Es ist schön zu sehen welche Neuerungen dazu gekommen sind. Das Spiel ist jetzt schon fast ne Mischung aus Cities Skylines, de Vorgängerteil und anderen Simulationen gemischt mit Mods wie den Texturen oder den Variablen Stationen. Wirklich vielversprechend und jetzt mit den 25% Rabatt war es auf jeden Fall auch ein "Schnapper" der sich lohnt 👌
Das ist einfach exakt der stadtverkehr wie man ihn kennt,überall autos die rumstehen oder mal wieder 2 meter fahren und die fussgänger die einfach 4x so schnell an ihrem ziel sind wie die autos xD
Gut erklärtes Video, ich glaube, zu viele Ampeln behindern auch den Verkehr. Bitte mehr von dieser Art Video. Einen schönen 1. Advent. LG aus dem Allgäu
Ich denke, dass die einfachen "Autobahn-Straße" die Zufahrts- und Abfahrtsstraßen von der Autobahn ist (da Geschwindigkeit max. 60 km/h). Super Video. Mach weiter so.
Für den Straßenverkehr gibts von Cities:Skylines schon schöne Anleitungen. Wichtiger als Ampeln ist da eine geeignete Straßenhierarchie mit Hauptstraßen, Zubringern und Nebenstraßen. Wer mit großen Städten spielen will, kann da sicher gute Anregungen finden, um den Individualverkehr halbwegs in den Griff zu kriegen. Danke für das Video. So weiß man schonmal, wie einige Dinge im Spiel dann funktionieren werden.
Hey, gutes Video, endlich mal jemand, der auf den Verkehr eingegangen ist. Ich fände noch interessant, etwas über die Kreisverkehre zu erfahren. Ich wäre gespannt, wie es außerdem mit den Zügen und Signalen ist, ob es bzgl. Signale auch Veränderungen gibt.
Es wär cool wenn du noch zeigst wie die Tramgleise sich in Einbahnstraßen verhalten, insbesondere an Kreuzungen mit einer/mehreren Einbahnstraßen ;) ^^
Der Verkehr ist eben, wie er in einer Stadt ohne ausreichenden Nahverkehr ist :D Das mag aus Spielsicht vielleicht wie ein Fehler wirken, aber spiegelt die Wirklichkeit doch eigentlich ziemlich gut wider... wenn man da jetzt mal zehn Bus-/Tramlinien baut, werden die Straßen weit leerer sein.
Haben versch. Züge dann auch verschiedene Emissionen? Also kann ich in Zukunft die Taigatrommel zum Weckdienst einsetzen oder ist die dann nur so laut wie ne S-Bahn?
Wächst die Stadt automatisch so riesig, wenn sie gut versorgt wird? Ich hätte immer nur "kleine Städte". Aber vielleicht habe ich nie lange genug gespielt
Hallo, ich hätte mal eine Frage ich habe einen Flughafen so gebaut das er an eine Produktion angeschlossen ist und den zweiten in einer Stadt wo das Produkt der Produktion benötigt wird. Von dort auch Lkws die alles in der Stadt verteilen. Die Produktion ist ausreichend beliefert fängt allerdings nicht an mit produzieren woran könnte das liegen?
Hi Gamer. Ich finde es gut, dass Du in diesem Spiel Fehler aufdeckst, die so manche einfach übersehen. Wie sonst auch sollten die Entwickler davon erfahren können. Gruß Lerby
Also ich finde es besch* dass man nach wie vor jede Richtung seperat bauen muss. Oder hast du schon mal eine Autobahn ohne Gegenrichtung gesehen? Also was soll dieser Quatsch? Wenn die Strassen wenigsten aneinander haften würden könnte man es noch realistisch aussehend bauen - aber auf diese Weise i wird es wieder ein schrecklich mühseliges und zeitaufwändiges Gebastel!
Wird wohl wie in TpF 1 sein: wenn man seinen ÖPNV mit dem Stadtwachstum gleichzeitig hochzieht dürfte es kaum Probleme geben - wie du es schon so gesagt hast.
Staus fand ich eigentlich immer super. Das sind genau die Probleme einer wachsenden Grosstadt in Cities Skylines/in Motion die ich immer lösen wollte. Daher find ich es ganz gut, dass die KI nicht einfach „selber“ alles löst
Bus und andere Linien im `Realbild ` sehen. geht ganz einfach: in der `weissen` Ansicht 2x auf die 1 im Num-Block klicken. Dann hast Du wieder die normale Ansicht
Eieiei, hoffentlich bekommen Sie die Fehler noch gefixt! Wäre schade für die Atmosphäre und den Spielfluss. Oder es bleibt nur die Hoffnung auf die tolle Arbeit unserer genialen Modder 😉 Danke für den kleinen "Vorab-Test".
Schönes Video, wäre es zweckmäßig, aufgrund des hohen Bahnverkehrs, an den Bahnübergängen Unterführungen/Brücken zu setzen? Also nicht wegen der Optik und der Schrankenfails , sondern für die stau entlastung :)
Bei 3:43 staut sich aber auch alles, da es nur den einen Bahnübergang gibt und der oft geschlossen ist. Eine oder mehrere Unter-/Überführungen würden wohl Abhilfe schaffen. Ich denke, die gleiche Stadt in C:S würde ähnlich verstopft sein - zu wenig Road Hierarchy (große Ausfallsstraßen mit nur wenigen Kreuzungen, an denen man in mittlere Straßen abbiegen kann, die sich wiederum in kleine Straßen verästeln), zu wenig öffentlicher Verkehr, keine Kreisverkehre ... Welche reale Großstadt besteht nur aus zweispurigen Straßen?! Ich bin auf die Herausforderung den Verkehr zu managen erst recht gespannt und hoffe, man kann sie durch entsprechende Maßnahmen und guter Planung bezwingen. Die optischen Bugs mit dem Bahnübergang und den Fußgängern werden hoffentlich bald noch gefixt ... Zumindest halten sie aber die Simulation nicht auf. Ich fände es schlimmer, wenn dann z.B. die Züge vorm Bahnübergang stehen bleiben würden anstatt durch die Autos zu fahren.
Ist bis heute so, das der KI-Verkehr nicht richtig alle Fahrbahnen nutzt. Ich hatte ne Verbindung zwischen zwei Städten und wg permanentem Stau bis in die anderen Städte rein, habe ich eine 3spurige Autobahn gebaut und an einer Abzweigung einen entsprechenden Kreisverkehr. Das hat rein garnichts verändert, da weiterhin 98% des Verkehrs auf der rechten Spur gefahren ist und sich erst etwa 50m vor einer Ampel an der er abbiegen will, sich eingeordnet hat, statt sofort die freie Spur zu benutzen auf die er eh fahren muss. Seitdem ignoriere ich den Stadtverkehr und cancel die Straßenverbindungen zwischen den Städten sofort bei Spielbeginn. Dadurch gibts keine Staus zwischen den Städten und dank Busspuren juckt mich in den Städten das nicht so sehr. Finde das wirklich schade.
Das spiel ist noch nicht mal draußen, abwarten da kommen noch patches und 100%ig mit Verbesserungen. Das einzige Problem was heir erkennbar ist, ist das zufahren von Abbiegern, das müssen sie in den Griff kriegen, dass läuft der Verkehr auch. Ist das gleichen Problem wie im RL :)
Ich fände es auch besser, wenn die Straßenbahngleise in der Mitte der Straßen wären, denn dann würden Straßenbahnen nicht so komische enge Kurven fahren und es wäre dann auch wie du gesagt hast realistischer. Aber ingesamt gefallen mir das Spiel und die Neuerungen sehr. Klar gibt es weitere Makel, aber man muss ja bedenken, dass das Spiel noch gar nicht released wurde. Freue mich schon sehr, das Spiel dann selber spielen zu können 😁😁
Meines Wissens kann man die gebauten Straßen auch „privatisieren“. Somit gehören ausgewählte Straßen dem Spieler und werden von der KI nicht verändert oder etwas drangebaut
Ich weiß das es für das Stau Problem auch noch eine andere Lösung gibt, dass man mit Verkehrszeichen die Fahrwege der Autos steuern kann, dass heißt wenn man ein rechtsabbiegen Schild an einer Kreuzung platziert, dann biegt das Auto auch rechts ab. Ich weiß allerdings nicht, wie die Mod heißt bzw. wie das genau noch Funktioniert. Ich weiß das es geht, weil ich so eine Mod schon Mal hatte. Hast du dazu schon ein Video gemacht, zu dieser Mod? Ich suche diese Mod allerdings weiß ich nicht, wie die heißt. Vielleicht kannst du mir ja weiterhelfen. Tolles Video.
Das mit dem Verkehrsinfarkt ist doch ein selbst gemachtes Problem, oder nicht? Dadurch, dass sich die Städte nicht erweitern lassen, sondern nur neue Städte gepflanzt werden können, möchten ja nahezu alle Sims die Stadt wechseln und nutzen ggf. weniger die eigenem Industrien und Kaufhäuser. Bei dem anderem Unschönheiten muss UG in jedem Fall noch was machen. Danke für das detaillierte Video!
Er hat die Städte einfach aneinander gesetzt um uns was zeigen zu können. Städte können weiterhin wieder groß werden - nur gebremst durch den Computer oder den eigenen Nerven.
Na klar können die Städte weiter groß werden. Ich denke aber, es macht einen Unterschied, ob ich Wohnungen, Kaufhäuser und Arbeitsplätze in drei großen Regionen habe oder halt verteilt auf zwanzig. Jede neue „Stadt“ bringt ja wieder diese drei Regionen mit, die aber nicht zusammenhängen. Hierdurch wird der Individualverkehr schlimmer sein, als wenn es sich um eine natürlich gewachsene Stadt handeln würde.
Super endlich mal ein TH-camr mit Kritik. Das mit den Bahnübergängen is wirklich der größte scheiß. Das können die simpelsten Spiele z.b. Sovjet Republic und das macht glaube nur ein Entwickler. Naja TF2 is meiner Meinung nach voller Fails. Ich hoffe das hier einiges schnell gepatcht wird. Das wird aber nicht passieren solange alle TH-camr das Spiel hoch loben.
Hi, wenn ich das in den offiziellen Videos richtig mitbekommen hab, dann handelt es sich hier bei Emissionen nur um Lärm und nicht um Abgase. Man soll wohl versuchen mit seinen Fahrzeugen wenig Lärm zu erzeugen bzw. möglichst nicht mit Zügen durch Wohngebiete zu fahren. Angeblich soll ja schon Bepflanzung neben dem Gleis Abhilfe verschaffen.
Naja das spiel is ja noch nicht draußen. vll is bis release das ein oder andere noch angepasst. hoffentlich ist die automatische Fahrzeugersetzung mit dabei sonst wirds nervig
Nur mal als Tipp das falls du schonmal citys Skylines gespielt hast und deinen Verkehr da managen musstest. Versuch das mal darauf anzuwenden und falls nicht Bau am besten Kreisverkehre
Ampeln und Schranken enttäuschen mich mega! Es kann doch nicht so schwer sein, BÜ und Kreuzungen so zu programmieren, dass dort niemand drauf fährt, wenn die Straße dahinter blockiert ist. Und grüne Ampeln am BÜ? Oh man... Aber dass selbst Autos nun durch die geschlossenen Schranken fahren, ist einfach schlampig programmiert. Ich befürchte aber nach der Erfahrung mit TPF1, dass das auch so bleiben wird. UG ist zwar bemüht, aber manchmal denkt man bei den Antworten auch: Hey, uns doch egal was hunderte Spieler kritisieren...
Fairerweise gibt es Mittel, zumindest das späte Schließen der Schranken selbst zu verhindern. Diese schließen meines Wissens, sobald ein Zug den Signalblock, in dem sich die Schranken befinden, befährt. Plant man also um Bahnübergänge ausreichend Platz im Schienensystem ein, schließen die Schranken zumindest realistisch. So war es schon bei TPF 1. Alternativ kann man natürlich auch versuchen auf Bahnübergänge zu verzichten und stattdessen mit Über- und Unterführungen arbeiten. Für viel befahrene Strecken ist das grundsätzlich die beste Lösung. Ich fürchte, das Problem mit den Autos auf dem BÜ ist ein tieferes Problem mit der Engine... Am einfachsten zu regeln wäre das eventuell (vielleicht sogar als Script-Mod!) wenn das vorhergehende Fahrzeug wie ein Zug erkannt wird und den BÜ für nachfolgenden Verkehr sperrt, solange es sich darin befindet. Die Kehrseite: Das würde allerdings für stockenden Verkehr sorgen, da Autos einzeln darüber fahren. Okay für wenig befahrene, unbeschrankte BÜ - für Stadtverkehr völlig ungeeignet und unrealistisch - allerdings (s.o) empfehle ich dort sowieso auf BÜs zu verzichten. Es wirkt, als hat der Verkehr bzw die Verkehrs-KI keine "Stauerkennung" an sich, sondern die Fahrzeuge folgen einfach einander auf der Straße. Daher werden mögliche Hindernisse wie Fußgänger und Züge prinzipiell ignoriert. Auch hier schafft zumindest etwas Abhilfe, was auch bei den Zügen hilft - Kreuzungen und BÜs soweit möglich voneinander entfernt halten um Raum für Staus zu schaffen. Auch Kreuzungen sollten weiter voneinander entfernt sein, in den ersten paar Minuten wird deutlich warum.
@@martingeier4009 der Workaround ist soweit klar ;-) Wir reden hier allerdings von einem Fehler, der schon im Vorgänger aufgetreten ist. Da hätte man genug Zeit gehabt, das mal anzugehen. Genauso wie den abrupten Halt direkt einen Zentimeter vor dem Signal oder dass die Züge sofort abzischen, sobald das Signal umgesprungen ist. Oder das Suchfeld für Loks und Wagen, das offensichtlich immer noch fehlt. Oder das Fehlen eines Selbstblocks... Der neue Look ist gut und es sieht wesentlich flüssiger aus - aber wenn man Schönbau betreiben möchte und das eher als "virtuelle Modellbahn" spielt, sind solche Fehler einfach unschön. Ich hatte mal eine Modellbahn mit Bahnübergang, bei dem die Schranken durch die Achsen der Züge geschlossen wurden. Daran erinnert mich das jedesmal bei Transport Fever 1 und 2 ;-)
@@StefanHillen Okay, ja ^^ Wollte nur darauf hinweisen, dass es ein paar Wege gibt, das Ganze besser aussehen zu lassen. Ehrlich gesagt kenne ich auch keine echte Strecke bei der Signale direkt vorm BÜ stehen ;) Ja, da hätte man wirklich im Realismusgrad nachbessern können aber! -> TPF ist eine Wirtschaftssimulation, das dürfen wir nicht außer Augen lassen. Und - es hat sich schon wirklich sehr viel getan, für so ein kleines Studio und so ein Nischenprodukt wie es Transportsimulationen nun mal sind. Vor allem, wenn man mit TrainFever vergleicht, wo noch nicht einmal Kreuzweichen möglich waren. Mit einem kleinen bisschen Ahnung vom Programmieren (mehr habe ich leider nicht) schätze ich den Aufwand der von dir bemängelten Dinge allerdings als enorm ein. Man bedenke: Es müssten Zufallswerte als Abstand vom Signal für jeden Zug generiert werden, bei jedem Halt, um einen realistischen Abstand zum Signal zu bringen. Die Rechenleistung, die das bei 100 Zügen erfordert wäre mMn enorm und würde die Kapazitäten der allgemeinen Zielgruppe eines solchen Genres technisch überschreiten. Relativ wenige TPF-Gamer besitzen ein Highend-Equipment, wobei sogar das ja bereits bei einem sehr fortgeschrittenen Spielstand von TPF überfordert war. Allerdings könnte man hier vereinfachen und immer etwa 20m nehmen - das wäre eine grafische Lösung: die Haltelinie (das programmierte Signal) liegt X Meter vor dem grafischen Signal, fertig. Ob das mit der Engine so klappt? Keine Ahnung, vielleicht ist es sogar modbar! Für das realistische Anfahren gilt beinahe dasselbe für jede Lokomotive und bei Mehrfachtraktionen sogar noch komplizierter. Es müsste hier eine zufällige Wartezeit (Reaktionszeit) bei jedem Anfahren für jeden Zug und zusätzlich eine Anfahrrampe (Leistungsanstieg) für jede einzelne Lokomotive programmiert werden, die sich natürlich bei Mehrfachtraktionen entsprechend etwa logarithmisch (rate ich mal) steigert. Zumindest wenn es realistisch sein soll. Auch hier ist eine Billiglösung drin: "Bei grün halte noch 1s, dann fahre los" Viel mehr ist für die Wirtschaftsspieler unzumutbar... Programmiertechnisch ist das sicher alles machbar, je nach Engine, aber rechentechnisch ist es wahrscheinlich eine unglaubliche Mehrbelastung. Bei kleineren Dingen wie Suchfeld etc. gebe ich dir völlig Recht, die Zeit hätte man sich nehmen dürfen, vielleicht wird das ja noch nachgereicht. Es wäre eine unglaubliche Hilfe für Spieler mit vielen Mods (wie mich). Die BÜ erinnern mich tatsächlich auch etwas daran :D Aber auch die guten Dinge dürfen wir nicht vergessen: Die Module schaffen so viel Spielraum für Modder, dass ich jetzt schon sabbere, wenn ich an all die genialen Mods denke, die auf der Basis kreiert werden werden. Die sichtbare Leistungsverbesserung zum Vorgänger! Die tolle Grafik! Ach so Vieles, du weißt es ja selbst und sieht es ja bereits in LPs
@@martingeier4009 joa, gute Anmerkungen! Mir würde es allerdings schon reichen, wenn die Züge fünf Meter vor dem Signal zum Stehen kommen, damit man aus der Lokführer-Perspektive das Signal auch sehen kann ;-) Ein Selbstblock sollte auch einfach zu machen sein und wurde ja selbst schon bei TF bemängelt. Wenn immer nur das Signal hinter dem Block auf rot schaltet, ist es schon mal sehr viel realistischer, weil Züge nicht mit 200 auf ein halt zeigendes Signal zurasen und innert 100 Metern zum Stehen kommen. Aber mal schauen, in wieweit die Modder uns wieder das Spiel retten. Ganz ehrlich, ich habe TPF1 mal wieder ohne jeglichen Mod gezockt und es war ein Graus ;-)
Die Autos auf den BÜ kann gar kein so großes Problem sein. Das geht schon bei Early Access Spielen die nur ein Entwickler entwickelte. Z.b. Soviet Republic.
LegitScoper in TF 2 kannst du neue Städte platzieren und man kann die natürlich direkt nebeneinander platzieren das es so aussieht es wäre eine Riesen Stadt
und führt zu fast unlösbaren Staus - die Städte platzen danm förmlich aus den Nähten.... Ist eher geeignet, um neue Städte auf der Karte zu verteilen....
Mir ist gerade aufgefallen, dass das Tramdepot gar keine Schienen bis zum Tor hat. Oder habe ich eine Sehschwäche?? Echt jetzt an Urban Games, Ihr kriegt nicht mal solche einfachen Sachen schon zum Relaese hin? Definitiv ein No Go und für so etwas soll man noch Geld bezahlen? Aber an Dich Train Gamer gut gemachtes Video und dass auch Du einige Sachen bemängelst gefällt mir. ( Autos auf Bahnübergängen usw. )
4 Spuren...2 durch den Bus belegt...dann schon 6 Spurig...kostet zwar Gebäude, die entweder "mitversetzt werden", oder neu gebaut werden, aber deine Stadt kommt nicht zum erliegen...
Bahnübergänge in dem Spiel haben echt 0 von 10 Punkten erzielt (bisher). Das default model ist noch schlechter als vorher und die Scripts auch. Was einfach immer noch stört sind die Stufen am Bürgersteig (dafür hätte ich aber auch keine Lösung) und wie du schon sagtest, die Schranken schließen viel zu spät und meiner Meinung nach zu langsam. Wäre doch schön, wenn man eine Zeit einstellen könnte z. B. 10s bevor der Zug den BÜ passiert beginnt der Schließvorgang. Lade oder Entladezeiten in Bahnhöfen müssten natürlich mit einberechnet werden. Hoffen wir mal, dass sich das bis zum 11. Dezember noch ändert.
Finde es total blöd dass Städte zu Beginn des Spiels eine feste Einwohnerzahl haben die nur noch prozentual erhöht werden kann. Da bringst du deine 2 Waren in die Stadt, setzt einen Bahnhof in die Mitte und lässt 'nen Bus fahren. Dann ist alles getan. Tschüss Endgame.
Die Performance enttäuscht mich richtig. Genauso wie deine angesprochenen Punkte die du negativ findest, KI-Verkehr, schwebende Menschen, Bahnübergänge.. Ist das noch die beta? Oder die finale Version? Vielleicht wird ja noch das eine oder andere in der Release-Version behoben...
Die Performance ist gar ned übel. Da wurde wirklich verbessert. Das ist noch die Preview Version und ich gehe davon aus das da noch nen Update kommt bis zum 11.12.
Du hast einfach zu viele Städte nebeneinander gebaut. Das ist wie los Angeles. Da ist auch immer Stau trotz sechsspueiger freeways. Geht einfach nicht Wiel du das Spiel auch falsch spielst.
Irgendwie merkt man Dir an das Du selber noch nicht weisst wie das Spiel funktioniert. Durch das zusammenlegen der Städte hast du natürlich viel mehr Verkehr von einer Stadt in die Nächste. Mit besserer Linien abdeckung hats auch nicht mehr soviele Autos auf der Strasse. War nice zu sehen was alles neues gibt, aber die Argumentation im Video ist meiner Meinung nach nicht wirklich Zielführend.
Boah das Spiel ist so extrem unrealistisch! Die Autofahrer BLINKEN (!) das hab ich noch nie gesehen, zumindest nicht in Deutschland. Ich seh auch keine aggressiven Raser
Endlich jemand zwischen den ganzen selbsternannten Experten, der einmal die Neuerungen zeigt! Danke dafür.
Es ist schön zu sehen welche Neuerungen dazu gekommen sind. Das Spiel ist jetzt schon fast ne Mischung aus Cities Skylines, de Vorgängerteil und anderen Simulationen gemischt mit Mods wie den Texturen oder den Variablen Stationen. Wirklich vielversprechend und jetzt mit den 25% Rabatt war es auf jeden Fall auch ein "Schnapper" der sich lohnt 👌
Das ist einfach exakt der stadtverkehr wie man ihn kennt,überall autos die rumstehen oder mal wieder 2 meter fahren und die fussgänger die einfach 4x so schnell an ihrem ziel sind wie die autos xD
9:48 Die benutzen alle die linke Spur nur weil sie nach links möchten auf der rechten Spur darfst du nur nach rechts und gerade aus
So ist es. Ist alles aus Cities Skylines bekannt. Ich finde es gut gemacht. Man muss eben wie in echt extrem nachdenken.
da fehlt sowas wie der TrafficManager in CitySkylines wo du alle Spuren selbst einstellen kannst^^
Gut erklärtes Video, ich glaube, zu viele Ampeln behindern auch den Verkehr. Bitte mehr von dieser Art Video. Einen schönen 1. Advent.
LG aus dem Allgäu
Ich denke, dass die einfachen "Autobahn-Straße" die Zufahrts- und Abfahrtsstraßen von der Autobahn ist (da Geschwindigkeit max. 60 km/h). Super Video. Mach weiter so.
Einnahmen: -38 Million $ ... bin stolz auf dich. :D
Spiel doch ohne Kosten in dem Video
@@TrainGamerYT ich weiß da ist ja eine umgedrehte 8 und ich meine bei einahmen -38 Million $. ^^
Für den Straßenverkehr gibts von Cities:Skylines schon schöne Anleitungen. Wichtiger als Ampeln ist da eine geeignete Straßenhierarchie mit Hauptstraßen, Zubringern und Nebenstraßen. Wer mit großen Städten spielen will, kann da sicher gute Anregungen finden, um den Individualverkehr halbwegs in den Griff zu kriegen. Danke für das Video. So weiß man schonmal, wie einige Dinge im Spiel dann funktionieren werden.
Hey, gutes Video, endlich mal jemand, der auf den Verkehr eingegangen ist.
Ich fände noch interessant, etwas über die Kreisverkehre zu erfahren.
Ich wäre gespannt, wie es außerdem mit den Zügen und Signalen ist, ob es bzgl. Signale auch Veränderungen gibt.
Es wär cool wenn du noch zeigst wie die Tramgleise sich in Einbahnstraßen verhalten, insbesondere an Kreuzungen mit einer/mehreren Einbahnstraßen ;) ^^
Makes me want to play Cities Skylines...
Why am i watching this if i can't understand single word!!!? lol
I dont know my friend. But your welcome :)
This is not City Skylines :)
Des ist voll die geile Idee mit den vielen Städten 👍🏼
Der Verkehr ist eben, wie er in einer Stadt ohne ausreichenden Nahverkehr ist :D Das mag aus Spielsicht vielleicht wie ein Fehler wirken, aber spiegelt die Wirklichkeit doch eigentlich ziemlich gut wider... wenn man da jetzt mal zehn Bus-/Tramlinien baut, werden die Straßen weit leerer sein.
Schönes Video, aber konnte man noch auch einen Kreisverkehr bauen, um den Verkehr zu regeln?
Stimmt, den habe ich auch vermisst. Den hat der gute Traingamer wohl glatt vor lauter Erklärungen vergessen 😄
Kann man, leider werden darin aber von der KI Häuser gebaut.
@@einmarv jaa, habe ich beim Hans Dampf vorhin gesehen 🙈 aber noch sind es ja ein paar Tage bis zum Release 😅
Haben versch. Züge dann auch verschiedene Emissionen? Also kann ich in Zukunft die Taigatrommel zum Weckdienst einsetzen oder ist die dann nur so laut wie ne S-Bahn?
Nein Diesel und Dampfloks haben höhere Emissionen als E-Loks.
@@TrainGamerYT Gut zu wissen. Welchen Einfluss genau haben zu hohe Emissionen auf die Bevölkerung?
@@SebastianWittich DIe Stadtentwicklung wird gebremst, und im Extremfall verkleinert sich die Stadt
Wächst die Stadt automatisch so riesig, wenn sie gut versorgt wird? Ich hätte immer nur "kleine Städte". Aber vielleicht habe ich nie lange genug gespielt
In diesem Video sind es mehrer Städte die ich aneinander gebaut habe. LG
Hallo, ich hätte mal eine Frage ich habe einen Flughafen so gebaut das er an eine Produktion angeschlossen ist und den zweiten in einer Stadt wo das Produkt der Produktion benötigt wird. Von dort auch Lkws die alles in der Stadt verteilen. Die Produktion ist ausreichend beliefert fängt allerdings nicht an mit produzieren woran könnte das liegen?
falscher LKW Typ? Produktion nicht an Straße angeschlossen?
@@marioegal4636 hab ich alles nachgeschaut stimmt
der Stau erinnert mich sehr an City Skylines, hoffe es klappt irgendwann richtig :/
TpF2 benötigt eben auch einen Traffic Manager President Edition :D
Hi Gamer. Ich finde es gut, dass Du in diesem Spiel Fehler aufdeckst, die so manche einfach übersehen. Wie sonst auch sollten die Entwickler davon erfahren können. Gruß Lerby
Ich habe Angst die Straßen jetzt ab zu reißen.:D
Toll, endlich Autobahn bauen, die auch Autobahn bleibt und nicht zur ,,normalen" Einbahnstraße wird
Also ich finde es besch* dass man nach wie vor jede Richtung seperat bauen muss. Oder hast du schon mal eine Autobahn ohne Gegenrichtung gesehen? Also was soll dieser Quatsch? Wenn die Strassen wenigsten aneinander haften würden könnte man es noch realistisch aussehend bauen - aber auf diese Weise i
wird es wieder ein schrecklich mühseliges und zeitaufwändiges Gebastel!
@@truthseeker1278 Aber es gibt es wenigstens, außerdem werden die modder doch eh ein tool rausbringen was dass möglich macht
@@nicowolters8959 Okay, bleibt zu hoffen dass du recht hast. =)
@@truthseeker1278 Wenn man die Straßen locked dann geht dass, denn dann gehört die Straße dir und nur du kannst etwas verändern
Wird wohl wie in TpF 1 sein: wenn man seinen ÖPNV mit dem Stadtwachstum gleichzeitig hochzieht dürfte es kaum Probleme geben - wie du es schon so gesagt hast.
running smoothly what is your system configuration?
Däumchen 184nach oben Mach weiter so hättest viel mehr abos verdient ich feier deine Videos LG Timo H
Er hat meinen Wunsch erhört! Ich fass es nicht. Ich lass dir ein Like & Abo da! Danke!
Staus fand ich eigentlich immer super. Das sind genau die Probleme einer wachsenden Grosstadt in Cities Skylines/in Motion die ich immer lösen wollte. Daher find ich es ganz gut, dass die KI nicht einfach „selber“ alles löst
Vorne weg...wie immer ein gute Video :) Wie kann ich bei einer schon gebauten Einbahnstraße die richtung
ändern? :/
Das Aufwertungstool auswählen und mit rechtsklick auf die Straße
Ja das ist sehr interessant... Da muss man zukünftig auch etwas mehr darauf acht geben dass die Straßen breit genug ect sind :)
Definitiv
Erik der Pyrolumpi etc. 👆
Ich versuche immer so gut wie möglich 4-er Kreuzungen zu vermeiden, das hilft mit dem Verkehr
Bus und andere Linien im `Realbild ` sehen. geht ganz einfach: in der `weissen` Ansicht 2x auf die 1 im Num-Block klicken. Dann hast Du wieder die normale Ansicht
Da erzählst du mir nichts neues
Mods, die ich als erstes wieder brauche: Gebogene Modulare Bahnhöfe, U-Bahn-/ Hochbahnhöfe und Gleisgeschwindigkeitsanpasser 😁
Gebogene Module....Da hab ich erstmal wenig Hoffnung
Train Gamer möglich wäre es schon. ist halt viel Arbeit und man müsste schauen, dass sich das vernünftig in die Menüs einfügt
Ist das genial, endlich große Städte, ich glaube das Game wird doch gekauft 😉
Es gibt ein wenig Schatten aber die positiven Dinge von TF2 überwiegen einfach. Es sieht einfach grandios aus und macht mega Laune
Eieiei, hoffentlich bekommen Sie die Fehler noch gefixt! Wäre schade für die Atmosphäre und den Spielfluss. Oder es bleibt nur die Hoffnung auf die tolle Arbeit unserer genialen Modder 😉
Danke für den kleinen "Vorab-Test".
Naja ein Test ist es nicht. Hab ja keine Bewertung oder ähnliches abgegeben. Wollte einfach nur zeigen wie der momentanige Stand ist
Schönes Video, wäre es zweckmäßig, aufgrund des hohen Bahnverkehrs, an den Bahnübergängen Unterführungen/Brücken zu setzen? Also nicht wegen der Optik und der Schrankenfails , sondern für die stau entlastung :)
Kannst Du bitte einmal das Stadt Platzierungstool zeigen ?
Das habe ich im Video zum Karteneditor gezeigt
Train Gamer danke
Bei 3:43 staut sich aber auch alles, da es nur den einen Bahnübergang gibt und der oft geschlossen ist. Eine oder mehrere Unter-/Überführungen würden wohl Abhilfe schaffen.
Ich denke, die gleiche Stadt in C:S würde ähnlich verstopft sein - zu wenig Road Hierarchy (große Ausfallsstraßen mit nur wenigen Kreuzungen, an denen man in mittlere Straßen abbiegen kann, die sich wiederum in kleine Straßen verästeln), zu wenig öffentlicher Verkehr, keine Kreisverkehre ... Welche reale Großstadt besteht nur aus zweispurigen Straßen?!
Ich bin auf die Herausforderung den Verkehr zu managen erst recht gespannt und hoffe, man kann sie durch entsprechende Maßnahmen und guter Planung bezwingen.
Die optischen Bugs mit dem Bahnübergang und den Fußgängern werden hoffentlich bald noch gefixt ... Zumindest halten sie aber die Simulation nicht auf. Ich fände es schlimmer, wenn dann z.B. die Züge vorm Bahnübergang stehen bleiben würden anstatt durch die Autos zu fahren.
Ist bis heute so, das der KI-Verkehr nicht richtig alle Fahrbahnen nutzt.
Ich hatte ne Verbindung zwischen zwei Städten und wg permanentem Stau bis in die anderen Städte rein, habe ich eine 3spurige Autobahn gebaut und an einer Abzweigung einen entsprechenden Kreisverkehr. Das hat rein garnichts verändert, da weiterhin 98% des Verkehrs auf der rechten Spur gefahren ist und sich erst etwa 50m vor einer Ampel an der er abbiegen will, sich eingeordnet hat, statt sofort die freie Spur zu benutzen auf die er eh fahren muss.
Seitdem ignoriere ich den Stadtverkehr und cancel die Straßenverbindungen zwischen den Städten sofort bei Spielbeginn. Dadurch gibts keine Staus zwischen den Städten und dank Busspuren juckt mich in den Städten das nicht so sehr. Finde das wirklich schade.
Das spiel ist noch nicht mal draußen, abwarten da kommen noch patches und 100%ig mit Verbesserungen. Das einzige Problem was heir erkennbar ist, ist das zufahren von Abbiegern, das müssen sie in den Griff kriegen, dass läuft der Verkehr auch. Ist das gleichen Problem wie im RL :)
Das ist ein Knopf zum Abdocken des Linienfensters neben dem Button zum Schließen.
6:18 Ohh... This game lol
Ist doch wie im realen Straßenverkehr. Erst mal die Kreuzung dicht machen und gucken was passiert.
Ich fände es auch besser, wenn die Straßenbahngleise in der Mitte der Straßen wären, denn dann würden Straßenbahnen nicht so komische enge Kurven fahren und es wäre dann auch wie du gesagt hast realistischer.
Aber ingesamt gefallen mir das Spiel und die Neuerungen sehr. Klar gibt es weitere Makel, aber man muss ja bedenken, dass das Spiel noch gar nicht released wurde.
Freue mich schon sehr, das Spiel dann selber spielen zu können 😁😁
Meines Wissens kann man die gebauten Straßen auch „privatisieren“. Somit gehören ausgewählte Straßen dem Spieler und werden von der KI nicht verändert oder etwas drangebaut
Das erwähne ich im Video
Gutes Video TrainGamer ;)
Ich weiß das es für das Stau Problem auch noch eine andere Lösung gibt, dass man mit Verkehrszeichen die Fahrwege der Autos steuern kann, dass heißt wenn man ein rechtsabbiegen Schild an einer Kreuzung platziert, dann biegt das Auto auch rechts ab. Ich weiß allerdings nicht, wie die Mod heißt bzw. wie das genau noch Funktioniert. Ich weiß das es geht, weil ich so eine Mod schon Mal hatte. Hast du dazu schon ein Video gemacht, zu dieser Mod? Ich suche diese Mod allerdings weiß ich nicht, wie die heißt. Vielleicht kannst du mir ja weiterhelfen. Tolles Video.
5:40 Häuser bauen tun sie leider trotzdem noch.
Das mit dem Verkehrsinfarkt ist doch ein selbst gemachtes Problem, oder nicht? Dadurch, dass sich die Städte nicht erweitern lassen, sondern nur neue Städte gepflanzt werden können, möchten ja nahezu alle Sims die Stadt wechseln und nutzen ggf. weniger die eigenem Industrien und Kaufhäuser.
Bei dem anderem Unschönheiten muss UG in jedem Fall noch was machen.
Danke für das detaillierte Video!
Er hat die Städte einfach aneinander gesetzt um uns was zeigen zu können. Städte können weiterhin wieder groß werden - nur gebremst durch den Computer oder den eigenen Nerven.
Na klar können die Städte weiter groß werden. Ich denke aber, es macht einen Unterschied, ob ich Wohnungen, Kaufhäuser und Arbeitsplätze in drei großen Regionen habe oder halt verteilt auf zwanzig. Jede neue „Stadt“ bringt ja wieder diese drei Regionen mit, die aber nicht zusammenhängen. Hierdurch wird der Individualverkehr schlimmer sein, als wenn es sich um eine natürlich gewachsene Stadt handeln würde.
Man kann beim Städte selber setzen einstellen was gebaut werden soll.
wo ist der ölink zu den mods ?
Danke. Endlich jemand der die Idiotie dieses Autobahnbaus anspricht!
Wie macht man das mit den vielen städten
Man kann im 2 Teil mit dem Sandboxmodus ganze Städte bauen wo man sie haben will. In meinem Video zum Karteneditor zeige ich das.
Hast du mal geschaut ob man das Chaos mit Kreisverkehr beheben kann ?
Die sind schließlich auch neu
Was ist das Maximum an Städten auf einer großen Karte ?
Du kannst soviel Städte bauen wie du magst. Da gibt es kein Limit
@@TrainGamerYT Also auch die ganze Map von Anfang an =?
@@kingkong1554 Wenn du die Sandbox Mod angeschaltet hast kannst du auch im Spiel selber Städte setzen - bis der Arzt kommt. Ich sage nur MEGACITY.
@@Cola_77 Danke :-D
@@kingkong1554 Genau kannst Städte setzen bis der Arzt kommt xD
Super endlich mal ein TH-camr mit Kritik. Das mit den Bahnübergängen is wirklich der größte scheiß. Das können die simpelsten Spiele z.b. Sovjet Republic und das macht glaube nur ein Entwickler. Naja TF2 is meiner Meinung nach voller Fails. Ich hoffe das hier einiges schnell gepatcht wird. Das wird aber nicht passieren solange alle TH-camr das Spiel hoch loben.
Das mit den Zahlen ist doch ganz einfach. Die Zahl steht einfach nur dafür wie viele Menschen da lang wollen also ihre Route geplant haben
Hi, wenn ich das in den offiziellen Videos richtig mitbekommen hab, dann handelt es sich hier bei Emissionen nur um Lärm und nicht um Abgase. Man soll wohl versuchen mit seinen Fahrzeugen wenig Lärm zu erzeugen bzw. möglichst nicht mit Zügen durch Wohngebiete zu fahren. Angeblich soll ja schon Bepflanzung neben dem Gleis Abhilfe verschaffen.
Na das muss ich mal probieren mit der Bepflanzung. Schallschutzwände im Spiel wären dazu ja auch passend gewesen :(
@@TrainGamerYT Na irgendwas sollen die Modder ja auch noch zu tun haben. :-)
Naja das spiel is ja noch nicht draußen. vll is bis release das ein oder andere noch angepasst. hoffentlich ist die automatische Fahrzeugersetzung mit dabei sonst wirds nervig
Nein die gibts nicht mehr. Dafür können die Wartungskosten erhöht werden um so den Fahrzeugzustand wieder zu verbessern
Nur mal als Tipp das falls du schonmal citys Skylines gespielt hast und deinen Verkehr da managen musstest. Versuch das mal darauf anzuwenden und falls nicht Bau am besten Kreisverkehre
hätte mir auch ein eigeständiges tramgleis gewünscht unabhängig vom straßenverkehr außer ein paar ausnahmen
Um die Einbahnstraßen zu drehen musst du sie erst einmal Upgraden. Danach kannst du mit rechtsklick die Richtung ändern. Kostet auch nix
Okay Danke dir für die Info
Ach übrigens, die v100 und die br53 haben nen update bekommen und gehen wieder...
Ampeln und Schranken enttäuschen mich mega! Es kann doch nicht so schwer sein, BÜ und Kreuzungen so zu programmieren, dass dort niemand drauf fährt, wenn die Straße dahinter blockiert ist. Und grüne Ampeln am BÜ? Oh man...
Aber dass selbst Autos nun durch die geschlossenen Schranken fahren, ist einfach schlampig programmiert. Ich befürchte aber nach der Erfahrung mit TPF1, dass das auch so bleiben wird. UG ist zwar bemüht, aber manchmal denkt man bei den Antworten auch: Hey, uns doch egal was hunderte Spieler kritisieren...
Fairerweise gibt es Mittel, zumindest das späte Schließen der Schranken selbst zu verhindern.
Diese schließen meines Wissens, sobald ein Zug den Signalblock, in dem sich die Schranken befinden, befährt. Plant man also um Bahnübergänge ausreichend Platz im Schienensystem ein, schließen die Schranken zumindest realistisch. So war es schon bei TPF 1. Alternativ kann man natürlich auch versuchen auf Bahnübergänge zu verzichten und stattdessen mit Über- und Unterführungen arbeiten. Für viel befahrene Strecken ist das grundsätzlich die beste Lösung.
Ich fürchte, das Problem mit den Autos auf dem BÜ ist ein tieferes Problem mit der Engine...
Am einfachsten zu regeln wäre das eventuell (vielleicht sogar als Script-Mod!) wenn das vorhergehende Fahrzeug wie ein Zug erkannt wird und den BÜ für nachfolgenden Verkehr sperrt, solange es sich darin befindet. Die Kehrseite: Das würde allerdings für stockenden Verkehr sorgen, da Autos einzeln darüber fahren. Okay für wenig befahrene, unbeschrankte BÜ - für Stadtverkehr völlig ungeeignet und unrealistisch - allerdings (s.o) empfehle ich dort sowieso auf BÜs zu verzichten.
Es wirkt, als hat der Verkehr bzw die Verkehrs-KI keine "Stauerkennung" an sich, sondern die Fahrzeuge folgen einfach einander auf der Straße. Daher werden mögliche Hindernisse wie Fußgänger und Züge prinzipiell ignoriert. Auch hier schafft zumindest etwas Abhilfe, was auch bei den Zügen hilft - Kreuzungen und BÜs soweit möglich voneinander entfernt halten um Raum für Staus zu schaffen. Auch Kreuzungen sollten weiter voneinander entfernt sein, in den ersten paar Minuten wird deutlich warum.
@@martingeier4009 der Workaround ist soweit klar ;-) Wir reden hier allerdings von einem Fehler, der schon im Vorgänger aufgetreten ist. Da hätte man genug Zeit gehabt, das mal anzugehen. Genauso wie den abrupten Halt direkt einen Zentimeter vor dem Signal oder dass die Züge sofort abzischen, sobald das Signal umgesprungen ist. Oder das Suchfeld für Loks und Wagen, das offensichtlich immer noch fehlt. Oder das Fehlen eines Selbstblocks...
Der neue Look ist gut und es sieht wesentlich flüssiger aus - aber wenn man Schönbau betreiben möchte und das eher als "virtuelle Modellbahn" spielt, sind solche Fehler einfach unschön.
Ich hatte mal eine Modellbahn mit Bahnübergang, bei dem die Schranken durch die Achsen der Züge geschlossen wurden. Daran erinnert mich das jedesmal bei Transport Fever 1 und 2 ;-)
@@StefanHillen Okay, ja ^^ Wollte nur darauf hinweisen, dass es ein paar Wege gibt, das Ganze besser aussehen zu lassen. Ehrlich gesagt kenne ich auch keine echte Strecke bei der Signale direkt vorm BÜ stehen ;)
Ja, da hätte man wirklich im Realismusgrad nachbessern können aber! -> TPF ist eine Wirtschaftssimulation, das dürfen wir nicht außer Augen lassen.
Und - es hat sich schon wirklich sehr viel getan, für so ein kleines Studio und so ein Nischenprodukt wie es Transportsimulationen nun mal sind. Vor allem, wenn man mit TrainFever vergleicht, wo noch nicht einmal Kreuzweichen möglich waren.
Mit einem kleinen bisschen Ahnung vom Programmieren (mehr habe ich leider nicht) schätze ich den Aufwand der von dir bemängelten Dinge allerdings als enorm ein.
Man bedenke: Es müssten Zufallswerte als Abstand vom Signal für jeden Zug generiert werden, bei jedem Halt, um einen realistischen Abstand zum Signal zu bringen. Die Rechenleistung, die das bei 100 Zügen erfordert wäre mMn enorm und würde die Kapazitäten der allgemeinen Zielgruppe eines solchen Genres technisch überschreiten. Relativ wenige TPF-Gamer besitzen ein Highend-Equipment, wobei sogar das ja bereits bei einem sehr fortgeschrittenen Spielstand von TPF überfordert war.
Allerdings könnte man hier vereinfachen und immer etwa 20m nehmen - das wäre eine grafische Lösung: die Haltelinie (das programmierte Signal) liegt X Meter vor dem grafischen Signal, fertig. Ob das mit der Engine so klappt? Keine Ahnung, vielleicht ist es sogar modbar!
Für das realistische Anfahren gilt beinahe dasselbe für jede Lokomotive und bei Mehrfachtraktionen sogar noch komplizierter.
Es müsste hier eine zufällige Wartezeit (Reaktionszeit) bei jedem Anfahren für jeden Zug und zusätzlich eine Anfahrrampe (Leistungsanstieg) für jede einzelne Lokomotive programmiert werden, die sich natürlich bei Mehrfachtraktionen entsprechend etwa logarithmisch (rate ich mal) steigert. Zumindest wenn es realistisch sein soll.
Auch hier ist eine Billiglösung drin: "Bei grün halte noch 1s, dann fahre los" Viel mehr ist für die Wirtschaftsspieler unzumutbar...
Programmiertechnisch ist das sicher alles machbar, je nach Engine, aber rechentechnisch ist es wahrscheinlich eine unglaubliche Mehrbelastung.
Bei kleineren Dingen wie Suchfeld etc. gebe ich dir völlig Recht, die Zeit hätte man sich nehmen dürfen, vielleicht wird das ja noch nachgereicht. Es wäre eine unglaubliche Hilfe für Spieler mit vielen Mods (wie mich).
Die BÜ erinnern mich tatsächlich auch etwas daran :D
Aber auch die guten Dinge dürfen wir nicht vergessen:
Die Module schaffen so viel Spielraum für Modder, dass ich jetzt schon sabbere, wenn ich an all die genialen Mods denke, die auf der Basis kreiert werden werden.
Die sichtbare Leistungsverbesserung zum Vorgänger!
Die tolle Grafik!
Ach so Vieles, du weißt es ja selbst und sieht es ja bereits in LPs
@@martingeier4009 joa, gute Anmerkungen! Mir würde es allerdings schon reichen, wenn die Züge fünf Meter vor dem Signal zum Stehen kommen, damit man aus der Lokführer-Perspektive das Signal auch sehen kann ;-)
Ein Selbstblock sollte auch einfach zu machen sein und wurde ja selbst schon bei TF bemängelt. Wenn immer nur das Signal hinter dem Block auf rot schaltet, ist es schon mal sehr viel realistischer, weil Züge nicht mit 200 auf ein halt zeigendes Signal zurasen und innert 100 Metern zum Stehen kommen.
Aber mal schauen, in wieweit die Modder uns wieder das Spiel retten. Ganz ehrlich, ich habe TPF1 mal wieder ohne jeglichen Mod gezockt und es war ein Graus ;-)
Die Autos auf den BÜ kann gar kein so großes Problem sein. Das geht schon bei Early Access Spielen die nur ein Entwickler entwickelte. Z.b. Soviet Republic.
Das st sehr komplexe geworden da kann sich so manche andere Sele eine Scheibe abschneiden
Wie kann bitte eine Stadt in TF so groß werden...
*_HOW_*
...aaaah
LegitScoper in TF 2 kannst du neue Städte platzieren und man kann die natürlich direkt nebeneinander platzieren das es so aussieht es wäre eine Riesen Stadt
@@nilor5931 Allerdings fängt es dann an zu laggen ;)
und führt zu fast unlösbaren Staus - die Städte platzen danm förmlich aus den Nähten....
Ist eher geeignet, um neue Städte auf der Karte zu verteilen....
Da können die Entwickler mal mitschauen und wissen, was die dann für den Tag-1-Patch verbessern müssen.
@Train Gamer versuche Bahnübergänge immer auf geraden Straßen zu bauen und nicht auf Kurven
Mir ist gerade aufgefallen, dass das Tramdepot gar keine Schienen bis zum Tor hat. Oder habe ich eine Sehschwäche??
Echt jetzt an Urban Games, Ihr kriegt nicht mal solche einfachen Sachen schon zum Relaese hin?
Definitiv ein No Go und für so etwas soll man noch Geld bezahlen?
Aber an Dich Train Gamer gut gemachtes Video und dass auch Du einige Sachen bemängelst gefällt mir. ( Autos auf Bahnübergängen usw. )
4 Spuren...2 durch den Bus belegt...dann schon 6 Spurig...kostet zwar Gebäude, die entweder "mitversetzt werden", oder neu gebaut werden, aber deine Stadt kommt nicht zum erliegen...
Bahnübergänge in dem Spiel haben echt 0 von 10 Punkten erzielt (bisher). Das default model ist noch schlechter als vorher und die Scripts auch. Was einfach immer noch stört sind die Stufen am Bürgersteig (dafür hätte ich aber auch keine Lösung) und wie du schon sagtest, die Schranken schließen viel zu spät und meiner Meinung nach zu langsam. Wäre doch schön, wenn man eine Zeit einstellen könnte z. B. 10s bevor der Zug den BÜ passiert beginnt der Schließvorgang. Lade oder Entladezeiten in Bahnhöfen müssten natürlich mit einberechnet werden. Hoffen wir mal, dass sich das bis zum 11. Dezember noch ändert.
cooles video lasse ein abo da schau doch auch mal bei mir vorbei
Finde es total blöd dass Städte zu Beginn des Spiels eine feste Einwohnerzahl haben die nur noch prozentual erhöht werden kann. Da bringst du deine 2 Waren in die Stadt, setzt einen Bahnhof in die Mitte und lässt 'nen Bus fahren. Dann ist alles getan. Tschüss Endgame.
Muss man erstmal abwarten wie sich das entwickelt
Du solltest vielleicht bedenken dass das Spiel noch gar nicht veröffentlicht wurde
Too many intersections too close to each other.
Die Performance enttäuscht mich richtig. Genauso wie deine angesprochenen Punkte die du negativ findest, KI-Verkehr, schwebende Menschen, Bahnübergänge..
Ist das noch die beta? Oder die finale Version? Vielleicht wird ja noch das eine oder andere in der Release-Version behoben...
Die Performance ist gar ned übel. Da wurde wirklich verbessert. Das ist noch die Preview Version und ich gehe davon aus das da noch nen Update kommt bis zum 11.12.
Ich dachte wertende Aussagen wären nicht gestattet? Im Video hört man fast nichts anderes!
Du hast einfach zu viele Städte nebeneinander gebaut. Das ist wie los Angeles. Da ist auch immer Stau trotz sechsspueiger freeways. Geht einfach nicht Wiel du das Spiel auch falsch spielst.
Irgendwie merkt man Dir an das Du selber noch nicht weisst wie das Spiel funktioniert.
Durch das zusammenlegen der Städte hast du natürlich viel mehr Verkehr von einer Stadt in die Nächste. Mit besserer Linien abdeckung hats auch nicht mehr soviele Autos auf der Strasse.
War nice zu sehen was alles neues gibt, aber die Argumentation im Video ist meiner Meinung nach nicht wirklich Zielführend.
Haltestelle
Boah das Spiel ist so extrem unrealistisch! Die Autofahrer BLINKEN (!) das hab ich noch nie gesehen, zumindest nicht in Deutschland. Ich seh auch keine aggressiven Raser