Z przyjemnością obejrzę Wasz materiał o tej prezentacji deweloperów. Tak w zasadzie, to gejmplej wygląda naprawdę obiecująco.. na Bagnach czuć świetny klimat w który chce się zanurzyć.
Wiecie, odkąd znajomy w 1 pierwszej klasie gimnazjum pożyczył mi na CD grę o nazwie S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci zakochałem się w tym świecie. Po kilku dniach dniach ziomek się pyta czy mi się podobało, potem czy chcę poprzednie 2 części. Ograłem wszystko. I wiecie co ? Boję się że nawet po premierze Stalkera 2 będę dalej grał w starsze części. Kocham tę starą grafikę i lektora
Tomasz Knapik, czyli lektor czytający intro i outro w polskiej wersji językowej był świetny. Szkoda, że nie doczekał S.T.A.L.K.E.R. 2. Bardzo bym chciał usłyszeć ponownie. Jego głos nadawał takiego dokumentalnego charakteru tej opowieści...
Wracając do Cienia Czarnobyla cofam się w czasie, czuję piekielnie silna nostalgie. Boję się trochę, że stalker 2 mi się nie spodoba przez moje zamiłowanie do poprzedników.
Ja mam totalnie mieszane odczucia. Głównym problemem jest Anomaly, które jednak zmieniło u mnie postrzeganie Stalkera. Podstawowa trylogia była dla mnie od takimi średnimi strzelankami osadzonymi w niesamowitym uniwersum, ale to właśnie Anomaly wraz z modyfikacjami wrzuciło całość na wyższy poziom dając nam po prostu wolność, opierając się przede wszystkim na warstwie roleplayu i survivalu. STALKER 2 wydaje się być po prostu rebootem marki bazując na starej trylogii, ale nie do końca widzę tutaj jakiegoś czerpania z modyfikacji i jest to niepokojące. Co by nie mówić, to trzeba przyznać, że w ostatnich latach marka Stalkera została wybita właśnie za sprawą Anomaly i cała masa ludzi rzuciła się na to nie mając uprzednio styczności z oryginalnymi grami, bo nawet zagraniczni youtuberzy (np. OperatorDrewski) bardzo mocno przyczynili się do promocji tego. Rodzi się się naturalnie pytanie na ile obecni gracze Anomaly będą zadowoleni z powrotu "do korzeni" jaki zdaje się ma zaserwować im 2? Czy nie jest trochę tak, że ludzie chcieliby po prostu bardziej Anomaly 2, niżeli Stalkera 4? Graficznie wszystko wygląda okej jak dla mnie, animacje w scenkach fabularnych (bo te pozostałe jak chociażby leczenie czy spożywanie jedzenia są już bardzo przeciętne) wyglądają naprawdę dobrze, ale pytanie jak to wszystko zostanie napisane i czy nie dostaniemy ponownie po prostu pretensjonalnej fabuły do chodzenia i strzelania we wszystko? No i najważniejsze pytanie dla mnie, to czy po tej właśnie fabule będziemy mieli coś jeszcze do roboty w tym świecie i na ile będzie to absorbujące?
To co na mnie zrobiło super wrażenie to... TA SZOPA OBOK CERKFI NA BAGNACH! Nie wiem dlaczego, ale zawsze bolało mnie że drzwi tam obok cerkwi są zamknięte. I dlatego super, że otwierają takie rzeczy. Taki ze mnie fan Stalkera, tyle.
Luksusowo... Jak dla mnie dobrze usłyszeć wizję innego stalkera na dany temat, a nuuu dawajcie więcej i w damke! 💪🏻☢️ Ps. Nie ma w sumie lepszego kanału w Polsce od Was, o serii Stalker... 🔝☢️
Dla mnie kozak że pokazywali animacje jedzenia itd. Wiadomo że nie oni wpadli na ten pomysl bo od dawna mielismy to w addonach, ale wlasnie super, że reagują na potrzeby fanów. Jakby nie dodali tych animacji to by kazdy płakał że ich nie ma, jak są to też źle XD
Zapewne będzie jak dziadkiem Cieniem Czarnobyla a później dalszymi członkami rodziny. Na początku tu i ówdzie będzie coś zgrzytało, później przyjda poprawki , nowe update'y a nawet mody. Uniwersum Stalkera może spać spokojnie.
Jasne dawać wnikliwa analizę. Potencjał to ja widzę w rozwoju kanału, jak tylko wyjdzie taki STALKER 2. Dobrze was się słucha i ogląda, znacie temat, mądrze i ciekawie gadacie. Wiec kto to lepiej ogarnie jak nie wy :)
Moim zdaniem wyjdzie niedorobione coś, dużo zawodu, narzekania -choć i tak jak przy trylogii spocę się killkaset godzin- coś na podobe "2077". Wierzę i chcę wierzyć, że aktualizacja/łatka/poprawka/patche/benefity/dlc... w przyszłości wyprostują sprawę. Słucham, patrzę obserwuję. Prawie jak cuda na kiju obiecywane gdy słońce przygrzało za mocno po połowie dnia z motyką na polu te obietnice i przesuwy premiery... kurde - BĘDZIE DOBRZE- ^ ^
Przyznam że z tak z tymi miejscówkami jest tak 50/50 niektóre podobają mi się (stacja przepompowni i fakt że można teraz wejść do nowych miejsc w starych lokacjach) i miałem z nimi nostalgiczne i przyjemne odczucia, natomiast niektóre inne typu ta mała osadka z anomaliami gdzie pojawiają się korale mamy wydają się takie jakby martwe i nieprzypominające oryginalnie miejsca z bagien, mimo że wiem gdzie się znajduje oryginalnie, jest takie jakby FLAT, ale rozumiem że nie da się wszystkiego w 100% odwzorować i mimo to jestem zadowolony z gameplayu!
Mi szczerze klimat (jeśli chodzi o grafikę) bardzo przypomina klimat z choćby "Zewu Prypeci" + deczko Metra Exodus. Sam teren ma w sobie trochę ducha map z poprzedniczek (zwłaszcza te bagna rodem z "Czystego Nieba". :D Ja osobiście uważam że zapowiada się to całkiem nieźle, a na pewno nie jakoś fatalnie. Co by się nie działo i tak jestem bardzo ciekaw co z tego wyjdzie. :) 16:01 - To ujęcie 16-piętrowca to jest gra? Jak żywe! :O
Ja po zobaczeniu tego materiału, nawet mając z tyłu głowy to że jest on reżyserowany, odzyskałem wiarę w Stalkera 2. Jest lepiej niż myślałem że będzie. P. S. Szczegółowa analiza materiału będzie mile widziana 😊
W większości się zgadzam, ale z Prypecią nie kupuje narzekania. Narzekasz że twórcy zrobili fikołka z Prypecią - to prawda - tylko tego fikołka zrobili już w Zewie 15 lat temu. Ponadto spora część fanbase się cieszyła że dostaliśmy kawałek prawdziwej Prypeci. No i troche zabrakło narzekania na jasne noce i pathfinding kontrolera, no ale to drugie już częściowo ponarzekane przy rysiu. Reszta materiału spoko i się zgadzam, hype jest!
Ludzie narzekają na Prypeć, a jakoś nie zwrócą uwagi na to że położenie prawdziwych lokacji na mapie wygląda inaczej niż w grach? W Call of Chernobyl umieszczono wszystkie mapki z 3 części,w modzie Lost Alpha świat wyglądał jeszcze inaczej - po prostu traktuję to jako świat inspirowany prawdziwą Zoną, która sobie pożycza różne elementy z rzeczywistości i dodaje coś od siebie.
kurrrwaaa i dont understand Polish but this was a good video with subtitles. As usual these days, it looks like the game has been "dumbed-down" to suit a wider audience (just like Skyrim and Fallout). It still looks pretty good though, and with mods i'm sure it will become better than the previous games.
Powiem wprost.........To cud ze wogole ta gra wyjdzie.Wydaje mi sie ze w pre-alpha , ale i tak spoko ze wychodzi.Pewnie za 5 lat dopiero bedzie naprawiona i nazywac bedziemy mogli to pelnym produktem.Przykre ale prawdziwe.
Jak dla mnie za dużo się czepiasz szczegółów które są nieistotne ,jak w przypadku animacji tych konserw,czy pułapek.Zawsze znajdą się jacyś malkontenci,którzy przez wzgląd na swoją profesję ''recenzenta'',często samozwańczą,będą wypunktowywali aspekty,które ich zdaniem,nałożą światło na to co ponownie ich zdaniem szkaradne,a nad ich głową pojawi się złota czapka
Dla mnie gra wygląda mega. cholernie podobają mi się modele broni. sram na samą myśl że będę musiał zejść do jakiś labów których szczerze nie cierpię. I tak, mam nadzieję że nie poszli w stronę biegania po zonie i wyłączania emiterów na wieżach/dachach. tylko to była jakaś pojedyńcza misja... No i też mam nadzieję że nie wypełnią mapy jakimś bimbalionem znaczników. Swoją drogą na tym co pokazali to wydaje mi się że ten świat jest pusty - mam na myśli same anomalie i mutanty a jakoś nie widziałem żadnych stalkerów. Nie podoba mi się flow celowania i strzelania z broni - gdzie kule widać jak by były wystrzelone z strzelby gładkolufowej i gdzie ją wiatr posieje to poleci. Masz kontroloera w celowniku pociągasz za spust a kula leci totalnie na lewo w dół ke? Tak czy inaczej - to będzie gra roku i mam szczerą nadzieję że będzie możliwa gra w koopie - to byłoby mistrzostwo świata żeby ze znajomym/i móc sobie odpalić wspólnie i plądrować zone.
Hejka, będzie 20 lokacji i jak mówiła Marija niektóre będą jak cała gra. Te urządzenia przeznaczone do sterowania ludźmi z monolitu. Możliwe że monolitowce mają w głowie chipa od Ilona Maska albo jak to się odbywa nie mam innych pomysłów 😊. Było to w ostatnim Stalkerze.
Z reguły gry się robi w wersji angielskiej i tłumaczy, nawet na język natywny. Nawet Wiedźmin powstał jako wersja angielska, a potem był tłumaczony na polski. To akurat standard. Właśnie od tłumacza zależy jak przedstawi tłumaczenie i przeniesie je na scenę regionalną. Tak naprawdę, tłumaczenie jest sztuką i powinno być osobno oceniane, dla każdej wersji językowej.
Akurat Wiedźmin był w drugą stronę. Powstawał w języku polskim, ale był niemal od razu tłumaczony na angielski przez tłumaczy którzy mieli bezpośreni dostęp do scenarzystów.
Chętnie zobaczę ciekawostki i analizę od was :) Ja zauważyłem jeden ciekawy szczegół. Odniosłeś się do niewidzialnych ścian, ograniczeniach mapy ze starych odsłon i płotu z drutu kolczastego gdzie nie da się przejść. Ale jest na materiale sekundowy fragment wioski kotów i tam widać w oddali ten duży mur co był na concept artach i wcześniejszym trailerze. I chyba ten mur będzie ogranicznikiem mapy?? jakby tak było na około całej to dla mnie to fajnie by było bo nie raziło by że jakieś druty uniemożliwiają przejście.
Mnie to jednak przerażają te 3 godziny cutscenek - strasznie nie lubię, jak sobie gdzieś idę i nagle odbiera mi kontrolę nad postacią, a ona zaczyna robić jakieś kombinacje alpejskie z walką wręcz, którą można byłoby zastąpić jednym wystrzałem.
A mnie osobiście najbardziej zastanawia czy będzie się dało wychylać na boki. Bo bez tego to strzelanie nie będzie tym samym. Aż się dziwie że ten elemnet nie jest bardziej popularny w FPSach.
Fabuła nie wydaje się tak ekscytująca jak w poprzednich częściach a grafika i mechanika to już nic nowego czego nie widzieliśmy w modach, moim zdaniem trochę za późno na Stalkera 2 nie zrobi już takiego BOOMu jak mógł kilka lat temu :)
Podstawka pewnie będzie taka sobie, mam obawy (też macie?), że zbyt wiele głupich pomysłów z Metro wezmą (np. te walki na odcietej przestrzeni z mini-bossami i lekki zapaszek korytarzówki tylko dla jednorazowego efektu). Ale jak za grę się zabiorą moderzy (ups.. Panowie Moderzy), to może być solidna i kultowa platforma na kolejne dwie dekady :) Ps. gościu od A-Life przypadkiem nie poszedł do 'poważnej' (symulacje dla spasionych korpo) działki przypadkiem? Kiedyś (z 10+ lat temu) jeszcze kilka wpisów na blogu o A-life od kuchni miał. Bloga już raczej nie ma, ale fajnie było poczytać, jak poza stożkiem widzenia wszystko dzialało w 2d 'niczym płaszczaki', i dlaczego nie warto było chować lootu na pięterkach i wyżej na gałęziach (dla AI poza stożkiem i tak było płasko). Dlaczego A-life jest WAŻNE: kilka moich najlepszych wspominek z Stalkerów do dziś, to właśnie 'randomowe/jednorazowe' akcje typu WTF, co tu..?
Jak dla mnie brakuje tego niepokojacego klimatu w designie graficzym, ale mozliwe ze to bylo w duzej mierze zasluga X-Ray albo pewnego kontretnego doboru tekstur i oswietlenia. To mi duzo bardziej metro przypomina ktore mimo wszystko mialo inny feeling.
Remeber no preoders. Ja czekam na wydanie gry, bo boję się o optymalizację, boję się, że na moim i5 10400f, RTX 3060ti 8GB i 32GB ram, gra będzie chodziła, bo chodziła...
8:20 mimo wszystko ta sztuczna inteligencja mutantów w Cieniu Czarnobyla działała. One chodzily, walczyly ze soba, omijaly lub wpadaly.w anomalie. Grajac mam wrazenie ze cos sie dzieje ciekawego.
Chyba za dużo oczekujemy od tej gry. Nikt nam tyle nie da ile oni nam na obiecują. Puki co gram w starego dobrego stalkera na modach i wydaje mi się że nic go nie przebije. 😊
Ostry downgrade. W porównaniu z tym co na samym początku widziałem, to teraz przypomina bardziej pierwsze części, aniżeli nową grę. Był hype, teraz podziękuje, bo już zainteresowanie minęło. Fajny materiał. Pozdrawiam.
@@playaz_pl no.. w takim razie polecam udać się do lekarza, a dokładnie w pierwszej kolejności okulista powinien to obejrzeć, bo skoro według Cb ten gameplay przypomina pierwsze części stalkera.. to ja nie wiem jak Ty dawałeś radę żyć z takim wzrokiem tyle lat xD
Jakiś czas temu zamówiłem preorder dla samej gry. Raczej mój PC nie uciągnie jej, jednakże 200zł za edycje limitowaną, to nie jest dużo jak na te czasy, a fajnie mieć gadżety dodatkowo.
Ale tu będzie trzeba nanieść poprawki modami, między innymi zmiana tego huda (jeśli konsolowe ikonki od interakcji pozostaną w wersji pc) oraz retexture tych drabin
Ja liczyłem się z tym, że będą silne zmiany topograficzne i jak się widziało co nieco, albo choćby oglądało normalnie dostępne materiały od GSC to można było to zauważyć. Myślę, że jest to do przełknięcia. Co jednak mi się nie podoba, to miejscami nierówny poziom jakości tekstur, ten kot też wydawał się biegać bardziej bezwładnie, niż w pierwszych Stalkerach, gdzie odnosiłem wrażenie, że gdy mutanty nie mogły nas złapać, to obserwowały nas z daleka, chowając się mniejszym, czy większym przypadkiem za krzakami i drzewami. Pamiętam, że był też fragment, gdzie Skif zbierał artefakt. Nie będę ukrywał, że dziwnie i nienaturalnie go trzymał, jakby był przyklejony na słowo honoru do jego palców. Trochę mnie niepokoi, że na czymś, co wydaje się być samym początkiem gry, dostajemy praktycznie bronie z końcówek wszystkich trzech „jedynek”. Mam wrażenie, że mogą w ten sposób jeszcze bardziej iść w tą stronę, co Zew Prypeci, co moim zdaniem może trochę zabić uczucie postępu i nabywania potęgi, o czym tak devowie tam mówili. Co by nie mówić, progresowanie w Stalkerze kojarzy mi się z tym, że najpierw się biega z Makarovem i Dubeltówką, by potem ewentualnie znaleźć jakiegoś Mossberga i sprawne AKM, a na sam koniec dostajemy G36, czy inne SWD. Mam nadzieję, że gra nie będzie miała też przypadłości z wielu innych gier w otwartym świecie, gdzie zamiast eksplorować na własną rękę i szukać zadań, jak to w pierwszych Stalkerach miało miejsce, wszystko będzie pokazane na mapie znacznikami. Ja akurat ceniłem sobie tą umiejętność do samodzielnego znalezienia sobie zajęcia w Stalkerze i to też może być naruszone w pewien sposób. Pomimo tego gadania, że Stalker ma być trudną grą coś czuję, że będzie trochę nazbyt ułatwiony, co by jakiś niedzielny gracz się nie sparzył na gierce.
@@Soveey No główne tak, ale aby aktywować poboczne, musiałeś wpierw sobie kogoś takiego poszukać. Ja rozumiem, że znaczniki są potrzebne i jestem za tym, aby były, ale nie w takiej ilości, by znacznik zachodził na znacznik. No i mam nadzieję, że nie wpadną na pomysł, by jakieś znajdźki do zebrania po coś tam były. Zwykłe schowki wystarczą, mogą być nawet generowane losowo, jak w Czystym Niebie.
Mili moi, beta-testy mojej stalkerskiej powieści w trakcie. Owszem, mogliby czytać szybciej, ale lepiej tak, aniżeli mieliby omijać wszystkie babole. Fajnie, że jak dotąd jedyne zgłaszane problemy, to literówki i kilka zdań o średnim poziomie przyswojenia dla czytelnika. Jeden z testerów jest w połowie i puścił parę, że jest dobrze. Bohaterowie skrojeni na miarę (z czego jeden według niego wymiata), ciekawe pomysły i niespodziewane zwroty akcji. Fabuła ponoć też niczego sobie. Czy się chwalę? Jeśli nawet, to cudzymi słowami. Finalnie ocenią czytelnicy, jeśli już jakieś wydawnictwo zdecyduje się to wypuścić na rynek. A ja w międzyczasie, oczekując na kolejne informacje o wykrytych babolach, piszę drugi tom. Oj, też będzie się działo. Oj, oj! Stay tuned.
@@ERSTCPL - Tutaj nikt, ale pod moimi relacjami z pisania, jakie zamieszczałem pod innymi filmami na kanale Stalker World, kilka osób wyraziło zainteresowanie projektem, toteż wstawiam cykliczne info.
@@stefanczarniecki1643 Swojego czasu fabryka słów miała a może dalej ma serię z historiami w świecie stalkera.Może do nich warto byłoby uderzyć w pierwszej kolejności
Raczej wydawnictwo się za to nie weźmie. FS zlikwidowała serię, a nikt inny nie ma ogarnął póki co praw autorskich z GSC. Abramik wydał na własną rękę, chyba będziesz musiał iść tą drogą. Tak czy inaczej trzymam kciuki. Sam coś skrobałem ale ostatecznie porzuciłem pomysł.
@@apoptose1558 - toś mnie kolego teraz zmartwił. Już jakiś czas temu zastanawiałem się, dlaczego spis książek Fabrycznej Zony prezentuje cały asortyment Fabryki Słów. Nie mam hajsu na samodzielne wydanie książki. Mówi się trudno, aczkolwiek praca nad powieścią nie była czasem straconym. Po beta-testowych poprawkach wyślę projekt do paru wydawnictw, może coś się z tego urodzi. A jak nie, to założę stronkę w necie ze swoimi tekstami i możliwością darmowego pobierania + jakieś możliwości gratyfikacji autora ze strony wdzięcznych czytelników. Będzie chociaż na waciki. Oby tylko GSC nie przywaliło się o prawa autorskie.
Brakuje mi jakiegoś craftingu, umiejętności, myślę że tej grze brakuje elementów RPG. Nie będzie mi sie chciało eksplorować lokacji jesli jedyne co mogę znaleźć to szynkę, energetyki i amunicję. Myślałem ze zrobią krok do przodu
@@Dźwiedziuu Dokładnie, chciałbym żeby przynajmniej wyglądało to jak w metro, szybki crafting z animacją plecaka, zbieranie jakiś zasobów żeby wytwarzać apteczki, amunicję, koktajle etc
Co do AI przeciwników to czemu ten kot mutant nie ma swego rodzaju mechaniki węchu, czy tak jak powiedziałeś mechaniki schowania się za zasłoną. W TLoU 2 całkiem nieźle to działało. Przeciwnik nie chodził bez ładu i składu, tylko przeszukiwał obszar gdzie wydaliśmy jakiś dzwięk, ewentualnie przebiegliśmy i mógł nas zobaczyć. Psy wroga właśnie miały mechanikę węchu, nie szły idealnie w naszą stronę, ale kręciły się w okolicach. Wystarczyło źle skręcić, aby pies nas usłyszał czy zobaczył. I to gra z 2020 roku, gdzie właśnie ostatnie 4 lata to mocny rozwój AI ogólnie. Chyba że jest druga strona medalu i chcą zrobić grę dla wszystkich, to znaczy aby AI specjalnie było na poziomie tego z Assasin creed III, bo jeszcze ktoś padnie w grze i będzie musiał wczytać save. Nie chciałbym oczywiście AI co strzela na kilometr z krzaka przy pomocy dwu rurki, bo to głupie i trudne na siłe, no ale też nie takie AI, że wchodzę i zabijam wszystkich w 5 min bez jakiegoś planu na to.
Potykacze i motyw z zablokowanymi drzwiami do złudzenia przypomina mi Sam's Story z Metra Exodus. Czy to źle? Raczej nie, daje nam jakieś urozmaicenie.
Dokłada analiza w trzech częściach po 8 godzin to coś czego polski fandom Stalkera potrzebuje XDD Mi się materiał podobał i czekam tą produkcję
miałbyć lektor
@@Arthurm25 i całe szczęście, ze nie będzie zadnego lektora...
Chętnie zobaczę bardziej szczegółowy materiał od was
Męczcie dalej ten materiał
Pomęczcie jeszcze trochę ten materiał 👍
Z przyjemnością obejrzę Wasz materiał o tej prezentacji deweloperów. Tak w zasadzie, to gejmplej wygląda naprawdę obiecująco.. na Bagnach czuć świetny klimat w który chce się zanurzyć.
Po chuj ci ich materiał? Żeby patrzec jak narzekają dziwki?😅
Wiecie, odkąd znajomy w 1 pierwszej klasie gimnazjum pożyczył mi na CD grę o nazwie S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci zakochałem się w tym świecie. Po kilku dniach dniach ziomek się pyta czy mi się podobało, potem czy chcę poprzednie 2 części. Ograłem wszystko. I wiecie co ? Boję się że nawet po premierze Stalkera 2 będę dalej grał w starsze części. Kocham tę starą grafikę i lektora
Wszyscy będziemy grać w trylogię jeszcze dłuuugo :)
Tomasz Knapik, czyli lektor czytający intro i outro w polskiej wersji językowej był świetny. Szkoda, że nie doczekał S.T.A.L.K.E.R. 2. Bardzo bym chciał usłyszeć ponownie. Jego głos nadawał takiego dokumentalnego charakteru tej opowieści...
Wracając do Cienia Czarnobyla cofam się w czasie, czuję piekielnie silna nostalgie. Boję się trochę, że stalker 2 mi się nie spodoba przez moje zamiłowanie do poprzedników.
Przyjacielu, zagraj w TRUE STALKER jeśli jeszcze nie grałeś, zakochasz się ponownie. To najlepszy mod jaki powstał do tej pory.
@@grzech323 bullshot. Żadna to rewelacja. Nie byl zły, ale do najlepszego mu brakuje.
Pewnie że chcemy bardziej szczególowy materiał od najlepszego kanału o tematyce stalkera na youtube !!!
W końcu się za robotę wzięliście :D
Dokładniejsze pomęczenie materiału jak zwykle jest jak najbardziej mile widziane.
Czekam z niecierpliwością! Uwielbiam ten świat i po obejrzanym materiale mogę stwierdzić że będzie to świetna gra👍
Ja mam totalnie mieszane odczucia. Głównym problemem jest Anomaly, które jednak zmieniło u mnie postrzeganie Stalkera. Podstawowa trylogia była dla mnie od takimi średnimi strzelankami osadzonymi w niesamowitym uniwersum, ale to właśnie Anomaly wraz z modyfikacjami wrzuciło całość na wyższy poziom dając nam po prostu wolność, opierając się przede wszystkim na warstwie roleplayu i survivalu.
STALKER 2 wydaje się być po prostu rebootem marki bazując na starej trylogii, ale nie do końca widzę tutaj jakiegoś czerpania z modyfikacji i jest to niepokojące. Co by nie mówić, to trzeba przyznać, że w ostatnich latach marka Stalkera została wybita właśnie za sprawą Anomaly i cała masa ludzi rzuciła się na to nie mając uprzednio styczności z oryginalnymi grami, bo nawet zagraniczni youtuberzy (np. OperatorDrewski) bardzo mocno przyczynili się do promocji tego. Rodzi się się naturalnie pytanie na ile obecni gracze Anomaly będą zadowoleni z powrotu "do korzeni" jaki zdaje się ma zaserwować im 2? Czy nie jest trochę tak, że ludzie chcieliby po prostu bardziej Anomaly 2, niżeli Stalkera 4?
Graficznie wszystko wygląda okej jak dla mnie, animacje w scenkach fabularnych (bo te pozostałe jak chociażby leczenie czy spożywanie jedzenia są już bardzo przeciętne) wyglądają naprawdę dobrze, ale pytanie jak to wszystko zostanie napisane i czy nie dostaniemy ponownie po prostu pretensjonalnej fabuły do chodzenia i strzelania we wszystko? No i najważniejsze pytanie dla mnie, to czy po tej właśnie fabule będziemy mieli coś jeszcze do roboty w tym świecie i na ile będzie to absorbujące?
no jasne, że chcemy DOGŁĘBNEJ analizy 😉
Ja również chciałbym zobaczyć analizę w waszym wykonaniu. Wcześniejsze oglądało mi się naprawdę świetnie ^^
Thank you very much for your opinion and review, Stalker)
It will help to improve the game before release)
To co na mnie zrobiło super wrażenie to... TA SZOPA OBOK CERKFI NA BAGNACH! Nie wiem dlaczego, ale zawsze bolało mnie że drzwi tam obok cerkwi są zamknięte. I dlatego super, że otwierają takie rzeczy. Taki ze mnie fan Stalkera, tyle.
Materiał zapewne do ciągłej analizy, co nie zmienia faktu, że jestem spokojny i zbierania na nowego lapa cd.
Luksusowo... Jak dla mnie dobrze usłyszeć wizję innego stalkera na dany temat, a nuuu dawajcie więcej i w damke! 💪🏻☢️
Ps. Nie ma w sumie lepszego kanału w Polsce od Was, o serii Stalker... 🔝☢️
dawać dokladną analize nieroby
Właśnie, za co im płacimy!
Będzie grane 😉
Thank you for translating this to english, very good points. Bobr kurwa
Katujcie ten materiał do oporu. Dobrze ejst tak posłuchac jak go rozkładacie na cześci pierwsze
Ja tylko napisze ze jestem dobrej mysli... teraz pozostaje mi tylko cierpliwie czekać...
Udanych łowów i do zobaczenia w zonie stalkerzy... ;)
Potym co zobaczyłem jestem spokojny
Oczywiście, że chcemy byście dokładniej pomęczyli materiał ;)
Dla mnie kozak że pokazywali animacje jedzenia itd. Wiadomo że nie oni wpadli na ten pomysl bo od dawna mielismy to w addonach, ale wlasnie super, że reagują na potrzeby fanów. Jakby nie dodali tych animacji to by kazdy płakał że ich nie ma, jak są to też źle XD
Zapewne będzie jak dziadkiem Cieniem Czarnobyla a później dalszymi członkami rodziny. Na początku tu i ówdzie będzie coś zgrzytało, później przyjda poprawki , nowe update'y a nawet mody. Uniwersum Stalkera może spać spokojnie.
Dobra robota
Jasne dawać wnikliwa analizę. Potencjał to ja widzę w rozwoju kanału, jak tylko wyjdzie taki STALKER 2. Dobrze was się słucha i ogląda, znacie temat, mądrze i ciekawie gadacie. Wiec kto to lepiej ogarnie jak nie wy :)
Moim zdaniem wyjdzie niedorobione coś, dużo zawodu, narzekania -choć i tak jak przy trylogii spocę się killkaset godzin- coś na podobe "2077". Wierzę i chcę wierzyć, że aktualizacja/łatka/poprawka/patche/benefity/dlc... w przyszłości wyprostują sprawę.
Słucham, patrzę obserwuję. Prawie jak cuda na kiju obiecywane gdy słońce przygrzało za mocno po połowie dnia z motyką na polu te obietnice i przesuwy premiery... kurde - BĘDZIE DOBRZE- ^ ^
Świetny materiał, chętnie zobaczyłbym dokladniejszą analizę. Co to za muzyka od 15:23? Niezwykle przyjemny ambient.
12:10 widać flaki mięsacz taka ciekawostka
Przyznam że z tak z tymi miejscówkami jest tak 50/50 niektóre podobają mi się (stacja przepompowni i fakt że można teraz wejść do nowych miejsc w starych lokacjach) i miałem z nimi nostalgiczne i przyjemne odczucia, natomiast niektóre inne typu ta mała osadka z anomaliami gdzie pojawiają się korale mamy wydają się takie jakby martwe i nieprzypominające oryginalnie miejsca z bagien, mimo że wiem gdzie się znajduje oryginalnie, jest takie jakby FLAT, ale rozumiem że nie da się wszystkiego w 100% odwzorować i mimo to jestem zadowolony z gameplayu!
Tak chcemy żebyście pomęczyli
Czekam na ośmiogodzinną analizę!
Nie no, tyle to nie...
Mi szczerze klimat (jeśli chodzi o grafikę) bardzo przypomina klimat z choćby "Zewu Prypeci" + deczko Metra Exodus. Sam teren ma w sobie trochę ducha map z poprzedniczek (zwłaszcza te bagna rodem z "Czystego Nieba". :D
Ja osobiście uważam że zapowiada się to całkiem nieźle, a na pewno nie jakoś fatalnie. Co by się nie działo i tak jestem bardzo ciekaw co z tego wyjdzie. :)
16:01 - To ujęcie 16-piętrowca to jest gra? Jak żywe! :O
Ja po zobaczeniu tego materiału, nawet mając z tyłu głowy to że jest on reżyserowany, odzyskałem wiarę w Stalkera 2. Jest lepiej niż myślałem że będzie.
P. S. Szczegółowa analiza materiału będzie mile widziana 😊
Dużo pracy przed Wami z tymi analizami, ale trzymamy kciuki!
W większości się zgadzam, ale z Prypecią nie kupuje narzekania. Narzekasz że twórcy zrobili fikołka z Prypecią - to prawda - tylko tego fikołka zrobili już w Zewie 15 lat temu. Ponadto spora część fanbase się cieszyła że dostaliśmy kawałek prawdziwej Prypeci. No i troche zabrakło narzekania na jasne noce i pathfinding kontrolera, no ale to drugie już częściowo ponarzekane przy rysiu. Reszta materiału spoko i się zgadzam, hype jest!
Ludzie narzekają na Prypeć, a jakoś nie zwrócą uwagi na to że położenie prawdziwych lokacji na mapie wygląda inaczej niż w grach? W Call of Chernobyl umieszczono wszystkie mapki z 3 części,w modzie Lost Alpha świat wyglądał jeszcze inaczej - po prostu traktuję to jako świat inspirowany prawdziwą Zoną, która sobie pożycza różne elementy z rzeczywistości i dodaje coś od siebie.
kurrrwaaa i dont understand Polish but this was a good video with subtitles. As usual these days, it looks like the game has been "dumbed-down" to suit a wider audience (just like Skyrim and Fallout). It still looks pretty good though, and with mods i'm sure it will become better than the previous games.
Powiem wprost.........To cud ze wogole ta gra wyjdzie.Wydaje mi sie ze w pre-alpha , ale i tak spoko ze wychodzi.Pewnie za 5 lat dopiero bedzie naprawiona i nazywac bedziemy mogli to pelnym produktem.Przykre ale prawdziwe.
Jak dla mnie za dużo się czepiasz szczegółów które są nieistotne ,jak w przypadku animacji tych konserw,czy pułapek.Zawsze znajdą się jacyś malkontenci,którzy przez wzgląd na swoją profesję ''recenzenta'',często samozwańczą,będą wypunktowywali aspekty,które ich zdaniem,nałożą światło na to co ponownie ich zdaniem szkaradne,a nad ich głową pojawi się złota czapka
Super gierka ✌️
pomęczcie nas bardziej dłuższym materiałem.
Dla mnie gra wygląda mega. cholernie podobają mi się modele broni. sram na samą myśl że będę musiał zejść do jakiś labów których szczerze nie cierpię. I tak, mam nadzieję że nie poszli w stronę biegania po zonie i wyłączania emiterów na wieżach/dachach. tylko to była jakaś pojedyńcza misja... No i też mam nadzieję że nie wypełnią mapy jakimś bimbalionem znaczników.
Swoją drogą na tym co pokazali to wydaje mi się że ten świat jest pusty - mam na myśli same anomalie i mutanty a jakoś nie widziałem żadnych stalkerów.
Nie podoba mi się flow celowania i strzelania z broni - gdzie kule widać jak by były wystrzelone z strzelby gładkolufowej i gdzie ją wiatr posieje to poleci. Masz kontroloera w celowniku pociągasz za spust a kula leci totalnie na lewo w dół ke?
Tak czy inaczej - to będzie gra roku i mam szczerą nadzieję że będzie możliwa gra w koopie - to byłoby mistrzostwo świata żeby ze znajomym/i móc sobie odpalić wspólnie i plądrować zone.
Hejka, będzie 20 lokacji i jak mówiła Marija niektóre będą jak cała gra. Te urządzenia przeznaczone do sterowania ludźmi z monolitu. Możliwe że monolitowce mają w głowie chipa od Ilona Maska albo jak to się odbywa nie mam innych pomysłów 😊. Było to w ostatnim Stalkerze.
Z reguły gry się robi w wersji angielskiej i tłumaczy, nawet na język natywny. Nawet Wiedźmin powstał jako wersja angielska, a potem był tłumaczony na polski. To akurat standard. Właśnie od tłumacza zależy jak przedstawi tłumaczenie i przeniesie je na scenę regionalną. Tak naprawdę, tłumaczenie jest sztuką i powinno być osobno oceniane, dla każdej wersji językowej.
Akurat Wiedźmin był w drugą stronę. Powstawał w języku polskim, ale był niemal od razu tłumaczony na angielski przez tłumaczy którzy mieli bezpośreni dostęp do scenarzystów.
GSC bije pianę.
tej, fajny filmik. Dobrze wiedziec ze gra czyma sie spoko mimo wojny.
Chętnie zobaczę ciekawostki i analizę od was :) Ja zauważyłem jeden ciekawy szczegół. Odniosłeś się do niewidzialnych ścian, ograniczeniach mapy ze starych odsłon i płotu z drutu kolczastego gdzie nie da się przejść. Ale jest na materiale sekundowy fragment wioski kotów i tam widać w oddali ten duży mur co był na concept artach i wcześniejszym trailerze. I chyba ten mur będzie ogranicznikiem mapy?? jakby tak było na około całej to dla mnie to fajnie by było bo nie raziło by że jakieś druty uniemożliwiają przejście.
Mnie to jednak przerażają te 3 godziny cutscenek - strasznie nie lubię, jak sobie gdzieś idę i nagle odbiera mi kontrolę nad postacią, a ona zaczyna robić jakieś kombinacje alpejskie z walką wręcz, którą można byłoby zastąpić jednym wystrzałem.
Na 50h podobno gameplayu to nie jest źle
w sumie to spreorderowałem ponad 3 lata temu, nawet jak gierka wyjdzie słaba to zależało mi na fantach fizycznych :D figureczka wygląda supi
Przykro mówić ale Anomaly custom wygląda lepiej.
Tak czy owak nie mogę się doczekać.
A mnie osobiście najbardziej zastanawia czy będzie się dało wychylać na boki.
Bo bez tego to strzelanie nie będzie tym samym.
Aż się dziwie że ten elemnet nie jest bardziej popularny w FPSach.
menu szybkiego dostępu wygląda jak z stalcrafta 💀(5:20)
Gdybym nie wiedział, że to Stalker 2 to pomyślalbym, że to jedynka z kilkoma pomniejszymi modami...
7:34 "Zamiast za nim podążać"
A kawałek hp to nam zjadły zardzewiałe gwoździe w podłodze XD
walka z kontrolerem bardzo słaba, wyłączanie nadajników/emiterów bardzo słabe , niby się człowiek cieszy ale ... to już nie będzie ten sam stalker
Fabuła nie wydaje się tak ekscytująca jak w poprzednich częściach a grafika i mechanika to już nic nowego czego nie widzieliśmy w modach, moim zdaniem trochę za późno na Stalkera 2 nie zrobi już takiego BOOMu jak mógł kilka lat temu :)
Tez oglądając zwróciłem uwagę na żabkę 😂
Я гадав я один її помітив)))
czekamy na 2h materiału analizowego UwU
Podstawka pewnie będzie taka sobie, mam obawy (też macie?), że zbyt wiele głupich pomysłów z Metro wezmą (np. te walki na odcietej przestrzeni z mini-bossami i lekki zapaszek korytarzówki tylko dla jednorazowego efektu). Ale jak za grę się zabiorą moderzy (ups.. Panowie Moderzy), to może być solidna i kultowa platforma na kolejne dwie dekady :) Ps. gościu od A-Life przypadkiem nie poszedł do 'poważnej' (symulacje dla spasionych korpo) działki przypadkiem? Kiedyś (z 10+ lat temu) jeszcze kilka wpisów na blogu o A-life od kuchni miał. Bloga już raczej nie ma, ale fajnie było poczytać, jak poza stożkiem widzenia wszystko dzialało w 2d 'niczym płaszczaki', i dlaczego nie warto było chować lootu na pięterkach i wyżej na gałęziach (dla AI poza stożkiem i tak było płasko). Dlaczego A-life jest WAŻNE: kilka moich najlepszych wspominek z Stalkerów do dziś, to właśnie 'randomowe/jednorazowe' akcje typu WTF, co tu..?
W całej trylogii były miejscówki korytarzowe, które miały jednorazowy efekt, a po zrobieniu czegoś konkretnego traciły znaczenie.
@@StalkerWorld Prawda, ale znaj proporcje mocium panie...
W końcu się wyjaśniło, dlaczego AI w Dead Air kradnie mi schowki przez podłogę albo sufit.
Jak dla mnie brakuje tego niepokojacego klimatu w designie graficzym, ale mozliwe ze to bylo w duzej mierze zasluga X-Ray albo pewnego kontretnego doboru tekstur i oswietlenia. To mi duzo bardziej metro przypomina ktore mimo wszystko mialo inny feeling.
Witam. Subek ode mnie :)
Specjalnie kupiłem lapka pod tą grę. Mam nadzieję że się nie zawiodę😊😇
Może walnijcie jakiś stream z analizą tego co pokazali i wsio. Ja bym oglądał
Immersja 0/5 - jak Ci ludzie grają na tych konsolach w FPS? Porażka z tymi guzikami na pół ekranu. Super macie ten kanał wbijam na stronkę :)
Nie potrafię przeżyć tego, że obiekty nie rzucają cieni gdy oświetlane są latarką. Wszystko wygląda płasko.
Zrobiłem preorder tylko dzięki tym sumom w rzece.
Remeber no preoders. Ja czekam na wydanie gry, bo boję się o optymalizację, boję się, że na moim i5 10400f, RTX 3060ti 8GB i 32GB ram, gra będzie chodziła, bo chodziła...
Remember*
8:20 mimo wszystko ta sztuczna inteligencja mutantów w Cieniu Czarnobyla działała. One chodzily, walczyly ze soba, omijaly lub wpadaly.w anomalie. Grajac mam wrazenie ze cos sie dzieje ciekawego.
Chyba za dużo oczekujemy od tej gry. Nikt nam tyle nie da ile oni nam na obiecują. Puki co gram w starego dobrego stalkera na modach i wydaje mi się że nic go nie przebije. 😊
Ostry downgrade. W porównaniu z tym co na samym początku widziałem, to teraz przypomina bardziej pierwsze części, aniżeli nową grę. Był hype, teraz podziękuje, bo już zainteresowanie minęło. Fajny materiał. Pozdrawiam.
ostry downgrade? xd kolego polecam czasami obejrzeć film z 1080p a nie 360, być może stąd w Twoich oczach wziął się ten "downgrade" xDD
@@IamStreilok Tak sobie tłumacz xD
@@playaz_pl no.. w takim razie polecam udać się do lekarza, a dokładnie w pierwszej kolejności okulista powinien to obejrzeć, bo skoro według Cb ten gameplay przypomina pierwsze części stalkera.. to ja nie wiem jak Ty dawałeś radę żyć z takim wzrokiem tyle lat xD
@@IamStreilok Rady to sobie dawaj swoim koleżkom.
Niestety podobne wrażenie.
Zostawiam suba za żarty o starym
w stalkerze nikt niem usiał mnie zachęcać do eksploracji czegokolwiek samemu sie chciało isć sprawdzić każdy głupi krzak słup domek dziure itp.
Najbardziej mnie ciekawi czy wersja na Xbox będzie obsługiwała myszkę i klawiaturę :)
Raczej tak
Super
Jakiś czas temu zamówiłem preorder dla samej gry. Raczej mój PC nie uciągnie jej, jednakże 200zł za edycje limitowaną, to nie jest dużo jak na te czasy, a fajnie mieć gadżety dodatkowo.
Obejrze 8h analize tego co wrzucilo GSC
Ale tu będzie trzeba nanieść poprawki modami, między innymi zmiana tego huda (jeśli konsolowe ikonki od interakcji pozostaną w wersji pc) oraz retexture tych drabin
Ja poproszę dogłębną analizę 😊
Niech ktoś powie w grze że anomalie przestrzenne są tak silne że aż lokacje w zonie pozamieniało miejscami i jest spoko.
Ja liczyłem się z tym, że będą silne zmiany topograficzne i jak się widziało co nieco, albo choćby oglądało normalnie dostępne materiały od GSC to można było to zauważyć. Myślę, że jest to do przełknięcia. Co jednak mi się nie podoba, to miejscami nierówny poziom jakości tekstur, ten kot też wydawał się biegać bardziej bezwładnie, niż w pierwszych Stalkerach, gdzie odnosiłem wrażenie, że gdy mutanty nie mogły nas złapać, to obserwowały nas z daleka, chowając się mniejszym, czy większym przypadkiem za krzakami i drzewami. Pamiętam, że był też fragment, gdzie Skif zbierał artefakt. Nie będę ukrywał, że dziwnie i nienaturalnie go trzymał, jakby był przyklejony na słowo honoru do jego palców. Trochę mnie niepokoi, że na czymś, co wydaje się być samym początkiem gry, dostajemy praktycznie bronie z końcówek wszystkich trzech „jedynek”. Mam wrażenie, że mogą w ten sposób jeszcze bardziej iść w tą stronę, co Zew Prypeci, co moim zdaniem może trochę zabić uczucie postępu i nabywania potęgi, o czym tak devowie tam mówili. Co by nie mówić, progresowanie w Stalkerze kojarzy mi się z tym, że najpierw się biega z Makarovem i Dubeltówką, by potem ewentualnie znaleźć jakiegoś Mossberga i sprawne AKM, a na sam koniec dostajemy G36, czy inne SWD. Mam nadzieję, że gra nie będzie miała też przypadłości z wielu innych gier w otwartym świecie, gdzie zamiast eksplorować na własną rękę i szukać zadań, jak to w pierwszych Stalkerach miało miejsce, wszystko będzie pokazane na mapie znacznikami. Ja akurat ceniłem sobie tą umiejętność do samodzielnego znalezienia sobie zajęcia w Stalkerze i to też może być naruszone w pewien sposób. Pomimo tego gadania, że Stalker ma być trudną grą coś czuję, że będzie trochę nazbyt ułatwiony, co by jakiś niedzielny gracz się nie sparzył na gierce.
W stalkerze też miales mape i oznaczone zadania, nic wykraczającego ponad to nie pokazano w tym gameplayu więc nie wiem skąd obawy.
@@Soveey No główne tak, ale aby aktywować poboczne, musiałeś wpierw sobie kogoś takiego poszukać. Ja rozumiem, że znaczniki są potrzebne i jestem za tym, aby były, ale nie w takiej ilości, by znacznik zachodził na znacznik. No i mam nadzieję, że nie wpadną na pomysł, by jakieś znajdźki do zebrania po coś tam były. Zwykłe schowki wystarczą, mogą być nawet generowane losowo, jak w Czystym Niebie.
No to panowie troszke was zasmuce ale kolega od systemu a-live z tego co pamiętam to nie żyje ale mylić się moge (i mam nadzieje ze sie myle)
Pan Mirosław Utta dalej będzie lektorem?
Stalker 2 będzie miał polskie napisy.
@@StalkerWorld eh.. :(
@@Aranthir_ ja odpalam cień czarnobyla i zostanę z nim na zawsze
3 miesiące później, po prawie 50 godzinach gry:
KU*WA JEST DRAMAT
Devsi już potwierdzili że będzie 60fps na series X, pewnie ze spadkami jak zwykle ale to i tak mega dobrze
Bardziej szczegółowy odcinek o Stalkerze? Pytacie tuszkana czy sra w podziemiach, oczywiście że tak!
13:46 szklana kula do wymiany
Jak ludzie potem to zmodują.... ło panie, nastanie nowa era stalkerowania
Mili moi, beta-testy mojej stalkerskiej powieści w trakcie. Owszem, mogliby czytać szybciej, ale lepiej tak, aniżeli mieliby omijać wszystkie babole. Fajnie, że jak dotąd jedyne zgłaszane problemy, to literówki i kilka zdań o średnim poziomie przyswojenia dla czytelnika. Jeden z testerów jest w połowie i puścił parę, że jest dobrze. Bohaterowie skrojeni na miarę (z czego jeden według niego wymiata), ciekawe pomysły i niespodziewane zwroty akcji. Fabuła ponoć też niczego sobie. Czy się chwalę? Jeśli nawet, to cudzymi słowami. Finalnie ocenią czytelnicy, jeśli już jakieś wydawnictwo zdecyduje się to wypuścić na rynek. A ja w międzyczasie, oczekując na kolejne informacje o wykrytych babolach, piszę drugi tom. Oj, też będzie się działo. Oj, oj!
Stay tuned.
Kto pytał?
@@ERSTCPL - Tutaj nikt, ale pod moimi relacjami z pisania, jakie zamieszczałem pod innymi filmami na kanale Stalker World, kilka osób wyraziło zainteresowanie projektem, toteż wstawiam cykliczne info.
@@stefanczarniecki1643 Swojego czasu fabryka słów miała a może dalej ma serię z historiami w świecie stalkera.Może do nich warto byłoby uderzyć w pierwszej kolejności
Raczej wydawnictwo się za to nie weźmie. FS zlikwidowała serię, a nikt inny nie ma ogarnął póki co praw autorskich z GSC. Abramik wydał na własną rękę, chyba będziesz musiał iść tą drogą. Tak czy inaczej trzymam kciuki. Sam coś skrobałem ale ostatecznie porzuciłem pomysł.
@@apoptose1558 - toś mnie kolego teraz zmartwił. Już jakiś czas temu zastanawiałem się, dlaczego spis książek Fabrycznej Zony prezentuje cały asortyment Fabryki Słów. Nie mam hajsu na samodzielne wydanie książki. Mówi się trudno, aczkolwiek praca nad powieścią nie była czasem straconym. Po beta-testowych poprawkach wyślę projekt do paru wydawnictw, może coś się z tego urodzi. A jak nie, to założę stronkę w necie ze swoimi tekstami i możliwością darmowego pobierania + jakieś możliwości gratyfikacji autora ze strony wdzięcznych czytelników. Będzie chociaż na waciki. Oby tylko GSC nie przywaliło się o prawa autorskie.
Piękna pasta
4:54 Co to jest ? świeczka ? czy latarka rodem z gier z 2005 roku :) Miejscami ta gra wygląda jak Stalker Clear Sky , co jest grane ?
No... to w końcu Stalker :)
Trochę mnie coś ominęło, z kim Stalker World ma jakieś chłodniejsze stosunki i dlaczego? O co poszło?
7:06 niekoniecznie. Przypomnij sobie alien isolation, moze npc beda w miare myslec
I chować się w kanałach wentylacyjnych?
@@StalkerWorld no
Brakuje mi jakiegoś craftingu, umiejętności, myślę że tej grze brakuje elementów RPG. Nie będzie mi sie chciało eksplorować lokacji jesli jedyne co mogę znaleźć to szynkę, energetyki i amunicję. Myślałem ze zrobią krok do przodu
przypominam Stalker Zew Prypeci miał crafting modyfikacja broni pancerza nawet hełmu fakt było to cholernie drogie ale istniało
Modyfikacje w warsztacie u technika to nie crafting.
@@Dźwiedziuu Dokładnie, chciałbym żeby przynajmniej wyglądało to jak w metro, szybki crafting z animacją plecaka, zbieranie jakiś zasobów żeby wytwarzać apteczki, amunicję, koktajle etc
Co do AI przeciwników to czemu ten kot mutant nie ma swego rodzaju mechaniki węchu, czy tak jak powiedziałeś mechaniki schowania się za zasłoną. W TLoU 2 całkiem nieźle to działało. Przeciwnik nie chodził bez ładu i składu, tylko przeszukiwał obszar gdzie wydaliśmy jakiś dzwięk, ewentualnie przebiegliśmy i mógł nas zobaczyć. Psy wroga właśnie miały mechanikę węchu, nie szły idealnie w naszą stronę, ale kręciły się w okolicach. Wystarczyło źle skręcić, aby pies nas usłyszał czy zobaczył. I to gra z 2020 roku, gdzie właśnie ostatnie 4 lata to mocny rozwój AI ogólnie. Chyba że jest druga strona medalu i chcą zrobić grę dla wszystkich, to znaczy aby AI specjalnie było na poziomie tego z Assasin creed III, bo jeszcze ktoś padnie w grze i będzie musiał wczytać save. Nie chciałbym oczywiście AI co strzela na kilometr z krzaka przy pomocy dwu rurki, bo to głupie i trudne na siłe, no ale też nie takie AI, że wchodzę i zabijam wszystkich w 5 min bez jakiegoś planu na to.
rozwój rozwojem, ale mało rzeczy ma coś wspólnego z AI. Proste algorytmy są nazywane AI, bo marketingowo się to lepiej sprzedaje.
@@roxo2137 ale dalej gry które wyszły parę lat temu jak wyżej wymienione TLoU 2 ma lepsze AI NPC od tego co widzimy na gameplayu
Potykacze i motyw z zablokowanymi drzwiami do złudzenia przypomina mi Sam's Story z Metra Exodus. Czy to źle? Raczej nie, daje nam jakieś urozmaicenie.
Poprosze 8 h analizy i pol litra schłodzonej wodki cossacks
Bo i uj nahajpowałem się 😀
Spokojnie, oddychaj głęboko :)
@@StalkerWorld Luz specjalnie sobie nowego kompa zacząłem składać jak się dowiedziałem o Stalkerze 2 więc to musiało się stać 😁