Не забывайте ставить лайки под видео :) Приятного просмотра! =) Схема: bXNjaAF4nGNgZmBhYmDJS8xNZZC+sODChgtbLuy42HyxUeFiE5BquLD1wm4g3snAnZJanFyUWVCSmZ/HYOybmJKqkFSpEJRaXJIf5FrHxRWZX1pSmpRqpeCbmZdSWlxSVKmgqwA0cOvFxotNF/ZdbGBmYANqL8hJZWDPTS0uTkxPZeDPzUwuytctKMpPBorkFzEwMDAzMDAyMIEIRgYGFkaG9wibopNySlNjgfZFF6WmxIItja5MzcnJL4+9sPjCJrBLd1xsB9J7L+y92H1hpwLQ+Qj/XNh3YSNQZsPFhovNF7aBVe242I/mTaCR6UWpqXmxYLdvAJrTc7HjwlaFC9uBnD1AzzQBNTXpQEyGS4JMbQdyJ15sUgB5F2LexX4gqwdoIsi58OCJLs/ILEmNxRVKTEwg3/MBA2BKxZzUC9F5jwxE2B4wP3oVWsH4eYJFzP1dHTcbXNdoXp6wZOeKV9Gr95VYZuhdynA7k3MwZ1lSRvdvZQuJznaN/+41Z/LNO6QWmUyNsb+1/9vyv4n1N0XvaUt2OB3fNUHNtLt65eXDwudPey03Vu6unKeuNmXhlvvX+Msy93frL/N69rJ3y/9r/q/Tf9/W0y8TjdQ7m7tW2Cfx4PzLG9Z03eqInBbmOu3EJ6vTq/7ULL6863FMQ90N7+MfUz93yzt93Br3ZMWsGZv+1Ky9fFo1/PezpQqL/K/YzjtrmRW0f87LVUauEoH39wZqr9vcscvjj6PrFcbb5VaeTlmK3ypaZv3mn8HBrNR3Y9riIuu+idXPLQryZdrfTX18Itey7259n/B2xzfTImPPnGmQyjvd0cDrzKjfo7ghuWdFo7G8IdusHoEMQzWHdkPWKouniZEMnZdnqlt87t6/hXHHR5mm6POCOz7LPD5/Ujh67v3/Ihk/o/kP9Km/k5rrF7Lgg0zA7zVTpZr2TZVqBOLmfVNngQRmNe0LFWkAYiC95MA99jeHAtMZAcD/lO4=
вряд-ли. Рябь не дешевая и долго строится. Гораздо проще и быстрее другие способы войны. война это про темпы, а не умности и изыски.Для пвп не годится. Там воюют обычными копейщиками чаще всего, градами или молниями. Что дешевле то и используют
Прямое применение не всегда оправдано(тот же лансер не имеет настолько большой разницы), но вот идея…превосходная. Учитывая что юнитов превратили в солдат, которые ждут приказа на любое перемещение, очень эффектнивно для автоматизации
Сегодня в 21:36 по Мск взводом "Квадро", состоящий из восьми боевых единиц "Квад", был уничтожен, а затем захвачен сектор под кодовым названием "Планетарный пусковой терминал". Взвод "Квадро" под командованием главнокомандующего RIPka потерял 3 бойца в их числе был заменяющий главнокомандующего Sorshe, их смерть мы никогда не забудем ведь благодаря им был уничтожен противовоздушный комплекс "Зенит", составляющий наибольшую опасность для всей операции, а так же в ходе подготовки бойцов к атаке прекратилась поставка титана, никто еще не знает с чем это было связано, но на исход операции это никак не повлияло. Как оказалось, данный сектор был важнейшей вражеской точкой, так как оттуда поставлялись ресурсы на другую планету, предположительно GH-382,подпись "истребляющая" на карте с местоположением данного сектора оказалась вполне заслуженной ибо оборона и контратаки были намного сильнее чем на любых других секторах. Еще в развалинах вражеского ядра, разведовательными единицами "Моно" были найдены чертежи структуры под названием "Межпланетный ускоритель". Главнокомандующий взводом "Квадро" RIPka рапорт сдал!
Слушай, а ты пиши сценарии для анюкена!!! Типа после каждого захвата сюжетного сектора такое сообщение выскакивало! "Вот и сюжетик подъехал",-сказал бы я, если это было бы правдой
На данный момент именно данное применение бесполезно, ибо рассеивателям увеличили радиус действия. Однако это очень полезно для увеличения дальности действия взрывателя, только вместо залпа надо ставить копейщик
4:50 с любыми блоками будет сложно, так что можно просто заставить турели стрелять туда же, куда стреляет (точнее пытается стрельнуть)... рябь например, или знамение 7:35 можно вместо «вкл» запихнуть все тот же «враг»
Кстааати есть одна новость с одной стороны круто, с другой блин фигня какая то: На каждой локации есть "очки боевой мощи (обм'ы, обэмы, без разницы это я их так назвал, гы) так вот, они нигде не показаны, но увеличиватся при: -постройке турелей (обязательно заряженных я как понял) -постройке регенераторов -постройке стен -крч при постройке любых защитных сооружений Это было сделано для того, чтобы можно было одновременно захватывать несколько локаций к примеру НО у этой схемы есть объюз можно в тупую залетать на сектора с 4 тысячами меди и 30 кремния с самым дишманским ядром ставить кучу двойных турелей около ядра, заряжать их медью из ядра и спокойно идти в другой сектор. Без разницы как поставлены турели, сектор будет вами захвачен. Пожалста, если кто не заметил)
Только имейте ввиду, что в зависимости от кол-ва волн которые надо пережить изменяется кол-во турелей, которые надо будет ставить, если кто-то будет этим пользоваться конечно)
@@bar_dak я тоже заметил, что если ты не на карте, то база получает меньше урона и быстрее захватывается. В меню выбора секторов есть сведения для каждого сектора, сколько он продержится)
@@catoperator229 да, я про это и говорю причем там пишет, что база продержится например 20 волн, заходишь и она через 3 волны загибается. у меня с этого сгорело, но думаю это либо изменят либо уберут вообще
@@bar_dak 🤷♂️🤷♂️🤷♂️ не знаю, не могу сказать знает ли Анюк об этом? Но с другой стороны если атака сразу на несколько баз... То очень сложно выдержать все.
@@catoperator229 у меня есть два способа решения проблемы 1.После того, как ты вышел с локации она "замораживается" и там ничего не происходит 2.Если ты играешь не один, то можно контролить сразу несколько секторов (сейчас в каком секторе хост, в том секторе все*) Хотя блин далеко не у всех есть возможность играть с кем то... А если сделать, чтобы система рассчитывала как и куда пойдут враги, какие турелки выстрелят и т д не только телефон, даже комп сдохнет
Чесслово, я тоже самое сделал, когда понял как прицеплять теги))) (до этого резона небыло, т.к. приходилось бы вписывать КАЖДУЮ турель в проц, да копировать и переписывать блоки, что замедляло задачу. Сейчас же, у меня такая же штука в схемах, я подключаю сначала "Радар" (Рябь в этой схеме как радар и работает), а потом уже чему нвдо стрелять)
Круто! Но очень хотелось, что бы ты писал переменные на английском языке, а не на русском, поскольку программа с русскими переменными читается (человеком) гораздо сложнее. Также хотелось бы оптимизации программ (например: действия set a = a * 5 set a = a / 2 можно заменить на set a = a * 2.5)
Сразу с ходу:) у тебя крутое имя:) мне очень нравится:) я не программист и никогда этим не занимался:) пишу по русски потому что мне так удобнее:) в плане оптимизации мой код не идеальный:) как и наверное весь код:) и я никогда не изучал английский язык:) поэтому может резать слух тем кто его знает как я читаю слова:)
@@mindustry-7305 Отлично, тогда пиши переменные по-немецки ( Flugegenhainen_eins , Flammenwerfer_vier ) , наверное, будет неплохо =) Задавать переменные кириллицей или использовать в них пробелы - не только очень грубо, но и может вызвать неожиданные ошибки в компиляторе. И у меня вопрос - можно ли отключать электрические узлы логикой? Если да, то хотелось бы схему, которая при появлении противника на карте включала всю систему обороны разом, а через пару секунд после его ухода - отключала) А в целом - спасибо за контент!
Как сделать так чтобы водяные пушки только тушили а не атаковали?¿ P.S. у меня электростанция горела вся и Рядом были летучки и пушки (волна) атаковали их
проблема: если различие радиуса пули и сканнера различаются то огонь начнется раньше и трата патронов. А и я только что тестил в v7 и там это понерфили. Да, реально. Если только метастеклом то редко осколочные прилетают а так-неа.
Как на счёт схемы которая заставляла т2 зелёные летучки строить после волны а не во время не. А то они у меня на волне убиваются и оборона не справляется, что дальше думаю понятно
Если не ошибаюсь у пуль есть максимальное расстояние, на которое они могут улететь, поэтому... Она будет стрелять, но достреливать не будет, хотя это надо тестить
@@mindustry-7305 Спасибо за такие информативные ролики! У меня произошёл баг с названием ряби из-за которого она была ripple2 Благодаря тебе я понял как работает флаг, линк и радар:) Удачи в продвижении канала!;)
Простите но у вас в коде проблемы, или вы обьесняете, но очень много лишних действий, в переменных которые записываются есть ли если они в радиусе турреле то она 1 если нет 0, дальше там ошибки понятны
Не, можно даже рябь к ряби подцепить, толку не будет конечно, но тут она работает как радар, а если радар будет стрелять, то никакого смещения или уменьшения дальности не будет
Да, можно поставить всё что угодно, однако в некоторых случаях это будет только мешать, например, если использовать обжигатель, он будет стрелять в воздух, тратя боезапас впустую
Рестор, создай схему с помощью которой можно будет управлять одновременно например пятью турелями не вселяясь ни в какую из них, у меня есть такая схемка на 4 спектра, но я создавал ее еще в бете v6 и ее сто процентов можно сделать меньше)))
Так или иначе идеи у разных людей совпадать могут :) я же не могу весь Ютуб проверять и следить кто что сделал или не сделал:) надеюсь что хоть код не точь в точь написал:) а то ещё подумают что я тупо спёр всё:)
Учитывая, что обновление вышел давно, наверняка уже есть те, кто все сделал, и я не знал, что уже выложили видео про это. Но я достаточно давно делал такую схему, т.к когда играл на серверах зениты обстреливали пушки, хотя пушки достают до них если стрелять вручную, тогда и сделал, чтобы пушки обстреливали зенитов.
А вы не задумывались что этот радиус обнаружения не зря???? Что там с ДПС? Оно урон наносит на таком расстоянии? Это трата патронов. Это почти нигде не применимо или мало эффективно.
если эта одна или две турели то да это бессмысленно, но если эта группа и против них не игрок который может использовать разброс то тогда эти турели хорошы)
@@lonewhiteraven3440 ну не в равно это не выглядит перспективно. Это может помочь только поджигателю и то не всегда.... Вот ПТЁЖ (противотанковые ежи) эффективен. Когда перед основными стенами натыкиваешь кучу медных в разнобой, а суецидники об них дохнут. И вообще дамаг от стен отводят когда какой-нибудь т5 жаханёт.
@@MineCraft-hg1gy делаешь коридор по обе стороны турели и последний ряд у которого снаряд может долететь, но не хватает радиуса для обнаружения подключается к процессору. Думаю дальше объяснять не стоит
Жаль у меня ничего не работает... подключила знамение к циклонам и прописала все как там, а пушки вообще стрелять отказались, не то что увеличение дальности... UPD: эххх... вот тяжело было объяснить человеку что ripple1 это не отсебятина, а название пушки от которой берется дистанция, новички жутко путаются, мне пришлось методом научного тыка все исправлять...
Не забывайте ставить лайки под видео :) Приятного просмотра! =)
Схема:
bXNjaAF4nGNgZmBhYmDJS8xNZZC+sODChgtbLuy42HyxUeFiE5BquLD1wm4g3snAnZJanFyUWVCSmZ/HYOybmJKqkFSpEJRaXJIf5FrHxRWZX1pSmpRqpeCbmZdSWlxSVKmgqwA0cOvFxotNF/ZdbGBmYANqL8hJZWDPTS0uTkxPZeDPzUwuytctKMpPBorkFzEwMDAzMDAyMIEIRgYGFkaG9wibopNySlNjgfZFF6WmxIItja5MzcnJL4+9sPjCJrBLd1xsB9J7L+y92H1hpwLQ+Qj/XNh3YSNQZsPFhovNF7aBVe242I/mTaCR6UWpqXmxYLdvAJrTc7HjwlaFC9uBnD1AzzQBNTXpQEyGS4JMbQdyJ15sUgB5F2LexX4gqwdoIsi58OCJLs/ILEmNxRVKTEwg3/MBA2BKxZzUC9F5jwxE2B4wP3oVWsH4eYJFzP1dHTcbXNdoXp6wZOeKV9Gr95VYZuhdynA7k3MwZ1lSRvdvZQuJznaN/+41Z/LNO6QWmUyNsb+1/9vyv4n1N0XvaUt2OB3fNUHNtLt65eXDwudPey03Vu6unKeuNmXhlvvX+Msy93frL/N69rJ3y/9r/q/Tf9/W0y8TjdQ7m7tW2Cfx4PzLG9Z03eqInBbmOu3EJ6vTq/7ULL6863FMQ90N7+MfUz93yzt93Br3ZMWsGZv+1Ky9fFo1/PezpQqL/K/YzjtrmRW0f87LVUauEoH39wZqr9vcscvjj6PrFcbb5VaeTlmK3ypaZv3mn8HBrNR3Y9riIuu+idXPLQryZdrfTX18Itey7259n/B2xzfTImPPnGmQyjvd0cDrzKjfo7ghuWdFo7G8IdusHoEMQzWHdkPWKouniZEMnZdnqlt87t6/hXHHR5mm6POCOz7LPD5/Ujh67v3/Ihk/o/kP9Km/k5rrF7Lgg0zA7zVTpZr2TZVqBOLmfVNngQRmNe0LFWkAYiC95MA99jeHAtMZAcD/lO4=
Скажи пожалуйста куда эту ссылку пехнуть чтобы получить схему?
@@БоТоН-ь1ю в браузер
Копируешь ссылку в закреплённом комментарии и вставляешь её в список всех твоих схем:)
@@mindustry-7305 спасиба
Все кто смотрят с телефона тоже скопировать не могут?
Вы тоже и раньше замечали, что турели и юниты имеют меньшую дальность обнаружения, чем их дальность стрельбы?
Всё верно:)
Я замечал :)
Уже давно
Странно ет правда
Напр лансер он немного дальше чем его радиус те саме з спектром и залпом (я на одном атаке серваке з помощю их базу рейдив)
Вот это уже тема особенно на серверах когда враги ставят туррели чтобы разобрать стену нам. Спасибо за хорошие схемы!
Напоминаю что эта схема реагирует только на юнитов вражеских:)
вряд-ли. Рябь не дешевая и долго строится. Гораздо проще и быстрее другие способы войны. война это про темпы, а не умности и изыски.Для пвп не годится. Там воюют обычными копейщиками чаще всего, градами или молниями. Что дешевле то и используют
Увеличение дальности видимости для пушек это прогресс! Жаль с точностью мы ничего поделать не можем.
В последнем обновлении с хит боксами вроде что то сделали:)
Это про упреждение? Ну всмысле чтобы наперёд стреляла?
@@mindustry-7305твои видео, связанные с процессорами, чуть ли не становятся отсылкой на Тони старка(или Таноса) с камнями бесконечности:)
Прямое применение не всегда оправдано(тот же лансер не имеет настолько большой разницы), но вот идея…превосходная. Учитывая что юнитов превратили в солдат, которые ждут приказа на любое перемещение, очень эффектнивно для автоматизации
Сегодня в 21:36 по Мск взводом "Квадро", состоящий из восьми боевых единиц "Квад", был уничтожен, а затем захвачен сектор под кодовым названием "Планетарный пусковой терминал". Взвод "Квадро" под командованием главнокомандующего RIPka потерял 3 бойца в их числе был заменяющий главнокомандующего Sorshe, их смерть мы никогда не забудем ведь благодаря им был уничтожен противовоздушный комплекс "Зенит", составляющий наибольшую опасность для всей операции, а так же в ходе подготовки бойцов к атаке прекратилась поставка титана, никто еще не знает с чем это было связано, но на исход операции это никак не повлияло. Как оказалось, данный сектор был важнейшей вражеской точкой, так как оттуда поставлялись ресурсы на другую планету, предположительно GH-382,подпись "истребляющая" на карте с местоположением данного сектора оказалась вполне заслуженной ибо оборона и контратаки были намного сильнее чем на любых других секторах. Еще в развалинах вражеского ядра, разведовательными единицами "Моно" были найдены чертежи структуры под названием "Межпланетный ускоритель".
Главнокомандующий взводом "Квадро" RIPka рапорт сдал!
Сочинения так же писать бы... Эхх
:DDD
:O
Слушай, а ты пиши сценарии для анюкена!!! Типа после каждого захвата сюжетного сектора такое сообщение выскакивало! "Вот и сюжетик подъехал",-сказал бы я, если это было бы правдой
Рапорт принян!!!
Я поставил 3 града вокруг ПВО, так дешевле, и считывал их радиус в сумме.
Град это снайперская турель, отлично работает! Спасибо большое
Воды больше, чем в моей курсовой
Я не миллион долларов чтобы всем нравится:)
*чем в мировом океане
Тоже самое подумал. Зачем заранее прописывать сценарий, если можно кучу отсебятины высирать.
@@spivakandrej2628чтобы растянуть видео до 7 минут, чтобы монетизировать
@@mindustry-7305 ну ты реально слишком много воды льешь
На данный момент именно данное применение бесполезно, ибо рассеивателям увеличили радиус действия. Однако это очень полезно для увеличения дальности действия взрывателя, только вместо залпа надо ставить копейщик
спасибо автору что упомянул меня в ролике)
1:03 этот прицел просто имба!
4:50 с любыми блоками будет сложно, так что можно просто заставить турели стрелять туда же, куда стреляет (точнее пытается стрельнуть)... рябь например, или знамение
7:35 можно вместо «вкл» запихнуть все тот же «враг»
Заставки в начале - отдельный вид искусства
:DDD
ЙЙЙЙЕЙ
Вот он, разгон турелей!
Они просто начинают раньше стрелять:) и раньше замечать врага:)
На самом деле он просто воткнул в ствол Ряби подзорную трубу)
:)
курочки рябы)
Каждый день что-то новое в начале видео)
Стараемсо:)
У меня есть одна схемка, которая увеличивает дальность стрельбы в 1.5 раза)))
Кстааати есть одна новость с одной стороны круто, с другой блин фигня какая то:
На каждой локации есть "очки боевой мощи (обм'ы, обэмы, без разницы это я их так назвал, гы) так вот, они нигде не показаны, но увеличиватся при:
-постройке турелей (обязательно заряженных я как понял)
-постройке регенераторов
-постройке стен
-крч при постройке любых защитных сооружений
Это было сделано для того, чтобы можно было одновременно захватывать несколько локаций к примеру
НО у этой схемы есть объюз можно в тупую залетать на сектора с 4 тысячами меди и 30 кремния с самым дишманским ядром ставить кучу двойных турелей около ядра, заряжать их медью из ядра и спокойно идти в другой сектор. Без разницы как поставлены турели, сектор будет вами захвачен. Пожалста, если кто не заметил)
Только имейте ввиду, что в зависимости от кол-ва волн которые надо пережить изменяется кол-во турелей, которые надо будет ставить, если кто-то будет этим пользоваться конечно)
@@bar_dak я тоже заметил, что если ты не на карте, то база получает меньше урона и быстрее захватывается. В меню выбора секторов есть сведения для каждого сектора, сколько он продержится)
@@catoperator229 да, я про это и говорю причем там пишет, что база продержится например 20 волн, заходишь и она через 3 волны загибается. у меня с этого сгорело, но думаю это либо изменят либо уберут вообще
@@bar_dak 🤷♂️🤷♂️🤷♂️ не знаю, не могу сказать знает ли Анюк об этом? Но с другой стороны если атака сразу на несколько баз... То очень сложно выдержать все.
@@catoperator229 у меня есть два способа решения проблемы
1.После того, как ты вышел с локации она "замораживается" и там ничего не происходит
2.Если ты играешь не один, то можно контролить сразу несколько секторов (сейчас в каком секторе хост, в том секторе все*)
Хотя блин далеко не у всех есть возможность играть с кем то...
А если сделать, чтобы система рассчитывала как и куда пойдут враги, какие турелки выстрелят и т д не только телефон, даже комп сдохнет
Я уже успел вскяпитить всю воду в видео
Чесслово, я тоже самое сделал, когда понял как прицеплять теги))) (до этого резона небыло, т.к. приходилось бы вписывать КАЖДУЮ турель в проц, да копировать и переписывать блоки, что замедляло задачу. Сейчас же, у меня такая же штука в схемах, я подключаю сначала "Радар" (Рябь в этой схеме как радар и работает), а потом уже чему нвдо стрелять)
Оо даааа. С такими турелями ни изи тащить в хекс сервере... Как же долго я этого ждал!
Рад что понравилось:)
@@mindustry-7305 большое спасибо тебе. У тебя всегда годный контент. Про тематику mindustry такого очень мало (
Спасибо Максим:) мне правда очень приятно:) стараюсь как могу:)
@@mindustry-7305 УДАЧИ! ))))
Представляю увеличение дальности Разрушения (которое сейчас называется катастрофой) которая теперь будет всю карту таргетить с угла
Стреляет только одна пушка, с чем это может быть связано? Уже разобрался, забыл поставить "@"
Хороший способ, можно вместо ряби поставить эл. катапульту :)
Ну если ты удлинил радиус обноружения, есть минус один: Разброс будет большой, и ресурсы будут тратится на лишние пули которые улетят в не куда
Даже без этого много пуль в никуда летит
Это полезно для точных орудий, хотя всёравно не всегда полкзно
то есть, если вместо ряби поставить знамение а вместо рассеивателя поставить спектр то спектр будет стрелять дальше
Мне видео понравилось, а ещё у меня есть идея соединить обзор знамения с испепилителем
Конкретнее?:)
Ну типа чтобы испипепилитель стрелял с дальностью знамения
Аа:) ну попробуй:) может что то и выйдет годного:)
Не, плохая идея, испепелитель имеет радиус атаки ± как радиус обнаружения, дап, он раньше зажигать будет, но и раньше выдохнется.
А вы тоже заметили что этому видео 2года, и вышло уже много обновлений?
Жалко нету схем для таких вещей. Долго делать для каждого
Чел схему скопируй из закрепа
Сделай видео как моно, могут брать ресы с койнтенераили хранилища и кидать их на базу
Из контейнера в ядро уже есть на канале, только там вспышка, она легко меняется на моно:)
@@mindustry-7305 даже так это просто сделать
Прикиньте, что будет, если поставить ракетницу Эрекира вместо Ряби или Знамения
Спасибо.
Наконец то я понял зачем эти процессоры и прочая лабуда
А то ресурсы потратил на исследование, а что с ними делать вообще не вдупляюсь
У нас на канале много видео с процессорами погляди:) понравится:)
Ну процессоры очень важны для парящих людей
А можно сделать юнитов которые отлетают от пуль?)
Ты хочешь чтобы я через процессор создал нео?:)
Ага :)
Ну не знаю не знаю:)
Ну можно сделать чтобы дрон подлетал к пушке на безопасное расстояние а потом когда она стреляет отлетал и по новой чтобы пушки врага разряжать :))
А вот это интересно:) хорошая идея:)
Но, если у турели большой разброс, то большинство пуль не будет попадать по врагу. Изза этого будет тратится больше боеприпасов
Как ты на компе делаешь чтоб камера двигалась а космолёт не двигается
А как мод которым вы спавните юнитов называется?
сделай туториал по командам процессора
Круто! Но очень хотелось, что бы ты писал переменные на английском языке, а не на русском, поскольку программа с русскими переменными читается (человеком) гораздо сложнее. Также хотелось бы оптимизации программ (например: действия
set a = a * 5
set a = a / 2
можно заменить на
set a = a * 2.5)
Ну лично мне проще читать русские переменные🤷♂️ как кому
Сразу с ходу:) у тебя крутое имя:) мне очень нравится:) я не программист и никогда этим не занимался:) пишу по русски потому что мне так удобнее:) в плане оптимизации мой код не идеальный:) как и наверное весь код:) и я никогда не изучал английский язык:) поэтому может резать слух тем кто его знает как я читаю слова:)
@@mindustry-7305 зато твои схемы самые понятные. "Объяснить тупому может только тупой"😂
@@mindustry-7305 Отлично, тогда пиши переменные по-немецки ( Flugegenhainen_eins , Flammenwerfer_vier ) , наверное, будет неплохо =)
Задавать переменные кириллицей или использовать в них пробелы - не только очень грубо, но и может вызвать неожиданные ошибки в компиляторе.
И у меня вопрос - можно ли отключать электрические узлы логикой? Если да, то хотелось бы схему, которая при появлении противника на карте включала всю систему обороны разом, а через пару секунд после его ухода - отключала)
А в целом - спасибо за контент!
@@NochnoiLis, нельзя
можно знамение в качестве детектора поставить XD
достреливать не будут
можно через микропроцессор сделать обнаружение вражеских блоков
Прикольно, жду ролик про лучшую пушку)
Они все прикольные:) тут уж кому что нравится:)
@@mindustry-7305 ну да
Обжигатель лучший.
Как сделать так чтобы водяные пушки только тушили а не атаковали?¿
P.S. у меня электростанция горела вся и Рядом были летучки и пушки (волна) атаковали их
Схема неплохая, но к концу игры, в которой она будет применятся, будет только мешать
Не знаю даже:)
Как ты делаешь чтобы в тебя стреляют турэль
проблема: если различие радиуса пули и сканнера различаются то огонь начнется раньше и трата патронов. А и я только что тестил в v7 и там это понерфили. Да, реально. Если только метастеклом то редко осколочные прилетают а так-неа.
Слуш,идея,заставить стрелять воздушку по наземке
у турелей есть возможность попадания по воздушке или по наземке, если наземные только убивает то воздух ну никак не начнёт убивать
А если поставить большой радиос дальше а тарелки ближе то это буде застать и сразу упавищать турэли которые дальше чем то что упавищает
про суслика в начале - зачёт, но лучше бы официалку выложил, за неё не банят
Я это не знал:) поэтому побоялся:) каналом дорожу очень:)
@@mindustry-7305 так всего 3 предупреждения, + если указываешь автора при исполнении он не имеет право тебя банить
Рисковать не буду:)
@@vittorioizobretatel5173 имеет. + После 1 Варна он получит отказ в монетизации
@@vittorioizobretatel5173 а отказ в монетизации это теневой бан.
что можно придумать, с возможность строить при помощи процессора напрягая юнитов
По идеи можно заставить строить их схемы вместо тебя:)
Оййй я видел на серваках как юнИтов заставляли строить юнИтов которые должны были уничтожать других юнИтов.
:)
@@dontjestoriuss тоже видал
Урааааааааа,то что нужно
Всегда пожалуйста:)
Как на счёт схемы которая заставляла т2 зелёные летучки строить после волны а не во время не. А то они у меня на волне убиваются и оборона не справляется, что дальше думаю понятно
Неё#
Поли их зовут
Интересная идея:)
Получается, надо узнать, есть ли враг, а потом если он есть, то отправить поли куда-нибудь и заставить его ничего не делать командой stop
Только нужна ещё кнопка
Как установить мод unit factori просто мод ui lab утоновлен а мод его не видит
А если поставить катапульту это какой же радиус будет для знамения без охлада имба
Никакой, катапульта не является пушкой, она относится к классу "конвейеров"
Стоп значит если микропроцессор поклучить на пример знамене то....
Если не ошибаюсь у пуль есть максимальное расстояние, на которое они могут улететь, поэтому... Она будет стрелять, но достреливать не будет, хотя это надо тестить
У пуль радиус ограничен:)
Можно объянить работу линков? Я практически всё кроме них понимаю
Эта команда у нас была в видео про умный ремонтирующий проектор и безопасный ториевый реактор, и управляем всеми турелями и пушками:) посмотри:)
@@mindustry-7305 Спасибо за такие информативные ролики! У меня произошёл баг с названием ряби из-за которого она была ripple2
Благодаря тебе я понял как работает флаг, линк и радар:)
Удачи в продвижении канала!;)
Да пожалуйста:)
У меня топовая идея, построить ботами Буры!
Например найти какой то ресурс и построить бур
Строить буры на руде умею:) но вот только они ставятся впритык друг к другу:) а между ними пытаюсь конвеер запихать:)
А если поставить вместо ряби-знамение, оно будет работать??
да но будет стрелять за километр от врага
Простите но у вас в коде проблемы, или вы обьесняете, но очень много лишних действий, в переменных которые записываются есть ли если они в радиусе турреле то она 1 если нет 0, дальше там ошибки понятны
Рестор сделай плиз схему для очистки юнитами территории вокруг ядра, для серверов
Так пока до юнитов дойдешь уже руками все почистят люди:)
Я имел в виду сервера с креативом
А если к ряби снаряды подвести и она будет стрелять по своим целям, это не собьёт настройки?
Нет
Рябь также будет стрелять во врага :)
Не, можно даже рябь к ряби подцепить, толку не будет конечно, но тут она работает как радар, а если радар будет стрелять, то никакого смещения или уменьшения дальности не будет
Нужна схема для доставки ресов в сверх купол
Интересная идея:)
Блять я затопил соседей пока смотрел видос
Интересный факт на версии v7 походу схема сломалась я всё повторил а только одна пушка стреляла из 3
Схема не сломалась просто ты еблан не подключил другие турели
А можно поставит другую пушку непомню названия?
Да, можно поставить всё что угодно, однако в некоторых случаях это будет только мешать, например, если использовать обжигатель, он будет стрелять в воздух, тратя боезапас впустую
8:36 забыл вырезать
Думаю надо процессор надо заменить на более крутой, а то видно что задержка есть, т1 проц прям сильно медлительнее чем т2
Ксати, Рестор, а ты будешь стримить? Ну имею в виду продолжение кампании
Стримы будут в будущем:) если у зрителей интерес к каналу не пропадёт:)
@@mindustry-7305 Супер!
Какие грибы ты принимал, перед созданием начало?
:DDD это же отсылочка к самому видео:) рябь подозревает что суслик есть, а рассеиватель не видит:) радиус обнаружения у ряби выше чем у рассеивателя:)
Рестор а можно уменьшить радиус?
Да, если взять оружие с меньшим радиусом действия, вместо залпа. Например: обжигатель
Что то похожее видео на иностранном Ютубе но най русском всегда кайф смотреть:)
:)
Рестор, создай схему с помощью которой можно будет управлять одновременно например пятью турелями не вселяясь ни в какую из них, у меня есть такая схемка на 4 спектра, но я создавал ее еще в бете v6 и ее сто процентов можно сделать меньше)))
Это можно:) много у кого такое видел уже:)
@@mindustry-7305 вот кстати как раз с этой схемой увеличивается дальность)))
А я вижу))))
Я ошибся походу по поводу сверх приводных проекторов но ладно. А сможешь ты на юнитах увеличить радиус зрения а то паучок в притык еле видит
Не знаю не пробовал:)
Можно вместо ряби поставить знамение
Круто!
Спасибо:) как всегда:)
Урок информатики би лайк:
:)
Без обид, но эту идею уже реализовал MinePixel. Но + за старание. Похоже комментатор из видео знал об этом, но хотел хайпануть, я так понимаю
Так или иначе идеи у разных людей совпадать могут :) я же не могу весь Ютуб проверять и следить кто что сделал или не сделал:) надеюсь что хоть код не точь в точь написал:) а то ещё подумают что я тупо спёр всё:)
@@mindustry-7305 пхпх, все, это отписка, воришкаXD
:( хнык хнык же! :(
@@mindustry-7305 эхэх, я пошутил канешн же)
Учитывая, что обновление вышел давно, наверняка уже есть те, кто все сделал, и я не знал, что уже выложили видео про это. Но я достаточно давно делал такую схему, т.к когда играл на серверах зениты обстреливали пушки, хотя пушки достают до них если стрелять вручную, тогда и сделал, чтобы пушки обстреливали зенитов.
Прикольно
:)
:D
:o
Уиии контент
:)
Уиии рестор топ :)
Чё за мод на спавн врагов?
Unit factory :)
@@mindustry-7305 спасибо
А вы не задумывались что этот радиус обнаружения не зря????
Что там с ДПС? Оно урон наносит на таком расстоянии? Это трата патронов. Это почти нигде не применимо или мало эффективно.
если эта одна или две турели то да это бессмысленно, но если эта группа и против них не игрок который может использовать разброс то тогда эти турели хорошы)
@@lonewhiteraven3440 ну не в равно это не выглядит перспективно. Это может помочь только поджигателю и то не всегда.... Вот ПТЁЖ (противотанковые ежи) эффективен.
Когда перед основными стенами
натыкиваешь кучу медных в разнобой, а суецидники об них дохнут. И вообще дамаг от стен отводят когда какой-нибудь т5
жаханёт.
@@MineCraft-hg1gy учитывая что баз.рес. часто в пвп бывает в избытке про патроны на вряд-ли кто нибудь беспокоился
@@lonewhiteraven3440 ну незн
@@MineCraft-hg1gy делаешь коридор по обе стороны турели и последний ряд у которого снаряд может долететь, но не хватает радиуса для обнаружения подключается к процессору. Думаю дальше объяснять не стоит
Ну чё делать будем?
Пж помоги у меня неработает на телефоне
Огромное спасибо нужно набрать больше 4 слов
Клаааас
:)
Прикольно)
A можно со знамением
Вот он кто не смотрел видео:) держите его:)
Хо хо, всееее, вяжем его, ребятки
Держи его!))
Ребят а что такое ящейка памяти
@@dontjestoriuss под зенитку его!
Работают на андроид?
Да
Интересно а не имея 3 высших образования можно самому что то сделать (3 высших по програмированию)
Жаль у меня ничего не работает... подключила знамение к циклонам и прописала все как там, а пушки вообще стрелять отказались, не то что увеличение дальности...
UPD: эххх... вот тяжело было объяснить человеку что ripple1 это не отсебятина, а название пушки от которой берется дистанция, новички жутко путаются, мне пришлось методом научного тыка все исправлять...
Тебе программистом на Java надо быть, у них зарпалты НЕБЕСНЫЕ. (как я слышал)
Я не умею ничего:) там же шарить нужно:) а всё что я умею было натыкано в игре:)
Братух понимаешь программистом сложно быть потому что надо язык учить и они все разные кароче все сложно вот поэтому они так много зарабатывают
эй вообще то у слова юниты ударение падает не на и а на ю. И да у меня по русскому не 5 а 4
๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆݆ܻܻࣩࣩࣩࣩࣩࣩ࣯ࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩ݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅݅ࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣨࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤࣤ์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋๋
Я вижу суслика
Хдэ?:DDD
@@mindustry-7305 О повезло повезло
Суслик у меня. Если вы хотите чтобы я его вернул целым невредимым ТО С ВАС ГОДНЫЙ КОНТЕНТ.
@@dontjestoriuss О нет не повезло суслику
@@mindustry-7305 давай годный контент за суслика
Можете со мной кто нибудь поиграть у меня порты открыты
Давай
Больше половины видео это вода, просто по 100500 раз говорит одно и тоже, бомбит уже
Есть такое
Уииии, я 2)
Ты цифра?
@@bar_dak угадал)
Почти...