Я оставил улучшенные, но законченные схемы в комментариях. Я попросил, улучшить мою схему, чтобы юниты подавали нужные ресурсы, но я сам начал с этим работать, сейчас прошу исправить те баги, которые есть в моей схеме с процессорами. В следующий раз просьба спрашивать заранее в комментариях
Так же, у схемы "просто комментатора" есть большой шанс забить хранилище медью или другим ресурсом, а значит свинец не сможет войти во хранилище и соответственно войти в печь, и тогда завод встанет
На 8:08 схема подачи 4-го ресурса через перекресток впритык -- нерабочая. Если подача будет не 100% то через такой перекресток рандомно выкатится кусок сплава и всё встанет. Перекрестки вплотную работают только тогда когда здание не производит и не потребляет конвейерные ресурсы одновременно. Например для подачи титана в производитель криожидкости.
Вроде перекрёстки норм, маршрутизаторы геморроят. Ни разу не смог при подключении из конвеера в перекрёсток и далее в завод получить затуп, с маршрутизаторами постоянно.
Ты не посчитал кинетику на конвеерах, у тебя около 16-17 конвееров до хранилища (по три ресурса на конвеер), у него больше 25 плиток конвеера до хранилища, поэтому можешь пересчитать на одинаковой длины конвеер, и там твоя схема уровняется уже не на 600+, а на 500+
Понравилось отношение автора к комментатору. Куча раз повторил, что личное мнение, никого не хейтит, гнобит и т.д. НО, самое грубое, что было сказано в этом ролике, только косвенно адресовано автору, а именно "Сделано на тяп-ляп".
@@mindustry-7305 Да, на процессорах немного лучше.(Я правда через задницу сделал, но всё равно :D) bXNjaAF4nOVUi1NUVRw+d+9j776AxCHF0NVSB5dFoA0aYUBARQWxAB8ZqMtyybV9P3AXh1FBygZMzTRQAR2QwARjKpCmotZBzRcP5S0kShISoRKibrDdc884zfQvODu73/3u+X6/e8+33/kBdyDhAUKn1DKAZ3sTiNIYs8qkNljUeh0AIiA26HcwJrlZbzWpGPCKRW1R6tRWrVyl12Uwdr0JSJQajd4uN2sZjYUxAXetWmXSyw0mvYoxm9l12qrT6JVp7JIQtdLp0xhAZiitGgvwUJq0ehOT9l87T4NGaf7/M0RqnUqtY0xKC0csjPbFCwEQy36BgMYA6XLhGMAgxbgPx3gIcAQEAhIBhYCPgEYgQCBEIEIghsCDrdl+sBwCjW6KAQ/25x6LI0YgRiBGojoK1sJiwo3lg7YTuQcj3RxSj+WVshHft7Pf8rcMXpxlw1JjGt+paP6rLVfmrspfcLEzNK7p7ubTNW213pK5RPr9BpeRNlZTZe8eu0sesK2su0VI5zXP9slfNyM7Y9Do0epftH3rkyyFynTeVjfRW/PZofXZ3WbHlzWUd+ypgi2tJ0c09dKskEunZbfvCTzDyo9PSwBjJT9vlmyc+RS/nhR+yBb/RbslPaxyQJFs+GpsILMos/VB5xxL9fj8h95rM0YDfA+9Pjvw13t36tJbjuR5BZMzDtv9Ynfa61NcP64WzS2LPJa733m9b9PiYvkS9zUtXTcwgt0xCS3gwb1TL93e+XDvOOsBoGnC5QSYa8o1yf4+B4TrOQ5jwUWNRFmhYFYIFgi2TIBTbDgpmBoK0NC5Ic45nSPAY/nClCMnHDHSfcu7rDdnGbA88Z0rNYmhXXhedWaBcM9ej/oLA37J4Pgb2mlnVhxlumY3TFzClhq+qzgbnO9vKYt+1qjJDor2rOnIjU9U9O8sLtNcWU/Vh5acq890PpWX5Iqqgkrnm4cTzppy/DYkjJ1v3KqKiEoybhy+Ih8ZWkb6XG06mjDvgKw/dm2nPUA6/nnM/KKr+0UjOa8WhVcddBgX6RVDO7qzgk9Wv7dL8UPp4eO/JX17rfDy+Wn2xxHfVJ45tSbuk/bn+VpL0pYDzoYOX2z3Qpsu9faO0jlzCBDiK+xowaAXnCV8aAnOAnduhjkHPnVIp39kXN+daCA+TM4PDTHji5f+mRg4fcmL8KzxVo0+zPSayFHUxvcUbqPn2sN+Gt31Nz3UK15ZqmiUldv83W7tlaY2hxfdWDd9z5P2VTNaAlO2b60Ofz/w2fhkT/ij+6svbhI8uEFuWeC9bV5uamRO5Me/P15KbT4tq7U5xOa4vKxo392ke/8HMZ2ZD1dsSpha9ChBk/xHkK3v2E3DLz6D/eMxvat6mvoqZO0R+GiA2bnPfuG1sYJVxXvPFVo3kFUqYUD5tc5lzrbxr507q7yiLvNnhknav49qiGeqJuvxDbW9l9j88AHNBgHDoQ2cGzQaJgI4TAiWEdwyK0PjSIDMEryEZvHZXZOAR7PAjlrI+Aho6JsQjWQhkgihBDJOIkQSEZKIkESEJCIkESGJGErgUSVonmvSNcWe439weJsrEaMSMSoRwxIBkMA/BGOBk0iQRIIkEigRAjc0IAG8okj0mm7c4KC4KxgBAfgXmxWQvw==
Форма на самом деле была не 20, а 59,т.к. у конвейеров тоже есть инвентарь (на 3 предмета) P. S. Также из-за не односторонней работы разгрузчиков часть кинетики может остаться в контейнере(если я не прав - поправьте)
Такая схема, сделанная на тяп ляп, не годится. Нормальные схемы должны соблюдать определенные стандарты, например, завод должен получать все ресурсы в нужном обьеме (нехватка свинца в обоих схемах должна фикситься, но у комментатора это посложнее), завод не должен простаивать от переполнения (фиксится логистикой конвейеров сбора выходного продукта), и завод должен иметь нормальное построение (завод не должен выглядеть как произведение искусства нуба). Так и он ещё спамил, ясно дело, что Рестору эта схема не нравится, зачем ему это, когда у него есть схема, которая выдает те же результаты, используя 3.5 плавилен (запитай он правильно свинцом, работали бы все 4 на все сто), да и энергии жрет меньше, и выглядит красивей. Вывод: схему на тотальную переработку, фишка с контейнером в качестве буфера это перспективно, но не в этом виде.
Если бы она была на металоломе я бы удивился Но так до этого додуматся как нефиг делать а то и можно улучшить Я же сделал себе приток кинетики косарь в секунду на ресурс сервере (кто шарит отпишитесь на какой локации :) у меня на соляных равнинах)
3:57 Те кто страдает перфикционизмом выключите звук и отойдите от экранов! Ваши глаза не выдержут этого! А кто не перфикционист продолжайте смотреть дальше, если перфикционистам интересно посмотреть то смотрите на ваш страх и риск!
Я тоже думал насчет этой схемы, но как и полагал, разгрузчики думают слишком долго, свинца не хватает)) Кстати, я конечно понимаю что твоя схема быстрее в любом случае, но все же тест по скорости забивания склада был немного не объективен, ты не учел вместимость конвееров(вроде 3), и вместимость перекрестков(15, но это не точно) Ну это так, чисто доеб@ться так сказать, а так топ видос, хорошая подача материала, развития каналу.
Я больше предпочитаю двухлинейные заводы с мостовым выводом, конечно, как правило, такие схемы не особо компактными получаются, но зато это всегда работает (ну, или почти всегда).
У меня есть идеальная схема дифененциальных генераторов на екстракторах воды (то есть можно строить там, где её нет на поверхности). Все просчитано, она работает с небольшим переизбытком пиротита (примерно 1 лишняя единица за минуту)
1 схема вообще не плоха, просто поставить больше разгрузшиков, но зато сам концепт разгрузки разных ресурсов достаточно неочевиден, и если его доработать, то будет вполне ок
можно сделать проще - соединить последовательно 4 завода между собой разгрузчиками и сделать вывод ресурса с бронированным конвеером в тех местах где конвейер касается разгручиков
схемки сплава любой может сделать, но на самом деле интерес в другом, хотел сделать злобную штуку, поизучал процессоры понял что возможно и бросил, много времини надо, суть в следующем, код, меги начинают строить воздушную оборону вокруг наземных пушек, далее несут туда патроны, когда все построено и заряжено начинают все загружать на борт, игрок выставляет координаты монтажа на карте, меги летят и монтируют, все пвп конец, а вообще развертывание базы на старте было бы тоже интересно, сами ищут ресурс и сами строят заводы по схемам на ресурсах, если находят недалеко и с нужным количеством, а ты стоиш как дурак и копаешь чтобы они строили))))
и кстати интересные были бы карты атаки, если у врага строят одну схему, если ее снесли то строят другую, имитация ии в атаке, с ощущением что играешь пвп с компом
По поводу размеров, тут ответ не точный, что именно лучше, ведь где-то может быть квадратная и не вытянутая зона, и там как раз схема от комментатора может стать, как-то так
Спустя год напишу, что если между плавильнями в схеме рестора оставить по 1 клетке свободного места, то можно в ширину было бы уменьшить 2 клетки схему
Рестор а можеш помочь. Сможеш сделать удобную схему создания юнитов ( если получится то попробуй ещё сделать так чтобы этот завод работал на все виды юнитов т1).
Я создал для этой схемы улучшение, но ты не знал, я не упрекаю, но ты мог спросить про минусы. Я могу легко убрать минусы схемы, я спецом оставил пустые пространства, чтобы заполнить их силовыми узлами или процессорами. Я могу отправить тебе мою недоконченную схему, где юниты скидывают необходимые ресурсы в хранилище+я поставил больше разгрузчиков, я улучшил схему.
В моей схеме есть баги или недочеты. 1 недочет, если в хранилище скажем меди 1000, юниты будут ждать пока медь не уменьшиться и будут стоять, теряя время. 2 баг, если поставить 2 таких схемы, то юниты запутаются. Вот 2 версии. Сейчас отправлю отдельным комментом, чтобы ютуб не удалил
1 Версия, в процессоре выбираете юнита, НО процессор выделит все юниты данного типа, не знаю как исправить баги, если поставить 2 такой схемы bXNjaAF4nGPgZeBiYmDJS8xNZdC8MOvCjgt7L2y92ASkd13YoKCrcGHChU1A7j5DhQuTgBINFxsv7LjYz8CdklqcXJRZUJKZn8fAwM4gWJJZkpiXWZqrm5yfV5ZamV/EwJuYk5NfqVucm5pTklrEwJ+bmVyUr1tQlJ+cWlwMlOcozcvJT0wBSrGWJZbmlDDwFOSXpxbpFueXFiWnMrAB1YD0MTCoAjEDEwMjiGKGUCwQihVCsTEAaZACJhDFAsRANhtEFxtEFxtIJTPQoWCKA0JxMoCVM/IBlbyqmNM6wTHvkIGAq7ruIo3lHwSFVq26nVfFrJdwcIKUql+W9ZrberteJa7iWhJwUPaYeZLAQYcIF+XT3Pa25/8LOjzRzYqWcoyOunzqf8fSNcXTu6ZnRoZmPPp2s/6SvOmWxVv/83n0FYk16Gf9+HNJz8b66ZKw0kKnF/frP6hHbzPZwjkjdOesaVZxV1xV57mmBViZTDZfGX//fHbvZJW0UzONxGvOh4ZJi6xJNcvRnnT4yIp09+hZJSXhhlVT2kvMDx1f90Fmt3t51mO3n1d6a2KD+7flvj/ExfDdwGYbd7kNvy4P87zAxmuneIIlHLew3/x24g4TMziMwBQzAzOIAvJBIcEKDAlGlYo5uRMd/Y4oiDjM7Ly4ZPkP94zHx1LFdxXYiyfcut9lFPAy/dJNyceNPleOrDgZ02jZuj1goe7ck0cEFGrk5h9PP3bjzW29Vi3F66yquqvCpG/Y7vT//iZOYbuXwJOpT0qLssN5lywwib0brfd9wqagY5OT1U0kn7SGTV2xfEn/u7O1O96+O3h+vaFp5qNPswquup3LvVt9vs73OvfloAS29u69hxlvR/f03chvS6m94hVb4BQRpei9MEtji+OKHTmGHma8Uhem7TLIWXDp2nRlhc6v+gqLVdd8keKfYLLl77oPWdx17c73CnKnLWO+zJ36PED6C1ta4eGrhYqbWEIl5e8fnBXtua8ilid32YVnHiua60P1evMezdR4JHnsxpy5vfMP+/35VNJw48/35/yP/56wYGQEJj52UEpjASUjFmACYwaFKCsQMoESJick1bECSSDFCUl8rKAUygHRxw4SZAXymDhAWphAyfn/XyD+9f///19As0DJFGwmByie2IAUKysweoDmcYC0MjJwQZI6J8QB3BBjuYA8ZgAe1E8/
2 Версия, находите в процессоре переменную "bot", там есть jump с переменным "bot", рядом ставите нужное кол-во необходимых юнитов, НО нельзя ставить 2 схемы, иначе юниты запутаются, я пока думаю над решением бага
Ниче против не имею конечно, но там где 4 они идут в ряд и доходят быстрее и ещё расы распределены. А в просто каментатор схеме ресы немного не доходят из-за этого твоя схема лучше.
в теории, все ресурсы области планеты для кинетики направить на область, где будет производится кинетика, я спецом поставил хранилище, чтобы юниты могли кидать ресурсы в 1 хранилище, вместо 5 фабрик. Я сейчас работаю над улучшением этой схемы, я в комментариях оставил 2 версии с процессорами под этим видео, но есть баги и недочеты, там же я написал. Огромное кол-во кинетики нужно для циклон, циклоны с кинетикой очень имбовые, прям очень. Я не смог передать автору некоторые улучшения и дополнения
Можешь сделать видео где объяснишь что делает радиоактивность у тория/фазовой ткани если хранилище с ними взорвется и на сколько увеличивает взрыв хранилища если в нем есть уголь/пластан/взрывчатая смесь/пиротит.
Чем больше горючести и этих предметов, тем больше разлетается огня после уничтожения постройки. Чем больше взрывчатости и этих предметов, тем сильнее будет взрыв после уничтожения постройки. Чем больше заряда и предметов, тем больше будет молний при уничтожении постройки
Привет Можешь сделать такую схему которая улучшает ии параллакса Например два параллакса отвлекаются и отакуют ОДНОГО вражеского юнита и так до бесконечности
Ну тут ПростоКоментатору помогло бы добавление парочки разгрузчиков, а так задумка у него интересная, ведь обычно в компании делают около ядра кинететику, занимая место
@@mindustry-7305 слухай, а что если просто сделать схему, которая будет заставлять 1-2 тир летающих строителей(обьяснитель года) заставить тоскать ресы в завод кинетики?
@@mindustry-7305 Сделай позязустя :) например чтобы драугры(1Тир зеленых) носили по одному виду ресурсов, и также чтобы другой забирал кинетику, и для экономии так сказать юнитов чтобы они на все фабрики носили их
Избыточный затвор при забивание переднего канала (в который он изначально передаёт предметы) то он начинает их отводить в лево и право, по такой логике работает избыточный шлюз он наоборот
Да это выглядит не очень то что оно простаивает некоторое время, но сейчас много эффективных схем в которых в которых заводы тоже простаивают но опять же они очень эффективные не обязательно делать так чтобы у тебя завод работал постоянно типо секунда максимум две это не критично.
@@Простокомментатор-ч1п Обычно когда ресурсов в фабриках не хватает, я разворачиваю конвейер на обратной и делаю как бы двойной вход ресурсов Выход | | Ресурсы------------->*фабрики*
Шо думаете?:) Не забывайте ставить лайки под видео!:)
Я оставил улучшенные, но законченные схемы в комментариях. Я попросил, улучшить мою схему, чтобы юниты подавали нужные ресурсы, но я сам начал с этим работать, сейчас прошу исправить те баги, которые есть в моей схеме с процессорами. В следующий раз просьба спрашивать заранее в комментариях
Рестор а можно счётчик энергии ихранилящя
Games 27 там же в видео 3 строчки кода показано было:)
Я тут подумал и вот если у свинеца заменить место титановых конвейеров на пластановые то всем будет хватать )
@@mindustry-7305 а проверь мою схему пж пж
Интересно смотреть процесс разработки схем.
Жалко что я не записывал как свои схемы разрабатывал.
Ногеймс, это ты, привет
Даже он заметил этот канал
Привет от подписчиков!
Когда там видео со всеми схемами?
@@zeroyt2095 Сегодня!
@@дон-б1ч Привет.
Мне так нравится "Прости, ты сам этого хотел" в названии, не могу 🤣
О акулка:) 🐟
Уау
@@thirstyq?
@@mindustry-7305 акула)
@@thirstyq тогда аватарка была совсем другая)
В начале в Просто Коментатора была фора в больше, чем 20 кинетики - у него ещё было много конвееров :/
Ага а в схеме ютубера перекрёстки которые вмещают в себя по 10 ед каждый
@@пока-о2э ну вообще то, перекрёсток вмешает в себя 6 ед. каждый.
@@nikagrek_rak6506 это если грузить с одной стороны, а если со всех, то более 20, у англоютубера видела
@@пока-о2э а у коментатора целое хранилище, вмещающее 1000 ресурсов
У него около 28 а у реестра 15
Классный видос)) А новичкам желаю поскорее научиться играть;)
PS.эта игра того стоит!) Кто согласен?:3
Спасибо:)👍
Согласен если даже играть надоест через максимум год ты вспомнишь приятное об этой игре и скачаешь её снова (личный опыт)
Она стоит 0 рублей, как она может быть плохой
Спасибо (я новичок)
@@NonName425 только на мобиле
Кинетика в этом видео: я какая-то *медь* для тебя?
Типо то что её много?:) А то я не догоняю краями чуть чуть:)
@@mindustry-7305 да :3
Аа:)
@@mindustry-7305 то чувство, когда из-за кинетики медь бывает кончается XD
Из за кинетики может много что прочесть:) особенно на сервере когда за ней никто не следит:)
Так же, у схемы "просто комментатора" есть большой шанс забить хранилище медью или другим ресурсом, а значит свинец не сможет войти во хранилище и соответственно войти в печь, и тогда завод встанет
Хранилище так не работает, оно всех ресурсов собирает по 1000.
Хранилище не так работают, по крайней мере сейчас
Ресто жду 7 серию компании
На 8:08 схема подачи 4-го ресурса через перекресток впритык -- нерабочая. Если подача будет не 100% то через такой перекресток рандомно выкатится кусок сплава и всё встанет. Перекрестки вплотную работают только тогда когда здание не производит и не потребляет конвейерные ресурсы одновременно. Например для подачи титана в производитель криожидкости.
Вроде перекрёстки норм, маршрутизаторы геморроят. Ни разу не смог при подключении из конвеера в перекрёсток и далее в завод получить затуп, с маршрутизаторами постоянно.
Ты не посчитал кинетику на конвеерах, у тебя около 16-17 конвееров до хранилища (по три ресурса на конвеер), у него больше 25 плиток конвеера до хранилища, поэтому можешь пересчитать на одинаковой длины конвеер, и там твоя схема уровняется уже не на 600+, а на 500+
Я просто этого не заметил когда снимал:) уже про это сказали:)
Жаль что окт не могут переносить ядро:) можно было бы просто квад заныкать за картой (перед этим построить оборону) и сиди кайфуй:)
Не квадратных а окт
Понравилось отношение автора к комментатору.
Куча раз повторил, что личное мнение, никого не хейтит, гнобит и т.д. НО, самое грубое, что было сказано в этом ролике, только косвенно адресовано автору, а именно "Сделано на тяп-ляп".
Схему с разгрузчиками можно было попробовать на процессор поставить и возможно не было бы простоя как у тебя в видео про один разгрузщик на один завод
Верняк:)
@@mindustry-7305 Да, на процессорах немного лучше.(Я правда через задницу сделал, но всё равно :D)
bXNjaAF4nOVUi1NUVRw+d+9j776AxCHF0NVSB5dFoA0aYUBARQWxAB8ZqMtyybV9P3AXh1FBygZMzTRQAR2QwARjKpCmotZBzRcP5S0kShISoRKibrDdc884zfQvODu73/3u+X6/e8+33/kBdyDhAUKn1DKAZ3sTiNIYs8qkNljUeh0AIiA26HcwJrlZbzWpGPCKRW1R6tRWrVyl12Uwdr0JSJQajd4uN2sZjYUxAXetWmXSyw0mvYoxm9l12qrT6JVp7JIQtdLp0xhAZiitGgvwUJq0ehOT9l87T4NGaf7/M0RqnUqtY0xKC0csjPbFCwEQy36BgMYA6XLhGMAgxbgPx3gIcAQEAhIBhYCPgEYgQCBEIEIghsCDrdl+sBwCjW6KAQ/25x6LI0YgRiBGojoK1sJiwo3lg7YTuQcj3RxSj+WVshHft7Pf8rcMXpxlw1JjGt+paP6rLVfmrspfcLEzNK7p7ubTNW213pK5RPr9BpeRNlZTZe8eu0sesK2su0VI5zXP9slfNyM7Y9Do0epftH3rkyyFynTeVjfRW/PZofXZ3WbHlzWUd+ypgi2tJ0c09dKskEunZbfvCTzDyo9PSwBjJT9vlmyc+RS/nhR+yBb/RbslPaxyQJFs+GpsILMos/VB5xxL9fj8h95rM0YDfA+9Pjvw13t36tJbjuR5BZMzDtv9Ynfa61NcP64WzS2LPJa733m9b9PiYvkS9zUtXTcwgt0xCS3gwb1TL93e+XDvOOsBoGnC5QSYa8o1yf4+B4TrOQ5jwUWNRFmhYFYIFgi2TIBTbDgpmBoK0NC5Ic45nSPAY/nClCMnHDHSfcu7rDdnGbA88Z0rNYmhXXhedWaBcM9ej/oLA37J4Pgb2mlnVhxlumY3TFzClhq+qzgbnO9vKYt+1qjJDor2rOnIjU9U9O8sLtNcWU/Vh5acq890PpWX5Iqqgkrnm4cTzppy/DYkjJ1v3KqKiEoybhy+Ih8ZWkb6XG06mjDvgKw/dm2nPUA6/nnM/KKr+0UjOa8WhVcddBgX6RVDO7qzgk9Wv7dL8UPp4eO/JX17rfDy+Wn2xxHfVJ45tSbuk/bn+VpL0pYDzoYOX2z3Qpsu9faO0jlzCBDiK+xowaAXnCV8aAnOAnduhjkHPnVIp39kXN+daCA+TM4PDTHji5f+mRg4fcmL8KzxVo0+zPSayFHUxvcUbqPn2sN+Gt31Nz3UK15ZqmiUldv83W7tlaY2hxfdWDd9z5P2VTNaAlO2b60Ofz/w2fhkT/ij+6svbhI8uEFuWeC9bV5uamRO5Me/P15KbT4tq7U5xOa4vKxo392ke/8HMZ2ZD1dsSpha9ChBk/xHkK3v2E3DLz6D/eMxvat6mvoqZO0R+GiA2bnPfuG1sYJVxXvPFVo3kFUqYUD5tc5lzrbxr507q7yiLvNnhknav49qiGeqJuvxDbW9l9j88AHNBgHDoQ2cGzQaJgI4TAiWEdwyK0PjSIDMEryEZvHZXZOAR7PAjlrI+Aho6JsQjWQhkgihBDJOIkQSEZKIkESEJCIkESGJGErgUSVonmvSNcWe439weJsrEaMSMSoRwxIBkMA/BGOBk0iQRIIkEigRAjc0IAG8okj0mm7c4KC4KxgBAfgXmxWQvw==
Появилось желание скинуть какую нибудь схему
@@maffialnor всё ещё нужна схема?
@@6patka387 возможно
Слева конвейер длиннее, чем правый + 20
Твоя схема лучше, только нужно лучше ставить маршрутизаторы, чтобы не тратить больше ресурсов.
Рестор, ну сделай радар/детектор :) я об этом на прошлом видосе писал О:)
:)
А сможешь сделать, чтобы Поли или Меги летали разбирали ториевые реакторы, которые строят рядом с ядром. Дроны-антигриферы так сказать.
Была вроде такая идея уже:) пока что не знаю как это реализовать:)
@@mindustry-7305 ну типо в радиусе 50 блоков начинали разбирать
На сервере тоже такое видел:) застроить ядро стеной это просто:)
@@mindustry-7305 не чтобы прям мешали строить замедляя строительство
Просто если кто-то строит и другой с меньшей скоростью строительства разбирает это то просто замедлял
Сделай схему как у просто комментатора, НО компактнее и поставь процессор на разгрузите от простоя
Схема с 1 разгрузчиком и процессором у нас есть на канале:)
Форма на самом деле была не 20, а 59,т.к. у конвейеров тоже есть инвентарь (на 3 предмета)
P. S. Также из-за не односторонней работы разгрузчиков часть кинетики может остаться в контейнере(если я не прав - поправьте)
Рестор спасибо за схему)
Я первый и лайк первый поставил
Да пожалуйста:) ты тоже резкий:)
Р
Привет Фант =)
Привет, ты пришёл, я сразу стал живее как будто даже в рп сидел каменным лицом
Привет, если что я тебя с другого аккаунта смотрю
:DDD
Ооо, вроде настоящий -_-
Такая схема, сделанная на тяп ляп, не годится. Нормальные схемы должны соблюдать определенные стандарты, например, завод должен получать все ресурсы в нужном обьеме (нехватка свинца в обоих схемах должна фикситься, но у комментатора это посложнее), завод не должен простаивать от переполнения (фиксится логистикой конвейеров сбора выходного продукта), и завод должен иметь нормальное построение (завод не должен выглядеть как произведение искусства нуба). Так и он ещё спамил, ясно дело, что Рестору эта схема не нравится, зачем ему это, когда у него есть схема, которая выдает те же результаты, используя 3.5 плавилен (запитай он правильно свинцом, работали бы все 4 на все сто), да и энергии жрет меньше, и выглядит красивей. Вывод: схему на тотальную переработку, фишка с контейнером в качестве буфера это перспективно, но не в этом виде.
Слишком много букв
@@Kitaet_s а, что, каво? Когда я это писал?
@@cheburepchipchik2597 2 года назад
Я щас увидел самые новые коментарии в жизни
@@cheburepchipchik2597Ты писал 2 года назад)
Если бы она была на металоломе я бы удивился
Но так до этого додуматся как нефиг делать а то и можно улучшить
Я же сделал себе приток кинетики косарь в секунду на ресурс сервере (кто шарит отпишитесь на какой локации :) у меня на соляных равнинах)
У него была фота 20 кинетики и при этом у него запрлненные конвееры были длиннее чем у тебя
Челу респект, добился своего
И даже не оставил коммента здесь из обиды
Я это заметил когда строил ее через плавильни и разгрузчики дальше, для 4 пл надо 2 конвеера свинца время изготовления и пропорции очень важны
Мне нравиться как ты говоришь всё по чесноку
:)
Это я =)
Мда ты настоящий @pene4a74
Это ты
Рестор,СПАСИБО за схему,и конечно удачи во всем!
3:57 Те кто страдает перфикционизмом выключите звук и отойдите от экранов! Ваши глаза не выдержут этого! А кто не перфикционист продолжайте смотреть дальше, если перфикционистам интересно посмотреть то смотрите на ваш страх и риск!
Весь перфекционизм теряется в схеме рестора.... В максимально банальной схеме рестора!
А мне понравился принцип распределения ресов с буфером, с небольшими доработками он лучше
Ну вообще, я подозревал, что Ресётр будет бомбить, потому что я смотрел эту схему :|
Где ты был раньше:)
@@mindustry-7305 дома, кушалъ :)
Я тоже думал насчет этой схемы, но как и полагал, разгрузчики думают слишком долго, свинца не хватает)) Кстати, я конечно понимаю что твоя схема быстрее в любом случае, но все же тест по скорости забивания склада был немного не объективен, ты не учел вместимость конвееров(вроде 3), и вместимость перекрестков(15, но это не точно) Ну это так, чисто доеб@ться так сказать, а так топ видос, хорошая подача материала, развития каналу.
Спасибо Степан:) даже если сложить все перекрёстки то их явно меньше чем 1000 ресурсов в хранилище:)
Вобщето у перекрëстко в одну сторону 5 предметов хранится
@@mindustry-7305 ага тем более в его схеме там большее кол во конвееров
😉вооовсе нет, у комментатора фора в 50 была. 6:34 кадр где еще ц комментатора едут ресы, а у блогера закончились
Все равно схема Рестора лучше, энергопотребление меньше, да и эстетически более приятная и удобная
Первая схема годная если использовать пластан конвеер
Я больше предпочитаю двухлинейные заводы с мостовым выводом, конечно, как правило, такие схемы не особо компактными получаются, но зато это всегда работает (ну, или почти всегда).
Гениальное просто)
У меня есть идеальная схема дифененциальных генераторов на екстракторах воды (то есть можно строить там, где её нет на поверхности). Все просчитано, она работает с небольшим переизбытком пиротита (примерно 1 лишняя единица за минуту)
Можешь скинуть в чат? В виде кода
Первая схему к ядру надо подключить, в ядре хватит ресурсов, ну или пластановый ковеер
Твоя схема имба Буду у себя строить
Рестор интересно а твою схему можно увеличить? Или свинца будет не хватать?
не увелічівать нельзя єслі єще одну впіхнуть то нужно пластановий конвеєр свінца і ета схема ідет лесом
Плюс твоей схемы - она модульная
Так хочеться посмотреть твой видос, но не могу учёба :( P.s. помню время когда у тебя было 27 сабов
Потом посмотришь:) лучше учись:)
@@mindustry-7305 учусь
Учеба это мось!💪
@@mindustry-7305 можно я кину одну интересную схему?
Что за схема?:)
Сделаешь усиление для больших юнитов? (ускорение более быстрыми)
Пока не получается реализовать:)
Я в твоей схеме свинец провел бы через распределитель, тогда все работало как часы и простоя вообще не было бы)
делать сложную схему для кинетики:❌
зафигачить от ядра и радоваться:✅
1 схема вообще не плоха, просто поставить больше разгрузшиков, но зато сам концепт разгрузки разных ресурсов достаточно неочевиден, и если его доработать, то будет вполне ок
можно сделать проще - соединить последовательно 4 завода между собой разгрузчиками и сделать вывод ресурса с бронированным конвеером в тех местах где конвейер касается разгручиков
@@rioriocccp5929 да, это база, правда, 4 многовато будет. В таком формате без простоя максимум можно уместить 3 плавильни в ряд.
Только пришел с учебы посмотрел видос твой и кайфанул :D. Попробуй сделать работизированную схему пластана. Если возможнл:)
Роботизированную это как?:)
Рестор, а куда тебе схемы кинуть для обзора? Думаю у меня будет парочка схем которые могут тебя заинтересовать
Да пока особо не куда скидывать:) жду пока вкладку сообщества откроют на Ютубе мне:) вроде как на 1000 подписчиков:)
@@mindustry-7305 когда будет возможность ты об этом обмолвись в видео) я их все смотрю)
Окс:)
12:26 у 1 схемы фона по коныеерам у 1 около 28 а у 2 даже 15 (1 конвейер в себе 3 предмета может держать)
схемки сплава любой может сделать, но на самом деле интерес в другом, хотел сделать злобную штуку, поизучал процессоры понял что возможно и бросил, много времини надо, суть в следующем, код, меги начинают строить воздушную оборону вокруг наземных пушек, далее несут туда патроны, когда все построено и заряжено начинают все загружать на борт, игрок выставляет координаты монтажа на карте, меги летят и монтируют, все пвп конец,
а вообще развертывание базы на старте было бы тоже интересно, сами ищут ресурс и сами строят заводы по схемам на ресурсах, если находят недалеко и с нужным количеством, а ты стоиш как дурак и копаешь чтобы они строили))))
и кстати интересные были бы карты атаки, если у врага строят одну схему, если ее снесли то строят другую, имитация ии в атаке, с ощущением что играешь пвп с компом
Словно то что я вчера на сервере Т5 делал, только кажется еще хуже😂
ристор смотри мой супер схема кибер 2222 ультра супер зашибись двойная турель с гипер процессором + умный медный конвейер + суперграфит 30 заводов
Сарказм, само собой =)
:)
По поводу размеров, тут ответ не точный, что именно лучше, ведь где-то может быть квадратная и не вытянутая зона, и там как раз схема от комментатора может стать, как-то так
Странно, у меня нет идей для процессора, но у рестора каждый день новые идеи
Кстати, а что если объеденить схему просто коментатора и схему с одним разгрузчиком вместе с процессором
А вот с моей схемкой было бы поинтереснее:)
Стараемся:) и идеи часто зрители подкидывают:)
Хмм... Думаю если ты выучишь этот грёбаный язык программирования в процесссарах, то у тебя тоже будут новые идейки)
Рестор! Верь! Ещё 125 подписчиков и утебя 1к
Я знаю что мы осилим:) мы мосьные💪
@@mindustry-7305 епть, только день прощёл и 100 осталось 25 подписчиков за день и где-то 5-6 за ночь
А ты внимательный:)
Я со всеми своими сп_зженными схемами у разных игроков : да да.
Да.
Привет спасибо за видео
Да пожалуйста:)
Го, если возможно, схему на новый ИИ водяным юнитам, чтобы с далека атаковали.
Так они и так слишком близко не подходят а вот ели Возрощались процессору при менее 60% хп был бы топ просто там установить по больше рем пунктов
Можно просто посмотреть видео про улучшение ии оризонта и чуть его изменить
Это легко:)
Всё верно:)
@@mindustry-7305 только не забуть что бы процессор управлял всеми реконструкциям
Спустя год напишу, что если между плавильнями в схеме рестора оставить по 1 клетке свободного места, то можно в ширину было бы уменьшить 2 клетки схему
Хорош
Только на одну клетку, потому что блок со шлюзами пришлось бы тоже утолщить на 1. Свинец же должен где-то проходить
К твоей схеме еще и можно подключить кучу белтов, и продлить ее, если надо будет
У него можно куда то в уголок поместить маленький а тебя он шире
Плюс это поможет новичкам может им понятнее его схема или просто удобнее
А я знаю схему на процессорах. Заходи в майндастрист. В мультиплеер. Я тебе их скину. Но он работает на дронах.
Рест, а у тебя есть дискорд сервер?? Если нет, предлагаю сделать.
Нету:) я над этим думаю:)
Рестор а можеш помочь.
Сможеш сделать удобную схему создания юнитов ( если получится то попробуй ещё сделать так чтобы этот завод работал на все виды юнитов т1).
Уже подобное предложили:)
О. Ясно
Можно ли как-нибудь с тобой связаться и показать тебе нормальные схемы?
Я в комментариях постоянно сижу:)
@@mindustry-7305 если скопировать схему в буфер обмена он не помещается в комментарий Ютуба
Должно же:)
@@mindustry-7305 специально ещё раз для тебя повторил слишком большой текст
Зафиксировал:) тогда лей на Гугл диск или как он там называется:)
8:06 ресурсы можно еще завозить с другой стороны чиобы было ефективнее
Схема не доработанна! Там проц должен быть. Тогда и будет максимум эффективности
Я создал для этой схемы улучшение, но ты не знал, я не упрекаю, но ты мог спросить про минусы. Я могу легко убрать минусы схемы, я спецом оставил пустые пространства, чтобы заполнить их силовыми узлами или процессорами. Я могу отправить тебе мою недоконченную схему, где юниты скидывают необходимые ресурсы в хранилище+я поставил больше разгрузчиков, я улучшил схему.
В моей схеме есть баги или недочеты. 1 недочет, если в хранилище скажем меди 1000, юниты будут ждать пока медь не уменьшиться и будут стоять, теряя время. 2 баг, если поставить 2 таких схемы, то юниты запутаются.
Вот 2 версии. Сейчас отправлю отдельным комментом, чтобы ютуб не удалил
1 Версия, в процессоре выбираете юнита, НО процессор выделит все юниты данного типа, не знаю как исправить баги, если поставить 2 такой схемы
bXNjaAF4nGPgZeBiYmDJS8xNZdC8MOvCjgt7L2y92ASkd13YoKCrcGHChU1A7j5DhQuTgBINFxsv7LjYz8CdklqcXJRZUJKZn8fAwM4gWJJZkpiXWZqrm5yfV5ZamV/EwJuYk5NfqVucm5pTklrEwJ+bmVyUr1tQlJ+cWlwMlOcozcvJT0wBSrGWJZbmlDDwFOSXpxbpFueXFiWnMrAB1YD0MTCoAjEDEwMjiGKGUCwQihVCsTEAaZACJhDFAsRANhtEFxtEFxtIJTPQoWCKA0JxMoCVM/IBlbyqmNM6wTHvkIGAq7ruIo3lHwSFVq26nVfFrJdwcIKUql+W9ZrberteJa7iWhJwUPaYeZLAQYcIF+XT3Pa25/8LOjzRzYqWcoyOunzqf8fSNcXTu6ZnRoZmPPp2s/6SvOmWxVv/83n0FYk16Gf9+HNJz8b66ZKw0kKnF/frP6hHbzPZwjkjdOesaVZxV1xV57mmBViZTDZfGX//fHbvZJW0UzONxGvOh4ZJi6xJNcvRnnT4yIp09+hZJSXhhlVT2kvMDx1f90Fmt3t51mO3n1d6a2KD+7flvj/ExfDdwGYbd7kNvy4P87zAxmuneIIlHLew3/x24g4TMziMwBQzAzOIAvJBIcEKDAlGlYo5uRMd/Y4oiDjM7Ly4ZPkP94zHx1LFdxXYiyfcut9lFPAy/dJNyceNPleOrDgZ02jZuj1goe7ck0cEFGrk5h9PP3bjzW29Vi3F66yquqvCpG/Y7vT//iZOYbuXwJOpT0qLssN5lywwib0brfd9wqagY5OT1U0kn7SGTV2xfEn/u7O1O96+O3h+vaFp5qNPswquup3LvVt9vs73OvfloAS29u69hxlvR/f03chvS6m94hVb4BQRpei9MEtji+OKHTmGHma8Uhem7TLIWXDp2nRlhc6v+gqLVdd8keKfYLLl77oPWdx17c73CnKnLWO+zJ36PED6C1ta4eGrhYqbWEIl5e8fnBXtua8ilid32YVnHiua60P1evMezdR4JHnsxpy5vfMP+/35VNJw48/35/yP/56wYGQEJj52UEpjASUjFmACYwaFKCsQMoESJick1bECSSDFCUl8rKAUygHRxw4SZAXymDhAWphAyfn/XyD+9f///19As0DJFGwmByie2IAUKysweoDmcYC0MjJwQZI6J8QB3BBjuYA8ZgAe1E8/
2 Версия, находите в процессоре переменную "bot", там есть jump с переменным "bot", рядом ставите нужное кол-во необходимых юнитов, НО нельзя ставить 2 схемы, иначе юниты запутаются, я пока думаю над решением бага
bXNjaAF4nGPgZeBiYmDJS8xNZdC4MOvCjgt7L2y92ASkd13YoHthwoVNQM4+BSOFC5uA4g0XGy/suNjPwJ2SWpxclFlQkpmfx8DAziBYklmSmJdZmqubnJ9XllqZX8TAm5iTk1+pW5ybmlOSWsTAn5uZXJSvW1CUn5xaXAyU5yjNy8lPTAFKsZYlluaUMPAU5JenFukW55cWJacysAHVgPQxMKgBMQMTAyOIYoZQLBCKFUKxMQBpkAImEMUCxEA2G0QXG0QXG0glM9ChYIoDQnEygJUz8gGVvKqY0zrBMe+QgYCruu4ijeUfBIVWrbqdV8Wsl3BwgpSqX5b1mtt6u14lruJaEnBQ9ph5ksBBhwgX5dPc9rbn/ws6PNHNipZyjI66fOp/x9I1xdO7pmdGhmY8+naz/pK86ZbFW//zefQViTXoZ/34c0nPxvrpkrDSQqcX9+s/qEdvM9nCOSN056xpVnFXXFXnuaYFWJlMNl8Zf/98du9klbRTM43Ea86HhkmLrEk1y9GedPjIinT36FklJeGGVVPaS8wPHV/3QWa3e3nWY7efV3prYoP7t+W+P8TF8N3AZht3uQ2/Lg/zvMDGa6d4giUct7Df/HbiDhMzOIzAFDMDM4gC8kEhwQoMCUa5ijm5Ex39DgND4i5X45TgM4JCG18acUdseM96p0SIR9jaYp7WTcVzLEJOHnuddj01aJh7JTc0dFpu5bPKf98r1I68aQ/3Wq+4fuMkz+5dpmJeTXO2Fk2YrrL6SedrtqALx+7u37BkQtySiXf9282a9xjsCgn1eXuvrf9h9o13cX//yXlbPVaxtVhz+wTv7YfFKfv5N53apmcw+dujFbWHstS67hX4tCUlTzkpcklxTcTFqJdcXMmCXp66bJN9m8V4duvp2E5pq2VnmrShvnFz2wIzaRvHSwZ9kU/X6j419ittzpm2TNhY6lTewk0vZG88XXzlee8JoSuvf/zgM5t08uezUsMr8k5/Zy7k04vauXlZZ/kiwfMcis8epf23fHRKfr26x5n/df8ZG17v5WJkBCY7dlAaY4EkIFZIAuqqmKPrd5AXmIC47/s8FDzFfHDz/LwDTOFFnK4vl/rqaZ05vGjL0k1/NuSctpNM3rdV/shCWcsJujqqqT86tp1akFG7JCG+dM4Fh0llxUt33Oxd268y6/IyjQfXHjT4Cp+w/OJZPu//V22ntKBz39U9zd9fO7ppR2nwxJ1XVmT/PBEU8yL4Q9vyiBvrzM/y530zvcLEAkzvzKAIZgVCJlA+4YRkAlYgCaQ4IXmBFZRhOCCeYQcJsgJ5TBwgLUyg3PX/LxD/+v///y+gWaBcAzaTA5Rs2IAUKys4awFZnKAMxwXJeZwgHgsDN8RYLiCPGQCql5GJ
@@Простокомментатор-ч1п эти проблемы уже давно решены, попробуй на серверах поискать схемы, посмотри на код, как его решили
Пойду, NoGaMeZ посмотрю, он хоть ролики не перестал выпускать.
Ниче против не имею конечно, но там где 4 они идут в ряд и доходят быстрее и ещё расы распределены.
А в просто каментатор схеме ресы немного не доходят из-за этого твоя схема лучше.
Опять комент поддержки:)
Я кста раньше тебя эту схему решил посмотреть (мне было просто интересно), у меня тоже был вопрос откуда СТОЛЬКО РЕСОВ ВЗЯТЬ?!
в теории, все ресурсы области планеты для кинетики направить на область, где будет производится кинетика, я спецом поставил хранилище, чтобы юниты могли кидать ресурсы в 1 хранилище, вместо 5 фабрик. Я сейчас работаю над улучшением этой схемы, я в комментариях оставил 2 версии с процессорами под этим видео, но есть баги и недочеты, там же я написал. Огромное кол-во кинетики нужно для циклон, циклоны с кинетикой очень имбовые, прям очень. Я не смог передать автору некоторые улучшения и дополнения
@@Простокомментатор-ч1п Так ресурсов не хватит на столько хранилищ -_-
@@dimas1526 можно же с помощью пусковых площадок закинуть нужные ресурсы на нужный сектор, ресурсов всегда будет хватать
@@Простокомментатор-ч1п Всё равно многовато надо)
@@Простокомментатор-ч1п Просто ресов надо много, а вырабатывается всего лишь 1 титановый конвейер.
А можно вам отправить свои постройки (и не свои ну которые я модифицировал)?
Если посмотрю ещё 100-200видео по миндустри то научусь играть
в своей схеме ты мог без доп конвеера подовать свенец в плотнуй к перекрёстку
Нет, тогда плавильня могла бы выдавать кинетику в конвейер со свинцом
У меня похожая схема на кинетику, но она не простаивает. Достаточно просто поставить два раздатчика на завод
У первой схемы просто не хватает свинца на вход в контейнер, а так работает😅
Можешь сделать видео где объяснишь что делает радиоактивность у тория/фазовой ткани если хранилище с ними взорвется и на сколько увеличивает взрыв хранилища если в нем есть уголь/пластан/взрывчатая смесь/пиротит.
Это трудно:) точных замеров урона никто не даст:) радиоактивность по-моему не на что не влияет:)
@@mindustry-7305 ну ладно
Вроде чем больше радиоактивность, тем больше выдаёт энергии радиоэзотопный генератор(или как его там) )
Чем больше горючести и этих предметов, тем больше разлетается огня после уничтожения постройки. Чем больше взрывчатости и этих предметов, тем сильнее будет взрыв после уничтожения постройки. Чем больше заряда и предметов, тем больше будет молний при уничтожении постройки
@@yell245 спасибо
*ОПЯТЬ!!!!*
Рестор а можешь из металалома кенетический сплав делать
У NoGaMeZ вышло годное видео по схемам:) у него вроде там есть:) если не ошибаюсь:)
Зашел в комменты поискать просто комментатора, но что-то не нахожу, видимо успокоился)
рестор, пластан-на самом деле.... зелёный пластик!!!
О_о
@@mindustry-7305 из нефти и диоксид титана походу. Поэтому и прочный
Ежик трехногий 😂😂😂😂😂😂😂 просто вынесло
Там помимо форы в 20 кинетики конвейер чуть длиннее
было бы смешно, если бы он и здесь написал "где?")
Как то так я делал из воды графит
До того как не перестроил
Привет
Можешь сделать такую схему которая улучшает ии параллакса
Например два параллакса отвлекаются и отакуют ОДНОГО вражеского юнита и так до бесконечности
Ими нельзя управлять ни процессором, ни вселившись. Разве что можно отключать турель, когда юнит слишком рядом
Всё верно:) паралаксом увы нельзя:(
@@mindustry-7305 мда
@@mindustry-7305 сегментом тоже =(
А есть ии знаменья? Просто на одном серваке было бы оч полезно
Будет ли видео, схемы от подписчиков?
Возможно, а возможно и нет:)
@@mindustry-7305 Остаётся только ожидать.
Ну тут ПростоКоментатору помогло бы добавление парочки разгрузчиков, а так задумка у него интересная, ведь обычно в компании делают около ядра кинететику, занимая место
Я тоже за отдельное место для кинетики:) но ситуации бывают разные:)
@@mindustry-7305 слухай, а что если просто сделать схему, которая будет заставлять 1-2 тир летающих строителей(обьяснитель года) заставить тоскать ресы в завод кинетики?
Но как не странно, такая на вид лёгкая схема не использовалась с начала V6, и была придумана им
Что то подобное уже предложили:)
@@mindustry-7305 Сделай позязустя :) например чтобы драугры(1Тир зеленых) носили по одному виду ресурсов, и также чтобы другой забирал кинетику, и для экономии так сказать юнитов чтобы они на все фабрики носили их
О да у меня схема по созданию т5 из Металлома
Да и схема по созданию кинетического сплава ставится около ядра/хранилища
Фига
@@lavino_vital6458 теперь нету, но вплотную к осколку надо ставить, и Т4 около ядра и на песке
рестор, сделай объяснение избыточного затвора и избыточного шлюза
Так в базе данных там же есть их описание:)
Избыточный затвор при забивание переднего канала (в который он изначально передаёт предметы) то он начинает их отводить в лево и право, по такой логике работает избыточный шлюз он наоборот
Я: Одна Штука Кинетики Из More Than Vannila(MTV) Третьего Тира И На Этом Вся База
Можно просто пласт конвеерами в хранилище в 1 схеме
Скорость разгрузчика останется прежней:) ничего не изменится:)
Да это выглядит не очень то что оно простаивает некоторое время, но сейчас много эффективных схем в которых в которых заводы тоже простаивают но опять же они очень эффективные не обязательно делать так чтобы у тебя завод работал постоянно типо секунда максимум две это не критично.
Хочу кое-что сказать... Хватает 13 плавильнь на полный титановый конвеер
тут еще от ресурсов зависит, если свинец, то вряд-ли даже на 6 фабрики хватит
@@Простокомментатор-ч1п Обычно когда ресурсов в фабриках не хватает, я разворачиваю конвейер на обратной и делаю как бы двойной вход ресурсов
Выход |
|
Ресурсы------------->*фабрики*
Рестор. Я понимаю, что видео вышло уже давно. Но, чтобы ты понимал, это видео выложили на по*** сайт 😅
ШОК!!!!!7.0 mindustry уже есть
Захожу в игру на пол часика, выхожу через 2
Опана, Рехстор, я кстати написал в комментах на тебя разоблачение
Ну всё:) как же так ты меня раскрыл!:)
@@mindustry-7305 он анонимус который работает на пентагоне
Рестор Отвечает за базар