Wszystko o grze „Frostpunk 2” od 11 bit studios. Sukces czy porażka?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @totalizm
    @totalizm 26 วันที่ผ่านมา +8

    Nie grałem we Frostpunk 1 i 2. Czytam i oglądam sporo opinii na ten temat. Po pierwsze, ja zawsze kibicuję ludziom/grupom - obojętnie jakiej branży, którzy robią coś nowego, stawiają wyżej poprzeczkę i nie kopiują swoich pomysłów, odcinając kupony i tylko poprawiając grafikę. I branża filmowa i branża gier od 15 lat kopiuje te same pomysły dokładając godzin grania i lepszą grafikę. NIE mają pomysłu na fabułę, nie mają pomysłu na grę. Wystarczył Astro Bot i nagle wszyscy wiedzą, po co są gry i jak się je dobrze robi. Tylko ci, którzy otrzymują od Zarządów i Właścicieli prawdziwą wolność myślenia i odpowiednią ilość czasu, którzy nie są pod presją księgowych stojących im nad głową robią dobre gry. Czy filmy - to samo w tej branży. Filmy się skończyły niemal, bo odklepywane są te same schematy, bo trawiąca Zarządy chciwość zmusza artystów do kopiowania i kalkowania z samych siebie. Gratuluję 11 bit że nie poszło tym schematem, tylko stworzyło bardziej wyrafinowany produkt nawet, jeśli część graczy jest niezadowolona. Zawsze ktoś będzie, przynajmniej próbują robić coś innego, szukają nowych ścieżek.

    • @totalizm
      @totalizm 26 วันที่ผ่านมา +3

      Dodam jeszcze, że aby gra/film/produkt był dobry koniecznych jest sprzężenie bardzo wielu dziedzin i punktów stycznych, ale zajmijmy się teraz stresem, bo jak widać Pan Marszał ma ewidentny stres wynikający z nie tak bardzo optymistycznego przyjęcia Frostpunk 2. Absolutnie nie powinien "siwieć" - i tutaj jest kwestia całej organizacji - intelektu grupowego, w jakim funkcjonujemy - powinien ów intelekt, firma, państwo, miasto, etc., przy projekcie wprowadzić "dynamiczne napięcie" - zamiast "ciągłego stresu". Ta różnica między tymi dwoma jest cienka, wcale NIE jest łatwo ją znaleźć. Proszę robić swoje i się nie przejmować za bardzo. Microsoft około 2016-18 roku utopił setki milionów dolarów w nietrafione inwestycje, Intel to samo, Ubisoft upada, wiele branż i kierunków i firm upadło i to całkiem dużych.

  • @nowickivet
    @nowickivet 27 วันที่ผ่านมา +7

    Jestem na 5 epizodzie kampanii. Gra jest wybitna, inna od jedynki, ale moim zdaniem lepsza. Bardziej złożona, wieksza, bardziej dopracowana. Kontynuacja rozwoju miasta jest jak najbardziej logiczna i spodziewana. A jeżeli ktoś jest fanem pierwszej części, cóż, przecież jest cały czas dostępna..

  • @ewelinka1969
    @ewelinka1969 27 วันที่ผ่านมา +2

    Myślę ,że jakby pojawił się Polski dubbing w tej produkcji i the Alters gdzie wystarczy dodać tylko jeden głos pod wersję Jana Dolskiego wiecej lokalnych graczy by bardziej pozytywnie produkcje oceniło i więcej osób by ją kupiło . Oceny napisane po angielsku wpłynęly by na zagranicznych graczy bardziej pozytywnie.

    • @heineor
      @heineor 27 วันที่ผ่านมา +3

      niech wrzuca "mod" gdzie możesz wrzucać dubbing z AI ze swoim głosem lub innych wybranych aktorów z neta. Oficjalnie nie mogą tego zrobić ale społeczność już może.

    • @ewelinka1969
      @ewelinka1969 27 วันที่ผ่านมา +1

      Fajna opcja , ja uważam że mogą ale im się nie chce, studia Polskie przyzwyczaiły się do traktowania nas w taki sposób .

  • @mariuszwiatr1193
    @mariuszwiatr1193 26 วันที่ผ่านมา +2

    delux brzmi jak der Lachs 🤣🤣

    • @Ivanhoe-f1g
      @Ivanhoe-f1g 8 วันที่ผ่านมา +2

      To dlatego, że zaczęto to wyrażenie wymawiać w Polsce z angielska. Oryginalnie jest to wyrażenie wzięte z języka francuskiego, które polszczyzna asymilowała jako delux (wymowa przez "u"). Brytyjczycy i Amerykanie wymawiają je przez "a" i stąd obecna wymowa przez "a" w języku polskim. Małpujemy Jankesów i Brytoli bez opamiętania.