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聽到開頭那熟悉的BGM差點就快哭了(╥╯^╰╥)我太愛這個系列了。英雄無敵Ⅲ是我心中回合製策略遊戲的巔峯之作,沒有之一!PS:英雄無敵從1代就有智冠科技代理製作漢化版,英雄無敵這個神譯名就是智冠所賜。
我也一開頭聽到熟悉的音樂整個人雞皮疙瘩都起來了!當初遊戲的記憶一下子都回來了!感動!
那个音乐好感人,甚至超过游戏本身。
我也是
@@GrandTA1 我快半年沒玩了,一聽到前奏直接渾身激靈。深入人心的音樂,終身難忘。
@@kolia_vn 同志🤝
終於看到聶胖提到這個系列了,哇喔,那些技巧我都用過,真的覺得聶胖的戲齡和我超級相似,一二代就注意到這款,但三代也是我正式入坑的作品,真的是2D的經典,現在遊戲太過追求3D,反而忽視2D的美感和詩意,從PS崛起時,我就發現這個重大的問題,變成2D遊戲的斷代,但這也是給新開的遊戲公司一個很好的機會,因為競爭力少,程式門檻低,靠美術可以扳住很多粉絲。
up主一看就是和你一样没玩过二代的,玩过二代的都知道三代因为抛弃了前两代的手绘而画风突变转成了CG等很多因素,其实刚出来的时候评价是非常差的。
当年我去本市一个设计院,一个设计人员就在办公室玩英雄无敌3. 一年后我又去,他还是在用完全一样的气息玩英雄无敌3.他的同事老太太对我说:这家伙每天就在电脑里带着一群妖魔鬼怪打仗。
john hope 我操好一个养老单位
这一局一玩就是一年。
我到現在還在玩三代,十幾年前買的光碟,現在還好好保護著,即使現在用的筆電都已經沒有內建光碟機了,我還是為了三代去買了一個外接式光碟機來玩。
gog上有的卖啊,最关键是还有更新,确保在win10系统的兼容性
GOG有正版哦,方便的很。我是买了正版玩高清版求个心安
@@zhizhang1816 我的光碟就是正版的啊。所以才要好好保存著。
下个horn of abyss,这游戏还能再战10年,2021年中就要出新种族了,历史上最强同人mod可不是吹的。
衝著這篇就去買了,當作小時後玩盜版補錢回去
攻壳的魔力就是,我就算对某些游戏没概念、没兴趣,但攻壳新片一出,还是能津津有味地看完了
真的 !!
我因为攻壳的安利买了不少游戏
@@sachielsc6417 聂胖和g胖联手骗光了我的血汗钱
我因为攻壳买了阿米诺
泪奔,回忆起高中住校时有一次偷着跑出来和几个同学打一夜CS和英雄无敌,有人告密第二天早上被班主任堵在网吧门口。。。
班主任劈头盖脸来一句:打英雄无敌竟然不叫我
我小一第一次玩到買電腦附贈的三代試玩版,後來大學買完整版玩到至今,以後還要留給兒子玩,我相信即便隔了30年它一定還是很有魅力的古典遊戲
19:24 一聽到整個雞皮疙瘩都起來了,這首真的神曲啊,我也是3代入坑玩到5代,每代都有很鮮明的特色,尤以3代最為突出,這系列真的是滿滿的回憶
另外5代的聖堂主堡的音樂也是一絕,15:09 很可惜這裏沒有放出來給大家品品,這裡放個連結給有興趣的人th-cam.com/video/wrp1hEtU0ys/w-d-xo.html
魔法門系列音樂真的神,硬碟必存+1英雄無敵4真的英雄無敵啊啊!法師學火球毀天滅地術啊!
英雄無敵4 我是用学院的灯神无限复制镜像,十分Bug,直接越级打
哇Gamker居然做这个系列!英雄无敌真是心头大爱,未看先赞!
昨天才聊到這款遊戲,今天就出了!!!聶大哥會讀心術啊
英雄无敌心中永远的第一神作,希望以后可以讲讲魔法门(我觉得魔法门7也很好玩啊)
讚啦 我超愛玩這個 二代超級經典 三代的音效配樂真的超讚
我个人还是最喜欢五代,那画面实在太震撼,音乐也是惊叹,游戏系统也是最复杂,最值得回味。我玩过2-7代,而且都通关过。
我也是 当年被五代的画面表现所折服
00:00,新廣告! 滿滿的滿足! 坐等明年Gamker的遊戲參展訊息!
讲得太好了。我最近都在玩英雄无敌3,它仿佛不经意间让我忘却了暂时的烦恼,找到过去的青春。但正如主持人所说,英雄无敌,却并非永生。游戏带我短暂缅怀过去,但青春终究是回不去。
4代的音乐和故事真的是神作,当你进入章节时,一段故事信息蹦出来,再配合上那音乐,主角的遭遇和心境顿时跃然纸上。特别是《半枯半荣》,谁能想到一个死灵术士能成为人类的救星,人类的保护者。至于系统方面,我认为3代确实不错,但是5代更牛,唯一不足的是那个技能盘,不查攻略真的没法好好规划英雄成长的方向。6代的龙之泪/血(好像是这个名字)也是很好的。
4:08开始的那段魔法门画面,是魔法门7新手岛上的月亮神庙~~~当时我上小学,被里面的大蜘蛛虐的不要不要的
我初中玩的,神庙外的神佑一时的柱子记得摸
接觸到這系列是在當時台灣很流行的大補帖上,有一款叫做暗黑魔法英雄傳的遊戲,其實是英雄無敵2拉,那時候還很小,就覺得相當好玩,之後也入手了三代,直到2020這款遊戲依然好玩!
英雄真的是无敌的。。。战败了可以从酒馆把他招回来。最牛逼的是塔楼的索姆拉,出生自带连锁闪电,大规模会战太好用了。
历代英雄无敌最恶心的还是5代学院(算是3代塔楼正统)的加利布,魔法反射专精特长简直恶心所有敌方非据点英雄。
大决战索姆拉一般吧,开荒挺厉害的。
13:40 感覺可以做成拼圖,應該會很棒XD話說把英雄換成英雄加親衛隊精兵,應該還可以吧,精良但數量少
想到了当年作弊 一回合通关的故事。。。
真就每期都追呀,阿数
你也在这里……
每次我都能在这里抓到朽木
怎麼你也在啊?
作弊失去遊戲醍醐味XD
1:07 一直重复看
魔法门英雄无敌3是第一款深爱的游戏 这么多年过去了到现在都没舍得卸载 时不时还会拿出来回味一番
那個印出來的地圖也太美了,可以趴在床上看細節看一整天
个人最喜欢英雄无敌五,除了精美的3D画面,每个种族独特的技能轮系统,根据兵种体积大小和属性衍生出来的战术设计使得这一代的耐玩性相当的强。最喜欢玩地牢,精灵和亡灵,元素锁链伤害,宿敌伤害,亡灵转化这些元素令人沉迷。在战场上,利用巧妙的卡位战术以少胜多带来的成就感也是超级棒的
第一个买的正版游戏就是英雄无敌4,还记得当年大众软件2002年九月刊整本花了一大半的篇幅在英雄无敌4上
而且这部视频后半部分的BGM都是4代的音乐,妈呀真是太怀念了,4代音乐经典中的经典
@@shunanzhao1339 然后出品了一个半成品,被喷到爆炸···
最讨厌这种3代遗老做的视频发表的言论了,看了一半有预感但还是恶心坏了
@@lovetinkle 哈哈,恶心倒不至于,不过对于童年直接接触4代的玩家来说,4代还是很美好的回忆,何况小时候哪里懂什么数值平衡
在台灣,當年King's Bounty被叫做御封戰將。後來91年時智冠出了一款「致敬」作,叫神州八劍。其中國武俠風味很濃,RPG的成分也較King's Bounty鮮明。
英雄无敌2的老玩家,记得三年级的时候第一次在朋友电脑里看到这个游戏。瞬间就被极其精美的画面征服了,要知道当时接触的都是fc gb最多也就街机厅游戏。有幸在4年级的时候,家里有了一台电脑,我模糊记得是16mb内存和2g不到的硬盘装的win95系统。第一时间就装上了这个游戏,然后就一发不可收拾。直到现在我还挺佩服当初自己,用这个电脑打通了英雄无敌3战役模式,依稀记得双击进城要等20秒。。。。。。vr战警 仙剑 大航海 太阁立志传 幻世录 大菠萝 星际争霸 都在这个电脑上玩的,那个时候真是快乐!
可惜我人在马来西亚,没有办法去中国了,也许以后我有机会参加你们的电玩展吧XD
你的这期视频让我回想起很多, 音效真的够好听, 最喜欢射箭和大地图马蹄声
二代主城的歌劇是我聽過最強的遊戲音樂 不接受任何反駁
二代现在有1920x1080 hd版本
延伸聆聽: 周杰倫 - 我的地盤
这是我最爱最爱的游戏,现在偶尔还在玩Homm3,自认为对这个游戏理解还不错。我想稍稍对播主做一点点补充:首先视频没提到的一个优点,是游戏里丰富的文化内涵,诸多兵种取自于各式神话及传说,比如牛头人,九头怪,美杜莎,泰坦,半人马,鹰身女妖等都来自希腊神话。兵种和各个主城的搭配又极其自然,配合着精美的画面与音乐让人十分沉浸其中。个人觉得特别是壁垒和塔楼,让人觉得那些生物就应该住在那些地方。我还想说说3的缺点。我认为这个游戏的平衡性其实是很有问题的。有的族强有的族弱本不是个大问题,毕竟不是电竞项目。但,考虑到游戏兵种结构过于相似(一到七级兵),使得游戏各族既不相异,又不平衡,这点上是有提高空间的。第二,某些魔法,特别是地图魔法过于强大,比如飞行和异次元门,这对平衡性其实是毁灭性打击。再有就是有些英雄技能实在是太让人无语,比如鹰眼术,学习能力,神秘术。。。魔法的分级也有比较大问题,比如反戈一击,屠戮成性,孤注一掷等作为四级魔法太弱。所有这些,我觉得最后都消极作用于游戏的平衡性。当然,我还是玩了近二十年。。。
太感动了!最有意思就是数格子。当年用一个元素族pixie干掉50个僵尸的战斗,至今还回味至今
我熱淚盈眶...英雄無敵系列... 這個音樂...太經典
3代的确经典。十几年没听到过这些音乐音效了,满满的回忆。
19:25 四代的音乐一下在把我带回了大学时代在网吧的日子,我觉得这可能是我个人觉得游戏里最好听的音乐了,没有之一。
超怀念HoMM3,当年玩得晨昏颠倒。来来来,再等多一个日出,不知不觉真的天亮了,只好拖着疲乏的身躯上班去。下班回家后,又精神百倍的玩起来。越玩越入迷,脸似乎要贴到荧光幕,那时还是电胆VGA,近视又加深了百多度。唉,妈的,聂胖害我从GoG 重新下载HoMM3来玩。
記得一開始碰這種系列的遊戲是98系統上的《封神榜之英雄無敵》至今念念不忘,甚至開模擬器來回味
第一次接触电脑游戏就接触到了英雄无敌3,真的是一种幸运。第一次买游戏就支持了正版的英雄无敌4。
魔法門三 在台灣就算有點紅了. 這我也有買原版 是5 1/4磁片的.
感觉美术上我还是更习惯二代的风格。像骨龙和骷髅兵这些单位,在二代里显得更细致,泰坦巨人全身铠甲手握闪电,更有天神下凡的感觉。三代有些部队的画风反而显得呆头呆脑的,不知道是不是地图大小或者种族风格的缘故
英雄无敌是对我影响最深的系列了,属于是从小玩到大的
18:30 竟然也有"風駿"這首 天堂2以前也有用過 日動漫十二國記也有在英雄無敵之前 還有個戰棋遊戲 太久了想不太起來 好像叫什麼 御封戰將
這裡有MM6的支持者嗎?真的超級希望重製!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MM6 拿到現在會暈,解謎太難。現在是速成年代,當年攻略本超厚地圖
我前段时间下载了,玩了一会玩不明白,没有什么指引,也不知道怎么加点,在门口被打死了就没兴趣了
@@吴文安 懂套路其實很好玩,我記得我萌新時也是一直躺在新索匹加外面躺。
想聽聶帥講寂靜嶺/沈默之丘系列!!!
魔法門三英雄無敵我到現在還是會玩一下,真的是經典!!!!!!
很想知道怎麼買到或下載『英雄無敵3』的遊戲,我看Twitch裡玩家玩的版本很特別,可以一鍵移轉士兵或分出炮灰小隊,以及神器快速轉移,感覺真的挺好的,每次我玩我舊版的英3要分個炮灰小隊都很麻煩。
gog上有的卖,很便宜
3代音效丰富是托了MM6 MM7的福,直接拿过来用就行了,所有怪物死掉的声音都是拷贝过来用的。
mm是?
@@wkxue3826 和博得之门有关系吗
应该说是魔7托了英3的富,而魔6跟英3除了剧情没有直接关系
Gamker 这么多视频,这个视频让我看了3遍。这游戏魅力太大也太有回忆,或许只有这种抽象的,不随潮流的设计,才能timeless。
gog 上面搜索到的那个版本就是重置版么? steam的不行。我都删了。重新去gog买
@@Gamker-YT 分辨率补丁打了有乱码。中文版本又没有高分辨率。但是我还是喜欢低分辨率的。带劲
有封面的十一姐就有赞!小时候玩的时候只知道可以运兵,没想到还有行动力分配的问题,感觉制作组可能都没想到能被玩到这么花设计一个好的游戏机制太难了
國王的恩賜 台灣叫"御封戰將". 台灣有出一個模仿的作品 叫"神州八劍". 當年也紅過.
看到這片長,有37分鐘之多,就知道一定都是滿滿乾貨啊
小时候和朋友去网吧开一台电脑,玩2代多人模式。后来去朋友家,多人玩3代,还会交易一下套装宝物,最后来一场大决战,一个通宵就能玩一场超大地图
Oh man, I was excited to see the view that Hong Kong could have over my favorite video game of all time, but the English subtitles are a mess, cannot understand a thing.
初二时候还是win98系统。。中午一份外带盒饭。。泡在网吧里的游戏。。。。到现在偶尔还会玩。。三代就是永恒的经典!!
Eador: Masters of the BrokenAge of Wonders IIIKing s Bounty
地图哪里有卖!
英雄無敵應該不是因為MIGHT & MAGIC的關係才翻成無敵的,因為MIGHT & MAGIC這個RPG作品之前在台灣的代理商就已經先翻成魔法門了,也有代理商中文化版本,當時的3~5代都有玩過,4+5+兩代合體玩最久,英雄無敵還是後來同個代理商出的,所以肯定不是因為英文不好而亂翻
作为推荐你们鉴赏英雄无敌的众多观众之一,非常感谢这部回忆满满的良心视频。鉴赏也说到我心里去了。下一个鉴赏推荐:Bioshock!
19:53 這風騷的步伐
请问一下,GOG上卖的英雄无敌3包含死亡阴影吗?
有的
16:30 突然出现的字幕什么鬼?后来又没了。
請問GOG如何漢化呢 ?
希望背景音樂給曲名34:37 我印象中有聽過,可是我偏偏又沒玩過魔法門,想超久才想到根本是十二國記的音樂
希望能有英文标题和字幕,Gamker攻壳的视频在内外网看了好多,对游戏的分析细致入微,见解独到一针见血,而且还有我最喜欢的游戏史创作史环节。总之,^_^ 这么好的思想和节目希望能被更多人看到。
真的很怀念当年啊!!!我当年11岁。。。。。。特别喜欢这游戏!!!!!!!
神了,我今天正好闲的无事,打开了英雄无敌5怀旧一下,聂胖这边就更新了,心有灵犀啊。
满满的童年记忆,过了20年现在还在玩!希望将来可以继续有精品
個人不愛回合制 這個遊戲我也只是聽過 但看到那個地圖 我就想可以打出來加框掛墻 然後就看到了實物...真喜歡
當年我用`GM鎖定兵種呢~~~~哈哈~
泪目啊太喜欢这一集了,永远美好的童年回忆!
整个英三给我留下最深刻印象的就是...归隐田园,当时的贴吧“入门”考试(误),那张图几乎真正的教给了我英三究竟是一个怎么玩的游戏
13:30的艺术品简直爱了,可以成批做出来售卖吗,我肯定买。。。。
其实英雄无敌6的画风就非常不错,更灵动,也属于同一风格,所以用6的画风复刻3,那真的就彻底完美了。就比方我心目中如果能用猫头鹰男孩的画风复刻泰拉瑞亚,简直就是现象及艺术品。
瀛洲不錯哈哈
其實7代 育碧已經是盡可能回歸3代模式來設計, 可是玩家就是不買單
能不能提供地图的原档呢,也想搞一张来挂家里。很帅气。跪求
开宝箱的音效是……《我的地盘》前奏吗?
英雄上場的問題: 我認為的解法和發展方向:英雄領軍的部隊加成(不用魔法leader ship 攻擊能力等加成)英雄換部隊後的前一回合無法能力加成.
英雄无敌3真是我最喜欢的游戏之一。其实英雄无敌3游戏平衡上有很大问题,后期一旦一个势力有了异次元之门、回城术,平衡性就破了,直接可以到处偷点吊打没有这法术的势力。另外一个最破坏平衡的是外交术,配合每月野怪复活,一下子让你实力远超。还有一些小问题例如鹰眼术急救术这些浪费技能槽、元素城野外优势太大、地面上的城市比地底城市从资源和探索优势上占优、士气的随机性对战局影响太大等等,相比之下英雄无敌4游戏和每个势力的平衡性设计其实是可以的,各个势力有自己是优点和弱点,主要是讲究怎样扬长避短。但英雄无敌4问题出在游戏本身做得不好,半成品,导致太少人去深入研究。
想重温,哪里可以买GOG的版本
说得太好了,3代的画面风格个人认为是最好看的,就算到了现在也都不过时,只是分辨率差了些。音乐也是超级棒。
請問GOG上的是免光碟的版本嗎
我想知道聂胖和黄旭东哪个更苗条
三代還有一個叫WOG(In the Wake of Gods)神之蘇醒的非官方資料片.
不如深渊号角好,是属于同一团队打造,但是平衡性比较好,更接近原版,wog有些改得太离谱
說的太好了 我是二代來玩的 三代永恆經典,在我心裡和暗黑2 魔獸世界 不相伯仲
23:03 可惜我當時買的是純英文版的,我完全不懂發生了什麽--每次進主城好像能造兵但是一碰到敵人就被秒殺。(因爲想著英雄無敵嘛,我用的肯定是英雄。)然後連續莫名其妙的一出兵就全滅的劇本后我就直接放棄這游戲了。現在回想我好像是每次出兵都只出一個,然後被滅貌似是因爲野兵都是10+個左右?
小弟很好奇問個問題如果各位閣下看到小的問出此蠢問題,不要太生氣英雄無敵我入坑史算是從6代開始(包含資料片)之後也有買7代之後有看過3代之後會考慮入手(地圖真的太漂亮了,堪稱第九尾巴藝術代表之一)6、7代他問題是出在哪?感覺被稱為黑歷史我玩沒很久,少說也有半年,感覺很不錯
只玩過3、6代路過,6代給我的感覺是3D建模相比UBI其他遊戲畫面差、音樂表現普通偏差、最後是少了吸引人的美術這個慢節奏遊戲讓人受不了。
我接触的第一款沉迷的游戏,小学时在我表哥电脑上玩的。那时候没什么游戏经验,什么也不懂,拿着自己摸索一两小时居然就上手了。
同样表哥
熟悉的音乐,眼泪流了下来,因为过去了很多你挽不住的时光
我最喜欢自己做地图玩,搞巨龙之战,十座圣龙巢穴加上几座地下城野外巢穴传送门
第一次玩得时候就被背景音乐深深吸引,茶饭不思,1个星期都不舍得打完这局。
周杰伦 我的地盘 的开头音效是不是3代的开宝箱音效?
为啥Might and Magic 会翻译成魔法门呢,其实是“力量与魔法”。
因为从一代开始主线剧情就是关于各种星人的时空传送门
@@Gamker-YT Might means physical strength,power才有权力的含义。魔法门这个翻译其实真的不对。
这个机核网一期节目提过,游戏的核心背景就是一个超级文明通过时空门跟它的殖民地保持联络,所以早期翻译魔法'门'
认识的人中玩过英雄无敌的基本都喜欢3,但我比较异端……喜欢4。抛开画面提升和英雄真的无敌不说,我觉得音乐是真的好听,5也挺好听吧,4的物种比较多,雷鸟我是没想到是全身电流的巨鸟……凤凰是着火的鸡,而且兵种单位可以单独行动,我最喜欢就是直接用兵种单位堵门口了。
有關聶胖一開始譯名翻譯的問題,魔法門之英雄無敵是台灣第一代正版就使用的正式譯名噢
小时候是瞎玩,前几年看到高手视频感叹原来还能这样。至少学会等待之类的,不去硬刚,简直是无敌,比如几十个少女(小精灵)大战上百壮汉(矮人)的戏码更是乐此不疲。
英雄无敌3菜单开场的i音乐我觉得是最棒的。非常高昂且有史诗感!
我是從四代入手,每次換新電腦就會重新安裝,還好光碟也還沒壞掉。之後好像是買了五代還是七代,但還是喜歡四代那種細緻美術圖不喜歡三低建模,所以很快打入冷宮打著無敵製作組的英雄大帝系列也不錯吧?我英雄大帝跟後續女皇之刃都有買中文版,但後續的外傳國內廠商又沒代理了,直到會上steam才知道後續還有
聽到開頭那熟悉的BGM差點就快哭了(╥╯^╰╥)我太愛這個系列了。英雄無敵Ⅲ是我心中回合製策略遊戲的巔峯之作,沒有之一!PS:英雄無敵從1代就有智冠科技代理製作漢化版,英雄無敵這個神譯名就是智冠所賜。
我也一開頭聽到熟悉的音樂整個人雞皮疙瘩都起來了!當初遊戲的記憶一下子都回來了!感動!
那个音乐好感人,甚至超过游戏本身。
我也是
@@GrandTA1 我快半年沒玩了,一聽到前奏直接渾身激靈。深入人心的音樂,終身難忘。
@@kolia_vn 同志🤝
終於看到聶胖提到這個系列了,哇喔,那些技巧我都用過,真的覺得聶胖的戲齡和我超級相似,一二代就注意到這款,但三代也是我正式入坑的作品,真的是2D的經典,現在遊戲太過追求3D,反而忽視2D的美感和詩意,從PS崛起時,我就發現這個重大的問題,變成2D遊戲的斷代,但這也是給新開的遊戲公司一個很好的機會,因為競爭力少,程式門檻低,靠美術可以扳住很多粉絲。
up主一看就是和你一样没玩过二代的,玩过二代的都知道三代因为抛弃了前两代的手绘而画风突变转成了CG等很多因素,其实刚出来的时候评价是非常差的。
当年我去本市一个设计院,一个设计人员就在办公室玩英雄无敌3. 一年后我又去,他还是在用完全一样的气息玩英雄无敌3.他的同事老太太对我说:这家伙每天就在电脑里带着一群妖魔鬼怪打仗。
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这一局一玩就是一年。
我到現在還在玩三代,十幾年前買的光碟,現在還好好保護著,即使現在用的筆電都已經沒有內建光碟機了,我還是為了三代去買了一個外接式光碟機來玩。
gog上有的卖啊,最关键是还有更新,确保在win10系统的兼容性
GOG有正版哦,方便的很。我是买了正版玩高清版求个心安
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下个horn of abyss,这游戏还能再战10年,2021年中就要出新种族了,历史上最强同人mod可不是吹的。
衝著這篇就去買了,當作小時後玩盜版補錢回去
攻壳的魔力就是,我就算对某些游戏没概念、没兴趣,但攻壳新片一出,还是能津津有味地看完了
真的 !!
我因为攻壳的安利买了不少游戏
@@sachielsc6417 聂胖和g胖联手骗光了我的血汗钱
我因为攻壳买了阿米诺
泪奔,回忆起高中住校时有一次偷着跑出来和几个同学打一夜CS和英雄无敌,有人告密第二天早上被班主任堵在网吧门口。。。
班主任劈头盖脸来一句:打英雄无敌竟然不叫我
我小一第一次玩到買電腦附贈的三代試玩版,後來大學買完整版玩到至今,以後還要留給兒子玩,我相信即便隔了30年它一定還是很有魅力的古典遊戲
19:24 一聽到整個雞皮疙瘩都起來了,這首真的神曲啊,我也是3代入坑玩到5代,每代都有很鮮明的特色,尤以3代最為突出,這系列真的是滿滿的回憶
另外5代的聖堂主堡的音樂也是一絕,15:09 很可惜這裏沒有放出來給大家品品,這裡放個連結給有興趣的人
th-cam.com/video/wrp1hEtU0ys/w-d-xo.html
魔法門系列音樂真的神,硬碟必存+1
英雄無敵4真的英雄無敵啊啊!
法師學火球毀天滅地術啊!
英雄無敵4 我是用学院的灯神无限复制镜像,十分Bug,直接越级打
哇Gamker居然做这个系列!英雄无敌真是心头大爱,未看先赞!
昨天才聊到這款遊戲,今天就出了!!!聶大哥會讀心術啊
英雄无敌心中永远的第一神作,希望以后可以讲讲魔法门(我觉得魔法门7也很好玩啊)
讚啦 我超愛玩這個 二代超級經典 三代的音效配樂真的超讚
我个人还是最喜欢五代,那画面实在太震撼,音乐也是惊叹,游戏系统也是最复杂,最值得回味。我玩过2-7代,而且都通关过。
我也是 当年被五代的画面表现所折服
00:00,新廣告! 滿滿的滿足! 坐等明年Gamker的遊戲參展訊息!
讲得太好了。我最近都在玩英雄无敌3,它仿佛不经意间让我忘却了暂时的烦恼,找到过去的青春。但正如主持人所说,英雄无敌,却并非永生。游戏带我短暂缅怀过去,但青春终究是回不去。
4代的音乐和故事真的是神作,当你进入章节时,一段故事信息蹦出来,再配合上那音乐,主角的遭遇和心境顿时跃然纸上。特别是《半枯半荣》,谁能想到一个死灵术士能成为人类的救星,人类的保护者。
至于系统方面,我认为3代确实不错,但是5代更牛,唯一不足的是那个技能盘,不查攻略真的没法好好规划英雄成长的方向。6代的龙之泪/血(好像是这个名字)也是很好的。
4:08开始的那段魔法门画面,是魔法门7新手岛上的月亮神庙~~~当时我上小学,被里面的大蜘蛛虐的不要不要的
我初中玩的,神庙外的神佑一时的柱子记得摸
接觸到這系列是在當時台灣很流行的大補帖上,有一款叫做暗黑魔法英雄傳的遊戲,其實是英雄無敵2拉,那時候還很小,就覺得相當好玩,之後也入手了三代,直到2020這款遊戲依然好玩!
英雄真的是无敌的。。。战败了可以从酒馆把他招回来。最牛逼的是塔楼的索姆拉,出生自带连锁闪电,大规模会战太好用了。
历代英雄无敌最恶心的还是5代学院(算是3代塔楼正统)的加利布,魔法反射专精特长简直恶心所有敌方非据点英雄。
大决战索姆拉一般吧,开荒挺厉害的。
13:40 感覺可以做成拼圖,應該會很棒XD
話說把英雄換成英雄加親衛隊精兵,應該還可以吧,精良但數量少
想到了当年作弊 一回合通关的故事。。。
真就每期都追呀,阿数
你也在这里……
每次我都能在这里抓到朽木
怎麼你也在啊?
作弊失去遊戲醍醐味XD
1:07 一直重复看
魔法门英雄无敌3是第一款深爱的游戏 这么多年过去了到现在都没舍得卸载 时不时还会拿出来回味一番
那個印出來的地圖也太美了,可以趴在床上看細節看一整天
个人最喜欢英雄无敌五,除了精美的3D画面,每个种族独特的技能轮系统,根据兵种体积大小和属性衍生出来的战术设计使得这一代的耐玩性相当的强。最喜欢玩地牢,精灵和亡灵,元素锁链伤害,宿敌伤害,亡灵转化这些元素令人沉迷。在战场上,利用巧妙的卡位战术以少胜多带来的成就感也是超级棒的
第一个买的正版游戏就是英雄无敌4,还记得当年大众软件2002年九月刊整本花了一大半的篇幅在英雄无敌4上
而且这部视频后半部分的BGM都是4代的音乐,妈呀真是太怀念了,4代音乐经典中的经典
@@shunanzhao1339 然后出品了一个半成品,被喷到爆炸···
最讨厌这种3代遗老做的视频发表的言论了,看了一半有预感但还是恶心坏了
@@lovetinkle 哈哈,恶心倒不至于,不过对于童年直接接触4代的玩家来说,4代还是很美好的回忆,何况小时候哪里懂什么数值平衡
在台灣,當年King's Bounty被叫做御封戰將。後來91年時智冠出了一款「致敬」作,叫神州八劍。其中國武俠風味很濃,RPG的成分也較King's Bounty鮮明。
英雄无敌2的老玩家,记得三年级的时候第一次在朋友电脑里看到这个游戏。瞬间就被极其精美的画面征服了,要知道当时接触的都是fc gb最多也就街机厅游戏。有幸在4年级的时候,家里有了一台电脑,我模糊记得是16mb内存和2g不到的硬盘装的win95系统。第一时间就装上了这个游戏,然后就一发不可收拾。直到现在我还挺佩服当初自己,用这个电脑打通了英雄无敌3战役模式,依稀记得双击进城要等20秒。。。。。。vr战警 仙剑 大航海 太阁立志传 幻世录 大菠萝 星际争霸 都在这个电脑上玩的,那个时候真是快乐!
可惜我人在马来西亚,没有办法去中国了,
也许以后我有机会参加你们的电玩展吧XD
你的这期视频让我回想起很多, 音效真的够好听, 最喜欢射箭和大地图马蹄声
二代主城的歌劇是我聽過最強的遊戲音樂 不接受任何反駁
二代现在有1920x1080 hd版本
延伸聆聽: 周杰倫 - 我的地盤
这是我最爱最爱的游戏,现在偶尔还在玩Homm3,自认为对这个游戏理解还不错。我想稍稍对播主做一点点补充:
首先视频没提到的一个优点,是游戏里丰富的文化内涵,诸多兵种取自于各式神话及传说,比如牛头人,九头怪,美杜莎,泰坦,半人马,鹰身女妖等都来自希腊神话。兵种和各个主城的搭配又极其自然,配合着精美的画面与音乐让人十分沉浸其中。个人觉得特别是壁垒和塔楼,让人觉得那些生物就应该住在那些地方。
我还想说说3的缺点。我认为这个游戏的平衡性其实是很有问题的。有的族强有的族弱本不是个大问题,毕竟不是电竞项目。但,考虑到游戏兵种结构过于相似(一到七级兵),使得游戏各族既不相异,又不平衡,这点上是有提高空间的。第二,某些魔法,特别是地图魔法过于强大,比如飞行和异次元门,这对平衡性其实是毁灭性打击。再有就是有些英雄技能实在是太让人无语,比如鹰眼术,学习能力,神秘术。。。魔法的分级也有比较大问题,比如反戈一击,屠戮成性,孤注一掷等作为四级魔法太弱。所有这些,我觉得最后都消极作用于游戏的平衡性。
当然,我还是玩了近二十年。。。
太感动了!最有意思就是数格子。当年用一个元素族pixie干掉50个僵尸的战斗,至今还回味至今
我熱淚盈眶...英雄無敵系列... 這個音樂...太經典
3代的确经典。十几年没听到过这些音乐音效了,满满的回忆。
19:25 四代的音乐一下在把我带回了大学时代在网吧的日子,我觉得这可能是我个人觉得游戏里最好听的音乐了,没有之一。
超怀念HoMM3,当年玩得晨昏颠倒。来来来,再等多一个日出,不知不觉真的天亮了,只好拖着疲乏的身躯上班去。下班回家后,又精神百倍的玩起来。越玩越入迷,脸似乎要贴到荧光幕,那时还是电胆VGA,近视又加深了百多度。唉,妈的,聂胖害我从GoG 重新下载HoMM3来玩。
記得一開始碰這種系列的遊戲是98系統上的《封神榜之英雄無敵》至今念念不忘,甚至開模擬器來回味
第一次接触电脑游戏就接触到了英雄无敌3,真的是一种幸运。第一次买游戏就支持了正版的英雄无敌4。
魔法門三 在台灣就算有點紅了. 這我也有買原版 是5 1/4磁片的.
感觉美术上我还是更习惯二代的风格。像骨龙和骷髅兵这些单位,在二代里显得更细致,泰坦巨人全身铠甲手握闪电,更有天神下凡的感觉。三代有些部队的画风反而显得呆头呆脑的,不知道是不是地图大小或者种族风格的缘故
英雄无敌是对我影响最深的系列了,属于是从小玩到大的
18:30 竟然也有"風駿"這首 天堂2以前也有用過 日動漫十二國記也有
在英雄無敵之前 還有個戰棋遊戲 太久了想不太起來 好像叫什麼 御封戰將
這裡有MM6的支持者嗎?真的超級希望重製!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MM6 拿到現在會暈,解謎太難。現在是速成年代,當年攻略本超厚地圖
我前段时间下载了,玩了一会玩不明白,没有什么指引,也不知道怎么加点,在门口被打死了就没兴趣了
@@吴文安 懂套路其實很好玩,我記得我萌新時也是一直躺在新索匹加外面躺。
想聽聶帥講寂靜嶺/沈默之丘系列!!!
魔法門三英雄無敵我到現在還是會玩一下,真的是經典!!!!!!
很想知道怎麼買到或下載『英雄無敵3』的遊戲,我看Twitch裡玩家玩的版本很特別,可以一鍵移轉士兵或分出炮灰小隊,以及神器快速轉移,感覺真的挺好的,每次我玩我舊版的英3要分個炮灰小隊都很麻煩。
gog上有的卖,很便宜
3代音效丰富是托了MM6 MM7的福,直接拿过来用就行了,所有怪物死掉的声音都是拷贝过来用的。
mm是?
@@wkxue3826 和博得之门有关系吗
应该说是魔7托了英3的富,而魔6跟英3除了剧情没有直接关系
Gamker 这么多视频,这个视频让我看了3遍。这游戏魅力太大也太有回忆,或许只有这种抽象的,不随潮流的设计,才能timeless。
gog 上面搜索到的那个版本就是重置版么? steam的不行。我都删了。重新去gog买
@@Gamker-YT 分辨率补丁打了有乱码。中文版本又没有高分辨率。但是我还是喜欢低分辨率的。带劲
有封面的十一姐就有赞!
小时候玩的时候只知道可以运兵,没想到还有行动力分配的问题,感觉制作组可能都没想到能被玩到这么花
设计一个好的游戏机制太难了
國王的恩賜 台灣叫"御封戰將". 台灣有出一個模仿的作品 叫"神州八劍". 當年也紅過.
看到這片長,有37分鐘之多,就知道一定都是滿滿乾貨啊
小时候和朋友去网吧开一台电脑,玩2代多人模式。后来去朋友家,多人玩3代,还会交易一下套装宝物,最后来一场大决战,一个通宵就能玩一场超大地图
Oh man, I was excited to see the view that Hong Kong could have over my favorite video game of all time, but the English subtitles are a mess, cannot understand a thing.
初二时候还是win98系统。。中午一份外带盒饭。。泡在网吧里的游戏。。。。到现在偶尔还会玩。。三代就是永恒的经典!!
Eador: Masters of the Broken
Age of Wonders III
King s Bounty
地图哪里有卖!
英雄無敵應該不是因為MIGHT & MAGIC的關係才翻成無敵的,因為MIGHT & MAGIC這個RPG作品之前在台灣的代理商就已經先翻成魔法門了,也有代理商中文化版本,當時的3~5代都有玩過,4+5+兩代合體玩最久,英雄無敵還是後來同個代理商出的,所以肯定不是因為英文不好而亂翻
作为推荐你们鉴赏英雄无敌的众多观众之一,非常感谢这部回忆满满的良心视频。鉴赏也说到我心里去了。下一个鉴赏推荐:Bioshock!
19:53 這風騷的步伐
请问一下,GOG上卖的英雄无敌3包含死亡阴影吗?
有的
16:30 突然出现的字幕什么鬼?后来又没了。
請問GOG如何漢化呢 ?
希望背景音樂給曲名
34:37 我印象中有聽過,可是我偏偏又沒玩過魔法門,
想超久才想到根本是十二國記的音樂
希望能有英文标题和字幕,
Gamker攻壳的视频在内外网看了好多,对游戏的分析细致入微,见解独到一针见血,而且还有我最喜欢的游戏史创作史环节。总之,^_^ 这么好的思想和节目希望能被更多人看到。
真的很怀念当年啊!!!我当年11岁。。。。。。特别喜欢这游戏!!!!!!!
神了,我今天正好闲的无事,打开了英雄无敌5怀旧一下,聂胖这边就更新了,心有灵犀啊。
满满的童年记忆,过了20年现在还在玩!希望将来可以继续有精品
個人不愛回合制 這個遊戲我也只是聽過 但看到那個地圖 我就想可以打出來加框掛墻 然後就看到了實物...真喜歡
當年我用`GM鎖定兵種呢~~~~哈哈~
泪目啊太喜欢这一集了,永远美好的童年回忆!
整个英三给我留下最深刻印象的就是...归隐田园,当时的贴吧“入门”考试(误),那张图几乎真正的教给了我英三究竟是一个怎么玩的游戏
13:30的艺术品简直爱了,可以成批做出来售卖吗,我肯定买。。。。
其实英雄无敌6的画风就非常不错,更灵动,也属于同一风格,所以用6的画风复刻3,那真的就彻底完美了。就比方我心目中如果能用猫头鹰男孩的画风复刻泰拉瑞亚,简直就是现象及艺术品。
瀛洲不錯哈哈
其實7代 育碧已經是盡可能回歸3代模式來設計, 可是玩家就是不買單
能不能提供地图的原档呢,也想搞一张来挂家里。很帅气。跪求
开宝箱的音效是……《我的地盘》前奏吗?
英雄上場的問題: 我認為的解法和發展方向:
英雄領軍的部隊加成(不用魔法leader ship 攻擊能力等加成)
英雄換部隊後的前一回合無法能力加成.
英雄无敌3真是我最喜欢的游戏之一。其实英雄无敌3游戏平衡上有很大问题,后期一旦一个势力有了异次元之门、回城术,平衡性就破了,直接可以到处偷点吊打没有这法术的势力。另外一个最破坏平衡的是外交术,配合每月野怪复活,一下子让你实力远超。还有一些小问题例如鹰眼术急救术这些浪费技能槽、元素城野外优势太大、地面上的城市比地底城市从资源和探索优势上占优、士气的随机性对战局影响太大等等,相比之下英雄无敌4游戏和每个势力的平衡性设计其实是可以的,各个势力有自己是优点和弱点,主要是讲究怎样扬长避短。但英雄无敌4问题出在游戏本身做得不好,半成品,导致太少人去深入研究。
想重温,哪里可以买GOG的版本
说得太好了,3代的画面风格个人认为是最好看的,就算到了现在也都不过时,只是分辨率差了些。音乐也是超级棒。
請問GOG上的是免光碟的版本嗎
我想知道聂胖和黄旭东哪个更苗条
三代還有一個叫WOG(In the Wake of Gods)神之蘇醒的非官方資料片.
不如深渊号角好,是属于同一团队打造,但是平衡性比较好,更接近原版,wog有些改得太离谱
說的太好了 我是二代來玩的 三代永恆經典,在我心裡和暗黑2 魔獸世界 不相伯仲
23:03 可惜我當時買的是純英文版的,我完全不懂發生了什麽--每次進主城好像能造兵但是一碰到敵人就被秒殺。(因爲想著英雄無敵嘛,我用的肯定是英雄。)然後連續莫名其妙的一出兵就全滅的劇本后我就直接放棄這游戲了。現在回想我好像是每次出兵都只出一個,然後被滅貌似是因爲野兵都是10+個左右?
小弟很好奇問個問題
如果各位閣下看到小的問出此蠢問題,不要太生氣
英雄無敵我入坑史算是從6代開始(包含資料片)之後也有買7代
之後有看過3代之後會考慮入手(地圖真的太漂亮了,堪稱第九尾巴藝術代表之一)
6、7代他問題是出在哪?感覺被稱為黑歷史
我玩沒很久,少說也有半年,感覺很不錯
只玩過3、6代路過,6代給我的感覺是3D建模相比UBI其他遊戲畫面差、音樂表現普通偏差、最後是少了吸引人的美術這個慢節奏遊戲讓人受不了。
我接触的第一款沉迷的游戏,小学时在我表哥电脑上玩的。那时候没什么游戏经验,什么也不懂,拿着自己摸索一两小时居然就上手了。
同样表哥
熟悉的音乐,眼泪流了下来,因为过去了很多你挽不住的时光
我最喜欢自己做地图玩,搞巨龙之战,十座圣龙巢穴加上几座地下城野外巢穴传送门
第一次玩得时候就被背景音乐深深吸引,茶饭不思,1个星期都不舍得打完这局。
周杰伦 我的地盘 的开头音效是不是3代的开宝箱音效?
为啥Might and Magic 会翻译成魔法门呢,其实是“力量与魔法”。
因为从一代开始主线剧情就是关于各种星人的时空传送门
@@Gamker-YT Might means physical strength,power才有权力的含义。魔法门这个翻译其实真的不对。
这个机核网一期节目提过,游戏的核心背景就是一个超级文明通过时空门跟它的殖民地保持联络,所以早期翻译魔法'门'
认识的人中玩过英雄无敌的基本都喜欢3,但我比较异端……喜欢4。抛开画面提升和英雄真的无敌不说,我觉得音乐是真的好听,5也挺好听吧,4的物种比较多,雷鸟我是没想到是全身电流的巨鸟……凤凰是着火的鸡,而且兵种单位可以单独行动,我最喜欢就是直接用兵种单位堵门口了。
有關聶胖一開始譯名翻譯的問題,魔法門之英雄無敵是台灣第一代正版就使用的正式譯名噢
小时候是瞎玩,前几年看到高手视频感叹原来还能这样。
至少学会等待之类的,不去硬刚,简直是无敌,比如几十个少女(小精灵)大战上百壮汉(矮人)的戏码更是乐此不疲。
英雄无敌3菜单开场的i音乐我觉得是最棒的。非常高昂且有史诗感!
我是從四代入手,每次換新電腦就會重新安裝,還好光碟也還沒壞掉。
之後好像是買了五代還是七代,但還是喜歡四代那種細緻美術圖不喜歡三低建模,所以很快打入冷宮
打著無敵製作組的英雄大帝系列也不錯吧?我英雄大帝跟後續女皇之刃都有買中文版,但後續的外傳國內廠商又沒代理了,直到會上steam才知道後續還有