Я не выдержал... 21:54 Ты не понимаешь о чём он говорит... Про рендер в играх... У тебя движок фросбайта!!! Самый мощный и красочный движок, а ты рендер делаешь в ступительных рокиках!!! Представь взлёт самолёта из бф3 как рендер??? Хорошо будет смотреться??? В бф1 и бф5 мы ничего не знаем о персонажах!!! У нас стериотипы "он бывший военный", "он молодой военный", "он хотел летать на самолёте" и т.д. самих персонажей нет!!! Тебе их не раскрывают, а это и есть часть смысла сюжета!!! Я играю за куклу простую, без переживаний!!! А с посылом "тут совсем другое", смотрите там ящик передвинули на карте, и смотрите тут ров в другом месте, тебе только в Китае разработчиком машин быть!!! Имеется 5 отличий значит это совсем другое!!! Научись слушать человека и не выдёргивай фразы из контекста!!! Если ты понял смысл сюжета бф3 расскажи почему Саломон решил взорвать бомбы??? И зачем ему это, если он смерти не боится???
А ЧТО НАХУЙ ПЛОХОГО В РЕНДЕРЕ?!!! Этот рендер в BF3 лучше, чем во всех предыдущих колдах вместе взятых! И уж тем более лучше, чем MW3, будь он не ладен. Вот только раскрытие персонажей есть. Плохое раскрытие - это не отсутствие раскрытия, уважаемый. А что я не так сказал? Зомбик говорил про прямое копирование, которого вообще не было, и я в своём видео это наглядно показал. Ии только в личной переписке он мне сказал, что он имел виду ассеты. Вот только это тоже не особо канает, потому что в ассетах вообще нет ничего плохого, ибо нахуя кодить локацию с нуля, если можно сделать новую уже из имеющихся элементов? Вот только я не выдёргивал фраз из контекста, я даже его слов не вырезал нигде. Я ещё раз скажу. Тупая мотивация - это не отсутствие мотивации. Как говорят Кирилл и Владимир, что-то случилось у Соломона и он на этой почве, на почве мести, тронулся умом и путём подрыва с помощью российского ядерного оружия центральных западных городов вознамерился стравить две сверхдержавы в войне. Для этого он решил использовать Силы Сопротивления и Освобождения, которые вообще изначально использовала Россия для вмешательства в Ближневосточный конфликт. А поскольку он тронулся умом и мстит, то ему по большому счёту плевать умрёт он или нет. Перед ним есть только цель. Всё остальное пересказывает Дмитрий в монологе с Блекбёрном. И вообще, когда я запустил первый раз мультиплеер Battlefield 3, я воспринимал его как итог альтернативного конца, что было бы, если бы главному герою не удалось остановить Соломона и ядерная бомба взорвалась, начав тем самым Третью Мировую войну. Я надеюсь, я тебе достаточно разжевал?
с первой бф не согласен ) там в сюжетке персонажей открыли достаточно " по крайне мере для меня " многие моменты из компаний бф один брали за живое .. да она не идеальна , но персонажи там достаточно раскрыты и до сих пор сидят в памяти )
@@ankoe0803 классно Соломон тронулся умом... А это можно любой сценарий так описать... Почему он это сделал, он тронулся умом... Это не раскрытие злодея!!! Это высасоная из пальца догадка) то есть бред!!! Покажите как он тронулся умом! Расскажите на кройняк надо занести в список золотых фраз: тупая мотивация это не отсутствие мотивации))) Пример хорошего злодея это Танос... Он хочет уничтожить половину существ во вселенной, потому что видел и знает что перенаселение приведёт только к войнам и поробащению... А не потому что он тронулся умом
@@anarxis1 история с братом...он потерял брата на войне (клише) История со стариком и новичком... Он старый вояка пожертвовал собой (клише) Это не раскрытие персонажей...единственный нормальный это блекбёрн (пилот) и тем самым хороший пример...всё что он тебе рассказал правда??? Убил ли он друга после падения самолёта??? Врёт ли он??? Это и есть раскрытие персонажей...когда ты предполагаешь действия героя!!! И чувствуешь ЕГО переживания!!! Ты либо фильмы хорошие не смотрел, либо не понимаешь... Опиши хоть одного персонажа из сюжетам бф1...будут только размытые описания
Фильмов к счастью или сожалению я посмотрел не мало и большинство хорошие , но и не смотря на то что я согласен с тем что в бф 1 все построено на клеше , я не могу назвать сюжет плохим )) и смысла в "!!!" не так и много, ибо это мое мнение ) мне все понравилось )
Парень - мололодец! Всё расставил по полочкам, пояснил за батлу) Проблема в том, что зомбику подавай компанию на блюдце(желательно, чтобы это всё было шедевр в стиле БО 2), но в батле кампании приближены к реализму.
да не фига ты не прав , 144 гц плавнее 60 гц и тем более 30 гц , но тут строго индивидуально , мне например как говорится "за глаза" хватает и 100 гц , я не вижу разницы между 100 и 144 фпс , ну вот другие чувствительны к герцовки монитора
@@ankoe0803то что ты не чувствуешь разницы не значит что ее нет, чисто физически инпутлаг меньше. Да и например разница между 240 и 144 ощущается заметнее чем между 144 и 120.
Лучше нет но по крайней мере щас вполне играбельной,а благодаря порталу можно делать упоротый режимы игры ,да и разработки иногда радуют уникальными режимами, лично для меня она лучше bf 1,5 тк на bf 1 меня хватило на небольшое время,а 5 в бетке погонял и забил, реализация ww2 дно лучше в поиграть red orchestra 2 heroes of Stalingrad или hell let loose
@@Pyclan40 копейка с пятёркой тоже говно, согласен. Но разве сама тенденция, что игра через три года после релиза становится просто играбельной, тебя не пугает? Это ведь ненормально, так не должно быть. И об этом должны в первую очередь говорить обзорщики, а не чемоданы отрабатывать.
@@nick_toz пугает конечно и это началось с 4 части и это не нормально,я на релизе bf2042 поливал ховном только так ,а попробовал ее в бетке и тогда понятно что ждет игру крах и ничего не исправят за этот срок забил сразу,я купил потом со скидкой за 800 р и это был уже 5 сезон и да если судить так то стало ок за такую цену сойдёт,но даже после 7 сезона она не заслуживает фулл прайс в 3499, ей цена максимум 1500 ,а лучше вообще 1000, единственное что меня очень порадовал режим портал и возвращение ботов это вообще греет мне душу тк позволяет опробовать всю технику самому,а не играть кто успел тот и сьел как было в старых battlefield 2 и хоть как то можно игрульку пускай и официально модифицировать , однако контента не хватает , почему бы не добавить хотя бы еще по одной карте в портале на эру, добавить абсолютно все пушки из battlefield bad company 2 и battlefield 3 что бы можно было сказать вот вам ремастера этих игр в bf2042 правда в каждой по 3 карты но хотя бы так ,а по итогу старые части закрывают,а оставляют по сути огрызки
@@nick_toz вообще я хочу как смесь фишек battlefield 2,3,4 что бы была кастомизация техники и бойца как bf3,4 и глав коммандер с базой которую можно разрушить,но она даёт тебе артиллерию и разведку и прощее ништяки,а коммандер управляет взводами как в стратегии и заставляет 32 обезьяны играть командно ,проводи сканировние местности дает разведку и вызвает арту это было в battlefield 2,2142 ,вот тебе можно сказать идеальный bf , осталось добавить графику и новый тип разрушаемости местности и возможности модификации игры и игры с ботами на всех картах для трени все
После тезиса, мол, "В BC1 можно самому создавать эти самые скриптовые моменты" смотреть дальше не стал, ибо вопрос не в том что их можно создавать самому, а в том "Почему авторы в итоге никак не пытаются развивать эту тему и не наворачивают крутых моментов с таким-то движком?". К тому же, сам ты не можешь разнообразить так, как это могут авторы с инструментарием и скриптами. Даже страшно представить что за ужас творится дальше по видео.
Я говорю, что движок позволяет нам самим делать такие крутые моменты! Которые будут гораздо круче, если мы их сделаем сами в процессе свободной игры-песочницы! Как раз таки инструментарий, который дают нам разрабы, позволяет в полной мере разнообразить геймплей! Ну посмотри, прежде чем делать выводы! Вы что, рецензии на фильмы тоже делаете после того, как от начала прошло 5 минут?
@@ankoe0803 вы не можете сделать лучше чем те люди, у которых есть полный доступ к возможностям, когда у вас лишь 5%. Нет, не делаю выводов. Однако в случае с фрагментированным на тезисы роликом можно делать выводы. Если уже первый тезис вызывает большую долю скепсиса, то будет ли дальше лучше? Писать про косяки страниц на 10 мне не в первой.
@@Damin20479 даже если так... Это уже много. Что лучше: взорвать дом самому в геймплее или наблюдать сцену взрыва дома по скрипту? Ну так напиши! Хватит увиливать от ответа! Выскажи вообще всё, что тебя смущает! И да, я ведь не обсираю ни Зомбика, ни встаю в радикально противоположную ему позицию.
@@ankoe0803 взрыв дома? И всё? Это всё, на что хватает движок? Да, это, конечно, вау, но не даёт "многочисленных крутых моментов"? Толк от этого, если всё по одному сценарию и... всё той же скриптованности, по которой работает разрушение. Где интересные ситуации с перестрелками между этажами, когда ты ориентируешься на звук и постреливаешь пол/потолок дощечку за дощечкой? Или почему так мало терраформинга, когда можно устраивать с ним интересные засады или останавливать конвои. Где запоминающиеся эпизоды? Об этом Зомбик и говорит. Разрабы сами не делают таких моментов, а ты едва ли сможешь сделать что-то впечатляющее из-за ограниченности доступных тебе инструментов. Окей, приведите хотя бы 10 не одинаковых ситуаций, которые можно устроить БЛАГОДАРЯ движку Frostbite. Возможно тогда я продолжу смотреть и вынесу полный вердикт. У вас не фильм, который нужно рассматривать целиком. У вас "научная работа", которую можно завернуть на первых же словах. P.S. Самолайк - залог успеха, да?
@@Damin20479 Чувак, это 2008-й год... Детальная разрушаемость в BC1 была лучшей в то время! Превзойти её смог только вышедший в следующем году Red Faction: Guerilla, который и сейчас по части разрушаемости смотрится отлично! Ты слишком многого просишь от игрового движка. "Дощечка за дощечкой"... Даже сейчас такого нет. Да и вряд ли будет в ближайшие 10 лет в ААА играх. Одна только такая разрушаемость и все вытекающие из неё возможности - уже запоминается на очень долго. Сколько эмоций дарит возможность не выцеливать врага, а просто взорвать стену! А если не можешь пройти по заданному маршруту, то просто сломай стену и обойди с другой стороны. И этого "едва" - более чем достаточно для отличного геймплея. А, ну да... Ну тогда ты должен знать, что "научную работу" также следует рассматривать целиком и полностью.
Видимо теперь .. любой , кто использует в своей игре фишку с ядерными боеголовками автоматом копирует это у call of duty. Мм-да .. логика высший уровень! Я не досмотрел еще , но от такой логики плавит мозг просто.
Ну объективно в Батле только два отличных сингла - БК1 и БФ3. В БК2 просто норм. Сюжетка в БФ4 - это полное дно с двумя интересными миссиями за весь сюжет. Где ты в Ирландце отличного персонажа видел?) По сравнению с тем же Димой и Блэкбёрном это нытик какой-то. БФ1 - ну истории танкиста и лётчика норм. Остальные - духота. В БФ5 только история немца норм, вот прям хороша, берёт нужные ноты. Теперь мои вопросы к видео: 1. А когда Колда что-то украла у Батлы в сюжете? Не помню такого вообще. Только если из Вангарда сцена с самолётом. Ну типо Дайс вдохновлялись Колдой для БФ3, но ничего плохого не вижу в этом. 2. Госты не хуже БФ4. Это одинаковый уровень дна. Но даже у Гостов поэпичнее сюжет. 3. А зачем Колде разрушаемость? Она там не нужна от слова совсем. Когда она нужна, разрабы её дают. 4. 49:19 чего-чего?) Колду, начиная с МВ 2007 года, покупают в основном ради мультиплеера. МВ 2007 в целом изменила мир мультиплеерных шутеров. И на Батлу тоже повлияла. Но в целом соглашусь с тобой, что Батле тоже нужен сингл. Как разминка перед сюжетом она нужна. Но только на уровне Колды.
Ирландец - великолепный персонаж. Нытик тут только Зомбирус, который ноет по поводу реюза ассетов. 1) Black Ops 1 спёрла завязку у Bad Company 2 с супероружием из Второй Мировой, которая сейчас угрожает миру. Вертолётную дуэль из Bad Company 2 была спёрта в MW3. Проплыв на лодке из Bad Company 2 сквозь джунгли был спёрт в Black Ops. Выбор экипировки в Bad Company 2 был спизжен для Black Ops 2. И это только то, что я вспомнил сейчас. Освежи память, накопаю ещё таких моментов. Ну, это "спиздил" - если включать абсолютную долбанутую позицию Зомбируса: "Тут букавы и тут букавы! Ну сошлось же!" 2) Гоустс - абсолютная хуета. Сколь он бы ни был эпичен, это всё равно тотальнейший абсурд, который я отказываюсь воспринимать даже под угрозой ядерной бомбардировки. 3) ПОТОМУ ЧТО ЭТО СРАЗУ + БАЛЛ К КАЧЕСТВУ ИГРЫ! НУЖНА! ЕЩЁ КАК! 4) Все из моего окружения обсуждали исключительно с позиции кампании. А те MLG-приколы воспринимались только на уровне бесполезной забавы.
@@ankoe0803 1. Блэк Опс никак не мог спереть что-то из БК2, т.к. они вышли в один год. А сценарий вроде как написан был в 2008 году сразу после того, как Дэвид Гойер написал сценарий к Тёмному рыцарю. 2. Согласен. Но явно не хуже Батлы 4 вышел сюжет. Один уровень дна. 3. В технологии разрушаемости нет ничего сложного, особенно в той, которая в последних частях Батлы - обычный скрипт, причём очень примитивный по сравнению с БК1 и 2. В сюжете мб можно добавить, но сюжет Колды очень тесно связан с коридорами. Это будет ломать постановку. Нужно либо затачивать сингл под разрушаемость, либо добавлять её туда, где она нужна, что и делают разрабы обычно. А в мультиплеере она точно не нужна. 4. Ну в СНГ в основном только один сингл обсуждают, а в мире Колда славится и мультиплеером.
1) Видимо это ебаное совпадение, да? Интересно, и чем оно могло быть навеяно? Да, и оправдание "сценарий был написан 2 года назад" ТАКЖЕ РАБОТАЕТ И ПО ОТНОШЕНИЮ К БАТТЛЕ, ПОТОМУ ЧТО BF3 ДЕЛАЛСЯ ЕЩЁ ДОЛЬШЕ, ЧЕМ BLACK OPS!!! 2) Нет. Если Ghosts - абсолютное дно, то Battlefield 4 - это примерно уровень MW3. 3) Именно поэтому я считаю выход MWIII - огромной инновацией для всей серии. Первая игра с миссиями на свободной карте. Это ли не простор для разрушаемости? Надеюсь, такое направление не забросят.
@@ankoe0803 , 1. Мейби 2. БФ4 это уровень МВ3? 😂😂😂😂 Не сравнивай жопу с пальцем. Прекрасное завершение трилогии в МВ3 ни в коем разе не может сравниваться с позорным калом в лице сюжета БФ4. Повторюсь, две интересные миссии из ВСЕГО сюжета!!! Рыбалка в Баку и миссия с побегом из китайской тюрьмы. Даже по сравнению с БФ3 это ни в какое сравнение не идёт, тогда о каком сравнении с МВ3 может идти речь. 3. Я сторонник классической формулы миссий сюжета Колды - линейные уровни с постановкой. Открытые миссии из МВ23 - это полный кал, причём переваренный. В этом году Рейвены будут делать такие же миссии, но они мб смогут норм сделать. Но опять-таки, я за классику
@@torsuper342 1. Я говорю про это с учетом того, что MW3 немного проседает в сюжете по сравнению с предыдущими частями. А ещё в BF4 есть мега интересная миссия в Шанхае, две штуки, миссия в Ташгаре, миссия с перестрелками на воде. Большой простор для песочницы в игре есть. 2. Про это я и говорю! Этого никогда не было в Колде! Это прогресс для всей серии! Если Рейвены смогут развить эту систему, будет конечно хорошо. Я за превнесение чего-либо нового, даже если оно с первого раза получилось не самым удачным. Сюжетка MWIII - кал, но не потому что открытые мисси, и не за то, что ей предъявляют такие гении со знаком минус как Ванделей и Зомбирус. Но знаешь, чего всё ещё нету в серии Колды? Юморной сюжетки. У той же Батлы есть Bad Company - чистая в своём роде сатира с гениальнейшим юмором. Все сюжетки Колды на серьёзных щах. Надо чего-то такого ей.
@@ankoe0803совершенно разные моменты. В Bad Company 2 вертолёт, который надо уничтожить, просто один из множества других убитых противников, его уничтожение просто ещё +1 фраг, в MW3 же весь момент в своей постановке полностью строится на битве вертолётов, в том числе и концовка миссии.
Может быть когда-нибудь автор этого мощнейшего пояснения поймет в чем именно были претензии к синглплееру BF1 у ZOMBIERUS'а. Возможно когда-нибудь это случится. Но скорее всего нет...
Лол, смешно наблюдать за человеком который всё оправдывает одним критерием "разрушаемость" Да такую разрушаемость я в гробу видел, когда ты бьёшь танком по зданию, ты вишь как здание сделано из кучи картона чем из бетона) нафиг такую разрушаемость) -По поводу рендера, ну скажу так В call of duty не было прирендера) опа да? Нежданчик ) В этом и плюс калды, что она не пытается скрыть некоторые недостатки в графике, это искренность. А не пофигизм как от Dice, как говорится, пожри прирендерного говна) -По поводу back ops 2 Чел, ты серьёзно?) До этого ничего лучше не выходило и после ?) Ты страдаешь шизой, раз не воспринимаешь call of duty mw как подсерию игры лучшей, что выходило после первой call of duty и после неё) Ты и к тому же видимо не играл в Infinit Warfare) так, какое ты можешь говорить за Батлу, раз не можешь знать ничего о его прямом конкуренте ) BF3 была лучший только лид потому что пыталась грязно играть на мнение блогерах. Монипуляциях в сторону их соперника в лице call of duty. Ведь именно тогда началась активная рекламная компания и хейт ещё тогда не вышедшей mw3. Так что bf славится не сюжетом. Сюжет это самая слабая сторона BF особенно BF3 - по поводу миссии "Прах к праху" из MW3, ляяя чел, ты видимо прожёг глаза батлой, раз для тебя тот момент не эпичен. Для того что бы он был эпичен, ты должен знать сюжет что бы ты понимал , на сколько это было круто) а в bf это такое же говно как в MW 2019 года ) - по поводу падения вертолётов) И вот опять ты долбишься в глаза) В call of duty mw всех частей, всегда чувствовался вес вертолёта, особенно когда он падал. В bf это просто камешек упал, и немного треснул. Ты сам посмотри на то что ты отснял ) В общем, претензий много. Оно и ясно, ты возможно тот самый фан Шивцова, ведь настолько закрывать глаза на откровенное говно, ну это уже сравнимо только с фанатами Моргенштерна) так сказать "уровень"
Уважаемый, для 2008-го года подобная разрушаемость была революционной. А для меня, если в игре есть разрушаемость подобного уровня или выше - сразу +2 к оценке игры. Да о чём можно говорить? В Call of Duty и такой нет. Да и никто не просит. В Call Of Duty был пререндер, в Black Ops 2, а также в Black Ops 3, в WW2, MW19 и в Cold War. Чувак, скрыть недостатки в графике в Call Of Duty? Чувак, недостатки графики в Call Of Duty абсолютно во всех частях и везде. И знаешь, что спасает в этом случае колду? Жанр линейного шутера, который не требует от тебя лазать по локации туда, куда не просят. Не воспринимаю чувак, не воспринимаю. Знаешь, почему? Потому что это совершенно другие и разные уровни повестования. 1) В подсерии MW есть MW3, которая мало того, что вызывает море сюжетных дыр. 2) С MW3 пришла короткометражка, которая тоже вносит сюжетные дыры. 3) В BO2 есть вариативность прохождения миссий в геймплее. 4) В Black Ops 2 есть нелинейность. 5) В Black Ops 2 лучше сюжет, чем во всех трёх частях Modern Warfare. Чувак, я играл в Infinite Warfare. Не понравилось. Забавно, что о Call Of Duty я знаю куда больше, чем о Battlefield. Я куда больше играл именно в Call of Duty. Ну, вообще-то ты и тут не прав, потому что мнения блоггеров как-то не помешали Modern Warfare 3 стать самой кассовой игрой в истории Call of Duty. А Battlefield 3 реально был шедевральным. Плавность анимации и эпичность повествования действительно поражали. Уровень MW2, не меньше! И чувак, сюжет у Battlefield 3 отличный. Просто ты его не понял, судя по всему. А он в свою очередь способен утереть нос многим искателям внутриигровой русофобии. Чувак, я проходил MW3 на релизе. И я осознавал всю эмоциональность момента, как без этого. Но это не было именно эпично. Это было эмоционально, но уровень эпичности не соответствовал эмоциональному уровню. И да, MW19 - одна из лучших современных частей. Во-первых, о каких вертолётах ты говоришь? Во-вторых, в BC2 он реалистичнее упал, потому что никакого взрыва быть не должно, да и всю кинетическую энергию забрало именно его разрушение. В-третьих, там было не о падениях вертолётов, а об опасных моментах когда нужно бежать под взрывами. Это ты в глаза долбишься. Чувак, я ебал в рот Шевцова за его взгляды на игровую индустрию. Хватит видеть говно там, где его нет. Просто хватит. Вы не аргументировали ничего. Зомбик хотя бы пытался. Более того, я не обсирал Зомбика вообще, потому что согласен с тем, что сингл Батле не нужен. Ты тоже что ли не досмотрел, имбицила кусок? Ну давай! Высказывай все свои претензии! Я ОЖИДАЮ!
Не понимаю почему Зомбирус не выкупил смысла вступительной сцены первой Батлы - когда солдаты погибали, и при отдалении камеры показывали годы их жизни, говоря о том что война не щадила никого. Это максимально классное и вдумчивое вступление. С третьей Батлой у него просто по всем фронтам полный факап. Я не знаю что там можно было не понять по ходу прохождения.
Отсутствие мотивации Соломона, решение Блэкберна убить своего командира, каким-то образом мы видим истории Димы и Миллера, хотя сам Блэкберн не был рядом с ним и ещё множество дыр в одиночной кампании Battlefield 3, которым нет объяснения.
И насчет bad company я могу согласить что их выпотрошили за то что своровали золото но он позиционировался как комедия а сюжета battlefield 4 она скучная я когда проходил я засыпал днем
я не согласен с зомбиком процентов на 50 например когда он засирает бф3, там на мой взгляд сингл был просто отличный, ну и про то что сюжет непонятный смешно конечно плюс доебы до того что карты из мультиплеера в сингле я не очень понимаю, у меня комп с 2004 года и я играя еще в те времена часто замечал что мультиплеерные карты делают на основе сингловых миссий во многих играх и наоборот в том числе, так что не вижу в этом проблемы и да он местами притягивает за уши совпадения бф и калды но у тебя тоже порой вместо каких то адекватных аргументов тупое повторение фразы "но ведь в батле разрушаемость, ведь там есть разрушаемость, а еще знаете что есть в батле, разрушаемость" плюс то что для тебя сюжет и персонажи бф4 хорошие и интересные тоже о чем то говорит, тот же ирландец один из самых дебильных и раздражающих персонажей наверно за всю историю видеоигр, плюс сам сюжет вообще не понятно о чем, вот тут я как раз бы понял если бы зомбик сказал что сюжет бф4 нихера не понятен, ну или он просто такой незапоминающийся что оттуда кроме первой миссии вообще ничего не западает в память насчет технического состояния реально у игры огромные проблемы, я проходил бф4 на xbox 360, ps4 и на пк начинал, во всех случаях встречал огромнейшее количество багов, причем на консолях не меньше чем на пк, у меня враги выдерживали 5 хэдшотов из дробовика в упор например, у меня был всем известный баг когда в той самой высотке ты едешь в лифте, открывается дверь и этаж тупо не прогружается к этому моменту и прочие такие нелепости и ладно бы я играл на релизе игры, так нет, я играл в этот сингл уже спустя 1-2 года после того как батла вышла что то подобное еще было в коопе бф3, когда в одной из миссий вы едете за турелью на хаммере и примерно 8 раз из 10 не прогружаются текстуры дороги изза чего вы падаете под карту
А что не так? Да, разрушаемость - это весомый плюс к игре. Самый дебильный и раздражающий? А для меня он самый интересный и харизматичный персонаж. Ну и что теперь? Непонятен сюжет? Чувак, весь сюжет разжёвывается очень подробно. У США и России конфликт. А в это же время свои тёрки происходили и в Китае. Цинь Цзэ являлся сильным политиком, который выступал за мир и примирение с остальными сверхдержавами. Адмиралу Чангу Вею же не нравилась подобная политика, как и армия США недалеко от границ Китая. Поэтому он тайно объявил на Цинь Цзэ охоту своими сторонниками, что ему аж пришлось скрываться. Когда он скрылся, то Чанг объявил, что это именно США убили Цинь Цзэ, тем самым настроив часть общественности и военные силы против США, которые даже если не поддерживали Чанга, но всё равно воевали на его стороне, потому что верили, что Цинь Цзэ убили именно США. Что показала сцена из финальной миссии, когда военные увидев живого политика, отказались дальше воевать. А потому США надо было что-то с этим делать. Одним из заданий было как раз спасти "тайного человека", которым и оказался Цинь Цзэ. Я не сомневаюсь, что у BF4 были технические проблемы. Однако выделять их в минус кампании я бы не стал. Это всё таки технические аспекты, которые никак не влияют на сюжет.
@@ankoe0803 сама по себе разрушаемость хорошая фишка, но для хорошей игры одной фишки мало Насчет понятности сюжета ок, значит он тупо не запоминающийся Насчет ирландца вкусовщина конечно, но тогда к чему говорить о какой то объективности в твоем видосе, а ты там говоришь об объективной оценке местами Технические огрехи вполне себе влияют когда они настолько серьезные, хуже было бы только если б там были совсем фатальные баги, изза которых нельзя было пройти игру В остальном ничего против не имею
@@SuperDracula1992 Почему мало-то, если это неотъемлимая часть игры-песочницы? Ну, объективность - не всегда объективна везде и всюду. Однако мне искренне не ясно, чем Ирландец многим прям так не нравится. То, что он переживает за жизни своих сослуживцев и беженцев - делает его раздражающим? Не влияют. Ибо сюжет писался без расчёта на эти баги. Давай не будем опускаться до уровня говноедства "игрогрехи"
@@ankoe0803 потому что мало, в игре еще должны быть другие плюсы, поэтому и говорю что сама по себе разрушаемость не является чем то ультимативным, когда ты так говоришь про разрушаемость ты звучишь как фанатичный школьник, который насмотрелся хвалебных обзоров и рекламных трейлеров ладно бы ты еще какие то доводы приводил, но ты тупо минут 5 выкрикиваешь слово разрушаемость, у меня лично была ассоциация с "МАЙКНРАФТ МОЯ ЖИЗНЬ!" это если что не попытка тебя оскорбить, а просто чтобы было понятней как это звучит для обычного проходящего мимо зрителя ирландец же показан какой то истеричкой, что во первых не вписывается в образ бывалого военного, ладно бы он еще был каким то зеленым новобранцем, так нет касательно переживания за товарищей так эта тема отлично была в бф3 раскрыта еще, причем без всяких истеричных выкриков и соплей там как раз персонажи себя вели как профессиональные военные, при этом будучи обычными солдатами в гуще войны, а не членами какого спецотряда ирландец же себя ведет как Крис Такер в фильме Час Пик, только у Такера при этом были свои крутые фишки и харизма в целом, что дополняли его образ и делали его более интересным, да и фильм как бы был комедией, а в батле у нас типа драма серьезная у ирландца же только истеричные выкрики по поводу и без и тут уж сорян но ставить лайки своим же комментам это зашквар а и прикинь, ни для одной игры не пишут сюжет с учетом багов движка, логика у тебя конечно уникальная...
@@SuperDracula1992 чувак, я не говорил, что больше других плюсов нет. Но трудно отрицать, что разрушаемость - это один из самых значимых плюсов. Я больше скажу, что в 2008-м году это был прорыв. До Bad Company 1 подобного больше никто не показывал. И да, по поводу ассоциации. Я конечно понимаю, что для многих Майнкрафт - это отрыжка сатаны, но трудно будет отрицать, что это великолепная песочница. А что как не элементы этой самой песочницы делают игру - "игрой"? Как же вы заебали, блять. Чувак, ты же понимаешь, что те, кто переживает за судьбы людей и готовы оспаривать приказы по этому поводу - это не истерички? И Ирландец таким не был. Ведь именно он взял на себя ответственность вывести беженцев из Шанхая. Именно он рискнул пойти на этот шаг, в отличии от сослуживцев, которым было похуй. Ты как Женька Бэдкомедиан, у которого в его тупой башке сложилось идеализированное представление об образах солдат и если по его мнению солдат делает что-то не так, или начинает не дай бог проявлять эмоции или небезразличие к другим людям, то всё: "Непрофессионал, тряпка, как вы таких вообще набрали" и вообще пиздец. И да, Ирландец тоже раскрыт. И продолжает раскрываться и дальше. Не зря же я его всё таки спас. Зашквар? Ну хотя бы не самозашквар. Или что, тебе тоже поставить?
Ты просто пересказывает сюжет black ons 1 в рамках battlefield 3 в колде Мейсон тоже собирает инфу по крупицам без помощи ЦРУ тут просто какая то охинея
Ага, ну да. Это при том, что половину всей информации узнаёт Хадсон. А половину из той половины, которую узнаёт Мейсон, на неё наводит Резнов у него в голове. Да и потом, Мейсону было достаточно сказать про подозрительный корабль, который он видел на Кубе, когда он выполнял задание. Да и вообще не до конца понятно, как он понял, что всё указывает именно на него, ведь станция связи могла быть в любом месте. А в BF3 всё предельно ясно. Мы постепенно узнаём детали операции: какой план злодея, какая цель, какие методы, где именно. Достаточно было иметь полную картину, которую он смог увидеть только в комнате допроса, которую грубо сложили за него, просто все прицепились к Блэкбёрну потому что он убил командира. Ну и да, не забываем, что половина сюжета Black Ops - это копипаст Battlefield: Bad Company 2 от завязки сюжета до практически покадрового повторения и окружения обстоятельств некоторых локаций. Причём, я не веду себя как Зомбик и не брызгаю слюной о копипасте.
Хорошо тогда другое кроме разрушаймости в играх battlefield в геймплее нет ничего и ты в основном говоришь про разрушаемость а кроме разрушаймости в игре ничего нет ? И как насчёт гонки на квадроциклах зомби прав это просто гонка и скучная
@@ВладЛесеовец вопрос, а что, разрушаемость - этого мало? Где последний раз была такая разрушаемость? И да, я не отрицал, что она возможно скушноватая. Правда лично мне она таковой не показалась.
@@ankoe0803 что блять в black ops интересный сюжет повествование что в быдлофилде ? Правильно нехуя любой black ops унижает бателфилд по сюжету и сингл
Кстати, я надеюсь, что ZombieRUS посмотрит это видео на стриме и пригласит меня в конфу в дискорде для дискуссии.
Будем верить
Я не выдержал... 21:54
Ты не понимаешь о чём он говорит...
Про рендер в играх... У тебя движок фросбайта!!! Самый мощный и красочный движок, а ты рендер делаешь в ступительных рокиках!!!
Представь взлёт самолёта из бф3 как рендер??? Хорошо будет смотреться???
В бф1 и бф5 мы ничего не знаем о персонажах!!! У нас стериотипы "он бывший военный", "он молодой военный", "он хотел летать на самолёте" и т.д. самих персонажей нет!!! Тебе их не раскрывают, а это и есть часть смысла сюжета!!! Я играю за куклу простую, без переживаний!!!
А с посылом "тут совсем другое", смотрите там ящик передвинули на карте, и смотрите тут ров в другом месте, тебе только в Китае разработчиком машин быть!!! Имеется 5 отличий значит это совсем другое!!!
Научись слушать человека и не выдёргивай фразы из контекста!!!
Если ты понял смысл сюжета бф3 расскажи почему Саломон решил взорвать бомбы???
И зачем ему это, если он смерти не боится???
А ЧТО НАХУЙ ПЛОХОГО В РЕНДЕРЕ?!!! Этот рендер в BF3 лучше, чем во всех предыдущих колдах вместе взятых! И уж тем более лучше, чем MW3, будь он не ладен.
Вот только раскрытие персонажей есть. Плохое раскрытие - это не отсутствие раскрытия, уважаемый.
А что я не так сказал? Зомбик говорил про прямое копирование, которого вообще не было, и я в своём видео это наглядно показал. Ии только в личной переписке он мне сказал, что он имел виду ассеты. Вот только это тоже не особо канает, потому что в ассетах вообще нет ничего плохого, ибо нахуя кодить локацию с нуля, если можно сделать новую уже из имеющихся элементов?
Вот только я не выдёргивал фраз из контекста, я даже его слов не вырезал нигде.
Я ещё раз скажу. Тупая мотивация - это не отсутствие мотивации. Как говорят Кирилл и Владимир, что-то случилось у Соломона и он на этой почве, на почве мести, тронулся умом и путём подрыва с помощью российского ядерного оружия центральных западных городов вознамерился стравить две сверхдержавы в войне. Для этого он решил использовать Силы Сопротивления и Освобождения, которые вообще изначально использовала Россия для вмешательства в Ближневосточный конфликт. А поскольку он тронулся умом и мстит, то ему по большому счёту плевать умрёт он или нет. Перед ним есть только цель. Всё остальное пересказывает Дмитрий в монологе с Блекбёрном.
И вообще, когда я запустил первый раз мультиплеер Battlefield 3, я воспринимал его как итог альтернативного конца, что было бы, если бы главному герою не удалось остановить Соломона и ядерная бомба взорвалась, начав тем самым Третью Мировую войну.
Я надеюсь, я тебе достаточно разжевал?
с первой бф не согласен ) там в сюжетке персонажей открыли достаточно " по крайне мере для меня "
многие моменты из компаний бф один брали за живое .. да она не идеальна , но персонажи там достаточно раскрыты и до сих пор сидят в памяти )
@@ankoe0803 классно Соломон тронулся умом...
А это можно любой сценарий так описать...
Почему он это сделал, он тронулся умом...
Это не раскрытие злодея!!! Это высасоная из пальца догадка) то есть бред!!!
Покажите как он тронулся умом! Расскажите на кройняк
надо занести в список золотых фраз: тупая мотивация это не отсутствие мотивации)))
Пример хорошего злодея это Танос... Он хочет уничтожить половину существ во вселенной, потому что видел и знает что перенаселение приведёт только к войнам и поробащению...
А не потому что он тронулся умом
@@anarxis1 история с братом...он потерял брата на войне (клише)
История со стариком и новичком... Он старый вояка пожертвовал собой (клише)
Это не раскрытие персонажей...единственный нормальный это блекбёрн (пилот) и тем самым хороший пример...всё что он тебе рассказал правда??? Убил ли он друга после падения самолёта??? Врёт ли он??? Это и есть раскрытие персонажей...когда ты предполагаешь действия героя!!! И чувствуешь ЕГО переживания!!!
Ты либо фильмы хорошие не смотрел, либо не понимаешь...
Опиши хоть одного персонажа из сюжетам бф1...будут только размытые описания
Фильмов к счастью или сожалению я посмотрел не мало и большинство хорошие , но и не смотря на то что я согласен с тем что в бф 1 все построено на клеше , я не могу назвать сюжет плохим )) и смысла в "!!!" не так и много, ибо это мое мнение ) мне все понравилось )
Шевцов переродился в школьника и пошел пояснять за серию игр, которая старше автора видео в два раза... Алеша, отпусти тело микрочела!
Мне 19... Получается, я старше этой серии... На пол года
Парень - мололодец! Всё расставил по полочкам, пояснил за батлу) Проблема в том, что зомбику подавай компанию на блюдце(желательно, чтобы это всё было шедевр в стиле БО 2), но в батле кампании приближены к реализму.
В батле кампании если и приближены к реализму, то лишь в графическом плане и атмосфере, в остальном же они полностью сделаны для галочки.
да не фига ты не прав , 144 гц плавнее 60 гц и тем более 30 гц , но тут строго индивидуально , мне например как говорится "за глаза" хватает и 100 гц , я не вижу разницы между 100 и 144 фпс , ну вот другие чувствительны к герцовки монитора
Чувак, 144 гц - это развод по отношению к 120 гц. Да, 120 гц плавнее, чем 60. Однако между 120 и 144 разницы НОЛЬ!
@@ankoe0803то что ты не чувствуешь разницы не значит что ее нет, чисто физически инпутлаг меньше.
Да и например разница между 240 и 144 ощущается заметнее чем между 144 и 120.
Тебе не потягаться с зомбирусом,зачем ты пытаешься что-то сделать?
Да я его и не обсирал в этом видео
Ну чё, стала БФ 2042 лучшей частью? 😂
Оно того стоило?
Чувствуешь себя героем, Уокер?
Заткнись, а? Самому стыдно
Лучше нет но по крайней мере щас вполне играбельной,а благодаря порталу можно делать упоротый режимы игры ,да и разработки иногда радуют уникальными режимами, лично для меня она лучше bf 1,5 тк на bf 1 меня хватило на небольшое время,а 5 в бетке погонял и забил, реализация ww2 дно лучше в поиграть red orchestra 2 heroes of Stalingrad или hell let loose
@@Pyclan40 копейка с пятёркой тоже говно, согласен. Но разве сама тенденция, что игра через три года после релиза становится просто играбельной, тебя не пугает? Это ведь ненормально, так не должно быть. И об этом должны в первую очередь говорить обзорщики, а не чемоданы отрабатывать.
@@nick_toz пугает конечно и это началось с 4 части и это не нормально,я на релизе bf2042 поливал ховном только так ,а попробовал ее в бетке и тогда понятно что ждет игру крах и ничего не исправят за этот срок забил сразу,я купил потом со скидкой за 800 р и это был уже 5 сезон и да если судить так то стало ок за такую цену сойдёт,но даже после 7 сезона она не заслуживает фулл прайс в 3499, ей цена максимум 1500 ,а лучше вообще 1000, единственное что меня очень порадовал режим портал и возвращение ботов это вообще греет мне душу тк позволяет опробовать всю технику самому,а не играть кто успел тот и сьел как было в старых battlefield 2 и хоть как то можно игрульку пускай и официально модифицировать , однако контента не хватает , почему бы не добавить хотя бы еще по одной карте в портале на эру, добавить абсолютно все пушки из battlefield bad company 2 и battlefield 3 что бы можно было сказать вот вам ремастера этих игр в bf2042 правда в каждой по 3 карты но хотя бы так ,а по итогу старые части закрывают,а оставляют по сути огрызки
@@nick_toz вообще я хочу как смесь фишек battlefield 2,3,4 что бы была кастомизация техники и бойца как bf3,4 и глав коммандер с базой которую можно разрушить,но она даёт тебе артиллерию и разведку и прощее ништяки,а коммандер управляет взводами как в стратегии и заставляет 32 обезьяны играть командно ,проводи сканировние местности дает разведку и вызвает арту это было в battlefield 2,2142 ,вот тебе можно сказать идеальный bf , осталось добавить графику и новый тип разрушаемости местности и возможности модификации игры и игры с ботами на всех картах для трени все
После тезиса, мол, "В BC1 можно самому создавать эти самые скриптовые моменты" смотреть дальше не стал, ибо вопрос не в том что их можно создавать самому, а в том "Почему авторы в итоге никак не пытаются развивать эту тему и не наворачивают крутых моментов с таким-то движком?". К тому же, сам ты не можешь разнообразить так, как это могут авторы с инструментарием и скриптами. Даже страшно представить что за ужас творится дальше по видео.
Я говорю, что движок позволяет нам самим делать такие крутые моменты! Которые будут гораздо круче, если мы их сделаем сами в процессе свободной игры-песочницы!
Как раз таки инструментарий, который дают нам разрабы, позволяет в полной мере разнообразить геймплей!
Ну посмотри, прежде чем делать выводы! Вы что, рецензии на фильмы тоже делаете после того, как от начала прошло 5 минут?
@@ankoe0803 вы не можете сделать лучше чем те люди, у которых есть полный доступ к возможностям, когда у вас лишь 5%.
Нет, не делаю выводов. Однако в случае с фрагментированным на тезисы роликом можно делать выводы. Если уже первый тезис вызывает большую долю скепсиса, то будет ли дальше лучше? Писать про косяки страниц на 10 мне не в первой.
@@Damin20479 даже если так... Это уже много. Что лучше: взорвать дом самому в геймплее или наблюдать сцену взрыва дома по скрипту?
Ну так напиши! Хватит увиливать от ответа! Выскажи вообще всё, что тебя смущает!
И да, я ведь не обсираю ни Зомбика, ни встаю в радикально противоположную ему позицию.
@@ankoe0803 взрыв дома? И всё? Это всё, на что хватает движок? Да, это, конечно, вау, но не даёт "многочисленных крутых моментов"? Толк от этого, если всё по одному сценарию и... всё той же скриптованности, по которой работает разрушение. Где интересные ситуации с перестрелками между этажами, когда ты ориентируешься на звук и постреливаешь пол/потолок дощечку за дощечкой? Или почему так мало терраформинга, когда можно устраивать с ним интересные засады или останавливать конвои. Где запоминающиеся эпизоды? Об этом Зомбик и говорит. Разрабы сами не делают таких моментов, а ты едва ли сможешь сделать что-то впечатляющее из-за ограниченности доступных тебе инструментов. Окей, приведите хотя бы 10 не одинаковых ситуаций, которые можно устроить БЛАГОДАРЯ движку Frostbite. Возможно тогда я продолжу смотреть и вынесу полный вердикт. У вас не фильм, который нужно рассматривать целиком. У вас "научная работа", которую можно завернуть на первых же словах.
P.S. Самолайк - залог успеха, да?
@@Damin20479 Чувак, это 2008-й год... Детальная разрушаемость в BC1 была лучшей в то время! Превзойти её смог только вышедший в следующем году Red Faction: Guerilla, который и сейчас по части разрушаемости смотрится отлично!
Ты слишком многого просишь от игрового движка. "Дощечка за дощечкой"... Даже сейчас такого нет. Да и вряд ли будет в ближайшие 10 лет в ААА играх.
Одна только такая разрушаемость и все вытекающие из неё возможности - уже запоминается на очень долго. Сколько эмоций дарит возможность не выцеливать врага, а просто взорвать стену! А если не можешь пройти по заданному маршруту, то просто сломай стену и обойди с другой стороны.
И этого "едва" - более чем достаточно для отличного геймплея.
А, ну да... Ну тогда ты должен знать, что "научную работу" также следует рассматривать целиком и полностью.
Видимо теперь .. любой , кто использует в своей игре фишку с ядерными боеголовками автоматом копирует это у call of duty.
Мм-да .. логика высший уровень!
Я не досмотрел еще , но от такой логики плавит мозг просто.
Кстати, в Battlefield ещё и надо стрелять! Ну точно копия Call Of Duty.
Типичный ньюфаг решил ворваться на хайп в серии бф, смешно.
Ньюфаг? Чувак, был бы я ньюфагом, мне бы понравился Battlefield 5
Ну объективно в Батле только два отличных сингла - БК1 и БФ3. В БК2 просто норм. Сюжетка в БФ4 - это полное дно с двумя интересными миссиями за весь сюжет. Где ты в Ирландце отличного персонажа видел?) По сравнению с тем же Димой и Блэкбёрном это нытик какой-то. БФ1 - ну истории танкиста и лётчика норм. Остальные - духота. В БФ5 только история немца норм, вот прям хороша, берёт нужные ноты.
Теперь мои вопросы к видео:
1. А когда Колда что-то украла у Батлы в сюжете? Не помню такого вообще. Только если из Вангарда сцена с самолётом. Ну типо Дайс вдохновлялись Колдой для БФ3, но ничего плохого не вижу в этом.
2. Госты не хуже БФ4. Это одинаковый уровень дна. Но даже у Гостов поэпичнее сюжет.
3. А зачем Колде разрушаемость? Она там не нужна от слова совсем. Когда она нужна, разрабы её дают.
4. 49:19 чего-чего?) Колду, начиная с МВ 2007 года, покупают в основном ради мультиплеера. МВ 2007 в целом изменила мир мультиплеерных шутеров. И на Батлу тоже повлияла.
Но в целом соглашусь с тобой, что Батле тоже нужен сингл. Как разминка перед сюжетом она нужна. Но только на уровне Колды.
Ирландец - великолепный персонаж. Нытик тут только Зомбирус, который ноет по поводу реюза ассетов.
1) Black Ops 1 спёрла завязку у Bad Company 2 с супероружием из Второй Мировой, которая сейчас угрожает миру. Вертолётную дуэль из Bad Company 2 была спёрта в MW3. Проплыв на лодке из Bad Company 2 сквозь джунгли был спёрт в Black Ops. Выбор экипировки в Bad Company 2 был спизжен для Black Ops 2. И это только то, что я вспомнил сейчас. Освежи память, накопаю ещё таких моментов.
Ну, это "спиздил" - если включать абсолютную долбанутую позицию Зомбируса: "Тут букавы и тут букавы! Ну сошлось же!"
2) Гоустс - абсолютная хуета. Сколь он бы ни был эпичен, это всё равно тотальнейший абсурд, который я отказываюсь воспринимать даже под угрозой ядерной бомбардировки.
3) ПОТОМУ ЧТО ЭТО СРАЗУ + БАЛЛ К КАЧЕСТВУ ИГРЫ! НУЖНА! ЕЩЁ КАК!
4) Все из моего окружения обсуждали исключительно с позиции кампании. А те MLG-приколы воспринимались только на уровне бесполезной забавы.
@@ankoe0803
1. Блэк Опс никак не мог спереть что-то из БК2, т.к. они вышли в один год. А сценарий вроде как написан был в 2008 году сразу после того, как Дэвид Гойер написал сценарий к Тёмному рыцарю.
2. Согласен. Но явно не хуже Батлы 4 вышел сюжет. Один уровень дна.
3. В технологии разрушаемости нет ничего сложного, особенно в той, которая в последних частях Батлы - обычный скрипт, причём очень примитивный по сравнению с БК1 и 2. В сюжете мб можно добавить, но сюжет Колды очень тесно связан с коридорами. Это будет ломать постановку. Нужно либо затачивать сингл под разрушаемость, либо добавлять её туда, где она нужна, что и делают разрабы обычно. А в мультиплеере она точно не нужна.
4. Ну в СНГ в основном только один сингл обсуждают, а в мире Колда славится и мультиплеером.
1) Видимо это ебаное совпадение, да? Интересно, и чем оно могло быть навеяно? Да, и оправдание "сценарий был написан 2 года назад" ТАКЖЕ РАБОТАЕТ И ПО ОТНОШЕНИЮ К БАТТЛЕ, ПОТОМУ ЧТО BF3 ДЕЛАЛСЯ ЕЩЁ ДОЛЬШЕ, ЧЕМ BLACK OPS!!!
2) Нет. Если Ghosts - абсолютное дно, то Battlefield 4 - это примерно уровень MW3.
3) Именно поэтому я считаю выход MWIII - огромной инновацией для всей серии. Первая игра с миссиями на свободной карте. Это ли не простор для разрушаемости? Надеюсь, такое направление не забросят.
@@ankoe0803 ,
1. Мейби
2. БФ4 это уровень МВ3? 😂😂😂😂 Не сравнивай жопу с пальцем. Прекрасное завершение трилогии в МВ3 ни в коем разе не может сравниваться с позорным калом в лице сюжета БФ4. Повторюсь, две интересные миссии из ВСЕГО сюжета!!! Рыбалка в Баку и миссия с побегом из китайской тюрьмы. Даже по сравнению с БФ3 это ни в какое сравнение не идёт, тогда о каком сравнении с МВ3 может идти речь.
3. Я сторонник классической формулы миссий сюжета Колды - линейные уровни с постановкой. Открытые миссии из МВ23 - это полный кал, причём переваренный. В этом году Рейвены будут делать такие же миссии, но они мб смогут норм сделать. Но опять-таки, я за классику
@@torsuper342 1. Я говорю про это с учетом того, что MW3 немного проседает в сюжете по сравнению с предыдущими частями. А ещё в BF4 есть мега интересная миссия в Шанхае, две штуки, миссия в Ташгаре, миссия с перестрелками на воде. Большой простор для песочницы в игре есть.
2. Про это я и говорю! Этого никогда не было в Колде! Это прогресс для всей серии! Если Рейвены смогут развить эту систему, будет конечно хорошо. Я за превнесение чего-либо нового, даже если оно с первого раза получилось не самым удачным. Сюжетка MWIII - кал, но не потому что открытые мисси, и не за то, что ей предъявляют такие гении со знаком минус как Ванделей и Зомбирус.
Но знаешь, чего всё ещё нету в серии Колды? Юморной сюжетки. У той же Батлы есть Bad Company - чистая в своём роде сатира с гениальнейшим юмором. Все сюжетки Колды на серьёзных щах. Надо чего-то такого ей.
чел с 59 подписчиками и который "поигрывает время от времени" поясняет зомбирусу)))ахах. ДжэкФрагсу и Вести поясни что нить тоже за батлфилд)
Чувак, я специально для этого прошёл Battlefield Bad Company 2, 3, и 4. Все эти кадры из этих Батлов - мои кадры
40:30 вау, любитель Far Cry 2 жалуется на то что в игре всё примерно одного цвета))
Вообще-то Far Cry 2 намного цветастее
@@ankoe0803фар край 2 хорошая часть серии
@@forgivenfornothing я знаю
Странно, вроде всё рассказал, вроде всё показал, а дизлайков больше чем лайков, глухие что ли смотрели?
Неисключено
Где воровала сцена в call of duty из mw 3 и goust где скажите ?
В MW3. Вторая миссия. Перестрелка между вертолётами. В Bad Company 2 тоже есть перестрелка между вертолётами. Вывод: Колда своровала.
@@ankoe0803совершенно разные моменты. В Bad Company 2 вертолёт, который надо уничтожить, просто один из множества других убитых противников, его уничтожение просто ещё +1 фраг, в MW3 же весь момент в своей постановке полностью строится на битве вертолётов, в том числе и концовка миссии.
Может быть когда-нибудь автор этого мощнейшего пояснения поймет в чем именно были претензии к синглплееру BF1 у ZOMBIERUS'а. Возможно когда-нибудь это случится. Но скорее всего нет...
Не поверишь, я смотрел все его видео по Battlefield 1. Но претензии там говно, каждое.
@ankoe0803 по порядку и с доказательствами, пожалуйста
Так... А кроме разрушаемости объектов в BC2 есть еще хоть что-то уникальное?
А зачем?
Не-а.
Лол, смешно наблюдать за человеком который всё оправдывает одним критерием "разрушаемость"
Да такую разрушаемость я в гробу видел, когда ты бьёшь танком по зданию, ты вишь как здание сделано из кучи картона чем из бетона) нафиг такую разрушаемость)
-По поводу рендера, ну скажу так
В call of duty не было прирендера) опа да? Нежданчик )
В этом и плюс калды, что она не пытается скрыть некоторые недостатки в графике, это искренность. А не пофигизм как от Dice, как говорится, пожри прирендерного говна)
-По поводу back ops 2
Чел, ты серьёзно?) До этого ничего лучше не выходило и после ?) Ты страдаешь шизой, раз не воспринимаешь call of duty mw как подсерию игры лучшей, что выходило после первой call of duty и после неё)
Ты и к тому же видимо не играл в Infinit Warfare) так, какое ты можешь говорить за Батлу, раз не можешь знать ничего о его прямом конкуренте )
BF3 была лучший только лид потому что пыталась грязно играть на мнение блогерах. Монипуляциях в сторону их соперника в лице call of duty. Ведь именно тогда началась активная рекламная компания и хейт ещё тогда не вышедшей mw3. Так что bf славится не сюжетом. Сюжет это самая слабая сторона BF особенно BF3
- по поводу миссии "Прах к праху" из MW3, ляяя чел, ты видимо прожёг глаза батлой, раз для тебя тот момент не эпичен. Для того что бы он был эпичен, ты должен знать сюжет что бы ты понимал , на сколько это было круто) а в bf это такое же говно как в MW 2019 года )
- по поводу падения вертолётов)
И вот опять ты долбишься в глаза)
В call of duty mw всех частей, всегда чувствовался вес вертолёта, особенно когда он падал. В bf это просто камешек упал, и немного треснул. Ты сам посмотри на то что ты отснял )
В общем, претензий много. Оно и ясно, ты возможно тот самый фан Шивцова, ведь настолько закрывать глаза на откровенное говно, ну это уже сравнимо только с фанатами Моргенштерна) так сказать "уровень"
Уважаемый, для 2008-го года подобная разрушаемость была революционной. А для меня, если в игре есть разрушаемость подобного уровня или выше - сразу +2 к оценке игры. Да о чём можно говорить? В Call of Duty и такой нет. Да и никто не просит.
В Call Of Duty был пререндер, в Black Ops 2, а также в Black Ops 3, в WW2, MW19 и в Cold War.
Чувак, скрыть недостатки в графике в Call Of Duty? Чувак, недостатки графики в Call Of Duty абсолютно во всех частях и везде. И знаешь, что спасает в этом случае колду? Жанр линейного шутера, который не требует от тебя лазать по локации туда, куда не просят.
Не воспринимаю чувак, не воспринимаю. Знаешь, почему? Потому что это совершенно другие и разные уровни повестования. 1) В подсерии MW есть MW3, которая мало того, что вызывает море сюжетных дыр. 2) С MW3 пришла короткометражка, которая тоже вносит сюжетные дыры. 3) В BO2 есть вариативность прохождения миссий в геймплее. 4) В Black Ops 2 есть нелинейность. 5) В Black Ops 2 лучше сюжет, чем во всех трёх частях Modern Warfare.
Чувак, я играл в Infinite Warfare. Не понравилось.
Забавно, что о Call Of Duty я знаю куда больше, чем о Battlefield. Я куда больше играл именно в Call of Duty.
Ну, вообще-то ты и тут не прав, потому что мнения блоггеров как-то не помешали Modern Warfare 3 стать самой кассовой игрой в истории Call of Duty. А Battlefield 3 реально был шедевральным. Плавность анимации и эпичность повествования действительно поражали. Уровень MW2, не меньше! И чувак, сюжет у Battlefield 3 отличный. Просто ты его не понял, судя по всему. А он в свою очередь способен утереть нос многим искателям внутриигровой русофобии.
Чувак, я проходил MW3 на релизе. И я осознавал всю эмоциональность момента, как без этого. Но это не было именно эпично. Это было эмоционально, но уровень эпичности не соответствовал эмоциональному уровню. И да, MW19 - одна из лучших современных частей.
Во-первых, о каких вертолётах ты говоришь? Во-вторых, в BC2 он реалистичнее упал, потому что никакого взрыва быть не должно, да и всю кинетическую энергию забрало именно его разрушение. В-третьих, там было не о падениях вертолётов, а об опасных моментах когда нужно бежать под взрывами. Это ты в глаза долбишься.
Чувак, я ебал в рот Шевцова за его взгляды на игровую индустрию. Хватит видеть говно там, где его нет. Просто хватит. Вы не аргументировали ничего. Зомбик хотя бы пытался.
Более того, я не обсирал Зомбика вообще, потому что согласен с тем, что сингл Батле не нужен. Ты тоже что ли не досмотрел, имбицила кусок?
Ну давай! Высказывай все свои претензии! Я ОЖИДАЮ!
Как помне баталфилду нужно пве как варфейсе что-бы с друзьями веселиться можно было.
Да, сосать хуй, как Варфейсеры.
Не понимаю почему Зомбирус не выкупил смысла вступительной сцены первой Батлы - когда солдаты погибали, и при отдалении камеры показывали годы их жизни, говоря о том что война не щадила никого. Это максимально классное и вдумчивое вступление.
С третьей Батлой у него просто по всем фронтам полный факап. Я не знаю что там можно было не понять по ходу прохождения.
Зомби прав это не фильм а игра это просто стрелять пока не умрёшь все
@@ВладЛесеовец а минусы будут?
Отсутствие мотивации Соломона, решение Блэкберна убить своего командира, каким-то образом мы видим истории Димы и Миллера, хотя сам Блэкберн не был рядом с ним и ещё множество дыр в одиночной кампании Battlefield 3, которым нет объяснения.
Сколько раз ты повторил слово "разрушаемость", но зачем?
Это важно для игр
@@ankoe0803 почему?
@@tengig7534 потому что это невероятно круто и весело
@@ankoe0803 а в крестики-нолики или какой-нибудь такой игре тоже разрушаемость нужна? Это же игра, по сути
@@tengig7534 было бы неплохо.
3:10 на этом моменте можете выключать видео
А что, я не прав? 144 гц реально развод, так как между 120 и 144 гц вообще нет
Делай контент про батлу
У меня из батлы только 4 и 1 куплены.
@@ankoe0803 ПХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХА
> ДЕЛАЕТ ОБЗОР
> ИГРАЛ В 4 и 1
ХХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХА
Сынок, блять.
Но я лайк поставил ❤️
Сюжет бф 1 ужасен, мне было скучно в него играть, кроме танковой миссии
Сожалею персонально тебе
@@ankoe0803 ок, а причина? Почему я не прав, миссии в той же колде сделаны гораздо лучше
@@Redux-f7l потому что ты не объяснил
И насчет bad company я могу согласить что их выпотрошили за то что своровали золото но он позиционировался как комедия а сюжета battlefield 4 она скучная я когда проходил я засыпал днем
Боюсь предположить, насколько быстро вы засыпаете, играя в текстовые стратегии.
Хорошое видео
я не согласен с зомбиком процентов на 50
например когда он засирает бф3, там на мой взгляд сингл был просто отличный, ну и про то что сюжет непонятный смешно конечно
плюс доебы до того что карты из мультиплеера в сингле я не очень понимаю, у меня комп с 2004 года и я играя еще в те времена часто замечал что мультиплеерные карты делают на основе сингловых миссий во многих играх и наоборот в том числе, так что не вижу в этом проблемы
и да он местами притягивает за уши совпадения бф и калды
но у тебя тоже порой вместо каких то адекватных аргументов тупое повторение фразы "но ведь в батле разрушаемость, ведь там есть разрушаемость, а еще знаете что есть в батле, разрушаемость"
плюс то что для тебя сюжет и персонажи бф4 хорошие и интересные тоже о чем то говорит, тот же ирландец один из самых дебильных и раздражающих персонажей наверно за всю историю видеоигр, плюс сам сюжет вообще не понятно о чем, вот тут я как раз бы понял если бы зомбик сказал что сюжет бф4 нихера не понятен, ну или он просто такой незапоминающийся что оттуда кроме первой миссии вообще ничего не западает в память
насчет технического состояния реально у игры огромные проблемы, я проходил бф4 на xbox 360, ps4 и на пк начинал, во всех случаях встречал огромнейшее количество багов, причем на консолях не меньше чем на пк, у меня враги выдерживали 5 хэдшотов из дробовика в упор например, у меня был всем известный баг когда в той самой высотке ты едешь в лифте, открывается дверь и этаж тупо не прогружается к этому моменту и прочие такие нелепости и ладно бы я играл на релизе игры, так нет, я играл в этот сингл уже спустя 1-2 года после того как батла вышла
что то подобное еще было в коопе бф3, когда в одной из миссий вы едете за турелью на хаммере и примерно 8 раз из 10 не прогружаются текстуры дороги изза чего вы падаете под карту
А что не так? Да, разрушаемость - это весомый плюс к игре.
Самый дебильный и раздражающий? А для меня он самый интересный и харизматичный персонаж. Ну и что теперь?
Непонятен сюжет? Чувак, весь сюжет разжёвывается очень подробно. У США и России конфликт. А в это же время свои тёрки происходили и в Китае. Цинь Цзэ являлся сильным политиком, который выступал за мир и примирение с остальными сверхдержавами. Адмиралу Чангу Вею же не нравилась подобная политика, как и армия США недалеко от границ Китая. Поэтому он тайно объявил на Цинь Цзэ охоту своими сторонниками, что ему аж пришлось скрываться. Когда он скрылся, то Чанг объявил, что это именно США убили Цинь Цзэ, тем самым настроив часть общественности и военные силы против США, которые даже если не поддерживали Чанга, но всё равно воевали на его стороне, потому что верили, что Цинь Цзэ убили именно США. Что показала сцена из финальной миссии, когда военные увидев живого политика, отказались дальше воевать. А потому США надо было что-то с этим делать. Одним из заданий было как раз спасти "тайного человека", которым и оказался Цинь Цзэ.
Я не сомневаюсь, что у BF4 были технические проблемы. Однако выделять их в минус кампании я бы не стал. Это всё таки технические аспекты, которые никак не влияют на сюжет.
@@ankoe0803 сама по себе разрушаемость хорошая фишка, но для хорошей игры одной фишки мало
Насчет понятности сюжета ок, значит он тупо не запоминающийся
Насчет ирландца вкусовщина конечно, но тогда к чему говорить о какой то объективности в твоем видосе, а ты там говоришь об объективной оценке местами
Технические огрехи вполне себе влияют когда они настолько серьезные, хуже было бы только если б там были совсем фатальные баги, изза которых нельзя было пройти игру
В остальном ничего против не имею
@@SuperDracula1992 Почему мало-то, если это неотъемлимая часть игры-песочницы?
Ну, объективность - не всегда объективна везде и всюду. Однако мне искренне не ясно, чем Ирландец многим прям так не нравится. То, что он переживает за жизни своих сослуживцев и беженцев - делает его раздражающим?
Не влияют. Ибо сюжет писался без расчёта на эти баги. Давай не будем опускаться до уровня говноедства "игрогрехи"
@@ankoe0803 потому что мало, в игре еще должны быть другие плюсы, поэтому и говорю что сама по себе разрушаемость не является чем то ультимативным, когда ты так говоришь про разрушаемость ты звучишь как фанатичный школьник, который насмотрелся хвалебных обзоров и рекламных трейлеров
ладно бы ты еще какие то доводы приводил, но ты тупо минут 5 выкрикиваешь слово разрушаемость, у меня лично была ассоциация с "МАЙКНРАФТ МОЯ ЖИЗНЬ!"
это если что не попытка тебя оскорбить, а просто чтобы было понятней как это звучит для обычного проходящего мимо зрителя
ирландец же показан какой то истеричкой, что во первых не вписывается в образ бывалого военного, ладно бы он еще был каким то зеленым новобранцем, так нет
касательно переживания за товарищей так эта тема отлично была в бф3 раскрыта еще, причем без всяких истеричных выкриков и соплей
там как раз персонажи себя вели как профессиональные военные, при этом будучи обычными солдатами в гуще войны, а не членами какого спецотряда
ирландец же себя ведет как Крис Такер в фильме Час Пик, только у Такера при этом были свои крутые фишки и харизма в целом, что дополняли его образ и делали его более интересным, да и фильм как бы был комедией, а в батле у нас типа драма серьезная
у ирландца же только истеричные выкрики по поводу и без
и тут уж сорян но ставить лайки своим же комментам это зашквар
а и прикинь, ни для одной игры не пишут сюжет с учетом багов движка, логика у тебя конечно уникальная...
@@SuperDracula1992 чувак, я не говорил, что больше других плюсов нет. Но трудно отрицать, что разрушаемость - это один из самых значимых плюсов. Я больше скажу, что в 2008-м году это был прорыв. До Bad Company 1 подобного больше никто не показывал.
И да, по поводу ассоциации. Я конечно понимаю, что для многих Майнкрафт - это отрыжка сатаны, но трудно будет отрицать, что это великолепная песочница. А что как не элементы этой самой песочницы делают игру - "игрой"?
Как же вы заебали, блять. Чувак, ты же понимаешь, что те, кто переживает за судьбы людей и готовы оспаривать приказы по этому поводу - это не истерички? И Ирландец таким не был. Ведь именно он взял на себя ответственность вывести беженцев из Шанхая. Именно он рискнул пойти на этот шаг, в отличии от сослуживцев, которым было похуй.
Ты как Женька Бэдкомедиан, у которого в его тупой башке сложилось идеализированное представление об образах солдат и если по его мнению солдат делает что-то не так, или начинает не дай бог проявлять эмоции или небезразличие к другим людям, то всё: "Непрофессионал, тряпка, как вы таких вообще набрали" и вообще пиздец.
И да, Ирландец тоже раскрыт. И продолжает раскрываться и дальше. Не зря же я его всё таки спас.
Зашквар? Ну хотя бы не самозашквар. Или что, тебе тоже поставить?
Batterfild 4 была крутой игрой чего ты её хейтишь ? Получше Call of duty .
Я разве хейтил Battlefield 4? На каком таймкоде?
И да песочницы в bad company 2 нету обездил всю миссию сангр э Дель Торо и она тупо скучная в трёх местах противники и все дальше пусто
Песочница выражается в выборе любого оружия и разрушаемость карты, из-за чего эту игру не назвать линейным шутером
Ты просто пересказывает сюжет black ons 1 в рамках battlefield 3 в колде Мейсон тоже собирает инфу по крупицам без помощи ЦРУ тут просто какая то охинея
Ага, ну да. Это при том, что половину всей информации узнаёт Хадсон. А половину из той половины, которую узнаёт Мейсон, на неё наводит Резнов у него в голове.
Да и потом, Мейсону было достаточно сказать про подозрительный корабль, который он видел на Кубе, когда он выполнял задание. Да и вообще не до конца понятно, как он понял, что всё указывает именно на него, ведь станция связи могла быть в любом месте.
А в BF3 всё предельно ясно. Мы постепенно узнаём детали операции: какой план злодея, какая цель, какие методы, где именно. Достаточно было иметь полную картину, которую он смог увидеть только в комнате допроса, которую грубо сложили за него, просто все прицепились к Блэкбёрну потому что он убил командира.
Ну и да, не забываем, что половина сюжета Black Ops - это копипаст Battlefield: Bad Company 2 от завязки сюжета до практически покадрового повторения и окружения обстоятельств некоторых локаций.
Причём, я не веду себя как Зомбик и не брызгаю слюной о копипасте.
Хорошо тогда другое кроме разрушаймости в играх battlefield в геймплее нет ничего и ты в основном говоришь про разрушаемость а кроме разрушаймости в игре ничего нет ? И как насчёт гонки на квадроциклах зомби прав это просто гонка и скучная
@@ВладЛесеовец вопрос, а что, разрушаемость - этого мало? Где последний раз была такая разрушаемость?
И да, я не отрицал, что она возможно скушноватая. Правда лично мне она таковой не показалась.
@@ankoe0803 что блять в black ops интересный сюжет повествование что в быдлофилде ? Правильно нехуя любой black ops унижает бателфилд по сюжету и сингл
@@Agapi12340 только засчет игры с кукухой и отсылок. А в своём ядре это довольно обычный сюжет.