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全境2「如果給我找到黑色獠牙在哪報到,我早叛變了」
在今天母亲节,讲述了一个叫ssive的没ma的孩子的故事。
笑死,這很諷刺XD
哈哈哈😂
秀啊
M組全境的特色:1.跟玩家正式敵對 2.包庇特定玩家 3.合理化自己處理不了的BUG 4.伺服器是用馬鈴薯做的 5.用外掛可以利用遊戲BUG一定弄死你 6.用腳做平衡專注NERF玩家主流配法 7.自己開著鎖血設定敵人強度.....以上絕對不是全部(特點) 只是無法以文字形容表達 結論:這世界上還有很多更美好的遊戲可以體驗 M組主導的全境根本不值得浪費生命去玩
没有人:育碧游戏:占领检查站,不触发警报多给50经验
太君
艹,太君這句話讓我想起了極地教條:新曙光....(想瞭解所有的育碧特色嗎?買一份你就全知道了,簡直物超所值✘)
white wilson 啥意思?
沃日 活捉太君
是谁给太君带的路?
冲突世界已经是RTS时期的末年了,对于RTS来说卖的也算不错,也拿了很多奖,画面现在也不过时,也算是RTS一代人的记忆。现在才知道苏联进攻拖了一阵子内容缩水还是因为暴雪动视的问题。。。不过也算是功成身退,我在11年的时候花了100美元买了典藏版带柏林墙的那个留作纪念。纪念当年自己冲突世界全球排行榜进前十,自己战队也应该是是冲突世界最强华人站队,记得曾经也是前十,虽然自己也没提供什么支持全是队友打的。。。
老哥牛逼👍
@@sdmqt6896 没什么牛逼得这游戏小众得一逼峰值总共也就几十万玩家,在线不过几千。
Leon Hou 但在十万人里全球排行榜进前十的成绩已经很吓人了😱
@@sdmqt6896 全球排行只是一群菜鸡里找几个拔尖得,真正强得是玩团战得,高手如云,团战和个人排名是分开得,个人排名基本都是野队或者拉几个人开黑。当年还有很多人参加ESL比赛,当然我们没参加是因为时区不同,欧洲时间不太可能,真正得高手都不削玩个人排名拉。我们得站队也就是前十垫底,前面还是有很多厉害得人。
Leon Hou 好可怕
玩家喜歡什麼就砍什麼,因為我們覺得這樣很cooooooool,這個方針真的是很酷,基本沒有遊戲會這樣搞的,就你們ssive這樣做覺得玩家都只會一種玩法,遊戲性太單調,那你該做的是鼓勵玩家去開放更多玩法啊,你該做的應該是增強那些比較弱勢的玩法啊這樣做的話每個玩家都會很開心,喜歡原本遊玩風格的可以繼續用,那些覺得主流玩法不適合自己的也能試試看其他被增強的流派,大家一起強,一起有好的遊戲體驗,這才叫多元性結果ssive做的是什麼?就是把強的都砍一遍,要爛大家一起爛,迫使玩家去尋找其他比較不弱的流派,然後這些比較不弱的流派下次更新又要被砍一次,喜歡原本的遊玩風格的玩家不爽,那些本來就弱勢的流派玩家也不爽,大家一起不爽,這就是全境二的現狀ssive真心需要檢討自己的方針,再cooooool下去這遊戲也遲早要cool
你不覺得很coooooool嗎?我覺得很coooooool啊。所以我連季票都不買
跟設定其他弱勢打法改變平衡比起來直接砍掉最強的那個主流優勢做削弱更快更省成本與時間
Ethan Lei 怎麼沒有,暴雪是做這種事的老祖宗
怕 連這裡都看得到人社大佬
warframe即使nerf也沒那麼氣人
衝突世界真的是cool也希望ssive能趕快找回ma 做個2吧!
我覺得全境的方針錯了。不停砍平衡。消費完玩家的耐心跟熱情。他們就走了。只是憤怒的走。而如果流派多點。等他們熱情跟耐心燒盡了。同樣是走。但是開心的走。再一更新版本同樣會回來而且贏了玩家的心。他們錯在太貪婪想成為網遊。把玩家困著但忘了本質和遊戲的初衷。
和暴雪一樣一開始很爽,到後面就越來越不爽了。
我覺得RPG不就應該爽嗎 應該是要增強弱的流派
陳芃睿 你說得對 不過很明顯全境2想用一種簡單的方式使你天天在線 而在線的理由是他們剛好沒砍這種流派 等你組好 他再砍 不停重覆。你需要再找另一種 而為什麼要找最強勢的一種 是因為遊戲沒做好 只有他沒砍的那一種才能在高難度下生存 而如果最根本的遊戲性做好 流派就變了是多次同一地圖但不同體驗。所以真的很可惜。
@@jrych8470 因為砍更不需要用腦
弱的要改強還要研究非常多強的改弱非常容易
17:20 論瘋貓成為先知的可能性請點讚
「他的夢想就是」然後下一句我很自動的接上「擁有巨大的.....」我去面壁。
阿凡达还能怎么玩,估计就是扮演人类殖民者开着高达,遇见蓝皮土著转弯对抗殖民者的剧情,玩法上九成九就是❓+开图,唯一的区别就是载具和武器比较丰富,说不定你还能做一把地平线的弓
感覺一定不會好玩
你忘了還要加撿蒐藏品跟開據點
阿凡達:大革命
两方阵营对抗?
如果是單機感覺不錯啊wwww 異星球的探索聽起來也蠻有意思的 前提不要傳統、爛俗的開放世界xd
原來那款我小時候在老爸電腦上看過而且玩得很入迷的遊戲叫地面控制,難怪我找現在市面上的各種RTS系列都一直找不到,感謝瘋貓讓我找到了小時候的回憶
結果阿凡達還真走遠哭模式 爬塔開圖了
创始人都怀疑这个公司而离职了,还有什么好说的……
基本上獨立開發商被收購之後都是這種狀況吧?本來做老大的人 現在不是他說了算了 基本都會選擇離職
所以這家公司遊戲才做的爛
創始人離職跟公司做得好不好哪來的關聯?頑皮狗2001年被索尼收購 2004年創始人Andy Gavin離職 2007年 他們開發出了旗下最賣座的IP秘境探險
林耀 ?沒錯啊?所以我說育碧可以做的那麼爛,如同上述主導方位不是創始人,旗下開發的遊戲全都變育碧味公式
@@r20235 公司不同 索尼手下有很多知名和高分工作室和ip 估計是手法不同
藍皮爬塔開圖w
哇,我看到了我非常喜欢的战争之人系列的影子。而且还有战地的意思。厉害啊,Massive
遙想當年玩Ground Control就是一個爽字,遊戲的主題曲還在我硬碟裡。
超好玩尤其是二代 連試玩版都可以這麼好玩,也是少數有松岡中文化的遊戲
阿凡達突然覺得東方有股冷風吹來抖了一下
衝突世界的攻擊前演講放到現在還是牛
记得09年育碧与电影同期出了一作阿凡达游戏,虽是由Montreal工作室开发 现在想想确实是育碧风格的游戏,刷刷刷+清问号。希望新作能带些惊喜吧。
怪不得之後不搞RTS,因為有了更紅的全境封鎖,怎麼還會回頭做以前的呢?而且RTS的時代看起來也好像過去.......阿凡達遊戲最好別只有操作藍皮外星人,至少讓玩家有能選擇陸戰隊。(電影裡最反感就那一票藍皮外星人)
終於可以穿著巨型機甲拿著機槍 血洗異色原住民了雖然身為客座的陸戰隊也沒多少優勢
只操作蓝皮也比只能操作一堆政治正确丑逼脸强多了。。
几年前的阿凡达游戏就能两阵营,但没什么游戏性。
阿凡达单机游戏是不是已经早就有了?我记得十年前好像玩过,对于里面潜行暗杀玩法印象很深刻
子彈海綿就不能變成個電磁防護罩之類的, 幾百發子彈在身上都比敵人原來體重要重了
因為現在的年輕人不如我們老一輩的人有耐心和老某深算,所以Ubisoft不會再做RTS之類的遊戲。另一方面,全面戰爭系列包括三國全面戰爭,戰爭之人(Men of War)和戰爭召喚(Call to Arms)也因此無法普及化,而是停留在小眾。
不是到为什么,现在看疯猫讲这些翻车工作室,总是会想起抬棺舞
众所周知,疯猫乃游戏界一大毒奶。我隐隐的感觉明天育碧就要宣布要复刻冲突世界一代
感謝瘋貓介紹massive 原來他們以前是做rts遊戲的
地面控制2是我心目中绝对的一代经典。。。。。
開始期待下一期了~
冲突世界,当年震撼我的就是“核弹”当年玩这游戏就是为了看核弹烟花!漂亮!
地面控制1,奥妮,暗黑2和红警2,当年第一批最早开始且相对长时间接触的游戏(ಡωಡ)!
希望阿凡達是扮演陸戰隊,我對那個機甲跟直升機超有興趣的
以一款射击RPG来说,刚遇见他的时候眼前和脑容量有绝对的惊喜。但是玩了几个月后至半年后,就会开始慢慢认知这个制作团队是不是真的知道RPG的意思。不断有bug出现甚至有些bug还存在大半年,大半的武器只是收集,不断的 砍主力伤害,近期的bug和华佗封号回溯事件。让喜欢的玩家都陆续出走。看看制作团队的嚣张,说真的以后即使还有什么大作,估计对这个制作团队下的游戏都会认真思考了。
地面控制不錯 唯一缺點是只有2陣營能玩
一講完不要是扮演藍皮爬塔開圖 我有預感又要被毒奶了
这个模拟城市5 bgm很出戏啊兄弟
就是披著藍皮 爬樹開圖的系統 可以想像
bgm是SimCity Buildit的啊,爷青回
地面控制的视角让我想到了国产游戏自由与荣耀 能做个视频吗
阿凡达的游戏当年有玩过,说真的并没太多亮点,个人觉得唯一的亮点就是其中一关,天色会暗下来,然后地图上的植物和动物会如电影般变成荧光状态,那是真的漂亮。虽然许多细节想不起来了,但这游戏跟爬塔开图也差不多,给你个没阑用的无缝开放地图,满地图找任务点和物品,纳美人虽然升级后有不同的套装,但是基本千篇一律,没有什么特殊的效果,地球兵有四种武器,但基本没什么针对性。推进一个点就进入下一个故事,全程站桩式讲剧情,所谓的大战也不过是有多一点队友。电影中最终BOSS的机甲,算是比较难缠的精英怪,然而掌握打法后可以无伤一挑群,没意思;至于电影中最后的大飞机和大飞龙,只是你在最后一关通往圣地的交通工具。接下来的阿凡达游戏应该也是大型付费广告,并不期待会有多大的游戏性优化。
即使我是刺客粉,也為你最後一句讚好
仔細一想阿凡達做成RTS可還行~~可選擇人類或納美人一方納美人方可以運用星球原生物種的機制作攻擊人類邊佔領據點後可以將一名軍官轉換為阿凡達替人類方運用星球資源
阿凡达做成战地类型还比较好玩。
以前超喜歡玩衝突世界去網咖就是玩一整天什麼英雄連隊之類的也是
我記得NOKIA(忘記哪一隻) 的貪食蛇和星空大戰 真的是很耐玩的手機遊戲 原來我那麼早以前曾是手遊仔嗎...
3:03 wargame系列了解一下
不知道創始人看到現在M社對待玩家們囂張傲慢的態度作何感想
3架雌鹿占领巴黎不管是什么时候干什么,乳髪环节绝不能少!
大概这就是没法出续作的原因,1代乳法了被东家育碧记下了仇( ̄▽ ̄)~*
感覺真的好可惜錯過了衝突世界這款遊戲當時。感覺是真的讚可惜冷門阿...
全境警局盾bug門開boss真的超開心
老實說畫面引擎真的厲害.很多一般般的內容,在畫面渲染下就能忍受一些缺點了...
大佬能做一期法国佬Eugen的视频吗,他们放着好好的战争游戏不做跑去做steel division TAT
+1
好像战争行为也是他们做的?
@@anty9517 這款很可惜,概念不錯,但實在不耐玩
冲突世界的预告CG真是记忆犹新
所以我說跟Netfilx合作的全境封鎖影集啥時會出
Ground Control 意思是控制台(地面监控设施)。翻译成“地面控制”有点望文生义吧。
地面控制是第一款做出反飛彈系統的遊戲
我预感,最后那句话应该就是传说中的乌鸦嘴
哈哈哈 拜託不要
毒奶猫视频特色 最后一句话 都是浓度超高的毒奶
你是第一個17分鐘視頻我沒快轉的
17:20 笑死了,但是育碧开放世界的尿性,说不准啊
AVATAR估计会是换皮的全境,依旧熟悉的刷怪捡装备打大佬
玩過2代....前面還可以...後面不太行,難度高又久,敵人很硬,反而自己被打到幾槍護盾就沒了...死了幾次之後真的要棄坑.....
我怎么赶脚看到了战地5的那张夜战雪地图,真的好像啊
瘋貓何時會聊頑皮狗?
冲突世界是这辈子除了RA2YURI以外最爱的游戏, Cascade Falls玩一次哭一次
我感觉我在这上面看到了战争游戏红龙…?
我记得 阿凡达 以前出过游戏了,不是吗?
都站在ubi大旗下了爬樹當爬塔的外太空教條 鐵錚錚跑不了
Up主:专买黄金包的盘子
全境1当时劝退我最大的原因就是刷车, 真的恶心, 一场炸一个多小时, 然后拿不到什么东西还有老干部活动室和发电厂刷了半个月, 就是不出蛇杖, 然后没事闲的走在路上打死一个小boss给我掉了一个
全境2真的是後續發展讓人蠻失望的還好全境1是送的
冲突世界20年内最好冷战RTS
@@银日成 红龙更硬核,更偏重战略,冲突世界跟红警更相似
还有个叫EPIC MEGA Games 的。有些人起名字充满了土豪大金链子的气息
看一看發現自己正處於全境封鎖的現實世界中....而且還剛好在美國OTZ
现实比游戏可怕多了,除了恶势力,连平民都在和你唱反调,上司还是猪队友。游戏设定30万人感染,现实已经破百万了
“扮演蓝皮爬塔开图”哈哈哈
我的老天 那個看錢做事 不賣錢的就關了你比EA還惡劣的維望迪居然在massive青黃不接時買下救了它瘋貓對全境封鎖的看法完全跟我在Steam寫的評價分數類似
当年在gametrailers把所有wic的cg都下载了
瘋貓還有再夢到劉易斯嘛XDDD
RTS可以讲讲战争游戏红龙的Eugen工作室么
疯猫,圣歌2.0要来了,有啥想法?
BGM 为什么是sim city?
刷子遊戲如果把什麼強削什麼改成,什麼強就把別的流派也加強搞不好會更好玩
那個MOD真的香
時隔多年 ssive依然沒找回它的Ma
刺客教條:阿凡達
我读书少,就喜欢你那句“牛逼疯了”
對不起那台詞讓我笑瘋了,反而沒提1.3時代95%玩家退坑事件ww
怎麼說呢 massive前景真的不錯 就算前面的封號事件 也不會造成太大的影響 畢竟育碧還靠人家的引擎開發遊戲 不過創始人都走了要出RTS也不太可能了 反正我對刷子遊戲沒太大興趣
冲突世界神作到现在还在玩MW5.5的model
如何製作一款平衡的刷裝游戲Massive: 砍砍砍,哪個強砍什麼,砍成垃圾
来了来了,不过母亲节的ssive来了
製作人都走了 剩下的只有軀殼。。。
話說現在衝突世界 還能在哪個平台買到?
Uplay找找
@@j123456243 找到是找到可是標準版不是完全版 沒有蘇聯 steam 又下價不知道去哪裡翻
這我就不知道了
来晚了gog版里有
@@halonih5517 感謝~來的正好
看完这个我马上去steam买world in conflict啊,不对,去uplay看一下我靠,最后在GOG找到了……
阿凡达游戏早就有了啊人类和阿凡达两个阵营选择
這縮水的難怪被罵翻...還好我當時不是被預告搞入坑.單純覺得他槍戰系統很特殊....
扼腕叹息 不是委婉叹息
蓝皮应该爬树,爬山开图。
如果全境2沒有更新還算是不錯的對! 就是沒有他媽的我們覺得很cool更新會好很多!玩了十多年RPG沒見過有一款是不停斬遊戲玩法的
希望能出冲突世界重制版
疯猫的视频真香
全境2「如果給我找到黑色獠牙在哪報到,我早叛變了」
在今天母亲节,讲述了一个叫ssive的没ma的孩子的故事。
笑死,這很諷刺XD
哈哈哈😂
秀啊
M組全境的特色:1.跟玩家正式敵對 2.包庇特定玩家 3.合理化自己處理不了的BUG 4.伺服器是用馬鈴薯做的 5.用外掛可以利用遊戲BUG一定弄死你 6.用腳做平衡專注NERF玩家主流配法 7.自己開著鎖血設定敵人強度.....以上絕對不是全部(特點) 只是無法以文字形容表達 結論:這世界上還有很多更美好的遊戲可以體驗 M組主導的全境根本不值得浪費生命去玩
没有人:
育碧游戏:占领检查站,不触发警报多给50经验
太君
艹,太君這句話讓我想起了極地教條:新曙光....(想瞭解所有的育碧特色嗎?買一份你就全知道了,簡直物超所值✘)
white wilson 啥意思?
沃日 活捉太君
是谁给太君带的路?
冲突世界已经是RTS时期的末年了,对于RTS来说卖的也算不错,也拿了很多奖,画面现在也不过时,也算是RTS一代人的记忆。现在才知道苏联进攻拖了一阵子内容缩水还是因为暴雪动视的问题。。。不过也算是功成身退,我在11年的时候花了100美元买了典藏版带柏林墙的那个留作纪念。纪念当年自己冲突世界全球排行榜进前十,自己战队也应该是是冲突世界最强华人站队,记得曾经也是前十,虽然自己也没提供什么支持全是队友打的。。。
老哥牛逼👍
@@sdmqt6896 没什么牛逼得这游戏小众得一逼峰值总共也就几十万玩家,在线不过几千。
Leon Hou 但在十万人里全球排行榜进前十的成绩已经很吓人了😱
@@sdmqt6896 全球排行只是一群菜鸡里找几个拔尖得,真正强得是玩团战得,高手如云,团战和个人排名是分开得,个人排名基本都是野队或者拉几个人开黑。当年还有很多人参加ESL比赛,当然我们没参加是因为时区不同,欧洲时间不太可能,真正得高手都不削玩个人排名拉。我们得站队也就是前十垫底,前面还是有很多厉害得人。
Leon Hou 好可怕
玩家喜歡什麼就砍什麼,因為我們覺得這樣很cooooooool,這個方針真的是很酷,基本沒有遊戲會這樣搞的,就你們ssive這樣做
覺得玩家都只會一種玩法,遊戲性太單調,那你該做的是鼓勵玩家去開放更多玩法啊,你該做的應該是增強那些比較弱勢的玩法啊
這樣做的話每個玩家都會很開心,喜歡原本遊玩風格的可以繼續用,那些覺得主流玩法不適合自己的也能試試看其他被增強的流派,大家一起強,一起有好的遊戲體驗,這才叫多元性
結果ssive做的是什麼?就是把強的都砍一遍,要爛大家一起爛,迫使玩家去尋找其他比較不弱的流派,然後這些比較不弱的流派下次更新又要被砍一次,喜歡原本的遊玩風格的玩家不爽,那些本來就弱勢的流派玩家也不爽,大家一起不爽,這就是全境二的現狀
ssive真心需要檢討自己的方針,再cooooool下去這遊戲也遲早要cool
你不覺得很coooooool嗎?我覺得很coooooool啊。所以我連季票都不買
跟設定其他弱勢打法改變平衡比起來
直接砍掉最強的那個主流優勢做削弱
更快更省成本與時間
Ethan Lei 怎麼沒有,暴雪是做這種事的老祖宗
怕 連這裡都看得到人社大佬
warframe即使nerf也沒那麼氣人
衝突世界真的是cool
也希望ssive能趕快找回ma 做個2吧!
我覺得全境的方針錯了。不停砍平衡。消費完玩家的耐心跟熱情。他們就走了。只是憤怒的走。而如果流派多點。等他們熱情跟耐心燒盡了。同樣是走。但是開心的走。再一更新版本同樣會回來而且贏了玩家的心。他們錯在太貪婪想成為網遊。把玩家困著但忘了本質和遊戲的初衷。
和暴雪一樣一開始很爽,到後面就越來越不爽了。
我覺得RPG不就應該爽嗎 應該是要增強弱的流派
陳芃睿 你說得對 不過很明顯全境2想用一種簡單的方式使你天天在線 而在線的理由是他們剛好沒砍這種流派 等你組好 他再砍 不停重覆。你需要再找另一種 而為什麼要找最強勢的一種 是因為遊戲沒做好 只有他沒砍的那一種才能在高難度下生存 而如果最根本的遊戲性做好 流派就變了是多次同一地圖但不同體驗。所以真的很可惜。
@@jrych8470 因為砍更不需要用腦
弱的要改強還要研究非常多
強的改弱非常容易
17:20 論瘋貓成為先知的可能性請點讚
「他的夢想就是」然後下一句我很自動的接上「擁有巨大的.....」
我去面壁。
阿凡达还能怎么玩,估计就是扮演人类殖民者开着高达,遇见蓝皮土著转弯对抗殖民者的剧情,玩法上九成九就是❓+开图,唯一的区别就是载具和武器比较丰富,说不定你还能做一把地平线的弓
感覺一定不會好玩
你忘了還要加撿蒐藏品跟開據點
阿凡達:大革命
两方阵营对抗?
如果是單機感覺不錯啊wwww 異星球的探索聽起來也蠻有意思的
前提不要傳統、爛俗的開放世界xd
原來那款我小時候在老爸電腦上看過而且玩得很入迷的遊戲叫地面控制,難怪我找現在市面上的各種RTS系列都一直找不到,感謝瘋貓讓我找到了小時候的回憶
結果阿凡達還真走遠哭模式 爬塔開圖了
创始人都怀疑这个公司而离职了,还有什么好说的……
基本上獨立開發商被收購之後都是這種狀況吧?
本來做老大的人 現在不是他說了算了 基本都會選擇離職
所以這家公司遊戲才做的爛
創始人離職跟公司做得好不好哪來的關聯?
頑皮狗2001年被索尼收購 2004年創始人Andy Gavin離職 2007年 他們開發出了旗下最賣座的IP秘境探險
林耀 ?沒錯啊?所以我說育碧可以做的那麼爛,如同上述主導方位不是創始人,旗下開發的遊戲全都變育碧味公式
@@r20235 公司不同 索尼手下有很多知名和高分工作室和ip 估計是手法不同
藍皮爬塔開圖w
哇,我看到了我非常喜欢的战争之人系列的影子。而且还有战地的意思。厉害啊,Massive
遙想當年玩Ground Control就是一個爽字,遊戲的主題曲還在我硬碟裡。
超好玩尤其是二代 連試玩版都可以這麼好玩,也是少數有松岡中文化的遊戲
阿凡達突然覺得東方有股冷風吹來抖了一下
衝突世界的攻擊前演講放到現在還是牛
记得09年育碧与电影同期出了一作阿凡达游戏,虽是由Montreal工作室开发 现在想想确实是育碧风格的游戏,刷刷刷+清问号。希望新作能带些惊喜吧。
怪不得之後不搞RTS,因為有了更紅的全境封鎖,怎麼還會回頭做以前的呢?
而且RTS的時代看起來也好像過去.......
阿凡達遊戲最好別只有操作藍皮外星人,至少讓玩家有能選擇陸戰隊。
(電影裡最反感就那一票藍皮外星人)
終於可以穿著巨型機甲拿著機槍 血洗異色原住民了
雖然身為客座的陸戰隊也沒多少優勢
只操作蓝皮也比只能操作一堆政治正确丑逼脸强多了。。
几年前的阿凡达游戏就能两阵营,但没什么游戏性。
阿凡达单机游戏是不是已经早就有了?我记得十年前好像玩过,对于里面潜行暗杀玩法印象很深刻
子彈海綿就不能變成個電磁防護罩之類的, 幾百發子彈在身上都比敵人原來體重要重了
因為現在的年輕人不如我們老一輩的人有耐心和老某深算,所以Ubisoft不會再做RTS之類的遊戲。
另一方面,全面戰爭系列包括三國全面戰爭,戰爭之人(Men of War)和戰爭召喚(Call to Arms)也因此無法普及化,而是停留在小眾。
不是到为什么,现在看疯猫讲这些翻车工作室,总是会想起抬棺舞
众所周知,疯猫乃游戏界一大毒奶。
我隐隐的感觉明天育碧就要宣布要复刻冲突世界一代
感謝瘋貓介紹massive 原來他們以前是做rts遊戲的
地面控制2是我心目中绝对的一代经典。。。。。
開始期待下一期了~
冲突世界,当年震撼我的就是“核弹”当年玩这游戏就是为了看核弹烟花!漂亮!
地面控制1,奥妮,暗黑2和红警2,当年第一批最早开始且相对长时间接触的游戏(ಡωಡ)!
希望阿凡達是扮演陸戰隊,我對那個機甲跟直升機超有興趣的
以一款射击RPG来说,刚遇见他的时候眼前和脑容量有绝对的惊喜。但是玩了几个月后至半年后,就会开始慢慢认知这个制作团队是不是真的知道RPG的意思。
不断有bug出现甚至有些bug还存在大半年,大半的武器只是收集,不断的 砍主力伤害,近期的bug和华佗封号回溯事件。让喜欢的玩家都陆续出走。
看看制作团队的嚣张,说真的以后即使还有什么大作,估计对这个制作团队下的游戏都会认真思考了。
地面控制不錯 唯一缺點是只有2陣營能玩
一講完不要是扮演藍皮爬塔開圖 我有預感又要被毒奶了
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bgm是SimCity Buildit的啊,爷青回
地面控制的视角让我想到了国产游戏自由与荣耀 能做个视频吗
阿凡达的游戏当年有玩过,说真的并没太多亮点,个人觉得唯一的亮点就是其中一关,天色会暗下来,然后地图上的植物和动物会如电影般变成荧光状态,那是真的漂亮。
虽然许多细节想不起来了,但这游戏跟爬塔开图也差不多,给你个没阑用的无缝开放地图,满地图找任务点和物品,纳美人虽然升级后有不同的套装,但是基本千篇一律,没有什么特殊的效果,地球兵有四种武器,但基本没什么针对性。
推进一个点就进入下一个故事,全程站桩式讲剧情,所谓的大战也不过是有多一点队友。
电影中最终BOSS的机甲,算是比较难缠的精英怪,然而掌握打法后可以无伤一挑群,没意思;至于电影中最后的大飞机和大飞龙,只是你在最后一关通往圣地的交通工具。
接下来的阿凡达游戏应该也是大型付费广告,并不期待会有多大的游戏性优化。
即使我是刺客粉,也為你最後一句讚好
仔細一想阿凡達做成RTS可還行~~
可選擇人類或納美人一方
納美人方可以運用星球原生物種的機制作攻擊
人類邊佔領據點後可以將一名軍官轉換為阿凡達替人類方運用星球資源
阿凡达做成战地类型还比较好玩。
以前超喜歡玩衝突世界去網咖就是玩一整天什麼英雄連隊之類的也是
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不知道創始人看到現在M社對待玩家們囂張傲慢的態度作何感想
3架雌鹿占领巴黎
不管是什么时候干什么,乳髪环节绝不能少!
大概这就是没法出续作的原因,1代乳法了被东家育碧记下了仇( ̄▽ ̄)~*
感覺真的好可惜錯過了衝突世界這款遊戲當時。感覺是真的讚可惜冷門阿...
全境警局盾bug門開boss真的超開心
老實說畫面引擎真的厲害.很多一般般的內容,在畫面渲染下就能忍受一些缺點了...
大佬能做一期法国佬Eugen的视频吗,他们放着好好的战争游戏不做跑去做steel division TAT
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好像战争行为也是他们做的?
@@anty9517 這款很可惜,概念不錯,但實在不耐玩
冲突世界的预告CG真是记忆犹新
所以我說跟Netfilx合作的全境封鎖影集啥時會出
Ground Control 意思是控制台(地面监控设施)。翻译成“地面控制”有点望文生义吧。
地面控制是第一款做出反飛彈系統的遊戲
我预感,最后那句话应该就是传说中的乌鸦嘴
哈哈哈 拜託不要
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你是第一個17分鐘視頻我沒快轉的
17:20 笑死了,但是育碧开放世界的尿性,说不准啊
AVATAR估计会是换皮的全境,依旧熟悉的刷怪捡装备打大佬
玩過2代....前面還可以...後面不太行,難度高又久,敵人很硬,反而自己被打到幾槍護盾就沒了...死了幾次之後真的要棄坑.....
我怎么赶脚看到了战地5的那张夜战雪地图,真的好像啊
瘋貓何時會聊頑皮狗?
冲突世界是这辈子除了RA2YURI以外最爱的游戏, Cascade Falls玩一次哭一次
我感觉我在这上面看到了战争游戏红龙…?
我记得 阿凡达 以前出过游戏了,不是吗?
都站在ubi大旗下了
爬樹當爬塔的外太空教條 鐵錚錚跑不了
Up主:专买黄金包的盘子
全境1当时劝退我最大的原因就是刷车, 真的恶心, 一场炸一个多小时, 然后拿不到什么东西
还有老干部活动室和发电厂刷了半个月, 就是不出蛇杖, 然后没事闲的走在路上打死一个小boss给我掉了一个
全境2真的是後續發展讓人蠻失望的
還好全境1是送的
冲突世界20年内最好冷战RTS
@@银日成 红龙更硬核,更偏重战略,冲突世界跟红警更相似
还有个叫EPIC MEGA Games 的。有些人起名字充满了土豪大金链子的气息
看一看發現自己正處於全境封鎖的現實世界中....而且還剛好在美國OTZ
现实比游戏可怕多了,除了恶势力,连平民都在和你唱反调,上司还是猪队友。游戏设定30万人感染,现实已经破百万了
“扮演蓝皮爬塔开图”哈哈哈
我的老天 那個看錢做事 不賣錢的就關了你
比EA還惡劣的維望迪居然在massive青黃不接時買下救了它
瘋貓對全境封鎖的看法完全跟我在Steam寫的評價分數類似
当年在gametrailers把所有wic的cg都下载了
瘋貓還有再夢到劉易斯嘛XDDD
RTS可以讲讲战争游戏红龙的Eugen工作室么
疯猫,圣歌2.0要来了,有啥想法?
BGM 为什么是sim city?
刷子遊戲如果把什麼強削什麼改成,什麼強就把別的流派也加強搞不好會更好玩
那個MOD真的香
時隔多年 ssive依然沒找回它的Ma
刺客教條:阿凡達
我读书少,就喜欢你那句“牛逼疯了”
對不起那台詞讓我笑瘋了,反而沒提1.3時代95%玩家退坑事件ww
怎麼說呢 massive前景真的不錯 就算前面的封號事件 也不會造成太大的影響 畢竟育碧還靠人家的引擎開發遊戲 不過創始人都走了要出RTS也不太可能了 反正我對刷子遊戲沒太大興趣
冲突世界神作到现在还在玩MW5.5的model
如何製作一款平衡的刷裝游戲
Massive: 砍砍砍,哪個強砍什麼,砍成垃圾
来了来了,不过母亲节的ssive来了
製作人都走了 剩下的只有軀殼。。。
話說現在衝突世界 還能在哪個平台買到?
Uplay找找
@@j123456243 找到是找到可是標準版不是完全版 沒有蘇聯 steam 又下價不知道去哪裡翻
這我就不知道了
来晚了gog版里有
@@halonih5517 感謝~來的正好
看完这个我马上去steam买world in conflict
啊,不对,去uplay看一下
我靠,最后在GOG找到了……
阿凡达游戏早就有了啊人类和阿凡达两个阵营选择
這縮水的難怪被罵翻...
還好我當時不是被預告搞入坑.單純覺得他槍戰系統很特殊....
扼腕叹息 不是委婉叹息
蓝皮应该爬树,爬山开图。
如果全境2沒有更新還算是不錯的
對! 就是沒有他媽的我們覺得很cool更新會好很多!
玩了十多年RPG沒見過有一款是不停斬遊戲玩法的
希望能出冲突世界重制版
疯猫的视频真香