Source SDK - Немного о Displacement

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 24

  • @ДанилоІльків-т1з
    @ДанилоІльків-т1з 2 ปีที่แล้ว +1

    Гейб Ньюелл- человек с большой буквы

  • @14hunnafo
    @14hunnafo 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за этот гайд!

  • @PROJECTSSourceEngineLessons
    @PROJECTSSourceEngineLessons  6 ปีที่แล้ว +1

    Ваши Вопросы я могу не заметить вовремя, лучше пишите в Группу ВК

  • @reshirom2009
    @reshirom2009 2 ปีที่แล้ว

    I love this channel, so many good source lessons

  • @anjo1ntg2a39
    @anjo1ntg2a39 7 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за 2 минуты понял все, и проблем нету

  • @wulfalmer
    @wulfalmer ปีที่แล้ว

    как пофиксить странные тени, когда делаешь углубления в дисплейсменте?

  • @unknownexec
    @unknownexec 5 ปีที่แล้ว +1

    Привет брат! Можно название трека из твоего интро 0:00?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 ปีที่แล้ว +1

      уже не помню, кажется из CSGO из одного из музыкальных наборов, их можно прошерстить бесплатно в яндексе , если задаться целью.

  • @pacmanua846
    @pacmanua846 7 ปีที่แล้ว +1

    сделаешь гайд на кастомные текстуры или изображения?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  7 ปีที่แล้ว

      конечно!
      Помочь проекту вы можете через Яндекс деньги
      410011433988493

  • @kostyanwest
    @kostyanwest 7 ปีที่แล้ว +1

    И снова знакомая музыка из SA2. С чем это связано? Тоже нравится эта игра?)

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  7 ปีที่แล้ว

      Рыдал после финального босса (лет в 8)

    • @kostyanwest
      @kostyanwest 7 ปีที่แล้ว

      Я познакомился с синим ежом благодаря аниме Sonic X года в 4, но смерть Шедоу никогда не вызывала у меня сильных чувств. Странно...

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  7 ปีที่แล้ว

      я играл до мультфильма.
      Не знаю)

    • @kostyanwest
      @kostyanwest 7 ปีที่แล้ว +1

      Я довольно много видел записей о SADX, SA2, SonicX типа "Лайк, если тоже плакал на этом моменте". То есть это нормально, плакать в трогательных местах. Мне было грустно, местами очень, но до слёз не доходило. Какой-то я бессердечный к пикселям на экране)
      P.S. Если ещё услышу знакомую музыку - буду только рад, но комментарии по этому поводу занимать больше не буду.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  7 ปีที่แล้ว +1

      )

  • @gamestv1718
    @gamestv1718 7 ปีที่แล้ว

    За что отвечает "create"? В чем отличие power 2 от power скажем 4 или 8? И как правильно ставить power?

    • @oja4970
      @oja4970 5 ปีที่แล้ว

      create это создать полигоны а power сколько полигонов максимум 4 поставить можно

  • @mrtanus_off
    @mrtanus_off ปีที่แล้ว

    Товарищи! Недавно заинтересовался темой маппинга, поскольку это нужно для создания локаций для моего проекта в SFM. Но перед тем, как начать делать карту конкретно для него, я решил сделать "идеальную" карту в игре Garrys Mod для себя и своих друзей. Собрал пожелания друзей, просмотрел не один гайд на ютубе, почитал статьи на ValveSoftware и приступил к делу. Но столкнулся с проблемой, в связи с которой я и пишу этот комментарий. Одним из пожеланий стало создание полноценного подземного бункера на карте (с лестницей, комнатами и т.п). Бункер должен нахожится ниже основного Дисплейсмента карты, так ещё и в холме. Возможно ли создание такового? Если да, то каким образом? Соответсвенно, в том месте, где стоит бункер не должно быть дисплейсмента, ибо он перекрыл бы лестницу. Но как? Надеюсь кто-нибудь сможет помочь мне с этим.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  ปีที่แล้ว

      Сначала из прямоугольных брашей делаете каркас с дырой, а потом уже рисцуете на нем горы и рельеф

    • @mrtanus_off
      @mrtanus_off ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо! Попробую, отпишусь

  • @portal2x2
    @portal2x2 7 ปีที่แล้ว

    Привет! Как диспу оптимизировать? Лайтмаппы безсильны(

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  7 ปีที่แล้ว

      Во-первых, у диспы есть свой лимит на количество.
      во-вторых, отключать коллизию можно в не игровых зонах
      В третьих , плотность самой сети на 2