Уроки как всегда на высоте! Спасибо вам и подписчикам, за помощь. А вам за чудесные уроки. Надеюсь у вас будет больше подписчиков. С уважением, Cat Senya.
@@PROJECTSSourceEngineLessons всегда пожалуйста. Хочется видеть что-то типо "лайфхаков" (всякие постройки, как их строить и подобное). Да и уроков побольше.
Это офигенно, при просмотре появилась навязчивая идея сделать карту kz_ режима, с усложненной и невменяемым прохождением, за счёт всех телепортов и псевдо повторений локаций.
Забавно) молодец, ты прямо мастер хамера) к стати на будущие, рекомендую с начала говорить о ландмарках, а потом уже говорить о связи тригера с ландмарком, так будет меньше путанец😉
Info_node внктрений путь, а не сам путь сам ставить энтити scripted_sequence и там ставить Target NPC. Потом строишь путь по info_node ставишь припятствия и он идет по info_nod'y
Спасибо! А таким методом можно сделать вокруг игровой области типо бесконечный зацикленный лес? Или еще более сложный пример небольшая круглая планета вокруг которой стратосфера как один большой телепорт. Смотришь в небо и видишь свою же планету с другой стороны и можно полететь на ее обратную сторону. Такие механики были бы круты в мультиплеере
@@PROJECTSSourceEngineLessons ну чтоб концу карте дальшеты не можешь пройти во чтобы казалось что мир дальше продолжается с этим пропом или как его ну чтоб у меня стена при конце карты шла дальше а мир уже закончился
@@PROJECTSSourceEngineLessons я не знаю евляется ли это 3д скайбоксом но когда я делал клон дерева я одно поставил за пределы скайбокса дваде и он отобразился но при этом не как взаимодействовать с ним нельзя иза того что оно за скаем
обязательно продолжай эту тему, с нетерпением буду ждать роликов))
Очень топовый контент. Ребят, смотрите видео полностью, лайкайте, пишите комментарии. Нужно нагнать трафика, ведь канал очень недооценен.
Прекрасное видео. Жду видео про скользящий мир вокруг игрока, было бы прекрасно для каких-нибудь сцен в поезде, как в metro:exodus
Да, как раз в метро и сделано так, что поезд стоит на месте)
Уроки как всегда на высоте! Спасибо вам и подписчикам, за помощь. А вам за чудесные уроки. Надеюсь у вас будет больше подписчиков.
С уважением, Cat Senya.
тоже надеюсь, спасибо за комментарий, они всегда дают уверенность.
@@PROJECTSSourceEngineLessons всегда пожалуйста. Хочется видеть что-то типо "лайфхаков" (всякие постройки, как их строить и подобное). Да и уроков побольше.
В portal2 с помощью linked_portal_door можно делать ТАКИЕ иллюзии, что аж голова будет болеть при их виде
Это офигенно, при просмотре появилась навязчивая идея сделать карту kz_ режима, с усложненной и невменяемым прохождением, за счёт всех телепортов и псевдо повторений локаций.
вот и правильно, вот и надо! а то мало таких карт и модов, а ведь 1 мод, где я видел подлог локаций, был Nigtmare 2
*vibe check*
Очень жду адекватных гайдов по Hammer 2. Самому в этом разбираться, голову потерять, у вальв нет документации. Так что надежда на таких как ты.
Заебумба
Забавно) молодец, ты прямо мастер хамера) к стати на будущие, рекомендую с начала говорить о ландмарках, а потом уже говорить о связи тригера с ландмарком, так будет меньше путанец😉
Спасибо за все уроки
Спасибо, очень полезный урок!
)
превью топовое
не дай бог приснится
Гуд
До чевоже source охуенен
Спасибо за все уроки! Благодаря вам я постиг хоть какие-то основы маппинга. Кстати, что делать, если NPC не идёт по info_node?
Info_node внктрений путь, а не сам путь сам ставить энтити scripted_sequence и там ставить Target NPC.
Потом строишь путь по info_node ставишь припятствия и он идет по info_nod'y
Спасибо! А таким методом можно сделать вокруг игровой области типо бесконечный зацикленный лес? Или еще более сложный пример небольшая круглая планета вокруг которой стратосфера как один большой телепорт. Смотришь в небо и видишь свою же планету с другой стороны и можно полететь на ее обратную сторону. Такие механики были бы круты в мультиплеере
отчасти всё возможно
Давно хотел узнать как эта иллюзия будет работать на соурс)
А ведь все ещё жду тутор по скольжению пейзажей подле игрока...
Вау, браво браво босс
Очень приятно смотреть профессионалов. Спасибо. Скажите пожалуйста, будут уроки по Hammer на source 2. Типо Half-Life:Alex ?
Они вроде говорили что будут
@@shvava Это замечательно. Спасибо.
linked_portal_door: _просто существует_
только в одной игре, в портал 2
А почему грустный смайлик у слова "Подпишитесь"? (1:12)
Больше половины аудитории канала, не подписаны.
Здравствуй! Будут уроки по сдк_вр ?
да..
Здравствуй! Сделай тутор как сделать поезд на бесконечном пути пж!
спасибо! а соур 2 будет?
будет, когда будет актуально, плюс когда выйдут все апдейты редактора и пройдет хайп кликбейтеров
не пора ли переобуваться во второй сурс?
Нет, не пора
А возможно ли сделать разрушение зданий в source, похожие на BF4?
Ну прям как там нет, но func_breakable_surf может помочь
А вот как сделать так чтобы было на открытой местности чтобы казалось мир дальше
не понял вопроса
@@PROJECTSSourceEngineLessons ну чтоб концу карте дальшеты не можешь пройти во чтобы казалось что мир дальше продолжается с этим пропом или как его ну чтоб у меня стена при конце карты шла дальше а мир уже закончился
@@20zamstek28 так это называется 3D Skybox...у нас на канале видео такие ищите
@@PROJECTSSourceEngineLessons я не знаю евляется ли это 3д скайбоксом но когда я делал клон дерева я одно поставил за пределы скайбокса дваде и он отобразился но при этом не как взаимодействовать с ним нельзя иза того что оно за скаем
@@PROJECTSSourceEngineLessons и ещё как портировать текстуры из других игр а то не могу найти
А как сделать бесконечное отражение от как минимум двух зеркал , как в портал от двух порталов
одновременно может быть только 1 включено
@@PROJECTSSourceEngineLessons ?
@@nicknamewengreen2165 Одновременно включено может быть 1 зеркало
@@PROJECTSSourceEngineLessons а как в портал сделано?
@@nicknamewengreen2165 в портал другой код.
Как импортировать карты из half Life 2 в source sdk
Скачать vmf исходники в сети...
@@PROJECTSSourceEngineLessons а что дальше?
@@fecalunfunny7109 что дальше, а дальше открываете vmf в хаммере
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо
Зачем ты так странно говоришь?