🚀 3D News: Sanctus 3.0, Bleistift-Rendering & GPT-4o! 🌟 | Blender

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @vm_Studios_
    @vm_Studios_ 6 หลายเดือนก่อน

    Das Bleistift-Rendering ist sehr cool, sieht aus wie eine technische Zeichnung, nur
    lebendiger. Viele Dank für die detaillierte Beschreibung

  • @DerMAChimo
    @DerMAChimo 6 หลายเดือนก่อน

    Sanctus ist ein Must have! Für mich als Blender Um- und Neueinsteiger ein extremer Timesaver. 😊 funfact: die neue Objekte-an-Pfad Node, die du neulich freundlicherweise auf Wunsch super aufbereitet hast, ist jetzt dabei, mit noch mehr Funktionen (zufällig verteilen etc.). Genau das, was ich brauche.

    • @geblendert
      @geblendert  6 หลายเดือนก่อน

      Stimmt! Das ist wirklich n super Tool. Er is einfach n absoluter Nerd und hat hier mit seiner Profession ein Auskommen gefunden. Einfach nur Klasse! …für uns alle! 😄

  • @ansomale
    @ansomale 6 หลายเดือนก่อน

    Zurück zum Bleistift... bald stehen man wieder am Zeichenbrett., aber nee dafür sorgt Anna ja schon. Danke für das sehr informatives Video.
    Aber KI ist schon etwas erschrecken, irgendwann wird man die KI Arbeit nur daran erkennen das sie Fehlerfrei ist, wer weiß?

  • @FlightDeckMagazin
    @FlightDeckMagazin 6 หลายเดือนก่อน

    City Scapes kann man vielleicht brauchen. Aber ich nehme mal an, am Ende darf man es dann doch nicht.
    Wenn man Flughäfen für den Flugsimulator macht braucht man oft ganze Städte um den Flugplatz herum. Es gibt einige Tricks mit denen das geht, GIS Daten von Blender, Google Daten etc. und dann werden alle Gebäude in Blender generiert.
    Es nützt mir aber nichts, wenn ich die Szenerie die generiert wird nicht in mein Projekt integrieren kann. Die 3D-Modelle müssten ja dann im Produkt das ich verkaufe mit drin sein. Wenn ich aber nur gerenderte Ansichten als Hintergrund nutzen kann brauch ich es nicht.
    Ich hatte so etwas schon mal mit einem Blender AddOn. Procedural Crowds. An sich ist es prima, aber ich wollte natürlich Leute die im Terminal meines Flughafens rum laufen. Und wenn die dann nicht als animierte Modelle mit in der Szenerie weiter verkauft werden dürfen, kann ich es auch nicht brauchen.
    Am Ende muß man eben doch alles selber machen.

  • @chafiqrahmani4343
    @chafiqrahmani4343 6 หลายเดือนก่อน

    Vielen Dank für ein weiteres und sehr hilfreiches Video.
    Ich hätte eine Frage zu Sanctus. Habe es mir vorhin gegönnt und probiere gerade damit rum. Woran liegt es, dass die (Kachel) Materialien so flach bei mir aussehen? Sorry für die Frage, ich bin ein Absoluter Neuling, was Blender angeht. Die Fugen zwischen den Kacheln sind überhaupt nicht vertieft, es sieht wie ein 2D Foto aus, was nur perspektivisch verzerrt ist, also absolut flach. Wo kann ich es einstellen, dass es dreidimensional aussieht?
    Bei den Materialeinstellungen kann ich allerhand einstellen, aber hab noch keinen Regler für die Tiefe der Fugen gefunden.
    Falls du natürlich nicht die Muse hast, solche Fragen zu Fremd-Addons zu beantworten, kann ich es verstehen. Aber vielleicht kann auch ein anderer Leser dieser Frage, eine Antwort liefern.
    Jedenfalls vielen Dank für deine Videos, die helfen mir immer weiter.
    Beste Grüße und schöne Pfingsten.

    • @geblendert
      @geblendert  6 หลายเดือนก่อน +1

      Das liegt am Displacement!
      Da wo du Cycles einstellst, musst du auch von Supported auf Experimentl stellen. Dann noch einen SubD Modifier auf das Objekt anwenden und auf adaptive Sampling stellen. Dann geht’s!

    • @chafiqrahmani4343
      @chafiqrahmani4343 6 หลายเดือนก่อน

      @@geblendert Sensationell schnelle Antwort, Hammer!
      Ich weiß schon, warum ich deinen Kanal abonniert habe. Dann werde ich mal versuchen, das so einzustellen, wie du es gesagt hast.
      Zumindest weiß ich jetzt, woran es liegt.
      Vielen herzlichen Dank.

    • @geblendert
      @geblendert  6 หลายเดือนก่อน +1

      @chafiqrahmani4343 Gern! Ich habe diverse Videos dazu gemacht. Die kannst du im Zweifel gar nicht übersehen! 😁