То чувство, когда начинал смотреть видос по неинтересной тебе игре просто из любви к Бурдукову, а получил глубокий и увлекательнейший анализ одного из любимых музыкальных жанров.
Я ни разу не прошедший эту игру, в далком 2015 году притащил её из Москвы пиратскую копию на флешке от телефона, распостранив её словно вирус по компухтерам своих друзей детства, которые до сих пор от неё без ума. Я недоумеваю, как можно не знать о её существовании, о том как она прекрасна, хоть и сам её прошёл) но говорят классная!) Блин я как наркодиллер подсадил их на дурь, с которой они ещё долго не слазили, она ведь обрастала всякими патчами и контеном. А я её купил в стиме только изза выхода сиквела про который мне все уши прожужжали) и то, толком играть не начал) блин, мысли в голове путаются, не спал 34 часа)
@@Flynn101 я знаю про тебя из стопгейма, но на твой личный канал наткнулся только сейчас. Просмотрел уже 3 или 4 ролика подряд! Оч интересно! Вы вообще, все молодцы, время от времени натыкаюсь на других людей из стопгейма и у всех на каналах какой то интересный контент. Я Чмель, я ставлю перед собой цель собрать у себя в подписках всех кто так или иначе связан со стопгеймом! Только вот вопрос, когда у вас ещё на сольные каналы время находится, если вам инфакты пилить надо по 5 раз на дню, релизные реценции, разборы полётов и прочее что на стопгейме выходит? Мысли путаются, не сплю 34 часа...
То чувство, когда начал смотреть видос по любимой игре и одному из самых любимейших саундтреков, а получил глубокий и увлекательный экскурс в жанр, который всегда считал чем-то неинтересным и поверхностным) UPD. сам я вырос на треккерной музыке и саундтреках от Александра Брендона для игр Эпик Мегагеймс. Теперь думаю, что может быть как раз поэтому и не воспринимал ложноностальгический синтвейв серьёзно))
Так филигранно на примере одной игры анатомически разобрать жанр синтвейва и добавить эдакого философского флёра - это просто огонь. По итогу получаешь гораздо больше, чем ожидаешь от видео по саундтреку Dying Light.)
За раскрытие феномена и механизма "псевдо ностальгии" - огромное спасибо, тема интересная и неоднозначная. И невозможно не отметить , монтаж ролика - моё почтение.
Dying Light - моя любимая игра, проходил её в первый раз в 2018, мне тогда 13 было. Сейчас у меня в игре ~280ч и я прошёл её ну раз семь точно. Меня просто очень сильно затянул этот мир. Уже ставшие родными крыши и районы, сейфзоны и зоны карантина так близки, будто я провёл свои 17 лет не в городе под Самарой с населением 50к, а в развивающемся южном Харране. И во многом музыка заставила меня влюбиться в игру, особенно ост главного меню. Даже сейчас, смотря это видео, я вспоминаю своё первое прохождение, когда я боялся прыгунов и не выходил по ночам, я чувствую ностальгию не только по тем временам, но и по Харрану, по игре, по персонажам. На мой взгляд Блащак сделал один из лучших остов в видеоигровой индустрии. Бтв, мёртвый свет это единственная игра, в которой я не выключал музыку и не ставил свою (за исключением Дума, конечно). В том же payday2 отличный саундтрек, но и там я его выкрутил почти в ноль, хотя по часам и у дл, и у пж примерно одинаковое количество.
Часть с таким глубоким и правильным экскурсом в тематику ретровейва, синтвейва и прочих схожих жанров - это прям то, чего очень хотелось! (при всём уважении к творчеству ФлинаФлайТаггарта - тут получилось даже круче) Дмитрий, спасибо за очередное отличное видео
Вау. Спустя 5 лет вернулся к стопгейму, обнаружил для себя Дмитрия как автора и сразу же улетел с градуса его текстов, и сейчас наткнулся на это. Вау. Великолепное эссе, спасибо, Дмитрий
8:47 расходимся ребят - это синтетический Флинн и он говорит нам не то, что произносит. Кто ещё умеет читать по губам и прочитал нужную часть Ассасина?)) З.ы. отличная работа проделана, Дим, у тебя там ручной музыкант завёлся или откуда такие познания в музыке? Откуда бы ни были - подробный и проработанный разбор великолепен!
Ты не представляешь себе, насколько вовремя мне открылся твой контент о саундтреках к играм и их авторах. Дело в том, что я самоучка, пишущий понятные всем биты. Совсем недавно меня пригласили в проект ребята из молодой инди-студии. Сейчас я прохожу совершенно новый путь, создавая саундтрек к экшен-игре. И для меня ценен каждый бит информации об особенностях работы в этой сфере. Спасибо тебе огромное за то, что ты делаешь.
Это правда очень-очень здорово. Впечатляющий уровень разбора и погружения. И как-то то, что воспринималось на уровне ощущений, очень красиво, логично и понятно сформулировано словами. Огромное спасибо!
Это чувство: "я где-то это слышал... Ах, точно!" Оно частенько возникает у меня по отношению к музыке из Dying Light и.. Apex Legends. Хз, выделяется ли чем-то саунд Апекса. Если да - жду ролик) А это видео посмотрел с большим удовольствием, Дима как всегда хорош ;)
Не перестану поражаться Бурдуковым. Как он успевает всё это делать??? Наверное для этого нужно много сил, энтузиазма, желания и упорства) Единственное, надеюсь что такими темпами у него не случится выгорания, очень надеюсь что такое не случится, по этому почаще отдыхай) А так спасибо за контент
Вообще мысль, которая у меня сформировалась наверное только к третьему ролику - как будто смотрю научно-популярное видео. То есть такая глубокая аналитика и разбор, но так, чтобы мой слабенький мозг смог переварить и получить удовольствие. В итоге и историческая справка, и биографический опыт композитора и студий, в которых он работал, и то, как это оказывает влияние на геймплей. Браво!
Дима спасибо тебе за прекрасную работу, которую прекрасно слушать и узнавать что-то новое. Кстати у тебя есть мысли разбирать мелодию войны? А именно сравнить мелодию в стратегиях и в экшнах от первого лица
У меня и правда при каждом входе в главное меню и при прохождении в целом было чувство некого дежавю, чего-то знакомого, но неуловимого. Рад, что ты помог нам всем с этим разобраться. Спасибо за видео. А теперь мне кто-нибудь объяснит, почему я ностальгирую по временам, когда главредом СГ был Кулаков, хотя я в то время даже Ютуб для себя ещё не открыл в полной мере?
Точно! Пройдя оба хотлайна и переслушивая в бог знает какой раз их осты, я пришёл к тому же тезису, ностальгия по тому, чего никогда не было, чего и быть даже не могло. Но это было больше на уровне ощущения, эмоции, а теперь я понимаю, почему и как эта эмоция появилась
Обалденный выпуск! Видео появилось в рекомендациях. Не ожидал такого глубокого и познавательного экскурса в мой любимый жанр. Для меня музыка синтвейв создает незабываемую атмосферу в фильмах или играх, после просмотра/прохохождения которых, я вспоминаю о них с чувством глубокой ностальгии, которая заставляет меня вновь и вновь возвращаться к просмотру. Например сериал "Очень странные дела" первый сезон. Его синтетические мелодии так затягивают, что пару дней назад я раз шестой просмотрел этот сезон ) А еще когда вышла игра Borderlands 3 - мы с другом ее проходили и среди прочих была миссия "космический лазертаг" насыщенная очень сочными мелодиями синтвейва. Я был под впечатлением и до сих пор считаю ту миссию самой незабываемой!
Наконец-то я понял почему мне так понравились некоторые композиции из оста к DL. Большое спасибо за интересный ролик и экскурс в любимый жанр синтов и ретро волн.
После такого хочется сесть в твоей кампании дома, слушать как ты бесконечно рассуждаешь о том, чем увлечен, постоянно перебиваясь на "вот вот, вот это послушай, великолепный трек" и 5 минут молчания в кампании одного из музыкальных авторов, что перечислены здесь. Потрясающим образом ты, Дима, заражаешь своей увлеченностью этим так, что ее хочется ещё и ещё, хочется ещё тебя и твоих видео. Отличная работа!
Блин! Прямо удар ностальгии в самое сердечко. Кстати, благодаря твоему видео про ГТА я наконец понял почему мне заходит весь этот контент, стилизованный под 80-ые. Все эти Hot Line Miaimi, мобилка с машиной в неоновых огнях мелькнувшая в этом выпуске, Kung Fury, фильм Трон который я не досмотрел но очень понравился из-за стиля, Kavinsky из Драйва, Moon и прочее. Хотя я 97 года. Во всём виноват Vice city! Эта вся стилистика 80-х возвращает меня в те времена, когда самыми главными проблемами в жизни были: как признаться девочке с соседней парты в чуствах, как избежать драки при конфликте, если приходится драться как не порвать рубашку, а если и это не получается то придумать оправдание родителям, или если самая красивая девочка в аниме тайтле оказалась далеко не девлчкой(вроде тогда началась мода на женоподбных парней, а в мои подростковые годы их ещё и платья наряжать стали), ну и конечно как пройти дурацкий вертолётик дурацкого дистанционного управления на дурацком нампаде пока в тебя стреляют бандиты, а строители разбирают ломиками и кувалдами сам вертолёт. Спасибо тебе за старания и качественный контент!
Дима, спасибо большое за такие ролики Я очень сильно кайфую с музыки, а когда твой голос объясняет интресесные вещи и термины о ней это уже превращается в эйфорию. Очень приятно поствить тебя на фон и делать дела. Еще раз спасибо за такой качествееный и дорогой сердцу контент!
В ностальгию по несуществующему я с охотой верю. Часто её видел, например, в толкинистах или в фанатах Англии, которые там никогда не были. Или в анимешниках, которые любят Японию
Дмитрий, спасибо за контент и за выбранную тематику канала, всегда хотел узнать чуть больше про создание игровых саундтреков. Мало освещена эта тема, в особенности на русскоязычном ютубе. Желаю поскорее набрать большую аудиторию. p.s. надеюсь в будущем на ролики по музыке из Banner Saga и Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. И вообще про саундтреки Майкла МакКана. Еще раз спасибо за проделанную работу!
Мне с Жарром и Вангелисом ппц повезло в детстве. Даже сейчас слушаю на постоянке Терминуса, который открыто признается что он жёстко модифицировал... Мутировал Жанна)
Флин, как так что этот канал скрывался от меня 11 месяцев!? Черт возьми подписываюсь под каждым словом. В то время как большая часть проектов и музыкантов в этой теме именно что эксплуатирует Эстетику синта 80х, саунд Dying Ligth прям скреб что-то в подкорке, правильный термин подобрал, Блащак синтезировал ностальгию. Треки звучат прям как Побег из Нью-Йорка, старо, словно из того времени, а не по новому бодро, как 90% современных исполнителей жанра. Отличный материал по наверное самой поддерживаемой игре по моей памяти (столько патчей и длс на протяжении долгого времени для DL запилили) + отличная проходка по синту и ретро вэйву в принципе! Как же приятно слушать человека с абсолютно таким же вкусом и взглядом на некоторые вещи как у тебя)
Какой великолепный канал. Просто высший класс. Да, синтвейв это мой любимый жанр, но я не знал, что прародителем является Джон Карпентер. Теперь хочется больше внимания уделить той эпохе, посмотреть фильмы
Отличное видео, спасибо! Особенно интересно было услышать анализ синтвейва, уже достаточно долгое время увлекаюсь этой музыкой и в общем-то, только после этого анализа понял, что меня в этой музыке цепляет. И про игру, конечно же, тоже было интересно услышать. Жду следующего видео! :)
Случайно наткнулась на твое видео, пока искала инфу о музыке из DL2, и, кажется, я нашла сокровище. Спасибо за видео, с удовольствием заценю все твои будущие видео
Тот момент, когда испытываешь ровно то самое чувство ложной ностальгии, но не можешь себе объяснить, откуда оно. А гуглить лень. А тут тебе на пальцах неожиданно это объясняют в видосе по Dying Light. Как же круто.) Понятно, что если хочется именно понять и разобраться, то надо статьи читать, но на базовом уровне представленного объяснения более чем хватает, спасибо вам, Дмитрий! И за это, и за видос в целом, и вообще за канал - очень интересный контент.)
В Dying Light действительно гениальная музыка, особенно темы Strife (в школе), In the Cage (на арене) и Invitation (у Сулеймана). И в целом эта игра гениальна. Сочетание такой музыки с ориенталистскими фантазиями, показной гангстерской крутизной турецких злодеев и своеобразным юмором (он понятен, если играть на английском) породило нечто уникальное.
Дима, спасибо за такой крутой видос, возвращаюсь к нему уже в который раз, ностальгируя по нему :) Очень крутая подача всех твоих роликов, жду не дождусь новых
Гениально же. Обожаю этот саунд из первой части. Я еще смотрел видео где авторы хотели донести еще одиночество музыкой. Музыка там реально очень холодная, одинокая, но крутая
Потрясающий ролик! По поводу "псевдо ностальгии" есть у меня один пример. Трек как раз их Хотлайна второго - Roller Mobster. До уровня, где этот трек звучал я не дошёл и услышал его впервые просто в альбоме с ОСТом дилогии. Но когда я слушаю этот трек меня окутывает безумное чувство, будто напоминающее мне о каких-то приключениях в детстве, первых впечатлениях от денди и боевиках 90-х... Но я не могу понять почему именно этот трек вызывает такой шквал ностальгии! Я не мог слышать это в детстве, да и не особо он похож на музыку из детства! То есть не ностальгия к чему-то конкретному, а к представлению чего-то из прошлого!
я редко оставляю комментарии, но тут - это особенный повод, я никогда не увлекался саунд-дизайном в видеоиграх, но это видео, дало мне понимание о том, насколько же это важный аспект в играх. Спасибо, за такой увлекательный материал
Блин, какие крутые видео. Такой кайф слушать разбор музыки, особенно, когда мало разбираешься в ней и познаешь музыку через эмоции, а в таких видео тебе рассказывают, что именно вызывает у меня такое эмоции
Чем старше, тем меньше удивляемся чему-то. Как сказал композитор «для того времени synthwave была в новинку», думаю мы ностальгируем по тем временам когда мы могли искренне удивляться, радоваться, ждать с нетерпением.
Дмитрий, хотел бы добавить чуточку своих наблюдений, возможно, это только моё мнение, а возможно, ещё неразобранный факт. Мне кажется, синтвейв каким-то образом (скорее всего, синтезаторными партиями, которые вяжутся с образами прошлого) рождает в нас тоску по детству, которую мы не совсем обдуманно выливаем в "непонятное чувство, называемое ностальгией по несуществующему прошлому". Ведь именно детство оставляет в нашем сознании согревающий уютный след, это время, когда нам было хорошо просто так, а весь мир виделся как через тёплый винтажный фильтр. И именно поэтому воспоминания о детстве, а соответственно, и то, что их вызывает, видятся нами такими приятными. Для примера предлагаю оценить произведение, которое считаю очень ценным для ретровейва как трек, и как мастерски составленный видеоряд - 'Kuedo - Ascension Phase'. В этом, без преуменьшения, экземпляре цифрового искусства как раз создаётся ощущение, что всё происходящее на экране ты уже где-то видел, и это не просто нарезка кадров из фильмов 80-х, а подготовленная 3D-анимация под трек, который сам по себе примечателен тем, что являясь ретровейвом, не копирует, а опережает в технике исполнения существующие произведения. В общем, лучше один раз увидеть, надеюсь, этот комментарий не останется незамеченным.
22:22 Кажется, вот и ответ, почему мы ностальгируем по детству - "трава всегда будет выглядеть зеленее, если вы не помните, насколько зелёная она была на самом деле", как же долго я его искал, всего несколько минут назад я наконец-то связал несколько моих наблюдений воедино. Дело в том, что наша память не совсем точна - это всё же не цифровой носитель, а область в нашей сети нейронов мозга, отведённых под конкретное воспоминание. Нейронам, как и любым другим клеткам нашего мозга, свойственно расти, стареть, умирать и заменяться следующими, возможно именно это и делает нашу память изменчивой. К сожалению, уже не помню, где читал это исследование, но суть такова: нашей памяти нельзя доверять, ведь объекты, которые стираются из участка памяти, заменяются на другие. Думаю, у кого-то было такое, что он, вспоминая, условно говоря, лампу в своей детской комнате, а затем взяв старые фотографии, с удивлением обнаруживает, что эта лампа выглядела совсем по-другому. Да, факт сам по себе очень интересный и вызывает желание с ним ознакомиться (советую погуглить на эту тему), но я к тому, что именно эта особенность, скорее всего, и делает траву в нашей памяти зеленее. Также ещё два фактора - психика, защищающаяся от негативных воспоминаний и блокирующая их, и отсутствие сложных продолжительных негативных состояний (вроде апатии или разочарованности несовершенством мира) по причине неполной сформированности эмоций и психики в целом, делают детство именно тем островком безмятежности, к которому частично открывает путь ретровейв. И именно поэтому, мне кажется, ретровейв так полюбили массы - не столько за эстетику, а столько за вызываемые эмоции.
Включил ради интереса, потому что мне полюбился Dying Light. А спустя пару минут такой - Hey, that's pretty good! У вас, Дмитрий, есть что-то чарующее в голосе, а хорошая музыка делает эффект ярче, спасибо!)
Честно говоря, вся эта зомби-тематика меня уже порядком подзадолбала, от игр про зомби стараюсь держаться подальше, но мысль попробовать эту игру возникала, а потому… Спасибо, что дал ещё одну причину ознакомиться с этой игрой. Может, хоть в этом году у меня руки дойдут до того, чтобы запустить её 😊
Без Дискорда УиФ не нашёл бы канал. Я может слепой, но Дим, ты бы хоть где-нибудь продвигал канал, что ли? Я как нашёл, сразу пробил подписку, колокол, и на следующий день начал смотреть видео. Спасибо за твой труд!
Черт возьми, на моменте «И вот вы уже испытываете по прошлому Харана» я встал. Черт возьми, так ведь и было! Так со мной и было! И про сам синтвейв и Синтетическую Ностальгию очень точно подмечено. Гениально! Растроган не меньше тебя!
Большое спасибо за такой формат, анализ и сбор информации, очень много интересных мыслей, более глубоко открывается история композитора, не останавливайся, делай еще, лайк-лайк-лайк!!
Походу скоро на синтвейв подсяду - обожаю подобные треки, возможно из-за схожих 8-16-битных композиций из детства - оно у меня выпало на сегу и денди... Спасибо за такой классный ролик)
Половины терминов не совсем понимаю, вторую вообще впервые слышу, но после таких видео хочется зарыться в тему ещё глубже. Как я понял по комментариям ниже, не я один пришёл сюда ради Димы, как любимого автора(Ты классный, спасибо тебе^^), а получил желание развиваться в новую сторону и разбираться в этому чуть глубже чем просто "мило звучит, пойдет в плейлист-кашу" Долгое время не могу отделаться от ощущения что Флинн копия Joshua Weissman-а =\
Отталкиваясь от фразы "кто ещё мог бы так круто раскрыть синтвейв… в свете знойного дня", подумала, что немалая доля Блащака в том, что яркий тропический Баной в Dead Island так давит мрачной атмосферой. Хорошее видео, жаль, что не наткнулась на него раньше, репостим на следующей неделе в тематическом сообществе DL :)
Было бы круто услышать разбор саундов из хоррор игр в целом. Dead space уже кончено был затронут в иске, но тема очень глубока и многообразна. Интересно какими методами создаётся давящая и жуткая атмосфера в настолько разных по стилистке играх как Alien Isolation или тот же Dead space и каких-нибудь более приземлённых Resident Evil или Outlast И спасибо за интересные видео, очень приятно слушать)
То чувство, когда начинал смотреть видос по неинтересной тебе игре просто из любви к Бурдукову, а получил глубокий и увлекательнейший анализ одного из любимых музыкальных жанров.
Спасибо!
во,вот та же фигня
Я ни разу не прошедший эту игру, в далком 2015 году притащил её из Москвы пиратскую копию на флешке от телефона, распостранив её словно вирус по компухтерам своих друзей детства, которые до сих пор от неё без ума. Я недоумеваю, как можно не знать о её существовании, о том как она прекрасна, хоть и сам её прошёл) но говорят классная!) Блин я как наркодиллер подсадил их на дурь, с которой они ещё долго не слазили, она ведь обрастала всякими патчами и контеном. А я её купил в стиме только изза выхода сиквела про который мне все уши прожужжали) и то, толком играть не начал) блин, мысли в голове путаются, не спал 34 часа)
@@Flynn101 я знаю про тебя из стопгейма, но на твой личный канал наткнулся только сейчас. Просмотрел уже 3 или 4 ролика подряд! Оч интересно! Вы вообще, все молодцы, время от времени натыкаюсь на других людей из стопгейма и у всех на каналах какой то интересный контент. Я Чмель, я ставлю перед собой цель собрать у себя в подписках всех кто так или иначе связан со стопгеймом! Только вот вопрос, когда у вас ещё на сольные каналы время находится, если вам инфакты пилить надо по 5 раз на дню, релизные реценции, разборы полётов и прочее что на стопгейме выходит? Мысли путаются, не сплю 34 часа...
То чувство, когда начал смотреть видос по любимой игре и одному из самых любимейших саундтреков, а получил глубокий и увлекательный экскурс в жанр, который всегда считал чем-то неинтересным и поверхностным)
UPD. сам я вырос на треккерной музыке и саундтреках от Александра Брендона для игр Эпик Мегагеймс. Теперь думаю, что может быть как раз поэтому и не воспринимал ложноностальгический синтвейв серьёзно))
Дима: я главный работник стопгейм
Также Дима: я готов перестать жить ради контента
Ну вот не надо, главный там Фен. Одна только серия Рокстар чего стоит.
Так филигранно на примере одной игры анатомически разобрать жанр синтвейва и добавить эдакого философского флёра - это просто огонь. По итогу получаешь гораздо больше, чем ожидаешь от видео по саундтреку Dying Light.)
Яб даже сказал - флиннигранно;)
За раскрытие феномена и механизма "псевдо ностальгии" - огромное спасибо, тема интересная и неоднозначная. И невозможно не отметить , монтаж ролика - моё почтение.
21:21 - и вот вы уже устанавливаете Dying Light чтобы поностальгировать
Dying Light - моя любимая игра, проходил её в первый раз в 2018, мне тогда 13 было. Сейчас у меня в игре ~280ч и я прошёл её ну раз семь точно. Меня просто очень сильно затянул этот мир. Уже ставшие родными крыши и районы, сейфзоны и зоны карантина так близки, будто я провёл свои 17 лет не в городе под Самарой с населением 50к, а в развивающемся южном Харране. И во многом музыка заставила меня влюбиться в игру, особенно ост главного меню. Даже сейчас, смотря это видео, я вспоминаю своё первое прохождение, когда я боялся прыгунов и не выходил по ночам, я чувствую ностальгию не только по тем временам, но и по Харрану, по игре, по персонажам. На мой взгляд Блащак сделал один из лучших остов в видеоигровой индустрии.
Бтв, мёртвый свет это единственная игра, в которой я не выключал музыку и не ставил свою (за исключением Дума, конечно). В том же payday2 отличный саундтрек, но и там я его выкрутил почти в ноль, хотя по часам и у дл, и у пж примерно одинаковое количество.
«Как Дмитрий Бурдуков обманывает вас названием роликов»
один из любимых каналов на ютубе за февраль 2024 🤩🤩🤩
Часть с таким глубоким и правильным экскурсом в тематику ретровейва, синтвейва и прочих схожих жанров - это прям то, чего очень хотелось! (при всём уважении к творчеству ФлинаФлайТаггарта - тут получилось даже круче)
Дмитрий, спасибо за очередное отличное видео
Насколько я знаю, Флинн в честь Трона взял ник, а не в честь думгая.
@@borisoverkill4437 он скорее про видео про ретровейв от ФлиннаФлаяТаггарта)
дум
Вау. Спустя 5 лет вернулся к стопгейму, обнаружил для себя Дмитрия как автора и сразу же улетел с градуса его текстов, и сейчас наткнулся на это. Вау. Великолепное эссе, спасибо, Дмитрий
8:47 расходимся ребят - это синтетический Флинн и он говорит нам не то, что произносит. Кто ещё умеет читать по губам и прочитал нужную часть Ассасина?))
З.ы. отличная работа проделана, Дим, у тебя там ручной музыкант завёлся или откуда такие познания в музыке? Откуда бы ни были - подробный и проработанный разбор великолепен!
2:50 ох уж эта тоска по "свободе" из Нью-Йорка. Напоминает негодование по красному гнёту из Берлина.
Ты не представляешь себе, насколько вовремя мне открылся твой контент о саундтреках к играм и их авторах.
Дело в том, что я самоучка, пишущий понятные всем биты. Совсем недавно меня пригласили в проект ребята из молодой инди-студии. Сейчас я прохожу совершенно новый путь, создавая саундтрек к экшен-игре.
И для меня ценен каждый бит информации об особенностях работы в этой сфере.
Спасибо тебе огромное за то, что ты делаешь.
Это правда очень-очень здорово. Впечатляющий уровень разбора и погружения. И как-то то, что воспринималось на уровне ощущений, очень красиво, логично и понятно сформулировано словами. Огромное спасибо!
Как человек, который в играх ценит музыку выше остального, могу сказать: ты чудо со своими рассказами.
Назови свой топ-3 игр(с лучшим музыкальным сопровождением)
Это чувство: "я где-то это слышал... Ах, точно!"
Оно частенько возникает у меня по отношению к музыке из Dying Light и.. Apex Legends. Хз, выделяется ли чем-то саунд Апекса. Если да - жду ролик) А это видео посмотрел с большим удовольствием, Дима как всегда хорош ;)
синтвейв - это ностальгия по тому как в детстве, в нулевые, я смотрел американские боевики 80ых, с дедом
Я считаю, что Павел Блащак справился со своей задачей в первой части dl
Не перестану поражаться Бурдуковым. Как он успевает всё это делать??? Наверное для этого нужно много сил, энтузиазма, желания и упорства) Единственное, надеюсь что такими темпами у него не случится выгорания, очень надеюсь что такое не случится, по этому почаще отдыхай)
А так спасибо за контент
Вообще мысль, которая у меня сформировалась наверное только к третьему ролику - как будто смотрю научно-популярное видео. То есть такая глубокая аналитика и разбор, но так, чтобы мой слабенький мозг смог переварить и получить удовольствие. В итоге и историческая справка, и биографический опыт композитора и студий, в которых он работал, и то, как это оказывает влияние на геймплей. Браво!
Вот это оригинальный контент. До этого я такое видео не смотрел, даже не думал. Надеюсь ты у многих будешь в топах и рекомендациях многих
Большое спасибо за невероятно качественный контент! Мне очень повезло, что на просторах ютуба я смог сюда попасть. Жду новых разборов!
Название: "Как Dying Light вас обманывает"
Содержание: "Как появился синтвейв"
Боже мой насколько я рад что ты начал свой собственный проект, ты невероятно крутой и интересный, прошу продолжай дальше!!!
Дима спасибо тебе за прекрасную работу, которую прекрасно слушать и узнавать что-то новое. Кстати у тебя есть мысли разбирать мелодию войны? А именно сравнить мелодию в стратегиях и в экшнах от первого лица
Можно попробовать, но это слишком общо звучит. Возьму на заметку!
У меня и правда при каждом входе в главное меню и при прохождении в целом было чувство некого дежавю, чего-то знакомого, но неуловимого. Рад, что ты помог нам всем с этим разобраться. Спасибо за видео.
А теперь мне кто-нибудь объяснит, почему я ностальгирую по временам, когда главредом СГ был Кулаков, хотя я в то время даже Ютуб для себя ещё не открыл в полной мере?
Точно! Пройдя оба хотлайна и переслушивая в бог знает какой раз их осты, я пришёл к тому же тезису, ностальгия по тому, чего никогда не было, чего и быть даже не могло. Но это было больше на уровне ощущения, эмоции, а теперь я понимаю, почему и как эта эмоция появилась
Обалденный выпуск! Видео появилось в рекомендациях. Не ожидал такого глубокого и познавательного экскурса в мой любимый жанр. Для меня музыка синтвейв создает незабываемую атмосферу в фильмах или играх, после просмотра/прохохождения которых, я вспоминаю о них с чувством глубокой ностальгии, которая заставляет меня вновь и вновь возвращаться к просмотру. Например сериал "Очень странные дела" первый сезон. Его синтетические мелодии так затягивают, что пару дней назад я раз шестой просмотрел этот сезон ) А еще когда вышла игра Borderlands 3 - мы с другом ее проходили и среди прочих была миссия "космический лазертаг" насыщенная очень сочными мелодиями синтвейва. Я был под впечатлением и до сих пор считаю ту миссию самой незабываемой!
Наконец-то я понял почему мне так понравились некоторые композиции из оста к DL. Большое спасибо за интересный ролик и экскурс в любимый жанр синтов и ретро волн.
Дмитрий. Спасибо за такие интересные и уникальные ролики. 👍
Я вообще не знал что ты создал канал пока не услышал голос где-то мельком и начал искать тебя. Кайф! Больше такого контента!
21:38
>"Просто вдумайтесь, композитор стимулирует ностальгию с помощью... жанра который стимулирует ностальгию"
Вдумался. Действенно глубокая мысль.
Классный видос, спасибо Дмитрий)
После такого хочется сесть в твоей кампании дома, слушать как ты бесконечно рассуждаешь о том, чем увлечен, постоянно перебиваясь на "вот вот, вот это послушай, великолепный трек" и 5 минут молчания в кампании одного из музыкальных авторов, что перечислены здесь. Потрясающим образом ты, Дима, заражаешь своей увлеченностью этим так, что ее хочется ещё и ещё, хочется ещё тебя и твоих видео. Отличная работа!
О несуществующей ностальгии был ролик у Яна Топлеса. Шикардосина. И там и тут!)
Очередное классное видео в длинном, нет не так - В ДЛИННОМ списке видосов количеством в 3 штуки. Продолжай
О ностальгии можно рассуждать вечно на всех языках. Вон гиацинт на уэльском - "тоска по дому, которого ты никогда не знал"
Блин! Прямо удар ностальгии в самое сердечко. Кстати, благодаря твоему видео про ГТА я наконец понял почему мне заходит весь этот контент, стилизованный под 80-ые. Все эти Hot Line Miaimi, мобилка с машиной в неоновых огнях мелькнувшая в этом выпуске, Kung Fury, фильм Трон который я не досмотрел но очень понравился из-за стиля, Kavinsky из Драйва, Moon и прочее. Хотя я 97 года. Во всём виноват Vice city! Эта вся стилистика 80-х возвращает меня в те времена, когда самыми главными проблемами в жизни были: как признаться девочке с соседней парты в чуствах, как избежать драки при конфликте, если приходится драться как не порвать рубашку, а если и это не получается то придумать оправдание родителям, или если самая красивая девочка в аниме тайтле оказалась далеко не девлчкой(вроде тогда началась мода на женоподбных парней, а в мои подростковые годы их ещё и платья наряжать стали), ну и конечно как пройти дурацкий вертолётик дурацкого дистанционного управления на дурацком нампаде пока в тебя стреляют бандиты, а строители разбирают ломиками и кувалдами сам вертолёт.
Спасибо тебе за старания и качественный контент!
Дима, спасибо большое за такие ролики
Я очень сильно кайфую с музыки, а когда твой голос объясняет интресесные вещи и термины о ней это уже превращается в эйфорию. Очень приятно поствить тебя на фон и делать дела.
Еще раз спасибо за такой качествееный и дорогой сердцу контент!
В ностальгию по несуществующему я с охотой верю. Часто её видел, например, в толкинистах или в фанатах Англии, которые там никогда не были. Или в анимешниках, которые любят Японию
Дмитрий, спасибо за контент и за выбранную тематику канала, всегда хотел узнать чуть больше про создание игровых саундтреков. Мало освещена эта тема, в особенности на русскоязычном ютубе. Желаю поскорее набрать большую аудиторию.
p.s. надеюсь в будущем на ролики по музыке из Banner Saga и Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. И вообще про саундтреки Майкла МакКана. Еще раз спасибо за проделанную работу!
МакКанн великий, к нему уже готовлюсь!
@@Flynn101 Тогда ждем еще один великолепный ролик)
Если интересует тема саундтреков и игр, то рекомендую канал Musicalen, чувак делает охуеть как достойно имхо
На меня таким образом воздействовала Generation Zero. Пробрала эстетика 80-х в Швеции. Довольно нестандартный сеттинг для игр!
Мне с Жарром и Вангелисом ппц повезло в детстве. Даже сейчас слушаю на постоянке Терминуса, который открыто признается что он жёстко модифицировал... Мутировал Жанна)
Флин, как так что этот канал скрывался от меня 11 месяцев!?
Черт возьми подписываюсь под каждым словом. В то время как большая часть проектов и музыкантов в этой теме именно что эксплуатирует Эстетику синта 80х, саунд Dying Ligth прям скреб что-то в подкорке, правильный термин подобрал, Блащак синтезировал ностальгию. Треки звучат прям как Побег из Нью-Йорка, старо, словно из того времени, а не по новому бодро, как 90% современных исполнителей жанра.
Отличный материал по наверное самой поддерживаемой игре по моей памяти (столько патчей и длс на протяжении долгого времени для DL запилили) + отличная проходка по синту и ретро вэйву в принципе!
Как же приятно слушать человека с абсолютно таким же вкусом и взглядом на некоторые вещи как у тебя)
Аминь, дружище! Добро пожаловать на борт)
Какой великолепный канал. Просто высший класс.
Да, синтвейв это мой любимый жанр, но я не знал, что прародителем является Джон Карпентер. Теперь хочется больше внимания уделить той эпохе, посмотреть фильмы
Отличное видео, спасибо! Особенно интересно было услышать анализ синтвейва, уже достаточно долгое время увлекаюсь этой музыкой и в общем-то, только после этого анализа понял, что меня в этой музыке цепляет. И про игру, конечно же, тоже было интересно услышать. Жду следующего видео! :)
Случайно наткнулась на твое видео, пока искала инфу о музыке из DL2, и, кажется, я нашла сокровище. Спасибо за видео, с удовольствием заценю все твои будущие видео
Тот момент, когда испытываешь ровно то самое чувство ложной ностальгии, но не можешь себе объяснить, откуда оно. А гуглить лень. А тут тебе на пальцах неожиданно это объясняют в видосе по Dying Light. Как же круто.)
Понятно, что если хочется именно понять и разобраться, то надо статьи читать, но на базовом уровне представленного объяснения более чем хватает, спасибо вам, Дмитрий! И за это, и за видос в целом, и вообще за канал - очень интересный контент.)
Ого, вот это реально жёсткий контент, такой уровень аналитики саундтрека отдельно взятой игры я ещё ни у кого не видел даже близко. Уважаемо.
каждый раз, как слушаю ost из дайн лайта, чувствую приток эндорфинов по конечностям, а по коже пробегают муражки. Спасибо за видос!
Заглавная тема Dying Light меня до сих пор пробирает до мурашек.
В Dying Light действительно гениальная музыка, особенно темы Strife (в школе), In the Cage (на арене) и Invitation (у Сулеймана). И в целом эта игра гениальна. Сочетание такой музыки с ориенталистскими фантазиями, показной гангстерской крутизной турецких злодеев и своеобразным юмором (он понятен, если играть на английском) породило нечто уникальное.
Родился я в 94. А этот жанр мне напоминает детство потому, что в детстве я смотрел и слушал фильмы из 80-ых.
отличный разбор, никогда бы не подумал что так переплетутся одна из моих любимых игр, и один из моих любимых направлений в музыке
Дима, спасибо за такой крутой видос, возвращаюсь к нему уже в который раз, ностальгируя по нему :)
Очень крутая подача всех твоих роликов, жду не дождусь новых
Отлично! Диман, ты крутой! Обожаю твои ролики!
Кайф, приятно узнавать референсы успешных музыкантов) хорош, давай ещё!
Дима на переозвучке: Давайте вспомним трейлер Ассасинс Крид Ревелейшенс.
Дима на видео: Давайте вспомнил трейлер Ассасинс Крид Бразер Худ.
:)
Дима, ты гений! Я всем своим друзьям тебя теперь продвигаю с утроенной силой!
Спасибо,за эти 20 минут ты подсадил меня на синтвейв
Гениально же. Обожаю этот саунд из первой части. Я еще смотрел видео где авторы хотели донести еще одиночество музыкой. Музыка там реально очень холодная, одинокая, но крутая
Я сюда что грустить захожу?
Если серьезно, то спасибо за это видео. Это чистый кайф
Дима. Это максимально сильно. Как ты это делаешь?!
Потрясающий ролик! По поводу "псевдо ностальгии" есть у меня один пример. Трек как раз их Хотлайна второго - Roller Mobster. До уровня, где этот трек звучал я не дошёл и услышал его впервые просто в альбоме с ОСТом дилогии. Но когда я слушаю этот трек меня окутывает безумное чувство, будто напоминающее мне о каких-то приключениях в детстве, первых впечатлениях от денди и боевиках 90-х... Но я не могу понять почему именно этот трек вызывает такой шквал ностальгии! Я не мог слышать это в детстве, да и не особо он похож на музыку из детства! То есть не ностальгия к чему-то конкретному, а к представлению чего-то из прошлого!
я редко оставляю комментарии, но тут - это особенный повод, я никогда не увлекался саунд-дизайном в видеоиграх, но это видео, дало мне понимание о том, насколько же это важный аспект в играх. Спасибо, за такой увлекательный материал
жиза
Не по зову колокольчика, но по зову сердца. Замечательный и чертовски интересный выпуск!
Чтобы лучше мотивироваться,можно разобрать музыку из самой мотивирующей серии игр,DMC!
Слишком атмосферно и круто :0
13:58 ой как красиво задник зеркалит постер блейдраннера посередине)
Блин, какие крутые видео. Такой кайф слушать разбор музыки, особенно, когда мало разбираешься в ней и познаешь музыку через эмоции, а в таких видео тебе рассказывают, что именно вызывает у меня такое эмоции
Чем старше, тем меньше удивляемся чему-то. Как сказал композитор «для того времени synthwave была в новинку», думаю мы ностальгируем по тем временам когда мы могли искренне удивляться, радоваться, ждать с нетерпением.
Вот это разбор. Прослушал на одном дыхание.
Никогда бы не подумал, что в этом эпичном саундтреке заложено столько смысла.
Респект за разбор
Флинна покусал другой Флинн, который FlyTaggart, и решил рассказать нам что такое Синтетическая ностальгия.
В заключении я вспомнил боль ачивки «gold medal», которую я так и не осилил
В игру не играл, просто начал смотреть из рекомендаций. В итоге на одном дыхании. Спасибо
21:00 - у меня тут прям ноги подкосились. Это точно работает.
Спасибо большое за видео, очень классный анализ и очень душевная подача!
Дмитрий, хотел бы добавить чуточку своих наблюдений, возможно, это только моё мнение, а возможно, ещё неразобранный факт. Мне кажется, синтвейв каким-то образом (скорее всего, синтезаторными партиями, которые вяжутся с образами прошлого) рождает в нас тоску по детству, которую мы не совсем обдуманно выливаем в "непонятное чувство, называемое ностальгией по несуществующему прошлому". Ведь именно детство оставляет в нашем сознании согревающий уютный след, это время, когда нам было хорошо просто так, а весь мир виделся как через тёплый винтажный фильтр. И именно поэтому воспоминания о детстве, а соответственно, и то, что их вызывает, видятся нами такими приятными. Для примера предлагаю оценить произведение, которое считаю очень ценным для ретровейва как трек, и как мастерски составленный видеоряд - 'Kuedo - Ascension Phase'. В этом, без преуменьшения, экземпляре цифрового искусства как раз создаётся ощущение, что всё происходящее на экране ты уже где-то видел, и это не просто нарезка кадров из фильмов 80-х, а подготовленная 3D-анимация под трек, который сам по себе примечателен тем, что являясь ретровейвом, не копирует, а опережает в технике исполнения существующие произведения. В общем, лучше один раз увидеть, надеюсь, этот комментарий не останется незамеченным.
22:22 Кажется, вот и ответ, почему мы ностальгируем по детству - "трава всегда будет выглядеть зеленее, если вы не помните, насколько зелёная она была на самом деле", как же долго я его искал, всего несколько минут назад я наконец-то связал несколько моих наблюдений воедино. Дело в том, что наша память не совсем точна - это всё же не цифровой носитель, а область в нашей сети нейронов мозга, отведённых под конкретное воспоминание. Нейронам, как и любым другим клеткам нашего мозга, свойственно расти, стареть, умирать и заменяться следующими, возможно именно это и делает нашу память изменчивой. К сожалению, уже не помню, где читал это исследование, но суть такова: нашей памяти нельзя доверять, ведь объекты, которые стираются из участка памяти, заменяются на другие. Думаю, у кого-то было такое, что он, вспоминая, условно говоря, лампу в своей детской комнате, а затем взяв старые фотографии, с удивлением обнаруживает, что эта лампа выглядела совсем по-другому. Да, факт сам по себе очень интересный и вызывает желание с ним ознакомиться (советую погуглить на эту тему), но я к тому, что именно эта особенность, скорее всего, и делает траву в нашей памяти зеленее. Также ещё два фактора - психика, защищающаяся от негативных воспоминаний и блокирующая их, и отсутствие сложных продолжительных негативных состояний (вроде апатии или разочарованности несовершенством мира) по причине неполной сформированности эмоций и психики в целом, делают детство именно тем островком безмятежности, к которому частично открывает путь ретровейв. И именно поэтому, мне кажется, ретровейв так полюбили массы - не столько за эстетику, а столько за вызываемые эмоции.
Вау, как же всё-таки интересно углубляться в тему музыки в видеоиграх, если бы не Дима ,я бы этого и не замечал наверное)
Включил ради интереса, потому что мне полюбился Dying Light. А спустя пару минут такой - Hey, that's pretty good!
У вас, Дмитрий, есть что-то чарующее в голосе, а хорошая музыка делает эффект ярче, спасибо!)
На самом деле саундтрек даже больше чем паркур является элементом который резко выделяет этот проект из сотни других подобных поделок.
Честно говоря, вся эта зомби-тематика меня уже порядком подзадолбала, от игр про зомби стараюсь держаться подальше, но мысль попробовать эту игру возникала, а потому…
Спасибо, что дал ещё одну причину ознакомиться с этой игрой. Может, хоть в этом году у меня руки дойдут до того, чтобы запустить её 😊
Без Дискорда УиФ не нашёл бы канал. Я может слепой, но Дим, ты бы хоть где-нибудь продвигал канал, что ли? Я как нашёл, сразу пробил подписку, колокол, и на следующий день начал смотреть видео. Спасибо за твой труд!
Черт возьми, на моменте «И вот вы уже испытываете по прошлому Харана» я встал. Черт возьми, так ведь и было! Так со мной и было!
И про сам синтвейв и Синтетическую Ностальгию очень точно подмечено. Гениально! Растроган не меньше тебя!
Этот саунд из катана зеро... пробирает до костей... да и остальные треки тоже до мурашек по телу...
Теперь я знаю почему я люблю саундтрек dying light
Очень кайфовый ролик! Спасибо Дима, что снимаешь такой качественный контент.
Зашёл я посмотреть видос от Димы, а увидел Бойда Холбрука! Спасиба, Дима, за такое камео!)
ОМГ Флинн и Глеб в одном видео!!!! Это же аудиальный оргазм *сирца* И видео замечательное, спасибо!
Синтетическая ностальгия...надо это запомнить, что то это объясняет в глубине души, спасибо!
Большое спасибо за такой формат, анализ и сбор информации, очень много интересных мыслей, более глубоко открывается история композитора, не останавливайся, делай еще, лайк-лайк-лайк!!
Походу скоро на синтвейв подсяду - обожаю подобные треки, возможно из-за схожих 8-16-битных композиций из детства - оно у меня выпало на сегу и денди... Спасибо за такой классный ролик)
Очень хороший видос, как будто узнал что-то новое, по стопгейму и не скажешь, что бурдуков так погружен в музыку.
Прекраснейший ролик, просто отлично! Идеально! Благодарю :3
Половины терминов не совсем понимаю, вторую вообще впервые слышу, но после таких видео хочется зарыться в тему ещё глубже. Как я понял по комментариям ниже, не я один пришёл сюда ради Димы, как любимого автора(Ты классный, спасибо тебе^^), а получил желание развиваться в новую сторону и разбираться в этому чуть глубже чем просто "мило звучит, пойдет в плейлист-кашу"
Долгое время не могу отделаться от ощущения что Флинн копия Joshua Weissman-а =\
Отталкиваясь от фразы "кто ещё мог бы так круто раскрыть синтвейв… в свете знойного дня", подумала, что немалая доля Блащака в том, что яркий тропический Баной в Dead Island так давит мрачной атмосферой.
Хорошее видео, жаль, что не наткнулась на него раньше, репостим на следующей неделе в тематическом сообществе DL :)
Композиция, работа с информацией и подача видео поражают и вдохновляет меня, спасибо за контент!
Было бы круто услышать разбор саундов из хоррор игр в целом. Dead space уже кончено был затронут в иске, но тема очень глубока и многообразна. Интересно какими методами создаётся давящая и жуткая атмосфера в настолько разных по стилистке играх как Alien Isolation или тот же Dead space и каких-нибудь более приземлённых Resident Evil или Outlast
И спасибо за интересные видео, очень приятно слушать)
Пока смотрел ностальгировал как играл в запой в эту часть, а потом и в дополнение. Спасибо за ролик, как всегда прекрасно подано ❤
Интересно, при создании ролика задумывался ли Дмитрий о том, что когда-нибудь конкретно этот видос будет вызывать у подписчиков ностальгию?
Очень жду разбор саундрека второй части
Ля, Дима. Я рад, что ты начал сольную карьеру.
Рад радовать!