁孩思想。
@@yt821025 投資人連誰是人才都不在乎,財報不好直接裁員,一堆工作組都只剩ip裡面的人早沒了,看他這麼天真我都笑了
氣炸那兩個字 我感受到你的憤怒了
11:49 這是大陸版本的星海2合作模式嗎? 完全沒看過這介面Tosh指揮官?? Tassdar? 女博士指揮官??還是這是自定義地圖??國際服完全沒這些指揮官啊
这个是mod
找到了,是遊樂場的nexus coop地圖
這時間點出片 也是神奇
看到 11:49 想請教一下 在下搜尋過亞(韓)歐美 三服 搜尋時空樞紐(Nexus coop)版本1.8/1.2/1.1 都沒看到 瓦倫里安 請問這三服還沒有嗎?謝謝
5:16 不能克金还叫鹅厂吗
12负0胜排第8,那我进去只玩一局,就算输了,我也是全世界前8!终于有个游戏可以实现我全球排名前十的梦想了🤣🤣🤣🤣🤣
之前有款Iron Harvest我也是很期待但優化是在太差打完單人戰役就沒玩了
但世界觀真的很有趣就是了
劇情演出我覺得不太行 沒打完就放置了
除了美术,一无是处
看了下... 真特么满满BBI的风格, 美术, 画风真的
風貓這影片最後的訊息 一針見血阿
不說別的,同事在上海這句驚了我億下
太空碎艦師前期還挺不錯的
哈哈哈哈哈哈哈疯猫居然也会被联机稳定性气炸!😂😂😂
2分钟就发现问题了。所有的单位动作没过度,全部都一闪一闪的。步兵没有转身,枪口从1个敌人0秒闪转到另一个敌人,载具没加速没减速,坦克180度旋转瞬间完成。看着就不舒服。星际2衔接动作虽然快,但衔接的很流畅。这里的单位怎么看怎么别扭
好像自由之翼的劇情 模式 (吉姆·雷诺 !???)
看完的我手癢也打開了星際2玩了幾把 🥰🥰
看着比十多年前的英雄连还low
1:18這介面你不說我還以為是BF1
没发售就想着搞赛事总觉得在暗示暴雪的某款游戏
4:50秒那里是……嫖老师?😅
單看機設還沒看到人類角色前還以為是戰爭黎明的辱鈦dlc....
看起來不錯啊,能把影片裡提到的技術問題改善的話,可能也不會是個糟糕的遊戲吧
為什麼有種手遊命令與征服的即視感🤔
11:42秒左右的星际2部分是重放次数最多的🤣我猜是有人在看玩的什么地图吧
重温经典吧
英雄连3啥时候发售?我也挺期待的。
目前還沒有一款合作RTS能夠比得上星海爭霸2...只可惜這塊目前沒有公司能夠掌握好
紅色警戒2:????
@@qwe102225 如果你是指2V6虐電腦那種那只能算是跟朋友玩遭遇戰 RTS CO-OP是指專門設計戰役來服務合作玩家
合作RTS是指什么,合作模式吗?那确实非常好玩。但如果你说的是2V2,那SC2做的太烂了,Z的菌毯还会限制队友的
现在开发的rts两拨士兵还是傻傻的站着对射。
介面看起來很像SC2
感觉空中载具放导弹那好像 命令与征服3
幾乎所有他媽的單位和建築我都能指出他像哪款遊戲的誰誰誰,這樣真的是可以的嗎?
吸血鬼拿光劍 單位有點貴有護盾 可以用電池強化單位 emm很神族
那个,没人说说那个战地梗吗?是过时了吗?
持續在等英雄連3
老實説,第一眼看到這個游戲,我反而想到的是一個已經関服的手游--未來風暴。畫面和UI風格太像了(雖然也可能是未來風暴抄的其他游戲),簡直讓人神經錯亂……另外瘋貓你幹嘛要提家園3?要是又給你奶死了怎麽辦?
Remedy: 謝謝你的臭錢,臭企鵝,正好我在忙阿倫醒醒2BBI: 謝謝你的臭錢,臭企鵝,正好我在忙家園3
家园3是今年吗,哇哦超期待
家園3:瘋貓,拜託了,你可以別期待我嗎?
為什麼這遊戲的模型那麼忠誠
凡是暴雪勤力点,出个星际3,也就没军团什么事了。
11:49這是啥星海2的介面,一堆沒看過的合作指揮官有夠想玩wwwww
在遊樂場 搜“co-op”看看
身上有護盾 雙手拿光劍 這跑步姿勢 技能是衝刺 emmmmmmmmmmmmmm
不知道有沒有機會看到瘋貓介紹破碎銀河系(神應特工)
这游戏可太老了,主要问题应该是同步问题吧,这种延迟问题会导致微操很困难。
韩国游戏不搞lootbox还真神奇
好想看瘋貓吐槽2042喔😂
老早吐了啦~罰你往前翻哈哈
好奇现在有多少人玩2042
不是我说韩国人,韩国的所有游戏基本就是把圈内所有的成熟元素都来个大杂烩。可要命的是什么都只学会了皮毛和表面功夫,又缺少灵魂。就算技术过关,很多游戏玩着玩着就没有继续玩下去的欲望了。比如黑色沙漠。
现在的韩国游戏厂商还不如20多年前做网游的那批有创造力
跟同事以為同時連上線結果都只是在跟電腦無腦採礦真的笑死我
笑死,玩過relic其他遊戲就知道,這視頻裡面說的東西全都是英雄連,戰鎚黎明裡面的,比如英雄連必有的狙擊手關卡,戰鎚的近戰對砍,各種載具搖擺,還有屎一樣的平衡
還好瘋貓還沒說COH3穩了
这游戏的各种特点像不像大家写的毕业论文?🤣
东拼西凑、不知所云。排版勉强能看,内容无法直视。
打开《英雄连2》,下载all unit mod /125 150 200 250人口MOD 拉一两个水友 打开3V3 4V4 对面选专家 多选几个美国 享受合作模式 畅玩到3代出来!
我觉得战锤40K还能再抢救一下。
笑门有点钱就到处外包,不如多给员工发点奖金😅
“真是邪了门儿了”
大陸斷線很平常
说真的CF到底是怎么会火的?我一直到很晚才知道这垃圾游戏竟然有这么多人玩,放着CS不玩?
娛樂性還是不錯的 偶爾開CS1.6打TDM或是殭屍調劑一下都還是很爽
有没有英雄级武器,我要充钱💰😂
我是個重複玩星際12戰役樂此不疲的人,但是我對戰別說人了,ai我都打不過... 我一直很好奇,RTS不能往劇情向走嗎?還是任何遊戲都只能靠賽事續命?沒接觸太多RTS,只玩過星際12
我就問你身邊有幾個是會把戰役一直玩一直玩的
說到底 RTS 最重要的還是跟對手較勁戰術、戰略跟操作,好的戰役就是錦上添花囉
原來如此,星際1我喜歡200人口a過去,星際2殘酷難度拿完成就也重復在困難難度f2a,看來只有我喜歡這種人海碾壓的感覺😂
現在遊戲強調賽事就是因為電競能帶來不少額外收入,但遊戲要如何保持趣味性留住人口和電競公平性的拿捏很看開發商的功力
如果想PVE的话可以打星海的合作模式啊,不必战役的,战役这么多年什么套路都打腻了,合作还能有一些变数
廠商作出嘗試吧
還返紅警2預算😆
星海那個合作是遊樂場模式嗎?
不是遊樂場模式,是一個獨立的遊戲模式「合作模式」
@@mghs8540 跟我認識的合作模式介面跟指揮官完全不一樣耶
同問,目前看下來好像是遊樂場的圖
各位,對不起,我現在才看懂這裡在問什麼影片時間 11:49 應該是遊樂場的模式跟星海爭霸2內建的合作模式介面不同.對不起,我看錯又誤會題目了
为啥不去玩SC嘛……
这像最早的AVA一样,游戏玩不了,只能聊天的,也是服了
瘋貓第一時間入手體驗的遊戲每個都…
哦?油管特供等于说是
现在B站也更新了🐶之前大概是审核被卡了吧
看完觉得还是直接玩星际2不就好了,玩个模仿的半成品不是浪费时间嘛
12:08分更新,这时间……
看完再睡
服务器不在国内呗
會大斷線 有一種可能 就是代理商 還沒弄好伺服器搶先預購的玩家 只能連 跨區伺服器海外的伺服器 大多沒有中國的品質 有的幾乎跟撥接差不多
本集重點 家園3涼涼
天启者,什么卡尔玛
未看先點讚
这个年代愿意做 RTS 也算是有情怀了🤣轻点喷
cf游戏用将军bgm😂
很像星海
恢復古戰略的榮光
完了,連瘋貓都不看好肯定完了
狗熊连怕是不太行
看來英雄連3和家園3死定了
那2042跟這比起來,誰更爛
這更新時間
英雄连3 6月28-29老铁们!
穿越火線看來深深地傷害了瘋貓 以至於讓他決定把這系列往死裡打
罵著罵著他救活了?!來看看除了毒奶之外能不能奶毒
貓貓很生氣,貓貓生氣的後果很嚴重
hhhh
看到12负0胜排第八的时候我差点笑死。🤣
只要連得上完成一局就能進排行😂
對一些公司來說
說要搞賽事只是吸引那些不碰遊戲的投資者繼續注資 維持生計的手段之一
搞赛事是开发方用来吸引消费者的饼,和资方的后续注资没多大关系。再说了,搞赛事本质上一开始就是烧钱做市场营销和抢占同类型游戏市场的份额,在这个阶段完全不挣钱,无论是自己举办还是第三方,不贴钱是不可能的,想让开支巨大的俱乐部免费配合参加比赛更是异想天开。
但不可否认的是,如果有着腾讯或者V社的经济实力的话,烧到最后赛事的商业模式是可行的且利润巨大,LPL联盟化之后腾讯拍卖席位能卖到9500万一个,V社换来的是无数的箱子收入。
所以,在游戏还是一坨的时候向投资者提出这个宏伟的蓝图,不把人家吓跑了才怪,我更倾向于这是开发者为了向公众表达良好的初衷说的话。
想往賽事靠早晚沒人玩,遊戲終究還是靠社群、可玩性、自由性生存
確實 畢竟養你遊戲的人不是職業選手也不是電競公司 而是那群休閒玩家
-感覺這明顯是在說鬥陣特攻-
最近APEX也是這樣
成功的電競遊戲依然可以歷久不衰,因為粉絲會捧場,看看英雄聯盟就足夠證明你的無知和目光短淺。
最近重生也一直往職業比賽靠 我就看什麼時候變成OW、R6 2.0
瘋貓:家園三這把穩了
家園三:..........
抖動真的好笑,英雄連的車輛在被88砲那種大口徑打到的時候也會抖動,何止抖動,簡直要翻車了
英雄连2天下第一
增加打击感。
12:16 看到有人12負0勝利都能排到第八名時, 沒想到這遊戲一直輸都能進入排行榜頭10名, 或者是這遊戲很難匹配到玩家而沒人玩
本來要睡了看到瘋貓更新我又精神了
帝国都办不起来联赛,这个cf凭什么可以?是微软不如bbi还是帝国不如cf?一个游戏首先要能玩且好玩,后面才有其他的。一条心想搞电竞?前面那个叫暴雪的尸体看到了没?
这年头还有公司做RTS类型的游戏是真的大慈善家….
@@yuntailiu5530 超级指挥官2
@@yuntailiu5530 英雄連 星海2
有一说一,外网现在都说,AoE(帝国时代/世紀帝國)已经进入到了一个黄金时期,AoE I,II和IV的比赛办的如火如荼。而且说到大慈善家,微软真的是不缺钱。
@@xuxinxu 都很老了...
iron harvest我覺得還不錯 除此之外 好像就只有AOE了
我還等著你的《半年了,2042能玩了嗎》
CF的受众就是快餐fps pvp,
个人最大感受就是,CF刚刚上手第一把我能杀几个人,csgo我新上手的时候真的是被大佬按在地上杀,要不是回放我都不知道自己被谁杀的。这种快餐玩家是很难过渡到RTS的,没有拳头的命得了拳头的病属于是
这个...模型设计像是星际2,设定像是命令与征服3凯恩之怒(尤其是加了第三个阵营的这种玩法)。
其實萬艦齊發(家園),不管一代二代玩到最後都還是裝了星際大戰或是鋼彈MOD...這玩起來可有趣多了,另外是修改船艦的設定也非常容易(把西格拉防空艦的破片炮加上EMP基本上是新手級操作)
說回萬艦齊發,據說其中一個外包資料片地動天驚的原始碼還丟了?? 挺可惜的,雖然當初的翻譯松濤部族還真的挺有詩意的
我基本是家园系列的爱好者, 真的, 当时原本家园1的刚出真的震撼到的~ 在一堆红警魔兽什么的平面战斗最多有个高度差的市场下... 弄了个纯三维宏观大场面的星际战斗真的很棒
我記得一開始是在網咖看到萬艦1 當我開始玩的時候 後面擠了一堆人在那邊驚訝畫質跟音樂 然後就是全網咖瘋狂聯機
一听你说“稳了呀”就知道肯定完蛋了😂
11:56 公平啊,星2推出的时候也没有出现这么多状况。
一听就知道疯猫星际老玩家了hhhhhh这rush用得太熟练了,下次开发一下12D啊
RTS不是必须要比赛的,实话说,这看起来就像个照抄星际2的模仿品,而且还抄的不太行,创新也没有,美术又一般,基本的趣味上我还不如玩ra3的日冕mod,而且星际2的赛事都黄了,现在RTS都进入时代末期了,还想着搞赛事呢?war3有比赛那是因为有那些从wcg时代活跃至今的专业选手,星际1有比赛那是因为韩国人的情怀,游戏还没做好就大放厥词要搞比赛,真是看不懂了
先有夠吸引人的單人戰役,有人玩之後再來多人遊戲......這麼爛的單人戰役是要做什麼?
==================================================
單人戰役沒有單位平衡,多人也不會有的
甚麼CF也出RTS? 甚麼時候穿越火線出個文字冒險戀愛遊戲讓大家見識一下
DECK組成的RTS其學習曲線相當艱深的活(我打wargame steel44被電到平常心看待勝負 打牌就是要魂) 在普遍認為RTS夕陽期的時代還整這個 也是夠有膽識了
笑死,火線迷戀
猜猜我是谁
现在做IP都强调【产品矩阵】,搞得好像什么类型的游戏都出一点就能成为经久不衰的大IP了🙄
回顾每个IP的诞生,不就是因为作品受玩家喜爱、被市场买单才会让单个作品成为【IP】吗?
不想着好好做游戏,天天在产品规划表上异想天开,迟早连投资人的钱都骗不到。
就是要做一系列讓投資人覺得這ip值錢,讓ip與工作室捆綁才可以打包一起賣,事實上ip才是能騙投資人錢的關鍵,你看獨立遊戲為什麼沒有人投資?就是因為ip含金量還沒做出來。
笑死,投資人才不管你遊戲好壞呢,你是真的屁孩思想。
@@yt821025 投資人連誰是人才都不在乎,財報不好直接裁員,一堆工作組都只剩ip裡面的人早沒了,看他這麼天真我都笑了
氣炸那兩個字 我感受到你的憤怒了
11:49 這是大陸版本的星海2合作模式嗎? 完全沒看過這介面
Tosh指揮官?? Tassdar? 女博士指揮官??
還是這是自定義地圖??
國際服完全沒這些指揮官啊
这个是mod
找到了,是遊樂場的nexus coop地圖
這時間點出片 也是神奇
看到 11:49 想請教一下 在下搜尋過亞(韓)歐美 三服 搜尋時空樞紐(Nexus coop)
版本1.8/1.2/1.1 都沒看到 瓦倫里安 請問這三服還沒有嗎?
謝謝
5:16 不能克金还叫鹅厂吗
12负0胜排第8,那我进去只玩一局,就算输了,我也是全世界前8!
终于有个游戏可以实现我全球排名前十的梦想了🤣🤣🤣🤣🤣
之前有款Iron Harvest
我也是很期待
但優化是在太差
打完單人戰役就沒玩了
但世界觀真的很有趣就是了
劇情演出我覺得不太行 沒打完就放置了
除了美术,一无是处
看了下... 真特么满满BBI的风格, 美术, 画风真的
風貓這影片最後的訊息 一針見血阿
不說別的,同事在上海這句驚了我億下
太空碎艦師前期還挺不錯的
哈哈哈哈哈哈哈疯猫居然也会被联机稳定性气炸!😂😂😂
2分钟就发现问题了。所有的单位动作没过度,全部都一闪一闪的。步兵没有转身,枪口从1个敌人0秒闪转到另一个敌人,载具没加速没减速,坦克180度旋转瞬间完成。看着就不舒服。星际2衔接动作虽然快,但衔接的很流畅。这里的单位怎么看怎么别扭
好像自由之翼的劇情 模式 (吉姆·雷诺 !???)
看完的我手癢也打開了星際2玩了幾把 🥰🥰
看着比十多年前的英雄连还low
1:18這介面你不說我還以為是BF1
没发售就想着搞赛事总觉得在暗示暴雪的某款游戏
4:50秒那里是……嫖老师?😅
單看機設還沒看到人類角色前還以為是戰爭黎明的辱鈦dlc....
看起來不錯啊,能把影片裡提到的技術問題改善的話,可能也不會是個糟糕的遊戲吧
為什麼有種手遊命令與征服的即視感🤔
11:42秒左右的星际2部分是重放次数最多的🤣
我猜是有人在看玩的什么地图吧
重温经典吧
英雄连3啥时候发售?我也挺期待的。
目前還沒有一款合作RTS能夠比得上星海爭霸2...
只可惜這塊目前沒有公司能夠掌握好
紅色警戒2:????
@@qwe102225 如果你是指2V6虐電腦那種那只能算是跟朋友玩遭遇戰 RTS CO-OP是指專門設計戰役來服務合作玩家
合作RTS是指什么,合作模式吗?那确实非常好玩。但如果你说的是2V2,那SC2做的太烂了,Z的菌毯还会限制队友的
现在开发的rts两拨士兵还是傻傻的站着对射。
介面看起來很像SC2
感觉空中载具放导弹那好像 命令与征服3
幾乎所有他媽的單位和建築我都能指出他像哪款遊戲的誰誰誰,這樣真的是可以的嗎?
吸血鬼拿光劍 單位有點貴有護盾 可以用電池強化單位 emm很神族
那个,没人说说那个战地梗吗?是过时了吗?
持續在等英雄連3
老實説,第一眼看到這個游戲,我反而想到的是一個已經関服的手游--未來風暴。畫面和UI風格太像了(雖然也可能是未來風暴抄的其他游戲),簡直讓人神經錯亂……另外瘋貓你幹嘛要提家園3?要是又給你奶死了怎麽辦?
Remedy: 謝謝你的臭錢,臭企鵝,正好我在忙阿倫醒醒2
BBI: 謝謝你的臭錢,臭企鵝,正好我在忙家園3
家园3是今年吗,哇哦超期待
家園3:瘋貓,拜託了,你可以別期待我嗎?
為什麼這遊戲的模型那麼忠誠
凡是暴雪勤力点,出个星际3,也就没军团什么事了。
11:49
這是啥星海2的介面,一堆沒看過的合作指揮官
有夠想玩wwwww
在遊樂場 搜“co-op”看看
身上有護盾 雙手拿光劍 這跑步姿勢 技能是衝刺 emmmmmmmmmmmmmm
不知道有沒有機會看到瘋貓介紹破碎銀河系(神應特工)
这游戏可太老了,主要问题应该是同步问题吧,这种延迟问题会导致微操很困难。
韩国游戏不搞lootbox还真神奇
好想看瘋貓吐槽2042喔😂
老早吐了啦~罰你往前翻哈哈
好奇现在有多少人玩2042
不是我说韩国人,韩国的所有游戏基本就是把圈内所有的成熟元素都来个大杂烩。可要命的是什么都只学会了皮毛和表面功夫,又缺少灵魂。就算技术过关,很多游戏玩着玩着就没有继续玩下去的欲望了。比如黑色沙漠。
现在的韩国游戏厂商还不如20多年前做网游的那批有创造力
跟同事以為同時連上線結果都只是在跟電腦無腦採礦真的笑死我
笑死,玩過relic其他遊戲就知道,這視頻裡面說的東西全都是英雄連,戰鎚黎明裡面的,比如英雄連必有的狙擊手關卡,戰鎚的近戰對砍,各種載具搖擺,還有屎一樣的平衡
還好瘋貓還沒說COH3穩了
这游戏的各种特点像不像大家写的毕业论文?🤣
东拼西凑、不知所云。排版勉强能看,内容无法直视。
打开《英雄连2》,下载all unit mod /125 150 200 250人口MOD 拉一两个水友 打开3V3 4V4 对面选专家 多选几个美国 享受合作模式 畅玩到3代出来!
我觉得战锤40K还能再抢救一下。
笑门有点钱就到处外包,不如多给员工发点奖金😅
“真是邪了门儿了”
大陸斷線很平常
说真的CF到底是怎么会火的?我一直到很晚才知道这垃圾游戏竟然有这么多人玩,放着CS不玩?
娛樂性還是不錯的 偶爾開CS1.6打TDM或是殭屍調劑一下都還是很爽
有没有英雄级武器,我要充钱💰😂
我是個重複玩星際12戰役樂此不疲的人,但是我對戰別說人了,ai我都打不過... 我一直很好奇,RTS不能往劇情向走嗎?還是任何遊戲都只能靠賽事續命?沒接觸太多RTS,只玩過星際12
我就問你身邊有幾個是會把戰役一直玩一直玩的
說到底 RTS 最重要的還是跟對手較勁戰術、戰略跟操作,好的戰役就是錦上添花囉
原來如此,星際1我喜歡200人口a過去,星際2殘酷難度拿完成就也重復在困難難度f2a,看來只有我喜歡這種人海碾壓的感覺😂
現在遊戲強調賽事就是因為電競能帶來不少額外收入,但遊戲要如何保持趣味性留住人口和電競公平性的拿捏很看開發商的功力
如果想PVE的话可以打星海的合作模式啊,不必战役的,战役这么多年什么套路都打腻了,合作还能有一些变数
廠商作出嘗試吧
還返紅警2預算😆
星海那個合作是遊樂場模式嗎?
不是遊樂場模式,是一個獨立的遊戲模式「合作模式」
@@mghs8540 跟我認識的合作模式介面跟指揮官完全不一樣耶
同問,目前看下來好像是遊樂場的圖
各位,對不起,我現在才看懂這裡在問什麼
影片時間 11:49 應該是遊樂場的模式
跟星海爭霸2內建的合作模式介面不同
.
對不起,我看錯又誤會題目了
为啥不去玩SC嘛……
这像最早的AVA一样,游戏玩不了,只能聊天的,也是服了
瘋貓第一時間入手體驗的遊戲每個都…
哦?油管特供等于说是
现在B站也更新了🐶之前大概是审核被卡了吧
看完觉得还是直接玩星际2不就好了,玩个模仿的半成品不是浪费时间嘛
12:08分更新,这时间……
看完再睡
服务器不在国内呗
會大斷線 有一種可能 就是代理商 還沒弄好伺服器
搶先預購的玩家 只能連 跨區伺服器
海外的伺服器 大多沒有中國的品質
有的幾乎跟撥接差不多
本集重點 家園3涼涼
天启者,什么卡尔玛
未看先點讚
这个年代愿意做 RTS 也算是有情怀了🤣轻点喷
cf游戏用将军bgm😂
很像星海
恢復古戰略的榮光
完了,連瘋貓都不看好肯定完了
狗熊连怕是不太行
看來英雄連3和家園3死定了
那2042跟這比起來,誰更爛
這更新時間
英雄连3 6月28-29老铁们!